92447938 112 permainan kreatif untuk memotivasi anak
TRANSCRIPT
-
112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
1112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
3
Agus Supriyo4
Agus Supriyo
Judul:
112 Permainan Kreatif Untuk Memotivasi Anak
Penulis:Agus SupriyoPenerbit:Pustaka Bina SwadayaJl. Gunung Sahari III/7 Jakarta Pusat 10610 Telp:
(021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4208412Email: [email protected]:Niaga SwadayaJl.
Gunung Sahari III/7Jakarta Pusat 10610Telp: (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4214821Cetakan:I.
Jakarta, Mei 2009Editor: Agus MulyonoProof-reader: Kokok MarpaungDesain Sampul: Lena W.Ilustrator:
Aat Poank Lay Out: LenaISBN 978-602-8496-10-0Kode Buku K75004112 Permainan Kreatif untuk
Memotivasi Anak
7
PENDAHULUAN / 11
Bagian I: Pra kondIsI
/ 14
FrAmiNg: 14
1. MENCARI TIKET ............................................ 152. KISAH ANGKA ANGKA ................................. 17 3.
PEMBURU BINATANG ................................... 18
Bagian II: ICE-BrEakInG
/ 25
ENErgiziNg: 25
7. SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA) ............ 268. TUPAI PEMBURU ........................................ 289.
KERANG MUTIARA ..................................... 3010. HUJAN RINTIK-RINTIK ................................ 3211.
BUSHIDO ................................................... 3412. CABOCA .................................................... 3613.
FORMASI BARISAN ..................................... 3814. KAKI SERIBU ............................................... 3915.
JARING LABA-LABA MANUSIA .................... 41
-
DAFTAR ISI
4. MENGACAK RUANGAN ............................ 205. TES ............................................................ 216.
KESEIMBANGAN/KUNGFU/CHINMI .......... 2316. TITANIC ................................................... 4317.
LEMPAR SEPATU ....................................... 4518. HITAM HIJAU ........................................... 4719.
GUNTING BATU - KERTAS ..................... 4920. SAMSON-DELLILA .................................... 5221. SAYING
BUSSS ........................................ 5422. DAERAH PERTAHANAN ............................ 5623. DAERAH
PENYERANGAN ......................... 5824. SANG NAGA ........................................... 5914
Agus Supriyo
Bagian I: PRA-KONDISI
F
R
A
M
I
N
G
Permainan yang digunakan untuk mengkondisikan Siswa sesuai dengan tujuan kegiatan, dan
menyiapkan Siswa agar siap melakukan aktivitas.112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
15
Manfaat
Mengajak Anak berkonsentrasi dan meningkatkan motvasi
Format
Individu/Kelompok
Waktu
20 Menit
Lokasi
Halaman sekolah
Alat dan Bahan
-
Sedotan, kertas origami, straples
Jumlah Peserta
20 orang
Tujuan:
Permainan ini bisa digunakan untuk mengkondisikan Anak untuk siap mengikut acara berikutnya
(misalnya
1.
sebelum pelajaran olah-raga).Permainan ini dirancang sebagai tugas pertama kali yang harus dilakukan
sebelum aktvitas lainnya.
2.
Membuat fokus Anak dalam menyelesaikan tugas.
3.
Aturan dan Cara Bermain:
Buatlah bendera dari origami dan sedotan, sedotan sebagai tangkai dan origami sebagai benderanya.
Satukan 1. dengan straples.Sebarkan bendera-bendera tersebut di sekitar lokasi permainan agak
tersembunyi. Jumlah bendera yang disebar
2.
sebanyak atau dari jumlah Anak. Proses menyebar dilakukan tanpa setahu Siswa/peserta.Jelaskan
pada peserta bahwa untuk memulai acara/kegiatan, semua Anak wajib memiliki tket.
3.
Tiketnya adalah sebuah bendera yang sudah tersebar di sekitar lapangan olahraga.
4.
Masing-masing Anak wajib mendapatkan 1 bendera. Dalam waktu 60 detk semua wajib kembali ke
barisan
5.
dengan membawa tket!
1
MENCARI TIKET112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
-
25
Bagian II: ICE-BREAKING
Pemecah kebekuan. Berikut ini permainan permainan yang bisa digunakan sebagai media pemecah
kebekuan antar Anak, menjalin kebersamaan di awal pertemuan atau awal kegiatan, juga bisa digunakan
sebagai media perkenalan.
E
N
E
RGI
z
ING
permainan sebagai media untuk menaikkan suasana hangat atau menaikkan emosi/fisik Siswa. Hasil dari
permainan ini adalah suasana yang semula tenang atau hening menjadi meriah. Siswa yang semula
nampak loyo menjadi energik. Biasanya jenis permainan ini digunakan untuk mempersiapkan Siswa
sebelum mereka memulai permainan inti/permainan yang membutuhkan banyak energi baik fisik
maupun pikiran.26
Agus Supriyo
Manfaat
Melath refeks dan konsentrasi Anak
Format
Individu/Kelompok
Waktu
15 Menit
Lokasi
Halaman Sekolah
Alat dan Bahan
-
Jumlah Peserta
-
Minimal 15 orang
Tujuan:
Menghangatkan suasana.1. Menyiapkan pengelompokan .
2.
Aturan dan Cara Bermain:
Siswa berkumpul di tempat terbuka dalam posisi
1.
duduk/berdiri.Guru memberi instruksi bahwa setap peserta akan mengikut setap instruksi dari Guru.
2.
Yang bergerak dan tdak sesuai instruksi dikenakan sanksi/hukuman. (Bentuk sanksi tergantung
kesepakatan
3.
kelompok)Instruksi yang diberikan adalah peserta berkumpul sesuai dengan jumlah yang ditentukan
Pendamping, contoh:
4.
Dua
, maka Anak-Anak akan berkumpul dua-dua,
2,5
: maka peserta berkumpul dua Anak berdiri dan satu Anak jongkok.
SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA)
7112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
43
Manfaat
Membangun kebersamaan, berkorban untuk kepentngan bersama
Format
-
Individu/Kelompok
Waktu
20 menit
Lokasi
Halaman Sekolah
Alat dan Bahan
-
Jumlah Peserta
Minimal 20 orang
Tujuan:
Mencairkan suasana.
Aturan dan Cara Bermain:
Mula-mula bentangkan kain seluas 2 x 2 meter di depan kemudian instruksikan seluruh Anak untuk naik
ke 1. atas kain tanpa boleh keluar dari area kain.Bentangkan kain lain dengan jarak 5 meter dari kain
pertama.
2.
Pada saat mereka berada di kain pertama, lipat kain ke-2 menjadi dua bagian sehingga luasannya
menjadi
3.
setengah dari kain pertama.Instruksikan agar dalam 5 hitungan mereka berpindah ke kain ke-2 dengan
aturan yang sama yakni seluruh
4.
peserta harus bisa masuk ke atas kain.
16
TITANIC44
Agus Supriyo
-
Sambil diberikan ilustrasi bahwa kain yang mereka naiki adalah sebuah kapal Titanic yang karam
ditengah
5.
laut. Mereka harus bisa menyelamatkan semua anggota kelompok.Ulangi perpindahan dari kain 2 ke
kain 1 dengan makin mengecilkan luasan kain.6.
Gambar Permainan TITANIC
112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
1112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
3
Agus Supriyo4
Agus Supriyo
Judul:
112 Permainan Kreatif Untuk Memotivasi Anak
Penulis:Agus SupriyoPenerbit:Pustaka Bina SwadayaJl. Gunung Sahari III/7 Jakarta Pusat 10610 Telp:
(021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4208412Email: [email protected]:Niaga SwadayaJl.
Gunung Sahari III/7Jakarta Pusat 10610Telp: (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4214821Cetakan:I.
Jakarta, Mei 2009Editor: Agus MulyonoProof-reader: Kokok MarpaungDesain Sampul: Lena W.Ilustrator:
Aat Poank Lay Out: LenaISBN 978-602-8496-10-0Kode Buku K75004112 Permainan Kreatif untuk
Memotivasi Anak
7
PENDAHULUAN / 11
Bagian I: Pra kondIsI
/ 14
FrAmiNg: 14
1. MENCARI TIKET ............................................ 152. KISAH ANGKA ANGKA ................................. 17 3.
PEMBURU BINATANG ................................... 18
Bagian II: ICE-BrEakInG
/ 25
-
ENErgiziNg: 25
7. SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA) ............ 268. TUPAI PEMBURU ........................................ 289.
KERANG MUTIARA ..................................... 3010. HUJAN RINTIK-RINTIK ................................ 3211.
BUSHIDO ................................................... 3412. CABOCA .................................................... 3613.
FORMASI BARISAN ..................................... 3814. KAKI SERIBU ............................................... 3915.
JARING LABA-LABA MANUSIA .................... 41
DAFTAR ISI
4. MENGACAK RUANGAN ............................ 205. TES ............................................................ 216.
KESEIMBANGAN/KUNGFU/CHINMI .......... 2316. TITANIC ................................................... 4317.
LEMPAR SEPATU ....................................... 4518. HITAM HIJAU ........................................... 4719.
GUNTING BATU - KERTAS ..................... 4920. SAMSON-DELLILA .................................... 5221. SAYING
BUSSS ........................................ 5422. DAERAH PERTAHANAN ............................ 5623. DAERAH
PENYERANGAN ......................... 5824. SANG NAGA ........................................... 5914
Agus Supriyo
Bagian I: PRA-KONDISI
F
R
A
M
I
N
G
Permainan yang digunakan untuk mengkondisikan Siswa sesuai dengan tujuan kegiatan, dan
menyiapkan Siswa agar siap melakukan aktivitas.112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
15
Manfaat
Mengajak Anak berkonsentrasi dan meningkatkan motvasi
Format
Individu/Kelompok
-
Waktu
20 Menit
Lokasi
Halaman sekolah
Alat dan Bahan
Sedotan, kertas origami, straples
Jumlah Peserta
20 orang
Tujuan:
Permainan ini bisa digunakan untuk mengkondisikan Anak untuk siap mengikut acara berikutnya
(misalnya
1.
sebelum pelajaran olah-raga).Permainan ini dirancang sebagai tugas pertama kali yang harus dilakukan
sebelum aktvitas lainnya.
2.
Membuat fokus Anak dalam menyelesaikan tugas.
3.
Aturan dan Cara Bermain:
Buatlah bendera dari origami dan sedotan, sedotan sebagai tangkai dan origami sebagai benderanya.
Satukan 1. dengan straples.Sebarkan bendera-bendera tersebut di sekitar lokasi permainan agak
tersembunyi. Jumlah bendera yang disebar
2.
sebanyak atau dari jumlah Anak. Proses menyebar dilakukan tanpa setahu Siswa/peserta.Jelaskan
pada peserta bahwa untuk memulai acara/kegiatan, semua Anak wajib memiliki tket.
3.
Tiketnya adalah sebuah bendera yang sudah tersebar di sekitar lapangan olahraga.
4.
-
Masing-masing Anak wajib mendapatkan 1 bendera. Dalam waktu 60 detk semua wajib kembali ke
barisan
5.
dengan membawa tket!
1
MENCARI TIKET112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
25
Bagian II: ICE-BREAKING
Pemecah kebekuan. Berikut ini permainan permainan yang bisa digunakan sebagai media pemecah
kebekuan antar Anak, menjalin kebersamaan di awal pertemuan atau awal kegiatan, juga bisa digunakan
sebagai media perkenalan.
E
N
E
RGI
z
ING
permainan sebagai media untuk menaikkan suasana hangat atau menaikkan emosi/fisik Siswa. Hasil dari
permainan ini adalah suasana yang semula tenang atau hening menjadi meriah. Siswa yang semula
nampak loyo menjadi energik. Biasanya jenis permainan ini digunakan untuk mempersiapkan Siswa
sebelum mereka memulai permainan inti/permainan yang membutuhkan banyak energi baik fisik
maupun pikiran.26
Agus Supriyo
Manfaat
Melath refeks dan konsentrasi Anak
Format
Individu/Kelompok
Waktu
-
15 Menit
Lokasi
Halaman Sekolah
Alat dan Bahan
-
Jumlah Peserta
Minimal 15 orang
Tujuan:
Menghangatkan suasana.1. Menyiapkan pengelompokan .
2.
Aturan dan Cara Bermain:
Siswa berkumpul di tempat terbuka dalam posisi
1.
duduk/berdiri.Guru memberi instruksi bahwa setap peserta akan mengikut setap instruksi dari Guru.
2.
Yang bergerak dan tdak sesuai instruksi dikenakan sanksi/hukuman. (Bentuk sanksi tergantung
kesepakatan
3.
kelompok)Instruksi yang diberikan adalah peserta berkumpul sesuai dengan jumlah yang ditentukan
Pendamping, contoh:
4.
Dua
, maka Anak-Anak akan berkumpul dua-dua,
2,5
: maka peserta berkumpul dua Anak berdiri dan satu Anak jongkok.
-
SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA)
7112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
43
Manfaat
Membangun kebersamaan, berkorban untuk kepentngan bersama
Format
Individu/Kelompok
Waktu
20 menit
Lokasi
Halaman Sekolah
Alat dan Bahan
-
Jumlah Peserta
Minimal 20 orang
Tujuan:
Mencairkan suasana.
Aturan dan Cara Bermain:
Mula-mula bentangkan kain seluas 2 x 2 meter di depan kemudian instruksikan seluruh Anak untuk naik
ke 1. atas kain tanpa boleh keluar dari area kain.Bentangkan kain lain dengan jarak 5 meter dari kain
pertama.
2.
Pada saat mereka berada di kain pertama, lipat kain ke-2 menjadi dua bagian sehingga luasannya
menjadi
3.
setengah dari kain pertama.Instruksikan agar dalam 5 hitungan mereka berpindah ke kain ke-2 dengan
aturan yang sama yakni seluruh
-
4.
peserta harus bisa masuk ke atas kain.
16
TITANIC44
Agus Supriyo
Sambil diberikan ilustrasi bahwa kain yang mereka naiki adalah sebuah kapal Titanic yang karam
ditengah
5.
laut. Mereka harus bisa menyelamatkan semua anggota kelompok.Ulangi perpindahan dari kain 2 ke
kain 1 dengan makin mengecilkan luasan kain.6.
Gambar Permainan TITANIC112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
59
Manfaat
Melath kemampuan komunikasi untuk koordinasi
Format
Kelompok
Waktu
20 menit
Lokasi
Lapangan yang cukup luas
Alat dan Bahan
-
Jumlah Peserta
Permainan diikut 10-30 orang
Tujuan:
Sebagai media permainan gembira sebelum dimulainya pelajaran di Sekolah.
-
Aturan dan Cara bermain:
Peserta bergandengan tangan sambil berlari berpasangan dengan posisi satu kepala satu ekor.1.
Pasangan tersebut mengejar pasangan lain yang melarikan diri. Jika kena, gandengan menjadi kwartet,
lalu
2.
mengejar pasangan yang lain, sampai menjadi sixtet dan seterusnya.Yang boleh ditarik hanya Anak yang
paling belakang.
3.
Pengejaran masih terus berlangsung sampai tnggal satu pasang dan tanpa ditentang sudah menjadi
juara,
4.
tetapi tetap menjadi sasaran pengejaran.Jika yang dikejar itu lepas gandengannya atau lari keluar dari
area permainan main, secara otomats dianggap
5.
tertangkap.
24
SANG NAGA60
Agus Supriyo
Gambar Permainan SANG NAGA112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak
221
PUSTAKA
Sumber: Pifer Jagers, Management Center DeBaak, Noordwyk, Holland.Maggie Bedrosian, The
Synergy Tim, Silver Spring, MD.Sumber: Susan Hening, Green Bay, WI.Lois Hedlund, Arivzona Credit
Union League, Phoenix, Arizona.Terjemahan Est Mastut Mahanani S, Psi dari berbagai sumber.Smart
games for outbound training, mulyono & badiatul muchlisin ast, DIVA Pers.100 games kreatf untuk
membangun dan membentuk tm yang solid.100 permainan kreatf untuk outbound & training,
Merancang outbound training professional, Agustnus susanta, penerbit andiBerpikir Lateral, Edward D
Bono
.222
Agus Supriyo
-
TENTANG PENULIS
Nama Lengkap : Agus SupriyoNama Panggilan : AsPenulis berkecimpung dalam dunia
training based on experiental learning
(pelathan
berbasis
eksperiental learning
) profesional sejak tahun 2000, jauh sebelum itu pengalaman aktf di PRAMUKA selama SD, SMP dan
SMA serta OSIS SMP-SMA juga organisasi-organisasi di kampus (Mapala, kelompok studi, dan Unit
Kegiatan Mahasiswa) menjadikan minat dan kecintaan dalam dunia Experiental Learning makin tnggi.
Pada tahun 1995 1998 menjadi tenaga Pendamping (kakak Pendamping) dalam program Paket Liburan
Sekolah untuk Siswa SD SMA se-DIY. Program ini merupakan program kerjasama antara Dinas P&K DIY
dengan Fakultas Kehutanan UGMPenulis juga seringkali diminta lembaga-lembaga lokal untuk mengisi
acara permainan/simulasi baik di
indoor
maupun
outdoor
.
Tahun 2000 -2001 tercatat sebagai tenaga operasional lepas di PT. Bumi Arasy Nur Internatonal.
2001-2002 menjadi fasilitator di Prima Lintas, sebuah perusahaan pengembangan SDM Primagama
tm.2003 menjadi tm ketua kelompok operaton di GAD, sebuah
provider outbound
di Yogyakarta.