a lilian y enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación
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A Lilian y Enrique mis padres por su ayuda y dedicacioacuten
A Herta por su incondicional ayuda en todo
A Mariacutea Gabriela por el incondicional apoyo para poder hacer
las cosas
Indice
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IntroduccioacutenCapiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo analoacutegico a lo digital11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital121 Definicioacuten de Medio Audiovisual DigitalCapitulo 2 Historia de los medios audiovisuales231 Historia de los medios analoacutegicos2311 La Fotografiacutea2312 El cine2313 La Televisioacuten232 Historia de los medios digitales2321 La televisioacuten digital2322 Televisioacuten e Internet2323 InternetCapiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre los medios analoacutegicos y digitales31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales311 Los principios de los nuevos medios3111 Representacioacuten Numeacuterica3112 Modularidad3113 Automatizacioacuten3114 Variabilidad3115 Transcodificacioacuten Digital32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitalesCapiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales411 Fotografiacutea412 Cine413 Televisioacuten414 Computadora42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al analoacutegico43 Televisioacuten analoacutegica y Digital44 Situacioacuten actual de los medios digitalesConclusionesReferencias BibliograacuteficasBibliografiacuteaReferencias Bibliograacuteficas de Internet
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Los Nuevos Medios Audiovisuales
Transformacioacuten desde lo analoacutegico a lo digital
Introduccioacuten
El proyecto consiste en una investigacioacuten sobre
los medios audiovisuales Presentando un relevamiento
histoacuterico de estos comenzando por los sistemas analoacutegicos
hasta llegar a los digitales Con esta base el objetivo es
hacer un anaacutelisis comparativo de sus caracteriacutesticas y la
relacioacuten que existe entre ellos planteando los hechos
reales sobre las deformaciones o falencia que el tiempo y
el traspaso erroneo de la informacioacuten a producido en el
comuacuten de las personas Tomando como paraacutemetro de comparacioacuten
los 5 principios que establecioacute Lev Manovich para los nuevos
medios estableciendo una relacioacuten desde los fundamentos que
les dan origen y la teacutecnica que los soportan para
establecer el avance de las transformaciones de lo analoacutegico
a lo digital de los medios y su proyeccioacuten respecto de los
cambios que a estos pueden afectar con el continuo avance
de la teacutecnica
Tambieacuten establecer coacutemo el individuo y la
sociedad han ido cambiando en funcioacuten de los medios y como
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estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando
de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo
que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y
estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente
impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica
para solucionar o cumplir con los requerimientos de los
medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos
requerimientos de los usuarios
Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara
el caso particular de los medios audiovisuales y en especial
el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo
analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma
manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten
del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de
medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como
para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen
un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la
fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los
distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la
proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus
primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere
(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones
que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital
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En el primer capiacutetulo se define a que se refiere
con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es
necesario para poder entender el primer acercamiento al
fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a
que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en
los medios audiovisuales
En el segundo capiacutetulo se establece el punto de
partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en
la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las
transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos
hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se
genera a medida que el ser humano evoluciona desde un
proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido
por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso
del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance
de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten
En el tercer capiacutetulo se establece el marco de
anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los
nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto
se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich
(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales
estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en
particular en el cine
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Una vez obtenidos los datos se puede establecer
un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la
fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios
audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un
paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se
pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los
mitos o creencias populares y los hechos La pregunta
fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son
mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es
una pregunta valida o no
En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten
teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales
analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la
cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute
poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto
Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros
de los nuevos medios digitales basados en la referencia
histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas
teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores
Estableciendo una referencia con el estado actual de los
medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que
estos pueden tomar en el futuro
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Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
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Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
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que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
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Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
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de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
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Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
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Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
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Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
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variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
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Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
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comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
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Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
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-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
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Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
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audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
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digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
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Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
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digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
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Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
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que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
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Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
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La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
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ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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120
IntroduccioacutenCapiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo analoacutegico a lo digital11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital121 Definicioacuten de Medio Audiovisual DigitalCapitulo 2 Historia de los medios audiovisuales231 Historia de los medios analoacutegicos2311 La Fotografiacutea2312 El cine2313 La Televisioacuten232 Historia de los medios digitales2321 La televisioacuten digital2322 Televisioacuten e Internet2323 InternetCapiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre los medios analoacutegicos y digitales31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales311 Los principios de los nuevos medios3111 Representacioacuten Numeacuterica3112 Modularidad3113 Automatizacioacuten3114 Variabilidad3115 Transcodificacioacuten Digital32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitalesCapiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales411 Fotografiacutea412 Cine413 Televisioacuten414 Computadora42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al analoacutegico43 Televisioacuten analoacutegica y Digital44 Situacioacuten actual de los medios digitalesConclusionesReferencias BibliograacuteficasBibliografiacuteaReferencias Bibliograacuteficas de Internet
2
Los Nuevos Medios Audiovisuales
Transformacioacuten desde lo analoacutegico a lo digital
Introduccioacuten
El proyecto consiste en una investigacioacuten sobre
los medios audiovisuales Presentando un relevamiento
histoacuterico de estos comenzando por los sistemas analoacutegicos
hasta llegar a los digitales Con esta base el objetivo es
hacer un anaacutelisis comparativo de sus caracteriacutesticas y la
relacioacuten que existe entre ellos planteando los hechos
reales sobre las deformaciones o falencia que el tiempo y
el traspaso erroneo de la informacioacuten a producido en el
comuacuten de las personas Tomando como paraacutemetro de comparacioacuten
los 5 principios que establecioacute Lev Manovich para los nuevos
medios estableciendo una relacioacuten desde los fundamentos que
les dan origen y la teacutecnica que los soportan para
establecer el avance de las transformaciones de lo analoacutegico
a lo digital de los medios y su proyeccioacuten respecto de los
cambios que a estos pueden afectar con el continuo avance
de la teacutecnica
Tambieacuten establecer coacutemo el individuo y la
sociedad han ido cambiando en funcioacuten de los medios y como
3
estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando
de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo
que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y
estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente
impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica
para solucionar o cumplir con los requerimientos de los
medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos
requerimientos de los usuarios
Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara
el caso particular de los medios audiovisuales y en especial
el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo
analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma
manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten
del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de
medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como
para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen
un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la
fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los
distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la
proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus
primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere
(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones
que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital
4
En el primer capiacutetulo se define a que se refiere
con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es
necesario para poder entender el primer acercamiento al
fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a
que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en
los medios audiovisuales
En el segundo capiacutetulo se establece el punto de
partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en
la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las
transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos
hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se
genera a medida que el ser humano evoluciona desde un
proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido
por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso
del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance
de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten
En el tercer capiacutetulo se establece el marco de
anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los
nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto
se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich
(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales
estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en
particular en el cine
5
Una vez obtenidos los datos se puede establecer
un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la
fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios
audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un
paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se
pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los
mitos o creencias populares y los hechos La pregunta
fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son
mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es
una pregunta valida o no
En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten
teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales
analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la
cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute
poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto
Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros
de los nuevos medios digitales basados en la referencia
histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas
teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores
Estableciendo una referencia con el estado actual de los
medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que
estos pueden tomar en el futuro
6
Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
7
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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Ingenieros de Telecomunicacioacuten (COITAEIT) dedicado a la
radio y televisioacuten digitales
URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm
Defence Advanced Recearch Projects Agency
URL httpwwwarpamil
120
Los Nuevos Medios Audiovisuales
Transformacioacuten desde lo analoacutegico a lo digital
Introduccioacuten
El proyecto consiste en una investigacioacuten sobre
los medios audiovisuales Presentando un relevamiento
histoacuterico de estos comenzando por los sistemas analoacutegicos
hasta llegar a los digitales Con esta base el objetivo es
hacer un anaacutelisis comparativo de sus caracteriacutesticas y la
relacioacuten que existe entre ellos planteando los hechos
reales sobre las deformaciones o falencia que el tiempo y
el traspaso erroneo de la informacioacuten a producido en el
comuacuten de las personas Tomando como paraacutemetro de comparacioacuten
los 5 principios que establecioacute Lev Manovich para los nuevos
medios estableciendo una relacioacuten desde los fundamentos que
les dan origen y la teacutecnica que los soportan para
establecer el avance de las transformaciones de lo analoacutegico
a lo digital de los medios y su proyeccioacuten respecto de los
cambios que a estos pueden afectar con el continuo avance
de la teacutecnica
Tambieacuten establecer coacutemo el individuo y la
sociedad han ido cambiando en funcioacuten de los medios y como
3
estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando
de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo
que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y
estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente
impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica
para solucionar o cumplir con los requerimientos de los
medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos
requerimientos de los usuarios
Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara
el caso particular de los medios audiovisuales y en especial
el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo
analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma
manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten
del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de
medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como
para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen
un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la
fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los
distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la
proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus
primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere
(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones
que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital
4
En el primer capiacutetulo se define a que se refiere
con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es
necesario para poder entender el primer acercamiento al
fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a
que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en
los medios audiovisuales
En el segundo capiacutetulo se establece el punto de
partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en
la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las
transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos
hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se
genera a medida que el ser humano evoluciona desde un
proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido
por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso
del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance
de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten
En el tercer capiacutetulo se establece el marco de
anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los
nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto
se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich
(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales
estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en
particular en el cine
5
Una vez obtenidos los datos se puede establecer
un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la
fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios
audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un
paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se
pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los
mitos o creencias populares y los hechos La pregunta
fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son
mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es
una pregunta valida o no
En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten
teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales
analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la
cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute
poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto
Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros
de los nuevos medios digitales basados en la referencia
histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas
teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores
Estableciendo una referencia con el estado actual de los
medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que
estos pueden tomar en el futuro
6
Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
7
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
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realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
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varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
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el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
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delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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120
estos han ido cambiando en funcioacuten de la sociedad generando
de cierta forma una retroalimentacioacuten constante haciendo
que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y
estos a su vez se apoyan en otros y asiacute sucesivamente
impulsando la necesidad del progreso constante de la teacutecnica
para solucionar o cumplir con los requerimientos de los
medios para asiacute tambieacuten responder a los nuevos
requerimientos de los usuarios
Como un elemento u objeto de observacioacuten se tomara
el caso particular de los medios audiovisuales y en especial
el del cine para lo que es la investigacioacuten sobre lo
analoacutegico y su transferencia a lo digital y de la misma
manera la TV en el caso de lo digital como una transmutacioacuten
del cine al hogar Esto es debido a la confluencia de
medios que en el cine operan tanto para su realizacioacuten como
para su exhibicioacuten Ademaacutes es uno de los medios que tienen
un inicio claro y comprobable desde sus comienzos en la
fotografiacutea y sus teacutecnicas y hasta la fecha con los
distintos caminos del cine claacutesico haciendo referencia a la
proyeccioacuten tradicional que poco ha cambiado desde sus
primeras proyecciones hechas por los hermanos Lumiere
(Sadoul 2004) hasta el cine interactivo y otras opciones
que le ha brindado la tecnologiacutea y lo digital
4
En el primer capiacutetulo se define a que se refiere
con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es
necesario para poder entender el primer acercamiento al
fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a
que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en
los medios audiovisuales
En el segundo capiacutetulo se establece el punto de
partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en
la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las
transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos
hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se
genera a medida que el ser humano evoluciona desde un
proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido
por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso
del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance
de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten
En el tercer capiacutetulo se establece el marco de
anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los
nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto
se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich
(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales
estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en
particular en el cine
5
Una vez obtenidos los datos se puede establecer
un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la
fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios
audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un
paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se
pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los
mitos o creencias populares y los hechos La pregunta
fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son
mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es
una pregunta valida o no
En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten
teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales
analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la
cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute
poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto
Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros
de los nuevos medios digitales basados en la referencia
histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas
teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores
Estableciendo una referencia con el estado actual de los
medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que
estos pueden tomar en el futuro
6
Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
7
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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120
En el primer capiacutetulo se define a que se refiere
con medio audiovisual ya sea analoacutegico o digital esto es
necesario para poder entender el primer acercamiento al
fundamento de la investigacioacuten y establecer para el lector a
que se refiere el autor cuaacutendo menciona anaacutelogo o digital en
los medios audiovisuales
En el segundo capiacutetulo se establece el punto de
partida de los medios audiovisuales y en queacute estado estaacuten en
la actualidad Realizando un relevamiento histoacuterico de las
transformaciones de los medios comenzando con los analoacutegicos
hasta llegar a los digitales con un punto de partida que se
genera a medida que el ser humano evoluciona desde un
proto-humano a un ser humano propiamente tal establecido
por la necesidad de comunicare transformaacutendose con el paso
del tiempo hasta llegar a la actualidad junto con el avance
de la tecnologiacutea y de la comunicacioacuten
En el tercer capiacutetulo se establece el marco de
anaacutelisis para situar la investigacioacuten en la temaacutetica de los
nuevos medios digitales y desde donde analizarlos Para esto
se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich
(Manovich 2002) sobre los nuevos medios digitales
estableciendo el caso de anaacutelisis en los audiovisuales y en
particular en el cine
5
Una vez obtenidos los datos se puede establecer
un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la
fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios
audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un
paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se
pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los
mitos o creencias populares y los hechos La pregunta
fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son
mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es
una pregunta valida o no
En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten
teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales
analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la
cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute
poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto
Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros
de los nuevos medios digitales basados en la referencia
histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas
teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores
Estableciendo una referencia con el estado actual de los
medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que
estos pueden tomar en el futuro
6
Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
7
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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Defence Advanced Recearch Projects Agency
URL httpwwwarpamil
120
Una vez obtenidos los datos se puede establecer
un seguimiento del desarrollo desde su origen hasta la
fecha de las caracteriacutesticas fundamentales de los medios
audiovisuales tanto digitales como analoacutegicos y un
paraacutemetro de anaacutelisis para los medios audiovisuales se
pueden establecer hechos reales y diferenciar entre los
mitos o creencias populares y los hechos La pregunta
fundamental que mueve a eacuteste capitulo es iquestCuales son
mejores los medios analoacutegicos o los digitales y si esta es
una pregunta valida o no
En el capiacutetulo Cuarto se realiza la comparacioacuten
teacutecnica y conceptual entre los medios audiovisuales
analoacutegicos y los digitales tomando como punto de partida la
cronologiacutea que se establecioacute en el primer capiacutetulo Para asiacute
poder comenzar a analizar cuaacuteles son las verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto
Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros
de los nuevos medios digitales basados en la referencia
histoacuterica el anaacutelisis conceptual y las caracteriacutesticas
teacutecnicas que se tratan en los capiacutetulos anteriores
Estableciendo una referencia con el estado actual de los
medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que
estos pueden tomar en el futuro
6
Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
7
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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httpchasquicomunicaorgcontentblogsection1460
Mayans Planells Joan 2001 ldquoUsar Consumir el
CiberEspacio Entre lo panoacuteptico y lo laberiacutenticordquo Fuente
Original Revista RAE - Revista de Antropologiacutea Experimental
(httpwwwujaeneshuespedrae) 1 Disponible en el
ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en URL
httpwwwcibersociedadnetarchivoarticulophpart=22
Sebastiaacuten Magantildea Laura ldquoMedios Audiovisuales y praacutecticas
performaticas en el arte contemporaacuteneo Contexto y critica
al fenoacutemeno del Vjingrdquo Universidad de Castilla ndash La Mancha
Facultad de BBAA Departamento de Arte Programa de
Doctorado 2003 ndash 2005
URLhttpwwwvjspaincom
118
Digital Video Broadcasting
URL httpwwwdvborg
European Telecommunications Standards Institute
URL httpwwwetsifr
Digital Terrestrial Action Group
URL httpwwwdigitagorg
Operador global de telecomunicaciones espantildeol Retevisioacuten
URL httpwwwretevisiones
Seccioacuten digital del operador de radio y televisioacuten britaacutenico
BBC
URL httpwwwbbccoukdigital
International Broadcasting Convention
URL httpwwwibcorg
Digital Telvision Group
URL httpwwwdtgorguk
Artiacuteculo especial de la revista Bit nordm 118 de Noviembre-
Diciembre de 1999 publicada por el Colegio Oficial de
Ingenieros de TelecomunicacioacutenAsociacioacuten Espantildeola de
119
Ingenieros de Telecomunicacioacuten (COITAEIT) dedicado a la
radio y televisioacuten digitales
URL httpwwwiiesestelecobitbit118especialhtm
Defence Advanced Recearch Projects Agency
URL httpwwwarpamil
120
Las Conclusiones principalmente estaacuten
orientadas a realizar un cierre para poder definir lo que
son los medios audiovisuales en relacioacuten a la transformacioacuten
que han sufrido en los antildeos de avances teacutecnicos y como los
conceptos fundamentales de eacutestos se han adecuado o
transformado seguacuten las necesidades del usuario y del medio
Tambieacuten a resaltar la relacioacuten que existe entre la premisa
original con que se partioacute en la investigacioacuten llegando al
punto en que se expresa que los medios analoacutegicos y
digitales estaacuten relacionados directamente en muacuteltiples
puntos y el hecho verdadero esta en que debido a que la
sociedad actual esta inmersa en ellos es difiacutecil realizar
el distanciamiento necesario para determinar cual es su
origen y definir un camino de cambios futuros
7
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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120
Capiacutetulo 1 iquestQue son los medios audiovisuales de lo
analoacutegico a lo digital
En eacuteste capitulo se estableceraacute el paraacutemetro con
el que se definiraacute la investigacioacuten es decir se asentaran
las bases de que y cuales son los medios audiovisuales
analoacutegico o digitales que estaraacuten comprendidos dentro del
marco teoacuterico Es por eso que es necesario primero definir
cada uno de los teacuterminos con que se va a trabajar como
elemento fundamental de la investigacioacuten
En una primera instancia se trabajaran como
elementos individuales las palabras Medio Audiovisual
Analoacutegico y digital buscando desde sus significados baacutesicos
hasta llegar a las definiciones maacutes cercanas a los que
deberiacutean ser en relacioacuten con lo que se sabemos de los medios
audiovisuales en general
Es por esto que se comenzara de definiciones
baacutesicas obtenidas de diccionarios generales y se
complementaran con diccionarios y textos especiacuteficos del
aacuterea audiovisual e informaacutetica para llegar a una definicioacuten
aceptable y valida para la investigacioacuten y acorde con el
sustento de los escritos referentes al tema
En el caso de esta investigacioacuten es necesario
situar al lector para claramente quede explicado los
teacuterminos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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120
que aacuterea y elemento se refiere cuaacutendo menciona lo analoacutegico
o digital
11 El inicio de los Medios Audiovisual Analoacutegicos
Como es loacutegico en la estructura de investigacioacuten
que se esta planteando el primer paso es definir a que nos
referimos como ldquoMedio audiovisual Analoacutegicordquo para esto es
necesario revisar una serie de definiciones referentes al
tema y en base a esto saber cual es el marco teoacuterico al que
se esta aludiendo ademaacutes con esto obtener una definicioacuten
propia del autor
Ademaacutes con esto se estableceraacuten cuaacuteles son los
medios audiovisuales que realmente estaacuten dentro de la
clasificacioacuten y asiacute poder hacer un estudio histoacuterico de
ellos
111 Definicioacuten de Medio Audiovisual Analoacutegico
Para poder comenzar con los medios analoacutegicos es
necesario establecer una serie de definiciones y paraacutemetros
para poder entender a que especiacuteficamente apunta esta
seccioacuten de la investigacioacuten
9
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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120
Lo primero es definir queacute es un medio haciendo
referencia al marco de la comunicacioacuten como es necesario y
adecuado para esta investigacioacuten se empezara a definir
desde lo general para llegar a lo especifico de la
comunicacioacuten Para esto se utilizara como punto de partida
la definicioacuten del diccionario de la Real Academia de la
Lengua Castellana sobre medio
Solo tomaremos las definiciones que maacutes se acercan
al aacuterea que se esta investigando que son las siguientes
medio diacutea
larr 2 adj Que estaacute entre dos extremos en el centro
de algo o entre dos cosas 3 adj Que estaacute
intermedio en lugar o tiempo 10 m Parte que en
una cosa equidista de sus extremos(RAE 1997 1346)
larr
Eacuteste grupo de definiciones resulta interesante
debido a la cuantificacioacuten que representan respecto del
termino en eacuteste sentido se puede determinar la relacioacuten
fiacutesica que existe entre 2 o maacutes elementos siendo el
concepto de medio algo maacutes virtual o intangible en algunos
casos como el establecer una distancia fiacutesica en los casos
de las telecomunicaciones expresadas en unidades de tiempo
en algunos caso infinitesimales que para un ser humano
muestra soacutelo una representacioacuten arbitraria de una fraccioacuten
10
de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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de rotacioacuten terrestre esto para fines praacutecticos es
intangible y cae en el campo de lo virtual
larr
larr 11 m Cosa que puede servir para un determinado
fin Medios de transporte de comunicacioacuten 16 m
Conjunto de circunstancias culturales econoacutemicas y
sociales en que vive una persona o un grupo humano
19 m Biol Conjunto de circunstancias o condiciones
exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo
y en sus actividades medio de comunicacioacuten m
Oacutergano destinado a la informacioacuten puacuteblica U m en
pl (RAE 1997 1346)
Eacuteste segundo grupo de definiciones esta maacutes
orientada a establecer la relacioacuten con circunstancias o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es
parte de la comunicacioacuten tanto del que quiere comunicar como
de quien quiere consciente o no consciente recibirla
En otra instancia de acercamiento ya dentro del
aacuterea de las comunicaciones se revisoacute un Diccionario sobre
los medios En eacuteste caso ya es una definicioacuten maacutes precisa
del teacutermino que para fines praacutecticos solo utilizaremos las
siguientes acepciones
11
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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Defence Advanced Recearch Projects Agency
URL httpwwwarpamil
120
Medio
Canal que ocupa una situacioacuten media entre emisor y
receptor por ejemplo la voz la prensa la radio la
televisioacuten el disco la peliacutecula etc de
comunicacioacuten Diacutecese de cualquier soporte para
comunicar (Comunicacioacuten Medio de comunicacioacuten
social) de comunicacioacuten audiovisual Sistema de
transmisioacuten de mensajes visuales y auditivos
(Comunicacioacuten Audiovisual) de comunicacioacuten social
Sistema de transmisioacuten de mensajes visuales o
auditivos a un publico numeroso a partir de un equipo
de profesionales encuadrados en una empresa mediante
un instrumento (papel receptores etc)(3)
(Martiacutenez de Sousa 1992 314 - 317)
Medio
Instrumento o canal por el cual va la informacioacuten
Medios de comunicacioacuten
Medios que llegan a un gran nuacutemero de personas y en
los cuales es posible que circule la informacioacuten en
doble sentido es decir bidireccional pero lo normal
es que sea unidireccional
12
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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Defence Advanced Recearch Projects Agency
URL httpwwwarpamil
120
Con la informacioacuten anterior se puede decir que un
medio en el aacuterea de las comunicaciones es seguacuten el
criterio del autor
Medio
Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes sin importar la distancia fiacutesica o temporal
que exista entre estos y sirve para transmitir o
comunicar un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual necesitando un soporte o
instrumento para realizar esta tarea pudiendo ser el
mismo medio el soporte
Una vez definido que es un medio para fines de
esta investigacioacuten podemos pasar al segundo termino para
establecer el significado en el marco de los medios
audiovisuales de la palabra audiovisual
En eacuteste caso es bastante concisa y uniacutevoca la
definicioacuten pues en la mayoriacutea de los textos consultados
coinciden en el significado o a que se refiere con el
termino audiovisual
Pero para complementar lo escrito y mantener la
estructura de investigacioacuten se toma como referencia las
siguientes definiciones
13
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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Defence Advanced Recearch Projects Agency
URL httpwwwarpamil
120
Audiovisual
Informacioacuten compuesta de imagen y sonido al mismo
tiempo(Fernaacutendez 1991)
Audiovisual
Que involucra sonido e imagen (v Espacio audiovisual
Medios Audiovisuales obras audiovisuales obras
multimedia)
En general lo audiovisual directamente se refiere
al uso o emisioacuten de elementos que generan o reproducen
sonido e imagen simultaacuteneamente esto no necesariamente
quiere decir que estos elementos que reproducen imagen y
sonidos esteacuten contenidos en un mismo aparato o que tienen
una sincroniacutea especifica
Continuando con el meacutetodo anterior pasando de lo
general a lo particular terminando en el aacuterea de la
comunicacioacuten se definiraacute que es analoacutegico para esto se
recurriraacute al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definicioacuten dice
Analoacutegico ca
1 adj anaacutelogo 2 adj Dicho de un aparato o de un
instrumento de medida Que la representa mediante
14
variables continuas anaacutelogas a las magnitudes
correspondientes Reloj computador analoacutegico 3
adj Ling Perteneciente o relativo a la analogiacutea
(RAE 1997 134)
larr
larr Anaacutelogo
1 adj Que tiene analogiacutea con algo 2 adj Bot y
Zool Dicho de dos o maacutes oacuterganos Que pueden adoptar
aspecto semejante por cumplir determinada funcioacuten
pero que no son homoacutelogos p ej las alas en aves e
insectos (RAE 1997 134)
larr
Se toman estas dos definiciones por su raiacutez comuacuten
y ademaacutes debido a que presentan conceptos y teacuterminos que
aportan y se complementan entre si Ambas estaacuten dentro de lo
que se podriacutea considerar como uacutetil
Esto es lo maacutes cercano a lo que quiere expresar
esta investigacioacuten debido a que el hecho de que se defina
que dos elementos sean semejantes por funcioacuten pero
diferentes en sus caracteriacutesticas es como la relacioacuten del
ojo humano y la caacutemara fotograacutefica donde su relacioacuten se
remonta al origen de la caacutemara oscura que ya planteaba Da
Vinci (Newhall 2002) que se basa en estudios de anatomiacutea
realizado a pacientes muertos y a estudios sobre fiacutesica de
la luz
15
Duplicando el esquema de progreso de la
investigacioacuten del teacutermino se recurrioacute a un diccionario
informaacutetico y se encontroacute a la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo Analoacutegico
Una representacioacuten de un objeto que se asemeja al
original Los dispositivos analoacutegicos controlan
condiciones tales como movimiento temperatura y
sonido y las convierten en modelos analoacutegicos ya sea
electroacutenicos o mecaacutenicos Por ejemplo un reloj
analoacutegico representa la rotacioacuten del planeta con la
rotacioacuten de las agujas en la esfera del reloj Los
teleacutefonos cambian las vibraciones de la voz en
vibraciones eleacutectricas de la misma forma Anaacutelogo
implica operacioacuten continua y se contrapone con
digital que es desmenuzar nuacutemeros (Freedman1993
19)
Esta definicioacuten mantiene la direccioacuten de lo
expresado en la investigacioacuten hasta eacuteste punto esto quiere
decir que es un teacutermino maacutes definido en cuanto a significado
y a lo que coloquialmente se entiende por analoacutegico
Y como un complemento uacutetil se hace referencia a
esta ultima definicioacuten extraiacuteda de un diccionario de
16
comunicacioacuten audiovisual que viene a reforzar los
recopilados hasta ahora sobre el termino
Anaacutelogo
Cuaacutendo una informacioacuten viene representada por un valor
que puede variar de modo continuo se dice que la
informacioacuten es analoacutegica Para que el ordenador la
pueda utilizar ha de convertirla previamente en
numeacuterica o digital (Fernaacutendez 1991)
Se puede notar que el termino anaacutelogo tiene un
caraacutecter uniacutevoco en su definicioacuten pues todas ellas se
aproximan y cruzan entre si variando solamente desde queacute
punto se les analiza o mejor dicho el aacuterea de la ciencia
desde donde se analiza
Con la informacioacuten recopilada anteriormente el
autor puede realizar la siguiente definicioacuten
Anaacutelogo
Se dice que algo es anaacutelogo cuaacutendo es similar en
funcioacuten a un objeto preexistente pero no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su
fisionomiacutea Eacuteste puede ser electroacutenico o mecaacutenico
pero siempre manteniendo una operacioacuten continua ya
sea de medicioacuten de generacioacuten o transformacioacuten
17
Con las definiciones anteriores ya es posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuaacutendo se
menciona medios y analoacutegicos o anaacutelogo ahora es necesario
establecer una definicioacuten en conjunto de estos teacuterminos
Para ello se sumara una nueva informacioacuten obtenida desde la
etimologiacutea de la palabra medio y analoacutegico Esto es muy
importantepara los fines de esta investigacioacuten debido a
que es coherente con la estructura general debido a que
estaacute centrada en establecer cual es la relacioacuten del origen
de los medios analoacutegicos y digitales para poder obtener una
proyeccioacuten real de estos y el vinculo entre uno y otro Para
esto se recurrioacute a un diccionario etimoloacutegico donde se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium
-ii n medio centro (in medio en medio en la parte
central medium ferire dar en medio dar de lleno)
lugar o estado accesible a todos ( in medio esse
estar a disposicioacuten de todos a la vista de todos
(VOX1995296)
Medius
18
-a -um que esta en medio de en medio central (media
galliae regio la regioacuten central de la galia locum
medium utriusque colloquio deligere elegir para la
entrevista un lugar a igual distancia de ambos
entre dos extremos entre dos partidos u opiniones
(VOX1995296)
Analoacutegico
(Del lat anal gus y ŏ Del gr ) 1963 Tomadoἀναλογικός
del Latiacuten anal gus y eacuteste del griego analoacutegicosŏ
ldquoproporcionado relacionado parecidordquo
(Corminas199048)
ἀναλογ ια
proporcioacuten semejanza analogiacutea concordancia (Paboacuten
S de Urbina 1994 42)
Entendiendo el origen de estos teacuterminos y
combinandolos con las definiciones tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definicioacuten maacutes
solida y definitiva en relacioacuten al uso que se le va a dar
en el marco de esta investigacioacuten La definicioacuten de medio
audiovisual analoacutegico se expresariacutea de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analoacutegico
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir como
aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la
distancia fiacutesica entre estas que sirve para comunicar
o transmitir un mensaje informacioacuten o datos de forma
visual sonora o audiovisual utilizando un soporte o
instrumento que es un siacutemil en funcioacuten a un objeto
preexistente ya sea mecaacutenico o electroacutenico
manteniendo siempre una operacioacuten continua mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento
Esta definicioacuten permite entender que las maacutequinas
y los instrumentos en un punto son perfeccionamientos o
duplicados maacutes resistentes de sistemas bioloacutegicos que
principalmente su funcionamiento es una analogiacutea potenciada
de caracteriacutesticas humanas eso si limitadas en su momento
por el avance de la tecnologiacutea
12 Transicioacuten de los Medios Analoacutegicos a digital
Al igual que para los medios audiovisuales
analoacutegicos se realizara una fundamentaron y una definicioacuten
de lo que realmente se quiere denominar como medio
20
audiovisual digital para posteriormente comprender cual
deberiacutea ser la transicioacuten loacutegica entre estos ya teniendo la
definicioacuten de ambos
Un hecho importante de considerar es que no por
existir un nuevo soporte digital los medios analoacutegicos han
quedado de lado si no maacutes bien estos se han mezclado o
fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban
con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a
reemplazar a lo analoacutegico para una optimizacioacuten de los
tiempos de produccioacuten o de los tiempos de comunicacioacuten
121 Definicioacuten de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomaraacuten las definiciones que
anteriormente se obtuvieron para el termino ldquoMediordquo y
ldquoAudiovisualrdquo esto principalmente apunta a no ser
redundante en la informacioacuten
Siguiendo con el procedimiento que se establecioacute
para definir el termino anterior se recurrioacute al diccionario
de la Real Academia de la Lengua Espantildeola
De esta definicioacuten se tomara solo parte para los
fines de esta investigacioacuten debido a la cercaniacutea del tema
numeacuterico donde radica el fundamento de los medios
21
digitales que se expondraacute en el capitulo sobre los
principios de Manovich
Digital
2 adj Referente a los nuacutemeros diacutegitos y en
particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos Reloj digital (RAE 1997 750)
Diacutegito
(del lat digitus dedo) adj Arit V numero diacutegito
Uacute t c s 2 m Astrom Cada una de las doce
partes iguales en que se divide el diaacutemetro aparente
del sol y de la una en los coacutemputos de los eclipses
(RAE 1997 750)
Como siguiente paso se revisara en un diccionario
informaacutetico para buscar el teacutermino en un contexto maacutes
cercano a lo que se busca en la definicioacuten de digital
Digital
(1) Tradicionalmente el uso de los nuacutemeros que
proviene de diacutegito o dedo En la actualidad digital
se ha hecho sinoacutenimo de computadora (2) Veacutease Digital
Equipment (Freedman1993 218)
22
Es pertinente complementar estas definiciones con
teacuterminos que son significativos para poder contextualizar lo
que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital
Un circuito electroacutenico que acepta y procesa datos
binarios (impulsos sino) de acuerdo a las reglas de
la loacutegica de Boole (Freedman1993 219)
Datos Digitales
Datos en forma digital Todos los datos introducidos
en una computadora estaacuten en forma digital
(Freedman1993 219)
Y para establecer su origen es necesario revisar
un diccionario de etimologiacutea de los teacuterminos del cual se
obtiene la siguiente definicioacuten
Digital
(Del lat digit lisā )
Dedo
Del latin Digitus iacuted Derivado de Dedal 1619
tomado de digitalis ldquorelativo a los dedosrdquo por la
forma de dedal que tiene la corola de esta planta
23
digitalina Diacutegito principios S XVIII nuacutemeros asiacute
llamados por que pueden contarse con los dedos
(Corminas1990203)
De lo anterior se puede obtener la siguiente
definicioacuten tentativa para lo que es digital
Digital
Lo digital se puede clasificar como todo aquello que
tiene relacioacuten con lo numeacuterico y que ademaacutes esta
relacionado a los caacutelculos matemaacuteticos procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de
la aacutelgebra booleana
Siguiendo el meacutetodo de investigacioacuten para obtener
las definiciones es necesario combinar lo obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales maacutes la definicioacuten
tentativa de lo digital para obtener una definicioacuten formal
dentro del marco de esta investigacioacuten y de los medios
audiovisual digitales Seguacuten lo anterior la definicioacuten es la
siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un medio audiovisual digital se puede definir como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o maacutes
partes es accesible a todas las partes sin importar
la distancia fiacutesica entre estas que sirve para
comunicar o transmitir un mensaje informacioacuten o datos
de forma visual sonora o audiovisual utilizando un
soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje
numeacuterico binario ese decir de solo 0 y 1 regido por
algoritmos que operan en base a la aacutelgebra booleana
que para registrar los datos se toman muestras a
intervalos regulares codificandolos en un lenguaje
propio del artefacto con el que se codifica pero
comuacuten al de los lenguajes digitales Y que para
reproducirlo es necesario reconstruir la informacioacuten a
partir de los datos digitales que se almacenaron para
ser inteligible para el usuario o publico
Con esta definicioacuten se puede establecer que los
medios digitales son dependientes del avance de la
tecnologiacutea en mayor medida que los analoacutegicos tambieacuten se
puede extrapolar que son dependientes de un suministro
eleacutectrico de cualquier tipo para que existan ya sea por
energiacutea directa o por magnetismo en los soportes de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o
instrumento que posibilite su lectura o escritura es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o
almacenar datos digitalmente sin que medie un dispositivo
entre ambos
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En eacuteste capitulo se realiza un recorrido por el
desarrollo histoacuterico de los medios audiovisuales desde el
comienzo analoacutegico tanto desde la teacutecnica como desde los
fundamentos que los sustentan hasta el presente en lo
digital Junto a eacuteste recorrido se plantean ademaacutes los
cambios en las bases teoacutericas de los medios que acompantildean a
eacuteste proceso
Para comenzar asentar que la cultura visual
existe desde el origen del hombre relacionada directamente
con la necesidad de comunicacioacuten de eacuteste ya en el
Paleoliacutetico se pueden rastrear los primeros indicios de
cultura visual nos referimos a la loacutegica del sistema de
representacioacuten que esta iacutentimamente ligada al concepto de
virtualidad que es algo propio al razonamiento del hombre
A esto se le puede asignar el rango de ideologiacutea debido a
que ha sido asociada a una loacutegica de la verosimilitud como
una forma naturalmente aceptada para explicar la relacioacuten
naturaleza - entorno en referencia a esto podemos citar lo
siguiente ldquoPara los primitivos no existiacutea diferencia entre
lo uacutetil y lo artiacutestico Detraacutes de todas las obras de los
primitivos hay una inspiracioacuten puramente utilitaria social
maacutegica o religiosardquo(Muller Brockman1998 p 10)
27
La representacioacuten va a ir ganando en verosimilitud
y virtualidad a medida que la tecnologiacutea permita obtener un
mayor grado de iconicidad Esta evolucioacuten a grandes rasgos
esta definida en los siguientes escalones primero con la
representacioacuten de la pintura siempre situados en lo que es
referente a la representacioacuten figurativa desde la cueva de
Altamira hasta la pintura actual como un grupo inicial de
estudio siempre ligado a un concepto de captura de la
realidad como si fuera una ventana virtual abierta a esta
Continuando esta idea y como un segundo peldantildeo se
establece la fotografiacutea que es un caso particular donde el
fotoacutegrafo captura un segmento de la realidad sin realizar
una interpretacioacuten de lo que ve con esto no se esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intencioacuten pero
siacute que no hay una alteracioacuten en el registro al negativo se
podriacutea decir que se captura lo que se ve por un visor y no
lo que se obtiene del recuerdo de la memoria que era uno de
los casos de la pintura La explicacioacuten de esto pasa por que
todo proceso de registro en especifico el caso de la
pintura pasa por el procesamiento del cerebro o sea esto
quiere decir que el ojo capta las imaacutegenes del exterior
estas son procesadas por el cerebro y eacuteste recurre a una
serie de impulsos que son expresados como distintos
movimientos y teacutecnicas para poder reproducir lo que se estaacute
viendo siempre estaacute ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve o mejor dicho lo que se vio haciendo una analogiacutea
directa con la exposicioacuten de un negativo fotograacutefico donde
la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada
Debido a la teacutecnica desarrollada por la
fotografiacutea en la que se toma el proceso y principio de
registrar la realidad cambiando lo estaacutetico de la imagen
fotograacutefica por una sucesioacuten de capturas secuenciales en un
tiempo progresivo y continuo se da comienzo al cine que se
considera como un tercer peldantildeo o estadio en esta serie de
transformaciones de procesos para registrar la realidad
Quizaacutes los inicios del cine esteacuten distanciados teacutecnicamente
de lo que sucede en la actualidad pero conservan el mismo
principio de registro sucesivo de imaacutegenes debido a la
relacioacuten de eacuteste proceso con el de la percepcioacuten humana
(Aumont1995)
Y como un peldantildeo final para esta segmentacioacuten
pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales
tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual
del avance de la teacutecnica y la electroacutenica que dan origen a
la informaacutetica ciencia en la que se enmarcan los medios
audiovisuales digitales
La informaacutetica a su vez tuvo una evolucioacuten antes
de incluirse plenamente en el concepto de virtualidad
digital debido a que la tecnologiacutea en un principio se
basaba en la electroacutenica que analoacutegica en desmedro de los
29
potenciales virtuales que eacutesta podriacutea alcanzar Mediante una
evolucioacuten en muacuteltiples aacutereas entre las que se destaca el
aumento de la capacidad de proceso y calculo como lo
establecioacute Gordon Moore que cada 18 meses la capacidad de
proceso de las computadoras se duplica esto se denomino la
ldquoLey de Moorerdquo (La ley de Moore aparecioacute inicialmente no
con ese nombre en la revista Electronics Magazine del 19 de
Abril de 1965) la creacioacuten de nuevos materiales la
miniaturizaron de los elementos para crear componentes
electroacutenicos de alta integracioacuten y muchos cambios
relacionados con esto permitioacute la posibilidad del uso pleno
de lo binario llamese digital o numeacuterico (Machado 1998)
estableciendo la relacioacuten directa que existe con medios
audiovisuales y su digitalizacioacuten (Manovich 2002) que se
cruza con uno de los principios de los nuevos medios maacutes
adelante en el tercer capitulo de esta investigacioacuten se
explicara con mayor detalle Esto es para llegar a alcanzar
asiacute los niveles de virtualidad que primero fueron de la
pintura despueacutes de la fotografiacutea y maacutes tarde superar
incluso al cine Ganando una cualidad de verosimilitud
sensorial no alcanzado antes por otro medio visual ni
audiovisual
231 Historia de los medios analoacutegicos
30
Ya se mencionaba en la introduccioacuten que los medios
analoacutegicos y de comunicacioacuten en general nacen con el hombre
por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la
vida esto quiere decir que a medida que el hombre fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales estos
medios se fueron complejizando desde la capacidad teacutecnica y
desde lo que queriacutean comunicar debido a la necesidad de
solucionar diferentes necesidades Esto tiene que ver
directamente con la capacidad de sociabilizacioacuten establecer
relaciones con otros humanos que se produce al ir
aumentando en numero la poblacioacuten humana y la capacidad
teacutecnica para movilizarse y usarla tambieacuten para comunicarse
Ya en paacuterrafos anteriores se llegoacute a una
definicioacuten precisa de los medios analoacutegicos audiovisuales
tambieacuten se aclaroacute que no es condicioacuten excluyente que sean
visuales y sonoros sincroacutenicos
Para entrar en el tema preciso de la historia de
los medios analoacutegicos es necesario establecer una
clasificacioacuten de estos y seguacuten la definicioacuten ver cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analoacutegicos
Dentro de los medios audiovisuales analoacutegicos se
puede establecer dos plenamente audiovisuales que son el
cine y maacutes tarde la televisioacuten siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generacioacuten espontaacutenea si no que se han
ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la
fotografiacutea hasta llegar el cine y paralelamente cuaacutendo la
teacutecnica le dio paso a la televisioacuten existe otro medio que
queda en el limite pero para fines de esta investigacioacuten lo
vamos a definir como digital a pesar de que en alguacuten punto
su origen es analoacutegico pero su potencial como medio de
comunicacioacuten se dio con los avances de la teacutecnica que
permitieron el procesamiento numeacuterico binario o digital de
la informacioacuten haciendo referencia a la informaacutetica como
ciencia y al uso de la computadora como elemento
multimedial
Estableciendo una cronologiacutea real de los oriacutegenes
de los medios analoacutegicos es necesario remontarse a las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleoliacutetico que
como ya se explico antes en el texto en principio respondiacutean
a una necesidad de plasmar los sucesos de la vida en
algunos casos con una funcioacuten ritual y en otro maacutes bien
narrativa Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron
diversificando en usos desde fines decorativos hasta los
antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria
Es asiacute como la pintura pasa a ser un elemento de
registro de la realidad y a medida que el hombre logra
comprender las potencialidades de eacutesta Se fueron
desarrollando teacutecnicas para la aplicacioacuten de la pintura en
32
la tela o diversas superficies en la que se pinte e
instrumentos como pinceles de pelos especiacuteficos espaacutetulas o
cualquier elemento que le permite al pintor realizar de
diversas maneras el registro que desee
Para el caso puntual de la investigacioacuten no se
realizara un relevamiento de las diferentes teacutecnicas ni
movimientos artiacutesticos puesto que esto no aporta para el
objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo
anaacutelogo y digital en los medios audiovisuales
Dentro de los elementos destacables que generan un
nexo de evolucioacuten estaacute el uso de la caacutemara oscura que nacioacute
de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a
los pintores copiar la realidad de una manera maacutes directa y
precisa como era el requerimiento de la pintura
renacentista cuaacutendo se empezoacute a usar la perspectiva con
puntos de fuga convergentes uacutenicos como un siacutemil de la
realidad para asiacute generar profundidad en sus cuadros
El invento de la caacutemara oscura se atribuye a
diversos personajespero concretamente ya en el 300 aC se
mencionaban en escritos los principios de la caacutemara oscura
por Aristoacuteteles para estudiar fenoacutemenos fiacutesicos En antildeos
posteriores aparecen algunas referencia a la caacutemara oscura
pero sin mayor aplicacioacuten o fundamento El que realmente
establecioacute el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue Leonardo Da Vinci que le dio un fin practico antes
mencionado para dibujar la realidad
Si se analiza detenidamente la caacutemara oscura es
una caja o habitacioacuten en la cual no penetra la luz maacutes que
por un orificio en una de sus paredes y que en su pared
contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera
invertida Esto es directamente una analogiacutea al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y
la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont1995)
Maacutes adelante en el siglo XVI el fiacutesico napolitano
de nombre Giovanni Battista Della Porta antepuso un lente
biconvexa lo que comuacuten mente denominamos lupa delante de
eacuteste orificio lo que permitioacute obtener mayor nitidez de los
objetos que se veiacutean en la caacutemara oscura
2311 La Fotografiacutea
Siguiendo con la historia se llega al punto en
donde la fotografiacutea nace y se despega de la pintura esta
caacutemara oscura que se mencionaba antes maacutes el lente son el
principio fundamental de la fotografiacutea solo que a esto le
falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro
de eacutesta Es Niceacutephore Nieacutepce a quien se le atribuye
aproximadamente en 1826 a 1839 el haber podido captar en un
34
soporte una imagen pero es Daguerre quien realmente logra
captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte
metaacutelico que fueron conocidos como daguerrotipos
Paralelamente tambieacuten esta William Henry Fox Talbot que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro
de imagen en otro soporte y con un proceso maacutes simple
Se suceden una serie de inventos que van
perfeccionando la teacutecnica de fijar imaacutegenes en soportes cada
vez maacutes faacuteciles de usar y resistentes es asiacute como en 1889
George Eastman patenta la primera peliacutecula flexible para el
registro de imaacutegenes en negativo
En 1925 la caacutemara Leica es la primera que usa
rollos con formato de 35mm de manera comercial
estandarizando del proceso y el tamantildeo de los negativos
La caacutemaras por otro lado gracias a la tecnologiacutea
se han sofisticado y complejizando para poder obtener un
mejor registro de la imagen pero siempre se ha conservado
el concepto original del cual empezoacute todo desde el
principio fiacutesico de la luz hasta la analogiacutea al ojo humano
Es acaacute donde se produce la unioacuten de la fotografiacutea
con el cine debido al soporte que logro Eastman y a la
estandarizacioacuten en el formato Pero para hablar del cine hay
que hacer referencia a otro origen a pesar que en el
momento actual del cine parece maacutes ligado a la fotografiacutea
que a cualquier otro juguete oacuteptico o trucaje oacuteptico pero
35
realmente el cine nace de la unioacuten de esos objetos y de los
principios y teacutecnicas de la fotografiacutea
2312 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinacioacuten
por el movimiento de las cosas y coacutemo poder registrarlo en
la Antiguumledad existiacutean registros de animales dibujados en
las piedras con maacutes de las patas que deberiacutean tener no por
el hecho de que el hombre no supiera como eran o como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que
el animal se moviacutea Es por esto que a mediada que las
capacidades teacutecnicas del hombre se fueron perfeccionando se
crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un
efecto oacuteptico aunque en ese momento no se entendiacutea bien a
que se debiacutea tal efecto
Entre estos primeros juguetes oacutepticos esta el
traumatropo Consiste en un disco con dos imaacutegenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado
del disco Ambas imaacutegenes se unen estirando la cuerda entre
los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara
raacutepidamente luego le siguieron el Fenantiscopio o
Estroboscopio que fue el primero en dar la impresioacuten real
de movimiento eacuteste consistiacutea en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a traveacutes de un agujero en
el centro de la rueda En estas se encontraban dibujadas una
serie de poses continuas de cosas o personajes realizando
alguna accioacuten para verla era necesario colocar el lado con
la imagen frente a un espejo sujetando la varilla con una
mano A continuacioacuten se ven las imaacutegenes reflejadas a traveacutes
de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda
Girando la rueda con la otra mano las imaacutegenes entran en
accioacuten
Maacutes similar al concepto original del cine esta el
Zootropo Las imaacutegenes se distribuiacutean sobre tiras de papel
en el interior de un tambor y se observaban cuaacutendo eacuteste
giraba raacutepidamente a traveacutes de tiras cortadas en la parte
superior del tambor en la parte opuesta de las imaacutegenes
individuales Y como un ultimo artefacto a considerar ya maacutes
cercano a lo que es el concepto final del cine esta el
Mutascopio el que consistiacutea de tarjetas con imaacutegenes
sobresaliacutean de un tambor al que estaban unidos por su parte
inferior un millar o maacutes sobre un simple tambor y
deslizaban mostrando las imaacutegenes con suavidad y precisioacuten
las imaacutegenes aparecen a la vista en tan raacutepida sucesioacuten que
se produce una muy buena sucesioacuten de imaacutegenes en movimiento
Todos estos juguetes oacutepticos funcionan gracias a
un defecto o adaptacioacuten del proceso de captar imaacutegenes entre
37
el ojo y el cerebro al momento de que la retina es excitada
por los haces de luz que entran a traveacutes de iris
provenientes del exterior esta registra en una fraccioacuten de
segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta
que esta en capacidad de registrar una nueva y asiacute
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos el
cerebro en eacuteste proceso interpreta estas imaacutegenes y genera
un continuo visual que se percibe como si se captara el
real movimiento a esto se le denomina fi (Aumont 1992)
Retomando la cronologiacutea llegamos al momento de la
aparicioacuten o invencioacuten de cine como una fusioacuten de distintos
herramientas e invenciones Puntualmente el cine nace como
una herramienta de investigacioacuten cientiacutefica para capturar el
movimiento ya en la fotografiacutea se hacen pruebas de capturas
de imaacutegenes sucesivas con dispositivos compuestos por
muacuteltiples caacutemaras (Eadweard Muybridge 1887) (Aumont 1995)
Esto llevoacute a la investigacioacuten de un sistema de
obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de
peliacutecula registrar a un intervalo constante imaacutegenes para
capturar el movimiento valiendose del efecto fi para la
reproduccioacuten de esta Es asiacute como se desarrolla una caacutemara
capaz de registrar el movimiento mediante el accionamiento
de una manivela se poniacutea en marcha una serie de engranajes y
ruedas dentadas que acompantildeaban el movimiento de la peliacutecula
38
delante de eacuteste orificio por donde entraba la luz el que
continuamente era interrumpido por una rueda calada que
dejaba pasar la luz por una fraccioacuten de segundo todo esto
sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente
Eacuteste invento se les atribuye por un lado a los
hermanos Lumieacutere en Europa y a Edison en Norte Ameacuterica
(Sadoul 2004) Pero principalmente a los hermanos Lumieacutere
se les conmemora por la primera proyeccioacuten publica del cine
como un elemento de diversioacuten y exhibicioacuten del movimiento y
de la realidad captada y envasada esto sucedioacute un 28 de
diciembre de 1895 cuaacutendo se exhibioacute la salida de unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estacioacuten
Maacutes adelante iniciado el siglo XX surge una nueva
tecnologiacutea en la que se incorpora en la misma cinta una
banda de de sonido sincroacutenica a la imagen con esto llegamos
al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio
audiovisual anaacutelogo(Gutierrez 1980)
Un complemento final para el cine que tambieacuten se
dio para la fotografiacutea fue la incorporacioacuten de un soporte
que permitiacutea registrar el color en 1906(Gutierrez 1980)
entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de
gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la
deacutecada de los 50 era una norma estaacutendar para el cine a
pesar de que el blanco y negro se sigue usando para
39
peliacuteculas particularescomo un efecto de dramatismo o con
fines esteacuteticos
Dentro de los avances del cine estaacuten los formatos
de los lentes de registro y proyeccioacuten como el Cinemascope
que introduzco el formato panoraacutemico en el cine maacutes
adelante saldraacuten otros formatos como Vistavisioacuten Todd-AO
Panavisioacuten SuperScope y Technirama de lo que solo quedaran
el Todd-AO y el Panavisioacuten debido a la practicidad del uso
de la misma caacutemara y el mismo proyector de 35mm
Como un hito curioso en la historia de cine esta
la experimentacioacuten con el cine 3D durante la deacutecada de los
50 que consistiacutea en la superposicioacuten de 2 imaacutegenes cada una
tomada con un filtro de color distinto y con un aacutengulo
ligeramente diferente para apreciarlo el espectador debiacutea
ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada
ojo dando la impresioacuten de relieve tecnologiacutea que se uso
maacutes que nada como un efecto o trucaje
2313 La Televisioacuten
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera
la sentildeal de televisioacuten es una compleja onda electromagneacutetica
de variacioacuten de tensioacuten o intensidad compuesta una serie de
fluctuaciones correspondientes a las fluctuaciones de la
40
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar
una serie de impulsos de sincronizacioacuten que adaptan el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor
una serie adicional de los denominados impulsos de borrado
y una sentildeal de frecuencia modulada (FM) que transporta el
sonido que acompantildea a la imagen (Paacuteramo2002)
En resumen se puede expresar que
las fluctuaciones de intensidad o tensioacuten correspondientes a
las variaciones de la intensidad de la luz se pueden
denominar sentildeal de viacutedeo
En la continua buacutesqueda de la tecnologiacutea del
registro y reproduccioacuten del movimiento y del sonido llevo
invenciones como el disco Nipkow del inventor alemaacuten Paul
Gottlieb Nipkow en 1884 eacuteste dispositivo hacia un barrido
de la imagen pero de una manera muy rudimentaria y con
muchas limitaciones debido a su naturaleza mecaacutenica Los
primeros artefactos que estaban maacutes cercanos al
funcionamiento actual del barrido de imagen fueron el
iconoscopio inventado por el fiacutesico estadounidense de
origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923 y el tubo
disector de imaacutegenes inventado por el ingeniero de radio
estadounidense Philo Taylor Farnsworth
Con la invencioacuten de los tubos al vaciacuteo basados en
los prototipos de los futuros radares los avances en la
transmisioacuten radiofoacutenica y los circuitos electroacutenicos que se
41
produjeron en los antildeos posteriores a la I Guerra Mundial
los sistemas de televisioacuten se convirtieron en una realidad
Las primeras emisiones puacuteblicas de televisioacuten las
efectuoacute la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en
Estados Unidos en 1930 En ambos casos se utilizaron
sistemas mecaacutenicos y los programas no se emitiacutean con un
horario regular Las emisiones con programacioacuten se iniciaron
en Inglaterra en 1936 y en Estados Unidos el diacutea 30 de
abril de 1939 coincidiendo con la inauguracioacuten de la
Exposicioacuten Universal de Nueva York Las emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial
reanudaacutendose cuaacutendo terminoacute
Durante los antildeos inmediatamente posteriores a la
II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con
distintos sistemas de televisioacuten en algunos paiacuteses de
Europa incluida Francia y Holanda pero fue la URSS que
comenzoacute sus emisiones regulares en Moscuacute en 1948 el primer
paiacutes del continente en poner en funcionamiento eacuteste servicio
puacuteblico
A partir de la deacutecada de 1970 con la aparicioacuten de
la televisioacuten en color los televisores experimentaron un
crecimiento enorme lo que produjo cambios en el consumo a
nivel mundial A medida que la audiencia televisiva se
42
incrementaba por millones hubo otros sectores de la
industria del ocio que sufrieron draacutesticos recortes de
patrocinio La industria del cine comenzoacute su declive con el
cierre de muchas de sus salas de exhibicioacuten
A partir de la deacutecada de 1980 se ha producido una
gran cambio en las formas obtener las peliacuteculas de cine con
la sustitucioacuten del visionado en las salas de cine por el
viacutedeo domeacutestico que en un principio estuvo registrado en
cintas de video y maacutes adelante en soportes digitales
oacutepticos y magneacuteticos en el que las peliacuteculas de estreno
estaacuten disponibles poco despueacutes de su exhibicioacuten en las salas
de cine Eacuteste hecho sumado a la progresiva expansioacuten de la
televisioacuten por cable amenaza seriamente el hecho mismo del
cine como una diversioacuten masiva Como consecuencia se estaacute
creando una situacioacuten parecida a la de la deacutecada del 50
cuaacutendo las productoras buscaron ante la llegada de la
televisioacuten nuevos formatos en busca de un mayor
espectaacuteculo para conseguir atraer nuevamente a los
espectadores a las salas de cine
Con esto no se quiere afirmar que el cine va a
desaparecer como un medio audiovisual si no que lo maacutes
probable es que sufra paulatinamente una transformacioacuten para
poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador De
hecho lo que estaacute sucediendo es que se estaacute tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar
con el advenimiento de nuevas tecnologiacuteas de audio e imagen
digital
Ademaacutes las experiencias actuales en el cine
digital el cine panoraacutemico (Imax) y otras tecnologiacuteas estaacuten
tratando de ofrecerle al espectador una reinvencioacuten en la
experiencia de ver cine en formatos grandes y de mejor
calidad en sonido e imagen
232 Historia de los medios digitales
El nacimiento de los medios digitales como tal
estaacuten directamente ligados al desarrollo de la tecnologiacutea y
a la matemaacutetica si se analiza la relacioacuten entre eacutestos son
dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos puesto
que la matemaacutetica fue desarrollada desde tiempos anteriores
al desarrollo de la electricidad y por supuesto de la
electroacutenica Pero la electroacutenica tiene un fundamento para su
desarrollo comprensioacuten y expresioacuten basado directamente en
la matemaacutetica para entender los modelos de comportamiento
que esta tiene en especifico en el calculo el aacutelgebra y la
loacutegica en la resolucioacuten de series integrales derivadas y
otras operaciones baacutesicas de la matemaacutetica
44
Entonces ya se definioacute una primera relacioacuten entre
la matemaacutetica y lo electroacutenico para poder establecer los
oriacutegenes y las proyecciones de eacutestos en lo digital una
segunda relacioacuten esta dada por el lenguaje que se utiliza a
nivel de maacutequina para poder procesar y manejar la
informacioacuten o el resultado de los algoritmos que se le
aplican a la informacioacuten y su uso
No se va a detallar exactamente el proceso
electroacutenico pero es importante entender que no todo lo que
es definido o clasificado como medio electroacutenico es digital
lo digital esta ligado directamente a queacute tipo de lenguaje
de proceso se utilice en el caso del lo electroacutenico
analoacutegico tiene que ver directamente con el estado del
proceso de la electricidad es decir se definen como
elementos que utilizan la electricidad como una onda
sinusoidal Los elementos electroacutenicos digitales estaacuten
relacionados directamente con un lenguaje binario es decir
no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se
utilizan 2 estados de la electricidad encendido o 1 y
apagado o 0
Maacutes adelante en esta investigacioacuten se
desarrollaran con propiedad las caracteriacutesticas especificas
de cada uno de los medio digitales pero como meacutetodo de
trabajo para seleccioacuten de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no se utilizara la definicioacuten tentativa que se
presento anteriormente
Basandose en esta definicioacuten podemos establecer
que los medios que estaacuten dentro de eacuteste marco son la
televisioacuten como sistema de transmisioacuten y como sistema de
registro en video y principalmente internet El caso del
cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina
video digital debido a que el sistema de transmisioacuten y
proyeccioacuten de eacuteste esta basado principalmente en las mismas
caracteriacutesticas de la TV digital pero con una mayor
cantidad de transferencia de datos es por esto que para la
investigacioacuten lo englobaremos como un caso particular de
HDTV (High Definition Television) o televisioacuten de alta
definicioacuten Es claro que con esto no se quiere decir que es
lo mismo en relacioacuten a los contenidos sino maacutes bien en
relacioacuten a principios tecnoloacutegicos similares de la HDTV
2321 La televisioacuten digital
La Comisioacuten Federal de Comunicacioacuten (FCC) creoacute en
1987 una Comisioacuten Asesora Sobre Servicios de Televisioacuten
Avanzada la ACATS que debiacutea asesorar a la FCC sobre el
servicio de televisioacuten avanzada en Estados Unidos incluida
46
la preparacioacuten de un nuevo estaacutendar teacutecnico En 1988 la
ACATS pidioacute a las industrias universidades y laboratorios
que propusieran normas para la televisioacuten avanzada
En marzo de 1990 la FCC decidioacute que el servicio de
televisioacuten avanzada se transmitiriacutea en reacutegimen de difusioacuten
simultaacutenea (simulcast) con el servicio estaacutendar y
simultaacutenea para ambos tipos de receptores que esto
implicariacutea adaptar la sentildeal para que esta pueda ser vista
tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV eacuteste
sistema fue el que se uso cuaacutendo se empezoacute a transmitir en
color para no dejar de lado los televisores en blanco y
negro
El problema esta en que la sentildeal de HDTV requiere
mucha maacutes informacioacuten que una sentildeal de color por lo que el
receptor exigiriacutea un canal suplementario para introducir la
informacioacuten adicional con esto se tendriacutea un sistema poco
eficaz poco moderno y poco rentable Hay que asignar un
canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y ademaacutes se
estariacutea trabajando sobre plataformas de recepcioacuten ya
obsoletas con la tecnologiacutea actual
Por estos motivos es por lo que se optoacute por la
transmisioacuten simulcast La sentildeal HDTV se transmite por un
canal propio de 6 MHz independientemente de la sentildeal NTSC o
47
PAL Asiacute podriacutea equiparse un sistema de transmisioacuten moderno
para la sentildeal HDTV completa
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas
HDTV se sometieron a evaluacioacuten teacutecnicas una analoacutegica y
cuatro digitales Se analizaron en 2 lugares
simultaacuteneamente hacieacutendose cargo de diferentes aacutereas de las
pruebas una parte en el Centro de Pruebas de Televisioacuten
Avanzada de Alexandria Estados Unidos y las referentes
calidad de la imagen se evaluaba en el Laboratorio de
Evaluacioacuten de Televisioacuten Avanzada de Ottawa Canadaacute
En febrero de 1993 la ACATS llegoacute a la conclusioacuten
de que los cuatro sistemas digitales eran los oacuteptimos para
transmisioacuten teniendo cada uno cualidades especificas que lo
haciacutean maacutes fuerte respecto de los otros La ACATS propuso a
los postulantes que desarrollaran un sistema en conjunto
para una mejor calidad
En mayo de 1993 se constituyoacute la Alianza que
estaba compuesta por ATampT Zenith el centro de
investigacioacuten de David Sarnoff General Instrument
Corporation el Instituto Tecnoloacutegico de Maacutessachussets
(MIT) Philips Electronics North America y la francesa
Thomson Consumer Electronics
48
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores
elementos teacutecnicos de los cuatro sistemas y creoacute un
prototipo En base a ese prototipo de HDTV la comisioacuten de
Sistemas de Televisioacuten Avanzada creoacute un estaacutendar teacutecnico
para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20
Mbps) toda la informacioacuten de una imagen de alta definicioacuten
Para la transmisioacuten es necesario comprimir los datos debido
a la gran cantidad de informacioacuten y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexacioacuten de los datos y compresioacuten de
video y AC3 para el audio se desarrolloacute un sistema de
pantalla con relacioacuten de aspecto anchoaltura de 169 con
cinco veces maacutes calidad de imagen que la televisioacuten de
definicioacuten estaacutendar y relacioacuten anchoaltura de 43
La clave de la compresioacuten seguacuten el sistema MPEG
consiste en no enviar las imaacutegenes completas (como en NTSC o
PAL) sino soacutelo los cambios entre imaacutegenes sucesivas Esto
beneficia en la reduccioacuten de datos debido a la eliminacioacuten
de datos redundantes
En recepcioacuten la sentildeal se capta por una antena y se
enviacutea a un receptor que demodularaacute la sentildeal para obtener la
sucesioacuten de bits original Estos bits se demultiplexan y se
recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos
a continuacioacuten
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitioacute su veredicto
respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptoacute en
1996 A principios de 1997 la FCC dio la asignacioacuten de
canales para el nuevo sistema El nuevo sistema de
televisioacuten permite una flexibilidad para transmitir
muacuteltiples audios subtiacutetulos y otras informaciones dentro
del ancho de banda del mismo canal Estos beneficios
teacutecnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de
Televisioacuten Digital (DTV)
En Europa y estados unidos principalmente la DTV
se transmite por los sateacutelites a los receptores en los
hogares en cambio en Sudameacuterica el sistema de DTV se
comunica por cable a los televisores esto es positivo en el
sentido de que permite la migracioacuten de tecnologiacutea a medida
que la economiacutea del paiacutes lo va requiriendo
A finales del antildeo 1998 en los Estados Unidos se
comenzoacute con el cambio de SDTV a DTV Desde los antildeos 50 que
no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de
transmisioacuten de TV eacuteste paso lento de un sistema a otro se
debe a que la tecnologiacutea avanzo a un punto que era necesario
el cambio pero no se quiso dejar sin sentildeal a todos los
televisores del sistema antiguo A partir del 2006 se
realizo la asignacioacuten de frecuencias para los canales
digitales Estados unidos seraacute el primer paiacutes que para el
50
antildeo 2012 eacuteste completamente transmitiendo en el formato de
DTV
2322 Televisioacuten e Internet
El fenoacutemeno Internet tambieacuten llego a la televisioacuten se
pueden utilizar los receptores para acceder a la red Las
posibilidades iban desde la comercializacioacuten de maacutequinas
especiacuteficamente dedicadas a esta funcioacuten la tecnologiacutea
WebTV que permite el acceso a Internet a traveacutes del
televisor utilizando un moacutedem analoacutegico sobre una liacutenea
telefoacutenica hasta dispositivos de televisioacuten por cable con
una conexioacuten especiacutefica para dar acceso a Internet La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnologiacutea
agregada al uso tradicional de la televisioacuten
Desafortunadamente eacuteste fue un camino sin salida para un
hiacutebrido entre internet y la televisioacuten donde el uso real de
eacuteste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de
una forma maacutes masiva a los computadores y utilizar el ancho
de banda del cable en el transporte de Internet
Ademaacutes otra gran desventaja era la necesidad de
tener un dispositivo especial en la televisioacuten para poder
acceder a Internet pero esta idea no se dejo de lado
totalmente es acaacute donde nacioacute la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares donde una pequentildea computadora
reuacutene todas las capacidades de almacenamiento y ejecucioacuten de
diversos formatos de archivos de sonido y video En algunos
casos con la capacidad de trabajar con la sentildeal en vivo de
los canales almacenandola simultaacuteneamente mientras se esta
viendo esta u otra sentildeal
Esto fue el origen de lo que compantildeiacuteas como Tyvo
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia
que reuniera muacuteltiples capacidades en un solo dispositivo
eacuteste dispositivo principalmente se ofrece junto con el
paquete de televisioacuten digital ya sea por cable o por
sateacutelite Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de
multimedia basados en computadoras altamente optimizados en
el procesamiento registro y ejecucioacuten de archivos de video
y audio generando asiacute una tecnologiacutea de vanguardia en los
centro de entretenimiento multimedial hogarentildeos
2323 Internet
Nacioacute como la conjuncioacuten de muacuteltiples proyectos de
comunicacioacuten entre computadoras con la capacidad de
intercambiar datos Las muacuteltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70
dieron origen a muacuteltiples proyectos de enlazar bases de
datos por un lado estaba el ejeacutercito estadounidense con
la necesidad de descentralizar las comunicaciones y la
informacioacuten como una forma de resguardo en caso de guerra o
cualquier eventualidad de esa indole por otro lado estaban
muacuteltiples organizaciones de comercio y economiacutea que
buscaban compartir de forma raacutepida y eficiente los datos de
las distintas instancias de la economiacutea para poder
reaccionar maacutes eficientemente y con una mayor informacioacuten y
en otro estadio de desarrollo paralelo estaban las
instituciones de educacioacuten superior quienes buscaban
desarrollar sistemas para compartir investigaciones
bibliografiacuteas y datos de intereacutes para el mundo acadeacutemico y
cientiacutefico en ese momento todos estaban realizando su
desarrollo como entidades independientes pero con un fin
comuacuten poder compartir la informacioacuten de forma eficiente a
grandes o cortas distancias con diversas computadoras y asiacute
lograr que el usuario tuviera lo que necesitaba en el
momento
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de
desarrollo de la defensa de los Estados Unidos (DARPA
Defense Advanced Research Projects Agency) y Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a traveacutes de computadoras Esta primera red
de defensa se denomino DARPANET la que maacutes tarde se le
rebautizoacute como ARPANET Paralelamente en el MIT se
desarrollaba un protocolo de transferencia de archivos
denominado FTP
Una de las primeras referencias a Internet es
Memex citado en el artiacuteculo ldquoAs We May Thinkrdquo publicado en
1945 por el Director de la Oficina de Investigacioacuten
Cientiacutefica y Desarrollo estadounidense Vannevar Bush En
1962 el profesor JCR Licklider del MIT lanza la idea de
la Galactic Network(Sherman2003)
El primer artiacuteculo sobre comunicacioacuten de
computadoras sobre una red lo publico Leonard Kleinrock
del MIT en el 1961 con el titulo de ldquola teacutecnica basal de
Internetrdquo En 1965 en el MIT Lawrence G Roberts junto a
Thomaacutes Merrill consigue conectar dos ordenadores a
distancia usando una liacutenea telefoacutenica eacuteste seria uno de los
principios con que roberts desarrollariacutea maacutes tarde el
concepto de ARPANET Para eacuteste desarrollo es necesario
construir ordenadores especializados que sirvieran como
centrales de proceso denominados IMPrsquoS que tendriacutean la
misioacuten de controlar y asignar el trafico y las
comunicaciones entre las redes
54
El desarrollo de estas maacutequinas recayoacute en la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los
60 ya teniacutean en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y tambieacuten
se desarrolla el correo electroacutenico por Ray Tomlinson de
BBN esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo
y el arroba como signo separados de las direcciones de
correo Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de
las principales aplicaciones de comunicacioacuten de la eacutepoca
Al antildeo siguiente Bod Kahn y Vint Cerf desarrollan
la primera versioacuten de los protocolos de comunicacioacuten de
Internet TCPIP (Transfer Comunication Protocol Internet
Protocol en espantildeol Protocolo de transferencia de
comunicacioacuten Protocolo de Internet) estos son un conjunto
de reglas que permiten a las computadoras interconectarse
para intercambiar informacioacuten sobre cualquier linea de
comunicacioacuten gracias a esto sus creadores reciben el premio
Turing que es el maacutes alto galardoacuten de la informaacutetica Sobre
eacuteste protocolo fue que se desarrollo en concepto y la
implementacioacuten de la World Wide Web
En 1983 se produjo el cambio integral del
protocolo de internet anterior (X25) a el nuevo protocolo
TCPIP proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y planificacioacuten como todo cambio trajo sus problemas e
incluso dentro del ambiente de la informaacutetica se usaron
camisetas que llevaban el slogan ldquoYo sobreviviacute a la
transicioacuten TCPIPrdquo
Eacuteste cambio permitioacute que internet se independizara
de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y
ARPANE por su lado paso a denominase MILNET Eacuteste cambio
permite que muchos paiacuteses empiecen a desarrollar sus redes
internas permitiendo la comunicacioacuten con otros paiacuteses
Junto con estos cambios importantes de las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera
posible tenerla en las oficinas u hogares en 1981 se lanza
al mercado la primera computadora personal por IBM
(Industrial Bussines and Machines) con un sistema operativo
creado por la novel Microsoft
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera
computadora personal para competir en el mercado de grandes
empresas como NCR NEC IBM esta presenta su linea
Macintosh de computadoras con la capacidad graacutefica que le
faltaba al mercado
En 1985 se desarrolla el primer sistema de
asignacioacuten de nombres DNS (Domain Name System en espantildeol
Sistema de nombres de dominio) El primer dominio asignado
56
ese antildeo es Symbolicscom Durante 1987 ya hay maacutes de 10000
servidores de asignacioacuten de dominio tambieacuten es el antildeo en
que se lanza la primera versioacuten de windows
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque
de un virus a una red de computadoras sobre internet
realizado por el Gusano de Morris que dantildea a maacutes de 6000
servidores que formaban parte de internet Eacuteste virus fue
creado como un experimento de un estudiante sobre una
plataforma de UNIX generando un programa que se autocopiaba
hasta saturar el sistema Gracias a eacuteste ataque se crea el
CERT (Computer Emergency Response Team equipo de respuesta
de emergencia de ordenadores) Eacuteste mismo antildeo entra en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat) un sistema de
charla online que se convirtioacute en un estaacutendar para las
conversaciones en linea y seria la idea base para lo que
actualmente son los clientes de mensajeriacutea instantaacutenea como
Messenger o Skype entro otros
A principios de los 90 nace el primer proveedor
publico de conexioacuten a Internet y tambieacuten la EFF (Electronic
Frontiers Foundation) una ONG de defensa de ciberderechos
Espantildea crea RedIRIS y se conecta a Internet junto a
Argentina Brasil Chile la India y Suiza entre otros
57
La red que soporta a internet esta creciendo cada
vez maacutes a medida que la tecnologiacutea se va haciendo maacutes
accesible a los usuarios Durante eacuteste antildeo tambieacuten sale la
nueva actualizacioacuten de windows con mejoras en sus interfaces
graacuteficas y su nuacutecleo de procesamiento
En 1991 se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en
el CERN (Centro de Investigacioacuten Europeo)
En 1992 nace la Internet Society encargada de los
aspectos teacutecnicos de la Red
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para
la WWW (World Wide Web) denominado Mosaic Quien le dio la
primera interfaz graacutefica a los textos e imaacutegenes sobre la
WWW Hasta ese momento todo se manejaba a traveacutes de
pantallas duras de texto eacuteste adelanto causo un aumento
explosivo en el acceso y uso de internet Para entonces ya
hay casi dos millones de computadoras
Se funda Netscape una de los principales programas
de Browser y desarrollo de la WWW esta empresa fue
desarrollada por Marc Andreeseen co-creador de Mosaic a un
experimentado ejecutivo de Silicon Valley Jim Clarke
58
Durante 1994 se realizan una serie de cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se
le podiacutea dar se realiza el primer spam de correo originado
en el Bufete de abogados de Arizona Canter amp Siegel
logrando el repudio de toda la comunidad de internet
Tambieacuten en eacuteste antildeo se presenta en la WWW el primer banner
publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco) Y por
el lado comercial se abren los primeros sitios web de un
centro comercial la primera radio y el primer banco Como
otro hito que marco eacuteste antildeo fue la creacioacuten de un
directorio de cosas interesante en la web que llevo el
nombre de Yahoo creado por estudiantes de la universidad
de stanford Siguiendo los pasos de estos estudiantes se
crean Excite y Lycos que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre
la administracioacuten y asignacioacuten de nombres de dominio Una de
las compantildeiacuteas maacutes importantes en el desarrollo de sistemas
operativos UNIX crea el lenguaje de programacioacuten denominado
Java que maacutes adelante seraacute un estaacutendar en la programacioacuten
de sitios web RealAudio es la primera aplicacioacuten funcional
que permite la escucha de muacutesica a traveacutes de internet Se
desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft Windows
95 para computadoras personales basadas en interfaces
59
graacuteficas exclusivamente tambieacuten se desarrolla eacuteste sistema
operativo pensando en las posibles aplicaciones sobre
Internet El fabricante Digital (DEC) crea AltaVista un
buscador de Internet Nacen la libreriacutea Amazoncom y el
sitio de subastas eBay El evento maacutes importante que
cerrariacutea el antildeo es la entrada de las acciones de Netscape en
la bolsa
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en
el uso de Netscape cubriendo maacutes del 98 de las computadoras
que se encontraban conectadas a internet La empresa
Microsoft queriendo posicionar su sistema operativo
Windows desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto
con su sistema operativo y es de libre descarga para los
sistemas basados en Windows
Una de las mayores anunciantes en la web
ProcterampGamble impone el sistema de pago por clic que
dominaraacute la publicidad online
El control que tenia Netscape fue totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene maacutes del 80
de los navegadores y es demandada por monopolizacioacuten al
incluir de forma exclusiva su navegador de Internet Nace
Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida
Netscape
60
1999 se desarrolla Napster el primer programa de
intercambio de ficheros (P2P) el cual permite un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin
mediar otra entidad esto maacutes adelante causara serios
problemas por la violacioacuten de derechos de autor
El antildeo 2000 representaba el punto de quiebre para
las computadoras de generaciones antiguas y la puesta a
prueba de muchos de los sistemas que solo habiacutean sido
disentildeados para representar el antildeo como un campo de 2
diacutegitos esto se denomino el temido Efecto 2000 que
afortunadamente no causo los problemas que se habiacutean temido
Terra junto a Telefoacutenica empieza a ofrecer Internet a traveacutes
de una conexioacuten de ADSL Los operadores de cable comienzan a
dar servicio de banda ancha domeacutestica Microsoft es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos
En el 2001 se inicia el juicio de las
discograacuteficas contra Napster por favorecer la pirateriacutea
juicio que es ganado por las discograacuteficas ordenando el
cierre de esta red privada de intercambio maacutes tarde Napster
volveraacute pero como un servicio pago America Online compra en
enero Time Warner el mayor grupo mediaacutetico del mundo en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios
sobre los viejos
En mayo se lanza el programa SETIHome el primer
gran proyecto de computacioacuten distribuida en menos de un mes
proporciona maacutes potencia de caacutelculo que el mayor
superordenador disponible entonces debido a que a traveacutes de
la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen
formar parte del proyecto
2002 es el antildeo que las denominadas empresas
puntocom caen estrepitosamente declarandose una cascada de
quiebras y peacuterdidas financieras En eacuteste antildeo los usuarios de
la red cambian sus haacutebitos de navegacioacuten y se empiezan a
expresar a traveacutes de los blogs que son servicios de
almacenamiento de informacioacuten personalizada por cada
usuario produciendose redes sociales virtuales
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas
P2P (Person to Person) se realizan los primeros juicios
contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio
Por otro lado la empresa Apple explotando el nicho de la
muacutesica por internet lanza al mercado su tienda de muacutesica
iTunes asociada al novedoso reproductor iPod La plataforma
de transmisioacuten inalaacutembrica denominada WiFi toma auge como
alternativa de acceso inalaacutembrico
62
Despueacutes de un descenso entre 2001 y 2002 se
recupera el ritmo de crecimiento del nuacutemero de servidores en
la Red Eacuteste antildeo tambieacuten comienza el ataque judicial de SCO
contra Linux
En 2004 se estabiliza el mercado de internet
despueacutes de la crisis de las puntocom Google saca al
mercado sus acciones convirtiendolo en uno de los gigantes
en el mercado de Internet tambieacuten lanza un revolucionario
sistema de coreo web gratis de 1 Gb llamado Gmail
El sistema de muacutesica iTunes tiene el 70 del
mercado gracias a su innovador sistema se posiciona con la
combinacioacuten del Ipod en uno de los elementos de mayor
consumos cambiando la tendencia de los usuarios sobre
muacutesica y reproductores El navegador Firefox v10 se
posiciona como uno de los maacutes fuertes competidores sobre el
Explorer de Microsoft arrebataacutendole un 5 de los usuarios
En EEUU la banda ancha supera a los moacutedem y la
campantildea de las presidenciales demuestra el poder de los
blogs El copyleft avanza con la extensioacuten de las
licencias Creative Commons
En 2005 hay maacutes servidores fuera de los EEUU
de dominio de distribucioacuten de internet y servicios que el
ese paiacutes La Red tiene maacutes de 300 millones de hosts casi 60
63
millones de dominios activos maacutes de 4000 millones de
paacuteginas web indexadas por Google y maacutes de 800 millones de
navegantes (Orkin2005) Para eacuteste antildeo la tecnologiacutea se ha
hecho mucho maacutes accesible al comuacuten de la gente se han
vendido maacutes de 812 millones de teleacutefonos moacuteviles y 219
millones de ordenadores portaacutetiles
Los tribunales fallan a favor de las discograacuteficas
definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti
pirateriacutea
Desaparece un gigante de las telecomunicaciones
AtampT cuaacutendo es adquirido por SBC pero como un hecho de
marketing y respaldo se decide mantener el nombre de ATampT
Google revoluciona nuevamente la manera de navegar
y buscar las cosas en Internet desarrollando Google Maps y
Google Earth Dentro de los sitios web maacutes visitados esta
MySpace que rompe records ese antildeo
Google con sus fines de expansioacuten en el mercado de
Internet adquiere el principal desarrollo de video online
comprando a Youtube
Durante el 2007 ATampT se posiciona nuevamente como
la empresa maacutes importante en telecomunicaciones del mundo
Se empieza a utilizar el usos de contenidos moacuteviles debido a
la capacidad de esto para conectarse a Internet
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su
smartphone Iphone que reuacutene las prestaciones de su famoso
reproductor multimedia Ipod con un teleacutefono agenda GPS y
muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo
audiovisual multimedia por excelencia
Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por
las redes sociales compra a Facebook Google despliega
Android su sistema operativo de plataforma abierta para
telefoniacutea moacutevil
65
Capiacutetulo 3 Caracteriacutesticas correctas e incorrectas sobre
los medios analoacutegicos y digitales
En eacuteste capitulo se tomaraacute como paraacutemetro
principal la definicioacuten que establece Lev Manovich para los
nuevos medios o New Media (Manovich 2002) Se analizaran
las caracteriacutesticas que se observan en los nuevos medios
que seguacuten el escrito de Manovich se pueden delinear
basandose en 5 definiciones de las cualidades que estos
deberiacutean tener
Mediante casos particulares se explicaran las
cualidades y como se aplican desde sus oriacutegenes al elemento
en cuestioacuten en referencia a los medios audiovisuales
estableciendo una relacioacuten entre lo analoacutegico y lo digital
Pasando por la representacioacuten numeacuterica
Modularidad Viabilidad Transcodificacioacuten se van a ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital que son
posibles de clasificar como parte de los nuevos medios
digitales
Tambieacuten se expondraacuten las definiciones incorrectas
y los incorrectos atributos o caracteriacutesticas relacionados a
estos medios en eacuteste sentido se considerara con valor de
mito al conjunto de esas definiciones y caracteriacutesticas
erroacuteneamente asignadas a los medios para llevar a cabo esto
66
se estableceraacuten las correctas definiciones y caracteriacutesticas
de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en
relacioacuten directa a los medios audiovisuales en especifico
el cine y la fotografiacutea Se realizara un acercamiento desde
la teacutecnica y desde lo conceptual
Primero se definiraacute la principal caracteriacutestica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo
rodean para poder entender esto es necesario tambieacuten
plantear cuales son sus oriacutegenes que aunque no parezca
loacutegico comenzaron antes de que la misma electroacutenica se
incubara en la mente de alguacuten cientiacutefico como se ha
establecido en los capiacutetulos anteriores estamos hablando
casi del periodo paleoliacutetico con la necesidad de
comunicarse del humano
Para tener un panorama de trabajo revisaremos
algunos de eacutestos mitos partiendo del acercamiento que hace
Manovich respecto de que no son los nuevos medios debido
que es necesario establecer queacute elementos quedan fuera de
los nuevos medios tomando como referencia estos principio
ya documentados para poder definir que es lo principal en
eacutestos casos
31 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales
67
Los nuevos medios han traiacutedo una serie de mitos
originados en parte por la fascinacioacuten y una especie de
veneracioacuten hacia le tecnologiacutea y por otro lado la falta de
comprensioacuten de sus oriacutegenes casi como si estos fueran la
panacea que viene a solucionarlo todo cuaacutendo en realidad
son parte de una consecuencia loacutegica de la evolucioacuten
tecnoloacutegica que no promete solucionar todo si no maacutes bien
optimizar tiempos y procesos mediante el uso de la
tecnologiacutea y el lenguaje digital es asiacute como se puede
reflexionar en la manera que la automatizacioacuten y la
representacioacuten numeacuterica juega un papel principal para
beneficio para el usuario
En eacuteste punto se debe reconocer que el creciente
marketing que las empresas han realizado para incentivar el
consumo de los productos electroacutenicos han llevado a que se
genere una necesidad que no necesaria mente tiene que ver
con la del avance real de la tecnologiacutea o las necesidades
reales del ser humano Es aquiacute donde las nuevas tecnologiacuteas
pasan de ser algo irreal sin un antecedente anterior casi
como si fueran creaciones salidas de la nada para ser
entidades aparentemente uacutenicas creando en el ser humano la
ilusioacuten de que en verdad son cambios uacutenicos y radicales
encerrados en una pieza de tecnologiacutea que solucionara los
problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir
aquel objeto pero sin darse cuenta que en realidad en
68
muchos de los casos estas piezas de tecnologiacutea no son
necesarias o terminan generando maacutes problemas de al que
veniacutean a solucionar He aquiacute el origen de las concepciones
erroacuteneas o de a asignacioacuten de caracteriacutesticas que realmente
no pertenecen al objeto en cuestioacuten o de caracteriacutesticas
que se le atribuyen como uacutenicas o innovadoras cuaacutendo en
realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que
en mucho de los casos eran analoacutegicos
Es por lo anterior que los 5 principios de los
nuevos medios son un paraacutemetro importante a tomar en cuenta
en esta investigacioacuten para definir un aspecto de las
caracteriacutesticas de lo digital y poder relacionarlo con la
historia de la tecnologiacutea que los precede
311 Los principios de los nuevos medios
Seguacuten Lev Manovich el New Media o los nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologiacuteas
digitales Estos se pueden definir como los maacutes
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedioacute
debido a cambio en muacuteltiples aacutereas del conocimiento y la
sociedad directa o indirectamente (Manovich 2002)
la revolucioacuten de los medios informatizados
invierte todas las fases de la comunicacioacuten - adquisicioacuten
69
manipulacioacuten archivo y distribucioacuten e incluso todos los
tipos de media - textos imaacutegenes estaacuteticas y en movimiento
sonido y construccioacuten espacial(Manovich 2002) con esto
hace una directa referencia a las aacutereas que eacuteste cambio de
lo analoacutegico a lo digital ha producido en todo el entorno
del ser humano y su relacioacuten con la realidad e incluso lo
que puede o no denominar como realidad de las cosas y
realidad virtual
Es importante establecer un teacutermino tomado del
texto de Manovich que hace referencia al objeto de los
nuevos medio con esto se quiere referir a cualquier
elemento que tenga una relacioacuten directa con ldquoobra de arte
medios interactivos u otros posibles formatosrdquo(Manovich
2002 58) esto quiere decir que se esta hablando de alguacuten
objeto como una fotografiacutea digital un video juego un dvd
un sitio web Tambieacuten hace referencia Manovich a la
connotacioacuten que le daban los artistas de la vanguardia rusa
a sus obras de arte denominandolas como objetos
En eacuteste caso es adecuado tomar estas definiciones
debido al difuso limite entre el arte y el disentildeo ldquoEn el
universo de los nuevos medios la frontera entre arte y
disentildeo es difusa en el mejor de los casosrdquo(Manovich 2002
58)
70
3111 Representacioacuten Numeacuterica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) se componen de coacutedigo digital representable
numeacutericamente la referencia de coacutedigo establece una
relacioacuten directa con la existencia de un lenguaje de
comunicacioacuten entre el humano y la maacutequina no desde un lugar
de comunicacioacuten inteligente entre ambas partes si no de un
lenguaje universal de representacioacuten para los objetos en el
entorno digital lo digital por su parte esta emparentado
directamente con lo numeacuterico y en particular con el sistema
numeacuterico de base 2 que esta compuesto por solo 2 unidades
miacutenimas de comunicacioacuten el 0 y el 1 los que establecen
estados de encendido o apagado y en combinacioacuten logran
comunicar una serie de sucesos o acciones para que la
maacutequina los procese Lo anterior tiene dos consecuencias
todo puede ser descrito en teacuterminos formales matemaacuteticos y
estar sometido a una manipulacioacuten algoriacutetmica se estaacute
siempre haciendo referencia a una visualizacioacuten de los
elementos de la realidad
De esta manera los medios se vuelven programables
a traveacutes del proceso de digitalizacioacuten compuesto de dos
pasos la toma de muestras a intervalos regulares seguacuten una
frecuencia de muestreo denominada resolucioacuten convirtiendo
los datos continuos en discretos y la cuantificacioacuten de las
71
muestras asignaacutendoles un valor numeacuterico tomado de una escala
predefinida
Una forma directa y simple de entender cuan es la
loacutegica de la representacioacuten numeacuterica es tomar el caso de
registro civil de cualquier parte del mundo en el que el
individuo cuaacutendo nace se le asigna un numero uacutenico de
identificacioacuten el cual lo representa ante cualquier
entidad ya sea publica o privada En el fondo esta persona
para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una
serie de caracteriacutesticas que representa todo lo que es y
hace la persona para ser maacutes exacto todos los datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de
identidad que en una norma internacional estaacuten
representados en coacutedigos de puntos impresos en el documento
estos coacutedigos de puntos son representaciones de 2 estados de
la informacioacuten encendido o apagado tambieacuten representados
en base binara como 0 y 1 Es asiacute como la representacioacuten
numeacuterica funciona dando la posibilidad de representar
cualquier cosa en 0 y 1 ya sea a una escala macro o a una
escala individual
3112 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la
misma estructura modular Cada parte es independiente y
puede componerse de otras maacutes pequentildeas conservando siempre
su identidad por separado Con esto se establece la directa
relacioacuten con las estructuras fractales presentes en
elementos de la naturaleza y en objetos tecnoloacutegicos
creados por el hombre
Los fractales son objetos o elementos semi geomeacutetricos
compuestos por una estructura baacutesica que se repite a
diferentes escalas El teacutermino fue acuntildeado por el
matemaacutetico Benoit Mandelbrot Deriva del Latiacuten Fractus que
significa quebrado o fracturado Dentro de las principales
caracteriacutesticas de los fractales estaacute que es posible
establecer detalles a cualquier escala de observacioacuten Son
elementos u objetos que por la relacioacuten de su estructura
baacutesica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier
escala que se les compare Y se define por un algoritmo
recursivo esto quiere decir que el algoritmo en siacute es
repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o
nivel de la iteracioacuten de la secuencia del algoritmo pero
aun asiacute mantiene la individualidad e independencia
73
Esto es maacutes simple de explicar si partimos de la base
que todos los elementos de los medios audiovisuales o
visuales conservan su unidad o independencia sin importar
de que manera se les convine o se agrupen con otros 2
videos si se combinan por superposicioacuten de ambos no dejan
de ser 2 videos combinados que forman un tercer video o el
caso particular de un collage de fotos donde la fotos
individuales no dejan de existir pero forman una nueva
composicioacuten
3113 Automatizacioacuten
La codificacioacuten numeacuterica de los medios y la
estructura modular de sus objetos principios de
representacioacuten numeacuterica y modularidad respectivamente
permiten la automatizacioacuten que es el proceso en el que se
crea una secuencia de proceso que se puede repite 1 o
infinitas veces hasta que se cumpla una condicioacuten de termino
o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso
Esto implica hasta un punto el eliminar al humano
del proceso tambieacuten eliminando la posible intencionalidad y
dejando que el proceso sea maacutes eficiente en algunos casos
pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos es lo que busca el humano en la imperfeccioacuten de
algunos procesos
Automatizar implica muchas de las operaciones
relacionadas en la creacioacuten manipulacioacuten y acceso de los
nuevos medios Dentro de esta automatizacioacuten existen niveles
de comunicacioacuten diferentes seguacuten el resultado que se quiere
obtener o la relacioacuten que se estaacute estableciendo Creacioacuten de
bajo nivel es aquella en la cual el usuario puede crear
desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o
algoritmos simples Creacioacuten de alto nivel es aquella en la
que requiere que el ordenador reconozca por comparacioacuten o
validacioacuten de paraacutemetros los significados que son propios
de los objetos
A esto se suma la creciente automatizacioacuten en el
acceso a los datos a traveacutes del desarrollo de las
computadoras que permiten acceder raacutepida y faacutecilmente a
enormes cantidades de informacioacuten
Todos estos principios que se estaacuten analizando dan
como resultado loacutegico que es necesario una creciente
necesidad de tecnologiacutea y elementos tecnoloacutegicos que
permitan el almacenamiento de una cantidad de datos e
informacioacuten que crece sin un limite aparente
Esto a trabes de un ejemplo aplicable a la
realidad podriacutea ser un sistema de la web donde un usuario
entra a un determinado buscador y realiza una buacutesqueda de un
75
determinado tema asociado al resultado existen una serie
de procesos que asocian esta con otros elementos y generan
un resultado y ademaacutes una serie de informaciones extra
relacionada al dato original Esto seria el caso de Google
en el que se realiza una buacutesqueda y el resultado esta
acompantildeado de muacuteltiples informaciones comerciales
relacionadas al dato original y en el caso de estar
inscripto como usuario de google empieza a almacenar y
generar un patroacuten de comportamiento que predice cuales van a
ser los posibles intereses del usuario mostrando los
resultados maacutes cercanos a lo que esta buscando
3114 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich 2002
58) no existen como un uacutenico e irrepetible objeto sino que
pueden existir en diferentes versiones potencialmente
infinitas Las variantes no son creadas por un autor humano
en su totalidad como era originalmente en los antiguos
medios esto es debido a la necesidad de una maacutequina que
realice el proceso de traduccioacuten de lenguajes entre el del
humano y el propio de la maacutequina donde el humano o usuario
para dar una caracteriacutestica maacutes correcta del papel que
realiza el humano con la maacutequina realiza una serie de
76
operaciones que simulan un proceso analoacutegico con el objeto o
elemento y lo modifican en paralelo la maacutequina denominada
computadora u ordenador realiza una infinidad de procesos
matemaacuteticos en diferentes algoritmos para llevar a cabo la
tarea que el usuario le encomendoacute
Eacuteste procedimiento se puede repetir innumerable
cantidad de veces ya sea por automatizacioacuten o por
intervencioacuten humana dando como resultado una infinita
cantidad de variaciones desde el punto de partida del
objeto o elemento que se usoacute para trabajar hasta las
copias finales de eacuteste en muchos casos el objeto inicial
queda inalterado
Se diferencia en eacuteste caso el autor humano del autor
maacutequina aunque en algunos casos es una autoriacutea compartida
Es algo cuestionable el hecho de que una maacutequina sea autora
de algo debido a la carencia de lo que llamamos
razonamiento pero en eacuteste caso se esta refiriendo a la
cantidad de intervencioacuten que tiene el hombre en el proceso
que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor ni
interviene en el proceso pero si es consciente del grado
aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad
infinita que pueda generar
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia
virtual Wikipedia en la que constante mente esta en cambio
por las modificaciones que los usuarios estaacuten realizando
sobre cada uno de los teacuterminos que en esta existe Tambieacuten
el hecho de una modificacioacuten de una fotografiacutea a nivel de
un programa de edicioacuten digital permite la alteracioacuten
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un
resultado diferente todo eacuteste proceso se produce por una
intervencioacuten del usuario y de la maacutequina donde el usuario
indica ala maacutequina el proceso a realizar y esta en un
proceso automatizado muestra un resultado que puede ser
modificado continuamente por el usuario
3115 Transcodificacioacuten Digital
Transcodificar un objeto o elemento en eacuteste caso
particular de los medios audiovisuales digitales es
convertirlo a otro formato como ya se ha mencionado antes
en proceso digital convierte los medios en datos binarios o
de lenguaje digital Siempre tomando en cuenta la definicioacuten
que se maneja sobre el coacutedigo digital que se menciona en un
capitulo anterior Podemos pensar entonces a los nuevos
medios como si constaran de dos capas la cultural
refiriendose a lo que el hombre puede o es capas de
78
comprender y la informaacutetica donde interactuacutea una serie de
coacutedigos que no tienen una comprensioacuten directa para el
hombre si no maacutes bien es algo propio de los sistemas
digitales que se influyen mutuamente debido a la necesidad
de una codificacioacuten y descodificacioacuten o conversioacuten de la
data seguacuten el sentido del proceso El resultado es una
mezcla de significados humanos e informaacuteticos atravesando
los nuevos medios
Esto es en el fondo parte de la informatizacioacuten de
la cultura relacionada directamente con la digitalizacioacuten
de muchos de los procesos cotidianos se hace referencia a
cultura no solo al hecho del conocimiento si no tambieacuten al
cambio de haacutebitos y de comportamientos sociales que esta
nueva era tecnoloacutegica ha producido en toda la sociedad
mundial directa o indirectamente afectada
Si bien es cierto los principios que analizamos
anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos no
esta lejos de ser verdad porque en la actualidad nuestro
entorno o mejor dicho el paisaje mediaacutetico que nos rodea
esta totalmente dominado por lo digital Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un
soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son
Se puede inferir entonces que los 5 principios que
se plantean por Lev Manovich en realidad son una
79
generalizacioacuten que nos permite clasificar y englobar a
todos los medios audiovisuales digitales facilitando la
comprensioacuten de como funcionan e interactuacutean sobre el
soporte mensaje y medio que es lo digital
32 Verdades y Errores de los medios analoacutegicos y digitales
Una afirmacioacuten que es comuacuten escuchar es ldquoTodo
registro analoacutegico es continuo todo registro digital es
discretordquo en cierta forma es verdad pero para entender tal
afirmacioacuten es importante definir queacute es discreto y queacute es
continuo en los nuevos medios
Esto se entenderaacute mejor tomando un caso que es
uacutetil a ambos propoacutesitos el cine es un medio audiovisual
pero a esto se le suma la fotografiacutea o mejor dicho se
retrotrae a sus oriacutegenes como se ha explicado en capiacutetulos
anteriores la invencioacuten de la fotografiacutea fue un claro
precursor como invento para el desarrollo del cine
La fotografiacutea en si es un medio de registro
continuo un registro de la realidad ldquoHay una cantidad
indefinida de informacioacuten en una fotografiacutea de tono
continuohelliprdquo(Manovich 2002) lo afirmado antes estaacute de
acuerdo con la frase que se establecioacute como punto de
partida pero aquiacute es donde el caso del cine es importante
80
El cine funciona o se proyecta en 24 cuadros por
segundo en la actualidad y 18 aproximadamente en sus
comienzos Esto quiere decir que el cine o mejor dicho las
caacutemaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografiacuteas
por segundo un recorte de la realidad que debido a una
fenoacutemeno de retencioacuten de la imagen por la retina (fi)
(Aumont 1992) se aprecia como si existiera el movimiento
Por otro lado La fotografiacutea es continua debido
que por sus caracteriacutesticas quiacutemicas registra una imagen
mediante una caacutemara maacutes o menos sofisticada por un proceso
de alteracioacuten en las sales de plata que cubre una
superficie estableciendo un patroacuten continuo de registro ya
sea de imagen y de color
Entonces combinando estas dos definiciones sobre
el cine y la fotografiacutea se puede afirmar que el cine es en
principio un medio ldquodiscretamente continuordquo que para
nuestra percepcioacuten debido a la persistencia retiniana pasa
a ser un verosiacutemil continuo
Siguiendo con esta liacutenea tambieacuten se afirma
tomando como ejemplo el cine que si soacutelo se toman 24
momentos de la realidad por segundo se estaacuten perdiendo
otros infinitos momentos debido a que no son registrados ex
profeso en lo digital pasa algo similar Por un asunto
tecnoloacutegico que tiene que ver con la capacidad de
81
almacenamiento y procesamiento en lo digital se toman una
cantidad finita de muestras para realizar el registro lo
cual implica peacuterdida
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de
lo digital ldquoLo digital nunca tiene peacuterdidasrdquo esta
afirmacioacuten es en parte falsa y en parte verdad eacutesto al
parecer es una contradiccioacuten pero es maacutes simple si se hace
referencia a lo que ya se ha analizado antes Se afirma que
lo digital toma muestras o sea es discreto y tiene
peacuterdidas a diferencia de muchos medios analoacutegicos que son
continuos eso tambieacuten implica que tienen una cantidad
definida de informacioacuten registrada con lo que se podriacutea
decir hasta ahora que la afirmacioacuten es falsa
Como una informacioacuten uacutetil para complementar el
caso que se esta estudiando es bueno remarcar lo siguiente
lo que se denomina digital o lo numeacuterico es lo mismo
(Machado 2000) en el sentido de lo que quiere expresar con
eacuteste concepto Entonces retomando lo numeacuterico expresa que
todo registro o conversioacuten de lo anaacutelogo a digital lleva a
la reduccioacuten numeacuterica (Manovich 2002) o sea es reducido a
una serie de datos que estaacuten en su unidad baacutesica compuestos
por dos estados ldquoencendidordquo o 1 y ldquoapagadordquo o 0 lo que se
denomina lenguaje binario
82
Tomando lo expresado en el paacuterrafo anterior se
puede establecer que si se realiza una comparacioacuten en la
reproduccioacuten de los medios los analoacutegicos tienen peacuterdida
por cada generacioacuten que estos se dupliquen esto es debido a
la tecnologiacutea que se usa para generar el registro y
reproducir eacuteste posteriormente se puede afirmar que se van
degradando ldquoLa continua variacioacuten espacial y tonal de las
imaacutegenes analoacutegicas no es duplicable con exactitud por lo
que no pueden transmitirse o copiarse sin degradacioacutenhelliprdquo
(Manovich2002)
Luego de establecer las definiciones anteriores y
cruzarlas es donde la afirmacioacuten ldquoLos medios digitales no
tienen peacuterdidardquo es verdadera debido que los datos de los
registro digitales estaacuten compuestos baacutesicamente solo de 0 y
1 tambieacuten sabemos que la informacioacuten que estos contienen es
finita De lo anterior se desprende que no importando la
generacioacuten de la duplicacioacuten del registro digital siempre
tendraacute la misma informacioacuten no tiene peacuterdidas
Hasta ahora se han revisado baacutesicamente aspectos
formales y teacutecnicos de los nuevos medios pero tambieacuten esta
el punto donde estos interactuacutean con el espectador-usuario
Siguiendo con el caso del cine sabemos que eacuteste en la
mayoriacutea de las veces narra una historia que es secuencial
lineal esto es debido a la naturaleza del soporte es
83
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al
otro en una larga cinta semi transparente que es utilizada
por la mayoriacutea de las caacutemaras utilizadas para filmar
Los nuevos medios nos dan la posibilidad debido a
la forma teacutecnica en que operan al acceso aleatorio de los
datos O sea es posible acceder a cualquier parte de una
peliacutecula que esteacute grabada en un formato digital y almacenada
en un computador o en alguacuten soporte digital y que sea
reproducida en el aparato adecuado sin tener que ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del
que se quiere empezar a ver Entonces eacuteste es el punto donde
el espectador pasa a ser usuario aunque algo rudimentario
tomando como referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden auacuten obtener de lo digital es donde se le da la
posibilidad de administrar el tiempo de la narracioacuten y la
secuencia de visualizacioacuten
Cabe destacar que no soacutelo los nuevos medios teniacutean
y tienen la posibilidad del acceso aleatorio a la
informacioacuten Se haraacute referencia a un elemento particular
dentro del caso de estudio el montaje cinematograacutefico Se
optoacute por denominarlo montaje y no edicioacuten debido a la
relacioacuten directa que se tiene de la edicioacuten con lo digital y
la tecnologiacutea aunque esencialmente son lo mismo pero los
teacuterminos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y
educacioacuten en Europa y Ameacuterica El montaje es un proceso que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados
ya sea en distintos momentos o de distintos rollos no es
intencioacuten de esta investigacioacuten el profundizar en teacuterminos
esteacuteticos o creativos del montaje tan solo en el mecanismo
de la accioacuten de la seleccioacuten de las tomas El montajista
revisa el material selecciona las tomas que necesita las
separa y las maneja como unidades independientes del rollo y
arma una nueva compilacioacuten de tomas
Si se destaca la accioacuten de separar las tomas y que
pasen a formar una nueva unidad accioacuten que realizo el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin
pasar por las anteriores se puede establecer que se esta
realizando un acceso aleatorio en el sentido opuesto a la
secuencialidad de una cinta de video pero si a voluntad del
montajista Si ahora analizamos la forma en que el usuario
se relaciona con los software de edicioacuten de video actuales
se establece una clara relacioacuten con la accioacuten que realiza el
montajista en los software actuales de montaje se basan en
esta forma de trabajo la diferencia radica que el usuario
no realiza la accioacuten fiacutesicamente si no mediante una
simulacioacuten de un sistema analoacutegico
Con lo anteriormente analizado se puede establecer
una serie de herramientas de comparacioacuten que permiten
establecer patrones de situaciones para analizar solamente
85
se tomaron estos ejemplos puntuales para establecer
claramente que el estar inmersos en la denominada era
digital cierra de cierta manera la visioacuten de las cosas como
una proyeccioacuten de elementos preexistentes
Se podriacutean ejemplificar tantas situaciones como
posibles combinaciones de acciones y medios existan para
definir que no todas las cosas son o funcionan como
entidades separadas de su origen pero si es cierto que el
determinar el origen permite establecer una mejor posible
proyeccioacuten de los cambios y las necesidades en los medios
En resumen se puede afirmar que los mitos de los
nuevos medios pasan por la falta de comprensioacuten de la
historia y sus reales oriacutegenes
86
Capiacutetulo 4 Caracteriacutesticas comparativas entre los Medios
Audiovisuales Digitales y Analoacutegicos
En eacuteste capitulo se establecen las caracteriacutesticas
que se extrapolan de la cronologiacutea realizada de los medios
audiovisuales y de las definiciones obtenida en eacuteste sobre
los medios audiovisuales ya sean digitales o analoacutegicos
principalmente definiendo y particularizando seguacuten sea el
medio y su relacioacuten con lo analoacutegico o lo digital
estableciendo las caracteriacutesticas que les daraacuten la
posibilidad de partir desde puntos comunes o sea establecer
caracteriacutesticas generales como paso siguiente las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de
los medios Para el cierre del capitulo se aportaraacute una
comparacioacuten entre lo anaacutelogo y digital con elementos reales
y comprobables caracterizados seguacuten el medio y su origen
Existe desde hace mucho tiempo una poleacutemica para
definir con claridad que es medio audiovisual analoacutegico y
que es digital hasta el momento en la investigacioacuten se ha
podido establecer que es un medio analoacutegico y que es un
digital en base a definiciones de otros autores y una
propia con eacutesto se ha podido secuencializar una serie de
hechos que muestra el camino recorrido estableciendo una
87
cronologiacutea base desde los oriacutegenes del hombre hasta el
momento actual
Como un primer acercamiento al tema cabe destacar
que existen tantas clasificaciones para los medios
audiovisuales como autores que traten del tema pero para
fines de esta investigacioacuten se tomara como base la siguiente
clasificacioacuten
41 Divisioacuten de los Medios Audiovisuales
Recordando la definicioacuten de medio audiovisual que
dice que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una
imagen se comenzara a construir el esquema de estos que
continuacioacuten se detalla
411 Fotografiacutea
Dentro del aacuterea de la fotografiacutea se coincide en
general que se pueden hacer en este momento 3 grandes
divisiones para fines de estudiar segmentadamente la que
corresponda
bullFotografiacutea Papel
88
bullFotografiacutea Diapositiva
bullFotografiacutea Digital
Si bien es cierto la fotografiacutea en si no se
considera un medio audiovisual debido a que no cumple con
todas las caracteriacutesticas que se definieron antes se situacutea
en eacuteste esquema debido a la importancia que tiene como punto
de origen de los medios maacutes adelante nombrados y su continua
relacioacuten hasta la fecha con el cine la televisioacuten y las
computadoras todo esto tomando como guiacutea lo expresado L
Gutieacuterrez Espada en su texto sobre la historia de los medios
audiovisuales (1980)
412 Cine
En el caso del cine seguacuten su funcioacuten y los
paraacutemetros anteriormente mencionados en este texto se pueden
establecer 2 grandes divisiones que dentro de cada una
pueden existir formatos comunes pero tecnoloacutegicamente
diferentes Entonces las divisiones son
bullAnaacutelogo
bullDigital
89
Siguiendo un orden cronoloacutegico en su creacioacuten
esta el cine que si bien es cierto en sus comienzos era
sin sonido pero estuvo acompantildeando por la interpretacioacuten de
muacutesica que complementaba lo que se veiacutea y al igual que en
caso de la fotografiacutea es necesario para poder establecer los
oriacutegenes de este y como se fue modificando con el tiempo
413 Televisioacuten
Las caracteriacutesticas de la televisioacuten se pueden
resumir en 3 aspectos Audiovisual esto es en referencia
al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una
comunicacioacuten maacutes completa para la audiencia
realizando un comentario a parte y continuando con
el tema esta la audiencia que debido a la masificacioacuten del
aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia
cobertura sin discriminacioacuten de estrato social ni econoacutemico
si se compara con otros medios Existe otro factor paralelo
que es la fascinacioacuten que siempre ha tenido el ser humano
por el movimiento luz y sonido que es un fenoacutemeno que se
denomina la pulsioacuten escoacutepica (En psicoanaacutelisis deseo de
mirar y de ser mirado El adjetivo escoacutepico es un cultismo
formado sobre la raiacutez griega skoacutep- que indica mirar)
90
(Lacan 2005) que es el impulso natural de mirar como un
reflejo automaacutetico hacia cualquier estimulo que active
nuestros sentidos
Dentro de medio de la televisioacuten estaacuten 2 tipos
seguacuten si es analoacutegica o digital y dentro de cada uno las
caracteriacutesticas de la calidad y definicioacuten de la imagen
bullAnaacuteloga
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDigital
bullDefinicioacuten Standard (SD)
bullDefinicioacuten Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas
ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y
tambieacuten seraacuten tratados en los siguientes paacuterrafos debidos a
que la televisioacuten ha sido unos de los grandes cambios que
junto con la informaacutetica han producido mas que un cambio
tecnoloacutegico un cambio social y de conductas
414 Computadora
91
En la mayoriacutea de los casos anteriores la clasificacioacuten
principalmente se hizo basandose en cualidades teacutecnicas
debido a su dualidad entre lo analoacutegico y lo digital en el
caso de las computadoras si se toma el mismo criterio la
clasificacioacuten podriacutea ser enorme debido a que estas
principalmente se consideran en el mundo de lo digital
debido a que para esta investigacioacuten se situoacute principalmente
el las computadoras personales es por eacutesto que la
clasificacioacuten principalmente esta orientada en antes y
despueacutes del uso de la multimedialidad y en antes y despueacutes
de internet A pesar de que esta clasificacioacuten se cruza
pues existen o existieron computadoras que no teniacutean
capacidad multimedial pero si conectividad a internet y
viceversa Es por esto que las clasificaciones serian
bullSin conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
bullCon conectividad a Internet
bullSin capacidad Multimedial
bullMultimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un
medio audiovisual aparte de los otros en eacuteste caso lo
asociamos directamente al soporte que estaacuten ligados que en
92
eacuteste caso es el computador eacuteste puede ser de escritorio
portaacutetil como un notebook o un celular de ultima generacioacuten
42 Caracteriacutesticas generales de los Medios Audiovisuales
Las caracteriacutesticas de los medios de comunicacioacuten
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades
de informacioacuten lleguen diversos lugares del mundo en forma
inmediata en algunos casos Tambieacuten permiten que el ser
humano se mantenga en contacto entre si difundiendo
informacioacuten o recibiendo eacutesta
Existe la posibilidad de que se pueda generar a traveacutes
de los medios una reaccioacuten positiva o negativa sobre
determinados temas o productos ya que la mayoriacutea de los
medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas
que en ellos se comunica Esto es un aspecto complejo debido
a que se puede manipular la informacioacuten de una manera
negativa para generar en quien recibe la comunicacioacuten
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones
En general no es el tema de esta investigacioacuten emitir
un juicio de valor sobre el contenido de la comunicacioacuten de
los medios si no maacutes bien entender desde otro punto de
vista las posibilidades reales de eacutestos
93
El proceso tecnoloacutegico implica multiplicacioacuten de
medios La cultura se homogeneiza y al mismo tiempo se
hiperdiversifica
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Analoacutegicos
Un medio audiovisual analoacutegico se puede definir
como aquel que genera un vinculo entre dos o maacutes partes es
accesible a todas las partes sin importar la distancia
fiacutesica entre estas que sirve para comunicar o transmitir un
mensaje informacioacuten o datos de forma visual sonora o
audiovisual utilizando un soporte o instrumento que es un
siacutemil en funcioacuten a un objeto preexistente ya sea mecaacutenico o
electroacutenico manteniendo siempre una operacioacuten continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento
Los medios analoacutegicos aun estaacuten presentes y
siguen siendo funcionales principalmente debido a la
simpleza de funcionamiento en algunos casos en otros
debido a su facilidad de uso e independencia de otros
elementos externos para funcionar
Es por esto que las caracteriacutesticas de los medios
Audiovisuales analoacutegicos son similares en el desempentildeo de
funciones en algunos casos del anaacutelogo tomemos el caso de
94
la televisioacuten en muchos hogares en este momento funcionan a
la par televisores (receptores) analoacutegicos y digitales que
en muchos casos funcionan con una sentildeal de televisioacuten SD que
como se menciono antes no es digital En el caso del cine
sucede lo mismo los equipos de proyeccioacuten analoacutegicos en
muchos casos pasa peliacuteculas que fueron realizadas
iacutentegramente en digital o viceversa
De esto se puede observar que las cualidades o
caracteriacutesticas baacutesicas de los medios audiovisuales
analoacutegicos se heredan a los digitales
421 Caracteriacutesticas de los Medios Audiovisuales Digitales
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generacioacuten transmisioacuten procesamiento o
almacenamiento de sentildeales digitales Tambieacuten un sistema
digital es una combinacioacuten de dispositivos disentildeado para
manipular cantidades fiacutesicas o informacioacuten que esteacuten
representadas en forma digital es decir que soacutelo puedan
tomar valores discretos
Para comprender las caracteriacutesticas es necesario
establecer algunas clasificaciones sobre los sistemas
digitales en principio pueden ser de dos tipos
95
El primero basado en sistemas digitales
combinacionales que son en los que la salida del sistema
soacutelo depende de la entrada Esto quiere decir que el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que
no se depende de la entrada anterior
El segundo sistema digital es el secuencial la
salida depende de la entrada actual y de las entradas
anteriores Es decir que el procesamiento de la informacion
depende de que es lo que la preceda en el paso por este
sistema
Para la implementacioacuten de circuitos digitales se
utilizan elementos denominados puertas loacutegicas Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas
que es parte fundamental para poder describir el
funcionamiento de un circuito digital
Aunque parezca demasiado teacutecnico esto es el
fundamento baacutesico de las caracteriacutesticas de los sistemas
digitales El resto de los procedimientos y elementos de que
estos son parte se han descrito y se seguiraacuten analizando en
muacuteltiples paacuterrafos dentro de esta investigacioacuten es por esto
que solo se analizo en este punto la caracteriacutestica
fundamental de lo digital
96
42 Ventajas del procesado digital de sentildeales frente al
analoacutegico
El procesado digital de una sentildeal analoacutegica puede
ser preferible al procesado de la sentildeal directamente solo
analoacutegica Por una serie de razones comenzando por un
sistema digital programable permite flexibilidad a la hora
de modificar la forma en que se realiza el proceso digital
de sentildeales con solo cambiar las funciones y definiciones
del programa que rige el procesamiento En cambio la
modificacioacuten de un sistema analoacutegico involucra un cambio en
el equipo con que se realiza la labor ademas a esto se suma
el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y
pruebas de la nueva configuracioacuten del equipo
Un factor muy importante es que los sistemas
analoacutegicos debido a los componentes son menos precisos en
que un sistema digital siempre pensando en el marco de la
investigacioacuten que son los medios audiovisuales Y en este
caso la comparacioacuten se realiza a nivel de formas de manejar
la informacioacuten a nivel eleacutectrico y electroacutenico
Los datos digitales se almacenan faacutecilmente en un
soporte magneacutetico u oacuteptico sin mayor deterioro o peacuterdida en
la fidelidad de la sentildeal solo esta presente la perdida que
se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital
que teacutecnicamente es discontinuo respecto de su par analogo
97
El procedimiento del proceso digital de sentildeales
tambieacuten posibilita la implementacioacuten de algoritmos de
procesamiento de sentildeal maacutes complejos a diferencia de un
sistema analoacutegico en el cual es muy difiacutecil realizar el
proceso con la misma precisioacuten que en lo digital que
tambieacuten se menciona con anterioridad sobre la perdida de
generaciones con el traspaso y operacioacuten sobre estas
sentildeales en este punto los procesos de representacioacuten
numeacuterica y automatizacioacuten permiten el proceso de esta
informacioacuten de manera mas eficiente Esto en muchos casos
abarata costos debido al tipo de equipo que se utiliza
quizaacutes en una primera instancia no sea mas barato que el
anaacutelogo pero debido a su fidelidad y flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema
Gracias a estas caracteriacutesticas los sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de
situaciones que utilizando el sistema analoacutegico podriacutea
haber necesitado una serie de elementos que hariacutean a la
larga mas engorroso el mismo procedimiento
Los ejemplos mas claros de esto estaacuten en el
registro y reproduccioacuten de informacioacuten audiovisual ya sea
en tiempo real o almacenandola para despueacutes procesarla de
diversas maneras Tambieacuten esta la posibilidad de la
98
optimizacioacuten en las comunicaciones y la transmisioacuten de
sentildeales audiovisuales
La limitacioacuten de todo este sistema esta dada
solamente por la tecnologiacutea debido a que para el
funcionamiento de todo el equipo digital es necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados
a esto tambieacuten se le suma la necesidad de grandes anchos de
banda digital haciendo referencia a la cantidad de datos
que se transfieren por unidad de tiempo para la transmisioacuten
de sentildeales audiovisuales Eacutesto tambieacuten esta relacionado con
la velocidad de los equipos necesarios para captar la
realidad real o anaacuteloga y llevarla por la representacioacuten
numeacuterica a lo digital
Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo
digital a mantenido vigente algunas tecnologiacuteas anaacutelogas
aprovechando la simplicidad de uso y la necesidad de
reconvertir lo digital en sentildeales comprensibles por el ser
humano como por ejemplo los CD de muacutesica que estaacuten
almacenados digitalmente desde una fuente anaacuteloga pero es
necesaria nuevamente una conversioacuten pero en este caso a la
inversa de digital a anaacutelogo para poder nuevamente
escucharlos
43 Televisioacuten analoacutegica y Digital
99
Este es un caso particular del tema anterior pero
es uacutetil para poder ejemplificar con un medio de uso comuacuten
El principal problema de la televisioacuten analoacutegica es la
redundancia en la informacioacuten visual con esto no se esta
haciendo mencioacuten al contenido de la imagen sin no a la
composicioacuten de la imagen en si si se analizan los elementos
baacutesicos de cada imagen se podraacute observar que no existe en
muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen
ninguacuten cambio en esa zona Esto conlleva a que cada imagen
se transmite y se procesa en su totalidad utilizando un
ancho de banda electromagneacutetico en muchos casos
innecesario
Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso
del espectro electromagneacutetico la televisioacuten analoacutegica tiene
la desventaja de usar estaciones transmisoras que debido a
este uso de un ancho de banda electromagneacutetico amplio
tiende a saturar el espectro de transmisioacuten complicando en
muchos casos la recepcioacuten de los aparatos
En el caso de los receptores existe otra
desventaja que radica en el hecho de que los valores de
imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes
variables analoacutegicas de sentildeales eleacutectricas
Sobre un sistema digital los problemas se
simplifican pero a su vez se producen otros Es asiacute como la
100
representacioacuten numeacuterica beneficia en la precisioacuten de la
transmisioacuten y la optimizaron de los recursos para enviar la
sentildeal a los receptores casi sin interferencia debido a que
se enviacutean cadenas de datos en base binaria o sea de 0 o
encendidos y 1 o apagado La desventaja radica en que es
necesario cambiar de tecnologiacutea en la mayoriacutea de los casos
tanto a nivel del sistema de captacioacuten y generacioacuten de la
sentildeal como en el nivel de transmisioacuten y recepcioacuten de eacutesta
Como es necesario para comprender la magnitud de
datos de la que se esta hablando se analizaran continuacioacuten
3 casos particulares de formato de televisioacuten
En primer caso de observacioacuten es el de la
televisioacuten convencional que tiene una relacioacuten de aspecto
43 que en formato DV (Digital Video) tiene un tamantildeo de
cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576
pixeles se menciona equivalente debido a que la forma de un
pixel ( la unidad baacutesica de representacioacuten visual compuesta
por rojo verde y azul) es cuadrada en los sistemas
digitales progresivos a diferencia de la forma rectangular
de los sistemas de barrido de la televisioacuten SD Almacenar
cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte esto
quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el
caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma
NTSC y para que estas imaacutegenes puedan ser vistas como una
101
sucesioacuten continua son necesarios transmitir 170Mbits por
segundo
El segundo caso de observacioacuten es el formato
panoraacutemico o anamorfico que tiene un aspecto 169 es la
claacutesica pantalla que vemos se asemeja a la del cine por
definirlo en teacuterminos simples tiene un tamantildeo de cuadro de
960 px por 576 px este formato requiere mas de 14
MegaBytes por cuadro y para transmitir maacutes de 220Mbits por
segundo esto quiere decir que se aumenta los requerimientos
en mas de un 30
El ultimo caso de observacioacuten es el formato de
alta definicioacuten HD que tiene un tamantildeo de cuadro de 1920px
por 1080px cada unos de los cuadros necesita mas de 4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas
de 1 GigaBits por segundo
Con estas 3 muestras podemos percibir como el
avance de la tecnologiacutea y la mayor calidad de las imaacutegenes
requiere un mayor apoyo tecnoloacutegico para poder sustentar las
cargas necesarias para la generacioacuten almacenamiento y
transmisioacuten de estos formatos
La ventaja de los medios digitales radica en que
no todo en la imagen es percibido por el ojo es decir se
puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba
antes en favor de la economiacutea de almacenamiento y
102
transmisioacuten como se explicaba sobre la compresioacuten d
imaacutegenes basandose en la eliminacioacuten de elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisioacuten de los
elementos a medida que estos cambien en el cuadro
44 Situacioacuten actual de los medios digitales
Se ha establecido una serie de hechos en los
medios audiovisuales analoacutegicos y digitales con esto se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un
momento puntual de la actualidad
Referente a los medios digitales se puede decir
que no existe un presente real debido a que lo que antes se
llamaba presente para los medios tenia un tiempo de
permanencia mayor por el hecho de que el desarrollo de la
tecnologiacutea y el procesamiento de la informacioacuten era maacutes
lento siempre en referencia a lo actual para el tiempo en
que estos eran presentes era lo maacutes eficiente que se podiacutea
obtener
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen
un liacutemite o una diferencia clara se encuentran en un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina
uno y empieza el otro debido a lo vertiginoso y constante
del cambio en las comunicaciones en referencia a la
tecnologiacutea actual se mantiene en una constante necesidad de
cambio la misma tecnologiacutea consume tecnologiacutea y asiacute en una
espiral ascendente sin limites aparentes Las cotas estaacuten
dadas por la limitacioacuten de los componentes o partes en
relacioacuten a la respuesta fiacutesica de los materiales de los
componentes o elementos de la teacutecnica que soporta a las
comunicaciones y al proceso de la informacioacuten
Lo maacutes trascendente de todo este cambio es que
cambiaraacute aun mas aumentara la tendencia a la digitalizacioacuten
total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad
rige a la sociedad es la de querer todo en linea y en el
momento en que ocurre o se hace ademas de que sea muy
similar a lo que ya conocen en una dicotomiacutea el pensar que
lo digital se quiere para que se parezca maacutes a lo analoacutegico
104
Conclusiones
A los largo de esta investigacioacuten se han expuesto
una serie de hechos y conclusiones que representan un punto
de vista parcial sobre como se genera el nexo entre lo
digital y lo analoacutegico pasando por una serie de
recopilaciones cronoloacutegicas definiciones de que son y que
no ademas de una recopilacioacuten de explicaciones y ejemplos
basados en los medios audiovisuales a raiacutez de esto se ha
podido establecer el siguiente cierre de la investigacioacuten
que principalmente esta orientado a reflexionar sobre un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio
como lo es en la tecnologiacutea digital
Los cambios que ha sufrido el espectador
transformaacutendose cada vez maacutes en un usuario participando en
la toma de decisiones desde el punto de vista de la
tecnologiacutea digital le han facilitado el acceso a la
participacioacuten y la opcioacuten de cambiar o manipular ldquoel objeto
de los nuevos mediosrdquo(Manovich 2002) es asiacute como la
narracioacuten de las historias en el cine es secuencial con un
orden definido en oposicioacuten las narraciones que se usan en
objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una
historia puede ser alterada o recorrida de forma diferente
al planteamiento original en el fondo ldquoen los medios
105
digitales el espectador se vuelve coautor de la
obrardquo(Manovich 2002) eacutesto pasa por que el creador de eacuteste
objeto lo pensoacute con una serie de caminos posibles que le dan
una significado y experiencia al recorrido pero es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra
estas posibilidades para que eacuteste objeto tenga una
existencia con una finalidad con esto se le esta asignando
exclusivas caracteriacutesticas funcionales pero tambieacuten la
necesidad del usuario para que exista interactividad
Como un pareacutentesis particular y volviendo la
mirada a los medios analoacutegicos viene al caso mencionar el
libro ldquoRayuelardquo de Julio Cortazar
Primero es bueno definir que la concepcioacuten
tradicional de un libro del geacutenero de novela es que es una
historia secuencial lineal desde la primera hoja a la
ultima esto es coherente con lo que son los medios
analoacutegicos El libro ldquoRayuelardquo es una novela en la cual la
interaccioacuten del usuario - lector es fundamental para
construir el sentido a la obra pues es decisioacuten del usuario
- lector queacute caminos tomar entre los propuestos para la
lectura entonces el usuario se transforma en coautor de la
obra
Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han
desarrollado en esta investigacioacuten se puede demostrar que
no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparicioacuten un sin numero de acciones objetos elementos o
posibilidades que antes no existiacutean
El asunto pasa por que las generaciones actuales
estaacuten inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos
casos han crecido con ellos y sus avances de manera que se
perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de
eacutestos cuaacutendo en realidad son transformaciones de los medios
analoacutegicos transformaciones desde el punto de vista de la
comprensioacuten del funcionamiento y desde la teacutecnica
A todo eacutesto hay que sumarle que solo en la
actualidad se estaacute haciendo un anaacutelisis investigativo de los
medios una cartografiacutea histoacuterica de los medios como hace
referencia Manovich que permite ver en que situacioacuten se
encuentran actualmente y tomar una perspectiva desde cuaacutendo
vienen y quizaacutes aventurarse a hacer algunas extrapolaciones
ldquoSi el espectador cinematograacutefico hombre o mujer
codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de
cine al usuario de ordenador se le pide que siga la
trayectoria mental del disentildeador de los nuevos mediosrdquo
(Manovich 2002)
Como un cierre a esta investigacioacuten se puede
decir que los medios audiovisuales o visuales anaacutelogos
desde un principio estaacuten presentes en todo ya sea como una
solucioacuten a una necesidad o como un mero elemento de
107
entretenimiento Debido a que el concepto o la idea con la
cual se crearon en principio se mantiene y se mejora a
medida que la tecnologiacutea avanza y con la aparicioacuten de la
tecnologiacutea digital no se produce un nuevo comienzo si no que
se produce una adaptacioacuten de estos medios a un nuevo sistema
sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas
aplicaciones y tecnologiacuteas de soporte
Junto con estos cambios el ser humano que fue el
que dio origen a esta necesidad de expresarse en un
principio ha ido evolucionando y mejorando la tecnologiacutea
eacutesta tambieacuten ha influido en la manera en como se relaciona
con su entorno y con la sociedad debido a que los patrones
de conducta muchas veces se adaptan a la tecnologiacutea que el
mismo crea cuando en un principio era el ser humano que
principalmente adaptaba su entorno Esto quizaacutes quiere decir
que la tecnologiacutea en cierto punto esta avanzando como una
entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce
en eacutel una serie de cambios mas alla de su control
Lo que si esta claro es que con la velocidad del
cambio en la tecnologiacutea y la constante y continua
digitalizacioacuten se esta produciendo una acumulacioacuten de
informacioacuten incalculable que no se ha considerado que
realmente hacer con ella ni se sabe hasta que punto va a
llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnologiacutea
108
y de la informacioacuten misma la que esta produciendo esa
necesidad
109
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