파워포인트97버젼 생산성학회20081129발표 강장묵
DESCRIPTION
플리커와 슬라이드쉐어로부터 공유하여 얻은 '공유지의 풍요'를 다시 나누고자 현재 작은 연구의 첫걸음을 떼고 선배의 부탁으로 발표하게되면서 내용을 정리하여 올립니다. 동국대학교에서 (사)한국생산성학회 추계학술대화 발표 PT이며 되도록 발표보다 차분한 숙고의 시간을 가지려는 바램을 가지고 있습니다. 소셜네트워크와 문화기술 또는 문화미디어에 대한 간편하게 정리한 발표 노트정도로 살펴보시면 되겠습니다. 설명하는 강사님에 따라 다양한 함의를 담을 수도 있을 듯 싶습니다. 인용하실 때 저자, 학술대회와 발표 내용임을 밝혀주셨으면 합니다.TRANSCRIPT
소셜 네트워킹 (Social Networking) 되는
문화 미디어 (Culture Media) 의
기술과 변화 사례
Ph D. 강장묵
[email protected] [email protected]
세종대학교 전자정보공과대학 컴퓨터공학과 교수
문화미디어 & 융합기술 연구소 소장
Eschipul님 , ‘running with the seagul ls’, http://f l ickr.com/photos/eschipul/386762837/ 방문 인용
2008 ( 사 ) 한국생산성학회 추계학술대회2008 년 11 월 29 일 ( 토 )
동국대학교
생각해보기
- 아래 연결을 꼭 참조하세요.-
http://en.wikipedia.org/wiki/Ross_Mayfield
http://www.youtube.com/watch?v=S2W0fe6_oBE
http://www.flickr.com/photos/onohoku/63050161/sizes/o/
Mwesch, ‘The Machine is Us/ing Us’, http://www.youtube.com/watch?v=NLlGopyXT_g&mode=related&search= 2008.3. 방문 인용
1. Digital text is different.
2. Two Truths
Weave, ‘Social Media and Advertising’, http://www.slideshare.net/Weave/social-media-and-advertising cited 2008.11.
1. The Way we Communicate with each other is changing
SNS 의 성장 , 소셜 네트워크의 연결의 접점과 노드 및 영향력의 증대
뉴미디어와 올드미디어 , 방송과 통신의 융합 , 인터넷 수렴
2. Two Truths
2. The Way we Communicate with with our customers is not changing.
사람 : 인지적 한계
기계 : 인지적 한계가 없음
People : social network
Machine : Semantic
Web 2.0?
Semantic web?
Ubiquitous Web?
3. 새로운 커뮤니케이션의 방식을 시작합시다 . 소셜 네트워크 방식으로
Social media 란 anything with a Feedback loop
Weave, ‘Social Media and Advertising’, http://www.slideshare.net/Weave/social-media-and-advertising cited 2008.11.
관계의 접점과 노출을 늘리는 방식 - 소셜네트워크로서 슬라이드쉐어에서 트리터로 , 슬라이드쉐어에서 디그로
3. Pull Technology 부터 일상의 Aggregating 까지
http://www.profilactic.com/ cited 2008.11.
당신의 온라인 엑티비티를 단일 플랫폼으로 모두 모아본다 .
여러
사이
트로
연동
4. 문화 관련 사이트 개방 정책을 통한 콘텐츠의 공유와 증진
http://www.profilactic.com/ cited 2008.11.
아날로그 공간 : 공유
지의 비극
디지털 소셜 공간 :
공유지의 풍요
전문가가 제작한 문화 콘
텐츠에 UCC 라는 사용
자의 거친 콘텐츠
융합 가능
5. 문화 미디어의 종류와 사례
강장묵 , ‘UCC 나비와 유비쿼터스 태풍’ , 커뮤니케이션북스 , 2008.01.
이미지 중심의 소셜 네트워크 – 플리커
동영상 중심의 소셜 네트워크 – 유뷰브
단문서비스 중심의 소셜 네트워크 - 트위터
프레젠테이션 파일 중심의 소셜 네트워크 - 슬라이드쉐어
즐겨찾기 중심의 소셜 네트워크 - 딜리셔스
여러 매체를 기반으로
소셜 네트워크의 접점을 넓혀 시너지를 극대화
연결 (link) 의 메커니즘은 ‘ node-huh’ 로 진화하는
자기조직화를 실현
평판 시스템 등의 신뢰 시스템 외에 다양한 신뢰기반구조
이를 위해 네트워크의 분석과 이해가 요구됨
5. 문화 미디어의 종류와 사례
http://twittervision.com/maps/show_3d cited 2008.11.
6. 문화 미디어의 Collective Intelligence
Network effects from user contribution are the key
to UCC dominance in Future era
1. The Wisdom of Crowds
http://www.coverpop.com/pop/guitars/ 방문인용
The Wisdom of crowds – Users add value
Amazon, ebay - User reviews, similar items, most popular
6. 문화미디어의 Collective Intelligence
2. Amazon
Cover 전문가 콘텐츠
문화 콘텐츠 중
전문가 + 아마츄어의
융합 필요
6. 문화미디어의 Collective Intelligence
3. Flickr – Tagging images
http://www.coverpop.com/pop/flickr_flowers/ 방문 인용
Cover 전문가 콘텐츠
Vs.
UCC
infe, ‘Web 2.0 Business Models ‘, http://www.slideshare.net/infe/web-20-business-models-270855 cited 2008.11.
7. 참여 , 공유 , 개방의 선순환 과정을 이용한 문화 발현
각 단계별
TRUST
보장
체제 및
기술 중요함
정리하기
1. Web 2.0 기술로 매체 별 관계 강화 사이트2. 하나의 콘텐츠에 대한 소셜 접점과 연결망 증
대와 시너지 창출3. 콘텐츠의 노출과 순환을 통한 검증 및 신뢰 시
스템 구현4. 트위터 , 슬라이드쉐어 , 마이페이스 , 구글 ,
디그 , 딜리셔스 등에 문화 미디어 또는 쇼셜화되는 사례 고찰
5. 참여 , 공유 , 개방을 이용한 선순환 과정에서 전문가 콘텐츠 활용 전략과 UCC 의 접목 가능성 그리고 집단지성의 발현 메커니즘
6. 낮은 수준의 지식이 지혜로 거듭나는 과정과 소셜 네트워크 및 시맨틱 기술
http://www.flickr.com/photos/lwr/218359260/
squared circle of
squared circles
Conclusion