9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

16
Создавать оригинальные вещи просто! Для этого нужен наш набор, твое хорошее на- строение и немного старания! Ты можешь создать 5 поделок своими руками, а также поиграть в игру-ходилку: гриб-копилку оригинальные мобили море лампу-светлячок удивительную пещеру гелевую свечу поиграть в игру-ходилку Большой набор Солонка-петушок Выдави на спонжик немного желтой краски. Затампуй ею петушка. Гре- бешок, клювик и хвост сделай крас- ными. Простым карандашом нарисуй кон- тур крыльев, кружки на груди и голове. Контур будет тебе подсказкой, когда начнешь работать красками! Большой набор

Upload: ranok-creative

Post on 02-Apr-2016

238 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

TRANSCRIPT

Page 1: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

Создавать оригинальные вещи просто! Для этого нужен наш набор, твое хорошее на-

строение и немного старания!Ты можешь создать 5 поделок своими руками,

а также поиграть в игру-ходилку:

гриб-копилку оригинальные мобили море лампу-светлячок удивительную пещеру гелевую свечу поиграть в игру-ходилку

Большой набор

Солонка-петушок

Выдави на спонжик немного желтой краски. Затампуй ею петушка. Гре-бешок, клювик и хвост сделай крас-ными.

Простым карандашом нарисуй кон-тур крыльев, кружки на груди и голове.

Контур будет тебе подсказкой, когда начнешь работать красками!

Большой набор

Page 2: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

2

Рисовать перья очень просто! Подго-товь для работы пипетку. Возьми пи-петкой нужную краску и как бы вытри ее о поверхность – получишь вытяну-тый мазок.

Раскрась перья петушка разными красками – розовой, зеленой, красной и белой.

Не забывай подождать, пока предыдущий слой краски высохнет!

Нарисуй петушку глазки. Просто капни немножко черной краски на место, где они обозначены. Сбоку поставь блики – белые точки.

Осторожно выдавливая золо-тую краску, прорисуй перья на крыльях, груди, голове и хвостике петушка, укрась гребешок золо-тыми точками или штри-хами.

Петушок готов! Когда краска высохнет,

солонка займет достойное место на кухонном столе.

Page 3: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

3

Чтобы создать оригинальную игрушку мобили море:

Обязательно дай краске просохнуть не менее 1—2 часов!

Вначале скотчем зафиксируй на шаблоне пленку (рис. 1).

Теперь возьми краску, обведите шаблон, четко придерживаясь линий рисунка (рис. 2).

Дальше работай витражной краской. Закрась ею простран-ство между контурами рисунка. Необходимо следить за тем, чтобы краска хорошо примыкала к линиям контура (рис. 4).

Толщина слоя краски должна быть не менее 1 мм!Чтобы добиться эффекта «прожилок», по сырой поверхно-

сти прочерти линии концом зубочистки или швейной иглой (рис. 5).

Глиттер, крошку и стразы наноси на еще сырую поверхность (рис. 6).

Когда краска хорошо высохнет (на это уй-дет приблизительно 1—2 суток), вырежь детали мобили, оставляя по контуру ри-сунка 1 мм пленки (рис. 7).

Если ты хочеш украсить свой дом отдель-ными морскими обитателями, то поступи так:Сделай несколько отдельных фигурок по

шаблону для мобили.

рис. 1

рис. 2 рис. 3 рис. 4

рис. 5

рис. 6

Page 4: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

4

Вырежь полоску из пленки для мобили шириной 1,5 см, длиной 10 см. Двусторонним скотчем приклей один конец полосы с об-ратной стороны фигурки (рис. 7), а второй конец к тому, на чем ты хочешь ее закрепить (рис. 8).

Еще мы предлагаем сделать подвижную игрушку — мобили. Как же сделать мобили?

Медуза — самая большая де-таль, поэтому используй ее как основу композиции. На лапках шилом сделай 3 отверстия, отрежь 3 куска лески (прибли-зительно по 50 см каждый). Про-деньте в отверстия, завяжи (рис. 9).

В каждой фигурке проколи 2 отвер стия ши-лом (одно вверху, другое — внизу). Продень в них леску, которая идет от медузы, закре-пите ее на деталях с обратной

Далее нанизывай на леску поочередно фигурки и бусинки. К последней фигурке привяжи самую крупную бусину.

Прозрачные бусины можно сделать цветными, используя витражные краски.

Вот какая композиция у тебя получилась!

Осталось только украсить ею свой дом!

стороны кусочком скотча (рис. 10).

рис. 7 рис. 8

Page 5: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

5

Чтобы поиграть в игру- ходилку:

Играют 3—4 человека. Фишки расставляют на игровом поле по кораблям. Если участ-

ников больше трех, то с одного корабля могут стартовать несколько игроков.

Сначала выбирается капитан Кидд. На карте-поле нарисовано несколько возможных мест хранения

сокровищ. Они обозначены так: . Капитан Кидд выбирает любое понравившееся ему место, записывает его на листочке бумаги, который кладет под карту-поле. Отныне здесь хра-нятся его сокровища.

Задача капитана Кидда — забрать сокровища и вернуться с ними на свой корабль. Нужно помнить, что капитан Кидд — очень хитрый пират. Чтобы запутать остальных игроков, вначале он может пойти другой дорогой, выждать удобный момент и только потом направиться к сокровищам. Забрав сокровища, Кидд обязан сказать об этом игрокам.

Задача игроков — догадаться по поведению Кидда, где лежат сокровища, забрать их первыми и вернуться на свой корабль.

Если игрок думает, что угадал место хранения сокровищ, то идет к этому значку и объявляет, что нашел сокровища. Ка-питан Кидд говорит, правильно это или нет. Каждый игрок может допустить лишь одну ошибку в определении места, где спрятан клад. После второй он возвращается на место своего старта и пропускает три хода.

Полный вперед!

Page 6: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

6

Первым ходит капитан Кидд. Остальные игроки определяют право первого хода с помощью

кубика. Если один игрок оказывается сильнее и обгоняет другого на его

дорожке, слабый «в страхе» отступает на одну клетку и про-пускает ход. При этом если он успел завладеть сокровищами, то обогнавший забирает их себе.

Если два пирата-игрока оказываются на одной клетке — схват-ка неминуема. Игроки по очереди бросают кубик. Побеждает выбросивший большее число очков. Проигравший пират-игрок возвращается на клетку назад, пропускает ход и, если он успел завладеть сокровищами, отдает их победителю.

От преследователей можно «спрятаться» на один ход в ме-стах возможного хранения сокровищ. В одном и том же укры-тии не могут находиться одновременно два игрока.

После того как ход пропущен, игрок обязан продолжить свой путь.

Если игрок попадает на обозначение — пропускает ход, а если на обозначение — получает дополнительный ход, а обозначение проходится как обычная клетка.

Побеждает тот, кто раньше всех окажется на своем корабле вместе с сокровищами.

Page 7: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

7

Чудесная пещера

Для опыта понадобятся: силикатный клей (жидкое стекло), суль-фат магния MgSO4·7H2O, медный купорос CuSO4·5H2O, сульфат ни-келя NiSO4·7H2O, хлорид кобальта CoCl2·6H2O, кипяченая (дистил-лированная) вода, мерный химический стакан, пластмассовый шпатель, алебастр (строительный гипс), емкость для замешива-ния алебастра (например, пластиковый стаканчик), сосуд для ро-ста сталактитов и сталагмитов (пластиковый стаканчик из-под сметаны или йогурта), лист плотной бумаги, ножницы, узкий строительный шпатель или палочка от мороженого.

Сделайте из плотной бумаги каркас будущей пещеры размером примерно 5х7 см (см. рисунок).

Замешайте в пластиковом стаканчике или другом сосуде (по-том его придется выбросить) немного алебастра с неболь-шим количеством воды до получения вязкой однородной смеси. Используйте узкий строительный шпатель или палочку от мороженого. Чтобы придать пещере цвет, можно добавить в смесь пищевой краситель коричневого цвета.

Пока алебастр не застыл, обмажьте им все стороны пещеры снаружи и изнутри. Через несколько часов алебастр оконча-тельно затвердеет. Пещера готова.

Так можно сделать «пещеру»

Теперь необходимо вырастить в ней «сталактиты» и «сталагми-ты».Приготовь смесь силикатного клея и воды в соотношении

1:1 в сосуде, в который помести пещеру так, чтобы уро-вень воды не доходил до ее свода. Кроме того, сосуд подбери

Page 8: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

8

такой, чтобы к верхнему своду пещеры был свободный доступ (см. рисунок). Можно взять пластиковый стаканчик из-под сме-таны или йогурта и при необходимости обрезать его.

С помощью шпателя внеси в пещеру кристаллы MgSO4 · 7H2O и высыпь их в раствор. Если некоторые кристаллики останут-ся на поверхности и не упадут на дно, попытайся их утопить с помощью шпателя.

Для получения окрашенных «сталагмитов» внеси в раствор таким же образом синие кристаллы CuSO4 · 5H2O, зеленые кри-сталлы NiSO4 · 7H2O и темно-розовые кристаллы CoCl2 · 6H2O. Через несколько минут ты увидишь, что в пещере выросли «ста-лагмиты» (время их роста будет зависеть от объема сосуда).

Пещера в растворе для роста «сталактитов» и «сталагмитов»

Осторожно вынь пещеру из раствора, переверни ее на 180° и снова опусти в него.

Внеси в пещеру кристаллики MgSO4·7H2O, CuSO4·5H2O, NiSO4·7H2O и CoCl2·6H2O так же, как и в предыдущем случае. Вскоре ты опять обнаружишь в пещере причудливые наросты. Вынь пещеру из сосуда, осторожно промой водой и оставь су-шиться. Теперь в ней есть «сталактиты» и «сталагмиты».

Page 9: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

9

Чтобы создать гелевую свечу: Шаг 1. Готовим гель

Измельчи гель ножом на мелкие ку-сочки размером 5—6 мм (рис. 1).

рис. 1

Насыпь в стаканчик песок толщиной 15—20 мм и положи сверху одну витую и одну плоскую ракушки и две морские звезды (рис. 2).

Шаг 3. Засыпаем гель в стаканчики Аккуратно засыпь порезанный гель в стаканчики до верхне-

го края. У тебя получились заготовки для свечек (рис. 3).

рис. 2 рис. 3

Шаг 4. Готовим посуду для изготовления свечек

Выбери кастрюльку с высоки-ми стенками и поставь в нее оба стаканчика. Наполни ка-стрюльку водой так, чтобы вода не доходила до краев ста-канчиков на 10—15 мм (рис. 4). рис. 4

Шаг 2. Засыпаем песок, ракушки и морские звезды в стаканчики

Page 10: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

10

Шаг 5. Расплавляем гель Аккуратно поставь кастрюльку на плиту и подогревай воду.

Используй самую маленькую температуру нагрева. Нагревай воду 40—50 минут. После образования прозрачной массы в стаканчиках-заго-

товках выключи электроплиту и оставь кастрюльку до полного охлаждения.

рис. 5

Шаг 6. Вставляем фитиль в свечки

Достань стаканчики из воды и аккурат-но, стараясь не переломать, вставь фитиль в середину стаканчика на всю глубину так, чтобы над поверхностью осталось 10—15 мм фитиля (рис. 5).

Твои свечи готовы!

Чтобы создать рамку-светлячок:

рис. 1

рис. 2

Застели стол бумагой, так ты не запачкаешь его во время ра-боты.

Вставь в подставку батарейки. Вставь оптическое волок-

но в подставку светильника (рис. 1).

Раскатай пластилин в колбаску шириной 1 см и длиной 7 см, за-крепи ее вокруг оптического во-локна (рис. 2).

Распредели волокно на три пуч-ка: для крыльев и хвоста. По-меньше волокна на два крыла и побольше — на хвост.

Page 11: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

11

Теперь скатай еще одну колбаску из пластилина шириной 1 см и длиной 8 см и сложи ее дугой. Дугу положи на три пучка воло-кон. Тщательно соедини пластилиновые детали между собой. Получилась основа (рис. 3).

В пластилиновую основу воткни два крыла и хвост, просунув предварительно в них пучки волокна (рис. 4).

рис. 3

рис. 4

Из пластилина вылепи павлина:сначала скатай овальное туловище, шею-конус, голову-шарик

и клюв треугольной формы (рис. 5);скрепи их поочередно (туловище с шеей, шею с головой, голову

с клювом) (рис. 6);

рис. 5

рис. 6

рис. 7

глаза сделай из страз;укрась голову будущего павлина хохолком, сделанным из прово-

локи и бисера (рис. 7);

Page 12: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

12

укрась хвост павлина бисером. Для этого нанижи бисер на проволоку длиной 4 см и закрепи проволоку на пластилиновой птице у основания хвоста (рис. 8a);

укрась павлина блестками, бисером, здесь нет ограничений, прояви всю свою фантазию, выбирая узор (рис. 8б).

рис. 8а рис. 8б

Закрепи павлина на подставке (на пластилиновой основе) (рис. 9).

Павлин готов!

Page 13: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

Великий подарунок Створювати оригінальні речі просто!Для цього потрібний наш набір, твій гарний настрій і небагато старання!

Сільничка-півник1. Видави на спонжик небагато жовтої фарби. Затампуй нею півника.

Гребінець, дзьобик і хвіст зроби червоними. (Усі малюнки дивися в інструкції російською мовою).

2. Простим олівцем намалюй контур крил, кружечки на грудях і голові.Контур буде тобі підказкою, коли почнеш працювати фарбами!3. Малювати пір'я дуже просто! Підготуй для роботи піпетку. Візьми піпеткою

потрібну фарбу і ніби витри її об поверхню − одержиш витягнутий мазок.4. Розфарбуй пір'я півника різними фарбами − рожевою, зеленою, червоною й білою.Не забувай почекати, поки попередній шар фарби висохне!5. Намалюй півнику очі. Просто капни трохи чорної фарби на місце, де вони

позначені. Збоку постав відблиски − білі крапки.6. Обережно видавлюючи золоту фарбу, намалюй пір'я на крилах, грудях, голові й хвостику півника, прикрась гребінець золотими крапками або штрихами.Півник готовий!Коли фарба висохне, сільничка займе гідне місце на кухонному столі.

Щоб пограти в гру-ходилку:Грають 3−4 гравці.1. Фішки розставляють на ігровому полі по кораблях. Якщо учасників більше 3, то

з одного корабля можуть стартувати кілька гравців.2. Спочатку вибирають капітана Кідда.3. На карті-полі намальовано кілька можливих місць зберігання скарбів. Вони

позначені компасом. Капітан Кідд вибирає будь-яке місце, що сподобалося йому, записує його на аркуші паперу й кладе під карту-поле. Відтепер тут зберігаються його скарби.

4. Завдання капітана Кідда — забрати скарби й повернутися з ними на свій ко-рабель. Потрібно пам'ятати, що капітан Кідд — дуже хитрий пірат. Щоб заплутати інших гравців, спочатку він може піти іншою дорогою, виждати зручний момент і тільки потім направитися до скарбів. Забравши скарби, Кідд зобов'язаний сказати про це гравцям.

5. Завдання гравців — здогадатися за поведінкою Кідда, де лежать скарби, забра-ти їх першими й повернутися на свій корабель.

6. Якщо гравець певен, що вгадав місце зберігання скарбів, то йде до цього значка й повідомляє, що знайшов скарби. Капітан Кідд говорить, правильно це чи ні. Кожний гравець може допуститися лише однієї помилки у визначенні місця, де

7+ заховані скарби. Після другої він повертається на місце свого старту й пропускає три ходи.

Повний уперед!7. Першим ходить капітан Кідд.8. Інші гравці визначають право першого ходу за допомогою кубика.9. Якщо один гравець виявляється сильнішим й обганяє іншого на його доріжці,

слабший «від страху» відступає на одну клітину й пропускає хід. При цьому, якщо він встиг заволодіти скарбами, то сильніший забирає їх собі.

10. Якщо два пірати-гравці виявляються на одній клітинці — сутичка неминуча. Гравці по черзі кидають кубик. Перемагає той, хто викине більше число очок. Пірат-гравець, що програв, повертається на клітину назад, пропускає хід і, якщо він встиг заволодіти скарбами, віддає їх переможцеві.

11. Від переслідувачів можна «сховатися» на один хід у місцях можливого зберігання скарбів. В одному укритті не можуть перебувати одночасно два гравці.

12. Після того як хід пропущений, гравець зобов'язаний продовжити свій шлях.13. Якщо гравець попадає на позначення з мінусом − пропускає хід, а якщо на

позначення з плюсом — одержує додатковий хід, а позначення проходить як звичайну клітину.

14. Перемагає той, хто раніше за всіх виявиться на своєму кораблі разом зі скарбами.

Чудесна печераДля досліду знадобляться: силікатний клей (рідке скло), сульфат магнію

MgSO4•7H2O, мідний купорос CuSO4•5H2O, сульфат нікелю NiSO4•7H2O, хлорид кобальту CoCl2•6H2O, кип’ячена (дистильована) вода, мірна хімічна склянка, пластмасовий шпатель, алебастр (будівельний гіпс), ємність для замішування алебастру (наприклад, пластиковий стаканчик), посуд для росту сталактитів і сталагмітів (пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту), аркуш щільного паперу, ножиці, вузький будівельний шпатель або паличка від морозива.

1. Зробіть зі щільного паперу каркас майбутньої печери розміром приблизно 5х7 см (див. малюнок).

2. Замішайте в пластиковому стаканчику або іншій ємності (потім її викинете) небагато алебастру з невеликою кількістю води до одержання грузлої однорідної суміші. Використайте вузький будівельний шпатель або паличку від морозива. Щоб додати печері кольору, можна додати до суміші коричневий харчовий барвник.

3. Поки алебастр не застиг, обмажте ним усі боки печери зовні й зсередини. Через кілька годин алебастр остаточно затвердіє. Печера готова.

Тепер необхідно виростити в ній «сталактити» і «сталагміти».4. Приготуй суміш силікатного клею й води у співвідношенні 1:1 у посуді, у який

помісти печеру так, щоб рівень води не доходив до її зводу. Крім того, посуд підбери такий, щоб до верхнього зводу печери був вільний доступ (див. малюнок). Можна взяти пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту й при необхідності обрізати його.

5. За допомогою шпателя внеси в печеру кристали MgSO4 • 7H2O і висип їх у роз-чин. Якщо деякі кристалики залишаться на поверхні й не впадуть на дно, спробуй їх утопити за допомогою шпателя.

6. Для одержання пофарбованих «сталагмітів» внеси в розчин у такий же спосіб сині кристали CuSO4 • 5H2O, зелені кристали NiSO4 • 7H2O й темно-рожеві кристали CoCl2 • 6H2O. Через кілька хвилин ти побачиш, що в печері виросли «сталагміти» (час їхнього росту буде залежати від об’єму посуду).

7. Обережно вийми печеру з розчину, переверни її на 180° і знову опусти в нього.8. Внеси в печеру кристалики MgSO4•7H2O, CuSO4•5H2O, NiSO4•7H2O и CoCl2•6H2O

так само, як і в попередньому випадку. Незабаром ти виявиш в печері нарости. Вийми печеру з посуду, обережно промий водою й залиш сохнути.

Тепер у ній є «сталактити» і «сталагміти».

Щоб створити гелевую свічку:Крок 1. Готуємо гель1. Подрібни гель ножем на дрібні шматочки розміром 5−6 мм (мал. 1).Крок 2. Засипаємо пісок, ракушки і морські зірки в стаканчики2. Насип у стаканчик пісок завтовшки 15−20 мм і поклади зверху одну кручену

й одну плоску ракушки й дві морські зірки (мал. 2).Крок 3. Засипаємо гель у стаканчики3. Акуратно засип порізаний гель у стаканчики до верхнього краю. У тебе вийшли

заготовки для свічок (мал. 3).Крок 4. Готуємо посуд для виготовлення свічок4. Вибери каструльку з високими стінками й постав у неї обидва стаканчики.

Наповни каструльку водою так, щоб вода не доходила до країв стаканчиків на 10−15 мм (мал. 4).

Крок 5. Розплавляємо гель5. Акуратно постав каструльку на плиту й підігрівай воду. Використай найменшу

температуру нагрівання.6. Нагрівай воду 40−50 хвилин.7. Після утворення прозорої маси в стаканчиках-заготовках вимкни плиту й за-

лиш каструльку до повного охолодження.Крок 6. Вставляємо ґніт у свічки8. Дістань стаканчики з води й акуратно, намагаючись не переламати, встав ґніт

у середину стаканчика на всю глибину так, щоб над поверхнею залишилося 10−15 мм ґноту (мал. 5).

Твої свічки готові!

Щоб створити рамку-світлячок:1. Застели стіл папером, так ти не забрудниш його під час роботи.2. Встав у підставку батарейки.3. Встав оптичне волокно у підставку світильника (мал. 1).4. Розкачай пластилін у ковбаску завширшки 1 см і завдовжки 7 см, закріпи її

навколо оптичного волокна (мал. 2).

5. Розподіли волокно на три пучки: для крил і хвоста. Поменше волокна на два крила й побільше − на хвіст.

6. Тепер скачай ще одну ковбаску із пластиліну завширшки 1 см і завдовжки 8 см і склади її дугою. Дугу поклади на три пучки волокон.

Ретельно з'єднай пластилінові деталі між собою. Вийшла основа (мал. 3).7. У пластилінову основу застроми два крила й хвіст, просунувши попередньо

в них пучки волокна (мал. 4).8. Із пластиліну виліпи павича: спочатку скачай овальний тулуб, шию-конус,

голову-кульку й дзьоб трикутної форми (мал. 5); скріпи їх по черзі (тулуб із шиєю, шию з головою, голову із дзьобом) (мал. 6); очі зроби зі стразів; прикрась голову майбутнього павича чубчиком, зробленим із дроту і бісеру (мал. 7); прикрась хвіст павича бісером. Для цього нанижи бісер на дріт завдовжки 4 см і закріпи дріт на пластиліновому птаху біля хвоста (мал. 8a); прикрась павича блискітками, бісером, тут немає обмежень, прояви всю свою фантазію, вибираючи візерунок (мал. 8б).

9. Закріпи павича на підставці (на пластиліновій основі) (мал. 9).Павич готовий!

- 1 -

Page 14: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

Сільничка-півник1. Видави на спонжик небагато жовтої фарби. Затампуй нею півника.

Гребінець, дзьобик і хвіст зроби червоними. (Усі малюнки дивися в інструкції російською мовою).

2. Простим олівцем намалюй контур крил, кружечки на грудях і голові.Контур буде тобі підказкою, коли почнеш працювати фарбами!3. Малювати пір'я дуже просто! Підготуй для роботи піпетку. Візьми піпеткою

потрібну фарбу і ніби витри її об поверхню − одержиш витягнутий мазок.4. Розфарбуй пір'я півника різними фарбами − рожевою, зеленою, червоною й білою.Не забувай почекати, поки попередній шар фарби висохне!5. Намалюй півнику очі. Просто капни трохи чорної фарби на місце, де вони

позначені. Збоку постав відблиски − білі крапки.6. Обережно видавлюючи золоту фарбу, намалюй пір'я на крилах, грудях, голові й хвостику півника, прикрась гребінець золотими крапками або штрихами.Півник готовий!Коли фарба висохне, сільничка займе гідне місце на кухонному столі.

Щоб пограти в гру-ходилку:Грають 3−4 гравці.1. Фішки розставляють на ігровому полі по кораблях. Якщо учасників більше 3, то

з одного корабля можуть стартувати кілька гравців.2. Спочатку вибирають капітана Кідда.3. На карті-полі намальовано кілька можливих місць зберігання скарбів. Вони

позначені компасом. Капітан Кідд вибирає будь-яке місце, що сподобалося йому, записує його на аркуші паперу й кладе під карту-поле. Відтепер тут зберігаються його скарби.

4. Завдання капітана Кідда — забрати скарби й повернутися з ними на свій ко-рабель. Потрібно пам'ятати, що капітан Кідд — дуже хитрий пірат. Щоб заплутати інших гравців, спочатку він може піти іншою дорогою, виждати зручний момент і тільки потім направитися до скарбів. Забравши скарби, Кідд зобов'язаний сказати про це гравцям.

5. Завдання гравців — здогадатися за поведінкою Кідда, де лежать скарби, забра-ти їх першими й повернутися на свій корабель.

6. Якщо гравець певен, що вгадав місце зберігання скарбів, то йде до цього значка й повідомляє, що знайшов скарби. Капітан Кідд говорить, правильно це чи ні. Кожний гравець може допуститися лише однієї помилки у визначенні місця, де

заховані скарби. Після другої він повертається на місце свого старту й пропускає три ходи.

Повний уперед!7. Першим ходить капітан Кідд.8. Інші гравці визначають право першого ходу за допомогою кубика.9. Якщо один гравець виявляється сильнішим й обганяє іншого на його доріжці,

слабший «від страху» відступає на одну клітину й пропускає хід. При цьому, якщо він встиг заволодіти скарбами, то сильніший забирає їх собі.

10. Якщо два пірати-гравці виявляються на одній клітинці — сутичка неминуча. Гравці по черзі кидають кубик. Перемагає той, хто викине більше число очок. Пірат-гравець, що програв, повертається на клітину назад, пропускає хід і, якщо він встиг заволодіти скарбами, віддає їх переможцеві.

11. Від переслідувачів можна «сховатися» на один хід у місцях можливого зберігання скарбів. В одному укритті не можуть перебувати одночасно два гравці.

12. Після того як хід пропущений, гравець зобов'язаний продовжити свій шлях.13. Якщо гравець попадає на позначення з мінусом − пропускає хід, а якщо на

позначення з плюсом — одержує додатковий хід, а позначення проходить як звичайну клітину.

14. Перемагає той, хто раніше за всіх виявиться на своєму кораблі разом зі скарбами.

Чудесна печераДля досліду знадобляться: силікатний клей (рідке скло), сульфат магнію

MgSO4•7H2O, мідний купорос CuSO4•5H2O, сульфат нікелю NiSO4•7H2O, хлорид кобальту CoCl2•6H2O, кип’ячена (дистильована) вода, мірна хімічна склянка, пластмасовий шпатель, алебастр (будівельний гіпс), ємність для замішування алебастру (наприклад, пластиковий стаканчик), посуд для росту сталактитів і сталагмітів (пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту), аркуш щільного паперу, ножиці, вузький будівельний шпатель або паличка від морозива.

1. Зробіть зі щільного паперу каркас майбутньої печери розміром приблизно 5х7 см (див. малюнок).

2. Замішайте в пластиковому стаканчику або іншій ємності (потім її викинете) небагато алебастру з невеликою кількістю води до одержання грузлої однорідної суміші. Використайте вузький будівельний шпатель або паличку від морозива. Щоб додати печері кольору, можна додати до суміші коричневий харчовий барвник.

3. Поки алебастр не застиг, обмажте ним усі боки печери зовні й зсередини. Через кілька годин алебастр остаточно затвердіє. Печера готова.

Тепер необхідно виростити в ній «сталактити» і «сталагміти».4. Приготуй суміш силікатного клею й води у співвідношенні 1:1 у посуді, у який

помісти печеру так, щоб рівень води не доходив до її зводу. Крім того, посуд підбери такий, щоб до верхнього зводу печери був вільний доступ (див. малюнок). Можна взяти пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту й при необхідності обрізати його.

5. За допомогою шпателя внеси в печеру кристали MgSO4 • 7H2O і висип їх у роз-чин. Якщо деякі кристалики залишаться на поверхні й не впадуть на дно, спробуй їх утопити за допомогою шпателя.

6. Для одержання пофарбованих «сталагмітів» внеси в розчин у такий же спосіб сині кристали CuSO4 • 5H2O, зелені кристали NiSO4 • 7H2O й темно-рожеві кристали CoCl2 • 6H2O. Через кілька хвилин ти побачиш, що в печері виросли «сталагміти» (час їхнього росту буде залежати від об’єму посуду).

7. Обережно вийми печеру з розчину, переверни її на 180° і знову опусти в нього.8. Внеси в печеру кристалики MgSO4•7H2O, CuSO4•5H2O, NiSO4•7H2O и CoCl2•6H2O

так само, як і в попередньому випадку. Незабаром ти виявиш в печері нарости. Вийми печеру з посуду, обережно промий водою й залиш сохнути.

Тепер у ній є «сталактити» і «сталагміти».

Щоб створити гелевую свічку:Крок 1. Готуємо гель1. Подрібни гель ножем на дрібні шматочки розміром 5−6 мм (мал. 1).Крок 2. Засипаємо пісок, ракушки і морські зірки в стаканчики2. Насип у стаканчик пісок завтовшки 15−20 мм і поклади зверху одну кручену

й одну плоску ракушки й дві морські зірки (мал. 2).Крок 3. Засипаємо гель у стаканчики3. Акуратно засип порізаний гель у стаканчики до верхнього краю. У тебе вийшли

заготовки для свічок (мал. 3).Крок 4. Готуємо посуд для виготовлення свічок4. Вибери каструльку з високими стінками й постав у неї обидва стаканчики.

Наповни каструльку водою так, щоб вода не доходила до країв стаканчиків на 10−15 мм (мал. 4).

Крок 5. Розплавляємо гель5. Акуратно постав каструльку на плиту й підігрівай воду. Використай найменшу

температуру нагрівання.6. Нагрівай воду 40−50 хвилин.7. Після утворення прозорої маси в стаканчиках-заготовках вимкни плиту й за-

лиш каструльку до повного охолодження.Крок 6. Вставляємо ґніт у свічки8. Дістань стаканчики з води й акуратно, намагаючись не переламати, встав ґніт

у середину стаканчика на всю глибину так, щоб над поверхнею залишилося 10−15 мм ґноту (мал. 5).

Твої свічки готові!

Щоб створити рамку-світлячок:1. Застели стіл папером, так ти не забрудниш його під час роботи.2. Встав у підставку батарейки.3. Встав оптичне волокно у підставку світильника (мал. 1).4. Розкачай пластилін у ковбаску завширшки 1 см і завдовжки 7 см, закріпи її

навколо оптичного волокна (мал. 2).

5. Розподіли волокно на три пучки: для крил і хвоста. Поменше волокна на два крила й побільше − на хвіст.

6. Тепер скачай ще одну ковбаску із пластиліну завширшки 1 см і завдовжки 8 см і склади її дугою. Дугу поклади на три пучки волокон.

Ретельно з'єднай пластилінові деталі між собою. Вийшла основа (мал. 3).7. У пластилінову основу застроми два крила й хвіст, просунувши попередньо

в них пучки волокна (мал. 4).8. Із пластиліну виліпи павича: спочатку скачай овальний тулуб, шию-конус,

голову-кульку й дзьоб трикутної форми (мал. 5); скріпи їх по черзі (тулуб із шиєю, шию з головою, голову із дзьобом) (мал. 6); очі зроби зі стразів; прикрась голову майбутнього павича чубчиком, зробленим із дроту і бісеру (мал. 7); прикрась хвіст павича бісером. Для цього нанижи бісер на дріт завдовжки 4 см і закріпи дріт на пластиліновому птаху біля хвоста (мал. 8a); прикрась павича блискітками, бісером, тут немає обмежень, прояви всю свою фантазію, вибираючи візерунок (мал. 8б).

9. Закріпи павича на підставці (на пластиліновій основі) (мал. 9).Павич готовий!

- 2 -

Page 15: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

- 3 -

Сільничка-півник1. Видави на спонжик небагато жовтої фарби. Затампуй нею півника.

Гребінець, дзьобик і хвіст зроби червоними. (Усі малюнки дивися в інструкції російською мовою).

2. Простим олівцем намалюй контур крил, кружечки на грудях і голові.Контур буде тобі підказкою, коли почнеш працювати фарбами!3. Малювати пір'я дуже просто! Підготуй для роботи піпетку. Візьми піпеткою

потрібну фарбу і ніби витри її об поверхню − одержиш витягнутий мазок.4. Розфарбуй пір'я півника різними фарбами − рожевою, зеленою, червоною й білою.Не забувай почекати, поки попередній шар фарби висохне!5. Намалюй півнику очі. Просто капни трохи чорної фарби на місце, де вони

позначені. Збоку постав відблиски − білі крапки.6. Обережно видавлюючи золоту фарбу, намалюй пір'я на крилах, грудях, голові й хвостику півника, прикрась гребінець золотими крапками або штрихами.Півник готовий!Коли фарба висохне, сільничка займе гідне місце на кухонному столі.

Щоб пограти в гру-ходилку:Грають 3−4 гравці.1. Фішки розставляють на ігровому полі по кораблях. Якщо учасників більше 3, то

з одного корабля можуть стартувати кілька гравців.2. Спочатку вибирають капітана Кідда.3. На карті-полі намальовано кілька можливих місць зберігання скарбів. Вони

позначені компасом. Капітан Кідд вибирає будь-яке місце, що сподобалося йому, записує його на аркуші паперу й кладе під карту-поле. Відтепер тут зберігаються його скарби.

4. Завдання капітана Кідда — забрати скарби й повернутися з ними на свій ко-рабель. Потрібно пам'ятати, що капітан Кідд — дуже хитрий пірат. Щоб заплутати інших гравців, спочатку він може піти іншою дорогою, виждати зручний момент і тільки потім направитися до скарбів. Забравши скарби, Кідд зобов'язаний сказати про це гравцям.

5. Завдання гравців — здогадатися за поведінкою Кідда, де лежать скарби, забра-ти їх першими й повернутися на свій корабель.

6. Якщо гравець певен, що вгадав місце зберігання скарбів, то йде до цього значка й повідомляє, що знайшов скарби. Капітан Кідд говорить, правильно це чи ні. Кожний гравець може допуститися лише однієї помилки у визначенні місця, де

заховані скарби. Після другої він повертається на місце свого старту й пропускає три ходи.

Повний уперед!7. Першим ходить капітан Кідд.8. Інші гравці визначають право першого ходу за допомогою кубика.9. Якщо один гравець виявляється сильнішим й обганяє іншого на його доріжці,

слабший «від страху» відступає на одну клітину й пропускає хід. При цьому, якщо він встиг заволодіти скарбами, то сильніший забирає їх собі.

10. Якщо два пірати-гравці виявляються на одній клітинці — сутичка неминуча. Гравці по черзі кидають кубик. Перемагає той, хто викине більше число очок. Пірат-гравець, що програв, повертається на клітину назад, пропускає хід і, якщо він встиг заволодіти скарбами, віддає їх переможцеві.

11. Від переслідувачів можна «сховатися» на один хід у місцях можливого зберігання скарбів. В одному укритті не можуть перебувати одночасно два гравці.

12. Після того як хід пропущений, гравець зобов'язаний продовжити свій шлях.13. Якщо гравець попадає на позначення з мінусом − пропускає хід, а якщо на

позначення з плюсом — одержує додатковий хід, а позначення проходить як звичайну клітину.

14. Перемагає той, хто раніше за всіх виявиться на своєму кораблі разом зі скарбами.

Чудесна печераДля досліду знадобляться: силікатний клей (рідке скло), сульфат магнію

MgSO4•7H2O, мідний купорос CuSO4•5H2O, сульфат нікелю NiSO4•7H2O, хлорид кобальту CoCl2•6H2O, кип’ячена (дистильована) вода, мірна хімічна склянка, пластмасовий шпатель, алебастр (будівельний гіпс), ємність для замішування алебастру (наприклад, пластиковий стаканчик), посуд для росту сталактитів і сталагмітів (пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту), аркуш щільного паперу, ножиці, вузький будівельний шпатель або паличка від морозива.

1. Зробіть зі щільного паперу каркас майбутньої печери розміром приблизно 5х7 см (див. малюнок).

2. Замішайте в пластиковому стаканчику або іншій ємності (потім її викинете) небагато алебастру з невеликою кількістю води до одержання грузлої однорідної суміші. Використайте вузький будівельний шпатель або паличку від морозива. Щоб додати печері кольору, можна додати до суміші коричневий харчовий барвник.

3. Поки алебастр не застиг, обмажте ним усі боки печери зовні й зсередини. Через кілька годин алебастр остаточно затвердіє. Печера готова.

Тепер необхідно виростити в ній «сталактити» і «сталагміти».4. Приготуй суміш силікатного клею й води у співвідношенні 1:1 у посуді, у який

помісти печеру так, щоб рівень води не доходив до її зводу. Крім того, посуд підбери такий, щоб до верхнього зводу печери був вільний доступ (див. малюнок). Можна взяти пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту й при необхідності обрізати його.

5. За допомогою шпателя внеси в печеру кристали MgSO4 • 7H2O і висип їх у роз-чин. Якщо деякі кристалики залишаться на поверхні й не впадуть на дно, спробуй їх утопити за допомогою шпателя.

6. Для одержання пофарбованих «сталагмітів» внеси в розчин у такий же спосіб сині кристали CuSO4 • 5H2O, зелені кристали NiSO4 • 7H2O й темно-рожеві кристали CoCl2 • 6H2O. Через кілька хвилин ти побачиш, що в печері виросли «сталагміти» (час їхнього росту буде залежати від об’єму посуду).

7. Обережно вийми печеру з розчину, переверни її на 180° і знову опусти в нього.8. Внеси в печеру кристалики MgSO4•7H2O, CuSO4•5H2O, NiSO4•7H2O и CoCl2•6H2O

так само, як і в попередньому випадку. Незабаром ти виявиш в печері нарости. Вийми печеру з посуду, обережно промий водою й залиш сохнути.

Тепер у ній є «сталактити» і «сталагміти».

Щоб створити гелевую свічку:Крок 1. Готуємо гель1. Подрібни гель ножем на дрібні шматочки розміром 5−6 мм (мал. 1).Крок 2. Засипаємо пісок, ракушки і морські зірки в стаканчики2. Насип у стаканчик пісок завтовшки 15−20 мм і поклади зверху одну кручену

й одну плоску ракушки й дві морські зірки (мал. 2).Крок 3. Засипаємо гель у стаканчики3. Акуратно засип порізаний гель у стаканчики до верхнього краю. У тебе вийшли

заготовки для свічок (мал. 3).Крок 4. Готуємо посуд для виготовлення свічок4. Вибери каструльку з високими стінками й постав у неї обидва стаканчики.

Наповни каструльку водою так, щоб вода не доходила до країв стаканчиків на 10−15 мм (мал. 4).

Крок 5. Розплавляємо гель5. Акуратно постав каструльку на плиту й підігрівай воду. Використай найменшу

температуру нагрівання.6. Нагрівай воду 40−50 хвилин.7. Після утворення прозорої маси в стаканчиках-заготовках вимкни плиту й за-

лиш каструльку до повного охолодження.Крок 6. Вставляємо ґніт у свічки8. Дістань стаканчики з води й акуратно, намагаючись не переламати, встав ґніт

у середину стаканчика на всю глибину так, щоб над поверхнею залишилося 10−15 мм ґноту (мал. 5).

Твої свічки готові!

Щоб створити рамку-світлячок:1. Застели стіл папером, так ти не забрудниш його під час роботи.2. Встав у підставку батарейки.3. Встав оптичне волокно у підставку світильника (мал. 1).4. Розкачай пластилін у ковбаску завширшки 1 см і завдовжки 7 см, закріпи її

навколо оптичного волокна (мал. 2).

5. Розподіли волокно на три пучки: для крил і хвоста. Поменше волокна на два крила й побільше − на хвіст.

6. Тепер скачай ще одну ковбаску із пластиліну завширшки 1 см і завдовжки 8 см і склади її дугою. Дугу поклади на три пучки волокон.

Ретельно з'єднай пластилінові деталі між собою. Вийшла основа (мал. 3).7. У пластилінову основу застроми два крила й хвіст, просунувши попередньо

в них пучки волокна (мал. 4).8. Із пластиліну виліпи павича: спочатку скачай овальний тулуб, шию-конус,

голову-кульку й дзьоб трикутної форми (мал. 5); скріпи їх по черзі (тулуб із шиєю, шию з головою, голову із дзьобом) (мал. 6); очі зроби зі стразів; прикрась голову майбутнього павича чубчиком, зробленим із дроту і бісеру (мал. 7); прикрась хвіст павича бісером. Для цього нанижи бісер на дріт завдовжки 4 см і закріпи дріт на пластиліновому птаху біля хвоста (мал. 8a); прикрась павича блискітками, бісером, тут немає обмежень, прояви всю свою фантазію, вибираючи візерунок (мал. 8б).

9. Закріпи павича на підставці (на пластиліновій основі) (мал. 9).Павич готовий!

Page 16: 9001-02 Большой подарок 6 в 1 (7+) Инструкция

Сільничка-півник1. Видави на спонжик небагато жовтої фарби. Затампуй нею півника.

Гребінець, дзьобик і хвіст зроби червоними. (Усі малюнки дивися в інструкції російською мовою).

2. Простим олівцем намалюй контур крил, кружечки на грудях і голові.Контур буде тобі підказкою, коли почнеш працювати фарбами!3. Малювати пір'я дуже просто! Підготуй для роботи піпетку. Візьми піпеткою

потрібну фарбу і ніби витри її об поверхню − одержиш витягнутий мазок.4. Розфарбуй пір'я півника різними фарбами − рожевою, зеленою, червоною й білою.Не забувай почекати, поки попередній шар фарби висохне!5. Намалюй півнику очі. Просто капни трохи чорної фарби на місце, де вони

позначені. Збоку постав відблиски − білі крапки.6. Обережно видавлюючи золоту фарбу, намалюй пір'я на крилах, грудях, голові й хвостику півника, прикрась гребінець золотими крапками або штрихами.Півник готовий!Коли фарба висохне, сільничка займе гідне місце на кухонному столі.

Щоб пограти в гру-ходилку:Грають 3−4 гравці.1. Фішки розставляють на ігровому полі по кораблях. Якщо учасників більше 3, то

з одного корабля можуть стартувати кілька гравців.2. Спочатку вибирають капітана Кідда.3. На карті-полі намальовано кілька можливих місць зберігання скарбів. Вони

позначені компасом. Капітан Кідд вибирає будь-яке місце, що сподобалося йому, записує його на аркуші паперу й кладе під карту-поле. Відтепер тут зберігаються його скарби.

4. Завдання капітана Кідда — забрати скарби й повернутися з ними на свій ко-рабель. Потрібно пам'ятати, що капітан Кідд — дуже хитрий пірат. Щоб заплутати інших гравців, спочатку він може піти іншою дорогою, виждати зручний момент і тільки потім направитися до скарбів. Забравши скарби, Кідд зобов'язаний сказати про це гравцям.

5. Завдання гравців — здогадатися за поведінкою Кідда, де лежать скарби, забра-ти їх першими й повернутися на свій корабель.

6. Якщо гравець певен, що вгадав місце зберігання скарбів, то йде до цього значка й повідомляє, що знайшов скарби. Капітан Кідд говорить, правильно це чи ні. Кожний гравець може допуститися лише однієї помилки у визначенні місця, де

заховані скарби. Після другої він повертається на місце свого старту й пропускає три ходи.

Повний уперед!7. Першим ходить капітан Кідд.8. Інші гравці визначають право першого ходу за допомогою кубика.9. Якщо один гравець виявляється сильнішим й обганяє іншого на його доріжці,

слабший «від страху» відступає на одну клітину й пропускає хід. При цьому, якщо він встиг заволодіти скарбами, то сильніший забирає їх собі.

10. Якщо два пірати-гравці виявляються на одній клітинці — сутичка неминуча. Гравці по черзі кидають кубик. Перемагає той, хто викине більше число очок. Пірат-гравець, що програв, повертається на клітину назад, пропускає хід і, якщо він встиг заволодіти скарбами, віддає їх переможцеві.

11. Від переслідувачів можна «сховатися» на один хід у місцях можливого зберігання скарбів. В одному укритті не можуть перебувати одночасно два гравці.

12. Після того як хід пропущений, гравець зобов'язаний продовжити свій шлях.13. Якщо гравець попадає на позначення з мінусом − пропускає хід, а якщо на

позначення з плюсом — одержує додатковий хід, а позначення проходить як звичайну клітину.

14. Перемагає той, хто раніше за всіх виявиться на своєму кораблі разом зі скарбами.

Чудесна печераДля досліду знадобляться: силікатний клей (рідке скло), сульфат магнію

MgSO4•7H2O, мідний купорос CuSO4•5H2O, сульфат нікелю NiSO4•7H2O, хлорид кобальту CoCl2•6H2O, кип’ячена (дистильована) вода, мірна хімічна склянка, пластмасовий шпатель, алебастр (будівельний гіпс), ємність для замішування алебастру (наприклад, пластиковий стаканчик), посуд для росту сталактитів і сталагмітів (пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту), аркуш щільного паперу, ножиці, вузький будівельний шпатель або паличка від морозива.

1. Зробіть зі щільного паперу каркас майбутньої печери розміром приблизно 5х7 см (див. малюнок).

2. Замішайте в пластиковому стаканчику або іншій ємності (потім її викинете) небагато алебастру з невеликою кількістю води до одержання грузлої однорідної суміші. Використайте вузький будівельний шпатель або паличку від морозива. Щоб додати печері кольору, можна додати до суміші коричневий харчовий барвник.

3. Поки алебастр не застиг, обмажте ним усі боки печери зовні й зсередини. Через кілька годин алебастр остаточно затвердіє. Печера готова.

Тепер необхідно виростити в ній «сталактити» і «сталагміти».4. Приготуй суміш силікатного клею й води у співвідношенні 1:1 у посуді, у який

помісти печеру так, щоб рівень води не доходив до її зводу. Крім того, посуд підбери такий, щоб до верхнього зводу печери був вільний доступ (див. малюнок). Можна взяти пластиковий стаканчик з-під сметани або йогурту й при необхідності обрізати його.

5. За допомогою шпателя внеси в печеру кристали MgSO4 • 7H2O і висип їх у роз-чин. Якщо деякі кристалики залишаться на поверхні й не впадуть на дно, спробуй їх утопити за допомогою шпателя.

6. Для одержання пофарбованих «сталагмітів» внеси в розчин у такий же спосіб сині кристали CuSO4 • 5H2O, зелені кристали NiSO4 • 7H2O й темно-рожеві кристали CoCl2 • 6H2O. Через кілька хвилин ти побачиш, що в печері виросли «сталагміти» (час їхнього росту буде залежати від об’єму посуду).

7. Обережно вийми печеру з розчину, переверни її на 180° і знову опусти в нього.8. Внеси в печеру кристалики MgSO4•7H2O, CuSO4•5H2O, NiSO4•7H2O и CoCl2•6H2O

так само, як і в попередньому випадку. Незабаром ти виявиш в печері нарости. Вийми печеру з посуду, обережно промий водою й залиш сохнути.

Тепер у ній є «сталактити» і «сталагміти».

Щоб створити гелевую свічку:Крок 1. Готуємо гель1. Подрібни гель ножем на дрібні шматочки розміром 5−6 мм (мал. 1).Крок 2. Засипаємо пісок, ракушки і морські зірки в стаканчики2. Насип у стаканчик пісок завтовшки 15−20 мм і поклади зверху одну кручену

й одну плоску ракушки й дві морські зірки (мал. 2).Крок 3. Засипаємо гель у стаканчики3. Акуратно засип порізаний гель у стаканчики до верхнього краю. У тебе вийшли

заготовки для свічок (мал. 3).Крок 4. Готуємо посуд для виготовлення свічок4. Вибери каструльку з високими стінками й постав у неї обидва стаканчики.

Наповни каструльку водою так, щоб вода не доходила до країв стаканчиків на 10−15 мм (мал. 4).

Крок 5. Розплавляємо гель5. Акуратно постав каструльку на плиту й підігрівай воду. Використай найменшу

температуру нагрівання.6. Нагрівай воду 40−50 хвилин.7. Після утворення прозорої маси в стаканчиках-заготовках вимкни плиту й за-

лиш каструльку до повного охолодження.Крок 6. Вставляємо ґніт у свічки8. Дістань стаканчики з води й акуратно, намагаючись не переламати, встав ґніт

у середину стаканчика на всю глибину так, щоб над поверхнею залишилося 10−15 мм ґноту (мал. 5).

Твої свічки готові!

Щоб створити рамку-світлячок:1. Застели стіл папером, так ти не забрудниш його під час роботи.2. Встав у підставку батарейки.3. Встав оптичне волокно у підставку світильника (мал. 1).4. Розкачай пластилін у ковбаску завширшки 1 см і завдовжки 7 см, закріпи її

навколо оптичного волокна (мал. 2).

5. Розподіли волокно на три пучки: для крил і хвоста. Поменше волокна на два крила й побільше − на хвіст.

6. Тепер скачай ще одну ковбаску із пластиліну завширшки 1 см і завдовжки 8 см і склади її дугою. Дугу поклади на три пучки волокон.

Ретельно з'єднай пластилінові деталі між собою. Вийшла основа (мал. 3).7. У пластилінову основу застроми два крила й хвіст, просунувши попередньо

в них пучки волокна (мал. 4).8. Із пластиліну виліпи павича: спочатку скачай овальний тулуб, шию-конус,

голову-кульку й дзьоб трикутної форми (мал. 5); скріпи їх по черзі (тулуб із шиєю, шию з головою, голову із дзьобом) (мал. 6); очі зроби зі стразів; прикрась голову майбутнього павича чубчиком, зробленим із дроту і бісеру (мал. 7); прикрась хвіст павича бісером. Для цього нанижи бісер на дріт завдовжки 4 см і закріпи дріт на пластиліновому птаху біля хвоста (мал. 8a); прикрась павича блискітками, бісером, тут немає обмежень, прояви всю свою фантазію, вибираючи візерунок (мал. 8б).

9. Закріпи павича на підставці (на пластиліновій основі) (мал. 9).Павич готовий!