92447938 112 permainan kreatif untuk memotivasi anak

15
112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak 1112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak 3 Agus Supriyo4 Agus Supriyo Judul: 112 Permainan Kreatif Untuk Memotivasi Anak Penulis:Agus SupriyoPenerbit:Pustaka Bina SwadayaJl. Gunung Sahari III/7 Jakarta Pusat 10610 Telp: (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4208412Email: [email protected]:Niaga SwadayaJl. Gunung Sahari III/7Jakarta Pusat 10610Telp: (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4214821Cetakan:I. Jakarta, Mei 2009Editor: Agus MulyonoProof-reader: Kokok MarpaungDesain Sampul: Lena W.Ilustrator: Aat Poank Lay Out: LenaISBN 978-602-8496-10-0Kode Buku K75004112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak 7 PENDAHULUAN / 11 Bagian I: Pra kondIsI / 14 FrAmiNg: 14 1. MENCARI TIKET ............................................ 152. KISAH ANGKA ANGKA ................................. 17 3. PEMBURU BINATANG ................................... 18 Bagian II: ICE-BrEakInG / 25 ENErgiziNg: 25 7. SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA) ............ 268. TUPAI PEMBURU ........................................ 289. KERANG MUTIARA ..................................... 3010. HUJAN RINTIK-RINTIK ................................ 3211. BUSHIDO ................................................... 3412. CABOCA .................................................... 3613. FORMASI BARISAN ..................................... 3814. KAKI SERIBU ............................................... 3915. JARING LABA-LABA MANUSIA .................... 41

Upload: ealesah-rajanderam

Post on 25-Nov-2015

61 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    1112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    3

    Agus Supriyo4

    Agus Supriyo

    Judul:

    112 Permainan Kreatif Untuk Memotivasi Anak

    Penulis:Agus SupriyoPenerbit:Pustaka Bina SwadayaJl. Gunung Sahari III/7 Jakarta Pusat 10610 Telp:

    (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4208412Email: [email protected]:Niaga SwadayaJl.

    Gunung Sahari III/7Jakarta Pusat 10610Telp: (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4214821Cetakan:I.

    Jakarta, Mei 2009Editor: Agus MulyonoProof-reader: Kokok MarpaungDesain Sampul: Lena W.Ilustrator:

    Aat Poank Lay Out: LenaISBN 978-602-8496-10-0Kode Buku K75004112 Permainan Kreatif untuk

    Memotivasi Anak

    7

    PENDAHULUAN / 11

    Bagian I: Pra kondIsI

    / 14

    FrAmiNg: 14

    1. MENCARI TIKET ............................................ 152. KISAH ANGKA ANGKA ................................. 17 3.

    PEMBURU BINATANG ................................... 18

    Bagian II: ICE-BrEakInG

    / 25

    ENErgiziNg: 25

    7. SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA) ............ 268. TUPAI PEMBURU ........................................ 289.

    KERANG MUTIARA ..................................... 3010. HUJAN RINTIK-RINTIK ................................ 3211.

    BUSHIDO ................................................... 3412. CABOCA .................................................... 3613.

    FORMASI BARISAN ..................................... 3814. KAKI SERIBU ............................................... 3915.

    JARING LABA-LABA MANUSIA .................... 41

  • DAFTAR ISI

    4. MENGACAK RUANGAN ............................ 205. TES ............................................................ 216.

    KESEIMBANGAN/KUNGFU/CHINMI .......... 2316. TITANIC ................................................... 4317.

    LEMPAR SEPATU ....................................... 4518. HITAM HIJAU ........................................... 4719.

    GUNTING BATU - KERTAS ..................... 4920. SAMSON-DELLILA .................................... 5221. SAYING

    BUSSS ........................................ 5422. DAERAH PERTAHANAN ............................ 5623. DAERAH

    PENYERANGAN ......................... 5824. SANG NAGA ........................................... 5914

    Agus Supriyo

    Bagian I: PRA-KONDISI

    F

    R

    A

    M

    I

    N

    G

    Permainan yang digunakan untuk mengkondisikan Siswa sesuai dengan tujuan kegiatan, dan

    menyiapkan Siswa agar siap melakukan aktivitas.112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    15

    Manfaat

    Mengajak Anak berkonsentrasi dan meningkatkan motvasi

    Format

    Individu/Kelompok

    Waktu

    20 Menit

    Lokasi

    Halaman sekolah

    Alat dan Bahan

  • Sedotan, kertas origami, straples

    Jumlah Peserta

    20 orang

    Tujuan:

    Permainan ini bisa digunakan untuk mengkondisikan Anak untuk siap mengikut acara berikutnya

    (misalnya

    1.

    sebelum pelajaran olah-raga).Permainan ini dirancang sebagai tugas pertama kali yang harus dilakukan

    sebelum aktvitas lainnya.

    2.

    Membuat fokus Anak dalam menyelesaikan tugas.

    3.

    Aturan dan Cara Bermain:

    Buatlah bendera dari origami dan sedotan, sedotan sebagai tangkai dan origami sebagai benderanya.

    Satukan 1. dengan straples.Sebarkan bendera-bendera tersebut di sekitar lokasi permainan agak

    tersembunyi. Jumlah bendera yang disebar

    2.

    sebanyak atau dari jumlah Anak. Proses menyebar dilakukan tanpa setahu Siswa/peserta.Jelaskan

    pada peserta bahwa untuk memulai acara/kegiatan, semua Anak wajib memiliki tket.

    3.

    Tiketnya adalah sebuah bendera yang sudah tersebar di sekitar lapangan olahraga.

    4.

    Masing-masing Anak wajib mendapatkan 1 bendera. Dalam waktu 60 detk semua wajib kembali ke

    barisan

    5.

    dengan membawa tket!

    1

    MENCARI TIKET112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

  • 25

    Bagian II: ICE-BREAKING

    Pemecah kebekuan. Berikut ini permainan permainan yang bisa digunakan sebagai media pemecah

    kebekuan antar Anak, menjalin kebersamaan di awal pertemuan atau awal kegiatan, juga bisa digunakan

    sebagai media perkenalan.

    E

    N

    E

    RGI

    z

    ING

    permainan sebagai media untuk menaikkan suasana hangat atau menaikkan emosi/fisik Siswa. Hasil dari

    permainan ini adalah suasana yang semula tenang atau hening menjadi meriah. Siswa yang semula

    nampak loyo menjadi energik. Biasanya jenis permainan ini digunakan untuk mempersiapkan Siswa

    sebelum mereka memulai permainan inti/permainan yang membutuhkan banyak energi baik fisik

    maupun pikiran.26

    Agus Supriyo

    Manfaat

    Melath refeks dan konsentrasi Anak

    Format

    Individu/Kelompok

    Waktu

    15 Menit

    Lokasi

    Halaman Sekolah

    Alat dan Bahan

    -

    Jumlah Peserta

  • Minimal 15 orang

    Tujuan:

    Menghangatkan suasana.1. Menyiapkan pengelompokan .

    2.

    Aturan dan Cara Bermain:

    Siswa berkumpul di tempat terbuka dalam posisi

    1.

    duduk/berdiri.Guru memberi instruksi bahwa setap peserta akan mengikut setap instruksi dari Guru.

    2.

    Yang bergerak dan tdak sesuai instruksi dikenakan sanksi/hukuman. (Bentuk sanksi tergantung

    kesepakatan

    3.

    kelompok)Instruksi yang diberikan adalah peserta berkumpul sesuai dengan jumlah yang ditentukan

    Pendamping, contoh:

    4.

    Dua

    , maka Anak-Anak akan berkumpul dua-dua,

    2,5

    : maka peserta berkumpul dua Anak berdiri dan satu Anak jongkok.

    SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA)

    7112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    43

    Manfaat

    Membangun kebersamaan, berkorban untuk kepentngan bersama

    Format

  • Individu/Kelompok

    Waktu

    20 menit

    Lokasi

    Halaman Sekolah

    Alat dan Bahan

    -

    Jumlah Peserta

    Minimal 20 orang

    Tujuan:

    Mencairkan suasana.

    Aturan dan Cara Bermain:

    Mula-mula bentangkan kain seluas 2 x 2 meter di depan kemudian instruksikan seluruh Anak untuk naik

    ke 1. atas kain tanpa boleh keluar dari area kain.Bentangkan kain lain dengan jarak 5 meter dari kain

    pertama.

    2.

    Pada saat mereka berada di kain pertama, lipat kain ke-2 menjadi dua bagian sehingga luasannya

    menjadi

    3.

    setengah dari kain pertama.Instruksikan agar dalam 5 hitungan mereka berpindah ke kain ke-2 dengan

    aturan yang sama yakni seluruh

    4.

    peserta harus bisa masuk ke atas kain.

    16

    TITANIC44

    Agus Supriyo

  • Sambil diberikan ilustrasi bahwa kain yang mereka naiki adalah sebuah kapal Titanic yang karam

    ditengah

    5.

    laut. Mereka harus bisa menyelamatkan semua anggota kelompok.Ulangi perpindahan dari kain 2 ke

    kain 1 dengan makin mengecilkan luasan kain.6.

    Gambar Permainan TITANIC

    112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    1112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    3

    Agus Supriyo4

    Agus Supriyo

    Judul:

    112 Permainan Kreatif Untuk Memotivasi Anak

    Penulis:Agus SupriyoPenerbit:Pustaka Bina SwadayaJl. Gunung Sahari III/7 Jakarta Pusat 10610 Telp:

    (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4208412Email: [email protected]:Niaga SwadayaJl.

    Gunung Sahari III/7Jakarta Pusat 10610Telp: (021) 4204402, 4255354Fax: (021) 4214821Cetakan:I.

    Jakarta, Mei 2009Editor: Agus MulyonoProof-reader: Kokok MarpaungDesain Sampul: Lena W.Ilustrator:

    Aat Poank Lay Out: LenaISBN 978-602-8496-10-0Kode Buku K75004112 Permainan Kreatif untuk

    Memotivasi Anak

    7

    PENDAHULUAN / 11

    Bagian I: Pra kondIsI

    / 14

    FrAmiNg: 14

    1. MENCARI TIKET ............................................ 152. KISAH ANGKA ANGKA ................................. 17 3.

    PEMBURU BINATANG ................................... 18

    Bagian II: ICE-BrEakInG

    / 25

  • ENErgiziNg: 25

    7. SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA) ............ 268. TUPAI PEMBURU ........................................ 289.

    KERANG MUTIARA ..................................... 3010. HUJAN RINTIK-RINTIK ................................ 3211.

    BUSHIDO ................................................... 3412. CABOCA .................................................... 3613.

    FORMASI BARISAN ..................................... 3814. KAKI SERIBU ............................................... 3915.

    JARING LABA-LABA MANUSIA .................... 41

    DAFTAR ISI

    4. MENGACAK RUANGAN ............................ 205. TES ............................................................ 216.

    KESEIMBANGAN/KUNGFU/CHINMI .......... 2316. TITANIC ................................................... 4317.

    LEMPAR SEPATU ....................................... 4518. HITAM HIJAU ........................................... 4719.

    GUNTING BATU - KERTAS ..................... 4920. SAMSON-DELLILA .................................... 5221. SAYING

    BUSSS ........................................ 5422. DAERAH PERTAHANAN ............................ 5623. DAERAH

    PENYERANGAN ......................... 5824. SANG NAGA ........................................... 5914

    Agus Supriyo

    Bagian I: PRA-KONDISI

    F

    R

    A

    M

    I

    N

    G

    Permainan yang digunakan untuk mengkondisikan Siswa sesuai dengan tujuan kegiatan, dan

    menyiapkan Siswa agar siap melakukan aktivitas.112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    15

    Manfaat

    Mengajak Anak berkonsentrasi dan meningkatkan motvasi

    Format

    Individu/Kelompok

  • Waktu

    20 Menit

    Lokasi

    Halaman sekolah

    Alat dan Bahan

    Sedotan, kertas origami, straples

    Jumlah Peserta

    20 orang

    Tujuan:

    Permainan ini bisa digunakan untuk mengkondisikan Anak untuk siap mengikut acara berikutnya

    (misalnya

    1.

    sebelum pelajaran olah-raga).Permainan ini dirancang sebagai tugas pertama kali yang harus dilakukan

    sebelum aktvitas lainnya.

    2.

    Membuat fokus Anak dalam menyelesaikan tugas.

    3.

    Aturan dan Cara Bermain:

    Buatlah bendera dari origami dan sedotan, sedotan sebagai tangkai dan origami sebagai benderanya.

    Satukan 1. dengan straples.Sebarkan bendera-bendera tersebut di sekitar lokasi permainan agak

    tersembunyi. Jumlah bendera yang disebar

    2.

    sebanyak atau dari jumlah Anak. Proses menyebar dilakukan tanpa setahu Siswa/peserta.Jelaskan

    pada peserta bahwa untuk memulai acara/kegiatan, semua Anak wajib memiliki tket.

    3.

    Tiketnya adalah sebuah bendera yang sudah tersebar di sekitar lapangan olahraga.

    4.

  • Masing-masing Anak wajib mendapatkan 1 bendera. Dalam waktu 60 detk semua wajib kembali ke

    barisan

    5.

    dengan membawa tket!

    1

    MENCARI TIKET112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    25

    Bagian II: ICE-BREAKING

    Pemecah kebekuan. Berikut ini permainan permainan yang bisa digunakan sebagai media pemecah

    kebekuan antar Anak, menjalin kebersamaan di awal pertemuan atau awal kegiatan, juga bisa digunakan

    sebagai media perkenalan.

    E

    N

    E

    RGI

    z

    ING

    permainan sebagai media untuk menaikkan suasana hangat atau menaikkan emosi/fisik Siswa. Hasil dari

    permainan ini adalah suasana yang semula tenang atau hening menjadi meriah. Siswa yang semula

    nampak loyo menjadi energik. Biasanya jenis permainan ini digunakan untuk mempersiapkan Siswa

    sebelum mereka memulai permainan inti/permainan yang membutuhkan banyak energi baik fisik

    maupun pikiran.26

    Agus Supriyo

    Manfaat

    Melath refeks dan konsentrasi Anak

    Format

    Individu/Kelompok

    Waktu

  • 15 Menit

    Lokasi

    Halaman Sekolah

    Alat dan Bahan

    -

    Jumlah Peserta

    Minimal 15 orang

    Tujuan:

    Menghangatkan suasana.1. Menyiapkan pengelompokan .

    2.

    Aturan dan Cara Bermain:

    Siswa berkumpul di tempat terbuka dalam posisi

    1.

    duduk/berdiri.Guru memberi instruksi bahwa setap peserta akan mengikut setap instruksi dari Guru.

    2.

    Yang bergerak dan tdak sesuai instruksi dikenakan sanksi/hukuman. (Bentuk sanksi tergantung

    kesepakatan

    3.

    kelompok)Instruksi yang diberikan adalah peserta berkumpul sesuai dengan jumlah yang ditentukan

    Pendamping, contoh:

    4.

    Dua

    , maka Anak-Anak akan berkumpul dua-dua,

    2,5

    : maka peserta berkumpul dua Anak berdiri dan satu Anak jongkok.

  • SOCIAL GAMES (SATU, DUA, TIGA)

    7112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    43

    Manfaat

    Membangun kebersamaan, berkorban untuk kepentngan bersama

    Format

    Individu/Kelompok

    Waktu

    20 menit

    Lokasi

    Halaman Sekolah

    Alat dan Bahan

    -

    Jumlah Peserta

    Minimal 20 orang

    Tujuan:

    Mencairkan suasana.

    Aturan dan Cara Bermain:

    Mula-mula bentangkan kain seluas 2 x 2 meter di depan kemudian instruksikan seluruh Anak untuk naik

    ke 1. atas kain tanpa boleh keluar dari area kain.Bentangkan kain lain dengan jarak 5 meter dari kain

    pertama.

    2.

    Pada saat mereka berada di kain pertama, lipat kain ke-2 menjadi dua bagian sehingga luasannya

    menjadi

    3.

    setengah dari kain pertama.Instruksikan agar dalam 5 hitungan mereka berpindah ke kain ke-2 dengan

    aturan yang sama yakni seluruh

  • 4.

    peserta harus bisa masuk ke atas kain.

    16

    TITANIC44

    Agus Supriyo

    Sambil diberikan ilustrasi bahwa kain yang mereka naiki adalah sebuah kapal Titanic yang karam

    ditengah

    5.

    laut. Mereka harus bisa menyelamatkan semua anggota kelompok.Ulangi perpindahan dari kain 2 ke

    kain 1 dengan makin mengecilkan luasan kain.6.

    Gambar Permainan TITANIC112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    59

    Manfaat

    Melath kemampuan komunikasi untuk koordinasi

    Format

    Kelompok

    Waktu

    20 menit

    Lokasi

    Lapangan yang cukup luas

    Alat dan Bahan

    -

    Jumlah Peserta

    Permainan diikut 10-30 orang

    Tujuan:

    Sebagai media permainan gembira sebelum dimulainya pelajaran di Sekolah.

  • Aturan dan Cara bermain:

    Peserta bergandengan tangan sambil berlari berpasangan dengan posisi satu kepala satu ekor.1.

    Pasangan tersebut mengejar pasangan lain yang melarikan diri. Jika kena, gandengan menjadi kwartet,

    lalu

    2.

    mengejar pasangan yang lain, sampai menjadi sixtet dan seterusnya.Yang boleh ditarik hanya Anak yang

    paling belakang.

    3.

    Pengejaran masih terus berlangsung sampai tnggal satu pasang dan tanpa ditentang sudah menjadi

    juara,

    4.

    tetapi tetap menjadi sasaran pengejaran.Jika yang dikejar itu lepas gandengannya atau lari keluar dari

    area permainan main, secara otomats dianggap

    5.

    tertangkap.

    24

    SANG NAGA60

    Agus Supriyo

    Gambar Permainan SANG NAGA112 Permainan Kreatif untuk Memotivasi Anak

    221

    PUSTAKA

    Sumber: Pifer Jagers, Management Center DeBaak, Noordwyk, Holland.Maggie Bedrosian, The

    Synergy Tim, Silver Spring, MD.Sumber: Susan Hening, Green Bay, WI.Lois Hedlund, Arivzona Credit

    Union League, Phoenix, Arizona.Terjemahan Est Mastut Mahanani S, Psi dari berbagai sumber.Smart

    games for outbound training, mulyono & badiatul muchlisin ast, DIVA Pers.100 games kreatf untuk

    membangun dan membentuk tm yang solid.100 permainan kreatf untuk outbound & training,

    Merancang outbound training professional, Agustnus susanta, penerbit andiBerpikir Lateral, Edward D

    Bono

    .222

    Agus Supriyo

  • TENTANG PENULIS

    Nama Lengkap : Agus SupriyoNama Panggilan : AsPenulis berkecimpung dalam dunia

    training based on experiental learning

    (pelathan

    berbasis

    eksperiental learning

    ) profesional sejak tahun 2000, jauh sebelum itu pengalaman aktf di PRAMUKA selama SD, SMP dan

    SMA serta OSIS SMP-SMA juga organisasi-organisasi di kampus (Mapala, kelompok studi, dan Unit

    Kegiatan Mahasiswa) menjadikan minat dan kecintaan dalam dunia Experiental Learning makin tnggi.

    Pada tahun 1995 1998 menjadi tenaga Pendamping (kakak Pendamping) dalam program Paket Liburan

    Sekolah untuk Siswa SD SMA se-DIY. Program ini merupakan program kerjasama antara Dinas P&K DIY

    dengan Fakultas Kehutanan UGMPenulis juga seringkali diminta lembaga-lembaga lokal untuk mengisi

    acara permainan/simulasi baik di

    indoor

    maupun

    outdoor

    .

    Tahun 2000 -2001 tercatat sebagai tenaga operasional lepas di PT. Bumi Arasy Nur Internatonal.

    2001-2002 menjadi fasilitator di Prima Lintas, sebuah perusahaan pengembangan SDM Primagama

    tm.2003 menjadi tm ketua kelompok operaton di GAD, sebuah

    provider outbound

    di Yogyakarta.