a leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem...

74
Bevezető a Hunter világába .......................................................................... 2 Hunter alapszótár és kislexikon ................................................................... 2 Vadász karakterek Képességei és Hátterei ................................................. 3 A Vadász karakter Erényei és Meggyőződése ............................................ 4 Karakteralkotás a Hunter rendszerében..................................................... 5 A Krédók ........................................................................................................ 7 A Vadászok alap Tehetségei ........................................................................ 10 1

Upload: others

Post on 28-Oct-2019

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Bevezető a Hunter világába .......................................................................... 2

Hunter alapszótár és kislexikon ................................................................... 2

Vadász karakterek Képességei és Hátterei ................................................. 3

A Vadász karakter Erényei és Meggyőződése ............................................ 4

Karakteralkotás a Hunter rendszerében..................................................... 5

A Krédók ........................................................................................................ 7

A Vadászok alap Tehetségei ........................................................................10

1

Page 2: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A leszámolás

evezető a Vadászok világába:

Előszó:

Ez a leírás a White Wolf cég által kiadott Hunter - the Reckoning szerepjáték-alrendszerről tartalmaz rövid, a teljesség igénye nélkül készült ismertetőt. A dokumentumban közölt anyagok magán fordításból, és nem közvetlenül hivatalos, magyar forrásból származnak – jelenleg egyetlen hivatalos, magyar nyelvű WW forrásban sem lelhetők fel, így ez a munka hiánypótlás gyanánt született. A leírásban feltűntetett anyagok a Hunter alapkönyvre épülnek (WW8100), és a lefordított anyagok forrása ez a hivatalos angol nyelvű kiegészítő volt.

B

A leírás elsősorban és mindenekelőtt olyan képzettebb mesélőknek/szerepjátékosoknak készült, akik legalább középszinten ismerik már a World of Darkness szerepjátékainak legalább egyikét. A gyorsabb fordítás és az áttekinthetőbb munka érdekében a fordításokból kihagytam a WoD alapvető magrendszerének ismertetőjét, így a leírás nem tartalmazza a WoD alapszabályait. Az alapszabályok és az egyes elmezavarok megismerésének céljából a WoD rendszerének egészét kevésbé ismerő játékosok számára azt javaslom, hogy a dokumentáció tanulmányozása előtt válasszanak ki maguknak egy létező, magyar nyelvű WoD alapkönyvet, illetve töltsenek le az internetről más alrendszereket részletező, nem hivatalos, de a szabályok szempontjából jóval részletesebb leírásokat. Kezdők számára ajánlom a magyar nyelven is megvásárolható Vámpír - a Maszkabál alapkönyvet, mely a rendszer legáltalánosabb ismérveit csokorba gyűjtve tartalmazza, a kockadobások rendszerétől kezdve a karakteralkotáson keresztül egészen a szerepjátszás és a WoD alapjaiig. Mint említettem, e leírás inkább informatív és leíró szándékkal született, így a lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban minimálisan visszaadni, és a lényegi információk szűrésére törekedtem. Emellett az is előfordulhat, hogy minden igyekezetem ellenére valamit kifelejtettem a leírásból, vagy esetleg tévesen közöltem. Ha a leírással kapcsolatban bármilyen jellegű információid vagy kérdéseid lennének, keress fel bátran a leírás alján található e-mail címen, ahol készséggel állok rendelkezésedre mind kérdés megválaszolása, mind hiánypótlás tekintetében.

2

Page 3: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A dokumentáció csak azoknak a legalapvetőbb erőknek a leírásait tartalmazza, melyek az alapkönyvben megtalálhatók. Léteznek az itt közölt Tehetségeken kívül más, egyéb Tehetségek is, melyek nem az alapkönyvben, hanem egyéb Hunter kiegészítőkben találhatók meg (Krédókönyvek és Holy War). A Hunters Hunted néven megjelent szintén hivatalos WoD kiegészítőben, illetve más Vampire-es kiadványokban publikált ún. Numina képességek (Igaz Hit, Telepátia, Telekinézis stb.) nem tartoznak a Hunter szabályrendszeréhez – azokat a fejlesztők alapvetően a Vampire - the Masquerade rendszerhez igazítva készítették el, ennek megfelelően a kiegészítő is a Vampire rendszere alá íródott. Ennek ellenére kiegészítő adalékként minden Hunter játékos számára ajánlom ezt a kiadványt, mivel sok tekintetben adhat segítséget az egyébként sajnos meglehetősen "szelesre sikeredett" Hunter alapkönyv hiányosságainak pótlására (használható alapötleteket, koncepciókat, alkalmasint felvehető előnyöket és hátrányokat is tartalmaz!). Végezetül itt szeretnék köszönetet mondani mindazoknak, akik konstruktív jellegű hozzászólásaikkal, kritikáikkal, javaslataikkal és bátorításukkal hozzájárultak ahhoz, hogy ez a leírás elkészülhessen. Külön köszönetet szeretnék mondani Mathias-nak és Devirgo-nak, akik a Hunter témakörében számtalan tippet és tanácsot adtak. Külön köszönet Shadow-nak is, aki tesztalanyként az elsők között vesz részt a fordítás tesztelésében, és nem utolsósorban szeretnék továbbá köszönetet mondani a Crosschat Online chat-os szerepjáték szoba teljes játékosgárdájának, akik sorozatos Maszkabál áthágásaikkal hozzájárultak a Hunter-ek állandó new york-i jelenlétéhez... ☺ Ezek után már nem maradt más hátra, minthogy a leírás használatához minden kedves mesélő- és játékostársamnak sok-sok élményben gazdag játékalkalmat kívánjak. Jó vadászatot! ☺

Kik a Vadászok? A Vadászok a Sötétség Világának azon teremtményei, akik szörnyekre, rémekre

vadásznak – olyan bátor, hősies és határozott emberek, akik felveszik a küzdelmet a természetfeletti világgal. Nagy valószínűséggel ismered a Vámpírok bálja magyar nyelvű alapkönyvének második és/vagy harmadik kiadását, melyben ezeket az embereket – szintén találóan – Boszorkányvadásznak neveztük. Nem tévedés, az itt tárgyalt Vadászok, és a Boszorkányvadászok elméletileg ugyanazt a tömörülést jelentenék, azonban a Vámpírok bálja és a H: tR Vadászai között számos nem elhanyagolható eltérés van. A két, egymástól némileg eltérő rendszer elég jól ki lett dolgozva, de az egy kalap alatt említéssel elkerülhetetlenül együtt járó átfedések elkerülésének érdekében célszerű a Vampire és a H: tR szörnyvadászait egymástól valamiféleképpen megkülönböztetni. Többek között ez az oka annak, hogy ez a leírás Vadászokról, és nem Boszorkányvadászokról szól. A másik ok, amiért a fordításban a szó szerinti Vadász megnevezést használtam, egyszerű. Aki nézte régebben a Buffy ill. az Angel sorozatokat, és ismeri már valamennyire a Hunter világát, rengeteg hasonlóságot fedezhet fel a sorozatok vámpír- vagy rémvadászai között. Az Angel-ben a vámpírvadászokat egyszerűen Vadásznak nevezték, és mivel az Angel féle változat szerintem valamelyest közelebb áll a H: tR Vadászaihoz, mint a Vampire Boszorkányvadászai, ezért úgy véltem, a fordításban a Vadász terminus használata lenne a legmegfelelőbb.

De vajon kik is a Vadászok valójában? Ezek az emberek nem természetfeletti lények, éppolyan közönséges földi halandók, mint bármely más ember itt e Földön. Felmerülhet azonban benned a jogos kérdés, hogy vajon hogyan vehetik fel a harcot akkor ezek az emberek a náluknál nyilvánvalóan jóval hatalmasabb, ördögi lényekkel szemben?

3

Nos, a válasz egyszerű, mégis kicsit bonyolult. A Vadászok ugyan nem természetfeletti lények, mégis rendelkeznek gyűlölt ellenségeikhez hasonlóan, a természetestől eltérő képességekkel. Ezek a képességek felettébb hatékonnyá teszik számukra a vadászat lebonyolítását, és bizonyos előnyöket is biztosítanak számukra a Sötétség

Page 4: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Világának szörnyetegeivel szemben. Ezekre az előnyökre azonban szükségük is van, hiszen a szörnyetegek nemcsak szívós és rettenetes ellenségek, de iszonytató természetfeletti hatalmukkal szemben egy átlagos embernek nem sok esélye van az életben maradásra. A Sötétség Világának lakói között nem az ember jelenti a tápláléklánc csúcsát… A Vadászok számára tehát ezek az előnyök nem egyszerűen csak fontosak, de létfontosságúak is az életben maradás szempontjából. Különleges képességeik, melyeket a sötétség teremtményeivel szemben vetnek be, igen hatékonyak és kemények, de egyetlen másodpercig se gondold azt, hogy ezek a képességek túlzottan nagy előnyhöz juttatják a Vadászokat. Végigböngészve speciális képességeiket, melyeket napról napra, éjszakáról éjszakára folyamatosan bevetnek az éjszaka lényeivel szemben, azt tapasztalhatod, hogy ezek a képességek igencsak veszedelmesek lehetnek, még egy vámpír, egy lidérc, egy zombi vagy egy démon számára is. Ugyanakkor nem szabad elfelejtened azt sem, hogy a sötétség szülötteinek rendkívüli képességeihez, adományaihoz képest ezek csupán gyenge utánzatok lehetnek. A Vadászok képességei a megfelelő helyen és időben alkalmazva nagyon veszedelmes segítséget nyújthatnak számára egy természetfeletti lény felkutatásában, becserkészésében, és akár likvidálásában is, de a természetfeletti lényeknek is megvannak a maguk jól bevált praktikái, melyek az ő személyes túlélésüket szolgálják. Évszázadok, sőt, sokszor évezredek körmönfont és veszedelmes praktikái, trükkjei segíthetik a szörnyetegeket a Vadásszal szemben, aki sokszor csupán az ő személyes létüknek töredékét élte meg. Evolúciós törvényszerűség, hogy évszázadok, olykor évezredek titkos tudásanyagai, melyek folyamatosan csiszolódtak, tökéletesedtek használatuk folyamán, a Vadászokkal szemben óriási és veszedelmes arzenált jelentenek. Ezért soha ne feledd, hogy bár ebben a játékban egy Vadászt irányítasz, a Sötétség Világában sosem lehet tudni, mikor válik az üldözöttből üldöző, és fordítva – ebben a világban bármikor, bárkiből válhat préda, de két fél küzdelmében a valódi vadász mindig csak egy maradhat…

Hogyan válhat egy ember Vadásszá? Egyetlen Vadász sem születik azonnal Vadásznak. Azok az emberek, akik Vadásszá

válnak, ugyanolyan hétköznapi embernek születnek, mint bárki más. Ügyvédek, sportolók, rendőrök, újságírók, vízvezeték szerelők vagy tanárok voltak – teljesen normális emberek, akik azelőtt ugyanúgy éltek, mint bármely más hétköznapi ember. Hogy ők mégis mitől lettek „mások”? Valaha, valamikor átestek egy olyan folyamaton, amelyet ők egyszerűen csak Megszállásnak neveznek. A Megszállás folyamata tulajdonképpen nem más, mint egyfajta újjászületés, sokak számára nem kevesebb, mint „kiválasztottá válás”. A Megszállott – így is szokták még nevezni a Vadászokat – a Megszállottá válásának pillanatában szembesül a Sötétség Világának rideg valóságával. Ráébred, hogy azok a szörnyetegek és rémek, amelyeket ő eddig még csak a mozivásznakon láthatott – kényelmesen és biztonságban, hátradőlve egy zacskó pattogatott kukoricával a kezében, és a barátnőjéhez bújva, egy kellemes nyári program keretében – léteznek! Vannak vámpírok, vannak zombik, és a múmiák sem csupán a mozivásznak és az archeológusok számára léteznek!

Hogy mégis hogyan történik effektíven ez a Megszállás? Sokféleképpen megtörténhet. A Vadászok különféle sejtelmes hangokat hallhatnak, zavaros üzeneteket láthatnak faliújságokon vagy házfalakon, vagy éppen szagokat érezhetnek, és látomásokat láthatnak. Az is előfordulhat, hogy a Vadász átélt – vagy csak tehetetlenül, szemtanúként végignézett – egy rendkívül erőszakos cselekedetet, melyet egy szörnyeteg követett el. A megjelenés formája minden esetben más és más, de általában a történtek valamiféle figyelmeztetőüzenetet hordoznak, melyek felhívják a leendő Vadász figyelmét a közelgő veszélyre.

4

Borzasztó dolog ráébredni, hogy az emberiség nincs egyedül a Földön. Bizony a legtöbb ember a Vadászok helyében pánikba esve elmenekülne, ők azonban mégsem ezt teszik. Többnyire eljutnak a megismerés egy adott fokára, ezután pedig már soha többé nem

Page 5: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

élhetnek ugyanolyan „normális”, hétköznapi életet, mint amilyen az életük lehetett azelőtt. A Megszállottság állapotától kezdve életük végleg összefonódik a vadászattal.

Krédók – A Vadászok hitelvei: Mint ahogyan nincs két egyforma ember, úgy nincs két egyformán gondolkodó Vadász sem. Ez a banalitás nemcsak a való életben állja meg a helyét, de éppúgy igaz a Sötétség Világának bármely entitására is. A hétköznapi embereknek is vannak különböző eszméik, teóriáik és hitelveik, amelyek meghatározhatják akár az egész életüket is. Léteznek például a különböző nagyobb, elterjedtebb világvallások, úgymint például a zsidó, a keresztény, a mohamedán vagy akár a buddhista. Ezek a vallások mind más és más módon kínálják ugyanazt az egyetlenegy lehetőséget: a teljes megváltást. Valamennyi egyház és vallás híve hisz abban, hogy az igaz úton jár, és fáradozásainak meg lesz a jutalma. Valamennyien ezek közül a hívek közül is máshogyan gondolkodnak bizonyos dolgokban, mint a többi vallási irányzat követői, mégis, úgy tűnik ezeknek a vallásoknak a törekvései végső soron egyetlen közös irányba mutatnak. Van néhány ösvény, mely nyílegyenesen ugyanazon hegy csúcsára vezet. Valahogy így képzelheted el a Vadászokat, és az ő hitelveiket, Krédóikat is. A Vadász Krédója tulajdonképpen nem más, mint egyfajta általános erkölcsi értékmérő rendszer, mely alapvetően meghatározza az ő hozzáállását, célját a Sötétség Világának más teremtményeivel szemben. Vannak Vadászok, akiket sokkal inkább a gyűlöletük vezérel, és akik a természetfeletti lények elpusztításában hisznek, és azért küzdenek. Vannak olyanok is, akik teljesen más oldaláról közelítik meg a természetfeletti világ létezésének problémáját, és bona fide feltételezik, hogy még bennük is fellelhető a jóság csírája, hiszen ők is valamennyien Isten teremtményei. A különböző hitelveket valló Vadászok többé-kevésbé egy-egy szűkebb csoportba sorolhatók, ezekből a csoportokból pedig hetet különböztetünk meg:

Ártatlanság Mártíromság Látás Védelmezés Ítélkezés Bosszú Megváltás

Az egyes Krédók közti differenciákról, és az azokat vallókról a leírásban kicsit lentebb olvashatsz.

Meggyőződés – a Vadász erejének forrása:

5

A Vadászok számára, mint már azt fentebb említettem a Sötétség Világában való életben maradáshoz szükségük van a megszokott és közismert fegyverek használatán felül valami többre is. A modern kor puskái, géppisztolyai és –karabélyai ugyan igen hatékony fegyverként szolgálhatnak a gonosszal szemben vívott harcok folyamán, önmagában azonban édeskeveset érnek a természetfeletti világ évszázados tudásán alapuló, az önfenntartásra és túlélésre specializálódott szörnyetegek mérhetetlenül nagy hatalmával szemben. Sem a Galil, sem az M16-os, de még egy Leopárd sem képes megvédeni a Vadászt egy kétezer éves vámpír iszonytató hatalmával szemben, ha azt megtalálva magára haragította (de ha már itt tartunk, az alapkönyvben felsorakoztatott – egyébként nagyon szép és színvonalas – grafikák olykor azt sugallják a játékosok számára, hogy egy egész tengerészgyalogos különítménynek elegendő fegyverzetet és muníciót tartson magánál, a védőfelszerelésekről és a spéci fegyverekről már nem is beszélve. Te ne kövesd el azt a hibát, hogy Rambo CXXIII –at csinálsz a karakteredből…). Nyilvánvaló tehát, hogy a Vadászok számára rendelkezésre álló bizonyos emberfeletti képességek életbevágóan fontosak ahhoz, hogy az említett kétezer éves vámpírt egy rutinosabb Vadász elpusztíthassa – enélkül egyszerűen szinte esélye sem lenne.

Page 6: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A harcok – melyeket a Vadászok leegyszerűsítve csak vadászatnak neveznek – folyamán tehát a Vadászok számára a legfontosabbak saját emberfeletti képességeik, ezeket azonban nem birtokolhatja akárki. Miért? Mert a Vadászok képességei tulajdon megszállott hitük végtermékeként, és persze nem utolsósorban a harcok folyamán szerzett tapasztalatok alapján keletkeznek. Ezek a képességek egy speciális „katalizátort” igényelnek, melyet csakis és kizárólag a Vadászok birtokolhatnak, és ezt a bizonyos katalizátort Meggyőződésnek nevezzük. A Meggyőződést a Vadászok a Megszállottá válásukat követően kapják meg, hiszen ekkor tisztul meg a látásuk, és ekkor tesznek szert arra a hitre, mely mindhalálig elkíséri őket.

A Vadászok tehát speciális képességeik használatának segítségével folytatják harcukat a természetfeletti világgal szemben, e képességeikhez pedig sajátos hitüket, a Meggyőződés Jellemzőjüket használják fel, mintegy energiaforrásként. Ugyanakkor azonban a Meggyőződés Jellemzőnek nemcsak a Vadászok speciális képességeinek, Tehetségeinek használatában van alapvetően fontos szerepe, de közvetlen védelmet is biztosít számukra a természetfeletti lények elme-, emócionális- és mentálmanipulációs trükkjeivel szemben, valamint lehetővé teszi számukra a kizárólag Vadászokra jellemző rendkívüli adottság, az ún. második látás használatát. A második látás biztosítja a Vadászok számára azt a képességet, melynek segítségével felismerhetik az önmagukat embernek álcázó, vagy egyszerűen csak az emberek közt bujkáló szörnyetegeket.

A Meggyőződés Jellemzőről, és annak pontosabb használatáról bővebb információkat a leírásban később olvashatsz.

Tehetségek és Erények – a Vadászok valódi fegyverei: Azokat a felsőbb szintű képességeket, melyek a Vadászokat emberfeletti hatalommal

ruházzák fel, Tehetségeknek hívjuk. A Tehetségek használata a Meggyőződés Jellemző meglétét igényli, a Meggyőződés Jellemzőt azonban – mint az már korábban említettem – kizárólag Vadász karakterek birtokolhatják. A különböző Tehetségeket a Vadászok Erényeik alapján sajátíthatják el, mert a különböző Erények számukra egyfajta értékmérőként funkcionálnak. Értékmérőként szolgálnak, mert értékük minél magasabb, a Vadász annál kitartóbban és állhatatosabban küzd a Krédója által kitűzött céljainak megvalósításáért. Ugyanakkor az Erényértékek nagysága egyúttal veszélyes is lehet, hiszen ha nagyobb értékben birtokolja egy Vadász az egyes Erényeit, annál inkább eltávolodik régebbi önmagától, valódi énjétől és személyiségétől, fokozatosan elvesztve önazonosságát, identitását. Ezzel együtt ráadásul nemcsak tulajdon önmagától, de minden más emberi, hétköznapi dologtól is egyre inkább eltávolodik. Ez esetenként nagyon durva torzulásokat idézhet elő a Vadász személyiségében, amelyek által már nemcsak önmagára, a Vadász társakra és a természetfeletti világra, de az ártatlan és mit sem sejtő átlagemberekre is veszélyt jelenthet. Az Erények degeneráló hatásáról bővebben lentebb olvashatsz.

Játéktechnikai szempontból az egyes Tehetségek elsajátításához alapvetően szükséges a hozzájuk tartozó Erények megszerzése. Hogy ez konkrétan hogyan és miként zajlik le a játék folyamán, azt a leírás a lentiekben részletesebben taglalja.

Opcionális előnyök és hátrányok (a továbbiakban specifikumok), melyek az alapkönyvből sajnos kimaradtak:

6

Mint annyi minden más, úgy sajnos az előnyök és hátrányok is kimaradtak a H: tR alapkönyvből. Bizonyára sokan vannak azok, akik már megszokhatták a Vampire, vagy a Werewolf játékbeli specifikumokat, melyek színesebbé tették a karaktert. A Vampire: the Masquerade rendszerébe tartozó Hunters Hunted kiegészítő ugyan tartalmaz némi konvertálható anyagot, de mivel ez valószínűleg nem lesz mindenkinek elegendő, úgy gondoltam, kiegészítem egy kicsit a leírást néhány saját készítésű specifikummal is. Az angol

Page 7: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

névvel ellátott specifikumok a Hunters Hunted kiegészítőből lettek kiemelve (és némileg átkonvertálva is), míg a „nem hivatalos” jelzővel ellátottak az én agyam, vagy egy másik szerepjátékos agyának szüleményei. Természetesen ezeknek a specifikumoknak a használata opcionális, és csak akkor használd, ha kedved tartja (és persze ha a mesélőd is megengedi). A nem hivatalos specifikumoknál helyenként bizonyos alapkövetelményeket is találhatsz, melyek meg nem léte ellenére az előny vagy hátrány ugyan még felvehető, de kihasználásuk akkor és csak akkor megengedett, ha a megadott kondiciók teljesülnek – vagy a mesélő másképpen nem dönt a használat tekintetében.

Előnyök és Hátrányok: Pszichológiai (Psychological, 60. old.): ⌫Függőség a vámpírvértől (Addicted to Kindred Vitae, 3 pontos hátrány): Imádod az elkapott természetfeletti lények, különösen a vámpírok vérét fogyasztani. Halált és totális retardáltságot, közönyt érzel a testedben, ha nem ihatsz a vérükből. Ez egy nagyon veszélyes és nehezen kikúrálható betegség, a barátok viszont segíthetnek a gyógyulásban, ha ugyan nem zárkóznak el tőled teljesen.

Testi előnyök: ⌦Vastag bőr (Thick-skinned, 2 pontos előny): Azoknak a természetfeletti lényeknek, akik meg akarnak harapni téged, Erő próbát kell tenniük a te Állóképességed ellenében (Őserő segíti a támadót, ha van!), hogy kiderüljön, képesek lesznek-e fogaikkal vagy agyaraikkal átharapni a bőrödet. Ez csak harci szituációkban működik, mozdulatlan- vagy álló helyzetben a lény képes lassan átharapni bőrödet.

⌦Mérgező vér (Poisonous Blood, 3 pontos előny): Véred a szörnyetegek számára mérgező és ártalmas, bár ezt addig nem tudják meg, amíg meg nem ízlelik azt. Minden általuk elfogyasztott vérpont egy szintnyi halálos sebzést eredményez nekik.

⌦Vámpír külső (Resemble Kindred, 2 pontos előny): A kinézeted olyan, akár egy vámpíré – halovány és sápatag, mint az övék. Olyan otthonosan mozoghatsz köztük, mintha csak közéjük tartoznál.

Testi hátrányok: ⌫Hemofília (Hemophiliac, 3 pontos hátrány): Ha harapásból, vagy vágásból bármiféle nyílt sebet szerzel, képtelen vagy a vérzésedet orvosi segítségnyújtás nélkül elállítani. Ha egy természetfeletti lény megharap téged, képtelen lesz a harapás nyomait képességeivel eltűntetni. A mesélő dönti el, hogy különböző Tehetségek használatának segítségével a sebek begyógyíthatók-e.

⌫Árulkodó sebhelyek (nem hivatalos, 1 vagy 3 pontos hátrány):

7

Arcodon vagy valamely más, jól látható helyen egy különös, durva seb éktelenkedik, melyet alighanem egy korábbi vadászatod folyamán szerezhettél. A hátrányt 1 pontért felvéve karaktered csak egy csekély, nem túl nagy kiterjedésű sebbel rendelkezik (pl. egy vámpír harapásának egyértelműen beazonosítható nyoma a nyakszirten), melyet – a mesélő engedélyével – helyenként ruhadarabokkal lefedhet. 3 pontért a hátrány már nagyon látványos, és nemcsak a halandók, de a természetfeletti lények figyelmét is szinte azonnal felkelti (pl. egy vérfarkas hatalmas karmainak látható nyoma stb.). Túl azon, hogy

Page 8: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

megjelenésed sem a halandókban, sem a szörnyetegekben nem kelt túlzottan nagy bizalmat (célszám embereknél +1, szörnyetegeknél +2), vigyáznod kell a szörnyetegekre, nehogy az általuk rajtad felfedezett seb netán nemkívánatossá tegyen előttük. A jelenlétüket titkoló fenevadak nem biztos, hogy jó szemmel nézik, ha létük egyértelmű bizonyítéka – aki ráadásul még Vadász is – két lábon szaladgál világszerte… Alapkövetelmények: egy ponton felvéve maximum 3, míg három ponton felvéve a karakter legfeljebb 2-es Megjelenés értéket vehet fel.

Természetfeletti előnyök: ⌦Féregszag (nem hivatalos, 2 pontos előny): Karaktered képes magát a Féreg által fertőzött lényként feltűntetni, ily módon pedig becsaphatja a Garou-k Féreg Érzékelése Adományát, vagy más Féregérzékeléssel kapcsolatos természetfeletti képességeket. A Féregszag aktiválása egy Meggyőződéspontba kerül, deaktiválása csak egy teljes körig tartó koncentrációba.

⌦Halvány aura (Pale aura, 2 pontos előny): Aurád halovány és gyenge, akár a vámpíroké. A gyakorlatban ez annyit jelent, hogy egy auraérzékeléssel kapcsolatos dobáson egy vámpírnak legalább öt sikert kell szereznie ahhoz, hogy rájöjjön, nem vagy közülük való.

⌦Védőereklyék (nem hivatalos, 3 vagy 5 pontos előny): A Vadász rendelkezik egy olyan megszentelt ereklyével vagy kegytárggyal, mely segít távol tartani magától a sötétség teremtményeit. Ez lehet egy kereszt, egy szimpla rózsafüzér vagy egy dávid-csillag, hatóereje pedig a befektetett pontok számától függ. 3 ponton felvéve az ereklye csak az anyagi természetű támadások ellen nyújt védelmet, míg 5 ponton felvéve a testetlen támadások ellen is védelmet biztosít. A védelem aktiválásához a Vadásznak kezébe kell vennie az ereklyét, és célpontja felé kell azt irányítania. A játékos dob Meggyőződésre, az ellenfele (vagy ellenfelei) pedig Akaraterőre. Ha a védekező Vadász szerez több sikert az aktiválásnál, siker x méteres távolságon belül a teremtmény képtelen lesz őt megközelíteni mindaddig, ameddig az meg nem engedi neki a közelítést. Alapesetben az előny egy jeleneten át marad aktív.

⌦A Fenevad jele (nem hivatalos, 4 pontos előny): Ez az előny a Védelmezés harmadik szintű Stigma Tehetsége nélkül is használható, hatása pedig csak annyiban tér el attól, hogy a felrótt jelet csak a Vadász, és más Vadászok láthatják meg (a többiek a második látás, vagy egyéb érzékelő Tehetségek segítségével láthatják meg). Kézitusával kapcsolatos dobások itt is szükségesek lehetnek, de a beégetés gyakorlatilag lefogott, szinte mozdulatlan célpontot követel. Maga a folyamat három körig tart. Az előnyt birtokló karakternek minden körben el kell költenie egy Meggyőződéspont, és dobnia kell Elsődleges Erényére (célszám 8). Ha mindhárom körben sikert dobott, a jelet sikeresen beégette célpontjába, ellenkező esetben újra dobni kell az akció sikerességének érdekében. Az ily módon sikeresen megjelölt teremtményekről a jelek nem tűnnek el az idő elteltével, és csak a megjelölő Vadász tudja azokat eltávolítani róluk. A felvétel ellenére az előny csak legkevesebb 7-es Elsődleges Erényérték megszerzése után, vagy a mesélővel egyeztetve egy külön elmezavar felvétele mellett használható.

⌦Láthatatlanság (Invisible, 4 pontos előny):

8

Egy titokzatos és különleges adottságodból fakadóan a szörnyetegek számára nehezen látható vagy, még akkor is, ha történetesen éppen feléd néznek. Az Ártatlanság Útjának Rejtett jelenlét Tehetsége effektívebb hatást idéz elő.

Page 9: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

⌦Képlékeny aura (nem hivatalos, 6 pontos előny): Aurádat két Meggyőződéspont felhasználásának segítségével olyanra változtathatod, amilyenre csak szeretnéd. Ehhez dobnod kell még Elsődleges Erényedre (célszám 8) is. Az aktiválás egy teljes körbe kerül, és teljes nyugalmat igényel (kisebb háttérzaj megengedett, de a mesélő dönt). Az előny aktiválását nem lehet közvetlenül az aura letapogató dobás előtt bejelenteni, és az aurát fürkésző szörnyeteg az általad dobott sikerek száma + 2 siker teljesítésének esetén rájöhet, hogy az aura hamis. Ettől függetlenül nem látja majd a valódi aurádat.

⌦Isten Ökle (Fist of God, 7 pontos előny): Karaktered ökölcsapása a természetfeletti lények számára halálos sebzést okoz, bár a hétköznapi halandó emberek ellen továbbra is csak zúzottat sebez. Hogy ez konkrétan mégis minek köszönhető, azt a mesélővel egyeztetve kell kidolgoznod. Éveken keresztül edzetted és csiszoltad harcművészeti ismereteidet? Netán a Bosszú Útján haladva a Hasítás Tehetségét alkalmaztad tulajdon öklödre – túlontúl sokszor is? Bárhogy is legyen, öklöd hihetetlenül nagy sebzéssel rendelkezik.

Természetfeletti hátrányok: ⌫Született kétkedő (nem hivatalos, 2 pontos hátrány): Nem tudni miért, de hited valahogyan gyengébb és sebezhetőbb, mint a legtöbb Vadászé. Értelmetlen szélmalomharcnak tartod az egész vadászatot, amelyből sosem kerülhetsz ki győztesen, mert egy levágott szörnyeteg után hét újabb jelenik meg. A játék elején és a történetenként kapott Kezdeti Meggyőződés értéked eggyel csökken.

⌫Permanens Féregszag (nem hivatalos, 3 pontos hátrány): Talán túl mélyre süllyedtél, túl sokszor használtad magad csalétekként vérfarkasok előcsalogatására vagy talán egyszerűen magad is túlontúl gonosszá váltál, nem számít. A lényeg, hogy a Féreg szolgájának tűnhetsz azon alakváltók számára, akik képesek a Féregszagot detektálni. Nem vagy biztonságban sem te, sem barátaid, sem társaid – folyton óvakodnod kell a Féreg után szaglászó Garou-k esetleges támadásaitól.

⌫Ízletes vér (Potent Blood, 3 pontos hátrány): Véred túlságosan ízletes és tápláló a természetfeletti lények, különösen a vámpírok számára. Nehezen fogják elszalasztani az esélyt, hogy belekóstoljanak a véredbe, ha egyszer megtudták, mennyire ízletes. Minden egyes elfogyasztott vérpontod után két vérpontot nyernek azok a vámpírok, akik a véredből táplálkoznak.

⌫Belső Fenevad (The Beast Within, 5 pontos hátrány): A Fenevad igen erősen fortyog benned. Éppúgy ki vagy téve az őrjöngéseknek, akárcsak a vámpírok vagy a vérfarkasok. Ha szeretnéd megelőzni az őrjöngést, dobnod kell a Krédódtól függő elsődleges Erényedre (célszám 8). Az őrjöngést a túlfokozott érzelmek az olyan túlfokozott érzelmek válthatják ki, mint amilyen például a félelem, a harag vagy a gyűlölet.

Szociális előnyök: ⌦Árulkodó érzelmek (nem hivatalos, 2 pontos előny):

9

Talán foglalkozásodból, talán egyszerűen csak tapasztalataidból adódóan nyitott könyvként olvasol az emberi (és nem emberi) mimikákból és gesztikulációkból, kiolvasva ezáltal érzelmeiket. A mesélő titokban dob neked Észlelés+Empátiára, siker esetén pedig megsejtheted célpontod érzelmeit, melyek azonban csalókák és felszínesek is lehetnek. Ha a mesélő balsikert dobott, hamis információkat kell szolgáltasson a játékos számára.

Page 10: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Alapkövetelmények: Észlelés 3, Éberség 2 és Empátia 3-as értékek.

⌦Született ragadozó (nem hivatalos, 2 pontos előny): Megszállottá válásod előtt talán valamilyen erőszakos, durva foglalkozást űzhettél, vagy egyszerűen csak a lélek rejtelmeiben vagy kellőképpen jártas ahhoz, hogy mondataiddal félelmet és tiszteletet ébressz másokban. Minden Megfélemlítéssel kapcsolatos dobásod célszáma eggyel csökken.

⌦Charmer (nem hivatalos, 3 pontos előny): Jóképű vagy, csinos vagy egyszerűen csak van benned valami vonzó, ami még a Sötétség Világának bizonyos teremtményei számára is elismerésre méltó. Senki sem tudja miért, de olykor nemcsak az emberek, hanem még a vámpírok, a vérfarkasok, a mágusok, a tündérek és olykor a szellemek is vonzónak tartanak. Minden velük kapcsolatos szociális dobásodhoz kapsz plusz egy kockát (kivéve a Megfélemlítést, mert arra viszont egy kocka levonást kapsz). Alapkövetelmény: Karizma vagy Megjelenés 4-es érték.

Szociális hátrányok: ⌫Különc (nem hivatalos, 2 pontos hátrány): Karaktered az idők folyamán megszokta már az egyedüllétet, és nem igazán érzi jól magát más Vadászok és emberek társaságában. Ha teheti, inkább nem bonyolódik kapcsolatokba másokkal, csak ha ez feltétlenül szükséges, de még ekkor is nehezen viseli a társaságot, kiváltképp akkor, ha valaki más akar dirigálni neki. Ha valaki utasítani akarja karakteredet, dobnod kell Akaraterőd értékére (célszám 8). Sikeres dobás esetén vagy elfogadod a vezető érvét, vagy vitába szállsz vele, sikertelenség esetén viszont egyszerűen fogod magad, és faképnél hagyod őt is, és társait is. Balsiker esetén elveszted a fejed, és vagy magadra haragítod a vezért, vagy megütöd őt haragodban. A Különc karaktereket nem túlzottan kedvelik a Vadásztársak, így minden Vadászokkal kapcsolatos szociális dobásuk célszáma alapból +1.

⌫Testvérgyilkos (nem hivatalos, 3 pontos hátrány): Volt egy társad, akit ki tudja miért – véletlenül vagy hirtelen felindulásból – vagy te öltél meg, vagy egyszerűen csak cserbenhagytál egy vadászat folyamán, aki így életét vesztette. Bárhogy is legyen, a városban élő Vadász társaid sosem fogják ezt megbocsátani neked, és folyamatosan felhántorgatják neked a múltat. Minden Vadászokkal kapcsolatos dobásod célszáma +2, a Szemlélőkkel kapcsolatos dobások pedig +1 módosítót kapnak. Társaid ettől függetlenül lehetnek, velük szemben a célszámra nincs módosító. A hátrányt a felvételnél ki kell fejteni.

⌫Közellenség (nem hivatalos, 5 pontos hátrány): Nem csak a természetfeletti világ és a legnagyobb világi hatóságok, de még tulajdon Vadász társaid is tűvé teszik az egész országot, csak hogy elkaphassanak. Talán túlságosan sok szörnyeteget tettél már el láb alól, emellett pedig a módszered alighanem a kelleténél jóval több ártatlan ember életét is okozhatta, ezért a Vadásztársak elől is rejtőzködnöd kell, különben ők maguk pusztítanak el téged. Természetesen nem mindenhol üldöznek ugyanolyan intenzitással, de azért nem árt vigyáznod. Sosem veheted fel a Kapcsolatok, a Szövetségesek és a Szemlélő Hátterek egyikét sem, ráadásul folyamatosan változtatnod kell személyazonosságodat, nehogy valaki felismerhessen. A hátrány felvételénél alaposan dolgozzátok ki a hátrány hátterét.

10

Mentális előnyök:

Page 11: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

⌦Folyamatos készenlét (nem hivatalos, 2 pontos előny): Egyetlen másodperc nem sok, annyit sem töltesz el anélkül, hogy ne kísérd a körülötted zajló eseményeket maximális figyelemmel. Nem számít hol vagy – egy rock koncert kellős közepén, a Central Parkban vagy az Atlanti óceán partján –, figyelmed egy szemhunyásnyit sem lankad, hiszen tudod jól, hogy a Sötétség Világában egyetlen pillanat is elegendő lehet a halálhoz, ha nem figyelsz oda elég körültekintően. Minden Éberség, Intuíció és Figyelem alapú Észlelés dobásod célszáma -1.

⌦Analitikus elme (nem hivatalos, 3 pontos előny): Racionális és józan gondolkodású ember vagy, aki alapvetően nagy hangsúlyt fektet ismereteinek és logikájának állandó fejlesztésére, ill. szinten tartására. Minden Intelligencia és Érzék alapú dobásodra -1 a célszám. Az előny használatának alapfeltételei a minimálisan 3-as Intelligencia és Érzék értékek.

⌦Specialista (nem hivatalos, 3 pontos előny): A számtalan vadászat folyamán és a kitartó kutatómunkáidnak köszönhetően sikerült egy adott természetfeletti fajt magasabb szinten megismerned. Szellemek, zombik, vámpírok, vérfarkasok, mágusok, tündérek, démonok vagy múmiák – az egyikre a fentiek közül sokkalta gyakrabban vadászol, mint a többire. Ez lehetővé teszi, hogy Másodlagos Ismeretként az Okkultizmus mellett az alábbi okkult ágak valamelyikét tanulmányozd: vámpírismeret, vérfarkastan, tündérismeret, szellemismeret, múmiatan, démonológia. A fejlesztést a normál érték feléért – azaz szintenként 1 tp-ért – hajthatod végre, az új Ismeretként történő felvétel pedig a szokásos 3 tp helyett csak 2 tp-be kerül. Ezen felül az összes kiválasztott fajjal kapcsolatos Mentális dobásodra a célszám -1 (a specializáció miatt), a többi fajjal szemben azonban +1. Az előny felvételének/használatának alapfeltétele az Okkultizmus tudományainak minimálisan 3-as szintű ismerete.

Mentális hátrányok: ⌫Neurotikus alkat (nem hivatalos, 3 pontos hátrány): Valószínűleg a Megszállás pillanatában tapasztaltak, vagy talán a vadászatok során benned felhalmozódott negatív élmények idegileg kissé megviseltek. Vadászat közben félsz, valósággal rettegsz attól, hogy ez a harc lesz a végső. Minden vadászatba indulás előtt dobnod kell Elsődleges Erényedre (célszám 8). Ha sikerült is összeszedned magad, és rászántad magad a küzdelemre, tested akció alatt minden ízében reszket, ez pedig megnehezíti a cselekvést (célszám +1 minden szörnyetegek elleni cselekedetre, és a félelemnek köszönhetően nem dobhatsz kezdeményezésre sem – mindig te jössz utoljára). A remegést és a hátránnyal járó negatívumokat egy jelenet erejéig egy elköltött Akaraterőponttal levetkőzheted.

⌫Öngyilkos hajlam (nem hivatalos, 3 pontos hátrány):

11

Magad sem tudod mi okból, de keresed a lehetetlennél lehetetlenebb, életveszélyes szituációkat. Minden olyan alkalommal, amikor túlerővel szemben találod magad, legszívesebben ész nélkül a szörnyetegekre rontanál, és bizony kevés is tart attól vissza, hogy ezt megtegyed. Ez persze nem vet rád jó fényt társaid előtt, akik állandóan attól rettegnek, hogy forrófejűséged miatt egyszer maguk is otthagyják a fogukat. Ha olyan szituációba kerülnél, mely szinte garantáltan az életedbe kerülhet, dobj Elsődleges Erényedre (alap célszám 8, de ez módosulhat az idő és a hely függvényében). Ha például egymagad állsz szemben egy három fős zombihordával, egy temetőben, a célszám 9, de ha negyedmagaddal álltok szemben velük egy belvárosi utca közepén, a mesélő a célszámot csökkentheti

Page 12: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

normálra. Ha az ellenálló dobásod nem volt sikeres, azonnal a szörnyetegekre kell támadnod – minden különösebb gondolkodás nélkül. Balsiker esetén a sietségben elveszted a fegyveredet, és puszta kézzel kell a fenevadat megtámadnod, ami általában már egy jó omen a halálhoz… Mártír karakterek ezt a hátrányt csak pont nélkül vehetik fel.

⌫Öngyilkos merénylő (nem hivatalos, 7 pontos hátrány): Csak idő kérdése már, mikor érkezik el a nagy pillanat, mikor végre leszámolhatsz azzal a személlyel vagy csoporttal, akik meggyilkoltak valakit, akit te nagyon szerettél. Az is lehet, hogy nem a vendetta törvényei vezérelnek, hanem egyszerűen csak eltávolodtál már mindentől, ami valaha is jelentett valamit számodra, és örökké tartó küzdelmedet megelégelve most egyszer s mindenkorra elpusztítod főellenségedet – méghozzá a saját életed árán. Detonátorokkal felfegyverkezve lépsz be a helyi vámpírközösség elíziumába? Vagy netán egy kisebb, üzemanyaggal teli tartálykocsit akarsz egyenesen a város szélén, elszigetelten álló Caern ellen irányítani?

Bárhogy is legyen, egyetlen célod egy hatalmasabb természetfeletti lény, és/vagy csoportjának elpusztítása. A hátrányt felvevő játékosnak meg kell határoznia merényletének pontos célját és indítékát is, de ne feledd, hogy a tervezett küldetés sikerességének arányban kell lennie a karakter elvesztett életével. Egy 2-3 fős, fiatal szellemekből álló kísértettanya felszámolása még nem elegendő ahhoz, hogy a karakter életét áldozza az elpusztításukra. Egy ősmágus, egy Matuzsálem ősvámpír, vagy egy rettenetesen hatalmas vérfarkas és falkája már megéri, hogy egy Vadász a tulajdon élete árán pusztítsa el őket. Ugyanakkor ne feledd azt sem, hogy a hátrány felvétele még nem jelenti azt, hogy küldetését biztosan sikeresen teljesítve fog majd meghalni. Lehet, hogy a Vadász belesétál az ősmágus egy zseniális csapdájába, vagy a vámpír ghoul állatai váratlanul rajtad ütve, pillanatok alatt likvidálnak, még mielőtt missziódat bevégezhetnéd. Az egyetlen, ami bizonyos, hogy sajnos karakterednek meg kell halnia. Mártír karakterek ezt a hátrányt csak pont nélkül vehetik fel.

unter alapszótár:

A most következő szavak és kifejezések a Hunter szerepjáték szerves részeit képezik. Az egyértelműség és az esetleges átfedések elkerülésének érdekében a szavakat angol nevük szerint rendeztem listába, mellette pedig feltűntettem azok magyar nyelvű megfelelőjét. Az itt következő minilexikon megtalálható a WW8100 – Hunter – the Reckoning alapkönyvben, a 19-21. oldalakon.

H

Avenger (Megtorló): Olyan Vadász, aki mindennél fontosabb céljaként a természetfeletti lények kipusztítását tűzte ki (lásd még Krédók).

Bait (Pecás): Olyan Vadász, aki saját magát csalétekként használja fel természetfeletti ellenfelei előcsalogatására.

Burden, the (a teher):

12

Page 13: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Részben az emberiség, részben pedig azok az emberek, akik inkább elszigetelik magukat a romlott és fertőzött társadalomtól, semmint hogy bármit is kockáztassanak annak jobbátételéért.

Bystander (Szemlélő): Olyan személyek, akik érzékelik ugyan a természetfeletti lények jelenlétét a világban, mégsem akarnak – vagy éppen mernek – ellenük tenni semmit. A Vadászokhoz hasonlóan ezek az emberek szintén figyelemmel kísérik a szörnyeket, és ők is rendelkeznek bizonyos sajátos képességekkel.

Calling, the (Hívás): A Vadászok Megszállottá válása, tkp. maga a Megszállás.

Creed (Krédó): A Vadászok eszméi és hitelvei, melyek alapvetően meghatározzák a természetfeletti világgal szemben folytatott küzdelmük módszereit, és a velük szembeni hozzáállásukat.

Chosen, the (a Kiválasztott): Néhány Vadász nevezi így magát, a Hírhozókhoz hasonlóan.

Defender (Védelmező): Olyan Vadász, akinek bizonyos emberek, helyek vagy tárgyak megvédelmezése legalább annyira fontos, mint a természetfeletti lények elpusztítása.

Defenseless, the (Védtelenek): A közönséges, halandó emberek, akiknek halvány fogalmuk sincs az őket körülvevő szörnyetegek világáról. Ehhez hasonló, de kevésbé hízelgő terminus „a vakok”.

Edge (Tehetség): A Megszállottak által használt fantasztikus és misztikus erőket, hatalmakat nevezik így. Gyakran használt rokonértelmű kifejezések még erre az „adalék” és a „szaft” is.

Gawker (Értetlenkedő): Gyakran többes számban használt kifejezés. Olyan átlagos emberek, akik érzékelik ugyan a Vadászok Tehetségeit és a természetfeletti lények által használt képességeket, mégsem képesek felfogni, magukban feldolgozni azokat.

Gone fishing (Remete): Így hívják azokat a Vadászokat, akik elhagyva a civilizáció nyugtalan, szörnyek által megrontott atmoszféráját a tőlük távoli vadonban, vagy vidéken telepednek le a békés, és nyugodt új élet reményében.

Heralds (Hírhozók): Ez a megnevezés azokat a Vadászokat fedi, akik általában egy felsőbb hatalom – gyakran Isten – szolgálatának szentelték életüket. Ismeretes velük kapcsolatban még a Segítők (Messengers) megnevezés is.

13

Hunt, the (a vadászat):

Page 14: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Vadász életmódját alapvetően a megfigyelés, a tanulmányozás, a követés és szükség esetén a szörnyetegekkel való konfrontáció jellemzi. Ez a konfrontáció a vadászat.

Imbued, the (Megszállottak): A Vadászok, más néven.

Innocent (Ártatlan): Nyitott, és szabadgondolkodású Vadász, aki előítéletektől mentesen, szakadatlan és töretlen lelkesedéssel küzd egy jobb világért.

Judge (Ítélő): Azok a Vadászok, akik hisznek abban, hogy küldetésüket a legnagyobb precizitással, és a lehető legjobb végkimenetellelel képesek végrehajtani. Lásd még a Krédókat!

Lurker (Bújdosó): Olyan Vadász, aki folyamatosan az internetet bújva kutat a természetfeletti lények után, ő maga azonban közvetlenül csak ritkán vesz részt a vadászatokban. Elterjedtek még a Bujdosókra a „zöldfülű” és a „láma” kifejezések is – természetesen pejoratív értelemben.

Martyr (Mártír): Olyan Vadász – illetve Vadászok – akik a küldetés, a szent cél érdekében képesek akár életüket is feláldozni. Lásd a Krédókat!

Messengers (Segítők): A Hírhozók másnéven (lásd ott!).

Monster (szörny, szörnyeteg): A Vadászok örök ellenségei, vagyis a természetfeletti lények, akikre vadásznak.

Most Dangerous Game (MDG, a Legveszélyesebb Játszma): Tkp. effektíven maga a vadászat.

Puppet (báb): Természetfeletti lények irányítása és befolyása alá került emberek. Szintén gyakorta használt kifejezés még az „árulók” is.

Pylon (Pilon): Normál emberek egy Vadász, vagy egy természetfeletti lény jelenlétében, akik látják és érzékelik ugyan az általuk használt emberfeletti képességeket, de képtelenek azt megérteni, feldolgozni magukban. Szintén használják ezt a megnevezést olyan emberekre is, akik nem ismerik fel, vagy nem reagálnak semmilyen szörny jelenlétére sem.

Redeemer (Megváltók): Vadászok lazán szervezett csoportja, akik ellenségeik bűnössége helyett inkább azok pozitív tulajdonságait keresik. Sokkal inkább megváltoztatni, semmint kiirtani akarják ellenségeiket. Lásd a Krédókat!

14

Second sight (második látás):

Page 15: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Vadászok speciális képessége, melynek segítségével a rejtőzködő, de jelenvaló szörnyetegeket észreveszik. Elterjedt még az egyszerűsített „látás” kifejezés is.

Soulless, the (lelketlenek): Olyan emberek, akik tisztelik és támogatják a természetfeletti világot, vagy elfogadják azok „megkérdőjelezhető megnyilvánulásait” (pl. nightclub-ba járók, New Age fanatikusok, bandatagok stb.).

Touched (megérintettek): Egy Hírhozó befolyása vagy irányítása alá került személy, aki később maga is Vadásszá, vagy szemlélővé válik.

Visionary (Látnokok): Vadászok, akik a vadászatot filozófiai oldalról közelítik meg, és akik vadászataikat gyakorta látomásaik, vízióik felhasználásának segítségével könnyítik meg. Lásd a Krédókat!

Wacko (Különc): Olyan Vadász, aki küldetésének végrehajtása érdekében a végletekig képes elmenni. Képes a vadászat nevében a legmesszebbmenőkig is az áldozathozatalra, akár saját, akár más emberek életének árán is.

Word, the (a Szó): A Vadászok által használt titkos, belső jelölési kódrendszer, melynek segítségével titokban primitív, kódolt üzeneteket küldve kommunikálhatnak egymással.

Yokel (suttyó): Azokat a Vadászokat nevezik így társaik, akik minden további nélkül hisznek még a tradicionális népi hiedelmekben és legendákban, melyek a szörnyetegekről szólnak.

adász Képességek: Az itt közölt Képességek és Hátterek természetesen nem teljes listát jelentenek, csupán néhány, a Vadászok számára kiemelten fontos Jellemzőt mutatnak be. A WoD más játékaiban járatosabb játékosok számára ezek egy része már ismerős

lehet, a hiányzó, itt fel nem tűntetett Jellemzők leírását pedig megtalálhatod a Vampire magyar nyelvű szabálykönyvében (a második és a harmadik kiadásban egyaránt). Figyelem (Awareness, 106. old.):

Karaktered képes a világot oly módon látni, ahogyan Megszállottá válása előtt még soha – éppúgy, ahogyan a többi Vadász is. Képes érzékelni a környezetében történő szokatlan eseményeket, alkalmasint pedig akár a természetfeletti lények jelenlétét is. Némi sikerrel akár egy másik szörnyeteg jelenlétét is detektálhatja a szomszédos szobában. Kellőképpen nagy sikerrel járva pontos adatokat is kaphatsz a szóbanforgó teremtmény valódi természetéről,

15

V

Page 16: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

felkészülve ezáltal egy esetleges majdani találkozásra. Ez az Adottság felhasználható élő és élettelen célok észlelelésére egyaránt, alkalmasint pedig a célpont akár láthatatlan, vagy teljes sötétségbe burkolt is lehet. Habár alapesetben szükséged van Meggyőződéspontok elköltésére, ha detektálni szeretnél egy szörnyeteget, nem szükséges Tehetséget használnod ahhoz, hogy a lény pontos természetét beazonosítsd – meghatározhasd, hogy az egy alakváltó, vagy egy vámpír. Ehelyett megfelelő számú sikereket elérve egy Figyelem dobáson a játékos megtudhatja a lény pontos természetét – a mesélő felügyelete mellett. Továbbá alkalmazható még az Adottság arra is, hogy a karakter megállapíthassa környezetéről: szennyezett-e természetfeletti lények jelenléte által, vagy sem (bár ez esetben nem állapíthat meg a lények konkrét hovatartozásával kapcsolatban semmi pontosat).

A Figyelem az Éberség Adottságtól annyiban tér el, hogy az előbbi a környezetben zajló misztikus eseményeket vizsgálja, míg az Éberség az általános, fizikai értelemben vett észlelésekre vonatkozik. Kezdő: Ösztönös bizalmatlansággal és gyanakvással figyelsz bizonyos személyeket, de

nem tudod miért. Gyakorlott: Láttál már jó néhány olyan dolgot, amelyre nem lehet ésszerű

magyarázatot találni. Hozzáértő: Látod azokat az égi szálakat, melyek kvázi behálózzák az egész

világot. Szakértő: Gyanítod, hogy léteznek bizonyos más dimenziók az általunk ismert

anyagi világon kívül, és hogy talán a természetfeletti lények is onnan származhatnak. Mester: Oly sok hihetetlen és megmagyarázhatatlan dolgot láttál már, hogy

komolyan aggódsz, nehogy az őrületbe kergessenek tapasztalataid. Talán már késő is aggódni. Kik birtokolják: elme- és lélekkutatók, romák, amerikai indiánok, elmegyógyintézetek ápoltjai Specialitások: talizmánok, halhatatlanok, állatok, égi jelek, természetfeletti erők, aurák

Robbantástechnika (Demolitions, 111. old.): E Képzettség segítségével karaktered tisztában lesz azzal, hogy hogyan kell elkészíteni, azonosítani, kiélesíteni és felhasználni a legkülönbözőbb típusú bombákat. Azt is tudni fogja, hogy hol érdemes a robbanószerkezeteket elhelyezni ahhoz, hogy a robbantás hatásfoka a lehető legbrutálisabban kiütközzön. Természetesen a legtöbb hatásos robbanószerkezet előállításához szükséges anyag elérhetősége meglehetősen nehéz, és ráadásul törvényellenes is. A Robbantástechnika Képzettség csupán azt határozza meg, hogy karaktered mennyire jól tud bánni a robbanószerekkel, azt azonban már nem fedi le, hogy hogyan képes megtalálni az összeállításhoz szükséges kellékanyagokat. Kezdő: Képes vagy egy Molotov koktél jellegű bombát kreálni.

Gyakorlott: Csőbombák. Hozzáértő: Autó detonátorok. Szakértő: Nagy hatósugarú robbanószerek.

Mester: Több megatonnás robbanószerekben utazol. Kik birtokolják: tűzszerészek, terroristák, bomba összeszerelő szakmunkások, katonák Specialitások: időzítők, aktiváló szerkezetek, hatástalanítás, általános vegyszerek, elhelyezés, elektronikus szerkezetek

16

Intuíció (Intuition, 108. old.):

Page 17: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A hitetlen emberek tudatalatti logikának, a hívők pedig hatodik érzéknek nevezik. Akárhogy is van, sosem tudják megmagyarázni, hogy miért, mégis némelyek nagyszerűen tudnak találgatni, és irtózatosan pontosak a megérzéseik. Karaktered is ezek közé az emberek közé tartozik, és nem egyszer mentette már meg életét az, hogy kiváló megérzéseire hallgatott. A mesélők ezeket a kiváló megérzéseket felhasználva (információkkal ellátva) segíthetik a karaktert a játék folyamán.

Míg a Figyelem Adottsága alapvetően a természetfeletti lények jelenlétének öröklött érzékelését, addig az Intuíció inkább egyszerűbb, hétköznapibb dolgok pontosabb érzékelését teszi lehetővé.

Kezdő: A több lehetséges válaszból a helyesek kiszűrése számodra gyerekjáték. Gyakorlott: Mindig biztos lehetsz majd benne, hogy egy belső hang megsúgja

neked, ha eljön az ideje, hogy eladnod, vagy éppen vásárolnod érdemes. Hozzáértő: Gyakran felkészülsz a kellemetlen helyzetekre, köszönhetően a „rossz

megérzéseidnek”. Szakértő: Előzetes tudás nélküli bámulatos ismereteid helyenként

nyugtalanítóak. Mester: Túlzottan briliáns megérzéseid miatt a hajdani salem-i boszorkányok

alighanem halálra átkoznának. Kik birtokolják: brókerek, szerencsejátékosok, jövendőmondók, anyák, vállalkozók, nyomozók, testőrök Specialitások: bepillantás, szerencsejátékok, rossz előérzetek, hirtelen felvillanások, rejtett motivációk

Technológiaismeret (Technology, 114. old.): Karaktered tipikusan a mai kor szülötte. Érti hogyan működnek a elektronikai készülékek, és igen széles körben elérhetőek is azok számára. Továbbá ismeri a módját annak, hogy hogyan tudna megjavítani, vagy megváltoztatni bizonyos készülékeket. A Technológia nem alkalmas a mechanikai berendezések és eszközök javítására – azok a Mesterségek hatáskörébe tartoznak. Hasonlóképpen a számítástechnikai hard- és szoftverismereteket sem fedi le ez a Képzettség, mivel azzal már a Számítástechnika Ismeret foglalkozik.

Kezdő: Be tudsz programozni egy videomagnót felvételre. Gyakorlott: Tudod, hogyan kell forrasztópáka és -ón segítségével megjavítani,

összeszerelni egy egyszerűbb rádiókészüléket. Hozzáértő: Ha van időd, és rendelkezésedre állnak a szükséges eszközök, képes

vagy egy olyan komplexebb készüléket is összeállítani, mint amilyen például egy televízió, vagy egy mozgásérzékelő.

Szakértő: Szinte bármilyen elektronikus készülékből képes vagy valami új és érdekes cuccot előállítani.

Mester: Ha a modern technológia összes vívmánya egy az egyben csak a te kezeidben összpontosulna, valóságos digitális csodakészülékeket alkothatnál. Kik birtokolják: mérnökök, feltalálók, szerelők, kémek Specialitások: felderítés, feltalálás, járművek, biztonságtechnika, szerelés

Vadász Hátterek: Fegyvergyűjtemény (Arsenal, 120. old.):

17

Habár karaktered tán sosem volt cserkész, alapelvének tartja az állandó készenlétet. Mindig is tudta, hogy a gonosz folyamatosan dolgozik, csupán csak azt nem tudta, milyen formában

Page 18: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

tevékenykedik. Kormányügynökök, UFO-k, vagy akár démonok is jöhetnek, egyenesen a pokolból: ő felkészült bármilyen eshetőségre. Ráadásul a Hívás után már igen szép fegyvergyűjteménnyel rendelkezett. Gyakran hívták őt Megszállása előtt fegyverbuzinak, túlélő-mániákusnak vagy egyszerűen csak paranoidnak – ma már Vadász társai sokszor megmentőjükként tisztelik.

Karakterednek nem kell feltétlenül jelentősebb Anyagi Háttérrel rendelkeznie, gyűjteményét a hosszú évek során kitartó keresgéléssel és felvásárlással is szerezhette. Ha történetesen nincs is éppen valamilyen szükséges fegyver a kezében, mindig tudja a módját, hogyan szerezhetné meg azt legális, vagy szükség esetén akár illegális forrásokból is. A legális gyűjteményben lévő fegyverekről a hatóságok fegyvertartási engedélyt bocsátottak ki karaktered számára, az illegálisan szerzett fegyverek birtoklása azonban akár börtönbüntetéssel is járhat, ha elkapják. A pontok száma a fegyverek számának, tűzerejének vagy ritkaságának mérőskálája. A gyűjteményben lévő fegyverek és fegyverfajták engedélyezésével kapcsolatban a végső szó a mesélőé.

Van egy csekélyke, talán örökölt gyűjteményed néhány jelentéktelenebb puskával, sörétes puskával és néhány maroklőfegyverrel. Rendelkezhetsz egy katonai hátizsákkal, némi tartalék élelemmel és elsősegélycsomaggal. Van egy tekintélyesebb fegyvergyűjteményed lőfegyverekből: pisztolyok, hosszú

csövű lőfegyverekből – beleértve bizonyos konkrét időszakok félautomata gépfegyvereit (USA polgárháború idejéből, I. vagy II. világháborúból stb.). Felszerelésed tartalmazhat nagy pontosságú, kétszemlencsés katonai távcsöveket, rendőrségi URH-jelfogókat.

Igen komoly gyűjteménnyel rendelkezel, melyben a legkülönbözőbb pisztolyoktól kezdve, a sörétes puskán át még a félautomata karabélyok is megtalálhatók. Cuccaidból könnyen felszerelhetsz egy egész csoport, szerelésedben pedig megtalálhatók éjjellátó szemüvegek, golyóálló mellények és rádió adó-vevő készülékek is.

Valóságos helyi fegyverkiállítással rendelkezel, melynek köszönhetően szomszédaid idegeire mész. Kiterjedt kollekciódban megtalálhatók bizonyos full-automata lőfegyverek (értve ez alatt például a géppisztolyokat), és talán néhány nagyon ritka fegyvered is akad, pl. orvlövész puskák vagy egyéb, antik ritkaságnak számító fegyverek.

Hatalmas gyűjteményed nehézfegyvereket is tartalmaz – géppuskák, aknavetők és gránátok. Ugyan valószínűleg régiek, mégis nagyon hasznosak lehetnek. A modern felszerelésekbe beletartozhatnak SWAT golyóálló mellények, katonai GPS térnavigációs készülékek vagy akár a katonai járművek is.

Szemlélők (Bystanders, 121. old.): A Szövetségesek karaktered partnerei, a Kapcsolatok pedig az ő szemeit és füleit alkotják. Ugyanakkor a karakternek az előbbiek előtt mégis titokban kell tartania valódi életét és célkitűzéseit – nem tudhatják meg ki is ő valójában, hiszen akaratlanul is feltárhatják kilétét a természetfeletti lények előtt. Ezzel szemben a Szemlélők mindenkor társai karakterednek az ő magányos harcában, mert ahogyan előtte, úgy a Szemlélők előtt is egyszer már feltárult a természetfeletti világ jelenléte, bár a Szemlélők sosem váltak Megszállottá. Ennek ellenére nem felejtették el mindazt, amit láttak és tapasztaltak, hiszen ők ugyanúgy megtapasztalták a gonosz jelenlétét, mint karaktered. Néhányan készek múltbeli félelmeik, vagy habozásuk miatt lelkiismeretüktől vezérelve közvetlenül is segíteni téged, másokat azonban csak kisebb segítségnyújtásokra lehet rávenni. Ők soha többé nem akarják újra látni és átélni a régmúlt szörnyűségeit.

18

Habár a legtöbb Szemlélő szimpatizál karaktered küzdelmével és céljaival, mégis megvannak a saját indítékaik arra vonatkozóan, hogy miért segítik őt. Néhányan szeretet nélkül, pusztán érdekből segítenek – tartoznak neki, vagy egyszerűen csak anyagi ellenszolgáltatást kapnak. Az ilyen segítők bajtársiassága és kitartása távolról sem

Page 19: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

megingathatatlan, mert mindössze addig tart, ameddig a Szemlélőnek érdekében áll a segítség adása. Továbbá a Szemlélőknek is lehet néha szüksége karaktered segítségére. Általában a Szemlélők közel sem olyan hatalmasak, mint a Vadászok – nem rendelkeznek sem Tehetségekkel, sem pedig a második látás képességével. A Szemlélők tipikusan olyan lelkiismeretesen nyújtanak segítséget karakterednek, mintha csak annak tulajdon családjához tartoznának. Egy Szemlélő Két Szemlélő Három Szemlélő Négy Szemlélő Öt Szemlélő

Felidézés (Exposure, 122. old.): Karakterednek Megszállottá válása előtt volt a természetfeletti világgal valamilyen előzetes tapasztalata. Talán láthatott egy csapat elvadult kutyát, akik egy bevásárlóközponton keresztül tombolva vágtattak végig, vagy talán tagja volt egy olyan kultusznak, mely még egyértelműbben adott tanúbizonyságot a szörnyetegek létezéséről. Sosem fogadta el azelőtt a szörnyetegek jelenlétét, általában ésszerűtlen ostobaságnak tartotta, és elvetette azok létezésének még a legcsekélyebb gondolatát is. Most, hogy már maga is kiválasztott lett, képes utólag megérteni, hogy mit is tapasztalt akkor valójában. Ezek a tapasztalatok segítenek neki abban, hogy időről időre könnyebben felismerhesse egy a korábban látott fajba tartozó természetfeletti lény jelenlétét. Ugyanakkor elővigyázatosnak kell lenned, mert a felületes ismeretekre hallgatni olykor veszélyes is lehet. Karaktered ezekkel az ismeretekkel ugyan eleget tud ahhoz, hogy bajba keveredjen, ez azonban önmagában még nem jelenti azt, hogy az életveszélyes szituációkat bizonyosan túl is éli majd.

A Háttér felvételénél meg kell határoznod a múltbeli eseményeket ill. körülményeket. Mikor karaktered azonosítani akar egy szörnyeteget, a mesélő dobhat Érzék+Felidézésre annak érdekében, hogy kiderüljön, karaktered felismeri-e a korábban már látott természetfeletti lényt. Karaktered tapasztalatai egyoldalúak, ugyanakkor persze nem minden szörnyeteg egyforma, így bizonyos jeleket olykor félreérthet. A mesélőnek a Felidézéssel kapcsolatos dobásokat ajánlott titokban elvégeznie, az itt elért esetleges balsikereket pedig potenciális tévinformációk formájában célszerű közölnie a játékossal. Gyakran jártál szórakozni hírhedt lokálokba és klubokba. Már meg tudod magyarázni azokat a megmagyarázhatatlan jelenségeket, melyeket egy

elhagyatott, kísérteties, régi kastélyban tapasztaltál. Csodálatos és szinte hihetetlen véletlen egybeeséseket tapasztaltál, melyek azóta már

egyre kevésbé látszanak valóban véletlen egybeesésnek. Betegeid egyike mindig sötétedés után érkezett. Azóta rájöttél, hogy eredeti

feltételezéseid ellenére a fickó nem neurotikus volt. Korábban egy zárt közösségben éltél – talán romák, vagy bennszülött amerikai

indiánok között, akik sokat meséltek neked a természetfeletti világról. Most már megértettél valamit abból, amit köztük járva láttál és hallottál.

Céltudatosság (Destiny, 122. old.):

19

Mindenkinek vannak elképzelései a saját jövőjének kialakításával kapcsolatban, a Céltudatossággal rendelkező egyének azonban igen nagy előnyt birtokolnak e téren. Talán karaktered kiválasztott lett a többi kiválasztott között, és a többi Megszállottétól eltérő küldetése van, és talán semmi más nem is érdekli őt, mint a szörnyetegek felkutatása. Pontosan tudja, hogy hol van a helye, s bár sorsának keresztjét éppúgy a hátán hordozza, mint

Page 20: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

ahogyan mások is teszik, céltudatos kitartása miatt sokakból tiszteletet, félelmet vagy irigységet válthat ki. A szentéletű ember életét sokan figyelik, és gyakran bírálják, ha éppen nem a hite által fémjelzett úton jár. Mások megpróbálhatják kihasználni saját céljaikra karaktered hitének elképesztő erejét. Mindazonáltal a célok mindig rejtélyesek és megfejthetetlenek maradnak, így mások sosem tudhatják, és nem láthatják meg igazán, miben is hisz karaktered valójában.

A Sors nem megváltoztathatatlan, a Céltudatossággal rendelkező karakterek pedig nagyon jól tudják, hogy meghalhatnak akár ideje korán, küldetésük beteljesítése nélkül is. Az ilyesfajta halál számukra ritkán dicstelen, és sosem jelentéktelen.

A Háttérben lévő pontokért játékalkalmanként egyszer a játékos újradobást kérhet, valamely cselekedetének megerősítése végett. Ha egy szimpla dobásod folyamán nem tudtál sikereket szerezni, vagy egyszerűen csak kevesebb sikert szereztél, mint amennyire effektíven szükséged lenne, újra dobhatsz. Egy meghatározott cselekedetre csak egy újradobás hajtható végre. Az újradobások akár Meggyőződéspontok befektetésénél is felhasználhatók, megelőzve ezáltal az esetlegesen bekövetkező veszteségeket.

A mesélőnek meg kell határoznia karaktered célját, hogy azt beépíthesse a krónika menetébe. Szándéka szerint elárulhatja, vagy titokban is tarthatja karaktered meghatározott célját. Van a jövőddel kapcsolatban egy nagyon jó megérzésed. Tagadhatatlanul behatással vagy sokak életére. Céljaid hatalmasak, talán egy köztiszteletben álló újítóként vagy vezérként

tisztelnek. Állhatatosságod az Artúr király korabeli legendákéhoz hasonló. Képes lennél megváltoztatni és felforgatni az egész világot a hited által.

adászok Erényei: Karaktered normál élete folyamán hitt és magának tulajdonított bizonyos

értékrendeket vagy hitelemeket, melyek a tökéletesség és a tökéletlenség, illetve a jó és a gonosz vagy a Menny és a Pokol iránti elképzeléseit tükrözték. Habár a Vadászok semmilyen szempont alapján nem szokták magukat kategóriákba sorolni, mégis életfilozófiájuk alapján alapvetően három főbb csoportot különböztethetünk meg közöttük. Ezen csoportok tagjai bizonyos közeli elképzelésekkel rendelkeznek a szörnyeket, illetve magát a vadászatot illetően: újjászületésük pillanatától kezdve a folyamatosan zajló háború résztvevőivé válnak.

V

Az Erényeknek e három fő csoportja a Kegyelem, a Látás és az Fanatizmus. Ezek egymástól eltérő mentalitást és hitelveket tükröznek annak tekintetében, hogy hogyan kezeljék ellenségeiket, a Sötétség Világának szörnyetegeit: a szemet szemért, fogat fogért elv alapján elpusztításukra törekedjenek, vagy egyszerűen csak vádló kérdéseikkel, és kijelentéseikkel bombázzák őket, így ébresztve bennük az iszonytató létükből fakadó kínzó bűntudatot és önvádat. A Vadász legfőbb célja alapvetően meghatározza mind személyiségét, mind hozzáállását a természetfeletti ellenfeleivel szemben folytatott küzdelemben, melyben vagy elpusztításukra, vagy megértésükre és kárhozatukból történő megváltására törekszik. A Vadászok Erényei meghatározzák, hogy valójában kik ők, és mivé váltak. Ezen fő célkitűzések közül az egyiket karaktered Elsődleges Erényének kell választanod. A karakteralkotásnál 3 karakterpontot oszthatsz szét karaktered különböző Erényei között, de az

20

Page 21: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

általad kiválasztott Elsődleges Erénynél egyetlen más Erény értéke sem lehet soha magasabb (bár azzal ekvivalens értéket felvehet!).

egyelem (Mercy):

sem szab

Ezen Erény birtokosai meg vannak győződve arról, hogy mindenkiben van valami jóság. Számukra a tisztelet és a jó szándék mindenek felett áll. Hitük szerint semmit ad elvenni anélkül, hogy a megváltásért valamit cserébe ne adjanak, hiszen a

problémák megoldása mindig az arany középúton, nem pedig a szélsőségekben található.

KA kegyelemmel és irgalommal teljes tekintet a világot mételyként megfertőző szörnyetegekben felébreszti a szunnyadó bűntudatot. Ha ezekben a teremtményekben maradt még valami emberi mivoltukból, akkor talán még megmenthetők, és nem szabad lemondani róluk. Ez a nézőpont nem teszi az Erény birtokosát naivvá, de annak minden irgalmatlanságot és kegyetlenséget mellőznie kell azért, hogy megmenthesse a védtelent, és megvédelmezhessen, megőrizhessen minden még létező tisztaságot. Valójában azonban, ha a tisztaság és romlatlanság megvédelmezése érdekében harcba szállnak szent céljukért, az Erény birtokosai sokkalta eltökéltebbek és veszedelmesebbek lehetnek még az Fanatizmus Erényével rendelkező társaiknál is.

átás (Vision):

érthetet

Ez az Erény a kérdések és válaszok folyamatos és szűnni nem akaró kutatására épül. Az élet és a létezés céljai hihetetlenül komplexek, zavarosok és olykor teljesen lenek lehetnek. Hogyan tudna bárki is bármit megérteni, ha sohasem kérdez, és nem

érdeklik őt a válaszok sem? A hirtelen és elhamarkodott cselekedetek olykor több kárt okozhatnak, mint amekkora haszonnal járnak. A rend és a harmónia kulcsa a józan megfontoltságban és a szabadságban rejlik.

LA látomások alkalmazásából fakadó új ismeretekből kifolyólag a Vadászok időnként megkérdőjelezhetik a vadászat értelmét. Sokszor úgy tűnhet, hogy a világot szörnyetegek uralják, de vajon van-e értelme elpusztítani őket abban a tudatban, hogy egy felettünk álló hatalom folyamatosan újakat hoz létre? Mi a terv? Mi a vadászat célja valójában? Hogyan tudna az emberiség végre egyszer s mindenkorra megszabadulni a természetfeletti lények zsarnoki uralma alól?

anatizmus (Zeal):

status q

Ez az Erény radikális hitet takar valamely választott célkitűzésben, melynek indítékai lehetnek vallási vagy jogi eredetűek, illetve egyszerűen irányulhatnak csak a jelenlegi uo megváltoztatására is. A jó és a rossz fogalmairól az Erény birtokosának pontosan

elfogadott értékrendje van, a szürkét, vagy a különböző színárnyalatokat pedig nem igazán, vagy egyáltalán nem fogadja el. Bármilyen számukra felmerülő problémát alapvetően a „keresd fel, és ha szükséges, pusztítsd el!” filozófia szellemében próbálnak meg megoldani. Egyszerűen nem hajlandók a természetfeletti világ létezését elfogadni, és a természetfeletti lények létébe beletörődni – Isten kegyelméből meg akarják tisztítani a világot a természetellenes és obszcén teremtményektől. Levághatnád kezüket, vagy akár ki is olthatnád életüket – számukra a fél siker akkor is csupán félszabadságot, vagy féligazságot jelentene. Mi érhet még vajon annyit, amiért érdemes akár meghalni is, ha nem maga a szent cél?

F

rények és Krédók:

jól meg

Karaktered kötelezettségei és értékmérő tulajdonságai nem csupán az Erényekből állnak. A Vadászok Erényeit úgy kell elképzelni, mint például a munkahelyeken egy határozott szakterületet, ágazatot. Karakterednek is van egy ilyen, az ő saját

személyére szabott feladata, ez a Hunter játékban pedig nem más, mint a Krédó: célja és

21

E

Page 22: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

személyes erkölcsi értékmérője, melynek segítségével végrehajtja, véghezviszi a vadászatot. Minden Krédóhoz tartozik egy meghatározott Erény, amely a Krédó gyakorlójának számára Elsődleges Erénynek számít. Ennek megfelelően az Fanatizmus Krédói a Bosszú, az Ítélkezés és a Védelmezés, a Kegyelem Krédói a Megváltás, a Mártíromság és az Ártatlanság, a Látásnak pedig csak egy Krédója van, a Látás. Karakteralkotásnál meghatározhatod a hozzátartozó Elsődleges Erény függvényében karaktered Krédóját. A Krédónak igazodnia kell a karakter Elsődleges Erényéhez. A Vadászok Erényeit és Tehetségeit csak Vadászok birtokolhatják.

öbbszintű Erényleosztás:

értéke

Karaktered egyetlen Primális Erénnyel és Krédóval rendelkezik, de függetlenül az Elsődleges Erénytől rendelkezik másféle Erényekkel is (nem-elsődleges Erényének egyszerűen nem haladhatja meg Elsődleges Erényének értékét). Az Erényekben

felsorolt pontértékek nem egyszerűen csak a pusztítást, de egyúttal a vadászat eltérő céljait és metodikáit is meghatározzák. Ritkán adódik a Sötétség Világában egy adott szituációban egyetlen megoldás. A szélesebb látókörrel rendelkező Vadászok könnyebben választhatják egy adott probléma orvosolására a legoptimálisabb megoldást. Karaktered felrobbanthatja a zombikkal teli épületet, ezáltal azonban elpusztítva a bennrekedt, ártatlan túszokat is. Választható és optimálisabb megoldás lehet viszont a zombik kijátszása is.

T

A Vadász karakter Erényeit Tehetségeinek fejlesztésére használhatja. Stabil és erős értékekkel rendelkezve a karakter számára lehetőség nyílik több Tehetség elsajátítására, fejlesztésére, és nem korlátozódnak lehetőségei az ő egy adott Erényéhez, vagy éppen a Krédójához. Például, egy Megváltónak lehetnek Fanatizmus és Látás Erényei is – ezáltal pedig birtokolhatják az Erényekkel járó Tehetségeket is. Egy sokrétűbb karakter több fegyvert is képes felvonultatni a Vadászat folyamán, melyek olykor jobb alternatívákat kínálnak számára, mintha egy az adott feladatra jól kiképzett, specialista szövetségessel rendelkezne. Játék folyamán a karakter valamennyi Erénye továbbnövelhető, fejleszthető, de Primális Erényének értékét egy másik Erényének értéke sosem haladhatja meg.

rények és Tehetségek:

birtokol

A Vadász karakter Tehetségei a Krédója által meghatározott módon fejlődnek ki. Az Ártatlanság Krédójához tartozó Tehetségeket az Ártatlanság Útját járók hatják. Az Ítélkezés Krédójával együttjáró Tehetségeket az Ítélők sajátíthatják el.

Karaktered Elsődleges- vagy Primális Erénye meghatározza az ő Krédóját. Egy Mártír Krédót valló karakter Elsődleges Útja a Mártíromság Útja. Karaktered fejlődése ezen Út mentén behatárolja azt, hogy még milyen más erőkkel is rendelkezhet.

A Tehetségek fejlődése és növekedése egy adott Úton szabályozott formában történik. Nem ugorhatsz a frissen kitanult elsőszintű Védelmezés Tehetséged szintjéről azonnal a hármas fokozatra – minden egyes elsajátított fokozatnak közvetlenül, egyesével kell növekednie.

Az Erények meghatározzák számodra azt, hogy karaktered mely Tehetségek elsajátítására lehet képes. Választhatsz karaktered számára bármely Krédó Útjaiból Tehetségeket, ha rendelkezel az azon Tehetségek kifejlesztéséhez szükséges Erényekkel. Ily módon, a Kegyelem Primális Erénnyel rendelkező karakter választhat magának Tehetségeket a Megváltás, a Mártíromság és az Ártatlaság Útjai közül.

Az egyetlen kikötés a különböző Utak Tehetségei közül történő fejlesztésnél az, hogy azok pontértéke nem haladhatja meg a legmagasabb pontértékű Elsődleges Tehetséged értékét. Ily módon tehát egy Látnok 3-as szintű Látás Tehetséggel nem vehet fel más Tehetséget, melynek értéke ezután 4, vagy annál is magasabb lenne.

22

E

Page 23: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Tehetségek elsajátítása Erénypontok feláldozásával történhet. A Tehetség ára a kifejlesztendő Tehetségérték szintje. Egy egyes szintű Tehetség elsajátítása egy Erénypontba, egy kettes szintű Tehetség megszerzése két Erénypontba kerül stb. Egyszerre több szintérték elsajátításának ára összegzett: az első két Tehetség elsajátításának költsége három Erénypont, míg négyes szintű Tehetség nulláról történő elsajátítása már tíz Erénypontot igényel. Ne feledd azonban, hogy mielőtt egy Tehetséget szeretnél nagyobb mértékben továbbfejleszteni, rendelkezned kell az adott Tehetséggel legalább egyes szinten.

Karaktered Erénypontjait csupán egyetlen Tehetség fejlesztésére költheted. Nem használhatod fel egyetlen Kegyelem Erénypontodat arra, hogy elsőszintű erőket vásárolhass a Megváltás, a Mártíromság és az Ártatlanság képességeiből egyaránt. Egy Erénypont csak egyetlen Tehetség egyszeri fejlesztésére jogosít. Ugyanez a szabály érvényes több Erénypont elköltése esetében a Tehetségek fejlesztésénél. Ha karaktered rendelkezik elsőszintű Bosszú Tehetséggel, és te úgy döntesz, szeretnéd ezirányú képességeit első és második szinttel együttesen megtanulni, csak a Bosszú Tehetségre helyezheted az extra Erénypontjaidat – más Tehetségekre nem.

A Tehetségek fejlesztésének ára egymástól eltérő és specifikus lehet – felsorolásukat lásd később!

A karakter Erényének értékei nem csökkennek a Tehetségek kiválasztása után. Egy Vadász 3-as Kegyelem értéke nem fog 2-re csökkenni, ha megkapta első szintű Megvált Tehetségét. Az Erények egyszerűen csak rögzítik a karaktered által felvehető Tehetségek felső szintjét.

Tehetségfejlesztési táblázat Tehetség szintje: Szint Erényköltsége: Összes Erénypontok költsége:

Egy Egy Egy Kettő Kettő Három

Három Három Hat Négy Négy Tíz

Öt Öt -

súcsszintű Tehetségek elsajátítása:

megszer

Mint ahogyan ezt a fenti Tehetségfejlesztési táblázat alapján tisztán láthatod, a hagyományos, többi Tehetségszint elsajátításával ellentétben az ötödik szint zése Erénypontok elköltésével már nem lehetséges, hiszen már a negyedik szintű

Tehetség megszerzéséhez is fel kell használnod karaktered valamennyi kérdéses Erénypontját. Felmerülhet benned a kérdés, hogy hogyan tanulhatod meg akkor mégis a csúcsszintű képességeket? A válasz sajnos nem egyértelmű, és részben a mesélőnek, ill. neked kell megválaszolnotok. Az alapkönyv ugyanis kevés információval szolgál az ilyen esetekkel kapcsolatban. A csúcsszintű Tehetségek elsajátításával kapcsolatban az alapkönyv mindössze annyi említést tesz, hogy az ötös szintű Tehetség elsajátításához a négyes szintet is el kell sajátítani (micsoda brilliáns logika…☺). Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a karakter – ha szeretne magának egy csúcsszintű képességet – az összes Erénypontját egyetlen egy Tehetség elsajátítására kell áldozza, több olyan Tehetséget még alapszinten sem vehet fel, mely ugyanazt az Erényt használja. Elmondja még azt is, hogy a csúcsszintű Tehetségek elsajátítása mennyire eltávolítja a Vadászt saját régi mivoltától, egyéb instrukciókkal azonban nemigen szolgál, így az effektív Tehetség elsajátításra neked (a mesélőnek) kell alternatív megoldást találnod. Ez a megoldás végső soron természetesen bármilyen lehet, csak a már megszokott balanszírozásról – a játék egyensúlyának megőrzéséről, ill. annak kiegyensúlyozásáról – ne feledkezz meg. Ne adományozd túl könnyen oda a karaktereknek ezeket a csúcsszintű képességeket, és ügyelj arra is, hogy a Vadász karakterekkel szemben se támassz aránytalanul

23

C

Page 24: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

nehéz és igazságtalan követelményeket. Kötheted például a csúcsszint elsajátítását kellő nagyságú tapasztalati pont ráfordításához, az Erénypontok újbóli elköltéséhez vagy Meggyőződéspontok befektetéséhez – mindez csak tőled, és persze a bölcsességedtől függ.

felhasználatlan Erénypontok elköltése:

elsajátítá

Karaktered Tehetségeit a mesélő beleegyezése alapján másféleképpen is fejlesztheted. Nem feltétlenül szükséges Erénypontjaidat egy Tehetség következő szintű sára fordítanod, felhasználhatod azokat más Utak egyéb Tehetségeinek felkutatására

is.

AHa a Megváltó karaktered 2-es Kegyelem Erénnyel, valamint egyes szintű Megváltás

Tehetséggel rendelkezik, nincs elegendő pontja ahhoz, hogy továbbfejleszthesse Tehetségét. Ugyanakkor felhasználhatja második „feleslegesen maradt” pontját arra, hogy egy másik elsőszintű erőt válasszon magának a Kegyelem Utak alapján elsajátítható Tehetségek közül – az Ártatlanság vagy a Mártíromság Tehetségeit.

Egy Ítélő 9-es Fanatizmus Erényével szerezhet magának egy hármas szintű Ítélkezés Tehetséget, a negyedik szintű Tehetség elérésére azonban már nem marad elegendő pontja, mivel annak eléréséhez 10 pontra lenne szüksége. Azonban nem vett fel más Fanatizmus alapú Tehetségekből alacsonyabb szinteket, a játékos pedig ezt most megtenné. Van 3 felhasználatlan Erény pontja, ezért a játékos a 3 pontot felhasználhatja például a Bosszú Tehetségének elsajátítására 2-es szintig.

Az alacsonyabb szintű Tehetségek felhasználatlan Erénypontokból történő kifejlesztésének azonban ára van. Az elköltött többletpontokon fel kell tűntetned, hogy már elköltötted őket, ily módon pedig azokat a legközelebbi Tehetség megvásárlásába már nem számíthatod be. Például a fenti példában említett Megváltó ha elkölti második, fel nem használt pontját, akkor a legközelebbi Erénypont megszerzése után a játékos a már elköltött felesleges pontokat nem költheti el mégegyszer. A normál 3 pontos Kegyelem Erény helyett tehát legalább 4 ponttal kell rendelkeznie.

Aztán ott van a szintén fentebbi példaként említett Ítélő karakter, aki 3 felhasználatlan Fanatizmus pontját végül elköltötte. Miután az egyes Erények értékeinek a felső határa 10, a karakter az Ítélkezés negyedik szintű képességét sosem lesz képes elsajátítani, habár lesz két újabb, alacsonyabb szintű Tehetsége, melyeket szükség esetén szintén felhasználhat.

A felhasználható Erénypontok elköltését a karakterlapon kell feltűntetned, a kérdéses Erényérték szintje mellett húzott pipa segítségével. Ez az egyes Erényekhez rendelt oszlop segít könnyen számontartani az egyes kijelölt Erénypontok elköltését. Karaktered fejlesztését Erénypontokból egészen addig tovább folytathatod, ameddig annak fejlesztett Tehetségértéke nem haladja meg Primális Útjának pillanatnyi értékét. Ennyi a korlátozás, melyet karaktered fejlesztésénél minden körülmények között figyelembe kell venned.

rények és Tehetségek szerzése:

karakter

Mint említettem, a karakteralkotás kezdetén egy karakter 3 pontot kap az Erényei közötti szétosztásra. Ezek az Erényértékek játékalkalmanként továbbfejleszthetők a Meggyőződés Jellemzőjének kockáztatásával. Az Erényértékek nem növelhetők

tapasztalati pontok alapján. Az Erények karaktered céljait testesítik meg a vadászatban, melyek kifejezetten csak önmagával a vadászat cselekményével kapcsolatosak. Az Erények növelése ebből következően egyszerűen cselekvések útján történhet, nem pedig tanulás, gyakorlás vagy önképzés által.

E

eggyőződés: Karaktered belső ereje és a vadászat iránti motivációs készsége a Meggyőződésben testesül meg. Ez a Jellemző 1 és 10 közötti értéket vehet fel, mértéke pedig a

24

M

Page 25: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

karakter szerencséjétől függően növekedhet vagy csökkenhet. Minden Vadász rendelkezik ezzel a Jellemzővel – ez övezi fel őket Erényeikkel és az általuk választott Tehetségeikkel.

Az átlagemberek és a természetfeletti lények nem rendelkeznek ezzel a Jellemzővel. Voltaképpen csak ez a Jellemző „szolgáltat üzemanyagot” a Vadászok Tehetségeinek használatához, segíti őket a természetfeletti lények érzelmi- és elmemanipulációs tevékenységeinek ellenállásában, valamint élezi ki érzékszerveiket a természetfeletti lények jelenlétének érzékelésére. Vadász karaktered rendelkezik ugyan Akaraterő Jellemzővel is, de az Akaraterő felhasználásának segítségével nem vásárolhatsz automatikus sikereket vagy kivitelezhetsz olyan cselekedeteket, amelyekben karaktered a Tehetségeit használja. Az ilyen hatások előidézése kifejezetten a Meggyőződés hatáskörébe tartozik. Konkrétan a Vadász akkor használja fel Akaraterejét, ha „evilági” feladatok végrehajtásában szeretne automatikus sikert szerezni – például egy épület tetejéről egy másikra akar átugrani, nehéz tárgyakat szeretne megemelni vagy egyszerűen csak ébren akar maradni. A Meggyőződés Jellemző nem használható fel a test által kivitelezendő akciók sikerességének érdekében. A Meggyőződés Jellemző kezdőértéke a kezdőkarakter Krédójának függvényében alakul ki, de értéke a karakteralkotás zárószakaszában szabadon elosztható tapasztalati pontokból egészen 8-ig növelhető.

eggyőződéspontok változása:

felerősödhe

Mikor a Vadászok kapcsolatba kerülnek a természetfeletti világgal és Tehetségeiket felhasználják, a Meggyőződés Jellemző értéke igen gyorsan t, vagy éppen kiapadhat. Légy óvatos karaktered Meggyőződésértékének

használatával, hiszen az elhamarkodott pontgazdálkodásoknak köszönhetően Meggyőződéspontjaid aránya könnyen válhat egyik pillanatról a másikra élet és halál kérdésévé.

Meggyőződéspontok elköltése:

többnyire a

A Meggyőződés lehetőséget ad a Vadászok számára, hogy lefolytathassák a Sötétség Világa elleni háborújukat. Míg az e Jellemző nélküli átlagembereken totális rettenet lesz úrrá a szörnyetegek láttán, és teljesen ki vannak szolgáltatva a

természetfeletti lények kényének-kedvének, addig a Meggyőződés a Vadászok számára egy esélyt ad a győzelemre, és egyáltalán az életben maradásra. Meggyőződéspontok feláldozásának segítségével karaktered a következő előnyökben részesülhet az adott jelenet erejéig. Ne feledd azonban, hogy ezen Jellemző nélkül karaktered éppoly kiszolgáltatott a természetfeletti lényeknek, mint bármely más halandó karakter. Ez azt jelenti, hogy a karakter úrrá lehet a természetfeletti ellenfelek érzelem- és tudatmanipulációs törekvésein, melyek ellene irányulnak – de csak akkor, ha rendelkezik Meggyőződés pontokkal. Ha nem rendelkezik Meggyőződéspontokkal, tipikusan a normál halandókra jellemző végkimenetellel kell számolnia, ha a szörnyek egyikével találkozik. Általában megrettenve és pánikbaesve menekülni kezd, inkább visszavonul a jelenet teljes hátralévő részében, vagy elfelejt bizonyos megtörtént eseményeket, mintha azok sohasem történtek volna meg.

Jelenetenként egyszer a Meggyőződéspontok értékét kockára téve karaktered szerencséjének függvényében növelheti, vagy éppen csökkentheti Meggyőződés Jellemzőjének értékét.

Opcionális szabály mesélőknek Egy Meggyőződéspont feláldozása megadhatja a Vadász számára a második látás, valamint a mentális és emócionális befolyásolások elleni védelmet a természetfeletti lényekkel szemben. Amikor a Vadászok fiatalabb vámpírok, újonnan felélesztett zombik, frissen meghaltak szellemei vagy kezdő varázslók ellen használják ezt a lehetőséget, kiváló védettséget és esélyt adhat számukra a győztes harc kivitelezéséhez. Ugyanakkor vajon képes

25

M

Page 26: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

lehet-e egy zöldfülű Vadász egy valóban Öreg és archaikus vámpír – a természetfeletti erők egy jellegzetesen potentált hatalmának birtokosának – elmemanipuláló hatalmának egyetlen Meggyőződéspont feláldozásával automatikusan ellenállni? Nyilvánvalóan nem.

A mesélő azokban az esetekben, amikor a Vadásznak hatalmasabb szupernaturális lények az ellenfelei, úgy is határozhat, hogy a Vadásznak a szokásos Meggyőződéspont feláldozásán felül Elsődleges Erény próbát is kell tennie. A célszámot a mesélő állapítja meg, nehézsége 6 (kevésbé hatalmas ellenfél) és 8 (gigászi hatalmú szörnyeteg) közötti értéket vehet fel, de ha úgy látja jónak, a dobást maga a mesélő is elvégezheti, a dobás eredményét a játékos elől eltitkolva. Akaraterőpontok feláldozásával az Erénydobásokat itt nem lehet automatikus sikerekkel kiváltani, mivel az Akaraterő Jellemző a Vadász normál, halandó oldalát testesíti meg. Egy sikertelen, vagy balsikerrel végződő dobás következtében a Vadász normál halandóként viselkedik majd ellenfelével szemben.

Egy sikertelen dobást követően a mesélő dönthet úgy, hogy a játékos még egy Erény dobást hajtson végre annak érdekében, hogy a karakter észlelhesse ellenségét. Talán a gonosztevő is elbukta kezdeti manipulatív kísérleteit a Vadász irányában. Sikeres dobás esetén a Vadász észlelhette ellenfelét, és rájöhetett, mekkora veszélyben van, a mesélő pedig engedélyezhet a játékosnak még egy Erény dobást, melynek célszáma lehet magasabb mint az azt megelőzőé. Ha az Erénydobás(ok) eredménye sikertelen volt, az gyakorlatilag a Vadász teljes kiszolgáltatottságát jelenti a jelenet hátralévő részében a szörnnyel szemben.

Ne feledd azonban, hogy az egyetlen szörnyeteg ellen dobott sikertelenség nem jelenti azt, hogy a Vadász egyazon jelenetben minden teremtménnyel szemben védtelenné válna. Továbbá a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Tehetségek használatának segítségével a Vadász felfigyelhet egy hatalmas szörnyre – még akkor is, ha a második látás segítségével erre nem volt lehetősége. Ennek ellenére a karakter a szörnyeteggel szemben továbbra is ki van téve a mentális, érzelmi és testi befolyásolás hatásainak.

Ha egy Vadász Erény dobása balsikerrel végződött, gyakorlatilag bármi megtörténhet. A karakter lényegében menthetetlenül vergődik a szörny hálójában, kiszolgáltatva annak minden hatalmának. A szörny cselekedeteinek célszámai a karakter ellen csökkennek, valamint a jelenet hátralévő részében annak Tehetséghasználatra irányuló célszámai is növekednek. Megtagadható a játékos Meggyőződéspontokba történő invesztálása is az adott teremtménnyel szemben (mindenki mással szemben azonban a pontok felhasználhatók).

Az Erénydobáson szerzett sikertelenség vagy balsiker esetén a Vadász csak az adott jelenet erejéig lesz kiszolgáltatva hatalmas ellenfelének. A karakter nem marad örökké kiszolgáltatva a teremtménynek (kivéve, persze, ha a játékos túlságosan sok balsikert dobott…). A következő jelenet elején egy sikeres Erénydobást követően a karakter teljességgel visszanyerheti érzékelését és önkontrollját az ominózus szörnyeteggel szemben éppúgy, mint bármely más, kevésbé hatalmas teremtmények esetében is.

Ha a karakterek első alkalommal indulnak rémvadászatra, a mesélő kikötheti számukra egy esetleges Erénydobás szükségességét. Tapasztalatok hiányában a karakter számára a legelső találkozás nagyon veszélyes lehet.

szlelés:

máso

Karaktered képes a környezetében tartózkodó természetfeletti lények jelenlétét érzékelni még akkor is, ha azok egyébként láthatatlanok számára. A Vadászok ezen képességüket dik látásnak nevezik. Néhány szörnyeteget rendkívül könnyű észrevenni. Az alakváltók

félig ember, félig fenevad formái például teljesen nyilvánvalóan távol állnak mindentől, ami emberi. Nem feltétlenül szükséges Meggyőződéspontot felhasználni a felismeréshez abban az esetben, ha a szörny nyilvánvalóan, bárki által tisztán láthatóan nem emberi. Ugyanakkor egy Meggyőződéspont felhasználásának segítségével a karakter képessé válik például mágia, vagy más egyéb természetfeletti képességek felhasználásának segítségével elrejtőzött szörnyek jelenlétének feltárására.

26

É

Page 27: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Szellemek és nyughatatlan lelkek karaktered számára fizikainak tűnnek az anyagi

világban. Lehetnek elfeledett holtak – elégett, megtépázott, sebektől teli és megcsonkított entitások, vagy akár látszódhatnak teljesen közönséges embereknek is – a Vadász érezni fogja természetellenes mivoltukat. A frissen meghaltakat normál esetben olykor nehéz lehet megkülönböztetni az élőktől, de a Vadászok a második látásuk segítségével megfigyelhetnek rajta valamiféle beteges sápadtságot, megérezhetik rajta a földszagot, vagy akár egy árulkodó hűvös, nyirkos szellőt is érezhetnek. Jóllehet, sokszor ezek egyértelműen meghatározzák egy természetfeletti lény természetellenes mivoltát, a Vadászok a második látás segítségével mégsem képesek a lény egzakt természetét feltárni a maga teljes valójában. Ebből kifolyólag olykor szükségesek lehetnek olyan Tehetségek is, melyek által a nyughatatlan lélek mibenléte teljes egészében feltárható. A szellemek, és az általuk megszállt, irányított lények a Vadász számára úgy tűnnek,

mintha azok áldozatukra vetülnének, bennük lennének. Attól azonban, hogy látod az embert megszálló szellemet még nem tudsz közvetlenül ártani is neki – ezzel azonban nyilvánvalóan ő is tisztában van. Emberszerű, vagy annak látszó lények a Vadász számára egyszerűen csak nem

emberek. A teremtmény valós természete nem tárul fel – erre való néhány Vadász Tehetség, mint például a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás, melyek segítségével a karakter több információt is megtudhat a természetfeletti lényről. Karaktered immúnissá válik az illúziókkal szemben, és képessé válik átlátni a

legmesteribb hallucinációkon is. Azok a szörnyek, akik az ő közvetlen látósugarán belül megkísérelnek láthatatlanná válni vagy elbújni, sikertelenül próbálkoznak. Ha egy teremtmény hamis képet, hangokat, illatokat vagy fiktív tapintható felületet hoz létre, karaktered számára az tisztán valótlannak tűnik majd.

nuralom:

jele

A természetfeletti eredetű félelmek nem hatnak karakteredre, ha feláldozol karaktered meglévő tartalékaiból egy Meggyőződés pontot. Rettenetes és szörnyű netek szemtanúja lehet, borzasztó teremtményeket láthat. Mindez félelmetes lehet

Vadász karakteredre nézve is, de a félelem és a rettegés nem fogja őt magatehetetlenségbe és rettenetbe kergetni.

Ö

Más Vadászok érzékelése Mivel a Vadászok nem természetfeletti lények, más Vadászok jelenlétének érzékelése a második látás segítségével nem lehetséges, kivéve, ha az illető éppen használja valamely Tehetségét. Nem létezik azonban olyan konkrét képesség, melynek segítségével „inaktív” Vadászok jelenlétét is lehetséges lenne feltárni – ők teljesen normális, átlagos embernek tűnnek a karakter számára. Talán az egyetlen fellelhető lehetőség egy inaktív Vadász érzékelésére a Felismerés Adottság használata lehet (lásd annak leírását!), azonban ehhez a körülmények figyelembevétele mellett a mesélőnek is hozzá kell járulnia.

sökkenő védettség:

képessé

A Meggyőződéspontok ugyan lehetőséget adnak a Vadásznak arra, hogy megvédelmezhesse magát a természetfeletti lények elme- és érzelemmanipulációs geitől, azonban előfordulhat az is, hogy a karakter Meggyőződéspont tartalékai

kimerülnek. Ha egy Vadász karakter Meggyőződéspontjait folyamatosan az elme- és

érzelemmanipulációs trükkök elleni védelemre áldozza fel, fennáll a veszélye, hogy pontjaiból kimerülve előbb vagy utóbb ő maga is a többi halandóhoz hasonlóan védtelenné

27

C

Page 28: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

válik (kivéve, ha a mesélő nem engedélyezi a pontok másfajta – pl. a lenti Alternatív Meggyőződés használatot).

Alternatív Meggyőződéshasználat Meggyőződéspontok elköltése egy jelenetben segítséget adhat a karakternek arra, hogy megelőzhesse természetfeletti ellenfeleinek felette való uralmát, azonban meglehetősen költséges mulatság minden egyes bárba vagy lokálba lépve új Meggyőződéspontot feláldozni, és a Vadász hamarosan Meggyőződéspontok nélkül, teljesen kimerülve találhatja magát.

A mesélőnek lehetősége van arra, hogy ne kérje a játékosoktól minden egyes alkalommal új pontok feláldozását, csak abban az esetben, ha erre ténylegesen is szükség van. Ez azt jelenti, hogy nem köteles a játékos Meggyőződéspontokat elkölteni az észleléshez vagy az ellenálláshoz, csak a szörnyekkel való szembesülés pillanatában. A pislákoló árnyak figyelmeztető jelként szolgálhatnak a Vadász számára, a közelgő veszélyt jelezve, a hullaszag pedig az élőholtak vagy zombik jelenlétéről árulkodhat. Az esetlegesen felmerülő problémák körülményeit a mesélő írja le – az adott pillanatban. Bármely esetben a karakter reagálhat második látásával, vagy megvédelmezheti magát Meggyőződéspontjának felhasználásával. A te számodra ez tehát annyit jelent, hogy csak vész esetén kell Meggyőződéspontjaidat feláldoznod, nem pedig pazarló módon minden új helységbe belépve, vagy minden új órában.

A természetfeletti lények jelenlétének idejében történő érzékelésére a Meggyőződéspont feláldozása által egy Észlelés+, Intelligencia+ vagy Érzék+Elsődleges Erény értéke dobásra lesz szükség, normál célszámmal. A mesélő az adott helyzet függvényében meghatározza, hogy a játékos melyik Tulajdonságát kell felhasználnia a detektáláshoz. Fizikai jeleket (pl. szagok érzékelése) Észleléssel, értelmi összefüggésekből fakadó jeleket (pl. egy okkult szimbólum felismerése) Intelligenciával, míg az egyszerű „vészjelzéseket” az Érzék Tulajdonság segítségével kell kombinálni. A mesélő felcserélheti a dobásban az Elsődleges Erény értékét a karakter Éberség, Felismerés vagy Intuíció értékével.

A mesélőnek továbbá lehetősége van még a teremtmény Lopakodás értéke ellen, illetve a teremtmény által használt bármely erőnek történő ellenállás céljából is dobatni. Bizonyos esetekben a mesélő alternatív Meggyőződés dobásokat hajthat végre a játékos érdekében a sikertelenségre vagy a balsikerekre való tekintettel, melyek azt eredményezhetik, hogy karaktered nem veheti észre a jelenlévő természetfeletti lényt, vagy hogy az éppen manipulálja őt.

Ha bizonyos Vadászok dobása sikeres volt (érzékelték a lényt), míg mások dobásai pedig sikertelenek voltak, a mesélő dönthet a többiek számára egy Meggyőződéspont elköltéséről, valamint a teremtmény számukra is megengedett észleléséről. A szövetséges Vadászok figyelmeztethetik társaikat, ugyanakkor azonban a természetfeletti lények olykor lehetnek túlzottan is nehezen észlelhetők vagy gyorsak a lassabban reagáló Vadászok számára.

Ha az alternatív Meggyőződés szabályait használjátok a játékban, minden játékosnak egyaránt ismernie kell az annak használatával járó előnyöket. Az alternatív Meggyőződés használata ellenére a játékosok egy egyszerű Meggyőződéspont használatával továbbra is szabadon aktiválhatják második látásukat, és védelmezhetik magukat a természetfeletti erők ellen, de az alternatív dobások bizonyos szempontok alapján kétségtelenül előnyösebbek lehetnek.

azárdjáték a Meggyőződéspontokkal:

vadászat

A Vadász karakterek Meggyőződéspontjai szerencsés esetben, Tehetséghasználatok közben kockára tehetők. Karaktered a szükséges Meggyőződéspontokat befektetheti

közben egy Tehetség alkalmazásába. Az esetleges erőfeszítések fantasztikus jutalommal járhatnak a Vadász számára, ugyanakkor azonban sikertelenség esetén fennáll annak a veszélye is, hogy a karakter elveszíti meglévő Meggyőződéspontjait, és kimerültté, gyengévé, sérülékennyé válik. Az esetleges balsikerek ennek pusztító hatásait csak mégtovább fokozhatják.

Jelenetenként egyszer a karakternek lehetősége van Meggyőződéspontjainak egy részét – vagy annak teljes egészét – egy adott Tehetséggel kapcsolatos dobás esélyeinek növelésére felhasználni. A Meggyőződéspontok kockatartaléknövelő tényezőként hozzáadódnak egy akcióhoz, nem lehet azokat teljesen különböző kockatartalékként kezelni, vagy különálló dobásokat végrehajtani belőlük. Minden egyes kockára tett pontérték hozzáadódik a játékos egy adott dobásának kockatartalékaihoz. Az ily módon megnövekedett kockatartalékkal nagyobb esélyed lesz akciód sikeres kivitelezésére.

28

H

Page 29: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Például Megtorló karaktered Hasítás Tehetségét használva megtámadhat egy testetlen állapotú szellemet. Ekkor annak Ügyesség+Közelharc dobásához adódnak hozzá a befektetett Meggyőződéspontok.

A Meggyőződéspontok kockázati dobásaival kapcsolatban a végső szó a mesélőé. Általános szabály, hogy Meggyőződéspontok árán az olyan közönséges cselekedeteket, melyeket bárki más is megtehetne, és amelyek nem is Tehetség alapúak, nem lehet növelni. A Meggyőződés Jellemző nem segíthet karakterednek abban, hogy általa gyorsabban úszhasson ki a tengerpartra, de segítséget adhat, hogy a Rejtett jelenlét Tehetségét használva esetleg elbújhasson előle. Ne feledd azt sem, hogy a Meggyőződéspontok nem biztosítanak számodra automatikus sikereket oly módon, ahogyan ezt az Akaraterőpontok teszik. Ehelyett Meggyőződéspontjaid kockáztatásával növeled karaktered győzelmi esélyeit. Egy nagyon jó dobás sokkalta nagyobb sikerrel járhat, mint bármilyen szituációban egyetlen automatikus siker, amelyet egy Akaraterőpont elköltésével szerezhetsz. Egy nagyon rossz dobásnak ugyanakkor katasztrófális következményei lehetnek. Végső soron Vadász karaktereden múlik,

z általa áhított eredményt sikerül-e elérnie, avagy sem. hogy a

ikeres hazárdjátékok:

elköve

Attól függően, hogy dobásod eredményes vagy sikertelen volt, Meggyőződéspontjaid értéke növekedni, vagy éppen csökkenni fog. Ha a megnövelt kockatartalékkal tett dobásod kimenetele sikeres volt, nem számít, hogy mennyire szélsőséges

körülmények között, karaktered visszakapja beinvesztált Meggyőződéspontjait, valamint azokon felül egy extra Meggyőződéspontot is. Ezután fel kell jegyezned a karakter új Meggyőződés értékét a karakterlapra.

SHa a befektetett Meggyőződéspontok felhasználási célja ellenállás volt egy ellenség

támadó dobásával szemben, karakterednek meg kell nyernie a dobáspróbát, hogy visszanyerhesse beinvesztált pontjait, és hogy a további jutalom pontot begyűjthesd számára. Amennyiben a karakter sikeresen dobott ugyan egy Tehetségaktiválás folyamán, ennek ellenére azonban mégsem ért el kézzelfogható sikereket (pl. a Hatodik érzék Tehetség használata esetében ugyan a dobása sikeres volt, ennek ellenére azonban nem érzékelt semmilyen természetfeletti lényt stb.), a játékos sajnos nem könyvelheti el magának a Meggyőződéspontokat. Az erőfeszítés kimenetele ilyenkor sikertelennek minősül.

Az adott szituáció súlyától és drámai erejétől függően a mesélőnek lehetősége van az alapként adományozható egy pont feletti jutalmat is megállapítani. Ha például Ártatlan karaktered Rejtett jelenlét Tehetségének segítségével sikeresen belopakodott egy igazán Öreg vámpír Menedékébe – kémkedés céljából, a játékost a mesélő kettő, vagy akár három bónuszponttal is megjutalmazhatja. A körülmények függvényében a mesélő tehát 2, vagy akár 3 ponttal is díjazhatja a Meggyőződését sikeresen felhasználó játékost.

A plusz Meggyőződéspontok értékének aránya független a dobott sikerek számától. Az eredmény lehet határeset (egyetlen siker), vagy akár óriási szerencse is (4, vagy annál is több siker). A jutalomként kapható Meggyőződéspontok arányát az események és a körülmények jellege határozza meg.

Három pontnál több bónuszt a Meggyőződéspontok befektetődobásából nem lehet ni. szerez

ikertelenül végződött kockázatvállalások:

értelem

Ha a végrehajtott Tehetség dobásod sikertelen lett – egyetlen sikert sem tudtál szerezni a dobáson – karaktered elveszíti valamennyi befektetett Meggyőződéspontját, és

szerűen az extra pontot vagy pontokat sem kaphatja meg. Ilyenkor veszít harci szelleméből, ez pedig megnehezíti számára a természetfeletti ellenfelével szemben vívott harcának folytatását.

29

S

Page 30: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Veszélyes és drága mulatság lehet a játékos számára a karakter valamennyi Meggyőződéspontját kockáztatni. Ha ugyanis a dobás sikertelen lesz, a karakter ott marad szinte teljesen védtelenül, kiszolgáltatottan ellenfelével szemben. Hasonlóképpen, ha a karakternek nincsenek már Meggyőződéspontjai, nem tudja majd érzékelni a környezetében lévő szörnyetegeket, képtelen lesz magát megvédeni az ő esetleges mágikus trükkjeikkel szemben, és Tehetségeit sem tudja majd használni. Egy Vadász karakter 0-s Meggyőződés szintértékkel gyakorlatilag normál halandó embernek számít, és az éjszaka teremtményei által

bezhető is. éppoly se

atasztrófális kimenetel:

vagy árta

Balsiker dobása egy Meggyőződéspontokkal invesztált és támogatott dobáson katasztrofális eredménnyel jár. Látszólag ugyan nem történik semmi életbevágó, lmas dolog: nincsenek súlyos és kritikus hibák, teljesen nyilvánvaló tévedések vagy

jellegzetes sorscsapások (hacsak a mesélő ezt másképp nem kívánja…). A katasztrófa ehelyett a Vadász belső énjében jelenik meg: elveszíti valamennyi jelenleg meglévő Meggyőződéspontját.

KA mesélőknek ilyenkor bíztatniuk kell játékosaikat, mondván, hogy a jelenleg fennálló

zetük csupán átmeneti jellegű. nehéz hely

eggyőződéspontok vesztése és újraszerzése:

Meggyőző

A Meggyőződéspontok nyerése legtöbbször a pontok invesztálása által történik, egy sikeresen végrehajtott Tehetség aktiváló dobás folyamán. déspontokat ilyen módon jelenetenként csak egyszer lehet növelni. Ezt a Jellemzőt

karaktered kínkeserves munkával szerzi, és fegyveréül, valamint a természetfeletti lények támadásaival szembeni védelmének legfontosabb eszközéül is ez szolgál. Ne kockáztass dobásokkal minden egyes jelenetben, akár vannak szörnyek körülötted, akár nincsenek, csupán azért mert növelni szeretnéd Meggyőződéspontjaid értékét! Ez ugyan olcsó mulatságnak tűnhet a tápolásra, de ne feledd, a hazardírozásnak könnyen rossz vége is lehet… A mesélőnek joga van bármely Meggyőződés alapú invesztálást megvétózni abban az esetben, ha úgy érzi, a befektetés indokolatlan vagy igazolatlan lenne.

Emellett vannak még más módok is arra, hogy karaktered növelhesse Meggyőződés Jellemzőjének értékét.

Karaktered Meggyőződés Jellemzőjének kezdőértékét a Krédók leírásánál találhatod meg. Amennyiben karaktered Meggyőződés Jellemzőjének értéke valamilyen okból kifolyólag e szint alá süllyedne, a következő történetben (jószívű mesélők esetében pedig akár a következő játékalkalommal is) a Krédója szerinti kezdő Meggyőződés értékkel indulhat. A mesélő csökkentheti ezt a kezdőértéket, ha úgy érzi, karakteredet túlságosan nagy behatás érte, vagy túlságosan demoralizálódhatott a vadászat folyamán. Egy kritikus erejű, átmeneti rokkantság által előidézett bénaság egy időre visszavetheti karakteredet a fejlődésben, és nem tesz jót fejlődésének a természetfeletti lényekkel szemben folytatott harcoktól való túlságosan sokáig tartó távolmaradás sem. Alternatív megoldásként a mesélő dönthet úgy is, hogy a játékos a karakter kezdeti

Meggyőződéspontjainak értékét nem történetenként, hanem jelenetenként állíthatja vissza. Ez a fajta drámai és drasztikus erejű növekedés reális kell legyen. Talán karaktered az ő Vadász ügynökségének – vagy Elsődleges Erényének – egy kimagaslóan hősies szolgálatot teljesített – és ezt teljesen profán módon, Tehetségeinek használata nélkül tette. Talán már nagyon alacsony, vagy teljesen zérus Meggyőződésértékkel rendelkezett, ez az élmény azonban visszaadta számára a vadászat sikerességébe és értelmébe vetett hitét. (Ne feledd, az imént említett, karaktered Krédója által szolgáltatott Meggyőződés kezdőértéket szabadon elkölthető tapasztalati pontokból növelheted! Ennek ellenére

30

M

Page 31: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

azonban a szabadon elkölthető tapasztalati pontokból vásárolt kezdőértéket csupán egyszer, a kezdésnél használhatod fel – ezután minden újabb alkalommal csak a kezdeti Krédó alapján járó értéket veheted fel. A Meggyőződés Jellemző értékének szabadon elosztható pontokból való növelése csak egyszeri alkalomra szól!). Ha karaktered egy különleges hőstettet hajt végre az éjszaka valamely

teremténye(i)vel szemben, vagy Tehetségét rendkívül találékony és ügyes módon aknázza ki, a mesélő engedélyével visszakaphat egy Meggyőződéspontot. A jutalmazásnak ezen módjában a karakter játékalkalmanként csak egyszer részesülhet. Karaktered Erényei hűen tükrözik annak egyéniségét, céljait az általa végzett

vadászatokban. A Krédó határozza meg karaktered számára a vadászat irányvonalait és módozatait, ezért egy Meggyőződéspontnyi jutalomban részesülhet, ha küldetését drámai helyzetekben példás módon tudja kivitelezni, maximálisan megfelelve a saját Krédója által diktált követelményeknek. A mesélő játékalkalmanként egy Meggyőződéspontot adományozhat minden karakternek, ha úgy ítéli meg, hogy a kivitelezett cselekedet kellőképpen hősies és Krédójához is méltó volt. Karaktered egy Meggyőződéspont jutalomban részesülhet, ha sikerül meggyőznie egy

másfajta Krédót valló Vadászt, hogy kövesse inkább az övét. A mesélő játékalkalmanként csak egyszer adhat ily módon jutalmat egy és ugyanazon játékosnak. Opcionális szabály: a mesélőnek jogában áll egy vagy több Meggyőződésponttól

megfosztania a karaktert abban az esetben, ha megítélése szerint cselekedetei túlságosan is drasztikusan eltértek annak Krédójától. Ez a fajta büntetés azonban nem biztos, hogy jó fegyelmezési eszköznek bizonyul, és a túlzott Meggyőződéspont csökkenések a játék és a játszhatóság rovására mehetnek, ezért a mesélőnek nagyon óvatosnak kell lennie. Végső soron a mesélőnek a krónikáját úgy kellene felhasználnia, mint egyfajta barométer mutatót, mely meghatározza a játékosok számára, mikor és hol lehet Meggyőződéspontokat visszanyerni (vagy éppen elveszíteni). Ha a karakter minden terve és bölcsen megfontolt akciói ellenére folyamatosan pofára esik, annak ellenére még rászolgálhatott a több Meggyőződéspontra. Hasonlóképpen, ha egyszerűen csak a kockadobások eredményei a karakter számára kedvezőtlenül alakultak, a Meggyőződéspontok elvesztése pedig rendkívül gyorsan és dühítően történt, a kitartó szorgalom jutalma gyanánt ő is jogosult lehet több Meggyőződéspont elnyerésére. A Meggyőződés Jellemző végső soron mindenek felett áll, jelentősége a Vadászok számára élet és halál között van. A mesélők számára pedig végezetül egy aranyszabály: segíts a játékosoknak, hogy jól érezhessék magukat a krónikádban, és tartsd szem előtt mindig a krónika érdekeit is!

túlzottan magas Erényértékek következményei:

vagy nag

Az a karakter, aki minden áldott nap megjárja a poklok poklát, és az élteti, hogy tapasztalatait másoknak is átadhassa, az vagy nagyon ügyes, vagy nagyon szerencsés, yon erős – vagy talán mindhárom együtt. Az a Vadász, aki életét egyetlen egy célnak

szenteli, előbb vagy utóbb el fogja érni emberi képességeinek határait – Elsődleges Erénye eléri a maximálisan elérhető 10-es értéket. A vadászat ezután már nem egyszerűen csak célja lesz, a karakter szabályosan a szörnyetegek üldözésének megszállottjává válik. A Vadász szó szerint eggyé válik magával a vadászattal. Az ilyen emberek irgalmat nem ismerőkké, önfejűekké, eltökéltekké és kőkeményekké válnak – és talán már nem is lesznek többé emberek.

Karaktered áldás gyanánt (vagy talán átokként) kemény munkájának árán elérheti végül saját tökéletességének és teljesítőképességének csúcsát: a 10-es Elsődleges Erény

31

A

Page 32: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

értéket. Azoknak a Vadászoknak, akiket a létezésükben már semmi más nem motiválja, csakis és kizárólag a vadászat, valódi képességeik határai kiismerhetetlenek. Ugyanakkor ezeket az ismeretlen határokat a teljesítőképességének csúcsát elért karakter egyre keményebben teszi próbára. Karaktered a Fanatizmus, a Látás vagy a Kegyelem Erényeket 7-es, vagy afeletti szinten kifejlesztve minden egyes Erénypont után automatikusan kap egy elmezavart.

A mesélő határozza meg a karakter számára mániájának, vagy megszállottságának egzakt természetét. Ez a fajta megszállottság idővel a karakter saját személyiségének rovására mehet. Egyre inkább megfeledkezik saját egyéniségéről és elhagyja azt, gépiesen kizárólag a szörnyetegek üldözésének, és saját korlátainak szentelve saját magát. Amit valaha is szeretett, eltaszítja magától, korábban fontos értékeit pedig sorra semmibe veszi. Az olyan hétköznapi dolgok, mint például a munkahely, az otthon de még az étkezés is teljesen jelentéktelenek lesznek számára. Igyekezz jól kijátszani karaktered elmezavarát és értékrendbeli pálfordulását!

A meglevő elmezavarok csökkenthetők szerepjátszás és Akaraterőpontok felhasználásának árán, de csak ha a mesélő is jóváhagyja azt, és csakis úgy, ha sikerül a karaktert teljesen kiragadni a vadászatból. Olyasvalaminek kell tehát történnie, mely megszűnteti az elmezavar közvetlen kiváltó okát, és elvonja a karaktert a vadászatorientált mentalitástól. Az elmezavarok felismerhetők, és specialisták által még kezelhetők, sokszor akkor is, amikor a Vadász tovább folytatja keresztes hadjáratát, néha azonban már olyan súlyos a helyzet, hogy semmi más nem segíthet a karakteren, csakis a totális elvonókúra. Azonban ennek az elvonásnak is megvan a maga ára, hisz vajon meddig tud a Vadász ölbe tett kézzel, tétován állni, miközben a várost sorra járják és pusztítják a Sötétség Világának szörnyetegei?

Vedd figyelembe azt is, hogy a túlságosan magas szinteken járó, elrugaszkodott Vadászok sokszor érthetetlenek a tapasztalatlanabb Vadászok számára. Egy olyan világban, ahol a népesség zömét nem érdekli az igazság, ahol a törvényeket és a végrehajtó hatalmat szinte teljes egészében az ellenség uralja, és ahol a Vadászoknak sorsuk nehéz keresztjét egyedül kell elhordozniuk, a Megszállottaknak saját maguknak kell önmaguk felett ítélkezniük. Azok a kiválasztottak, akik túl messzire mentek, könnyedén saját társaik célpontjaivá válhatnak. Nem egy elvetemedett Vadász volt már, akit tulajdon társai pusztítottak el.

atárértékek elérése (alapkönyv, 139. oldaltól):

hitében v

A Meggyőződéspontok értéke 1 és 10 között alakulhat, de mi van akkor, ha karaktered Jellemzőjének mutatója elméletileg már 10 fölé ugrana? Ez karaktered aló megerősödését jelenti. Ezeket az extra Meggyőződéspontokat felhasználhatod

egy általad kiválasztott Erénypont vásárlására. Ez lehet a Kegyelem, a Látás vagy akár a Fanatizmus is, nem számít. Alapvetően mindössze két dolgot kell szem előtt tartanod: az általad fejlesztett Erény értéke nem haladhatja meg (bár elérheti) karaktered Elsődleges Erényének értékét, és a kiválasztott Erény felsőértékének határára is ügyelned kell. Az extra Meggyőződéspont felhasználása a karakteralkotás fázisánál tapasztalt módon történik.

A mesélő esetleg korlátozhatja és meghatározhatja azt, hogy az adott Erények közül melyikre lehessen a többletként jelentkező Meggyőződéspontot feltenni. Ha például a karakter a hosszú krónika folyamán végig önzetlenül és önfeláldozóan, saját életével mit sem törődve játszott, a mesélő előírhatja, hogy a játékos a fölös pontot ne az Fanatizmus, hanem a Kegyelem Erényére helyezze.

Az is előfordulhat, hogy a karakter megtartja a fölös Meggyőződéspontot, és nem költi el azt semmiféle Erényre. Szüksége is lehet valamennyi Meggyőződéspontjára ahhoz, hogy például megmérkőzhessen egy nagyhatalmú zombival. Ha a Jellemződ értéke elérte a 10-et, értéke többet nem növekszik, így a Meggyőződéspontok kockáztatásával nem tehetsz szert

32

H

Page 33: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

újabb pontok megszerzésére, és nem hajthatod végre kirívóan nagy sikerekkel akcióidat sem. Ugyanakkor óriási lehetőség áll előtted, mert akár valamennyi kockádat felteheted extra kocka gyanánt bármely Tehetséggel kapcsolatos dobásodhoz – a sikertelenség vagy a balsiker által alapesetben elszenvedendő hatások kockázatai nélkül. Lényeges azonban, hogy az extra pontot nem teheted fel Erényeid növelésére sem.

apasztalati pontok:

költségeTMint a WoD egyéb rendszereiben, úgy a Hunter rendszerében is tapasztalati pontok

alapján történik egy karakter legtöbb Jellemzőjének továbbfejlesztése. A fejlesztés it az alábbi táblázat tartalmazza.

Tapasztalati pont költségtáblázat

Vadász karaktereket a játékos szinte bármilyen korosztályból, nemből és nációból indíthat. Karaktered előállításához az alábbi adatokat kell meghatároznod: - Név (Name): A karakter neve, mint rendesen. - Játékos (Player) : A játékos neve. - Krónika (Chronicle): A krónika neve. - Természet (Nature), Viselkedés (Demeanor) : Személyiségjegyek. - Koncepció (Concept): Rövid, pár szavas koncepció a karakter Megszállottá válása előtti életéről. - Legfőbb Erény (Primary Virtue): A karakter számára legfontosabb (Elsődleges) Erény, melyet a Krédó függvényében kell meghatározni. Ennek értéke sosem lehet alacsonyabb a többi Erény értékénél (bár velük egy szinten lehet). - Hitelv vagy Krédó (Creed): A karakter hitelve, mely meghatározza annak Elsődleges Erényét, és a vadászatban képviselt filozófiáját. - Kezdő Meggyőződés (Starting Conviction): Krédótól függően minden Vadász karakter egy meghatározott Meggyőződés szintértékkel kezdi a játékot. Ez többnyire 3, kivéve a Bosszú Krédóját, melynél a Kezdeti Meggyőződés értéke 4.

1. lépés: Karakter előkoncepció Koncepciót, Krédót, Természetet és Viselkedést kell választanod karaktered számára.

2. lépés: Tulajdonságok kiválasztása A három Tulajdonságcsoportot fontossági sorrend alapján kategorizálnod kell (Testi, Szociális, Mentális), majd a kategóriájától függően szétosztani a karakterpontokat az egyes Tulajdonságkategóriák között. A legfontosabb Tulajdonság kategóriára 6, a közepes fontosságú Tulajdonság kategóriára 4, míg a legkevésbé jelentős kategóriára már csak 3 karakterpont jut. Minden Tulajdonság alapértéke 1, tehát a szétosztott pontokat ezen felül kell figyelembe venned.

3. lépés: Képességek kiválasztása

33

Jellemző Költség

Új Képesség 3 Tulajdonság Aktuális érték x 4 Képesség Aktuális érték x 2 Akaraterő Aktuális érték

Page 34: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Tulajdonságokhoz hasonlóan három különböző csoport rendezésével kell kezdened: Adottságok, Képzettségek, Ismeretek. A Tulajdonságoknál leírtakhoz képest azonban két dolog változik: egyfelől az egyes csoportokra több pontot oszthat szét a játékos, másfelől azonban az egyes Képesség értékek itt már nem 1-ről, hanem 0-ról indulnak. A leosztható karakterpontok aránya itt 11/7/4, és egyetlen Képesség értéke sem haladhatja a karakteralkotás e szakaszában a 3-as szintértéket.

4. lépés: Előnyök kiválasztása Határozd meg Háttereidet (5 pontot kapsz rá), Erényeidet (3 pontot kapsz rá) és Tehetségeidet (összhangban az Erényértékeddel). Mindhárom Jellemző értéke nulláról indul.

5. lépés: Utolsó simítások A Kezdeti Meggyőződés- (összhangban a Krédóval) és Akaraterőértékek (alapértelmezett érték 3) felvétele. Szabad felhasználásra kapsz 21 freebie-t. A Jellemzők értékei most már elérhetik a 4-et vagy az 5-öt. Erények és Tehetségek nem vásárolhatók freebie pontokból, az induló Meggyőződés szint értéke pedig nem haladhatja meg a 8-at.

Freebie pontköltségek Név Költség Tulajdonságok 5 fp/pont Képességek 2 fp/pont Hátterek 1 fp/pont Akaraterő 1 fp/pont

- Mintakoncepciók: ♦ Bürokrata ♦ Bűnöző ♦ Ingyenélő ♦ Szórakoztató ♦ Értelmiség ♦ ő Megfigyel♦ Gyermek

♦ Az éjszaka vándora ♦ Kitaszított ♦ Professzionális ♦ Újságíró ♦ Társasági ember ♦ Katona ♦ Munkás

- Krédók:

♦ Védelmezés ág ♦ Ártatlans

♦ Ítélkezés g ♦ Mártíromsá

ás ♦ Megvált♦ Bosszú

Látás

- Szem

♦ élyiségjegyek: ♦ Függő (Addict) ♦ Alkotó (Architect) ♦ Zsarnok (Autocrat) ♦ Világfi (Bon vivant)

nt)

nformist) ♦ Brávó (Bravo)

♦ Gyámkodó (Caregiver) ♦ Szenvedélyes (Celebra♦ Gyermek (Child) ♦ Alkalmazkodó (Co

34

♦ Ingyenélő (Conniver)

Page 35: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

♦ Cinikus (Curmudgeon)

)

t) ionist)

♦ Konzervatív (Traditionalist)

♦ Vezető (Director) ♦ Álmodozó (Dreamer♦ Fanatikus (Fanatic) ♦ Gáláns (Gallant) ♦ Szerencsejátékos (Gambler) ♦ Tanár (Pedagogue)

♦ Büntető (Peniten♦ Maximalista (Perfect♦ Lázadó (Rebel) ♦ Csirkefogó (Rogue) ♦ Túlélő (Survivor)

35

♦ Szélhámos (Trickster)

Page 36: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

- Hunter karakterlap (angol):

36

rédók – avagy a Vadászok hitvallásai (H: tR alapkönyv, 62. oldal): K

Page 37: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Mielőtt karaktered Vadásszá vált volna, ő is egy teljesen normális, hétköznapi ember volt. Saját életet élt, és megvoltak a maga álmai, amelyekért küzdött, és amelyeket szeretett volna elérni. Mióta azonban átesett a Híváson vagy Megszálláson, élete gyökeresen megváltozott. Célja azóta radikálisan megváltozott, és a maga módján már a világ megmentésén fáradozik. Ahány Vadász csak létezik a Sötétség Világában, valamennyiüknek más és más elképzelései vannak arról, hogy hogyan is lehetne a világot jobbá, otthonosabbá tenni. Ezeket az elképzeléseket nevezzük röviden Krédóknak, e fejezet pedig a Krédók vagy hitelvek eszenciális lényegeit írja le, röviden.

Védelmezé

Talán még emlé éjszaka számodra még a vadászatba, és mécsak szeretsz és tvagy a tomboló étudod idézni magaz én szerencsétle

Az én hazpisztolyokkal ésátsétálhatott szompolitikusok uszítóHitt azokban az hirdették, és hittesosem tudott felfamivel igenis törőrészesei vagyunk

Bármi is vTalán mindig is aaki a nagypofájú gyengék voltak akörülötted lévő vdolgok pedig gyeegyre többen lettVégignézheted, aszürke tömegbe, m

Mindösszhétköznapi embenéha talán túlságoháborút, amibe ehatalmas súlyát Gondold azt, hogéletedet is feláldovédelmükről, nevisszavonulásnakemlékezz arra, ho

s (Defense): kszel azokra az időkre, nem is voltak olyan régen, amikor az

„Az emberek azt beszélik, hogy a világ a pokolba tart. Tévedés! A pokol érkezett el erre a világra, és mi vagyunk a vékony, vörös demarkációs vonal.”

pihenés időszakát jelentette. Azt az időszakot, amikor még nem szálltál be a g nem álltál harcba azért hogy megvédelmezd mindazt, amid csak van, amit lajdon u önmagadat. Azt az időszakot, amikor még nem tudtad, hogy képes

ennek a két alap kritériumnak próbálsz megfelelni,

s terjedő erőszakot megfékezni, mások életét pedig megvédelmezni. Ha fel adban ezt a békés idillt, hidd csak el nekem, hogy szerencsés vagy, és tanulj nségemből. ámban az éjszaka mindig is az az időszak volt, melynek leple alatt egy rakás, bunkókkal állig felfegyverzett idióta mindenféle lelkifurdalás nélkül szédaihoz, és lemészárolhatta őket. Ők semmi másra nem várnak, mint a , ösztönző, támogató szavaira. Anyámnak egy másik eszme vette el az eszét. eszmékben, melyek a törvény tisztelete és megtartása általi megigazulást , hogy ő ezáltal „jó ember”. A saját népének kezei által lelte halálát. Amit ogni és megérteni az az volt, hogy nem vesz tudomást arról a háborúról, dnie kellene. Neked és nekem egyaránt meg kell értenünk, hogy egy háború

, mert csak így védelmezhetjük meg mindazt, akit és amit szeretünk. oltál korábban, mielőtt a világ megváltozott volna, most már katona vagy. z voltál, vagy tűzoltó, esetleg rendőr. Az iskolaudvarokon talán te voltál az, szájhősöket lerángattad a náluknál kisebbekről vagy azokról, akik túlságosan hhoz, hogy megvédhessék magukat. Ha szemeidet nyitva tartva figyelted a ilágot, rájöhettél, hogy a világ sokkalta nagyobb terület az iskolaudvarnál, a rmekkorod óta megváltoztak – leszámítva azt a tényt, hogy az aggresszorok ek, miközben a hozzád hasonló jó emberek fokozatosan eltűnni látszanak. hogyan mások elvesznek, és folyamatosan beolvadnak a hatalmas arctalan,

elyet a pokolfajzatok saját jelenlétük álcázására használnak. e az állandó éberség és az odafigyelés különböztet meg bennünket a

ikorrektől. Időnként, msan is… túlbuzgó vagy. Vannak, akik azt mondják, végig kell vinnünk azt a

gyszer belekezdtünk, te azonban emlékeztesd társaidat arra, hogy a háború túlzottan nagy mértékben hordozók nehezebben tudják azt végigcipelni. y otthonodért és az emberekért harcolsz! Gondold azt, hogy őértük kell az znod, ha nincs más megoldás: védtelenek, ha másoknak kell gondoskodnia a m pedig te magad védelmezed őket! Ebben a harcban nem létezik a igazabb formája. Ha már csak a küzdelem az egyetlen lehetőség, mindig gy még a legbátrabb harcosoknak is szükségük van valakire, aki védelmezi

37

Page 38: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

őket az oldalról jövő támadásoktól. És emlékezz arra is, hogy a Vadászoknak időnként szükségük van védelemre tulajdon meggondolatlanságaik ellen is. Bármilyen könnyedén és elhamarkodottan kivitelezett támadás magában hordozza egy csapda kialakulásának lehetőségeit is. Aki a sikeres visszavonulást szégyenletes cselekedetnek titulálja, annak

ggal vádolnak, a bizalom csökkenésének köszön

vissza az ellenséget menedékeikbe! Te tartsd rajtuk a szemeid, amennyire a szívednél és az otthonodnál semmire se vigyázz jobban! Ha elveszíted az

e az esetek többségében az ideig tart. Azok a Védelmezők, akik ezt az utat kezdik végig járni, és

gítség után kell nézned. ok a független Védelmezők, akik nem rendelkeznek saját

adász társaikra próbálják meg kiterjeszteni. Ez az erőteljes kötődés a nem megfelelő időben bizonyos előnyök elvesztésébeés keserűség

Rette előfordulhat az is, hogy egy Védelmező olyan erősen együttérez egy ellenséggel, hogy egyidejűleg Vadásszá és prédává is válik. Az események csak ritkán

ogy a Vadászt a célpontjához valamiféle kötelék fűzi

sfoglalás: A konz

konzervatívok között igen jelentős a Föld Lelkiismerete néven ismertté vált csoport

alighanem még sohasem volt része valódi megaláztatásban. Válaszképpen pedig abból kifolyólag, hogy egyesek téged gyávasá

hetően kevésbé vagy hatékony, hogy megvédelmezd mind őket, mind másokat. Nincsenek közöttünk türelmetlen harcosok. Fajtánk – úgy látszik – a bosszúra

specializálta magát. Nem mi akartuk ezt a harcot, de eltökéltük magunkat a küzdelemre. Űzzék csak másokcsak teheted, deegyetlen dolgot, aki vagy ami számít neked, szinte biztos, hogy a harag és a düh fog majd eluralkodni rajtad. Ha ez történik, fennáll a kockázata annak, hogy eggyé válsz azzal, ami ellen magad is harcolsz. Gyengeségek: A Védelmezőket érintő legáltalánosabb probléma az elszigetelődés. Csupán egy maroknyi Védelmező kezdi pályafutását úgymond túlélőharcosként, dilyesfajta életvitel rövidcsaládjuk van, útjukon járva egyre jobban növekszik bennük a félelem. Ez persze természetes, hiszen minnél több borzalmat látsz a külvilágban, annál erősebb benned a védtelenség és kiszolgáltatottság érzete. Házi erődítmények építése a Védelmezők között bevett gyakorlatnak, és nem utolsó sorban nehéz problémának tűnik. Ha életedet egy erődítményben kell eltöltened, és nem akarod azt elhagyni abban a szörnyű tudatban, hogy lábaidat kitéve ki tudja, miféle veszedelem éri otthonodat, akkor se

Még problémásabbak azcsaláddal, ezért az ösztönösen is bennük élő védelmezési szándékukat V

, sőt, olykor akár még életekbe is kerülhet. Az ilyen áldozatok miatt érzett bánat teljesen felemészti a Megszállott szívét. netes módon

vesznek ilyen fordulatot, de megeshet, h(meglepetésedre kiderült, hogy Jimmy nagybácsi is egy az éjszaka teremtményei közül stb.), ekkor pedig az életét is felteheti arra, hogy megmentse őt. A legrettenetesebb annak a Védelmezőnek a helyzete, aki nem találja a helyét az igazságtételben. Ők a Vadászokat és a szörnyetegeket egyaránt ragadozónak tartják, akiket jó a saját portáljuktól minnél messzebb, vagy minnél szorosabb pórázon tartani. Nem hivatalos állá

ervatívok szerint a világnak a jelenvaló szörnyűségeken mintegy próbatételként át kell esnie ahhoz, hogy végre megtalálja nyugalmát. Néhányan közülük a városokban teljesítik missziójukat, így kívánják biztosítani és segíteni hitük terjesztését, illetve ezzel egyidejűleg az adott terület védettségét (protektorátus). A Segítők számos tanítása terjed ilyen módon, az oltalmazó istenségektől kezdve egészen a védőangyalokig.

A nem követőinek jelenléte, akik prédikációikkal megkísérlik újra feléleszteni a „a világ

népeinek lelkiismeretét”. Minden tanítás, melyet a csoport hirdet nagyon szép és nagyon jól hangzik, de azokban a városokban, ahol ez a tömörülés aktív, ott a helyi Vadásztevékenységeket is leplezetten gyakorolják.

38

Page 39: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Az ellenkonzervatív irányzat hívei visszautasítják a vallásokat, mint a megosztottság és az elnyomás táptalaját. Mindenütt csak visszaéléseket és korrupciót látnak, melyek már jóval a Megszállottá válásuk előtt is léteztek.

Mindent egybevetve nem az a lényeg, hogyan értelmezed Vadászod számára a szabályokat, a legfontosabb számodra a világ megvédelmezése. Ha nem tudsz a Földön helyet biztosítani az emberiség számára a biztonságos élethez, hol másutt találhatnál még életre alkalmas helyet? Módszerek: Általában a legcéltudatosabban a fiatalabb és tapasztalatlanabb Védelmezők pécézik ki célpont

artanak. A legtöbben ségesek Háttérre család formájában, vagy éppen szomszédsággal közös

felügye

ssz, mint ahogyan maguk a Vadászok sem mind a jóság

ondják neked:el kell pusztítanunk ezeket a lényeket, mire te azt feleled, hogy

ás jelenti számodra az egyetlen esélyt ek irányában másokban is együttérzést vagy részvétet támassz.

jaikat – mindig csak egyetlen egy áldozatot szemelnek ki, a többi jelenlévővel nem foglalkoznak. Néhányan rögtön az első útjukba kerülő olyan teremtményt támadnak meg a likvidálás határozott szándékával, mely látszólag ártani sem akart nekik. Megint mások elbarikádozzák és befészkelik magukat saját otthonukba vagy a munkahelyükre, élő horror színhelyévé változtatva az otthonukat, vagy a munkahelyüket. Karakteralkotás: Védelmezők általában magas Észlelés értékkel, valamint nagyfokú Empátiával és erős Akaraterő értékkel indítanak. Rettenetesen elítélő magatartást tanúsítanak azokkal az emberekkel szemben, akiket ők közömbösnek, vagy gondatlannak tosztanak a Szövet

leti tömörülésbe szövetkezve. Katonák vagy rendőrök gyakran állnak kapcsolatban a Védelmezőkkel, a Kapcsolatok Háttérre osztva. Kezdeti Meggyőződés: 3. Gúnynevek: védnökök, oltalmazók, lovagok, Verteidiger-ek, Défenseur-ők

„Mi baj van veled? Nem, tudom jól, hogy a zombik nem csak a

Ártatlanság (Innocence): Úgy bánnak veled más Vadászok, mintha kölyökkorodban a fejedre ejtettek volna? Talán a te nézőpontodból ennek a szónak egészen más a jelentése, de a Vadászok között az „ártatlan” kifejezés ekvivalens az idiótával. Amit nem kedvelnek, azzal hajlamosak nem törődni. Úgy tűnik, az Ártatlanokon kívül mindenki megfeledkezik arról a komoly tényről, mely szerint nem minden szörnyeteg romegtestesült bajnokai.

Néha a többieket egyáltalán nem érdekli, hogy egy bűncselekmény valóban a szörnyeteg hibájából történt-e, még akkor sem, ha nem sokkal azelőtt a teremtményt még teljesen normális, jó oldaláról láthatták megnyilvánulni. Ha az Ártatlanok nem szólalnak fel ezzel az igazságtalansággal szemben, akkor senki sem fog. Bezzeg amikor már túl késő, akkor már mindenki csendben lapít, ha rákérdezél: mi lehetett az oka annak, hogy a baj végül megtörtént?

Ők azt maz emberek nem pusztán „lények”, többről van szó itt szimpla lényeknél. Ők erre úgy reagálnak, hogy ezeknek a lényeknek csupán a külsejük emberi, mire te regélni kezdesz nekik azokról az emberekről, akiket ők bántani akarnak. Azt kérik tőled, segíts nekik ellopni valamit, mondjuk egy kocsit vagy egy jó ütős fegyvert, amivel vadászni tudnak. Erre te megkérded tőlük, hogy ők mit szólnának hozzá, ha valaki egyszercsak lenyúlná az ő cuccaikat? Aztán arra kérnek, cipeld te a fegyvert, mert ők nem akarják, mire te csak boldogan ennyit mondasz:”Oké!”. Ez a fajta példamutatarra, hogy a szörnyeteg

39

filmvásznon léteznek. Most pedig gyere szépen közelebb, és mutasd magad…”

Page 40: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

„Jót cselekedni egy vadászat során egyszerűen lehetetlen!” – hallottad már néhányszor ezen szavakat más Vadászok szájából. Néhány évvel azelőtt, hogy ugyanaz a Vadász ezeket a szavakat kimondta, talán még normális, hétköznapi emberként azt sem hitte volna, hogy ő maga Vadászként milyen lehetetlen dolgokra lesz majd képes! Valószínűleg csak némi hitre lenne szükség. Sosem lehetünk olyan jók, mint amilyenek lenni szeretnénk, de soha nem válhatunk még csak jobbá sem, ha meg sem próbáljuk.

A Vadászok zöme készen áll arra, hogy kipusztítson bármit, ami a megszokottól akár eked köszönhetően valószínűleg kétszer is meggondolják,

t vagy köztük, hogy a Vadászok gonoszságokat nem cselekedve vethessenek véget a gonosz cselekedeteknek. Egy kis lépés előre. Prób tok el egy közös imá emberként gondolkod ajd végrehajtani cselekedeteiket is. Lehetséges, hogy egy szép napon egy másik Vadász társad ugyanezt az utat fogja választani

iuk hinni a tulajdon jóságukban.

egy kicsit is másnak látszik. Nmielőtt valami rettenetes dolgot tennének. Azér

áld meg elérni társaidnál, hogy minden meggyilkolt áldozat után mondjat – nem számít, ki volt az áldozat. Ha el tudod érni, hogy társaid janak, hamarosan ehhez méltóan fogják m

majd, először azonban meg kell tanulnGyengeségek:

Életvidám és pozitív hozzáállásuk ellenére az Ártatlanoknak sokszor okoz gondot bűntudatuk, de hát ez az élet rendje. Annak ellenére hogy már mindent megpróbáltál annak érdekében, hogy másokat ne bánts, mégis, időnként sajnos megteszed. Néha még annál is rosszabbat teszel, mintha bántottad volna őket, vagy segítesz egy barátodnak hogy azt megtegye, de az önbírálat nehéz súlyát képtelen vagy elkerülni, s persze az akaratlanul is szerzett fájdalmak okozását sem tudod megakadályozni.

Bizonyos Ártatlanok a nehéz vadászatokat végigcsinálva lelkileg kikészülnek, és meg akarnak halni. Ez bizonyos tünetekkel jár. Azon veszed magad észre, hogy olyasvalamiért imádkozol, amely egészen biztosan bekövetkezik, vagy egyszerűen csak áldásokat adsz azért, hogy valami abbamaradt, véget ért. Egy szintén Ártatlanokra jellemző gyengeség a kifogások keresése, mellyel a Vadász önkéntelenül is mintegy menekülni akar a vadászatban való részvételtől, és még csak látni sem akarja „őket”. Az ágyban fekve egész nap csak zokog, és a legrosszabb az egészben az, hogy nincs senki, akivel bánatát megoszthatná, a többi Vadászt leszámítva, akik azonban ezt többnyire rosszallással fogadják. Kevesen tudják csak feldolgozni ezt az állapotot. Nem hivatalos állásfoglalás: Vajon mi az oka mindennek, ami megtörténik? Mért aggodalmaskodnak annyit az emberek? Ők és mi egymás barátai vagyunk, mégsem látjuk egymást. Az emberek egyenrangú félként akarnak tekinteni egymásra, és senki sem szeretné, hogy mások fájdalmat okozzanak neki. Ezen az úton kell megindulnunk egy jobb világ eljövetelének érdekében, amikor pedig ez már végre megtörtént, mindnyájan hátradőlve élvezhetjük a győzelem jutalmát. Mért olyan nehéz ezt megérteni? Módszerek: Az Ártatlanok látszólag kevésbé szeretik képességeiket bevetni összeütközéseik során. Sokan közülük kiváló érzékkel tudják az egzaltált embereket megnyugtatni, olykor ehhez elegendő nekik néhány szó is. Ezek a Vadászok szívesen próbálkoznak ugyanezen módszerekkel a Sötétség Világának teremtményeivel szemben is, figyelembe sem véve a célpont által elkövetett gonoszságokat, illetve annak agresszivitását. Ez a módszer nem mindig működik, néhányan gyógyíthatatlan sebhelyekkel fizetnek elvetélt, tökéletlen próbálkozásaikért, de ez ne tartson téged vissza ugyanezen trükk kipróbálásától. Karakteralkotás: Sok Ártatlan számára a legfontosabb Karizma Tulajdonságának értéke, és ehhez magas Empátia érték is szükségeltetik. Egyébiránt, mivel az Ártatlanságot viselők meglehetősen sokféle egyéniséget ölthetnek, kevés Jellemzőről lehet egyértelműen és fixen nyilatkozni

40

Page 41: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

ezzel a Krédóval kapcsolatban. Az Ártatlanok lehetnek gyermek karakterek is, ezek minél realisztikusabb kijátszása a szerepjátszás szempontjából azonban meglehetősen nehéz feladat. A legoptimálisabb karakterválasztási koncepció inkább a védett, egyszerű és reményekkel teli karakter. Kezdeti Meggyőződés: 3. Gúnynevek: áldottak, csalik, optimisták, bolondok

Ítélkezés (Judgement):

Amit teszel, alapvetően nem érinti a törvényt és a törvényességet, hiszen amit cselekszel – szerinted – egyáltalán nem bűn. Iszonyat… az emberiség mételye, romlottsága test és lélek tekintetében egyaránt – ezek terjednek folyamatosan bizonyos emberek által, akik fertőzöttségükkel mintegy ragályként, magukkal rántják a körülöttük élő embereket is. De ezek a

„Vádollak. Nem egyszerűen csak romlottsággal, de a körülötted élők – e vádlóid – megrontásával is, akik értékesebbek, mint te vagy. beleértv

romlott alakok sehová sem bújhatnak el előled és előlem, mert mi vagyunk egyetlen személyben a törvénykezés, mi vagyunk az ítélethozatal, és igen, mi vagyunk még a végrehajtó hatalom is. Ez persze néha nehéz, hiszen prédaként megölni egy szörnyeteget ugyanolyan gyilkosság, mint amit neki tulajdonítva vadászunk rá. Még nehezebb a helyzet, ha valós természetét a teremtmény tökéletesen álcázni tudja. Ezek azok a pillanatok, amikor a megkísérled a lehetetlent, és megpróbálod kideríteni, hogy a vizsgált illető személye élőlény-e, és nem valami testformálási trükkökkel álcázta magát, vagy nem halott valójában. A többiek rád néznek, és arra várnak, hogy dönts egy szerencsétlen lélek életéről vagy haláláról, miközben a te fejedben rendszerint csak két rövid gondolat kavarog: „Jaj, ne, csak ne megint én…”, vagy „Hogy a pokolba kerültem én épp ide, hogy ezt megtegyem?”.

A válasz általában az egyes kérdésekre az, amit te kitalálsz, hiszen a kérdéseket is jobbára te szoktad felvetni, és a kérdések megválaszolása főképp a te osztályrészed. Ha egyszer vezetőnek választottak, döntések ezreit kell meghoznod, kisebb-nagyobb kérdésekben, a vadászattal kapcsolatban: Vajon jó lesz most, ha ezüstöt használunk? Elkapjuk azokat a gyanús fazonokat, vagy ne? Ezt a szerencsétlen agyalágyult szörnyeteget vajon képesek leszünk még „megtisztítani”, vagy inkább a biztonság kedvéért pusztítsuk el, még mielőtt később ő pusztítana el valakit? A lényekkel kapcsolatos, problémákkal való túl lelkiismeretes foglalatoskodás felemésztheti egyéniségedet. Egy bizonyos pontot elérve az egyes tények objektív, tárgyilagos vizsgálata számodra véget ér. Ez elsősorban egyensúlyozástól függ, és persze attól, hogy az egyensúly meglétét tudod-e érzékelni, avagy sem. Feltételezhetően tudod, hiszen valószínűleg sok időt fordítottál Megszállottá válásod előtt az objektív és tiszta döntéshozatalra orvosként, szociális munkásként, katonaként vagy talán bíróként… Nem számít, mivel foglalkoztál Megszállottá válásod előtt, a lényeg az, hogy mindig eldöntendő kérdések motoszkálnak az agyadban: Számít valamit, amit teszek? És jobbá teszem általa a dolgokat? Tehető-e jobbá a világ az által, hogy eltávolítunk belőle bizonyos nem kívánatos embereket? Aztán egy szép napon azon vetted észre magad, hogy ugyanazokat a kérdéseket teszed fel magadnak olyan szituációkban, amelyeket korábban még

sem tudtál. Ez volt a Megszállás, a Hívás után. csak elképzelni Most azonban maradj néma, szemeidet pedig alaposan tartsd nyitva. Ez talán nem

tűnik tisztességes dolognak, mintha egy látó ember döntene egy vak sorsáról anélkül, hogy előtte konzultálna vele, de bízz ebben a tanácsban, hiszen egyre inkább gyűlölni fogod mindazt, amit tenned kell. Gyűlölöd a hazugságot – legyen szó családról, barátokról vagy akár társakról is –, de az igazság halálos. Elmondani azonban ezt másoknak, akik az igazságot nem látják, egyenértékű lenne az Ítélő számára saját halálos ítéletének aláírásával. Gyűlölsz

41

Halljam, mit tudsz felhozni a védelmedre?”

Page 42: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

megítélni más Vadászokat, és eldönteni valakiről hogy barátaid, vagy inkább ellenségeid közé tartozik. És amit a leginkább gyűlölsz az, hogy amit te teszel, és amit a többi Vadász is tesz,

e. Erősebb benned azonban az a tudat, hogy Vadászok nélkül – vagyis

másrészt akarva-akaratlan magára vonja a ondolod, társaiddal együtt egy jó célért harcoltok, és a jó

színűleg ezt nálad sokkal kevésbé fogja majd ugyanígy értelmezni.

A másik szélsőség sem jobb – a megalománia: hit magadban – és csakis magadban. Úgy hiszed, csakis és k helytelen dolog egy vadászatban. Azért vagy hogy rendet tarts, hogy emlékeztesd Vadász társaidat arra, kik ők, és mit kell – vagy éppen mit nem szabad! – tenniük. Nem azért vagy köztük, hogy gondolkodj

őződj meg róla, hogy mások is

eleve kudarcra van ítélvazok nélkül, akik a dolgok nehezét felvállalják – ez a világ sokkal, de sokkal nehezebben elviselhető, még félelmetesebb hellyé válna. A választás a te kezedben van. Gyengeségek: Létezésed legnagyobb átka a döntésképtelenség, mellyel egy bizonyos ponton minden Ítélőnek szembesülnie kell. Mérlegelj, de ne hagyd, hogy a mérlegelés állandóvá váljék. Ez a gondolkodásmód felhívásként inspirálhat más Vadászokat arra, hogy a te oldaladra álljanak, vagy megfogadják bárki más tanácsát. Az efféle szabadelvű mentalitás egyrészt veszélyezteti az embereket, akiket megpróbálsz megvédeni,törvény figyelmét is. Te úgy goldalon állva jót cselekedtetek, de egy valódi, hivatásos bíró való

izárólag te tudod, mi a helyes, vagy éppen

helyettük. Mindig légy vele tisztában, hogy hol a helyed, de gytisztában vannak a saját helyükkel.

A legalista Ítélők jelenléte globális problémát jelent. Van egy vékony határvonal a bevett magatartási szabályok megtartása, és a konzervatív szűklátókörűség között. Ha mindig biztos vagy a döntésedben, akkor valószínűleg nem gondoltad át rendesen az összes lehetséges alternatívát. Nem hivatalos állásfoglalás: Ismered a közelgő Végítélet Napjának biztos jeleit. Sokan közületek információkat gyűjtenek a végítélet előtti időkről, hiszen végső soron a meggondolatlan taktikázások egyenértékűek lehetnek egy öngyilkossággal. Néhányan közületek mélyrehatóbban tanulmányozták a Jelenések Könyvét, Nostredamus jóslatait vagy a Holtak Könyvét. Megint mások azt bizonygatják, hogy a hozzátok hasonló Vadászok megjelenése egyáltalán nem új keletű dolog, és a történelem folyamán már korábban is léteztek Vadászok (pl. Jeanne d’Arc). Ők a világ megmentésének nevében azt gondolták és cselekedték, ami helyes volt, az ő dicső példáik nyomain pedig neked is hasonlóképpen kell majd tevékenykedned.

Az Ítélők közt elterjedt azon elképzelés, mely szerint a Vadászok esszenciális hitük erejét bizonyos gonosz erőktől kapták, míg mások szerint ugyanez a hit egy az univerzumban mindenütt jelenlévő, jóságos, utat mutató és patronáló erőtől származik, mely azonban a gyorsan változó világegyetem forgatagában az idők folyamán köddé vált. Az Ítélők véleménye megoszlik abban a tekintetben, hogy a Megszállottá válás óta közelebb kerültek-e szeretteikhez, vagy éppenséggel jobban eltávolodtak tőlük, mint azelőtt valaha.

A legtevékenyebb Ítélők igen jelentős szerepet töltenek be a közösségek életében, többnyire a helyi Vadász tevékenységek szervezésében és lebonyolításában. Módszerek: A legtöbb Ítélő közös jellemzője az abszolút szeszélyesség. Ez a fajta szeszélyesség általában sokkal inkább a közvetlen szembenállásban nyilvánul meg, mint az embereket esetlegesen veszélyeztető szituációk előidézésében – ami viszont nem feltétlenül jelenti azt, hogy emberek nem sérülhetnek meg, vagy kerülhetnek mégis veszélybe a Vadászat folyamán. Néhány Ítélő szerint a Megszállottá válás nem más, mint az első igazi próbatétel, melyben a Vadász először ismeri fel a létező legnagyobb veszélyt, és először szembesül vele. A próbatételek ettől kezdve egyre csak nehezebbek és nehezebbek lesznek. Karakteralkotás:

42

Page 43: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Az Ítélők többnyire kimagasló Érzék, vagy Észlelés Tulajdonságokkal rendelkeznek, Akaraterejük azonban változó. Akár erővel, akár fortéllyal, de minden szituációt kezelni tudnak. Egy-egy fontosabb döntésük meghozatalához minden alapvető és szükséges információt nyomozások vagy megfigyelések útján begyűjtenek, ezért lényeges számukra a Nyomozás Ismeretek minnél magasabb szintű elsajátítása. Számos Ítélő érkezik olyan szakterületről, mely alapvetően különleges etikai szemléletet igényel (pl. orvos, ügyvéd, mérnök stb.). Ez olykor jól jövedelmező háttérrel is együttjárhat, ezért bizonyos karakterek esetében ajánlott az Anyagi Háttérre is osztani.

őződés: 3.

z

Kezdeti MeggyGúnynevek: igazságosztók, törvényhozók, a Törvény, jurátusok

Mártíromság (M

Gondold azt egy pillana gzetes napon fel kell adnod. Hogy mégis hog a a feladandó dolgaid listája az életeddel kezdMártír vagy. Más Vadáselpusztíthassák az ellensáldozatra tartogatják – mminden egyes köteléket, fel kell áldozniuk. Én aimádkozik érted. Momeadrenalin függők, és mi vellenére mégis átkozottul

Elfogadott tény, hogy undort vagy megvemi valójában valamennszenvedéseinket, passióibűneinkért, vagy egyszer

Voltaképpen, amláthatják szenvedésedet küldetés és szolgálat elégedettebbek az életükgondolnád, de elégedetteés kiveszed a részedet mazon tűnődve, milyen snehezednek.

Azt kérdezed, miémi vagyunk az ő golyófmind társaink, mind az„gyilkosokként” ismerete

hogy pusvisszavonultak,Talán katolikus g

ráébredtem a papság áltanemcsak az apácák és

ozmegjelenik, majd fokemberekkel nem kifeje

artyrdom): tra, hogy mindent, amid csak létezik, egy véy értem azt, hogy mindent? Na jó, segítek: h

„Átkozottak vagyunk, akik a többi átkozottravadásznak.”

láljuk.

családjukat védelmezhessék.

tt etten vallásos körülmények között ráébredtem, hogy önmagában a

ődik (beleértve a lelkedet is!), akkor elmondhatod magadról, hogy zok is feláldozhatják ugyan tulajdon életüket annak érdekében, hogy éget, de a Mártírok egész életüket és jövőjüket erre az egy bizonyos egfizetni minden elkövetett bűnért, elszakítani és elvágni maguktól mely a világhoz köti őket, még ha az igaz ügyért tulajdon életüket is zt mondom neked, megvilágosodsz, ha van még olyan ember, aki ntán mi vagyunk a legeltorzultabbak, mi vagyunk a leginkább agyunk a legönkínzóbb Vadászok is az egész világon… és mindezek kifinomultak vagyunk. hogy néhányan közülünk látszólag túlságosan is sztoikusak ahhoz, tést érezhessenek ellenségeink iránt, ez azonban csak a felszín. Amit yien akarunk az nem más, mint megmutatni másoknak saját nkat. Talán mindezt azért tesszük, mert így szeretnénk vezekelni

rt, mert a megváltás kulcsát az önfeláldozásban taűen csak azéi a legzavaróbb a Mártír létben az nem más, mint hogy mások is küldetés közben (ne ámítsd magad, ez számunkra nem más, mint – nem kéjutazás). Sokan közülünk Megszállottá válásuk óta kel, mint valaha is voltak. Nem boldogok, mint ahogyan talán te azt k. Az utolsó csepp véredig harcolsz, végrehajtasz minden küldetést inden vadászatból, a következő hetedet pedig rosszkedvűen töltöd el, úlyos és nehéz a világ keresztje, melyek a te nyomorult vállaidra

rt tartanak velünk más Vadászok? Azért, mert pontosan tudják, hogy ogóik. Képesek vagyunk életünket, lélegzetünket és vérünket adni egyszerű emberek életének megmentéséért. Néhányan közülünk sek a többi Vadász számára, akik önként választott száműzetésükben ztányökereimnek és neveltetésemnek köszönhetem, de egy szép napon l viselt hivatalok mártíri önfeláldozásának súlyára, melyet azonban a papok képesek elhordozni. Minden fajta meggyőződés először atosan erősödik fel az egyénben. Együtt dolgozva az említe

43

Page 44: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

reverenda viselete még senkit sem változtat névtelen és arctalan robottá. A templom népe úgy tartja, porból vétettünk, és nyugalmat is már csak a porban remélhetünk. Minden hiányosságaink ellenére is elmondhatom, hogy mindenemet feláldoznám annak érdekében, hogy inkább valódi Mártír, és ne valamilyen másfajta Vadász válhasson belőlem. Akár az életemet is. Gyengeségek: Ha azért teszel valamit, mert élvezed az azzal együtt járó szenvedést, előtte pedig nem teszed fel magadnak azt a kérdést, melyet más „normális” emberek ilyenkor fel szoktak tenni magunknak („Miért éppen nekem kell ezt megtenni?”), akkor minden egyetlen tény – a fájdalom szerete mazochizmus betegségében szen áshogyan is – nevezheted rossz szerencsének, vagy egyszerűen csak egy pocsék melónak, amit valakinek el

ával küzdesz, de egy dolgot mindig tarts

é

te – körül forog. Tagadhatatlan tény, hogy sok Mártír a ved. Persze, adhatsz más nevet a gyereknek, hívhatod ezt m

kell végeznie. Letagadhatod, hogy ezzel a problémszem előtt: azért vagy itt, hogy büntetést hirdess ott, ahol szükséges, és nem azért, hogy büntetéseket osztogass minden áron.

A mazochizmus sokak számára teljesen érthetetlen és elfogadhatatlan dolog, ami elegendő lehet ahhoz, hogy az azzal szembesülő fogja magát, és egyszerűen hátat fordítson a Mártírnak, vagy kerekperec faképnél hagyja azt. A köztünk járó, önmagukat megtagadó fazonok néha olyan meggondolatlanságokat cselekszenek, amelyekre mi a szó szoros értelmében nem vagyunk felkészülve – és amelyek könnyen veszélybe sodorhatnak minket is. Volt egyszer egy nő, aki koplalásra adta magát részben azért, hogy segíthessen egy a vadászat során elesett Vadász családtagjainak, részben pedig azért, hogy megtisztíthassa magát a táplálékfelvétel folyamán felvett „salaktól”, de egy éjszaka, a vadászatba társaival együtt autóstól indulva – az éhségtől tompultan – karambolozott. Aztán ott van az a fickó, aki egy csoportos búvóhelyen élt társaival. Eladta mindenét csak azért, hogy a csapatnak felszerelést vásárolhasson. Nehéz az ilyen önzetlen viselkedést elítélni, de tény, hogy az ezt követő néhány héten belül a fickóval senki sem akart tovább egy fedél alatt maradni. Ne feledd, más emberek jólétéért nem felelhetsz, kiváltképp akkor nem, ha saját magad jóléte sem érdekel. Természetesen a saját jóléted alatt itt és most egészséges testi és lelki állapotot értünk. Nem hivatalos állásfoglalás: Egy szörnyű teória kering közöttünk, köszönhetően a Mártírok egy bizonyos csoportjának meglehetősen pesszimista gondolkodásmódjának. Az elmélet szerint a világnak befellegzett, a világv ge már elérkezett a Földre, mi pedig valamennyien a pokolban vagyunk. Pesszimizmus, Mártír a neved…

Az idők folyamán a Mártírok köreiben számtalan világvége elmélet született. Létezik elmélet, mely szerint csak ezer istenfélő, sokgyermekes házaspár fogja majd túlélni a világvégét. Mások teória szerint a kataklizmát csak a homoszexuálisok és a leszbikusok fogják túlélni, míg egy szintén „értelmiségi elképzelés” szerint csak a 88 leggyönyörűbb híresség marad majd életben a világ végén. Ami ezekben a világvége elméletekben közös, az a te túlélésed – te, vagy te és a társaid valamennyien túlélitek majd a kataklizmát.

Mindenesetre bárhogy is jöjjön el a világvége, az egyszer biztos, hogy legalább a másvilágon jobb lesz majd. Módszerek: A szóbeszédek alapján a legtöbb Mártír könyörtelen, kiengesztelhetetlen gyilkológépként kezdi pályafutását. Általánosságban nézve a Mártírok zöme az eredményesség érdekében hajlamos túlkapásokra, és szinte valóságos csoda, ha egy-egy küldetést egyáltalán túlélnek. Karakteralkotás: A Mártír karakterek átlag feletti Állóképességgel, és rendszerint magas Empátia értékkel rendelkeznek. Kivételt képezhetnek ez alól azok az emberek, akik az önfeláldozást másfajta, nem testi szemszögből gyakorolják. Például e Krédó számos követője kezdi a játékot

44

Page 45: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

jelentősebb Anyagi Háttérrel, ezeket azonban a játék folyamán jobbára eladományozzák, elhagyják, vagy egész egyszerűen csak elveszítik. Kezdeti Meggyőződés: 3. Gúnynevek: kasszandrák, lúzerek, mazochisták, flagellánsok

Megváltás (Redemption):

Három alapvető kérdés foglalkoztathat téged. Ki halott, ki sebesült, és ki az, aki még megmenthető? Míg egyesek azon vannak, hogy mások életének megvédelmezésének érdekéb

„Maradj még velem egy kicsit, és talán újjászülethetsz! Nem

en gyilkolhassanak, addig a te feladatod mások életének megmentése vagy átalakítása, ha maradt még a célpontban valami, amit az élet számára még érdemes megmenteni. Ránézel valakire, akit a napsugarak enyhén megperzseltek, vagy csak a halvány téli napsugarakat szemlélve elcsodálkozol, miközben megkérded magadtól: „Amit én most itt látok, az vajon tényleg élő?” Vajon meg tudnál-e gyógyítani egy megtestesült mételyt? És vajon van-e lehetőség arra, hogy a fertőzöttet megváltoztasd? Természetesen a Megváltók nem az orvosi etikával foglalkoznak, mikor ezeket a kérdéseket felteszik maguknak. A probléma, melyre kérdéseikben a válasz után kutatnak nem más, mint a vadászat tárgyát képező teremtmények. A szörnyetegek, akik – többé vagy kevésbé – emberi külsővel rendelkeznek, ugyanúgy beszélnek, mint az emberek, és éppúgy a túlélésükért harcolnak, ahogyan azt maga az emberi faj is teszi. Melyikük nem ugyanazokat cselekszi, mint amelyet mi magunk is teszünk az életért, és mégis… te csak bizalmatlanságot és a kételyeket tanúsítasz.

Az első pozitív cselekedet, mely egy ilyen teremtmény láttán talán mások számára is an érkezik felőled: Segíthetemegindító lehet, egy kérdés formájáb k neked? Úgy kezeled őket,

jabb és újabb kérdéseket vethetnek fel benned. Mi van akkor, ha a

éged kigyógyítani belőle. Ha már

mintha te magad lennél a beteg… a betegségből pedig csak a remény vezethet a kilábaláshoz – Isten megsegít téged, ha közülük, betegek közül akárcsak egyet is befogadsz, és eggyé válsz vele.

Miről beszélsz, mért csodálkoztál rajta, hogy mi – Vadászok, nagy általánosságban – immúnisabbaknak látszunk a vámpírok és a vérfarkasok harapásaival szemben? Vagy legalábbis harapásaiknak köszönhetően nem válunk olyanná, mint amilyenek ők. Nos, erre nem tudok neked válaszokkal szolgálni, csak egy észrevételem lenne a sebekkel kapcsolatban, mely talán elkerülhette a figyelmedet – ők továbbra is sérültek maradnak. Talán a „szenvedő” kifejezés a legtalálóbb velük szemben. Alighanem mi vagyunk a homo Sapiens, a gondolkodó emberi faj egészének antitestjei, és bizonyára létezik a „szörny vírus” is. Miért ne, hiszen ebben sem nehezebb hinni, mint mondjuk egy Lugosi Béla – Lon Chaney újrapárosítás, ahol a szereplők nem hordanak jelmezeket vagy sminket, és lám, színészek sincsenek.

Fogadj el tőlem egy jótanácsot: hagyd az elméleteket a prófétákra! Tartsd magad lehetőség szerint egy darabban, változtasd meg célpontjaidat, ha képes vagy rá, és ments életeket – vagy legalább csak ments életet. Az emberek folyton folyvást csak élet-halál harcokról beszélnek, de életem folyamán még egyetlen egyszer sem tapasztaltam azt, hogy valaki segítséget nyújtott volna másoknak, mintha a szóban forgó küzdelem tényleg élet-halál kérdése lenne. Ezek az idők úgy telnek, mintha az Apokalipszis négy lovasa ügetne el mellettünk meghatározott időközönként. Ha felkészültél a halál személytelen jellegére, vagy hiszel abban, hogy a halál időnként jó dolgokat is eredményezhet, az egyetértések a

ől időre úFertőzöttel időrVadászok mégsem immúnisak erre az úgynevezett „szörny vírusra”, vagy bármi is legyen az? Mi van akkor, ha csak nem láthattuk meg az egyébként egyértelmű jeleket? Szólj nekem, ha ettől a bizonyos vírustól szenvedsz, én pedig megpróbállak t

45

hiszek benne, hogy valaha is teljesen meghaltál volna…”

Page 46: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

egyszer megtörtént a baj, bármi is maradt még a valódi énedből, nem számít mit mondanak

szívük célja és vágyalma vallási alapokra épül. A het számukra, mint maga a Vadászat. A Megtorlókkal

ra is képesek hatékony Vadászként tevékenykedni, néhány Megváltó teljes mértékben eltávolodik a vadászattól a „mennyei hívás” hatására.

A kapzsiság méginkább vonzza a Megváltókat. Rengeteg Vadász kezd neki a vadászatnak „alkalmi csodatételek” próbálgatásával – például teli pénzeszacskók – a vadászat anyagi támogatásának céljából. Emellett persze tudnod kell, hogy a dohány segítségével egy

ílik, mint a bőröd vásárra vitele. Maga a pénz önmagában

számára a gyógyítás az Orvostudományok Ismeretek által adott

más Vadászok, én minden energiámmal azon leszek, hogy ebből az állapotodból kikúráljalak. Remélem, te az én helyemben ugyanezt tennéd. Gyengeségek: A Megváltás Útján járó Vadászokra jellemző a messiáskomplexus. A Megváltók olykor még a Megtorlóknál is rosszabbak lehetnek, haHatalom olykor többet jelentellentétben, akik általában saját, önálló hitvallásuk ellenére tovább

csomó kedvezőbb lehetőséged is nyvéve nem rossz, és felhasználásának segítségével a vadászatot könnyebbé, biztonságosabbá teheted (bár ettől még ritkán könnyű).

Azok az abszolutista Megváltók, akik a vadászat célja mellett maradtak, de meglehetősen erős isten komplexusban szenvednek – a Megváltók között a legrosszabbak. Ha még nem láttál egy ilyen Vadászt akcióban, tedd össze kezeid, és adj érte hálákat az égnek. Ők csakis és kizárólag az általuk elfogadhatónak vélt megváltást képesek – vagy hajlandóak – elfogadni. Csak a gyógyítást vagy a pusztítást tartják elfogadhatónak, semmiféle középutat nem ismernek el. Mikor irányítani, dirigálni akarják a vadászat egészének menetét, gyakran előfordul, hogy a csapat inkább egy új Megváltót keres magának. Nem hivatalos állásfoglalás: A Megváltók megpróbálják megérteni mi történt áldozatukkal, és megkísérlik beleélni magukat annak helyzetébe tapasztalataik – vagy éppen azok hiánya – által. Az egyszerű tudósok, professzorok és a kutatók felületesen ismerik az egyes jelenségeket – csernobili mutációk, fertőzéses megbetegedések és a bioszféra általános kórtünetei –, és látják a bioszféra elméleti határvonalait. Vannak azonban olyanok, akik e dolgok lényegi oldalát nézik, nem a felszínt. Az ilyen sokszor tudatlan, tájékozatlan vagy éppen kiábrándult – habár másokhoz képest nem kevésbé érdemtelen – emberek kitölthetik azokat a tudásbeli hézagokat, melyeket a fentiek nem tudhatnak. Az ilyen emberek számára a hatalom és a szabályok csupán azért szükségesek, hogy a világ korruptságát némiképp kiegyensúlyozzák – elvégre valakinek meg kell próbálnia megmenteni a reménytelen helyzetben lévőket, vagy követendő utat mutatni számukra is. A legtöbb Megváltó egyetlen közös célt tűz ki maga elé: segíteni akar. Küldetésük, hogy megpróbálják megmenteni azokat, akik önmaguk megmentésére képtelenek. Bizonyos esetekben, mikor maga a test gyógyíthatatlan, egy szörnyeteg megmentésére az egyetlen lehetőség a szó szoros értelemben vett átprogramozás. Előfordulhat, hogy maga a célpont is akarja ezt – mélyen a test börtönébe zárva egy emberi lélek csapdába eshetett, de a megváltás elérhető erővel és forszírozható büntetésekkel, megtörve ezáltal a lélek sötét oldalának erejét. A Megváltók szerencsésebbjei között talán akadnak olyanok, akik minden erőfeszítéseik mellett képesek egy szörnyeteget megváltoztatni, de a megváltás feladata számukra egy soha véget nem érő küldetés. Módszerek: A szörnyetegek a kezelés ideje alatt olykor sebesüléseket szereznek: átvágott artériák, törött csontok és törött nyakcsigolyák esetenként előfordulhatnak. Karakteralkotás: A Megváltók gyakran rendelkeznek magas Ügyesség, és kimagasló Mentális értékekkel. Ne feledd, a Megváltók

46

Page 47: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

lehetőségeken messze túlmutat. A Vadász feladata a dolgok megjavítása, azokat pedig, melyek már hibátlanok (ép test), értelemszerűen nem tudja megváltoztatni. A Megváltó legalapvetőbb feladata a lélek kikúrálása. Kezdeti Meggyőződés: 3. Gúny

et szemért, fogat fogért elv ősi hagyományait vallja

arra, hogy másokat a helyes útra terelgess.

dennel és mindenkivel kapcsolatban megváltozik a véleményed, a

tek, de ugyanez az extrém mentalitás könnyedén kitaszítottá is tehet téged. Ez a fajta extremitás ugyanakkor

nevek: foltozók, agymosók, gyóntatók, gyógyítók, kurátorok

Bosszú (Vengeance):

Ismerd be, az a típus vagy, aki a szemmagáénak. Mindenki ezt vallja a mi fajtánkból. Lehet, hogy elnézőbb vagy mint mások, vagy esetleg brutálisabb vagy másoknál, számodra azonban az igazság mindenek felett áll. Ha olyan helyen is élsz, ahol az igazság ügye nem áll éppenséggel a helyzet magaslatán, te akkor is védelmezni fogod azt – bármi áron.

A Bosszú Krédóját valló Vadászok általában erőszakos emberek, sorozatgyilkosok vagy pszichopaták voltak, akiknek fogalmuk sem volt róla soha, mit is jelent a lelkiismeret. Most már tudod, hogy a „szörny” kifejezés nem puszta szimbolikus frázis, és azzal is tisztában vagy, hogy az ellenfél mennyire fortélyos és veszedelmes lehet. Ami azonban folyton változatlan, az a számodra felmerülő problémák megoldása. Öreg vagy fiatal szörnyekről van szó, lényegtelen – a büntetésük egy és ugyanaz: halál. Hatalmas, másokat is elrettentő, csillapíthatatlan vérszomj tombol benned, és számodra a gyötrelem szerzése sokkal inkább kívánatos, semmint tabu dolog.

Gyermekkorodban lovagnak, vagy vadnyugati párbajhősnek képzelted magad. Talán ezek az elképzelések motiváltak téged abban, hogy zsaru, börtönőr vagy fejvadász lehess. Az is előfordulhatott, hogy karriered azzal zárult, hogy felrobbantottad az exfőnöködet, vagy

beli élményeid motiváltak tégedcsupán képzeletPersze, hazudhatod magadnak, hogy nem érdekel téged az igazság és nem hiszel

benne, az igazság azonban az, hogy hiszel a saját igazságodban. Néhányan közülünk azokkal veszik fel a harcot, akiket a hatóságok kezei már nem érhetnek el. Számukra a rendszer jól működő, és ők úgy vallják, hogy amit mi teszünk, az csak a „szükséges rossz”. Némelyek úgy látják, hogy a rendszer beteg, és erre a betegségre ők maguk jelentik a gyógyírt. Megint mások szerint az igazságszolgáltatás csupán „az ellenség egyik eszköze”, mellyel a szörnyetegek az emberiség saját ideáit használják fel arra, hogy elleplezhessék általa azt a borzasztó szartengert, amit csak az emberi képzelet valaha is elképzelhetett.

minNe feledd, hogyhozzáállásod. Ritkán hajlandók más emberek is velünk együtt dolgozni. Az egyszerű kölykök nehézfejűnek, konoknak tartanak téged? Vagy egyszerűen csak rugalmatlannak vélnek? Használd ki és élj vele, mert a mi fajtánk rendkívül vad, extrém életfilozófiája és hozzáállása nem gyerekeknek való! Előfordulhat az is, hogy más Vadász kollégáddal találkozva látszólag úgy tűnik, ő maga is osztja a te szélsőséges perspektíváidat a vadászat tekintetében, de kezdetben érdeklődési területe más vallás, faj vagy nem felé irányult. Hirtelen észreveszed, hogy „kollégád” csupán egy szeszélyes bolond. Tartsd tehát a hitedet bizonyos keretek között, és látni fogod, hogy mások is hajlandóak veled együtt dolgozni. Próbálj meg mindig tárgyilágos maradni! Gyengeségek: Az extrém gondolkodásodnak köszönheted, hogy sorsod útjai hozzánk vezet

47

„Juttassuk a pokolfajzatokat oda, ahová valók!”

Page 48: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

igen sokré nzékin keresztül a

A m gyszerű holdkórosokból álló, zárt faji közösséget alkotóktól kezdve azokig az idiótákig, akik képesek akár egy g benne tartózkodik – sose válj olyanná, m t a és nagyon is jól tudod, hogy ez mit jelent. Ha képtelen vagy visszaemlékezni családtagjaid neveire, vagy

a, netán a munkádra, az már a megszállottság és a totális

, és tegyük ezáltal jobbá! A „Miért éppen most?” jellegű

nem léteznek, és hogy ő csak

soda tehát, hogy ezek a Vadászok előbb vagy utóbb lesüllyednek az ellensé

t szolgálhatnak. Zsaruk és bűnözők számára ajánlott és gyakori Háttérnek számíta

tű palettán mozoghat. Soraink között előfordul rengeteg radikális elleehér, vagy akár fekete rasszistán át az IRA szabadságharcosáig szinte minden. egszállottság ránk nézve az egyik legnagyobb veszélyt jelenti. Az e

ész irodaházat felrobbantani csupán csak azért, mert egy szörnyetea megszállottság skálája igen széles lehet. Csak ne feledd, hogymilyenek az ellenségeid, mert ezáltal te magad is célponttá válhatsz,

f

eg in

éppen általánosságban a családodrfanatizmus jele. Nem hivatalos állásfoglalás: Alighanem küldetéseidet felettébb konzervatív módon kísérled meg teljesíteni, igazolva rátermettségedet is. A jó és a gonosz tradícionális eszményképei és értékrendjei benned letisztultan élnek. Csak így tovább, keresztény harcosok, zúzzátok porrá a csalárdokat és hűtleneket, a világot pedig változtassuk meg

kérdésekre jobbára eltérő válaszok születhetnek, melyek Jézus Krisztus második eljövetelét, az Eszkathónt megelőző tisztogatás szükségességét, vagy egyszerűen csak az emberiség helyzetének helyreállítását támogatják a Földön. A végítélet rendje szerint a Hírhozók valamennyien angyalok, a Szent Lélek vagy ősi szellemek megtestesítői.

Manapság fajtánk folyamatosan egyféle hit felé halad: az önhit irányába. Előfordulhat, hogy a Vadász hitének középpontjába egyfajta személyi kultusz kerül. Ha valaha találkozol az ilyen kultisták egyikével, ő nyíltan azt vallhatja majd, hogy a Hírhozók

a saját törvényei és céljai – tulajdon hatalmának növelésének szándéka – szerint tevékenykedik. Mindezen rendellenesség és igazságtalanság ellenére számos kultuszcsoportot a Vadászok legjobbjai között tartanak nyílván – bár ettől függetlenül a kultuszhívek léte nem jelent számodra feltétlen bizalmat irányukban. Módszerek: A Bosszú Útjára való Megtérést mindig valamilyen erőszakos cselekedet előzi meg. Valaki – vagy valami – mindig meghal. Az áldozatok lehetnek egyszerű polgárok, az ő támadójuk, vagy éppen maga a szóbanforgó Vadász. Élet és halál között a Vadász újjászületik, vére pedig megszentelődik. C

g szintjére, és ugyanolyan perverz gyilkosokká válnak, mint ők maguk? A Megtorlók gyűlölik a természetfeletti lényeket, s így sokszor nemcsakhogy elpusztítják, de olykor iszonyatosan kegyetlenül meg is kínozzák őket. Kínzások alkalmazása a Megtorlók között bevett módszernek számít. Karakteralkotás: A Megtorlók általában magas Testi Tulajdonságértékekkel rendelkeznek, bár lehetnek fizikailag gyengébbek, de félelmetesek is, akik álig felfegyverkezve járnak. Utóbbi esetben a karakter Lőfegyverek Képzettségét (és lehetőleg a Fegyvergyűjtemény Hátteret) állítsd magasra, összhangban annak Érzék és Éberség értékeivel, tükrözve ezzel azon paranoid mentalitását, mellyel a környező világot egyfajta állandó fenyegetettségi és veszélyforrásnak tekinti. Törvényen kívüliek és a törvény fegyveres őrei a Krédó híveinek egyaránt kitűnő koncepciókén

nak a Kapcsolatok. Kezdeti Meggyőződés: 4. Gúnynevek: szabályosztók, lovagok, katonák, Isten Haragja, Vengadore-ok.

48

Page 49: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

„A világ visszafoglalásához nem kell mást tennünk, mint egy egyszerűen hangzó, kettős folyamatot végigcsinálnunk. Egyrészt türelmesnek kell

lennünk, másrészt óvatosan keresnünk kell a legoptimálisabb lehetőségeket. Ha ezt az ösvényt egyszer megtaláljuk, végig kell járjuk anélkül, hogy ebben bármiféle ostobaságunk megakadályozna minket,

legyen szó akár valamiféle aljas közbeavatkozásról, akár társaink

Látnok (Visionary):

igencia segített a konfliktusok megoldásában, mi azonban a világosság és a sötétsé

yban befolyásolja a mi sikereink mértéke. ségeinket célirányos használatra kaptuk. Feltehetően

Vagy ezek a lények egyszerűen menthetetlenek, és teljességgel képtelenek arra, rendünket osszák, és ránk csak mint tesztcélpontokra, vagy alávaló férgekre

st vet fel: ezek szerint tehát mi vagyunk az agya ennek a gigantikus temetk

pedig ez a helyzet, akkor viszont az em mindig a helyes utat járjuk. Ilyen körülmények között csak

, a nyomkövetés, az osztályozás és a búvóhelyek feltérképezése, valamint lehetőség érése szerepelnek. A te esetedben bizonyára a fontossági

ezektől eltérhet, de a számunkra

Tekintsük át a lehetőségeket: mi és ellenfeleink (már ha ez az ideillő kifejezés) egyaránt a részét alkotjuk egy olyan evolúciós versengésnek, mint amilyen annak idején lezajlott a neandervölgyi és a cro-magnon-i emberfajok között is. Az ő esetükben mindkét oldalon egy idegen intell

g erőinek élő megtestesülései vagyunk egy olyan gigantikus háborúban, melynek végkimenetelétől az egész világ sorsa függ.

Mint minden Vadász, úgy a Látnok is egyfajta sajátos perspektíva alapján hajtja végre küldetéseit. Mindenről megvannak a sajátos elképzeléseink, és bár éppúgy, mint szinte valamennyi Megszállottnak, a történések itt is körülöttünk forognak, de a Látnokok tevékenységeink lényegét látják. Hosszú és éles a látásod, a dolgok mélyére látsz olyannyira, amennyire más Vadászok általában nem is képesek. Emiatt a többiek nemegyszer holdkórosnak tartanak, de ne is törődj vele, nem számít. Az igazság az, hogy a többi Megszállott sikerességét nag

Az érzékeinket és a képesszámunkra elfogadhatatlan egyedek ellen fogjuk majd ezeket a képességeket felhasználni, de mi van akkor, ha képességeinket éppen ezektől az egyedektől – vagyis „célpontjainktól” – kapjuk? Az általunk ellenük indított nagyobb erejű támadás vajon nem fogja őket még hatékonyabb immunitással felruházni? Az ellenségeink ellen indított vadászatok által vajon nem válik-e fajtánk is a szörnyek szemszögéből ugyanolyan átkozottá, mint amilyenek ők maguk is?hogy a mi értéktudnak tekinteni?

Látnokként ilyen és ehhez hasonló jellegű kérdések foglalkoztatnak, de bármilyen jellegű tapasztalatokat és bölcsességeket sajátítasz is el a vadászatokkal kapcsolatban, köteles vagy azokat megosztani a többi Vadász társaddal is. Útmutatás nélkül társaink is éppen olyan veszélyessé válhatnak, akárcsak azok, akik ellen szeretnének védelmet nyújtani. Ez azonban egy újabb kérdé

ezési vállalkozásnak, ez lenne a mi különleges felelősségünk? Na igen, ez így van. De mi van akkor, ha közülünk is némelyek eltévelyedtek? Hais valószínű, hogy nremélheted, hogy döntéseidet – tudásod legjavát nyújtva – a lehető legoptimálisabban sikerül továbbadnod. Azonban bármi is legyen, sose légy túlságosan kemény önmagaddal szemben! Mi csak megpróbálunk válaszokat találni még abban az esetben is, ha azt sem tudjuk, hogyan kérdezzünk.

Nincs szükséged ideákra és különleges tanácsokra azzal kapcsolatban, hogy merre is vezessen az utad, bár a többi Megszállott esetében – veled ellentétben – senki sem tudhajta, valójában milyen irányban indul el. Nekem azonban saját tevékenységi listámon az azonosításesetén az erőviszonyok ésszerű felmsorrend és az összetétel gondolkodásmódod függvényében

49

hitetlenségéről. Semmi sem tántoríthat el bennünket céljainktól.”

Page 50: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

mi szabad megfeledkezned!

Ez persze nem mindig könnyű feladat, de gyakran még ennél is nagyobb nehézségeket okoz az elméleti tudás gyakorl . Sokan közületek diplomaták, tábornokok, álmodozók vagy éppen egyszer

ás Látnokokkal szemben.

titulálják. Mindazonáltal saját magunk igaz vízióit követve

ó tevékenysége” ezzel tkp. véget is ér, mivel a

átnok tényleg kiváló intellektuális képességekkel

Kezdeti Meggyőződés: Gúnynevek: ösvényjárók, Hellsehe

ndenkor a legfontosabb dologról – az ellenség figyelemmel kíséréséről – sosem

atban történő megvalósításaű baby sitter-ek voltak. Ezek olykor valóban

komoly kihívást jelenthetnek mReméljük, látomásaink elegendőek lesznek majd ahhoz, hogy az előttünk álló

kihívásoknak megfeleljünk! Gyengeségek: Más Vadászok szerint mi, Látnokok szűklátókörűek vagyunk, éppen ezért sokszor csőlátóknak is neveznek bennünket. Ezen természetesen nincs is mit vitatni, hiszen tagadhatatlan tény, hogy életünket a legapróbb részletek felkutatásának és megfejtésének szenteljük.

Azokat a Látnokokat, akik szerint a Vadászoknak jobb lenne, ha nem folytatnák t általában „árulónak” vadászataika

pontosan tudjuk, mikor és mit kell tennünk, néhányan közülünk viszont abban hisznek, hogy mi, emberi lények csupán a természetfeletti világ élő húsbábjai vagyunk, akik kényük-kedvük szerint játszadoznak velünk. Talán szükségtelen is mondani, hogy bizonyos ellenlábas Vadász társaink közül sokan nem nézik túl jó szemmel az ilyen, és ehhez hasonló blaszfémiákat. Ha úgy határoznál, csapatod számára a passzív várakozás lenne a legmegfelelőbb cselekvési irányvonal, győződj meg róla, hogy nincs egyetlen Megtorló sem a hátad mögött, mikor döntésedet kinyilvánítod… Nem hivatalos állásfoglalás: A lélekjelenlét megőrzése olykor igen nehéz és emberpróbáló feladat lehet, ha a Látnok fejében különféle kósza és rögeszmés ideák keringenek. Ki tudná azt előre elárulni, kinek lesz igaza egészen a végső percekig? Amiben egészen bizonyos lehetsz az csupán annyi, hogy a Megszállott nem lehet tökéletesen biztos egyetlen végcéljában sem. A te feladatod felfedezni és felkutatni azokat az alternatív lehetőségeket, amelyeket a többiek is elfogadhatónak tartanak. Módszerek: A Látnokok szívesen mesélnek különböző történeteket, mivel meglehetősen sokrétű tudásanyaggal rendelkeznek. Ezek a történetek a célteremtményt felzaklatják és olyannyira összezavarják, hogy menekülni, szökni próbál, ezáltal pedig a támadót önpusztító tevékenységre inspirálják. Saját „feltárteremtménynek most már szemmel láthatóan nem a Látnokkal, hanem tulajdon önmagával kell megvívnia.

A Látnokok által előadott ezen történetekben mindössze egyetlen állandóság van: a Látnoki lehetőségek folyamatosan változó felhasználása. Karakteralkotás: Habár számtalan Látnok rendelkezik rendkívül magas fokú Intelligencia értékkel, néhányan közülük átlagosnak mondhatók, de felettébb kiválóak Manipuláció terén – esetenként a

számára úgy tűnik, hogy a Lszemlélők rendelkezik. Az ezen Krédót választó Vadász karakterek számára az Irányítás és a Kifejezőkészség Képességek kiemelten fontosak. A Látnokok alkalmanként nagyfokú Okkultizmus vagy Természettudományok értékekkel rendelkeznek, kivételes esetekben azonban (vagy sarlatánoknál) mindkét Képességben rendkívül magasan kvalifikáltak is lehetnek.

3. utazók, próféták, r-ek

50

Page 51: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

lmezés (Defe

Védőburok (Ward) Talán a szörnyektől való f y talán csak egyfajta láthatatlan védőkorlát

lállításának szándékából kifolyólag a Védelmező távolabbtarthatja magától a termész

ket, de távoltartja a Vadásztól a szörnye

a karakter felé közeledő szörnyek által dobott Állóké

y teljes jelenet erejéig tart. Minden teremtmény alapesetben

s cselekedeteket is végrehajtani, miközben a Védőburok aktív. Azonban, az

Megújulás (Rejuvenate) A Védelmezőket jóval nehezebben lehet fizikai sérülésekkel elintézni. Kisebb sebesülések (könnyebb horzsolások, zúzódások) viszonylag gyorsan behegednek és látványosan begyógyulnak. A feszült végtagok gátló merevségének hatása megszűnik, és újra visszanyerhetik természetes spontanitásukat. Még a törött és kicsavarodott karok is visszaállhatnak természetes helyükre és meggyógyíthatók e Tehetség által. Talán még ennél is csodálatosabb adománya a képességnek, hogy a Védelmezők ezen Tehetségükkel saját magukon kívül másokat is gyógyíthatnak. Rendszer: Karaktered minden tizedik percben begyógyít egy szintnyi zúzódásból fakadó sérülést. A halálos sérülések a lenti táblázattal összhangban gyógyulhatnak. Ezek a gyógyulási arányok jóval kedvezőbbek ugyan a normál halandó gyógyulásnál, ennek ellenére azonban hatásuk még kumulatív (pl. Sérült fokozatból a felgyógyulás teljes ideje 21 óra, stb.).

Véde nse)

élelem, vag egy fe

etfeletti lényeket egy bizonyos pontig. Azok képtelenek lesznek majd megközelíteni őt még akkor is, ha erősebbek nála (kivéve, ha a Védelmező engedi meg hogy megközelítsék). A Védőburkot használó karakter testéből folyamatosan áramló és szikrázó energiafolyamot lát és érez. Azok a lények, akik megérintik őt az auráján keresztül egy enyhe elektromos kisülésben részesülnek. Ez a kisülés nem okoz sérülése

ket egy bizonyos mértékig. Rendszer: Az erő aktiválásához dobni kell Állóképesség+Fanatizmusra (célszám normál). A dobott sikerek számának meg kell haladnia

pesség dobáson szerzett sikerek számát. A képesség hatótávolságának sugara Fanatizmus pontonként 1 yard=0,914~1 méter. Ha az aktiválás idején a szörny már az adott távolságon belül van, a szörny játékosának vagy a mesélőnek dobnia kell Állóképességre. Sikeres dobás esetén a védelem rá nézve hatástalan, a sikertelenség azonban visszaveti őt egy a Védőburkon kívüli területre.

A Védőburok hatása egcsak egyszer kísérelheti meg áttörni a Védelmező által felállított védelmet, de egy Akaraterőpont felhasználásának segítségével újabb kísérletet tehet.

Ez a Tehetség hatástalan a közönséges emberekkel vagy más Vadászokkal szemben, akik számára azonban a közelségeddel menedéket adhatsz.

A Védelmezőnek a képesség alkalmazásához nincs szüksége koncentrációra: tud harcolni vagy máerő hatása megszűnik, ha a karakter Tehetetlen állapotba került, és nem ad védelmet a kívülről jövő támadások elől sem. Ezen kívül vigyáznia kell a Vadásznak arra is, hogy ne akarjon ellenfeléhez túlságosan is közelkerülni, mivel a szörnyeteg a Védőburkon belülre jutva védetté válik annak hatásával szemben.

51

Egészségszint: Gyógyulási idő:

Page 52: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Horzsolt 3 óra Könnyen sérült 6 óra Sérült 12 óra Sebesült 1 nap Súlyosan sebesült 3 nap Roncsolt 1 hét Tehetetlen 3 hét

termnem

alkalm

nemc

golyó

A Védelmező másokat kézrátétellel gyógyíthat oly módon, hogy kezét sebesült célpontjára helyezi. Meggyőződéspontok feláldozásával ily módon először mindig a célpont legsúlyosabb sérülése gyógyítható, a gyógyulás ideje pedig ekvivalens a Védelmező gyógyulásának idejével. A zúzódásos sérülések kezelése egy Meggyőződéspontot, míg a halálos sebek kúrálása már szintenként két pontot igényel.

A gyógyításnak ezen fajtája alkalmazható más testtel rendelkező lényeken – esetleg észetfeletti lényeken is, de az elpusztult célpontokon ez a Tehetség már értelemszerűen segít. Meggyőződést nem lehet a képesség hatásának fokozására felhasználni – ez a

Tehetség automatikusan fejti ki hatását. A Megújulás csak az elvesztett egészségszintek kúrálására alkalmas – nem növeli a

felépülés hatékonyságát erős alkohol- vagy droghatás alatt, és nem ad segítséget a szervezetből olyan mérgek kitisztítására, melyek nem okoznak egészségszint veszteséget. Ugyanakkor a képesség nem gyógyítja a hosszú távú megbetegedéseket, mint például a rák, és

atlan az elveszített testrészek regenerálására is. Stigma (Brand)

Karaktered kezei szikrázó energiával telítődnek, és azokat egy természetfeletti lényre helyezve képessé lesz egy a Vadászok által használt képi jelet beleégetni abba. Ez a jel

sak a kezet közvetlenül a bőrre helyezve égeti át a célpont bőrét, hanem keresztülhatol a ruházaton is, melyet a célpont visel. Az erősebb anyagokból készült ruházatot, mint például a

állómellényt a képesség ugyan nem égeti át, de iszonyatos forrósága megsebesítheti annak viselőjét.

A Stigma mérete körülbelül egy gyertyáénak megfelelő lehet, és bármilyen alakot ölthet a Vadász igényei szerint. Általáb

52

an a „Szörnyeteg” és a „Korrupt” jelek a legelterjedtebbek. A legismertebb jelek a következőek lehetnek:

Page 53: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Stigma mindenki által szabad szemmel látható lesz – még a nem Vadász halandók

számára is. Továbbá a jel akkor is látható marad, ha a viselő célpont láthatatlanná válik, vagy esetleg megváltoztatná kinézetét (a Stigmát azok a Vadászok is megláthatják, akiknek nincs bekapcsolva a második látásuk).

A Védelmezők a Stigma által biztosított lehetőségeket arra használják, hogy megjelöljék vele ellenségeiket társaik számára (a Stigmának nincs hatása tárgyakon, embereken vagy más Vadászokon). Habár a látható Stigma önmagában még nem hívja fel magára senkinek a figyelmét a megbélyegzett alakváltóra vagy vámpírra, mint olyanra, ugyanakkor azonban a célpontot kvázi mozgó céltáblává változtathatja a többi Vadász számára. Avatatlan szemek számára a Stigma egyszerű tetoválásnak tűnik. Rendszer: A Tehetség használatához karakterednek meg kell érintenie a célpontot, melyhez egy Ügyesség+Kézitusa dobás szükséges, ha az ellenáll (az akcióhoz nem járul sebzés, ütések által pedig a képesség hatása nem kivitelezhető). Ezután Fanatizmus dobás következik, normál célszámmal. A dobott sikerek száma meghatározza a Stigma meglétének időtartamát.

53

Sikerek száma: Időtartam: 1-2 Egy nap 3-4 Egy hét 5-6 Egy hónap 7-8 Egy év 9-10 Örökre (permanens Stigma)

Page 54: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Stigma állandó sérülésforrás lehet a célteremtmények számára. Minden érintett célpontnak sikerenként egy szintnyi halálos sebet kell elszenvednie, bár sebtűréssel az égésből fakadó sérüléseket részlegesen korlátozhatja (legalább egy szint sérülés garantált!). A szerzett sérülések pontonként begyógyíthatók, de az utolsó egészségszint csak akkor szerezhető vissza, ha a Stigma hatása már lejárt.

tól függetlenül a célponton láthatóan marad. A

a legbiztosabb módja valaki, vagy valami megvédésének éppen az, ha maga a

a Vadászt a szörny előtt gyengeséget és ostobas

ldául gyanútlan áldozatát elaltatnia megfelelő kellékanyagok segítségével, illetve egyszerűen csak becsalogathatja őt egy már általa jól előkészített csapdába. Rendszer:

élszörnynek a Védelmező közvetlen látósugarában,

áltozást nem eredményez.

ül hagyva más jelenlévőket. Ha a teremtménynek szándékában állna megtám

A jel testének anyagától és alakjáfelhelyezett Stigmák ugyan eltávolíthatók, de csakis a szimbólumot felhelyező Vadász által. Meggyőződéspontok felhasználásának segítségével a Stigma dobásokra szánt Fanatizmus kockatartalékok növelhetők.

Bajnok (Champion) Sokszor az Vadász csalogatja elő a Szörnyetegeket. Az ellenség kihívásában és felhergelésében azonban állandó kockázat rejlik, a Védelmező pedig nem Mártír – nem akarja feláldozni magát. Egyszerűen azt reméli, hogy mások helyett a figyelmet saját magára tudja terelni, ellenfelét pedig képes lesz majd legyőzni.

Miután a Tehetséget a karakter aktiválta, a szörny a figyelmét jó eséllyel ráirányítja, mivel ő látszik majd a leggyengébb és legkönnyebb prédának, vagy éppen a legnagyszerűbb kihívásnak. Ez a Tehetség gyakran jeleníti meg

ágot tulajdonítva neki, vagy éppen csak egyszerű gúnyolódással hengerli fel a szörnyet egy ”Nem látszol valami kemény fickónak…”, vagy „Állj fel valakinek a hátára hogy nagyobbnak látszódj!” stílusú tudatalatti üzenetet sugallva.

A célszörny figyelmének elterelésével a Védelmező komoly taktikai előnyökhöz juthat. Lehetősége nyílhat pé

A Tehetség hatásos alkalmazásához a cszámára jól láthatóan kell tartózkodnia. A játékos elkölt egy Meggyőződés pontot, majd Megjelenés+Fanatizmus dobást tesz (normál célszám). A mesélő ellentételezésként dob a szörny Érzékére (alapesetben normál, de ha egy nagyon öreg és hatalmas lényről van szó, akkor annak Akaratereje is lehet). Ha a Védelmező dobott több sikert, a szörny figyelme teljes egészében felé irányul. Ha a szörny dobott több sikert, akkor eredeti szándékai szerinti áldozatával lesz elfoglalva.

Minden, az alap Meggyőződésponton felül elköltött újabb Meggyőződéspont a Bajnok hatását újabb két szörnyre is kiterjesztheti: egy Meggyőződéspontért egyre, kettőért már háromra, háromért pedig akár már öt szörnyre is hathat. Több szörnyellenfél esetében a pontköltésen felül ellenfelenként végrehajtunk egy szimpla Megjelenés dobást, ezzel szemben pedig minden szörny külön Érzék dobással védekezhet. Egy adott célszörny felülkerekedhet a Bajnok hatásain (pl. az ellendobással), de ez a többi szörnnyel kapcsolatban semmiféle v

A Bajnok jelenetenként egy teremtményre csak egyszer alkalmazható. Ha egy alkalmazási kísérlet elbukik, az adott szörnnyel szemben a karakter a jelenet hátralévő részében már nem próbálkozhat a Tehetség újbóli alkalmazásával.

Ha a szörnynek esze ágában sem volt senkit megtámadni a képesség használatának ideje alatt, a Bajnok aktiválása hatástalan. Ilyenkor a célpont egyszerűen az alkalmazóra néz, figyelmen kív

54

adni a Védelmezőt, de úgy ítéli meg, hogy túlságosan messze van számára, a képesség szintén hatástalan. Ez a Tehetség nem kombinálható a Védőburok vagy az Béklyó képességekkel. A Bajnok hatásai egészen addig tartanak, ameddig a karakter meg nem szűnteti azokat (és ezt bármikor meg is teheti), tehetetlen állapotba nem zuhan vagy ameddig

Page 55: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

valaki más meg nem támadja a természetfeletti lényt. A képesség hatása alatt álló teremtmény megkísérelhet szabadon távozni. Ezesetben a játékosnak egy újabb Megjelenés+Fanatizmus dobást kell végrehajtania, és a dobott sikerek számának megfelelő Akaraterőpontot kell a szörnynek elköltenie. Cselekedetenként és körönként egy kilépési kísérletet lehet végreh

ktered feltöltődik lángoló energiával. Ezeket az szetfeletti lény egyaránt látja, és leginkább izzó

zalatt az idő alatt a Védelmező bárkit megérint, vagy őt magát bárki is z a dobott sikerek számának megfelelő kockatartalékkal dobott sikerek számával

ból ául támadás által. Karaktered még akkor is

a rtózkodik.

tlan marad, egészen addig, amíg nem v

figyelemfelkeltő. Ha egyszer már egy teremtmény tudomást szerzett a jelenlétedről, nem fogja

ajtani. Izzó érintés (Burn)

Ha ezt a Tehetséget aktiváltad, karaenergiahullámokat minden Vadász ill. terméparázsnak tűnik, mintha csak a karakter ereiből izzó lávafolyam áramlana. A Vadász érintése (vagy megérintése) ezen állapotában fájdalmas és pusztító. Rendszer: Állóképesség+Fanatizmus dobást követően (normál célszám) a játékosnak fel kell áldoznia két Meggyőződéspontot a Tehetség aktiválásához. A Lángolás hatása a sikerek által dobott számú körön át tart. Emegérinti, afog majd sebződni – halálos sebzéssel. Ha a karakter puszta kézzel megüt valakit, a dobott sikerek száma hozzáadódik a Kézitusa dobásból eredő sebzések kockatartalékához, és az egész sebzés ily módon zúzottból halálossá válik.

A Lángolás nem ártalmas az élettelen anyagokra és tárgyakra (mint például ruhákra, vagy eszközökre), de képes sebeket ejteni bármilyen élő objektumon, beleértve az egyszerű halandó embereket és a testetlen szellemeket is. A Lángolás akarattal deaktiválható, illetve a dobott sikerek számának megfelelő számú kör után, vagy a karakter Tehetetlen állapotba történő zuhanásakor elmúlik.

Ártatlanság (Innocence)

Rejtett jelenlét (Hide) Az ártatlanság fogalmát gyakran veszik egy kalap alá a mindenfajta ártó szándéktól mentességgel, az ártalmatlansággal és a jelentéktelenséggel. A természetfeletti teremtmények az Ártatlanokat a szó szoros értelmében hajlamosak figyelmen kívül hagyni, vagy egyszerűen tudomást sem vesznek a létezésükről. Csak akkor válnak újra láthatóvá, ha valamilyen okkifolyólag magukra vonják a figyelmet, mint példláthatatlan marad a teremtmény számára, ha az közvetlen közel, és szemtől szemben áll vele.

Az Ártatlanok gyakran fedezik fel láthatatlanságukat a szörnyetegek között, mikor első ösztönös cselekedetükként szájukat tátva a lényekre néznek, vagy egy burkolatlan és teljesen őszinte kérdést tesznek fel számukra. A teremtmények vagy nem figyelnek fel a karakter jelenlétére, vagy egyszerűen csak elvonja valami a figyelmüket. Még egy tomboló és dühöngő fenevad is teljesen kitér a Vadász elől, ha az a Rejtett jelenlét segítségévelközelében taRendszer: Dobj Érzék+Kegyelemre, célszám 6. A szörny, vagy a szörnyek egy csoportja Észlelés+Éberség – célszám szintén normál – dobással érzékelheti a Vadász jelenlétét. A természetfelettien éles szaglással vagy hallással rendelkező, vagy nagyon öreg és nagyhatalmú lények esetében a célszám csökkenthető. Ha karaktered szerez több sikert, a szörny, vagy szörnyek társaságában észrevétlenné válhat, ellenkező esetben normálisan látható marad.

Karaktered a jelenet teljes hátralevő részében láthata

55

onja magára a figyelmet. Fizikai kontaktus létrehozása, vagy az olyan kirívó cselekedetek végrehajtása, mint amilyen például az össze-vissza ugrándozás vagy az ordibálás

Page 56: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

azt elfelejteni, és ha a szörnyek csoportjából akár csak egy is tudomást szerzett rólad, a közelében tartózkodó valamennyi szörnyeteg is tudni fogja, hogy ott vagy. Ugyanakkor az

ás és a lassú léptek nem fogják felkelteni a

milyen yel van dolga. A képesség hátulütője, hogy a megvizsgált szörnyetegek nemcsak

nak látszó szörnyeteg valódi alakváltók homid (emberi) formában. Az

ágítás hatása kívánsá

alóan beazonosítják – számukra erősen villogó fényfor

(Radiation): alaha is egyértelmű bizonyíték a Vadászok isteni eredetére, hát ez a Tehetség az

szetfeletti lényeket. A közönséges embereknek nem árt ez a képesség, a Vadászokra is csak annyiban van hatással, hogy a belőlük szétáradó fény egyértelműen megkülönböztet megbízható látással nem rendelkező s Kisugárzás ezeken felül z ró és irritáló is lehet. Rendszer: Dobj Állóképes Ha bárm y természetfeletti lény támadást indítan adásának nehézsége a Vadász által dobott sikerek s egfelelően növekedni fog. A támadás természete lényegtelen, mindenre kiterjed ok, misztikus jellegű táma ilyen formában. Karaktered minden egy siker feletti többlet sikerét átruházhatja egy másik személy számára, aki tőle Kegyelem Tehetség hatása bármikor megszakítható, mind az azt felhasználó Vadász, mind az azt adományként felhasználó egyéb személyek által. Tehetetlen állapotba kerülve a képesség hatástalanná válik.

egyhelyben állás, a halk beszéd vagy suttogszörnyetegek figyelmét.

Ez az erő nem működik más Vadászokkal, vagy közönséges emberekkel szemben, és nem használ akkor sem, ha karaktered Tehetetlen egészségi állapotba került – ekkor a lények érzékelni fogják mozdulatlan testedet is. Átvilágítás (Illuminate)

Ez a Tehetség lehetővé teszi a Vadászok és társaik számára, hogy beazonosítsák, felismerjék a természetfeletti lényeket. A képesség nem egyszerűen csak azt tárja fel, hogy az illető valamiféle embertelen lény, de pontosan elárulja a Vadásznak azt is, hogy konkrétan fajta szörnnérzékelni tudják annak használatát, de képesek egyértelműen beazonosítani a Tehetséget használó karaktert is. Rendszer: Dobj Észlelés+Kegyelemre, célszám normál. Ha dobásod sikeres volt, karaktered és a jelenlétében tartózkodó összes Vadász egyaránt képes lesz detektálni a közelükben található bármilyen természetfeletti lényt. A képesség hatása túlszárnyalja és megkettőzi az alapképességként használható második látásból fakadó előnyöket az által, hogy az utóbbihoz szükséges Meggyőződéspont elköltése itt már nem szükséges, ráadásul itt egyszerre több Vadász is képes lesz felismerni az alapesetben normálistermészetét – varázslók, frissen meghaltak,Átvilágítás nem ad védelmet a testi-, érzelmi- és mentál-manipulációs kísérletek ellen, ehhez a szokásos Meggyőződéspont feláldozása szükséges.

A képesség hatása sikerenként 10 percen át tart, de ez az időtartam újabb 10 perccel meghosszabbítható, egy Meggyőződéspont feláldozásának segítségével. Az Átvil

g szerint bármikor megszűntethető, de a karakter Tehetetlen állapotba zuhanásakor automatikusan megszűnik.

Azok a teremtmények, akiknek kiléte az Átvilágítás segítségével feltárásra került, a képesség használóját teljesen nyilvánv

rásként van jelen. Az Átvilágítás használata közömbösíti a Rejtett jelenlét hatását. Kisugárzás

Ha létezett v– vagy a Kisugárzás legalábbis alátámasztja ezeket a hipotéziseket. Miután ezt az erőt a Vadász aktiválta, testéből fehérlő fényözön árad, mely pusztítja a termé

i őket. Azörnyetegek számára a ava

ség+Kegyelemre, 6-os célszámmal. ela a Kisugárzás felhasználója ellen, támzámának m – lőfegyverek, karm dások bárm

méteres távolságon belül áll. A

56

Semmiféle olyan misztikus vagy természetfeletti hatalom nem létezik, melynek segítségével a Kisugárzás hatását közömbösíteni lehetne. A Vadászok látó érzékszerveit a

Page 57: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

képességből fakadó hatalmas fényerősség nem zavarja – még az egyes Tehetségek használata közben sem.

Konfrontáció (Confront) Ezen T

tlenné válik. A Vadász a megtestesült tisztaságnak, ártatlanságnak és a szörnyeteg számára igazán értékesnek tűnik. A Vadász ellen tenni vagy támadni v ág. Azok a lények, akik a Vadászt mégis megtámadják, cselekedetüket iszonytató gyötrelmek között kell végrehajtaniuk.

karakternek történetesen lehetősége nyílik egy időben több ellenfé

ehetnek. yilkos fények hatása folyamatos: karaktered aktivizálja ezt az erőt, és a kérdéses

Költs e

ehetség használatához karaktered tekintetének találkoznia kell ellenfeled tekintetével, és nem szabad elhárítania, vagy kitérnie annak támadása elől. Még ha karaktered történetesen csak guggoló pozícióban is van, csapást mérni rá szörnyen nehéz feladattá válik. Néhány teremtménynek volt már szerencséje megtapasztalni e képesség hatásait, ők pedig úgy írják le azt, hogy a Vadász megtámadása egyszerűen érzelmileg lehete

alóságos lelki öngyilkoss

Rendszer: Költs el egy Meggyőződéspontot, és dobj Manipuláció+Kegyelemre (célszám 5). A dobáson szerzett sikerek száma megmutatja, mennyi Akaraterőpontot kell a teremtménynek feláldoznia ahhoz, hogy karakteredre támadhasson. Ezen felül körönként egy Akaraterőpontot szintén el kell költenie, ha továbbra is támadni akar. Az ellenfél a képesség használatának ellenére is rátámadhat karakteredre, akinek viszont nem szabad kitérnie a támadás elől, és tartania kell az ellenféllel a szemkontaktust. Ez a képesség egyszerre csak egy ellenfél ellen használható, még akkor is, ha a

llel szemben is szemkontaktust létesíteni. A célpont mindaddig akadályoztatva marad, ameddig karaktered megőrzi vele szemben a szemkontaktust.

Gyilkos fények (Blaze) Karaktered egy fényforrásból gyilkos és pusztító fegyvert állíthat elő, mely valamennyi természetfeletti lényt pusztíthat. A sebzés foka nagy mértékben függ a fényforrás által kibocsátható fényerő intenzitásától. Egy égő gyufaszál irritáló, egy hatalmas villanás veszedelmes, míg a nap sugarai – egy szép, tiszta napon – halálosak is l

A Gfényforrás egy pillanatra veszedelmesen erős fegyverré válhat. A hatás elmúltáig a fényforrás pusztít minden természetfeletti lényt, aki annak sugaraival találkozik. A Gyilkos fények hatása nem terjeszthető ki a holdfényre.

Néhány szélsőséges Vadász úgy beszél erről a képességről, mintha az „igazi fény” egy darabkáját használnák. Rendszer:

l két Meggyőződéspontot, majd dobj Erő+Kegyelemre (célszám 8). Már egyetlen szerzett siker is halálos erejű lehet, a lenti táblázatban jelzett mértékig.

Fényforrás: Sebzés: Gyufa, könnyű láng 1 Lámpa, kisebb zseblámpa, jelzőlámpa 3 Erősebb zseblámpa, autók fényszórói 5 Tábortűz 6 Reflektor, fényszóró 8

57

Nap 10

Az erő hatósugara sikerenként 5 méter. Ily módon tehát, ha karakteredhez képest e tartományon belül olyan természetfeletti lény tartózkodik, aki ki van téve az adott fényforrás közvetlen fénysugarainak, a fenti táblázatban felsorolt kockatartalékok alapján szerezhet majd

Page 58: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

sebesül

setében. séges fényforrások, melyeket egy időben egy, vagy akár két

s (Judgement)

tágultak ki, vagy hogy valaki egyszerűen csak nem lélegzik. Az ilyen és ehhez ormációk általában elegendőek ahhoz, hogy feltárják a megfigyelt teremtmény

Rendsz

látás feltárja a rejtőzködés céljából mágiát alkalmazó természetfeletti lények

. A Felismerés nem biztosít a Vadász

n ő természetének feltárására az aktiváló dobáson

éseket. Ha tehát négy sikert szereztél az aktiváló dobáson, és karaktered egy jelzőlámpát tart a kezében, dobnod kell 3 kockával halálos sebzésre minden érintett természetfeletti lény e

Léteznek olyan mestertermészetfeletti lényre is ráirányíthatsz. Karaktered a Gyilkos fényeket lámpákkal használva egyidejűleg legfeljebb 3 teremtményt tud megtámadni, ha azok kellőképpen közel állnak egymáshoz. A képesség célpontjai nem csupán anyagi lények lehetnek, a Gyilkos fények éppoly effektíven hat a testetlen, és anyagtalan szellemek ellen is.

Ítélkezé

Felismerés (Discern) Karaktered hiperaktív éberséget tanusít a természetfeletti lények észlelésének tekintetében, ez pedig lehetővé teszi számára azt, hogy olyan dolgokat is észrevehessen, melyek felett a legtöbb ember figyelme többnyire elsiklik. Feltűnhet neki például, hogy az asztalra fektetett kézből nem árad semmiféle természetes hő, hogy valakinek a szemei nem a hirtelen sötétség hatására hasonló infvalódi természetét az Ítélő előtt.

Emellett a Tehetséget birtokló Vadászt nem lehet megvakítani sem, mert még akkor is lát, ha szemei le vannak zárva, vagy netán teljesen koromsötétben tartózkodna. Az erő víziók által tájékoztatja a karaktert, ha netán valamilyen erőteljesebb fényár hatására az elvakult volna (vagy alkalmasint kinyomták volna a szemeit). A Vadász tisztán látja, mi van előtte, mintha csak normál fényviszonyok között, vagy egy jól megvilágított szobában tartózkodna – a valós fényviszonyok nem számítanak. Még az egyébként csökkent látással rendelkező karakter is csodálatosan pontos képet kaphat e képesség segítségével.

er: Ezt az erőt tipikusan két esetben szokták a Vadászok felhasználni. Egyrészt mikor a karakter megkísérel egy természetfeletti lényt beazonosítani, másrészt pedig korom- vagy vaksötétben történő látás céljából. Mindkét esetben dobnod kell Észlelés+Fanatizmusra, általában normál célszámmal. A Felismerés hatása alapesetben sikerenként 10 percig tart, de ez az időtartam Meggyőződéspontonként újabb 10 percekkel prolongálható. A képesség kikapcsolása a karakter kívánsága szerint történik.

A másodikjelenlétét, leleplezi az alakját álcázó szörnyeteget, vagy egyszerűen csak rámutat arra a

tényre, hogy a szóban forgó teremtmény nem élő, vagy nem ember. A második látás nem képes feltárni, megállapítani a fenevadak valódi természetét, a Figyelem viszont a Vadászt képessé teszi erre. A levegővétel nélkül járkáló figura zombi, a brutális külsejű, gyorsan lélegző fazon nagy valószínűséggel egy alakváltó, a kidudorodó erekkel és sápatag arcbőrrel rendelkező illető pedig nyilván vámpír. Az Ítélő a szörny természetének pontosabb ismeretében képes védekezést, vagy éppen támadást kezdeményezni ellene. A Felismerés a második látással együtt, vagy éppen azt felváltva is használható

nak elme-, érzelmi- és testmanipulációs törekvések elleni védelmet. Továbbá, ha bármilyen borzalom történt egy adott helyen, vagy egy személlyel,

karaktered érzékelni képes az esemény okozójának pontos természetét – egy nyughatatlalélek, egy zombi, egy alakváltó. Az előidéz

58

legkevesebb 2 sikert kell szerezni, és a kereséshez szükséges némi egyértelműen a szörnyetegtől származó szövetminta jelenléte is.

Page 59: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Ha a karakter a Tehetséget vakon látásra használja, a játékos figyelmen kívül hagyhatja a vakharcra vonatkozó szabályokat. Ez a Tehetség csak külön aktiválásra lép életbe,

an aktív.

l a Tehetség fogságából.) adni – beszélni, harcolni, természetfeletti képességeit

Rendsz

szűnik. fel emberi lényekkel szemben, még akkor sem, ha

rmális megszállás alatt álló teremtmények lennének. Ugyanakkor azonban azokra

teremtmények megsza

ogy energia

nem állandó Béklyó (Burden)

Karaktered képes egy természetfeletti lényt bezárni, területhez rögzíteni (bizonyos esetekben, mint pl. a „levegőben történő megfagyasztásnál” nagyobb pontosság szükséges). Ehhez mindössze rá kell merednie célpontjára (szemkontaktus nem szükséges. A vakság nem kizáró ok, de elegendő a kelleténél hosszabb ideig levenni tekintetünket a célpontról, hogy valaki mást megtámadhassunk, vagy elegendő csak bármi másra odafigyelni a célpont helyett, és az rögtön kiszabadu

A célszemély ekkor még tud támhasználni – de tartózkodási helyétől 30 centimétert meghaladó távolságban nem tud elmozdulni. Egyszerre több teremtményt is foglyul ejthet a karakter, ha képes mindannyiukat egyszerre szem előtt tartani. Bizonyos lények képesek lehetnek arra, hogy emberfeletti gyorsaságot érhessenek el, vagy hogy a materiális világot elhagyva egy másik világba léphessenek át. Ezek az erők bizonyos esetekben képesek lehetnek megtörni a Tehetség hatását.

er: Karaktered a célteremtményre mered (a mesélő dönt abban az esetben, ha a játékos több lényt is a látókörében szeretne tudni), majd dobnod kell Állóképesség+Fanatizmusra. A célszám az egyes foglyul ejtendő lények esetében Állóképesség+3. Egy egész csoport esetén a viszonyítási alap a legmagasabb Állóképesség érték, és egyetlen sikeres dobással az egész csoportot mozgásképtelenné teheted. Ha dobásod sikertelen, a hatás elmarad, egyetlen teremtményre sem hat. Sikeres dobás esetén az ellenség fogsága a dobott sikerek számával megegyező körig tart. Ha ez idő alatt karaktered leveszi tekintetét a fogva tartott célpontokról, vagy külső befolyás hatására fordul el tőlük, a „varázslat” meg

Ez a Tehetség nem használhatóazok paranoaz emberekre, akiket valamilyen módokon a természetfeletti lények megváltoztattak (különleges erőket, adományokat adtak nekik), azokra a képesség rendesen használható. Ily módon tehát egy szellem által megszállt személy felszabadítható ezen erő segítségével, ha a Vadász a szellemet érzékelni tudja, és egy adott ponthoz tudja szegezni. A gazdaszemély visszanyeri saját teste felett az uralmát, ezután pedig egyszerűen elsétálhat, míg a szellem fogságban marad.

Mikor karaktered egy teremtményt fogva tart, szemeit folyamatosan a célszemélyen kell tartsa. A célpontot meg lehet támadni, és mások is érintkezhetnek vele, de abban a szent pillanatban, amint bármi mással foglalkozol, a teremtmény vagy

badulnak. (És maga a célpont elleni felbőszült és heves támadás is megtörheti a képesség hatását, ha akár csak egy pillanatra is félrenézel. Egy sörétes puska használata által előidézett hátrarúgás például már elegendő lehet ahhoz, hogy Vadászod egyetlen pillanatra elfordítsa tekintetét a célpontról. A mesélő hatásköre eldönteni, mikor és hogyan következnek el az ilyen és ehhez hasonló, a Béklyó hatását megtörő esetek).

Bizonyos bestiák természetellenesen gyors mozgással, vagy különféle teleportációs képességekkel rendelkeznek. Ezek a lények dobhatnak Állóképesség+a felhasznált Jellemző értékére, a célszám pedig 7, vagy karaktered Fanatizmus Erényének értéke (amelyik több).

Energiablokád (Balance) Ezzel a képességgel a karakter megakadályozhatja egy természetfeletti lény számára, h

59

pótló forrását elérje (többnyire energiát lopjon az emberi faj egyedeitől). Ezen Tehetség használatához a karakternek célpontjára kell néznie, és verbálisan átkot kell rá bocsátania, általa jónak vélt stílusban. Ez a verbális átok bármi lehet a „Szavamra mondom,

Page 60: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

ma nem fog vér táplálni téged!” jellegű mondatoktól kezdve az egyszerűbb „Koplalj, te barom!” szintű mondatokig. Rendsz

épességet, mely természetfeletti energiát igényel

es végrehajtásának érdekében at. A Tehetség hatása sikerenként egy órán

és Vadászról Vadászra eltérő. Némelyek mintha rossz szagot éreznének, másokat s kerülget, míg megint mások mintha hirtelen felvillanásokat tapasztalnának. A

ábbá karaktered továbbfejlesztett magában egy rendkívül hasznos múltban vájkáló épességet is – a képességet, hogy kutathasson célpontja múltban szerzett emlékeiben. Ha araktered megérinti célpontját, aki korábban találkozott egy természetfeletti teremtménnyel,

látomásként felmerül karaktere en a sz lálkozásának élménye a szóban forgó lénnyel Ha karakter gy te érint meg, látomás képében megjelennek e tte a lény m ak em ítségével tehát egyik esetben meghatározható, hogy az érintett fél találkozott-e bizonyos személyekkel, bizonyos helyeken, másik esetben pedig karakte egysze st tehet a célpont múltbéli emlékeiben („Mit csináltál 1994 július 9.-ének éjszakáján?A látom

llítás igaz volt-e, avagy sem. Továbbá ugyane

letti lénnyel történt, de ne feledd: a vízióból származó emlékképek a célpont

er: Dobj Érzék+Fanatizmusra, a dobás nehézsége az ellenfél Állóképessége+2. Az ellenfél nem használhat semmiféle természetfeletti erőt vagy k

. A természetfeletti lények Akaraterőpontok segítségével sem tudják speciális képességeiket használni, habár „közönséges” akciók sikeráldozhatnak fel átmeneti Akaraterőpontokkeresztül tart, még akkor is, ha a karakter már régóta nem tartózkodik a lény közvetlen környezetében.

Fürkészés (Pierce) Az ezzel a képességgel rendelkező karakter egy két lábon járó, emberi hazugságvizsgáló. Mikor valamiféle hamis állítást hall, rendszerint egy bizonyos (nem éppen kellemes) érzés tör rá. Ez az érzaz émelygéfigyelmeztetés érkezhet bármilyen formában, teljesen egyedi és más érzésekkel tökéletesen összetéveszthetetlen.

Tovkk

db emély legfrissebb ta. ed e rmészetfeletti lényt lő últján lékei. A képesség seg

red rű, rövid visszapillantá”).

ások hang nélkül jelentkeznek. Rendszer: A Fürkészés hatása egy teljes jeleneten át tart, és egy Meggyőződéspontba kerül az aktiválása. Mikor karaktered jelenlétében egy hazugság elhangzik, a mesélőnek dobnia kell karaktered Észlelés+Fanatizmus értékére, célszám 6. Ha az aktiválás sikerült, és az állítás hazugság volt, a hamisságra fény derül, függetlenül a hazudó fél rászedésben való jártasságától. Ha a dobás sikertelen, karaktered nem tudja, hogy az á

z a helyzet akkor is, ha az aktiváló dobásnál nem hangzott el semmiféle hamis állítás: a Vadász nem fogja megtudni, hogy az elhangzott állítás hamis-e, vagy sem. Ha Meggyőződéspontjaidból beruházni szeretnél egy hazugságérzékelő dobásba, közöld az invesztálandó pontok számát a mesélővel, aki ezek alapján regisztrálja azokat.

A múltból történő tapasztalatszerzés céljából az Ítélőnek meg kell érintenie célpontját. A Tehetség ezen használati módjához a játékosnak nem szükséges Meggyőződéspontot költenie, de egy Észlelés+Fanatizmus dobást végre kell hajtania. Az alap célszám 7-es, de ez a nehézség növekedhet, ha a célpont megpróbálna ellenállni, vagy memóriája rendkívüli mértékben elmosódott, homályos lenne. Ha a dobás sikeres volt, egy látomás elevenedik meg a karakter számára. Emberi célpontok esetében ez a látomás az utolsó találkozásról szól majd, mely egy természetfe

60

memóriájából valók, akinek nem feltétlenül kell érzékelnie a környezetében történő valamennyi apró változást, melyek a múltjában történtek. Ugyanez érvényes azonban visszafelé is – a karakter a célpont memóriájába mélyebben is betekinthet egy vízió által.

Természetfeletti lények esetében meg kell határoznod egy személyt, egy helyet vagy egy objektumot, mellyel kapcsolatban a lény emlékeiben turkálni szeretnél. Szükség esetén karaktered megidézheti a lény egy adott és konkrét időpontra vonatkozó emlékeit – napra,

Page 61: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

estére, órára vagy akár pillanatnyi pontosságra is. Effektíven a célpont emlékeit a mesélő határozza meg.

Az Észlelés+Fanatizmus dobáson szerzett sikerek száma határozza meg azt, hogy karaktered milyen mélyen tud célpontja emlékeibe betekinteni. Az érzékelt események sikerenként egy hétre visszamenőleg történhettek.

Egyszerre a Tehetség kétféle használati módját nem lehet ugyanazzal a dobással elintézni – mindkét használati metódus külön dobást igényel.

Leleplezés (Ha Ítélő karaktered e Tehetségét használja, a körülötte lévő egyszerű átlagemberek hirtelen

természetfeletti lények jelenlétére. A teremtmények a

nnak a lehető legbrutálisabb és legriasztóbb látványában. Ez a látvány csupán

tják őket, mint ahogyan karaktered is A Vadásszal ellentétben azonban ilyenkor életbe

is jelenti, hogy a Leleplezés képessége nem jelent feltétlenül fáklyákkal rohangáló

Expose)

felfigyelnek a közelükben tartózkodószemlélők számára teljes mértékben valódi mivoltuk szerint lesznek láthatóak – dacára bármiféle természetfeletti rejtőzködési technikájuk használatának. A hatás nem tárja fel a közelben tartózkodó Vadászok jelenlétét – többnyire tökéletesen átlagos halandónak látszódnak. Rendszer: Dobj Fanatizmusra, (célszám 8), és költs el két Meggyőződéspontot. Az elért sikerek száma meghatározza a Leleplezés területegységre vonatkozó hatósugarát, melyet az alábbi táblázat tartalmaz:

Ez a képesség a hatósugarán belül feltárja minden egyes természetfeletti lény jelenlétét, méghozzá a

rövid ideig tart, de ez a rövid időtartam pontosan elegendő ahhoz, hogy feltárja a szörnyeteget a maga valódi, iszonytató mivoltában. Egy vámpír vérszomjas szörnyetegnek tűnik, egy alakváltó harci alakjában látható, míg a kísértetek délibábszerűen tükröződnek. A teremtmények nem képesek elleplezni valódi kilétüket az emberek elől, mivel a Leleplezés közvetlenül csak a halandó emberek tudatában hat.

Hogy az emberek hogyan reagálnak a szörnyek látványára, nagyjából az adott szituációtól függ, de lényegében olyan formában láelőször láthatta őket a Megszállása után. léphet bennük egy természetes létfenntartó ösztön, mely azt sugallhatja nekik, hogy fussanak, rejtőzködjenek el a szörnyeteg elől, vagy éppen a látvány ellenére azt is gondolhatják, hogy amit az imént láttak csupán egy ártalmatlan mutatvány, semmi több. Ez nyilvánvalóan egyúttal azt feldühödött tömeget, akik karaktered oldalára állva segíthetnek neki. Ugyanakkor persze az is előfordulhat, hogy az a tetterős és kellőképpen rámenős ember, aki a közelben van, és akinek a Leleplezéssel feltűntetted a szörnyeteg kilétét, esetleg megkönnyítheti a teremtmény ellen indított támadásodat.

Egy teremtmény jelenlétének az emberi szem előtt történő feltárása teljesen nyilvánvalóan megmutatja annak valódi mivoltát, lehetetlen ez elől a lénynek elmenekülnie vagy elrejtőznie. Ez sokszor mentette már meg a Vadászok életét, mivel a kilétüket felfedett és leleplezett szörnyetegek általában inkább elmenekülnek a helyszínről, semmint hogy tovább kockáztassák a feltárással együtt járó veszélyeket. Ráadásul mondjuk egy önmagát szenátornak, vagy képviselőnek jelöltető magas rangú és köztiszteletnek örvendő férfi

61

Sikerek száma: Hatótávolság: 1 5 méter sugarú kör

2-3 15 méter sugarú kör 4-5 Egy kisebb városrész 6-7 Félhektárnyi terület 8+ 1,5 kilométeres körzet

Page 62: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

kampányának sem tenne túl jót az esetleges rossz hírverés, még akkor sem, ha történetesen az emberek nem reagálnak túl hevesen erre az afférra.

Ön

egy la

obás, egy különösen is vesz

t szerez még azelőtt, hogy a cselekedetet végrehajthatta rtelenség esetén az egészségszint ugyanúgy elvész, és nem kaphatod vissza,

hesse egy a környezetében

Ez a T

a szörnyeteg valódi természetét annak arcára . Ez a rálátás sikerenként 10 percig marad meg, ez az

meghosszabbítható, pontonként 10 perccel. Az erő kívánság szerint deaktiválható. A Hatodik

A Leleplezés nem teremti meg azokat a szükséges körülményeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy bárkiből is Megszállott válhassék. A Tehetség hatására a szörnyetegeket érzékelő emberekből nem válnak hirtelen Vadászokká vagy Szemlélőkké. A Leleplezés jelenetenként csak egyszer használható.

Mártíromság (Martyrdom)

feláldozás (Demand) A Mártírok általánosságban elterjedt definíció alapján akaratosságuk folytán képesek fájdalmat okozni önmaguknak csupán azért, hogy mások életét megmenthessék, vagy ellenfelüknek árthassanak. Ez az akaratosság érvényesül bennük hajtóvadászataik folyamán is, és tükröződik az Önfeláldozás Tehetségében is. Karaktered kész feláldozni magát egy elkeseredett küzdelemben, hogy hihetetlen és bámulatos hőstetteket hajtson végre. Mindenét

pra feltéve arra a bizonyos tettre szánja el magát, hogy a cél tisztasága által újjászülethessen. A Mártírok önfeláldozó vasakarata egyszerűen hatalmas erővel és energiával övezi fel őket. Rendszer: Karaktered testi Erejét felhasználva végrehajthat egy elképesztő hőstettet, tulajdon testi egészségének árán. Jelölj be a karakterlapon az Egészségszint rovatba egy szintnyi zúzott sebzést, melyre nem dobhatsz sebtűrést. Ezután Kegyelem Erényed aktuális értékét hozzáadhatod bármilyen Erő alapú cselekedet végrehajtásának dobásához ebben a körben. Ez lehet kockatartalék növelő tényező egy Kézitusa vagy Közelharc akció sebzésénél, erőfeszítés egy súlyosabb tárgy/objektum megemeléséhez, vagy egy Erő+Atlétika d

élyes mutatvány végrehajtásának céljából. Akaraterőpontokkal nem lehet a sikerek hatékonyságát tovább növelni, habár a Meggyőződéspontok kockára tehetők bármely Erő alapú dobás kapcsán.

Ha az Önfeláldozást egy támadás folyamán használod fel sebzésnövelés céljából, karaktered egy szintnyi zúzott sebevolna. Sikejóllehet a sebzésdobás ettől függetlenül eredménytelen. Az ütés vagy a rúgás ettől még hatalmas erejű ugyan, de nem sikerült célba találnia.

Az Önfeláldozás nem használható fel más támadó jellegű, vagy testi cselekedetet igénylő Tehetségekkel kombinálva egyazon körben. Hatodik érzék (Witness)

A Hatodik érzék lehetővé teszi karaktered számára, hogy értelmeztartózkodó természetfeletti lény konkrét természetét. Halvány képekben a Tehetség árulkodik továbbá az adott lény emberi fajjal kapcsolatos viszonyáról is. Rendszer:

ehetség a második látás képességének továbbfejlesztett változata. Az a teremtmény, mely a második látásban gonosznak látszik, de pontos természete egyértelműen még nem ismerhető fel – egy boszorkánymester, egy alakváltó emberi formában, egy vámpír életfunkciókat imitálva stb. – feltárul karaktered előtt, ehhez pedig egy Észlelés+Kegyelem dobás szükséges (célszám normál). A képességtekintve jeleníti meg a Vadász számára

62

idő pedig elegendő bármilyen teremtmény valódi természetének megfigyelésére, ennek következtében a Hatodik érzék felhasználható a második látással együtt, vagy ahelyett is szörnyek detektálására. A megfigyelés időtartama Meggyőződéspontok elköltésével

Page 63: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

érzék nem biztosít emócionális vagy mentális védelmet a szörnyetegek esetleges manipulációs kísérletei ellen.

Továbbá az aktiválódobás során minden az első felett szerzett siker segítséget nyújt arra, hogy karaktered érzékelhessen egy korábban volt kapcsolatot egy ember és a jelenlétében tartózkodó szörnyeteg között. Az első érzékelt kapcsolat általában a legújabb, minden

ló találkozást is, az érintett személyektől függően. A a a látomást, mely lehet kristálytiszta vagy zavaros – a résztvevők lehetnek

Senki s

em okoz közvetlen testi sérüléseket a közönséges emberi célpont

rrá a rettegés. Fizikailag nem szenved sérüléseket, és ki tud kteredet megtámadni, vagy

bármi más módon ártani neki. (Szívósabb emberek egy Akaraterő próbát követően egkísérelhetnek végrehajtani karaktered ellen egy cselekedetet.)

Más Vadászok a Pusztítás hatásaira érzéketlenek, ha egy Meggyőződéspont elköltésével ak iválták az érze entá i behatások elleni védelmüket. Ha ezt nem tették meg, ug núgy szenved gnak, m ember.

Ha a célpont egy term tfeletti ámának megfelelő halálos sebzést kell e zenvednie. E g a te nyekre is vonatkozik, beleértve azokat a szellemeket is kik pillanatny gy tes ásuk alatt tartanak.

A Tehetség minden egyes használata folyamán karaktered elszenved egy szintnyi zúzott sérülést, melyre sebtűrést nem dobhatsz.

Átruházás (Donate) Egy a M

lajdonságait mások számára is rendelkezésre bocsáthassa. A legáltalánosabban

ezután következő pedig időben visszafelé vezet. Ha a Vadász jelenlétében egynél több szörnyeteg tartózkodik, karakterednek ki kell választania a „tanulmányozandó” célpontját, vagy az észlelődobáson szerzett sikerek egyenként – véletlenszerű sorrendben – egy-egy újabb szörnyeteg valódi természetének feltárását eredményezik.

A víziók feltárhatnak támadásokat, például táplálkozást, esetleg feltárhatnak egy szenvedélyes, vagy éppen szívbemarkomesélő leírjegyértelműek és könnyen érthetők, de lehetnek zavarodottak is. A víziók által feltárt képek csak vizuálisak, hang nélküliek és látszólag sorfolytonosan követik egymást. Időnként az ilyen látomások szánalmat, vagy akár irgalmasságot is sugallhatnak a szörnyek támadásaiban,

Halandó emberek és Vadászok általában nem látszódnak ezekben a víziókban, de a természetfeletti lények uralma alatt álló, vagy azok különféle adományaival rendelkező halandók igen.

Pusztítás (Ravage) em lehet egészen bizonyos abban, hogy miféle pokol szabadul el akkor, ha egy Vadász

ezt a Tehetségét elszabadítja. A külső szemlélő számára úgy tűnik, mintha karakteredből gomolygó ködpára keletkezne, mely követi annak minden egyes mozdulatát. Testileg ugyan ez a gázfelhő ártalmatlannak tűnhet, de a természetfeletti lények hatására igen erőszakosan reagálnak – szemmel láthatóan a felhő rongálja és pusztítja testüket. Még az anyagi testtel nem rendelkező lények sincsenek a képességgel szemben biztonságban.

A Pusztítás ugyan noknak, de mély érzelmi traumát válthat ki belőlük – fejfájás, depresszió, rettenet és

sírógörcs lehet úrrá rajtuk. Még maguk a Pusztítás Tehetségét használók is rosszul lesznek az erő hatására. Hasi fájdalmak, köhögés, látási zavarok és hányinger egyaránt kísérő tünetei lehetnek a Tehetség használatának. Rendszer: Dobj Manipuláció+Kegyelemre, 7-es célszámra. A felhő hatótávolsága Kegyelempontonként egy méter. Ha a célpont ember, a sikerek száma meghatározza azt, hogy hány körön keresztül lesz rajta útérni vagy, el tud menekülni a felhő zónájából, de nem tudja kara

m

t lmi, m lis és testya ni fo int bármely más egyszerű

dobott sikerek szésze lény, als z mé

ilag stetlen létet megsz, a e áll

63

ártíromság Útját már régóta járó Vadász számára az önmaga és a mások között lévő határvonal elmosódik. Saját énje zavarossá és elmosódottá válik, ez pedig lehetővé teszi azt, hogy saját tu

Page 64: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

haszná

yengébb lesz. Mentális a donor intelligenciája és figyelme gyakorlatilag

ácsadással kell folytatnod a fogadó számára, az adott Jellemző felhasználásának tekinte

lt átmeneti segítségnyújtás általában a testi erőre és a fürgeségre vonatkozik, de a kevésbé lényeges tulajdonságok ugyanígy átruházhatók.

Karaktered Tulajdonságainak ily módon történő „kölcsönadását” bárkire átruházhatja, és ehhez mindössze egyetlen érintés szükséges. A változás mindig közvetlenül történik, de nem mindig sikerül tökéletesen.

Ha Testi Tulajdonságaiból ruháztál át, karaktered átmenetileg gértékek átruházásánál ez kicsit összetettebb:kétfelé oszlik, önmaga és az akceptor felé. Ez a „megosztott figyelem” egyfajta virtuálisan működő kétirányú, duplex rádiókapcsolathoz hasonló, melynél a két fél közti távolság változó. A megosztást elsősorban az időtartam korlátozza: karaktered csak egy megadott időtartamig tudja megosztani önmagát. Rendszer: Költs el két Meggyőződéspontot, majd dobj Kegyelem+az átruházandó Tulajdonságra, 7-es célszámmal. Karaktered legfeljebb a dobott sikereidnek – és persze az adott Tulajdonság határértékének – megfelelő Tulajdonságpontot képes átruházni. Az átruházott Tulajdonságokat átmenetileg nem használhatod, a fogadó viszont átmenetileg egy az egyben megkapja azokat. A Vadász bármely Tulajdonságát megoszthatja, kivéve a Megjelenést. Más Jellemzők megosztására, úgymint Képességek vagy Hátterek nincs lehetőség, és egynél több Tulajdonságot nem lehet egy időben megosztani.

Fizikai Tulajdonságok átruházása eléggé egyértelmű: karaktered rátája csökken, míg a fogadóé átmenetileg nő az adott Tulajdonság tekintetében. Ha egy Mentális Tulajdonságod lett megosztva, a két karakter között egyfajta telepatikus kommunikáció jön létre az átruházás időtartama alatt, a fogadó pedig elmédet képes kvázi „társprocesszorként” felhasználni. Szociális Tulajdonságok átruházásánál ez a fajta telepatikus összeköttetés ugyan nem jön létre, de a szó szoros értelmében együtt éreznek egymással – mindketten pontosan érzik a másikban kavargó érzéseket.

Ha karaktered egy adott Tulajdonságának valamennyi értékét másra ruháztad, egészen addig eszméletlen marad majd, amíg a Tehetség hatása véget nem ér. Neked, mint játékosnak a játékot tan

tében – természetesen a mesélő által engedélyezett kereteken belül. Hozzájárulhatsz az Érzék Tulajdonsággal kapcsolatos problémák megoldásához, vagy adhatsz tanácsokat társadnak a különböző szociális helyzetekben történő érzelmi kijátszásokra, de nem nyújthatsz ezekkel párhuzamosan segítséget egy másik társadnak, mivel nem vele, és nem az Intelligenciádat osztottad meg. Az Átruházás lehetséges időtartamait a lenti táblázat tartalmazza:

Sikerek száma: Időtartam: 1-2 Két kör 3-4 A jelenet hátralevő része

5-6 Öt óra

7-8 Egy nap

Ha karaktered tudatánál van, bármikor megszakíthatja az Átruházást, de a fogadó nem

tudja ”visszaadni” a kölcsönzött Tulajdonságot akkor, ha maga a donor nem akarja azt visszavenni.

64

9-10 Három nap

Page 65: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Ha karaktered tehetetlen eje alatt, az Átruházás hatása egészen addig megmarad, ameddig újra magához nem tér. Ha időközben karakteredet

z általad adományozott összes Tulajdonságpontokat. Ha

ck) Karakt

A hala

jelenlétedben tartózkodik (egy igazán upernaturális lény esetében a mesélő növelheti a célszámot, és ellenállódobást

og elporladni, csak mert hi

á magának a „napfényes

hoz már egyetlen siker is elegendő, így a ja jelenlétedben. Egyszerre ódon megvétózni, és a

Mártírnak ugyanúgy kell alkalmaznia,

né válik a megosztottság id

megölik, a fogadó azonnal elveszíti aa fogadó hal meg, karaktered elveszíti az összes átruházott értékét. Ha balsikert dobtál az aktiváló dobás folyamán, karaktered elveszít egy permanens Tulajdonságpontot a kérdéses Jellemzőjéből, vagy – a mesélő belátása szerint – más sorscsapás éri.

Törlesztés (Paybaered természetfeletti ellenfelét átmenetileg felruházza a halandóság sérülékenységével,

törékenységével és korlátaival, valamint megfoszthatja őt bizonyos képességeitől. Ehhez a Mártírnak mindössze mereven a teremtményre kell néznie, és meg kell határoznia, hogy azt miképpen szeretné legyengíteni. A Mártír igazságos erkölcsi büntetést ró ki a teremtményre. Rendszer:

ndó emberi lét korlátozásainak kiterjesztéséhez egy természetfeletti lényre (mondjuk egy holtestnél a légzés igénye az életben maradáshoz, vagy egy szellem fizikai testet öltése) el kell költened öt Meggyőződéspontot, és dobnod kell Manipuláció+Kegyelemre (célszám a célpont Állóképessége + 4). Ha csak egyetlen sikert is szereztél, a teremtmény egészen addig szenvedni fog az emberi lét sebezhetőségétől, amíg ahatalmas szhajthat végre a lény Akaraterejére). Egyszerre csak egy emberi „hiányosság” testálható át a lényre. A körülmények és a mesélő gyakran úgy dönthetnek, hogy a képesség használatának következtében a szörnyeteg újra halandóvá vált. Étkezés szükségessé tétele vérszívás vagy vérivás helyett, a lény számára az emberi forma kizárólagos elérhetővé tétele, vagy egy szellem fizikai megtestesülése éppoly esendővé és törékennyé teheti a kreatúrát, mint amilyen az halandó életében is volt. Ugyanakkor egy Öreg, ősi szörnyeteg nem f

rtelen halandóvá vált, de talán halandóként már könnyebben elpusztítható. Ugyanakkor vigyázni is kell a szörnyetegek halandó emberré tételénél, hiszen mit árthat a karakteredre támadó halandóvá tett vámpírnak a verőfényes napsütés? Ha netán sikerülne foglyul ejtenie karakteredet, folyamatos jelenléteddel állandóan biztosíthatnsétákat”…

Az erő másfajta használata segítséget adhat karakterednek abban, hogy megtilthassa természetfeletti lényeknek bizonyos általuk birtokolt adományok és képességek használatát. Ennek véghezviteléhez meg kell határoznod azt, hogy a bestiát mely konkrét képességében kívánod korlátozni: ”Akarom, hogy ne légy ilyen gyors!”, „Nem akarom, hogy újra köddé válhasson!” vagy „Nem szeretném, ha képes lenne láthatatlanná válni!”. Miután a mesélő is tudomásul veszi és elfogadja, hogy konkrétan mely képesség használatára céloztál, meghatározza az általad teljesítendő célszámot. Ez általában a teremtmény Akaratereje vagy annak Állóképesség+3 értéke. A sikeres aktiválásteremtmény az általad meghatározott képességét nem használhat

természetfeletti képesség használatát lehet ily mcsak egy képességtilalmat nem lehet a halandóvá tétellel kombináltan felhasználni.

Ha karaktered tudatánál van, bármikor megszüntetheti a lény halandóságát, vagy újra engedélyezheti számára megtiltott képességének használatát, még akkor is, ha történetesen jelen van.

Ha karaktered Tehetetlen állapotba került, a Törlesztés hatásai automatikusan megszűnnek, ha pedig a lény egyszerűen eltávozott, a karakterek természetesen a képességhasználatba fektetni szándékozott Meggyőződéspontokat azonnal visszakapják. A Törlesztést ugyanarra a szörnyetegre legközelebb a ahogya

65

n azt előzőleg is alkalmazta: ugyanúgy kell halandóvá tennie, vagy éppen ugyanazt a képességet kell majd megtagadni tőle.

Page 66: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Megváltás (Redemption)

Védőkiáltás (Bluster) Egy elkiáltott szó valóságos védőpajzsként szolgálhat az esetleges sérülések és fájdalmak elkerülése ellen. A szó jelentése voltaképpen nem számít (a „Nem!”, az „Állj!” vagy a „Ne!” felkiáltások a legelterjedtebbek), mégis a Vadász ezáltal képes megszakítani bármilyen szándé

hat olyl. varázslathoz felhasznált vudu baba stb.). ltal kezdeményezett akciók meghiúsítására

elem dobással kell aktiválni, célszám normál. Maga a dobás általába nfél támadásának

gyedik védeke

Ez a Tehetség nem kombinálható a kitéréssel, blokkolással vagy a hárítással – ak egyféle védekezési mechanizmust használhatsz. Ne feledd, hogy a támadónak

ivoltát, és arra

t lidérc megérezheti az élet valódi ízét, melyet

halála előtt, soha életében nem tapasztalhatott meg. Egy vérszívó felidézheti magában

kosan kivitelezendő támadást. A Védőkiáltás képes bármilyen fegyveres támadást eltéríteni, a kardoktól kezdve a

motorosfűrészig, vagy akár a mágikus természetű támadásokig, úgymint villámcsapás, nyíl vagy tűz által. Karaktered ettől függetlenül közvetve megtámadható lesz, de a képesség nem

an személyekre akik, vagy amelyek a Vadászt nem kívánják megtámadni, vagy olyanokra, akik a támadást közvetve indítják (p

Továbbá a Tehetség csak mások áhasználható. Képes megvédelmezni karakteredet, vagy egy másik személyt menekülés közben, akár autóban ülve is (még akkor is, ha a sofőr abszolút védtelen, és nincs körülötte köztes védőfelület). A képesség nem véd a természetes módon keletkező természeti csapások, mint pl. a lavinák vagy a valódi villámcsapások ellen. Rendszer: A képességet egy Érzék+Kegy

n tipikusan védekező-ellenállódobás, mely egy közelgő elleelhárítására irányul, és a karakternek látnia kell támadóját (látótávolságon belül kell lennie). Az erő védekezés gyanánt az adott körben bármikor aktivizálható, akárcsak egy kitérés, hárítás vagy egy blokkolás esetében. Voltaképpen ez a Tehetségszint egyfajta ne

zési metódust jelent, alkalmazási módja ezért azokhoz hasonlatos.

egyszerre cssikerülhet megsebesítenie karakteredet abban az esetben, ha a támadódobáson több sikert tudott szerezni, mint amennyit te dobtál a képesség aktiválására. Felkavarás(Insinuate)

Karaktered feltehet egy kérdést egy természetfeletti lény számára, a természetfeletti lény pedig megérti a számára feltett kérdést. A kérdés pontossága nem kimondottan fontos, ha a teremtmény képes a lényeget megérteni, és a kérdésre választ adni. Annál is inkább fontos azonban az, hogy karaktered hogyan és miként kerül közvetlen kapcsolatba a szupernaturális teremtménnyel, ha ő valaha egy személy, vagyis valaki, nem pedig egy tárgy vagy egy dolog, azaz „valami” volt. Maga az aktus egyszerűen előcsalogatja a lény emberi mkészteti, hogy szembesüljön tulajdon önmagával. A Tehetség a szörnyetegben általában bánatot, szorongást és elszigeteltség érzését kelti. A legáltalánosabban elhangzó kérdés az „Ugye emlékszel még?”. Rendszer: Az aktiváláshoz Manipuláció+Kegyelem dobásra van szükség, normál célszám mellett. Az ezen dobáson szerzett sikerek egyenként növelik a teremtmény következő dobásának célszámnehézségét. A fortély komoly kihívássá válik, amint a lény elméjét a felszínre törve elözönlik a már-már régóta elfeledettnek hitt emlékek, és az elkeseredett, visszafolytott szenvedélyek. Egy bizonyos számú siker elérése után a célpont viselkedése lényegesen megváltozhat. Még az olyan teremtmények is, akik gyakorlatilag sérülések nélkül győztesen kerülnek ki egy összecsapásból, érzelmeik által felkavarva fejvesztve menekülhetnek, ha a Vadász a Felkavarás képességét felhasználja ellenük.

A képesség által előidézett pszichológiai hatások természetesen a felkavar

66

teremtménytől függően jelennek meg. Egy

Page 67: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

elvesztett halandó életét, egyéb szörnyetegek pedig rövid víziókat láthatnak azoknak az embereknek az életéből, akiket lemészároltak. Az „emberibb” teremtmények jövőbeli látomásokat láthatnak, felidézhetik magukban egy régi, elvesztett szerelem, vagy egy rossz választás szomorú emlékét. Azok a teremtmények, akik értelmileg és érzelmileg kevésbé aktívak, a képesség hatása alatt kevésbé lesznek érintettek. A Felkavarás víziói ezeket a lényeket egyszerűen bosszanthatják, vagy összezavarhatják.

len jelenetenként csak egyszer lehet felhasználni, hacsak

szintén ismeretes, és lehetővé teszi karaktered számára yítását mesterséges légzéstovábbítás útján (az alkalmazó a beteg szájába levegőt

ell Állóképesség+Kegyelemre, normál célszám

karakter, mely begyógyít valakin 3 szintnyi sérülést, feláldozhat szére kérheti a +1-es célszámmódosítót.). Ha a

eggyőződéspontot kaphat,

itt nem szab felső határt). Ha balsikert ktered fog egy szintnyi halálos sebzést elszenvedni, továbbá természetfeletti

A képesség használatának pontos kimeneteléről a történetben a mesélő határoz, mely kimerülhet egy teremtmény felkavarásában, egy újabb kísérlet keretében annak pszichés elgyengítésében, vagy egy katarktikus pillanat előidézésében (ha elegendő sikert szereztél az aktiválódobás folyamán), mely által a lény teljesen kifordul önmagából.

A Tehetséget egy teremtmény el a mesélő másképpen nem határoz. Gyógyító lehelet(Respire)

A Tehetség „az Élet csókja” néven mások gyóglehel). Miközben karaktered látszólag csak a szájból szájba történő mesterséges lélegeztetést elvégzi, ez a képesség a puszta levegőjuttatáson kívül még számos egyéb pozitív hatással is együtt jár. Begyógyítja a hegeket és a sebhelyeket, újjáéleszti az elhalt szerveket és regenerálja a törött csontokat.

A Gyógyító lehelet hatása természetfeletti lényekre teljesen eltérő. Ahelyett, hogy gyógyítaná őket, minden egyes lélegzetvétellel energiát lop tőlük. Közvetlen szájkontaktus nem szükséges, bár a karakternek a célpont közvetlen közelében kell tartózkodnia, ahol a légzéssel a művelet még hatékonyan végrehajtható az ellenségen.

Ez a Tehetség rendkívül veszedelmes lehet még a megérinthetetlen ellenségek számára is. Rendszer: Ha a játékos szeretne meggyógyítani valakit, dobnia k

mal. A célszemély sikerenként egy zúzott vagy halálos szintet képes regenerálni. A Gyógyító lehelet használata ugyanakkor fárasztó is: minden egyes begyógyított egészségszintért vagy fel kell áldoznia a játékosnak egy Meggyőződéspontot, vagy a jelenet hátralevő részében minden egyes akcióra +1 célszámnehezítést kaphat (a használati „költségek” keverhetők. Egy 2 Meggyőződéspontot, és a jelenet hátralevő rédobás balsikerrel végződött, a használó karakternek a gyógyítás helyett halálos sebzéseket kell elszenvednie. Ezt a Tehetséget az alkalmazó önmagára nem használhatja. Ellenséges teremtmények kiszipolyozására karaktered a lénytől legfeljebb Kegyelem méteres távolságban lehet. A szükséges dobás Ügyesség+Kegyelem, a célszám normál. A célpont ellenállhat a dobásnak egy Állóképesség dobással, szintén normál célszám mellett (bár a mesélő az egyes célszámokat a körülményektől függően módosíthatja mind a támadó, mind a védő irányában). Minden második teljes sikert követően karaktered egy extra M

ennek mértéke viszont nem haladhatja meg a karakter Krédójával együtt járó kezdeti Meggyőződéspont értéket. Ellenfeled minden egyes dobott siker után elszenved egy szint halálos sebzést (karaktered kezdeti Meggyőződésértékedobsz, kara

67

ellenfeled is begyűjt egy átmeneti Akaraterőpontot. A Gyógyító lehelet kockázatok nélkül felhasználható olyan Lidércek ellen is, akik egy halandó ember testét szállták meg. A használat nem árt a megszállt halandóknak, és egyszerre csak egy célpont ellen használható.

Lecsendesítés(Becalm)

Page 68: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Megváltó tulajdon belső nyugalmát és stabilitását sugározza, szét magából, mint egyfajta nyugtató energiaforrás. A Tehetségnek párhuzamosan két hatása is van. Az első hatás fizikai jellegű

s a feszültséget, továbbá ellazítja azt. A hatások nem fosztják meg az ellenfelet akaraterejétől, melyek a túlélésért folytatandó harcok esetén szükségesek. Az erő hatása nem szü tivációit, csupán csökkenti számára a körülötte zajló események jelentőségét.

hatással az olyan normál cselekmények esetében, mint például a

erődobást kell tenniük, 8-as célszámmal.

és kezdik megért

gekről tanuskodnak. Füldugulás, orrvérzés vagy fejfájás hatása jelentkezik, az érzékek

ében az anyagi világbó

ny sem hagyhatja el az anyagi létsíkot, kizárólag a Vadász beleegyezésével.

: megnehezíti a karakteredet körülállók számára mindenféle hirtelen és szándékos cselekedet elkövetését. Az események számukra lassan telnek, reakcióideik pedig lecsökkennek. Külső szemlélő számára úgy tűnhet, mintha a cselekvést elvégző célpont részeg lenne.

A második hatás emócionális, érzelmi alapú: a Lecsendesítés elfolyt a célpontban minden haragot, csillapítja benne a félelmet é

nteti meg a célpont mo

A Lecsendesítés nincs beszéd, a lassú mozgás vagy bármely más olyan jellegű cselekedet, melynek nem kirobbanó erejű, és nem erőszakos kimenetelű. Rendszer: A játékos elkölt egy Meggyőződéspontot és dob Manipuláció+Kegyelemre, 7-es célszámmal. Az erő hatása a sikerek számának megfelelő percidőtartam elteltével elmúlik. Ez idő alatt azok a képesség hatása alatt állók, akik megkísérelnek végrehajtani bármilyen erőszakos szándékú támadást, vagy hirtelen mozdulatot akarnak tenni Állóképesség, Ügyesség vagy Erő dobást kell tegyenek (amelyik érték a legmagasabb) cselekedetenként, 8-as célszámra. A képesség még egy pisztoly ravaszának meghúzására is hatással van, várhatóan kirobbanó és drasztikus jellegű kimenetelének köszönhetően. A hatás Kegyelem Erénypontonként 5 méternyi távolságra terjedhet ki, minden lehetséges irányban. Továbbá a Tehetség használható testi rohamok és hisztérikus jellegű, őrjöngő kirohanások csillapítására is, melyek bizonyos természetfeletti lényekre jellemzők. Azoknak a teremtményeknek, akik szeretnének őrjöngő állapotba kerülni és abban maradni a képesség használatának hatóideje alatt, Akarat

A Lecsendesítés karakteredre éppúgy hat, mint ahogyan más Vadászokra és normál, halandó emberekre is. Az emberek nem viselkedhetnek hisztérikusan szörnyek jelenlétében a Lecsendesítés hatása alatt, ők azonban többnyire elfelejtik vagy ostobaságnak titulálva nem veszik komolyan utólag, amit tapasztaltak. A képesség hatása megszűnik, ha a karakter Tehetetlen állapotba zuhant.

Felfüggesztés(Suspend) A legtöbb Vadász hisz a másvilágok létezésében, mint például a Mennyországban, a pokolban vagy éppen a purgatóriumban – olykor még más dimenziókban is. Azok a Vadászok, akik már túlságosan régóta járnak a Megváltás Útján, előbb vagy utóbb rádöbbennek,

eni, hogy ezeken felül léteznek még más birodalmak is – és gyanítja azt is, hogy ezek a természetfeletti lények kötődnek ezekhez a birodalmakhoz, oda és vissza pedig egyaránt átutazhatnak. Bizonyos, hogy azok a lények akik nyomtalanul eltűnnek, még a Vadászok szemei elől is, ezekbe a birodalmakba lépnek át. Ez a Tehetség megakadályozza a szörnyeket abban, hogy ezeket a titokzatos menekülési útvonalakat igénybevehessék.

A Tehetséget felhasználók és az annak hatását érzékelők kisebb átmeneti anatómiai kellemetlensé

felszabadulásának fantasztikus érzése mellett. Rendszer: A játékos elkölt két Meggyőződéspontot, és dob Karizma+Kegyelemre, 8-as nehézséggel. Ha a dobáson bármennyi sikert is elért, a karakter a jelenet hátralevő rész

68

l az összes lehetséges dimenzióba vezető átjárót lezárta. A láthatatlan zárófal a Vadász fizikai látótartományán belül keletkezik. A karakter jelenlétében egyetlen szupernaturális teremtmé

Page 69: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Bármil

anul a ter által emelt korlátok ellenére. Másvilágról és eltérő

tására hirtelen sokkalta lesz. A fegyver lehet már eleve veszélyes (penge, bézbollütő), vagy kevésbé

nyegtelen – egyformán ártalmas vérfark

n rá. Az így létrejött fegyverek nem feltétlenül térnek el kinézetben az alap

ek

edig halálos lesz, függetlenül a pértelmezett sebzéstípusától. A spontán létrehozott fegyverek Erő+2 halálos

l kezdve a fegyver csak a sebzésn

ség által kezelt közelharci fegyverek sértetlen

yen energia- és erőforrás elérése, mely egy más létsíkból vagy világból származik korlátozott.

Ugyanakkor bármilyen természetfeletti lény képes hirtelen és váratlmásvilágokból átlépni, a karaklétsíkokról természetfeletti erők használata még akkor sem lehetséges, ha egyébként azok alkalmazói az anyagi világot érzékelik.

A karakter a Tehetség hatását még idejekorán semmissé teheti, alapesetben azonban hatása az egész jelenet ideje alatt megmarad.

Bosszú (Vengeance)

Hasítás (Cleave) A karakter által használt bármely közelharci fegyver e képesség hahatásosabb veszélyes is (bot, törött üveg). Akár karaktered puszta öklét is halálos fegyverré változtathatod. Számos történet kering olyan Vadászokról, akik vörösen izzó, vibráló pengékkel harcoltak, és szóbeszéd keringett még egy félkarú Vadászról is, aki egy műkar segítségével szapulta ellenfeleit. A fegyver fajtája lé

asokra, lidércekre, vaskos és tömör ajtókra illetve az alkalmatlankodó emberekre egyaránt.

Az ily módon spontán létrejött fegyverek egészen addig megmaradnak, ameddig csak karakterednek szüksége va

fegyvertől, de a Vadász viselés közben megérintve a melegség érzetét tapasztalja, és saját energiáitól feltöltve folyamatosan és élénken vibráló hatást kelt. Pengék és megerősített karok esetében a természetfeletti villogást csak Vadászok és természetfeletti lényészlelhetik. Rendszer: Karaktered megerősíthet egy általa tartott fegyvert, vagy létrehozhat egy azelőtt még nem létezettet. A használatoknál a normál esetekhez hasonlóan dobni kell Ügyesség+Kézitusára vagy Ügyesség+Közelharcra. Már létező fegyverek megerősítése esetén a sebzések kockatartalékaihoz +2 kocka hozzáadódik, maga a sebzés pfegyver alasebzést okozhatnak. A Hasítás által kezelt és létrehozott fegyverek materiális és immateriális lényekre egyaránt ártalmasak. Meggyőződéspontok befektetése esetén a plusz kockatartalék az egyszeri támadás kockatartalékát növeli meg, az így keletkezett sikerek pedig az alapesetekhez hasonlóan többletként hozzáadódnak a sebzések kockatartalékaihoz.

Az erő negatív vonzataként felfogható, hogy az erővel kezelt kézifegyverek képtelenek kibírni a rajtuk keresztül áramló energiát. A pajszer egyszercsak kettétörhet, a bézbolütő pedig váratlanul szilánkokra töredezhet. Az erő aktiválásátó

él az Erő mértékét megnövelő értéknek megfelelő számú körig maradhat használható állapotban. Ily módon tehát egy kés Erő+1 sebzéssel csak egyetlen körig, egy buzogány Erő+2 sebzéssel két körig, míg egy csatabárd Erő+3 sebzéssel három kör erejéig maradhat használható.

Az egyetlen módja a képes

69

megtartásának egy sikeres Fanatizmus dobás normál célszámmal, minden egyes érintett körben (ez egy visszaható cselekedet). Sikeres dobás esetén a fegyver továbbra is használható lesz a következő körben. Sikertelenség esetén a fegyver azonnal tönkremegy.

A Hasítás csak közelharci fegyverekre alkalmazható, távolsági fegyverek sebzésének megerősítésére nem. A spontán összetákolt fegyverek használata viszonylag ritka a Vadászok között.

Page 70: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Ha karaktered világnézeténél fogva nehezen tudja felfogni vagy elfogadni az ilyen és

hetségek sek lehetnek érzékelni azt. A gőzfelhő mindenhol jelen

e képes az erő hatását . Dobnod kell Észlelés+Fanatizmusra, normál célszámmal. A Jelzőfüst

tlan lesz – egészen addig, amíg a teremtmény vissza nem tér a fizikai világba.

A Jelzőfüst a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Tehetségekkel 7-es célszámmal észlelhetők. Ugyanezzel a nehézségekkel érzékelhetik hatását azok a

nzitív természetfeletti érzékszervekkel rendelkeznek.

ntiméteres körzetben fedi le a e Meggyőződéspontonként ez a terület újabb 30 centiméterenként növelhető (a

esek érzékelni a felhőt (célszá

asználónak. Az idegeket feltuningolva figyelemre méltó fürgeséggel ruházhatja fel a Vadászt, a bőr és a csontok alá terelve pedig szívósabbá és ellenállóbbá teheti őt a sérülésekkel szemben.

ehhez hasonló fizikai kihívásokat – jóllehet a szörnyek természetfeletti jelenlétét igen –, akkor ehelyett alighanem inkább beéri egy már általa tartott fegyver megerősítésével. Jelzőfüst (Trail)

Karaktered megérinti természetfeletti célpontját, ezek után pedig az folyamatosan gőzölgő füstfelhőt húz maga után. Ez a nyom többnyire csak azon Vadász számára látható, aki a képességet aktiválta, bár a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Tesegítségével más Vadászok is képevan, ahol csak a célpont elvonul. A nyomcsíkot sem megérinteni, sem kiszagolni nem lehet. Ennek megfelelően a szél sem fújhatja szét, és semmi sem képes megsemmisíteni, ami egy normál, fizikai ködöt sem képes szétoszlatni. A Jelzőfüst által követett teremtmény vagy célszemély nem észlelheti az őt folyamatosan követő füstcsíkot, hacsak nem rendelkezik rendkívül erősen kifejlett természetfeletti érzékekkel (a mesélő dönt). Rendszer: Karaktered bármely általa megérinthető természetfeletti lényrkiterjesztenisikerenként hat óra hosszán át tart, de ez az időtartam napokra is növelhető, amennyiben a Vadász hajlandó feláldozni érte egy Meggyőződéspontot.

Bizonyos természetfeletti teremtmények képesek az emberek fizikai világából átlépni egy másik párhuzamosan létező világba. Amennyiben a lény ezt teszi, a Tehetség hatása értelemszerűen szünetel, illetve láthata

természetfeletti lények, akik extraszeA Tehetségnek nincs hatása hétköznapi emberekre és célpontokra.

Füstfelhő (Smolder) Ez a Tehetség egy vastag, fekete felhőt állít elő. Ez a felhő védelmezi és elrejti a Vadászt minden halandó és a legtöbb természetfeletti lény elől. A látást, szaglást és hőérzékelést a felhő megzavarja. Ha karaktered a felhő fedezékéből lövést ad le egy sörétes puskából, a lövés döreje egy ujjropogtatással ekvivalens hangerejű lesz. Rendszer: A képesség használata egy teljes cselekedetet igényel, aktiválásához pedig dobnod kell Manipuláció+Fanatizmusra (célszám 7). A felhő durván 30 cekaraktert, dFüstfelhő ismételt használata ugyanezt eredményezi). Ha karakterednek kisebb felhőre lenne szüksége, kívánsága szerint a lefedettség méretét csökkentheti, Meggyőződéspontok használata nélkül. A felhő az aktiválódobáson szerzett sikerek számának megfelelő körig lesz aktív, de a karakter igény szerint előbb is megsemmisítheti azt.

Minden felhő mögül történő támadás nehézsége +3-al nő. A felhő létrehozója és más Vadászok a felhőn normál módon keresztülláthatnak, ha második látásukat aktiválták. A mesélő dönthet úgy, hogy bizonyos természetfeletti lények kép

70

m 7-es, ha dobás szükséges), bár a többség erre képtelen – a szellemeket is beleértve. Megerősödés (Surge)

A Megerősödést használó karakter végtagjain furcsa, csiklandozó érzés áramlik végig. Mindössze egyetlen gondolat segítségével ez az érzés közvetlenül az egyes testrészek felé irányítható. Feltölthetők, megerősíthetők általa az izmok és az izomcsoportok, hatalmas izomerőt kölcsönözve ezáltal a felh

Page 71: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Rendsz

s Erényértékének megfelelő számú pontot oszthat szét Testi Tulajdonságai (Erő, Ügyess

tehetők kockára.

el testét, mely (általában) elhamvaszt és porrá éget n diszkrét: lángoló fényt, fülsüketítő

ni kell Ügyesség+Fanatizmusra (célszám normál

Látás (Visionary)

tt akció kiválasztására inspirálta karakteredet.

rozatot igényel t garantálni a feltárásban – csak a lehetséges

er: Az aktiváláshoz el kell költeni egy Meggyőződéspontot. Ezt követően a karakternek az Fanatizmu

ég, Állóképesség) között, átmenetileg megerősítve azokat. Egyetlen Tulajdonságérték sem haladhatja meg a 6-ot, így az ezen pontértékeket meghaladó Erénypontok elvesznek. A Tehetség hatása a jelenet végéig tart. Mivel a Tehetség használata dobást közvetlenül nem igényel, Meggyőződés pontértékek a képesség használata alatt nem

Csapás (Smite) Ezen képességet a Vadászok többnyire csak „az Isten haragja” néven emlegetik. Karaktered egyszerű kézmozdulatokat tesz, ezt követően pedig egy nem túlságosan csendes villámcsapás- és tűzszerű energiakicsapódás hagyjabármit, amit csak célba vett. A Csapás nem túlságosarobajt és csípős ammóniabűzt von maga után. Kb. 6 méteres körzeten belül általában az elektronikus készülékek megzavarodnak, az üvegek eltörnek, a fémfelületek elszíneződnek, a közelben tartózkodó emberek orra pedig gyakran vérzésnek indul. Rendszer: El kell költeni egy Meggyőződéspontot, majd dob

). A dobott sikerek száma hozzáadódik majd a karakter erejének megfelelő sebzés kockatartalékához, a sebzés pedig halálos lesz. A Csapás hatótávolságának maximuma a karakter Fanatizmus értéke, méterben. Természetfeletti és emberi lények a képesség segítségével egyaránt megtámadhatók.

Előrelátás (Foresee) Míg a legtöbb Vadász egyszerűen csak örvendetesnek számít, ha ezen technikát elsajátíthatják, a Látnokok számára ez azonban egyfajta kötelező metodika, melyet mindenképpen birtokolniuk kell. A Vadászok egy részének állítása szerint ez az erő a telepátia egyik formája, melynek segítségével a Vadász érzékelheti, megsejtheti mások cselekményeit. Megint mások úgy vélik, a képesség betekintést ad a Vadászok számára a jövő kisebb részleteibe, hogy aztán azokat tanulmányozva a számukra felmerülő problémákat a lehető legoptimálisabb módon tudják megoldani. Bármi is legyen az igazság, karakterednek időnként az adott szituációtól függően villámlátomásai vannak, melyek segítenek neki abban, hogy az általa elérhető legmegfelelőbb megoldást választhassa. Rendszer: Dobj Intelligencia+Látásra (célszám 7). Minden egyes a dobáson szerzett sikerért cserébe kapsz egy plusz dobást, melyet egy általad kijelölt akciónál hajthatsz végre, és a legjobb kimenetelűt kiválaszthatod, mint végeredményt. Az extra dobás felhasználását a mesélőnek még az adott akcióra vonatkozó dobás előtt, idejében kell jelezned – nem kérheted egy balsikerrel végződő dobást követően az extra dobást, ha nem jelezted azt előre. Cselekedetenként csak egy extra dobás hajtható végre. A mesélő kifejt minden egyes látomást, mely az ado

Az Előrelátás csak közvetlen cselekedetek esetén végrehajtható. Egy egyszerűbb cselekedet esetén a látomások jelentkezhetnek tiszta képekben. Az olyan komplex, összetett cselekedetek esetében, mint például egy készülék összeszerelése, mely dobássoa Tehetség nem képes százszázalékos siker

71

végkimeneteleket árulhatja el, de hogy ezek közül pontosan melyik is lesz majd a végeredmény, erről nem árulkodik.

Page 72: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

Miután végrehajtod az extra dobást, karaktered pedig meglátja a esetlegesen bekövetkező végkifejleteket, valamelyik dobás eredményét el kell fogadnod végeredmény gyanánt.

Az Előrelátást extra dobások szerzésére felhasználni játékalkalmanként csak egyszer lehet. Használat után a karakter ugyanazon játékalkalom folyamán nem használhatja fel újra ezt a Tehetséget. A Céltudatosság Háttér által nyújtotta előnyöket nem lehet az Előrelátáséval kombinálni – a két dobás nem használható fel egyazon jelenetben.

ést. Az extra dobások nem bocsáthatók más játékosok rendelkezésére. Az aktiválásába befektetett Meggyőződéspontok egyszerűen megnövelhetik az

sa (Pinpoint) Ez a

sabb helyek

zvetlenül azután használják, miután a teremtm

fontosságú lehet

tán karaktered a képességet egyszer már használta, az Achilles-pont látásának haszná

eremtménnyel kapcsolatban. ehetség nem hat közönséges halandókra, és jelenetenként csak egyszer

esség használata az adott körülmények között

múltba, a Visszapillantás azonban ezt sokkalta specifikusabban és rugalmasabban teszi.

Az Előrelátás visszaható képesség, mely nem zárja ki az egy adott körön belül történő többszöri cselekvElőrelátás összegyűjthető extra dobások számát. Achilles-pont látá

Tehetség betekintést adhat karakterednek egy kiválasztott természetfeletti lény gyengeségeibe. Időnként az információk látomások képében érkeznek – általában fonto

és célpontok esetében. Máskor ezek puszta megérzés formájában jelentkeznek – karaktered például egyszerűen csak „tudni fogja”, hogy a természetfeletti lény milyen körülmények között nem tudja erejét felhasználni.

Az Achilles-pont látását a Vadászok gyakran köény jelenlétét detektálták (második látással), illetve annak alaptermészetét

értelmezték (Felismerés, Átvilágítás és Hatodik érzék) tervszerűen, a támadást megelőzően. Az igazán jól informált Vadászok kedvelik ezt a képességet, hiszen létszámukra a túlélésért folytatott küzdelemben. Rendszer: Dobj Észlelés+Látásra (célszám normál). Ha dobásod sikeres volt, karaktered megszerezhet egy fontos információt a természetfeletti lény gyengeségeiből: karó, napsugarak, fokhagyma, hideg vas, folyó víz, ezüst, tűz vagy bármi egyéb, amit a mesélő jónak lát. A mesélő ugyanakkor csalóka vagy bizonytalan lehet a gyengeségek meghatározásának tekintetében – pl. meghatározhatja azokat lakonikusan is: „élet”, „idő” vagy „irányítás”. Csak mert kérdezel, attól még korántsem olyan biztos, hogy a kapott választ meg is fogod érteni.

Bizonyos teremtmények igen sajátságos helyekhez vagy objektumokhoz kötődnek. Ha a dobás folyamán sikerül három, vagy több sikert szerezned, karaktered nem csak arról szerez tudomást, hogy a teremtménynek van egy menedéke (vagy hogy ahhoz tartozik egy bizonyos tárgy), de homályosan érzékelni fogja azt is, hogy körülbelül merre található a megadott hely vagy objektum.

Miulata nem fogja ugyanazt a gyengeséget visszaadni ugyanazon teremtmény gyenge

pontjának kutatásának eredményeként. Karaktered az előző használat eredményére emlékezni fog. Ebből kifolyólag a Tehetség sorozatos használata folyton újabb és újabb hiányosságokat, gyenge pontokat fog feltárni az adott t

A Talkalmazható. Jelenetenkénti többszöri használat esetén a karakter egyszerűen értékelhetetlen információkhoz jut.

Végső soron a mesélő dönti el, hogy a kép

72

mennyire bizonyul hatásosnak. A kielégítő válaszokat nem biztos, hogy itt és most fogod megkapni, de elképzelhető, hogy legközelebb több sikerrel jársz majd.

Visszapillantás (Delve) A képességre elterjedt még Látnok berkekben a „Múltbalátás” megnevezés is, használata pedig megmutatja alkalmazójának az adott területen megtörtént múltbéli eseményeket. Mivel más Tehetségek (különösen a Konfrontáció) is bizonyos szinten engedhetnek betekintést a

Page 73: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

A Visszapillantás egy adott területhez kapcsolódik. Karaktered csak a jelenlegi tartózkodási helyén megtörtént múltat láthatja, ugyanakkor azonban a visszatekintés

omások viszonyulhatnak időbeni tt?”), kapcsolódhatnak egy adott személyhez vagy

rőfeszítések közepette karaktered még hallhatja is a múltban ket.

eseményeket a karakter nemcsak látni, de hallani is szeretné, a játékos két dolgot

sát szolgálja. Ez a képessé

lképzeli bőrének gyógyulását, csontjainak összeforrását vagy elvesztett testrész

elyet a Látnokok a felfedezés reményében folyamatosan kutatnak és keresnek.

Talán ez a világ, vagy erő lehet a végső cél az ismeretlen hatalommal szemben folytatott háborúban. Egyébiránt a képességet ismerő Vadászok általában ezt a látványos erőt érthetően inkább titokban használják, félve a felesleges és elhamarkodott figyelemfelkeltés kiszámíthatatlanRendszer: A Tehetség effektív m sérülésekké változtatja. Ez ugyan nem eredményez sem gyulást, de segít a már meglévő sebesüléseket jóval elviselhetőbbé és könnyebben gyógyíthatóbbá tenni.

Dobj Ál három Meggyőződéspontot. A dobás nehézségi célszá besülési szintenként 1 (legfeljebb 10 lehet). Ha a dobás folyamán sikerült akár csak egyetlen sikert is szerezned, karaktered összes

, akkor a hiányzó testrészek másodperceken belül regenerálódásnak indulnak, és visszanőnek. Amíg az

időtartamára vonatkozóan nincsenek korlátozások. A látugrásokhoz („Mi történt itt 24 órával ezelőcéltárgyhoz („Mutasd meg nekem mi történt akkor, mikor az ékszereket elvették.”), vagy egyszerűen kötődhetnek egy adott eseményhez („Látni akarom a gyilkost az elkövetés pillanatában!”).

A legnagyobb emegtörténteRendszer: Dobj Észlelés+Látásra (célszám normál). Karaktered sikerenként öt percig képes az adott helyen a múltba visszatekinteni.

Ha a megtörtént és keresett esemény több mint egy évre nyúlik vissza, a célszám kettővel növekszik. Ha a keresett esemény időben meghaladja az öt évet, a célszám 10.

Ha aztehet: elkölthet két Meggyőződéspontot, vagy növelheti a dobás nehézségét kettővel.

Csak a Látás Erényét elsődlegesnek tekintő Látnokok képesek arra, hogy a múlt történéseit ne csupán a látásukkal, de hallásukkal is végigkísérhessék.

A látható képek érzékelésének tisztaságát a mesélő határozza meg. A sokkoló jelenetek, a káosz és az intenzív harag átélése torzíthatja az események érzékelésének tisztaságát, ezért esetenként a mesélő is dobhat titokban a Visszapillantásra. A Visszapillantás jelenetenként csak egyszer használható.

Regeneráció (Restore) Ez az erő a szétroncsolt vagy megcsonkított végtagok és szervek regenerálá

g nem egyszerűen csak felgyorsítja a gyógyulást, de képes visszahozni azokat a testrészeket is, amelyek egy halandó számára már örökre elvesztek. A Tehetséget karaktered önmagára, és más halandó emberekre is alkalmazhatja. A regenerált végtagok és szervek gyakran már-már aggasztóan tökéletesre sikerülnek: hiányoznak róluk a sebhelyek, égésnyomok és ráncok, vagy akár az öregedés bármely más jelei is. Habár a Regeneráció képessége igen hatalmas adomány, a holtakat nem képes visszahozni az élet folyamába. Karaktered e

ének pótlását, és a hatás bekövetkezik. Az a kevés Vadász, aki ezt a Tehetséget ismeri és birtokolja, egyfajta ideális, másik világból eredő hatalomnak tartja – abból a világból származónak, m

következményeitől.

ódon a halálos sebeket zúzott miféle közvetlen gyó

lóképesség+Látásra, és áldozz fel ma normál + a begyógyítandó se

gyógyulásra váró halálos sérülése zúzottá mérséklődik. Ha az elvesztett egészségszintekkel súlyosabb fizikai sérülések is járnak (pl. kifolyt szemek, elvesztett végtagok stb.)

73

Page 74: A leszámolás - people.inf.elte.hu¡ték/world of... · lefordított anyagok értelemszerűen nem fedik le az alapkönyv teljes anyagát. Igyekeztem a rizsát és a zanzát a leírásban

74

újonnan visszafejlődött végtagok és szervek érzékenyek, gyengék és horzsoltak, addig a karakter elővigyázatlansága esetén eltörheti azokat. A Regenerációt jelenetenként csak egyszer lehet használni.

Jövőbelátás (Augur) Karaktered képes előre látni a jelenlegi tartózkodási helyén a jövőben lezajló eseményeket. Ehhez mindössze koncentrálnia kell. Ahogyan a Visszapillantás esetében, úgy a Jövőbelátásnál is időhöz, személyhez vagy egy éppen kijelölt eseményhez viszonyítva lehet a képességet felhasználni. Rendszer: Költs el három Meggyőződéspontot, majd a mesélő titokban dob karaktered Intelligencia+Látására, 8-as célszám mellett. Minden egyes dobott sikerért a Látnok egy percet láthat a jövőből. Egy vagy két év távlatában a látomások még viszonylag tisztán kivehetők, de a távolabbi jövő halovány képei bizonytalanabbak és zavarosabbak. A Visszapillantással ellentétben itt még a Látnokoknak sincs lehetőségük a jövő hangjait meghallani.

A mesélő által elvégzett dobás végződhet sikertelenséggel vagy balsikerrel is. Sikertelen dobás esetén a víziók elmaradnak, és a Meggyőződéspontok elvesznek. A balsiker egy totálisan pontatlan, megtévesztően hamis vagy irtózatosan gyötrő jövőképet vázol fel a karakter előtt (a Meggyőződéspontok pedig egyszerűen elvesznek, mikor a játékos megkísérli legközelebb kockára tenni tartalékaiból ). Még a sikeres dobások esetében is figyelembe kell venni azt, hogy a látomások által ábrázolt állítólagos jövőképek csak egy lehetséges jövőbeni alternatívát jelentenek, melyet döntések milliói, összeütközések egész sorozatai realizálhatnak. (A sikeresen elnyert Meggyőződéspontokat a játékos csak valamivel később kaphatja meg, így a játékos nem tudja meg, hogy látomása sikeres volt-e.)

A mesélő felvázol néhány képet a krónikában zajló várható eseményekből. Azonban vannak olyan események, amelyeket a dobott sikerek dacára sem szabad a mesélőnek a játékos számára látomásban megjelenítenie. Ha például a karakter egyik szövetségese meghal, és neki nincs annak haláláról tudomása, felesleges és eredménytelen látomásokon keresztül arra választ keresni, hogy a halott szövetséges mikor fog majd belépni az ő irodájának ajtaján (legalábbis ez a helyzet abban az esetben, ha a szövetségest élve akarja legközelebb viszontlátni).

A Jövendőlátás Tehetsége jelenetenként csak egyszer használható eredményesen, a megismételt erőfeszítések pedig legjobb esetben is csak fejfájást, illetve homályos képeket eredményeznek.

©.2004. július 12. Copyright by Crosschat WoD Team [email protected]

Verziószám: v1.2 Fordította: gschenker Editálta: Shadow Lektorálták: Mathias

Devirgo Alternatív előnyök és hátrányok: gschenker Mathias A leírást készítette: gschenker