a jövő online marketing eszközei
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Az internet jövője, előrejelzések
•Okostelefonok térhódítása•Az email használata a közösségi szolgáltatások növekedése miatt visszaszorul•Videó tartalmak még erőteljesebb térhódítása az interneten (jelenleg az internet összes adatforgalmának 40%-áért felelnek a videók)•2015-re mindenkire átlagosan két internetre csatlakozott eszköz jut (2010-ben ez személyenként egy eszköz – általában PC – volt)•Villámgyors hozzáférés•Elárasztanak majd a különböző hordozható eszközökre írt applikációk (az app lesz az új weboldal?)•Domainek megújulása: tetszőleges top-domain bejegyzési lehetőség:
- általános keresőszavak: .hotel, .casino, .travel- márkanevek: .toyota, .cocacola, .ibm- költség: 185.000 USD
Az internet jövője, előrejelzések
•Adat-vezérelt marketing•Helymeghatározáson alapuló marketing kampányok•A privát is nyilvánossá válik•Többé már nem elég a weboldali analitikákat bújni, mivel a felhasználók a közösségi tereket előnyben részesítik a statikus tartalomfogyasztásnál•Új viselkedésminták az internetezésben – új eszközök, többképernyős figyelem•„Tartalom-folyamok” fogyasztása (gondoljunk csak a Facebook státuszüzeneteire, vagy a Twitterre)•Tömegfókusz -> egyénfókusz•A fogyasztók bevonása a márkaépítésbe•Online marketing -> digitális marketing•Mennyiség -> minőség•Tartalomgenerálás -> szemantikus rendszerezés•Folytatódik az internet és a televízió összeolvadása
Jóváhagyáson alapuló marketing
Kisebb csoportokra céloz, nem akar mindenkinek eladni
A kevesebb jobb, mint a több
Érdeklődést kelti fel
Ráveszi a vevőt, hogy maga kérje az információt a termékről
Fontos a vevőszolgálat, az eladás utáni támogatás
Jóváhagyáson alapuló marketing
Viselkedés alapú marketing
Eddig csak néhányan csinálták, a jövőben mindenki megpróbálja majd.
Eye-tracking
Helymeghatározáson alapuló marketing
mobilapplikációk
mobil PPC
mobil keresés wi-fi hirdetések
Kiterjesztett valóságAugmented Reality
Kiterjesztett valóságAugmented Reality
A kiterjesztett valóság marketing jellegzetességei
egyedi
megszemélyesíthető „vírusgenerátor”
tartalom létrehozását támogatja
interaktív
Gamification
A gamification olyan folyamat, melynek során játék(ipari) mechanizmusok kerülnek alapvetően nem játék jellegű anyagokba a befogadás, a motiváció és a bevonás kedvező befolyásolása érdekében. A legelterjedtebb felhasználási területek jelenleg az oktatás és a marketing, de várható, hogy a következő években a gamification tudatosan használt eszköz lesz más területeken is, mint az üzleti élet (pl. HR), a kutatás-fejlesztés vagy akár a politika.
Forrás: www.mediapedia.hu
„A játékos boldogan költ.”
Tartalmi marketing(Content Marketing)
Forrás: www.eastwestpr.tv
BREAKING NEWS!!!
2011. június 29.
Megérkezett a
Google+(egyelőre még béta)
A Facebook vetélytársa?!
Milyen lesz az online marketing néhány év múlva?
Nem tudni.
De, hogy valós időben történik és előretör majd a
lokális marketing szerepe, az szinte biztos.
Milyen lesz az online marketing néhány év múlva?
Nem tudni.
De, hogy valós időben történik és előretör majd a
lokális marketing szerepe, az szinte biztos.
Köszönöm a figyelmet!
Kérdések:[email protected]