70961932 pembuatan waste dumps di minescape(1)
TRANSCRIPT
WASTE DUMP
Langkah-langkah :1. Hidupkan Minescape, buat design 3D mis: disposal.dgn2. Hidupkan disposal.dgn dari minescape => magion disposal.dgn3. Buat group => poly_disp_a4. Buat polygon batas disposal yang akan dibuat.
A. Pekerjaan Persiapan
1. Membuat 3D design file baru, misalkan DISPOSAL.DGN
Minescape: GENERAL > FILE > DESIGN > Create
Create a Design File
--- Output ------------------------------------------------------------ Design file : DISPOSAL
--- Spatial Orientation ----------------------------------------------- Origin: Easting: 544500.05 Northing: 241000.00 Elevation: 0.00 (Origin should be central point of data area.) Dimension : 3D Quadrant : 1 --- Units ------------------------------------------------------------- Internal distance unit : Metres
Catatan :Membuat expression surface misal surface elevasi –170Buat surface elevasi dari terendah sampai tertinggiJika elevasi (-) maka prefiknya M contoh elevasi –170
=>M170Jika elevasi (+) maka prefiknya P contoh elevasi 10 =>
P10
Minescape : GENERAL > SURFACE > EXPRESSION > Create
Project:train_5_a - M I N E S C A P E - User:geology
Surface Expression Management
Schema : SCH_00_A_2 Name : M170 -170.001 Display Definition : RED
Unit Category : DEPTH Unit : Metres
2. Membuat definisi Bench
Catatan : surface expression bisa tidak dibuat, jika digunakan definisi bench secara menu Create ataupun Calculate
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > BENCHES > Create
Bench|Level Definitions
Definition Name : BENCH_1 Definition Code : B --- Definition --------------------------------------------------------- Bench|Level Bottom Bottom Top Top Mid|Slice Design Name Elev. Surface Elev. Surface Elevation Elev. M160 -160.000 -150.000 -155.000 BOTTOM M150 -150.000 -140.000 -145.000 BOTTOM M140 -140.000 -130.000 -135.000 BOTTOM M130 -130.000 -120.000 -125.000 BOTTOM M120 -120.000 -110.000 -115.000 BOTTOM M110 -110.000 -100.000 -105.000 BOTTOM M100 -100.000 -90.000 -95.000 BOTTOM M90 -90.000 -80.000 -85.000 BOTTOM M80 -80.000 -70.000 -75.000 BOTTOM M70 -70.000 -60.000 -65.000 BOTTOM M60 -60.000 -50.000 -55.000 BOTTOM M50 -50.000 -40.000 -45.000 BOTTOM --- Output ------------------------------------------------------------- Slice group name suffix : BENCH_SLICE
3. Membuat Design Surfaces
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > DESIGN > SURFACES Create
Pit Design Surfaces
Design Surface Specification Name : SURFACE_1
Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID --- Surfaces ----------------------------------------------------------- Surface Surface Surface Surface Name Name Name Name TOPO_1000 NOTE: The surface names MUST be in stratigraphic order rowwise on this
4. Membuat Default
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DEFAULT > Create
Pit Design Defaults (1 of 2)
Designfile : DISPOSAL
--- Walls -------------------------------------------------------------- Start End Batter Angle : 80.0000 80.0000 Offset : 9.1530 9.1530 Offset Direction : 1.0000
--- Ramps -------------------------------------------------------------- Ramp Grade : 8.0000 Offset : 20.0000 Cut Angle : 60.0000 Fill Angle : 38.0000 Lead in Distance : 100.0000 Lead Out Distance : 100.0000 Lead in Offset : 25.0000 Lead Out Offset : 25.0000 Ramp Gradient Type : MAXIMUM
--- Controls ----------------------------------------------------------- Filter tolerance : 5.0000 Perpendicular Ramp Ends? : No Sample Interval : 5.0000 Curve Pit Walls? : Yes Generate Rays : Yes
Pit Design Defaults (2 of 2)
----------- Groups --------------- Display Definitions ---------------
Crest : CREST CREST Toe : TOE TOE Ramp : RAMP RAMP Rays : RAYS RAYS
5. Membuat Wall Specification
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > WALL > Create
Note: - Wall yang perlu dibuat adalah WALL
Define a Pit Wall
Wall Name : WD
The batter angle is specified in degrees
Start End
Batter Angle : -35.0000 -35.0000
Offset : 35.0000 35.0000
Offset Direction : 1.0000
Display Definition : RED
6. Membuat Ramp Definition
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > RAMP > Create
Define a Ramp Specification
Ramp Name : RAMP
The cut and fill angles are specified in degrees, the ramp grade as a percentage. Ramp Grade : 8.0000 Cut Angle : 60.0000 Fill Angle : 38.0000
Offset : 15.0000 (Constant Berm Only)
Display Definition : SKY_BLUE
B. Modul Pit Design Pada Magicad
1. Mengaktifkan design file yang akan digunakan untuk men-disain pit
Minescape: MAGION disposal
Selanjutnya, buatlah group baru misalkan poly_disp_a, lalu buat polygon yang merupakan batas disposal
2. Mengaktifkan aplikasi pit design pada Magicad
Magicad: APPLICATION > Pit Design
Catatan : button Pit Design muncul (dengan warna merah menyala-nyala)
3. Meng-inisial polygon di atas sebagai design polygon a. Drape polygon (biasa) lewat minescape
Minescape : GENERAL > SURFACE > PROCESS > Drape
Drape Graphics Elements on to a Surface
--- Input/Output Elements --------------------------------------------- Design file : DISPOSAL Search groups : and/or Elements to drape: 132
--- Input Surface ----------------------------------------------------- Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID Surface expression: topo_1000 --- Controls ---------------------------------------------------------- Sampling interval: 5.00
b. Convert polygon menjadi DESIGN POLYGON
Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Make Element
4. Menandai design polygon dengan jenis wall yang sesuai
Catatan : untuk menentukan bagian-bagian segment yang memiliki design wall yang berbeda
Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Tag Point- Pilih vertex pada polygon- Pilih (wall) side definition misal WD- Click pada batas-batas segmen, sesuai dengan definisinya
5. Meng-install atau menempatkan design polygon pada surface yang sesuai
Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Install
Sebelumnya : di click ajah lah- PIT DESIGN > DESIGN CONTROLS > SET SURFACE SPEC- PIT DESIGN > DESIGN CONTROLS > SET BENCH SPEC
INSTALL > Element (pilih Element-nya : DESIGN POLYGON )
Setelah proses meng-install, periksa dan catat elevasi terendah dari polygon vertex.
6. Memproyeksi dan atau meng-offset design element hingga mencapai elevasi yang dianggap cukup
Catatan :- PIT DESIGN > DESIGN DEFAULTS > SET BENCH - Pilih dari daftar, elevasi bench yang lebih rendah dari elevasi
polygon
Diproyeksi awal dengan : Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Project selanjutnya diproyeksi dengan : Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > BENCH > BENCH > (pilih elevasi lebih atas)
C. Meng-intersect Pit Shell dengan topography
1. Membuat triangle surface dari Pit Shell Dengan menggunakan Magicad, buatlah triangle surface dari Pit Shell
yang dihasilkan dari step B.6.
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > DESIGN > CURRENT > Keyin (bikin design baru),laluMagicad: APPLICATION > TRIANGULATION > GROUP > CURRENT > Keyin (bikin group baru),laluMagicad: APPLICATION > TRIANGULATION > CREATE > TRIANGULATE DATA > Key in (masukkan nama surface)
Isikan Convexity parameter,lalu buat fence data (kiri atas dan kanan bawah)
2. Membuat triangle surface dari Topography di sekitar Pit Shell Dengan menggunakan Magicad juga, buatlah triangle surface dari
Topography disekitar Pit Shell
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Design, lalu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Group, lalu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Create
Catatan : lihat no. 1
3. Membuat polygon intersection dari kedua triangle surfaces, Pit Shell dan Topography Dengan menggunakan Magicad, buatlah polygon intersection dari kedua
triangle surfaces yaitu Topography dan Pit Shell. Click terlebih dahulu Topography triangle surface, yang berikutnya adalah Pit Shell Triangle surface............................................. C.3.
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > CREATE > FROM SET > Intersect Trace
Di layar, 1. Lalu Pilih Triangle pertama (yang lebih besar)2. Lalu Pilih triangle kedua
D. Meng-Clip Pit Shell dengan polygon intersection
Dengan Magicad potong atau clip Pit Shell dengan polygon intersect yang diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagian Pit Shell yang terletak di luar polygon intersect.
Note: - Agar aman, sebelum proses meng-clip sebaiknya Pit Shell di-copy-kan terlebih dahulu
Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Design
E. Meng-Clip Topography dengan polygon intersection
Dengan Magicad potong atau clip Topography dengan polygon intersect yang diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Topography yang terletak di dalam polygon intersect.
Magicad: ???
1. Membuat triangle dari minescapeMinescape : GENERAL > FILE > TRIANGLE > CREATE > DESIGN
> Group
Create a Triangulated Surface Using Design File Data
--- Input ------------------------------------------------------------- Design file : DISPOSAL Search groups : crest_wd,toe_wd --- Triangle Output --------------------------------------------------- Triangle design : DIS_TRIANGLE Graphics group: WD_TRI Append? : No Graphics title: Set name : WD_TRI Surface name : WD_TUMPUK --- Boundary Polygons ------------------------------------------------- Design file : DISPOSAL Graphics group : TUMPUKAN Append? : No --- Controls ---------------------------------------------------------- Sheet specification: SHT_A_1000 Convexity control : 5 Minimum level : -150.00 Maximum level : 150.00 --- Polygon Domains --------------------------------------------------- Domain design file : DISPOSAL IDs : 3244
Include? : Yes
2. Kemudian menghitung volume dari triangle waste dump yang telah dibikin diatas Minescape : GENERAL > VOLUME > triangles
Calculate Volumes between Sets of Triangles within Polygons
--- Input Polygons ----------------------------------------------------- Design file : DISPOSAL File list : and/or List of names List of IDs List of names List of IDs --- Input Triangles ---------------------------------------------------- Triangle design file Search Groups Top : PIT_TRIANGLE wd_tri Bottom : PIT_TRIANGLE topo_tri Sides : --- Output ------------------------------------------------------------- Table file: VOL_WD Display screen total?: --- Controls ---------------------------------------------------------- Elevation range label Minimum elevation Maximum elevation