a m - zagor.hu · ennek a könyvnek te vagy a h se. te vívsz meg a kocka segítségével...

211

Upload: others

Post on 31-Aug-2019

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 2: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 3: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

A mű eredeti címe:Deathtrap Dungeon

lain McGaig illusztrációival

Fordította:Bukor Éva

© Ian Livingstone 1984Hungarian translation Bukor Éva, 1989

Page 4: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Ennek a könyvnek Te vagy a hőse. Te vívsz meg akocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel,magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivelbarátkozz, csatázz. Nem pusztán az író fantáziájairányítja a történetet, hanem a te bátorságod, kí-váncsiságod, leleményességed, kalandvágyad ésjózan eszed is.Játék és regény egyszerre, amit a kezedben tar-tasz. Kalandos vállalkozás, amelybe belebukni islehet, de ha jól döntesz, sikerrel jársz.Így hát ezt a könyvet ne úgy olvasd, ahogy aztmegszoktad. Mint látod, itt még az oldalak sincse-nek megszámozva a bevezető után. A - hosszabb-rövidebb - bekezdések viselnek számokat egytőlnégyszázig. Ezek között előre-hátra lapozva ha-ladsz előre a történetben a magad igénye szerint.Ha kardot rántasz az ellenségre, máshová lapozol,mint amikor elbújnál előle.Lovagok, óriások, nindzsák, barbár harcosok, va-rázslók, szörnyetegek népesítik be ezt a fantaszti-kus világot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el közöt-tük? Csak az, ami a mindennapi élethez is: ügyes-ség, jártasság, ötletesség; az, hogy felkészültenvárd a nehézségeket.És szerencse, amely nélkül az előző három talánmit sem ér, de ha csak erre számítasz, biztosancserbenhagy.Hogy mit jelent az ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ésSZERENCSE ebben a könyvben, megtudod a

Page 5: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

következőkből, Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj nekiaz olvasásnak, menet közben minden a helyérekerül! De ha elfelejtenél valamit, hogyan kell jólmegvívni egy harcot, hogyan menekülhetsz, ho-gyan gyógyíthatod magad a játék szabályai sze-rint, nyugodtan visszalapozhatsz.

Page 6: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Hogyan küzdj mega Halállabirintusteremtményeivel?

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyen-ge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel,itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultála karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizi-kailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatéko-nyak voltak előkészületeid, dobókockával döntsd elkezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat. A 16.oldalon találsz egy Kalandlapot, amelyre felje-gyezheted kalandod részleteit; ugyanitt jelölhetedÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat is. Jól te-szed, ha ceruzával írsz vagy fénymásolatot készít-tetsz erről az oldalról, hogy azt újabb játékra isfelhasználhasd.

ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ÉS SZERENCSE

Dobj egy kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, ésaz összeget írd be a Kalandlap ÜGYESSÉG négy-zetébe.Most dobj két kockával, és az eredményhez adjál12-t; a kapott számot írd be az ÉLETERŐ négy-zetbe.Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kocká-val dobj, és 6-ot adj az eredményhez, majd azösszeget írd a SZERENCSE rovatba.Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesenelmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZE-RENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosanváltoznak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azt

Page 7: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

tanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe,vagy tarts kéznél radírt, De soha ne töröld ki kez-deti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG,ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz,összegük soha nem haladhatja meg a kezdetiértéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikora megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod.ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általá-nos harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minéltöbb ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontokjelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet;minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annálhosszabb ideig maradhatsz életben. A SZEREN-CSE pontok mutatják, mennyire szerencsés embervagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralko-dik abban a fantasztikus birodalomban, amelybemost behatolsz.

A CSATA

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt azutasítást kapod, hogy küzdjél meg valamilyen te-remtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehető-séged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogyvállalod a harcot, azt a következő módon kell meg-vívnod:Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉ-GÉT és ÉLETEREJÉT a Kalandlapod első üresHarc Szörnyekkel rovatába. A teremtmények pont-számait minden alkalommal megadja a könyv,amikor összecsapsz valamelyikükkel.

Page 8: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

A harc menete

1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. Akapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontja-ihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.

2. Dobj két kockával most magadnak, és azeredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉGpontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.

3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint ateremtményé, akivel küzdesz, megsebezted.Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtményTÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett megtéged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a kétTÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymáscsapását, és a következő Fordulót az 1. lé-péstől elölről kezditek.

4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonjál le2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. FelhasználhatodSZERENCSÉDET is, hogy további sebeketejts rajta (lásd odébb).

5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért von-jál le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. Deilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásdodébb).

6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokatis, ha kell.

7. Kezdd el a következő Fordulót meglévőÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd mega lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megtehe-ted, amíg vagy a te, vagy a teremtményÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál).

Page 9: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

MENEKÜLÉS

Bizonyos oldalakon eldöntheted, hogy megfuta-modsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulná-nak. Ám ha megfutamodsz, menekülésed közbena teremtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért2 ÉLETERŐ pont levonás jár). Ez a gyávaság ára.Ilyenkor is hasznát veheted azonban a SZEREN-CSÉNEK a szokásos módon (lásd odébb). Decsak akkor menekülhetsz, ha az adott oldalon errekülön megkapod a lehetőséget.

CSATA EGYNÉL TÖBBTEREMTMÉNNYEL

Ha egynél több lénnyel kerülnél egyszerre össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonat-kozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerrekell velük megküzdened, néha meg mindegyikkelkülön-külön.

SZERENCSE

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan hely-zetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsodalakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adottoldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE isszámíthatsz, hogy az események kimenetele szá-modra kedvező legyen. De vigyázz! A SZEREN-CSÉRE számítani kockázatos, és ha balszeren-csés vagy, az eredmény végzetes lehet.

Page 10: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

SZERENCSÉDET a következő módon tehetedpróbára. Dobj két kockával. Ha a kapott szám nemnagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszá-mod, az eredmény kedvező. Ha magasabb számotdobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod,balszerencséd volt, és vállald következményeit.Úgy hívjuk ezt, hogy Tedd próbára SZEREN-CSÉD. Minden alkalommal, amikor próbára teszedSZERENCSÉDET, 1 pontot le kell vonnod SZE-RENCSE pontjaidból. Így hamar rájössz, hogy aSZERENCSÉRE hagyatkozni kockázatos vállalko-zás!

A SZERENCSE használata csatában

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Teddpróbára SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZE-RENCSÉD volt vagy sem. A csatákban azonbanmindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD segítsé-gével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azona teremtményen, amelyet épp megsebeztél, vagyannak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet ateremtménytől kaptál.Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírtmódon Tedd próbára a SZERENCSÉD. Ha sze-rencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, 2 különpontot levonhatsz a teremtmény ÉLETEREJÉBŐL.Azonban, ha balszerencsés vagy, a seb pusztakarcolás, 1 pontot vissza kell adnod ellenfeledÉLETERŐ pontjaihoz. (A szabályos 2 pont levonáshelyett most csak 1 pontot vonsz le.)Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért teszedpróbára SZERENCSÉDET, hogy csökkentsd asebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöda teljes csapást. 1 pontot visszaadsz magadnak

Page 11: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezettÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS,komolyabb találat ért. 1 plusz ÉLETERŐ pontotvonjál le magadtól.Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból,ahányszor Próbára teszed SZERENCSÉD!

AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐÉS SZERENCSE KEZDETI ÉRTÉKRE

TÖRTÉNŐ VISSZAÁLLÍTÁSA

ÜGYESSÉG

ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változnikalandjaid során, Helyenként, egy-egy oldalon,találsz olyan utasítást, hogy növeld vagy csök-kentsd ÜGYESSÉG pontjaidat. Egy csodafegyvernövelheti ÜGYESSÉGED, de ne feledd, hogy egy-szerre csak egy fegyvert használhatsz. Nem tart-hatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mert kétvarázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid számasoha nem lépheti túl eredeti értékét, hacsak különutasítást nem kapsz erre. Ha iszol az ÜGYESSÉGItalából (lásd később), bármikor kezdeti értékére állvissza ÜGYESSÉGED.

ÉLETERŐ és ÉLELEM

ÉLETERŐ pontjaid sokszor fognak változni ka-landjaid során, amint megküzdesz a szörnyekkelés elvállalsz lelkesítő feladatokat. Ahogy célodhozközeledsz, ÉLETERŐ pontjaidnak száma veszé-lyesen lecsökkenhet, és a csaták különösen koc-kázatossá válnak, ezért légy óvatos!

Page 12: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Hátizsákodban tíz étkezésre elegendő élelmiszervan. Bármikor megállhatsz pihenni és enni, kivévecsata közben. Minden étkezés 4 pontot ad ÉLET-ERŐ pontjaidhoz, és 1 ponttal csökkenti Élelmi-szer-tartalékodat. A Kalandlapon külön Élelmiszer-készlet négyzet van, hogy feljegyezd, mennyitfogyasztottál. Ne feledd, hogy hosszú utat kellmegtenned, ezért bölcsen használd fel élelmisze-redet!Azt se feledd, hogy ÉLETERŐ pontjaid számasohasem lépheti túl kezdeti értékét, kivéve, ha egyadott oldalon ezt az utasítást kaptad. Az Erőitalmegivásával (lásd odébb) bármikor kezdeti értéké-re állíthatod vissza ÉLETERŐDET.

SZERENCSE

SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetszkalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉSvoltál. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Nefeledd, hogy akárcsak az ÜGYESSÉGNÉL és azÉLETERŐNÉL, SZERENCSE pontjaid sem léphe-tik túl kezdeti értéküket, kivéve, ha egy-egy oldalonezt az utasítást kapod. A SZERENCSE Italát fel-hörpintve (lásd odébb) bármikor kezdeti értékéreállíthatod vissza SZERENCSÉDET, és I ponttalnövelheted kezdeti SZERENCSÉDET.

Page 13: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

FELSZERELÉS ÉS ITALOK

Minimális felszereléssel kezded kalandodat, deutad során találhatsz vagy vásárolhatsz holmikat.Karddal vagy felfegyverezve, és bőrpáncélt vi-selsz. Hátizsákodban étel, ital és azok a kincsekvannak, amelyeket megszerzel.Emellett magaddal vihetsz egy üveggel a Varázs-italból, amely segít rajtad. Az alább felsorolt italokközül választhatsz:

Az ÜGYESSÉG Itala - kezdeti értékére állítjaÜGYESSÉG pontjaidat.Az ERŐ Itala - kezdeti értékére állítja ÉLETERŐpontjaidat.A SZERENCSE Itala - kezdeti értékére állítjaSZERENCSE pontjaidat és 1 ponttal növeli indulóSZERENCSÉDET.

Kalandjaid során bármikor kortyolhatsz a magad-dal vitt italból (kivéve, amikor csatában állsz).Egyetlen üveg ezen italok bármelyikéből visszaál-lítja ÜGYESSÉGEDET, ÉLETERŐDET vagy SZE-RENCSÉDET kezdeti értékére (és a SZERENCSEItala 1 ponttal növeli kezdeti SZERENCSÉDET).Minden üveg egy adagnyi varázsitalt tartalmaz,tehát egyszer élhetsz vele kalandjaid során. Je-gyezd fel a Kalandlapon, ha felhasználtad.Azt se feledd, hogy csak a három ital egyikét vihe-ted magaddal utadra. Válassz tehát bölcsen!

Page 14: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

Egyetlen helyes út vezet át a Halállabirintuson, decsak többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod.Jegyzetelj, és rajzolj térképet, ahogy előrehatolsz,ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod során,és lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderí-tetlen részeken.Nem mindenütt vár kincs. Sokszor kerülsz csap-dába vagy botlasz olyan teremtményekbe, ame-lyekkel kétségkívül meg kell küzdened. Sok hamisnyom van, de ha kitartóan haladsz célod felé, nemkétséges, hogy eléred, amit szeretnél.Rá kell jönnöd, hogy a szövegnek nincs értelme,ha folyamatosan olvasod. Lényeges, hogy csakazokat a bekezdéseket olvasd el, amelyek elolva-sására utasítást kapsz. Más bekezdések elolvasá-sa csak zavart okoz és csökkenti a játék izgalmát.Az egyetlen igazi út minimális kockázatot jelent, ésminden játékos, függetlenül attól, milyen pontokkalvág neki, elég könnyen végigmehet rajta.Kísérjen szerencse kalandjaid során. Sok sikert!

Page 15: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 16: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 17: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Háttér

Fang közönséges kisváros volt Csiang Mai északitartományban. A Kok folyó partján fekszik, és ígymindig is megfelelő megállóhelynek bizonyult afolyami kereskedők és utazók számára az év nagyrészében. Néhány bárka, tutaj és időnként mégegy-egy nagyobb vitorlás hajó is megszokott lát-vány volt Fang kikötőjében. De mindez rég volt, aBajnokok Próbája meghirdetése előtt. Most viszontévente egyszer a folyó zsúfolásig megtelik csóna-kokkal, minthogy az emberek több száz kilométertávolságból is eljönnek, reménykedve, hogy tanúilesznek egy régi hagyomány megtörésének, éshogy lássák a Bajnokok Próbájának győztesét.Minden év május elsején harcosok és hősök jön-nek Fangba, hogy kockára tegyék életüket. Kicsiaz esélye annak, hogy túlélik, mégis sokan vállal-ják a kockázatot, mert a díj nagy: egy 10 000arannyal teli láda és Csiang Mai szabadságamindörökké. De Bajnokká lenni nem könnyű vállal-kozás. Néhány évvel ezelőtt egy nagyhatalmúfangi báró, bizonyos Szukumvit elhatározta, hogyvárosát nevezetessé teszi. Meghirdette hát a küz-delmek küzdelmét. A helybéliek segítségével labi-rintust építtetett a város melletti hegy mélyén,amelynek mindössze egyetlen kijárata volt. A labi-rintust százféle agyafúrt, életveszélyes csapdávalés gyűlöletes szörnyeteggel töltötte meg.

Page 18: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Szukumvit olyan aprólékos részletességgel tervez-te meg a járatokat, hogy annak, aki a siker remé-nyében akar szembenézni a kihívással, elméjétugyanolyan jól kelljen használnia, mint a fegyverét.Amikor biztos volt abban, hogy minden tökéletes,kipróbálta labirintusát. Kiválasztotta tíz legjobbtestőrét, és azok állig felfegyverkezve nekivágtak aföld alatti utaknak. Soha többé nem látták őket. Aszerencsétlenül járt testőrök híre hamar elterjedtaz országban. Ezt követően Szukumvit meghirdet-te az első Bajnokok Próbáját. Hírnökök és hirdet-mények adták ország-világ tudtára a kihívást: Tíz-ezer arany és Csiang Mai örökös szabadsága, havalaki túléli a fangi labirintus szörnyűségeit. Azelső évben tizenhét bátor harcos kísérelte meg alehetetlent. Egyikük sem bukkant elő. Ahogy múl-tak az évek, a Bajnokok Próbája egyre több éstöbb jelentkezőt és nézőt vonzott. Fang virágzott,és már hónapokkal előre készülődött a látványos-ságra, amelynek minden májusban házigazdájavolt. A várost feldíszítették, sátrakat állítottak, ét-kezőcsarnokokat építettek, zenészeket, táncoso-kat, tűznyelőket, illuzionistákat és mindenfajtaegyéb mutatványost fogadtak fel, és gyűjtötték alabirintusnak nekivágni szándékozó, reménykedőjelentkezők nevezését. Április utolsó hetében Fangnépe és az odalátogató idegenek már ünnepeltek.Mindenki énekelt, ivott, táncolt és nevetett, amíg elnem jött május első napja, amikor a város a labirin-tus kapujához vonult, hogy lássa, amint az elsőbátor vállalkozó előrelép, hogy induljon a BajnokokPróbáján.Miután megpillantottad Szukumvit egy fára szöge-zett felhívását, elhatározod, hogy ez évben te ismegkísérled a Próbát. Öt éve vonz a gondolat,

Page 19: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

nem is a jutalom miatt, hanem azért, mert eddigsenkinek sem sikerült megbirkóznia a labirintussal.Meggyőződésed, hogy ez lesz az az év, amelybenBajnokot koronáznak. Összecsomagolva kevésholmidat, azonnal útra kelsz. Kétnapi gyaloglássaleljutsz a nyugati parthoz, az elátkozott Feketeho-mok kikötőbe. Nem vesztegetsz időt erre a rabló-fészekre. Kellő pénzért fel jutsz egy kis hajóra,amely észak felé hajózik, oda, ahol a Kok folyó atengerbe ömlik. Onnan, egy, a folyón fölfelé haladótutajra szállsz, és négy nap múlva végül megérke-zel Fangba.A Próba három nap múlva kezdődik, és a városmár szinte hisztérikus izgalomban van. Jelentkezela hatóságoknál, és egy ibolyaszínű kendőt kapsz,amely a karodra kötve mindenkivel tudatja státu-sodat. Három napon keresztül élvezed Fang kitün-tető vendég szeretetét, és szinte félistenként ke-zelnek. A nagy vidámság közepette csaknem elfe-lejted, miért is jöttél Fangba, de a Próba előtti estemár a reád váró feladat nagysága foglalja el gon-dolataidat. Egy különleges vendégházba vezetnek,és megmutatják a szobádat. Kellemes baldachinoságy van benne, szatén ágyneművel, hogy kipihen-hesd magad. De nincs sok időd az alvásra.Napfelkelte előtt trombitaszó ébreszt vad álmaid-ból, amelyekben lángoló vermeket és óriási feketepókokat láttál. Percekkel később kopogtatnak azajtón, és egy hang így szól: „Próbatételed hamaro-san megkezdődik. Kérünk, légy kész tíz percenbelül!” Felkelsz, az ablakhoz lépsz, és kinyitod azsalugátert. Az utca már zsúfolásig tele emberek-kel, akik csöndesen haladnak a hajnali ködben -kétségkívül nézők, akik úton vannak a labirintus-hoz, bizakodva, hogy jó helyet találnak maguknak,

Page 20: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

ahonnan láthatják a versenyzőket. Elfordulsz, ésaz asztalhoz lépsz, amelyen megbízható kardodfekszik. Felkapod, és egy erőteljeset suhintaszvele, azon gondolkodva, vajon milyen fenevaddalkell nemsokára éles pengéjének megbirkóznia.Aztán kinyitod a folyosóra vezető ajtót. Egy ferdeszemű kis ember üdvözöl mély meghajlással, ami-kor kilépsz a hálószobádból. „Kövess, kérlek” -mondja. Balra fordul, és gyors léptekkel megindula folyosó végén levő lépcsők felé.A vendégházat elhagyva keskeny sikátorba tér, ésigencsak szedned kell a lábad, hogy lépést tartsvele. Hamarosan egy széles, poros útra értek,amelyet éljenzők tömege határol. Amikor meglátjákibolyaszínű kendődet, még hangosabban éltetnek,és virágokat szórnak rád. Az elöl állók hosszú ár-nyéka egyre rövidebb lesz, ahogy a nap egyremagasabbra emelkedik a reggeli égen. Amint ottállsz a zajos és vibráló tömeggel szemben, idege-nül és egyedül érzed magad, tudatában vagy an-nak, milyen megpróbáltatások várnak rád. Hirtelenvalaki megrángatja az ingedet. Kis vezetőd az, akisürgetve int, hogy kövesd. Magad előtt látod kiraj-zolódni a hegy körvonalait és a mélyé be vezetőalagút sötét száját. Ahogy közelebb érsz, két ha-talmas kőpillért pillantasz meg az alagút kapujánakkét oldalán. A pilléreket díszes faragások borítják:tekergő kígyók, démonok, istenségek, mind minthacsak némán figyelmeztetné a veszélyre mindazo-kat, akik elhaladnak mellettük.Most megpillantod magát Szukumvit bárót a bejá-rat mellett állva, amint arra vár, hogy üdvözölje a

Page 21: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 22: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Bajnokok Próbájának résztvevőit. Öt másik bajno-kot látsz itt, amint büszkén állnak a sorban, ibolya-színű kendőjük kirakva, hogy mindenki lássa, kikők. Kettő közülük mezítelen mellű, szőrökbe öltö-zött barbár. Teljesen mozdulatlanul állnak, egye-nes lábbal, előrenyújtott karjuk kétfejű csatabárd-juk hosszú nyelén nyugszik. Egy karcsú, aranyha-jú, zöld macskaszemű lány tőrökkel teli övét igaz-gatja bőrszoknyája körül. A másik két férfi közül azegyik testét tetőtől talpig vaslemezből készült pán-cél borítja, sisakján tollak, pajzsán címer, társánfekete ruha van, egyedül sötét szeme látszik ki azarcát fedő fekete maszk mögül. (Hosszú kések,egy drótgarott és egyéb csendes gyilkoló szer-számok csüngnek az övén.) Az öt versenyző aligészrevehető bólintással nyugtázza érkezésed,majd utolsónak fordulsz szembe a megmámoroso-dott tömeggel. A tömeg hirtelen elcsendesül, amintSzukumvit báró előrelép. Hat bambuszrúd van akezében. Kihúzod az egyiket, és elolvasod, amitráírtak: „Ötödik”. A Próba megkezdődik.A lovag az első. Tiszteleg a tömegnek, mielőtteltűnne az alagútban. Fél óra elteltével követi alány. Majd a barbár jön, azután a hidegvérű gyil-kos. Most te kerülsz sorra, hogy elbúcsúzz a né-zőktől. Felemeled az ibolyaszínű kendőt, egy utol-só mély lélegzetet veszel a friss, hűvös levegőből,majd megfordulsz, és belépsz a kőoszlopos kapunSzukumvit birodalmába, ahol ismeretlen megpró-báltatások várnak rád, a hatalmas báró Halállabi-rintusának útjain.

Page 23: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 24: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

1.Az izgatott nézők moraja lassan elhalkul mögötted,amint egyre mélyebbre merészkedsz a barlangfo-lyosó homályába.Húszméterenként vastag kristályok csüngnek abarlang tetejéről, lágy fényt sugározva, épp elegetahhoz, hogy lásd, merre haladsz. Ahogy szemedhozzászokik a csaknem teljes sötétséghez, körbenminden felé mozgást látsz. Pókok és bogarakmásznak fel-le a vésett falakon és tűnnek el gyor-san nyílásokban és repedésekben közeledtedre.Patkányok és egerek szaladgálnak a földön előt-ted. Vízcseppek hullnak kis tócsákba hátborzonga-tó hanggal, amely végigvisszhangzik az alagúton.A levegő hideg, párás, nyirkos. Miután öt percethaladtál lassan az alagútban, egy kőasztalhozérsz, amely a bal oldali fal mellett áll. Hat dobozvan rajta, egyikükre a te neved festették. Ha kiakarod nyitni a dobozt, lapozz a 270-re. Ha inkábbtovábbhaladsz észak felé, lapozz a 66-ra.

2.Nem tudsz szabadulni a Skorpió ollói közül, a rútállat ízelt farkát a feje fölé csapva megszúr mérge-ző fullánkjával. A hatás végzetes, és miközben aHalál Arénájának földjére rogysz, arra gondolsz,vajon Thromnak sikerül-e győznie.

Page 25: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

3.A Gnóm megrázza a fejét, és így szól: - Sajnálom,elbuktál a Bajnokok Próbáján. Szukumvit báróHalállabirintusa még legalább egy évig megőrzititkát, mert nem távozhatsz innen. Hátralevő napja-idon szolgám leszel, előkészíted és javítod a bar-langot a jövő versenyzőinek. Talán majd egy másikéletedben sikerrel jársz...

4.A teljes sötétségben nem látod, ahogy a csatornalefelé fordul. Megcsúszol, nem tudsz megkapasz-kodni a csatorna nedves oldalán, és átcsúszol aperemen. Sikolyod végigzeng a csatornán, ahogyötven métert zuhansz a fenekéig. Megbuktál aBajnokok Próbáján.

5.Végigkúszol a földön, és a Troglodyták törzsénekodújában találod magad. Miközben ellopakodszmellettük, kardhüvelyed egy kőnek ütődik. Teddpróbára SZERENCSÉD. Ha szerencsével jársz,lapozz a 185-re. Ha nem, a 395-re.

Page 26: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

6.Tudod, hogy a Manticore a farkában levő tüskéketkilövi rád, ezért az egyik oszlop mögé rohanszfedezékért. Mielőtt azonban elérnéd, egy sorozattüske zúg keresztül a levegőn, és egyikük a karod-ba mélyed. 2 ÉLETERŐ pontot vesztesz. Ha élet-ben maradsz, nem vesztegeted az időt, és kar-doddal a Manticoréra támadsz, mielőtt továbbiéletveszélyes tüskéket lőne ki rád.

Manticore ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 11

Ha győzöl, lapozz a 364-re.

7.Mielőtt elérhetnéd az ajtót, a szikla rád zuhan.Felkiáltasz fájdalmadban és rémületedben, s aszikla a földbe passzíroz. Kalandod itt véget ér.

8.A Tükör Démon megragadja a csuklódat. Azonnalhúzni kezd a tükör felé. Hihetetlenül erős, és min-den erőfeszítésed ellenére is könyörtelenül húz atükörhöz. Amikor a tükörhöz ér, mintha egyenesenáthaladna rajta. Rémülten látod, hogy a saját karodis eltűnik, és a tested is követi. Immár a tükörvilág-ban vagy, egy másik dimenzióban, amelyből nincsvisszatérés.

Page 27: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

9.A Hobgoblinoknál semmi nincs, aminek bármihasznát vennéd, ezért úgy döntesz, hogy kinyitoda földön fekvő táskát. Egy lezárt cserépköcsögöttalálsz benne. Kihúzod a dugóját, és megszagoloda benne levő folyadékot. Maró, kesernyés szagavan. Ha inni akarsz a folyadékból, lapozz a 158-ra.Ha ruhád egy darabját akarod belemártani, akkor a375-re.

10.Még mindig teljes sebességgel futva eléred a háti-zsákodat, és előhúzod a facsövet. Az a terved,hogy a víz alá merülve a csövön keresztül lélegzel.Szerencsédre a Troglodyták úgy gondolják, hogy ahalálba sodort a folyó, ahol a zuhatag eltűnik ahegy mélyében. A fogad közé ragadod a csövet,és a vízbe ereszkedsz. A híd víz alatti pillérébekapaszkodva tíz percig tökéletesen mozdulatlanmaradsz. Mire végül úgy véled, hogy a Troglodytákelmentek, felbuksz a víz színére, és körülnézel.Senkit sem látsz, így kimászol a folyóból, és ahídon átmész az északi partra. Ami táplálékod

Page 28: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

maradt, most ázott, ehetetlen. Húzd ki a Kalandla-podon. Továbbmész a széles barlangban, amígegy alagutat nem látsz a távolban. Odamész, ésegy súlyos faajtót találsz. Zárva van. Ha van kul-csod, lapozz a 86-ra. Ha nincs kulcsod, lapozz a276-ra.

11.Lenézel, és meglátod a Repülő Őrök összezúzotttestét a földön. Elkezded kipiszkálni a bálványsmaragdszemét kardod hegyével. Végül kiszaba-dul, és meglepve tapasztalod, milyen súlyos. Re-mélve, hogy később hasznát veheted, a hátizsá-kodba teszed. Ha most a jobb szemet is ki akarodpiszkálni, lapozz a 140-re. Ha inkább lemásznál abálványon, lapozz a 46-ra.

12.Az ajtó egy széles, gyertyával megvilágított szobá-ba nyílik, mely lovagok és harcosok különlegesenélethű szobraival van tele. Egy rongyokba öltözöttősz hajú öreg ugrik hirtelen elő az egyik szobormögül, és kuncogni kezd. Bár bolondnak tűnik, aszeme csillogásából úgy gondolod, hogy többettud, mint ami látszik. Magas hangján így szól: - Oh,jól van, egy újabb kő a kertembe. Örülök, hogyeljöttél, és csatlakozol a barátainkhoz. Namost, én

Page 29: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 30: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

tisztességes ember vagyok, ezért felteszek nekedegy kérdést. Ha helyesen válaszoltál, szabadonelmehetsz. De ha a válasz rossz, kővé változtatlak.Újból kuncogni kezd, láthatóan örül az érkezésed-nek. Mit teszel:

Várod a kérdést? Lapozz a 382-re.Megtámadod a kardoddal? Lapozz a 195-re.Az ajtó felé futsz? Lapozz a 250-re.

13.Az alagút hirtelen balra kanyarodik, és észak felévezet, a végtelenbe. A lábnyomok, amelyeket kö-vetsz, fokozatosan elhalványodnak, ahogy azalagút egyre szárazabbá válik. Hamarosan elma-rad a csöpögő mennyezet és a tócsák a földön.Érzed, hogy a levegő melegebbé válik, és izzadnikezdesz, bár egészen lassan mész. Egy kis mé-lyedést pillantasz meg a bal oldali falban, és benneegy bambuszdarabot. Leemeled, és látod, hogytiszta folyadékkal van tele. A torkod fájdalmasanszáraz, és már szédülsz az alagút melegétől. Hameg akarod inni a folyadékot, lapozz a 147-re. Hanem kockáztatod meg, hogy igyál a folyadékból, ésinkább továbbmész észak felé, lapozz a 182-re.

14.Az alagút egy sötét kamrába vezet, amelyet vastagpókhálók borítanak. Keresztülkúszva közöttük egyfaládikába botlasz. Ha ki akarod nyitni a ládát,lapozz a 157-re. Ha inkább továbbmész északfelé, lapozz a 310-re.

Page 31: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

15.Csiklandó érzés fut végig a gerinceden, ahogyóvatosan kikúszol a szobából. Megkönnyebbültenfelsóhajtasz, amikor visszaértél az alagútba, akoponyát visszadobod a szobába, és becsapod azajtót. Hálát adva a jó szerencsédnek, újra nyugat-nak indulsz. Lapozz a 74-re.

16.Még hallod a Gnómot, amint azt mondja. - Háromkoponya - de rögtön egy fehér energianyaláb lövellki a zárból a melledre, és elveszted az eszmélete-det. Dobj egy kockával, adjál 1-et a számhoz, ésaz összeget vond ki ÉLETERŐDBŐL. Ha életbenmaradsz, magadhoz térsz, és a Gnóm felszólít,hogy próbáld meg újra. Az előbb rossz ékkövetválasztottál, tehát ezt a kombinációt nem próbálodmeg újra.

Page 32: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

A B CSmaragd Gyémánt Zafír Lapozz a 16-ra.Gyémánt Zafír Smaragd Lapozz a 392-re.Zafír Smaragd Gyémánt Lapozz a 177-re.Smaragd Zafír Gyémánt Lapozz a 287-re.Gyémánt Smaragd Zafír Lapozz a 132-re.Zafír Gyémánt Smaragd Lapozz a 249-re.

17.Nincs elég erőd, hogy kinyisd a súlyos ajtót. A vízmár derékmagasságig ér, és kimerültél az erőfe-szítéstől. A vízszint gyorsan emelkedik, és vele teis, míg arcod végül a mennyezetnek nyomódik.Hamarosan teljesen elmerülsz, és nem tudod to-vább visszatartani a lélegzetedet. Kalandod itt érvéget.

18.Szerencsédre a kobra méregfoga a bőr csuklóvé-dőbe mélyed. A kígyó gyorsan visszahúzódik, ésújra támadni készül, amikor a Törpe azt mondja,hogy tegyél újabb próbát. Dobj két kockával. Ha azösszeg kisebb vagy annyi, mint ÜGYESSÉGED,lapozz az 55-re. Ha nagyobb, lapozz a 202-re.

Page 33: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

19.Nem tudsz ellenállni a Medúza csábító tekinteté-nek, amikor a szemedbe néz. Érzed, hogy a lábadmegmerevedik, reménytelenül pánikba esel, sközben kővé változol. Kalandod itt véget ér.

20.Csak hihetetlen erőd tudja megakadályozni, hogya mérges pók megharapjon. Azonban legyengülsz,és észreveszed, hogy remeg a kezed, amikorzsebre vágod az aranydarabot. 1 pontot vonjál leÜGYESSÉGEDBŐL. Megátkozod azt, aki leejtettea hátizsákot, és elindulsz észak felé. Lapozz a279-re.

21.A seb semmi hatással nincs a Vérvadra, és azugyanolyan hevesen támad, mint az előbb. Harcoljtovább, és mihelyt megnyerted a következő fordu-lót, Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szerencsédvan, lapozz a 97-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a116-ra.

Page 34: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

22.Bár egy kicsit kényelmetlenül érzitek magatokategymás társaságában, tudva, hogy csak egyikőtöklehet a Bajnokok Próbájának győztese, mindkettenelégedettek vagytok az ideiglenes szövetség elő-nyeivel. Elmesélitek egymásnak eddigi utatokat, alegyőzött szörnyeket, a csapdákat és a veszélye-ket, amelyeken túljutottatok. Ahogy mentek, hama-rosan egy széles verem szélére értek. Olyan mélyés sötét, hogy nem látjátok az alját. A Barbár aztajánlja, hogy kötelével leereszt a gödör fenekére,mondván, hogy fáklyával világítani fog neked. Mitteszel:

Elfogadod a Barbár ajánlatát? Lapozz a 63-ra.Azt ajánlod, hogy te ereszted le őt, ha már annyiraérdekli, mi van odalent? Lapozz a 184-re.Azt javaslod, hogy inkább mind ketten ugorjátokát a gödröt? Lapozz a 311-re.

Page 35: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 36: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

23.A papíron egy egyszerű figyelmeztetés van, meg-száradt vérrel írva. - Óvakodj a Próbamesterektől. -Visszateszed a szögre a papírt, és az alagútbanvisszafutva újra csatlakozol a Barbárhoz. Lapozz a154-re.

24.Az alagút egy boltíves beugrójában egy ékes fa-széket látsz, amelyet egy démonszerű ragadozómadár formájára faragtak. Ha rá akarsz ülni aszékre, lapozz a 324-re. Ha inkább továbbmészészak felé, lapozz a 188-ra.

25.Bár a hőmérséklet az alagútban magasabb, mintamit egyébként elviselnél, a bambuszban találtfolyadék életben tart. Lapozz a 197-re.

26.A pirula tompít és letargikussá tesz. 2 ÜGYESSÉGpontot veszítesz. A Törpe közli, hogy a Próba má-sodik állomásához értél. Egy fonott kosárért nyúl,és közli, hogy egy kígyó van benne. Felborítja akosarat, és a kígyó a földre hull. Egy kobra az,amely fejét felemelve máris támadni készül. ATörpe azt mondja, hogy ki akarja próbálni a reak-ciódat. Csupasz kézzel kell megragadnod a kobráta feje alatt, elkerülve halálos marását. Lekupo-rodsz a földre, feszülten várod a pillanatot, hogymegragadd. Dobj két kockával. Ha az összeg azo-nos vagy kisebb, mint ÜGYESSÉGED, lapozz az55-re. Ha az összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉ-GED, lapozz a 202-re.

Page 37: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

27.Fellépsz a megfélemlített emberhez, és kardoddalelvágod a láncot. A férfi térdre borul és meghajol,újra és újra megköszöni, amit tettél. Elmondja ne-ked, hogy négy évvel ezelőtt kísérelte meg a Baj-nokok Próbáját, de elbukott. Beleesett egy gödör-be, és egy Próbamesternek. Szukumvit báró egyiklabirintus adminisztrátorának kellett megmentenie.Felajánlották neki, hogy választhat a halál és aszolgaság között. Az utóbbit választva rabszolga-ként dolgozott a Halállabirintusban a Próbamestersegítőjeként, míg végül nem bírta tovább és szöknipróbált. Sajnos nem járt sikerrel, és a Próbamestergladiátor őrei elfogták. Hogy móresre tanítsák,levágták a kezét, és egy évre a cellájába zárták.Megkérded tőle, tud-e valamilyen tanáccsal szol-gálni, aminek hasznát vehetnéd, - Nos, én nemvalami jól szerepeltem itt mondja -‚ de azt tudom,hogy drágaköveket és értékes köveket kell gyűjte-ned, ha ki akarsz jutni innen. Nem tudom, miért, deígy van, - A megcsonkított rab minden további szónélkül kiront a szobából, és balra fordul az alagút-ba. Úgy határozol, hogy továbbmész északra ésjobbra indulsz az alagútban. Lapozz a 78-ra.

28.A Törpe láncköpenye a legjobb minőségű acélbólkészült, láthatóan kitűnő páncélkészítő mestermunkája. Lehúzod a Törpe testéről, és magadraöltöd. Adj 1-et ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Semmimásnak nem veszed hasznát a szobában, ezértúgy döntesz, hogy megvizsgálod az új alagutat.Lapozz a 213-ra.

Page 38: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

29.Az alagút északra vezet, majd egy idő múlvazsákutcává válik. Egy csúszda szája nyílik azalagút keleti falából. Úgy látszik, ez az egyetlenkivezető út. Úgy döntesz, hogy megkockáztatod,és bemászol a csúszdába. Lágyan siklasz lefelé,és egy szobába zuhansz. Lapozz a 90-re.

30.Előrelépsz, és a gödör túlvége felé ugrasz. Teddpróbára SZERENCSÉD. Ha szerencsés vagy,lapozz a 160-ra. Ha nincs szerencséd, lapozz a319-re.

31.A Gnóm mosolyog, és így szól. - Helyes. Lássuk,van-e zafír a birtokodban? - Ha van zafírod, lapozza 376-ra, ha nincs, lapozz a 3-ra.

32.Hamarosan újabb elágazáshoz érsz az alagútban.Egyik ága keletnek vezet, de a nedves lábnyomok,melyeket követsz, továbbra is észak felé tartanak,és úgy döntesz, hogy követed őket. Lapozz a 37-re.

Page 39: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

33.Hiba volt, hogy kardoddal nyúltál a lyukba. Szívó-korongok tapadnak rá, és úgy érzed, mintha ösz-szetört volna. Elvesztesz 3 ÜGYESSÉG pontot.Bekukucskálsz a lyukba, és látod, hogy a karodcsupa vér. Óvatosan ki húzod a kardot és a bőr-zacskót, amelyben egy kis rézcsengőt találsz. El-teszed új szerzeményeidet, és északnak indulsz.Lapozz a 292-re.

34.Megpróbálod beerőltetni kardod hegyét a smaragdszem alá. Legnagyobb meglepetésedre a szem azérintésre összetörik, és mérgező gáz lövell a sze-medbe. A gáztól elveszted az eszméletedet, elen-geded a kötelet, lezuhansz a bálványról, és össze-töröd magad a kőpadlón. Kalandod itt véget ér.

Page 40: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

35.Az alagút még pár száz méteren keresztül nyugat-ra tart, végül néhány lépcsőnél ér véget, amelyekegy zárt csapóajtóhoz vezetnek. Lassan felmész alépcsőn, fojtott hangokat hallasz magad fölött. Agyenge fényben látod, hogy a csapóajtó nincszárva. Ha kopogni akarsz a csapóajtón, lapozz a333-ra. Ha kivont karddal akarsz berontani az aj-tón, lapozz a 124-re.

36.Gyorsabban futsz, mint bármikor életedben, de aszikla még így is elér. Dobj két kockával. Ha azösszeg akkora vagy kisebb, mint ÜGYESSÉGvagy ÉLETERŐ pontjaid, lapozz a 340-re. Ha azösszeg nagyobb, mint akár ÜGYESSÉG, akárÉLETERŐ pontod, lapozz a 7-re.

37.Az átjáró egy széles barlangba vezet, amely söté-tebb, de sokkal szárazabb. A lábnyomok előttedfokozatosan halványulnak, majd eltűnnek. Egy kb.

Page 41: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 42: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

hat méter magas hatalmas bálvány áll a barlangközepén. A szeme drágakőből van, mindkettő ak-kora, mint az öklöd. Két óriási, kitömött madársze-rű teremtmény áll a bálvány mindkét oldalán. Hameg akarod mászni a bálványt, hogy megszerezda drágaköveket, lapozz a 351-re. Ha inkább ke-resztülmész a barlangon a szemközti alagútba,lapozz a 239-re.

38.A férfi csendesen áll melletted, míg te felhörpinteda vizet és befalod a kenyeret. Éles fájdalom hasít agyomrodba, és térdre esel. Az öreg homlokát rán-colva néz rád, és így szól: - Nos, mit remélsz, haegyszer mérgezett ételt eszel? - 3 ÉLETERŐ pon-tot veszítesz. A férfi elcsoszog, magadra hagy,miközben fájdalmadban a földön fetrengsz. Hamég életben vagy, végül összeszeded az erődet,hogy folytasd utadat nyugat felé. Lapozz a 109-re.

39.Sikerül kikerülnöd a lebukó Óriáslégy kinyújtottlábait. Hátralépve kihúzod kardodat, hogy meg-küzdj a förtelmes szörnyeteggel, amikor az meg-fordul, hogy újra támadjon.

Óriáslégy ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8

Ha győzöl, lapozz a 111-re. Vagy elmenekülhetsz,visszafutva az északra vezető alagútba. Lapozz a267-re.

Page 43: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

40.Kikiáltasz a Törpének, hogy kész vagy megküzde-ni a Minotaurusszal. A faajtó lassan felemelkedik,és látod, amint a félelmetes félig ember, félig bikabestia az arénába lép. Gőz csap ki orrlyukából,ahogyan haragra gerjesztve magát támadásrakészül. Meglóbálva kétfejű fejszéjét, hirtelen meg-indul feléd.

Minotaurusz ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha győzöl, lapozz a 163-ra.

41.Lassan mész a fülkében, óvatosan ellenőrzöd apadlót, vannak-e újabb rejtett csapdák. Látod,hogy a serlegben csillogó vörös folyadék van. Mitteszel:

Megiszod a vörös folyadékot? Lapozz a 98-ra.Otthagyod a serleget, és visszamész, hogymegkeresd a Barbárt (ha eddig nem tettedmeg)? Lapozz a 126-ra.Távozol a kamrából, és továbbmésznyugatnak? Lapozz a 83-ra.

42.A kobra méregfoga mélyen a csuklódba mélyed,érzed, ahogy a méreg szétárad a testedben. 5ÉLETERŐ pontot vesztesz. Ha életben maradsz, aTörpében nincs kegyelem, újra kell próbálkoznod.Dobj két kockával. Ha az összeg akkora vagy ki-sebb, mint ÜGYESSÉGED, lapozz az 55-re. Ha azösszeg nagyobb, mint ÜGYESSÉGED, lapozz a202-re.

Page 44: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

43.Az alagút élesen jobbra fordul, és ameddig ellátsz,északnak vezet. A bal oldali falban egy ajtó van.Hallod, hogy bentről valaki segítségért kiált. Ha beakarsz nyitni, lapozz a 200-ra. Ha inkább tovább-mész, akkor lapozz a 316-ra.

44.Mindössze néhány méterre vagy az ajtótól, amikorhallod, hogy az öreg mögötted néhány különösszót mond. Izmaid azonnal megkeményednek, ésérzed, hogy a bőröd merevvé válik. Kezdesz meg-ijedni, de semmit sem tehetsz, hogy megakadá-lyozd tested megkövülését. Kalandod itt véget ér.

45.A borotvaéles csillag rettenetes erővel fúródik ahátadba. Elvesztesz 1 ÜGYESSÉG 5 4 ÉLETERŐpontot Ha életben maradsz, nagy nehezen kihúzoda surikent a hátadból, miközben a Nindzsa egyújabbat hajít feléd. Lapozz a 312-re.

46.Óvatosan leereszkedsz bálványon, és nem vesz-tegetve több időt a barlangban, az északra nyílóalagút felé futsz. Lapozz a 239-re.

Page 45: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 46: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

47.Van egy üreges facső nálad? Ha igen, lapozz a10-re. Ha nincs, lapozz a 335-re.

48.Csak hatalmas erőd és makacs elhatározásod tartvissza attól, hogy öntudatlanul a földre zuhanj.Összeszorítod a fogad, és elszántan tovább küz-desz. Lapozz a 197-re.

49.Kikukucskálsz a sarkon, és két apró teremtménytlátsz elfutni. Mindketten bő ruhát és csúcsos kala-pot viselnek. Ezek a bajkeverő Leprechaunok. Hakövetni akarod őket, lapozz a 205-re. Ha inkábbvisszamész az utolsó elágazáshoz, amely észak-nak tart, lapozz a 241 re.

50.Arra ébredsz, hogy Throm lehúzza a gyűrűt azujjadról. A földre teszi és csatabárdjával összetöri,majd rosszallóan morogva megindul keletnek.Lassan felállsz, és utánabotorkálsz. Lapozz a 221-re.

Page 47: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

51.A Hobgoblinokat váratlanul éri támadásod, és azelsőt levágod, mielőtt kihúzhatná kardját. Szembe-fordulsz a másik Hobgoblinnal, amely a fogát vi-csorítja rád gyűlöletében.

Hobgoblin ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5

Ha győzöl, lapozz a 9-re.

52.Amint kinyitod a könyvet, az szétmállik a kezed-ben, és a lapok porrá válnak. Sikerül azonbanmegmentened néhány kis darabot, és elolvasod. Akönyv, úgy tűnik, szörnyekről szólt, és az a rész,amely megmaradt, egy Vérvad nevű szörny teljesleírását tartalmazza. A Vérvad egy rettenetes,dagadt teremtmény, testét kemény, tüskés bőrfedi, arcát hólyagok borítják, amelyek felpattanvaál-szemekké válnak. Ezek azért fejlődtek ki, hogyelrejtsék a Vérvad egyetlen gyenge pontját: a va-lódi szemét. A Vérvadak általában büdös iszapbantartózkodnak, amelyből mérges gáz csap fel. A gázolyan erős, hogy könnyen eszméletét vesztheti tőleaz ember. Bár a Vérvad nemigen tudja kivonszolni

Page 48: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

magát az iszapból, hosszú, gonosz nyelvét azáldozata köré fonja, és úgy húzza be magához aziszapba. Ahogy az áldozat húsa oszlásnak indul, aVérvad megeszi. Elmondod Thromnak, mit tudtálmeg a szörnyűséges Vérvadról, de ő csak meg-vonja vállát, és azt mondja, hogy induljatok. Hamég nem tetted meg, kinyithatod a fekete könyvet- lapozz a 138-ra. Különben tovább kell mennedThrommal, lapozz a 369-re.

53.A Vérvad nem tud kimászni az iszappocsolyából,de hosszú nyelvét megpróbálja a lábad köré teker-ni. Szerencsére nem ér el odáig, ahol összeestél.A levegő a föld közelében nem tartalmaz mérgezőgázokat, de torokfájással térsz magadhoz. A ruha-ujjaddal feded az orrod, hogy azon keresztül léle-gezz, és eldöntsd, mit tehetsz. Ha a pocsolyátmegkerülve futva akarod elérni az alagutat, lapozza 370-re. Ha meg akarod támadni kardoddal aVérvadat, lapozz a 348-ra.

54.A lasszó meglazul, és le tudod húzni a bálványnyakáról. Hangos puffanással zuhan a földre.Gyorsan összetekered a kötelet, és a hátizsákod-ba teszed. Nem vesztegetsz több időt a barlang-ban, gyorsan az északra nyíló alagút felé indulsz.Lapozz a 239-re.

55.Villámgyorsan kinyújtod a kezed, és megragadod akobrát, pontosan nyitott szája alatt. Felemeled, éskinyújtott karral meglóbálod a Törpe előtt. A szeme

Page 49: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

sem rebben, hanem nyugodt, kifejezéstelen hang-ján így szól: - Kérlek, tedd vissza a kobrát a kosa-rába, és készülj a Próba utolsó részére. Kövess, -Így teszel, és követed a Törpét a kamra hátsó ré-szébe, ahol Throm láthatóan zavartan sétál fel ésalá. Intesz neki, miközben a Törpe egy újabb rej-tekajtót nyit ki, és közli, hogy menj be, és várj rá.Ismét szót fogadsz, és egy újabb kör alakú szobá-ban találod magad, amely egy kis arénára emlé-keztet. A padlót homok borítja, és a falon kis erkélyfut körbe. A titkos ajtóval szemben egy baljós kül-sejű faajtó van. Hirtelen kiáltást hallasz, és felnéz-ve a mosolygó Törpét pillantod meg az erkélyen.Két papírdarabot dob le. Az egyikre ez van írva: OKróp Is. A másikra: Ruin Usz Moat. Örökké nyu-godt hangján a Törpe így szól. Ha helyes sorrend-be tudod rakni a szavak betűit, két teremtménynevét találod bennük. Választhatsz, hogy melyi-kükkel küzdesz meg a Halál Arénájában. - Haazonosítani tudod a teremtményt az O Króp Isbetűk összerakásával, lapozz a 143-ra. Ha azono-sítani tudod a teremtményt a Ruin Usz Moat betűkazonosításával, lapozz a 40-re. Ha egyiket semtudod azonosítani, lapozz a 347-re.

Page 50: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

56.Látod, hogy az akadály egy széles, barna, szikla-szerű tárgy. Megérinted, és meglepve tapasztalod,hogy lágy, szivacsszerű. Ha át szeretnél másznirajta, lapozz a 373-ra. Ha ketté akarod vágni akardoddal, lapozz a 215-re.

57.Bár óvatosan ellenőrzöd a ládát, hogy nincs-e rajtavalami gyanús, nem láthatod a benne levő csap-dát. Ahogy fölemeled a fedelét, egy zsinóron levővasgolyó hátralendül és összetöri a fedélre erősí-tett üvegkapszulát. Azonnal mérgező gázfelhő töltimeg a levegőt, és te köhögve, köpködve hátratán-torodsz. 4 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Ha életbenmaradsz, lapozz a 198-ra.

58.Lassan a cölöpök közé lépsz, vigyázva, hogy egyi-ket se érintsd. Dobj két kockával. Ha az összegakkora vagy kisebb, mint az ÜGYESSÉG pontod,lapozz a 80-ra. Ha az összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontod, lapozz a 246-ra.

59.A távolból lassú lépteket hallasz közeledni. Nemtudván, hogy ki vagy mi lehet az, körülnézel rejtek-hely után. Széles bevágást találsz az alagút falá-ban, amelyre ráadásul árnyék esik. Ha nem akarszmeghátrálni és kardot húzol, lapozz a 341-re. Hainkább elrejtőzöl az árnyékba, lapozz a 283-ra.

Page 51: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 52: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

60.Az alagút egy vastag tölgyfa ajtónál ér véget.Throm nem vesztegeti az időt azzal, hogy a kilincs-csel próbálkozzon, és némiképp meglepődik, ami-kor kiderül, hogy az ajtó nem volt bezárva. Kitárja,és egy fáklyákkal megvilágított terembe léptek.Egy díszes széken egy Törpe ül, és üdvözöl tite-ket. - Idáig jó munkát végeztetek. Kalandorok -mondja mély hangján. - Azonban mindketten tudjá-tok, hogy a Bajnokok Próbájának mindössze egygyőztese lehet. Szukumvit báró engem bízott megazzal, hogy mint Próbamester gondoskodjak róla,hogy csak a legkülönb mehessen tovább. Ezértkénytelen vagyok próba elé állítani benneteket,hogy egyikőtöket kizárjam. Kérlek, ne próbáljatokmegszabadulni tőlem. Teljesen haszontalan lenne,mivel - mint látjátok, nincs kiút a teremből, és csakén tudom, hol található a rejtett ajtó. Nos, volnátokszívesek eldönteni, melyikőtök megy először, hogymegtehessem a szükséges előkészületeket? -Thromra nézel, és hirtelen dühöt érzel, hogy haté-kony együttműködéseteknek vége szakad. Thromfeléd hajol, és azt súgja a füledbe, hogy meg kéneölnötök a Törpét, a kijárat miatt ráértek később isaggódni. Ha csatlakozni akarsz hozzá és megtá-madjátok a Törpét, lapozz a 179-re. Ha inkábbmeggyőzöd Thromot, hogy csináljátok végig aTörpe tesztjét, lapozz a 365-re.

Page 53: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

61.Bár rettenetesen cseng a füled, közeledő lépésekzaját hallod az alagútban. Hangos sikolyod felkel-tette az alagútőrség figyelmét. Egy Hobgoblin állfölötted. Bágyadt mosoly van az arcán, ahogykardja hegyét a nyakadhoz nyomja. Nem tudodvédeni magad és megakadályozni a Hobgoblint,hogy végezzen veled. Kalandod itt véget ér.

62.A Gnóm felugrik a levegőbe, és felkiált: - Szépmunka volt. Mostanáig senkinek sem sikerült meg-találnia mindhárom drágakövet. Készülj hát a vég-ső Próbára, amelyet egyszer, mindössze egyszermagyarázok el. Amint látod, az ajtó zárján háromnyílás van: A, B és C jelűek. Mindegyiket úgy ké-szítették, hogy egy bizonyos drágakövet fogadjoncsak be. Három drágakövedet a megfelelő sor-rendben kell betenned a nyílásokba. Ha elsőresikerül megtenned, minden rendben van. Azonbanha a rossz nyílásba teszed a drágakövet, energia-nyaláb csap ki rád a zárból és megsebesít. De,ahogy mondtam, egy kicsit segíthetek neked. Haaz egyik drágakövet a megfelelő helyre teszed, éscsak a másik kettőt nem, így kiáltok fel. „Egy koro-na, és két koponya.” Ha mindhármat rossz helyreteszed, azt kiáltom: „Három koponya.” Újra és újrapróbálkozhatsz, addig, amíg nem sikerül, vagymeg nem halsz. Készen állsz? - Bólintasz, hogyigen, és a zárhoz lépsz. Döntsd el, melyik drága-követ melyik nyílásba teszed.

Page 54: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

A B CSmaragd Gyémánt Zafír Lapozz a 16-ra.Gyémánt Zafír Smaragd Lapozz a 392-re.Zafír Smaragd Gyémánt Lapozz a 177-re.Smaragd Zafír Gyémánt Lapozz a 287-re.Gyémánt Smaragd Zafír Lapozz a 132-re.Zafír Gyémánt Smaragd Lapozz a 249-re.

63.A kötelet a derekad köré tekered, és megfogod ameggyújtott fáklyát, amelyet Throm így hívja magátbarbár szövetségesed ad neked. A lelógó köteletmegmarkolva Throm lassan leereszt az alant tá-tongó sötét verembe. A fáklya fényénél látod, hogya gödör oldala hihetetlenül sima. Vagy húsz métertereszkedsz lefelé, és még mielőtt a gödör fenekéreérnél, egy újabb alagutat pillantasz meg, amelyészak felé vezet. Felszólsz Thromnak, mit fedeztélfel. A barbár visszakiabál, hogy egy kiálló szikláracsomózva a kötelet ő is leereszkedik, és csatlako-zik hozzád. Hallod, amint lefelé mászik, és hama-rosan újra együtt vagytok. Throm lehúzza a köteleta szikláról, és az új alagútban északnak indultok.Lapozz a 194-re.

Page 55: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

64.Amint felhúzod ujjadra a gyűrűt, egész tested re-megni kezd. Dobj két kockával. Ha az összeg ak-kora vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontszá-mod, lapozz a 115-re. Ha az összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontszámod, lapozz a 190-re.

65.Ittál az italból, amelyet a fekete bőrkötéses könyv-ben találtál? Ha igen, lapozz a 345-re. Ha nem,akkor a 372-re.

66.Néhány perc gyaloglás után egy elágazáshoz érszaz alagútban. Egy, a falra festett fehér nyíl nyugatfelé mutat. A földön nedves lábnyomok jelzik, mer-re haladtak az előtted járók. Nehéz biztosan meg-mondani, de úgy tűnik, hogy három közülük a nyílirányába halad, míg egyikük úgy döntött, hogykeletnek megy. Ha nyugat felé kívánsz menni,lapozz a 293-ra. Ha keletnek, lapozz a 119-re.

Page 56: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

67.Megragadod a híd egyik víz alatti pillérét, és bele-kapaszkodva visszatartod a lélegzeted. Ezalatt aTroglodyták elérték a folyópartot, és úgy vélik,hogy nyilván elsodort a folyó és halálodat lelted ott,ahol a víz lezúdul a hegyről. De mostanra a tüdődmajd szétszakad. Ismét Tedd próbára SZEREN-CSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a 146-ra. Hanem, lapozz a 219-re.

68.Végigmész az átjárón, és hamarosan egy mély,sötét verem szélén találod magad. Az átjáró to-vábbvezet kelet felé a verem másik oldalán. Úgygondolod, át tudnád ugrani a vermet, de nem vagybiztos benne. Egy kötél lóg le a mennyezetről,pontosan a verem közepe fölött. Mit teszel:

Áthajítod pajzsodat a vermen, ésutánaugrasz? Lapozz a 271-re.Minden tulajdonoddal átugrod avermet? Lapozz a 30-ra.Kardoddal a kötélért nyúlsz, hogy átlendülhessa verem felett? Lapozz a 212-re.

Page 57: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

69.Ivy nem veszi észre, amikor kinyitod az ajtót. Kiosonsz a szobából, és csendesen behúzod magadmögött az ajtót. Egy újabb alagút végén találodmagad. Lapozz a 305-re.

70.Épphogy sikerül a falhoz lapulnod, amikor a sziklabeomlik az alagútba, és darabokra törik. Mikorleporolod magad, hirtelen napfényt pillantasz megaz alagút nyílásában. A kék ég és a zöld fű gyö-nyörű látványa felé futsz. Ahogy kirohansz azalagútból, üdvözlő tömeget vársz, de rémültenlátod, hogy tévedtél. Szó sincs hősöknek kijáróüdvözlésről, aki körötted van, mind halott. Egyhideg kamrában vagy, amely tele van fegyverescsontvázakkal és holttestekkel, a kijárat a győze-lembe csak illúzió volt. Csak az elmúlt kalandokholttestei valódiak. Visszarohansz az alagútba, deláthatatlan kerítésbe ütközöl. Csapdában vagy, ésmaradék napjaidat a halottak kamrájában kell töl-tened.

Page 58: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

71.Ismét a pergamen után nyúlsz, ám ez most egyhalom törött csont között fekszik. Kitekered, és egyszoba alaprajzát találod rajta, egy rettenetes te-remtmény képével. A szörny alatt egy vers, amelyígy szól:

„Ha Manticore-t látsz, jól vigyázz.A farka csupa veszély.Védd magad, mert tüskét lő ki.Sebesen, mint a szél.”

Összetekered a pergament, és a hátizsákodbateszed. Újra és újra elmondod a versikét, miköz-ben az átjáróhoz mész. Lapozz a 128-ra.

72.A Tükör összetörik, üvegdarabok repülnek szerte-szét. A Tükör Démon négy arca eltorzul fájdalmá-ban, és mind a négyen repedések tűnnek fel. Azarcok darabokra törnek, és üvegszilánk alakjábana földre hullanak. Balszerencsédre csúnyán meg-vágtad kardforgató kezed, miközben eltörted atükröt. Bár az erőd megmaradt, a vívótudásodcsökkent. 2 ÜGYESSÉG ponttal kevesebbel folyta-tod utadat észak felé. Lapozz a 122-re.

Page 59: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 60: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

73.Ha eddig nem tetted volna meg, visszamehetszmegkeresni a Barbárt. Lapozz a 126-ra. Ha úgydöntesz, hogy kilépsz a kamrából és továbbha-ladsz nyugat felé, lapozz a 83-ra.

74.Az alagút élesen jobbra fordul, és olyan érzésedvan, mintha képtárban lennél. Itt azonban vagyhúsz méter hosszan képek helyett tükrök lógnak afalon. A jobb oldali falnál egy emberi csontvázatlátsz, mely mintha félig kiállna az egyik tükörből.Hirtelen egy groteszk lény bukkan fel a tükörből, ésaz utadat állja. Négy sikoltó arca s négy karja van.Lassan feléd indul, s mind a négy karját kinyújtja,hogy megragadjon. Ő a Tükör Démon, aki egymásik dimenzióból jött, hogy elragadjon. Mit te-szel?

Kívánsz valamit (ha a Kívánságok Gyűrűjétviseled)? Lapozz a 265-re.Megpróbálod bezúzni atükröket? Lapozz a 300-ra.Kardoddal a Tükör Démonratámadsz? Lapozz a 327-re.

75.Sebedbe dörzsölöd a folyadékot, de nem gyógyít.Az üres palackra meredve azon gondolkodsz, va-jon mi lehetett benne. Ha eddig nem tetted meg,kinyithatod a vörös könyvet - lapozz az 52-re. Kü-lönben tovább kell haladnod Thrommal észak felé -lapozz a 369-re.

Page 61: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

76.Megkerülöd a Sziklahernyó óriási tetemét, és be-kukucskálsz odújának sötétjébe. Mindössze né-hány méterre látsz be, de annyit ki tudsz venni,hogy az enyhén kanyarodik és nedves a Szikla-hernyó nyálkájától. Ha fel akarod deríteni az odút,lapozz a 317-re. Ha inkább továbbmész nyugatraaz alagútban, lapozz a 117-re.

77.Keresztültántorogsz a nyitott ajtón egy újabb alag-útba, amelynek végén a napvilág rég várt látványavár. Legnagyobb meglepetésedre a Gnóm holt-testét pillantod meg félúton. Egy nyílvessző áll ki afejéből. Szabadság utáni vágyában a Gnóm esettbele Szukumvit báró utolsó csapdájába. Elmészmellette, és kilépsz a ragyogó napsütésbe. Lapozza 400-ra.

78.Egy nyitott kürtő van a jobb oldali falban, úgy egyméter lehet az átmérője. Túl sötét van, hogy mesz-sze beláss. Bekiáltasz, és hallod, ahogy a hangodvisszhangzik a vascsőben, majd elhalkul. Ha leakarsz mászni a kürtőn, lapozz a 301-re. Ha in-kább tovább mész északnak, lapozz a 142-re.

Page 62: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

79.Keményen megmarkolod a szék karfáját, és arravársz, hogy fájdalom fog testedbe hasítani. Teddpróbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, la-pozz a 106-ra. Ha nincs, lapozz a 383-ra.

80.Nem kapkodsz, és sikerül átlépned az utolsó cölö-pön is, anélkül hogy hozzáérnél. Keletnek sietsz,még mindig a nedves lábnyomokat követve. La-pozz a 313-ra.

81.A Goblin szobájának összes bútorzata egy asztal,két szék és egy szekrény a fal mellett. Két zártajtót látsz, az egyiket a nyugati, a másikat azészaki falon. Mit teszel?

Kinyitod a szekrényt? Lapozz a 307-re.Kinyitod a nyugati ajtót? Lapozz a 263-ra.Kinyitod az északi ajtót? Lapozz a 136-ra.

82.Ahogy a Verembestia teste a falhoz csapódik,elengeded a kötelet, és biztonságban a földre ug-rasz. A kettős ajtó felé rohansz, és megkönnyeb-bülsz, amikor kitárod és kijutsz a veremből. Ha-gyod, hogy az ajtó becsapódjon mögötted, ésészak felé indulsz az alagútban. Lapozz a 214-re.

Page 63: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

83.Az átjáró hamarosan egy elágazáshoz vezet. To-vábbi lábnyomokat veszel észre a földön, legalábbhárom párat, amelyek a déli átjáróból északra tar-tanak. Úgy határozol, hogy követed őket. Lapozz a37-re.

84.Dobj két kockával. Ha az összeg több, mint nyolc,lapozz a 152-re. Ha az összeg nyolc vagy kisebb,lapozz a 121-re.

85.Mielőtt bármit is tehetnél, az öreg néhány különösszót mormol. Érzed, hogy az izmaid megkemé-nyednek, bőröd megmerevedik. Kezdesz megré-mülni, de már nem tudod megállítani tested kővéválását. Kalandod itt véget ért.

Page 64: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

86.A kulcs megfordul a zárban, és az ajtó egy négy-irányú kereszteződésre nyílik az alagútban. Semkeletre, sem nyugatra nem látsz semmit, kivéve amost már ismerős kristályokat, amelyek a mennye-zetről alácsüngve sugározzák bágyadt fényüket.Hirtelen egy hang hív. - Erre gyere. Erre gyere.Helyes úton jársz. Úgy hallod, mintha pontosanelölről jönne. Kíváncsiságod győzedelmeskedik, ésúgy határozol, hogy a csábító hang felé indulsz.Lapozz a 187-re.

87.Az ajtó egy tágas szobába nyílik. Lapozz a 381-re.

88.Mihelyt meglátnak, a Troglodyták íjukat felemelvefutásnak erednek, hogy bekerítsenek. Rémületed-re vezetőjük előrelép, és közli, hogy foglyuk vagy,és régi rítusuk szerint próbának kell alávetnedmagad, a Nyílfutásnak. Ha hajlandó vagy résztvenni a Nyílfutásban, lapozz a 343-ra. Ha inkábbmegpróbálsz karddal utat vágni magadnak, lapozza 268-ra.

Page 65: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

89.Talajt érsz, s hogy újra szilárd talaj van talpadalatt, megpróbálod lerázni a kötelet a bálvány nya-kából. Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szeren-cséd van, lapozz az 54-re. Ha nincs, lapozz a 261-re.

90.Ahogy felállsz, a legundorítóbb látványt pillantodmeg, amelyben valaha is részed volt. Egy kör ala-kú medencét tele bűzös iszappal és benne egygumószerű teremtményt, amely túl szörnyű, hogyhihető legyen. A teste zöld, és félelmetes külsejűtüskék borítják. Arca tele karmazsinvörös hólya-gokkal, egyikük hirtelen felpattan, és felfedi a go-nosz, mindent látó szemek egyikét. Keskeny ös-vény vezet a medence szélén a túloldali falbólnyíló újabb alagúthoz. Ha korábban olvastál rész-leteket a gyűlöletes Vérvadról a bőrkötéses könyv-ben, lapozz a 172-re. Ha nem olvastad azt a köny-vet, lapozz a 357-re.

Page 66: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

91.Az Ork (harcos) láncos buzogánya a karodbacsap, és kardod a földre hull. Puszta kézzel kellküzdened vele, és a harc tartamára ÜGYESSÉ-GED 4 ponttal csökken. Szerencsére az alagút túlkeskeny, így a két Ork nem tud egyszerre támadni.Egyenként küzdesz meg velük.

Első Ork ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5Második Ork ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 4

Ha győzöl, lapozz a 257-re.

92.Minden erődet összeszedve, kardod egyetlen csa-pásával elbánsz a Tükör Démonnal. Fülsiketítőzajjal repedések jelennek meg arcán és végtagja-in. Szájai fájdalomüvöltésben törnek ki, majd aDémon teljesen szétesik, és apró darabokban aföldre hull. Nagyot sóhajtasz megkönnyebbülésed-ben, és továbbsietsz. Lapozz a 122-re.

Page 67: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 68: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

93.Az ajtó egy sötét kis szobába vezet, amely üres,csak egy vaskos faláda fekszik egy polcon aszemközti falon. A padlót vastag por borítja, és jólkivehetők benne a friss lábnyomok az ajtótól aládáig és vissza. Kíváncsi vagy, hogy vajon vala-melyik vetélytársad jár-e előtted, vagy a ládát csaknemrég helyezte el a polcon valamelyik Próbames-ter. Ha be akarsz menni a szobába és kinyitni aládát, lapozz a 284-re. Ha inkább továbbmennél azalagútban, lapozz a 230-ra.

94.Mély lélegzetet veszel, és a verem fölé hajolvaalkarodat a tekergő férgek közé dugod. Hidegek ésnyirkosak, és rettentően kellemetlen hozzájuk érni,de ártalmatlanok, és megragadhatod a tőr marko-latát. Erőset rántasz rajta, és kihúzod a résből,amelybe a hegye szorult. Megcsodálod a szépsé-gét, elgondolkodsz, hogy vajon egy szerencsétle-nül járt versenyzőé lehetett-e, aztán az opálgom-bos tőrt övedbe dugod, és otthagyod a barlangot.Lapozz a 174-re.

Page 69: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

95.A vaskarika egy kis csapóajtóhoz van erősítve.Könnyen nyílik, és belül egy kis tartóban egy szé-pen megmunkált pajzsot találsz, amely a legtisz-tább vasból készült. Megcsodálod ragyogását, s akarodra csatolod, 1-et adj ÜGYESSÉG pontjaid-hoz. A szárnyasajtóhoz mész, és kinyitod. Lapozza 248-ra.

96.Második csapásoddal sem sikerül bezúzni a tükröt.A Tükör Démon kinyúl, megragadja a csuklódat, ésa tükör felé húz. Hihetetlenül erős, és minden erő-feszítésed ellenére sem tudsz ellenállni neki. Egy-re közelebb kerülsz a tükörhöz. Amikor a TükörDémon a tükörhöz ér, mintha egyenesen áthatolnarajta. Rémülten látod előbb saját karodat, majdegész tested is eltűnni a tükörben. Most már atükörvilágban vagy, egy másik dimenzióban,amelyből nincs visszaút.

97.Nem tudod, de a Vérvadnak egyetlen gyengéjevan: valódi szeme. Inkább véletlen szerencse, mintszándék, de pengédet pontosan az egyikbe döföd,és a Vérvad azonnal visszazuhan medencéjébe.Néhány erős rángás után elmerül a medence ola-jos vizében. Nem vársz, hogy megtudd, magáhoztér-e, az alagútba rohansz; minél előbb szeretnéltávol lenni a Vérvad mérgező kamrájától. Lapozz a134-re.

Page 70: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

98.A serleget felemelve működésbe hozol egy rugósreteszt, és egy dárda vágódik ki a fa asztallábból.Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szerencsésvagy, lapozz a 105-re. Ha nincs szerencséd, la-pozz a 235-re.

99.Ivyre mosolyogsz, és azt mondod, hogy szerintedő és Savanyúhas nagyon hasonlítanak egymásra.Aztán, míg a lány csodálattal tekint a festményre,felkapsz egy törött zsámolyt, mögé lopózol, ésolyan erővel vágod tarkón, ahogy csak tudod. Ha-talmas megkönnyebbülésedre eszméletlenül zu-han a földre. Ha át akarod kutatni a szobáját, la-pozz a 266-ra. Ha nem, a keleti falon levő ajtóntávozol. Egy alagút végénél találod magad. Lapozza 305-re.

100.Mindössze néhány métert teszel meg az átjáróban,és a bal oldali falban egy újabb zárt ajtót pillantaszmeg. Egy X betű van a közepére karcolva. Füledetaz ajtóra téve hallgatózol, de semmit sem hallasz.Ha be akarsz nyitni, lapozz a 87-re. Ha inkábbtovábbmennél észak felé, lapozz a 217-re.

Page 71: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

101.A folyó sodra nagyon erős, elragadja páncélodatés hátizsákodat, és nem tudsz a sodrással szem-ben úszni. Másodpercek alatt a híd alá kerülsz. ATroglodyták a folyóparton állva röhögve, gúnyolód-va figyelik, mint sodor el a zuhatag a hegy mélyé-re.

102.Egy kicsi, üres szobába jutsz. Amikor belépsz, azajtó becsapódik mögötted. Hirtelen egy hang mo-rajlik a semmiből. - Üdvözöllek a Halállabirintus-ban, gazdám, az agyafúrt gyilkos föld alatti világá-ban. Kalandor, remélem, megtiszteled azzal gaz-dámat, hogy nevét kiáltod? - Mit kiáltasz?

Üdv Szukumvit? Lapozz a 133-ra.Szukumvit egy féreg? Lapozz a 251-re.

103.Belélegzed a mérgező gázt, és fulladozni kezdesz.3 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Ha életben ma-radsz, lapozz a 77-re.

Page 72: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

104.Gyorsan reagálsz, átugrasz a kinyújtott nyelv felett,a Vérvadat magad mögött hagyod, hogy medencé-jében henteregve újabb áldozatra várjon. Lapozz a134-re.

105.Jók a reflexeid, és gyorsan félreugrasz. A dárdaelzúg melletted, és a szemközti falba fúródik. Lá-tod, hogy a serleg a földön fekszik, és a vörösfolyadék patakokban folyik a szürke kövön. Leg-alább a serlegnek hasznát veheted, ezért hátizsá-kodba rakod. Ha eddig nem tetted volna meg, visz-szamehetsz megkeresni a Barbárt - lapozz a 126-ra. Ha nem, kilépsz a kamrából, és továbbmésznyugatnak - lapozz a 83-ra.

106.A szék karfáját megcsavarod, s egy titkos lemezpattan fel. Egy üvegfiolát találsz alatta, egy mélye-désben. Kiveszed, és elolvasod a címkéjét. -Doppelganger Ital - csak egy adag. Ettől a folya-déktól tested bármely közeli élőlény alakját fölve-szi, - Hátizsákodba süllyeszted a különös italt, éstovábbmész északnak. Lapozz a 188-ra.

Page 73: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 74: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

107.Az alagút jobb oldali falán egy boltíves ajtóra buk-kansz. A súlyos kőajtó zárva van, de vasretesz éskerek kilincs van rajta. Ha próbálkoznál az ajtóval,lapozz a 168-ra. Ha ehelyett inkább továbbmészaz alagútban, lapozz a 267-re.

108.Széles üvegtábla van az alagút bal oldali falán.Fáklyákkal jól megvilágított szobába látsz az üve-gen keresztül, amelyben százféle Óriásrovar nyü-zsög. Méhek, darazsak, bogarak, kullancsok, méga kukacok is több mint hat centiméter hosszúak.Fenyegető a zaj. A szoba közepén egy rubintokkalkirakott korona fekszik egy kis asztalon. A koronaközepén egy jókora gyémánt látszik. Mit teszel?

Betöröd az üveget, és megpróbálod megszereznia koronát? Lapozz a 394-re.Továbbmész nyugatnak? Lapozz az 59-re.Visszatérsz az észak felé vezetőelágazáshoz? Lapozz a 14-re.

109.Újabb elágazáshoz érsz az alagútban. Ha továbbakarsz menni nyugatnak, lapozz a 43-ra. Haészaknak akarsz menni, lapozz a 24-re.

Page 75: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

110.Az alagút hirtelen újra élesen jobbra fordul. Keletfelé haladsz rajta, és egy fura építményhez érsz;tizenkét facölöp van az alagútban keresztben, aföldtől úgy félméternyire, egymástól méteres távol-ságban. Ha a cölöpök közé akarsz lépni, lapozz az58-ra. Ha a cölöpök tetején akarsz elmenni, lapozza 223-ra.

111.Letörlöd kardodról a ronda sárga moszatot, és azajtóhoz sietsz, vissza a folyosóra. Északnak in-dulsz. Lapozz a 267-re.

112.Két adag élelmiszertől eltekintve, amelyek átáztakés ehetetlenné váltak, összes többi tulajdonodérintetlen maradt. Gondosan visszarámolod őket ahátizsákodba, és továbbmész északnak. Lapozz a356-ra.

Page 76: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

113.A fagolyó elsüvít a koponya mellett, hangos csat-tanással ütközik a szemközti falnak. Ha újra megakarod próbálni egy másik golyóval, lapozz a 371-re. Ha már kétszer dobtál, vagy nem akarsz újradobni, úgy is dönthetsz, hogy becsukod az ajtót, éstovábbmész nyugatnak. Lapozz a 74-re.

114.A barlanglakó bőr csuklóvédőt visel, amelyről négykis patkánykoponya csüng alá. Ha a csuklódraakarod tenni, lapozz a 336-ra. Ha inkább tovább-mész északnak, lapozz a 298-ra.

115.A tested továbbra is remegés rázza, és úgy érzed,bármely pillanatban elájulhatsz. De mert igen erősvagy, mégis vissza tudod tartani a rémes rázkó-dást. Végül megnyugszol, és kezded érezni a gyű-rű áldásos hatását. Adj 3-at ÉLETERŐ pontjaid-hoz. Látod, hogy Throm aggódva néz rád, ésmegnyugtatod, hogy teljesen összeszedted ma-gad. Throm elindul keletnek, és te sietve követed.Lapozz a 221-re.

116.Nem tudod elhinni, hogy a Vérvadra nem hat azújabb seb. Egy perccel tovább habozol a kelleté-nél, és a szörny előreveti magát, s állkapcsávalbezúzza a koponyádat. Aztán behúz a medencé-jébe, ahol a rettenetes teremtmény egy idő utánelfogyaszt.

Page 77: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

117.Sokáig mész az alagútban, végül zsákutcába érsz.A folyosó végén egy, a padlótól a mennyezetig érőtükör található, de a homályban alig tudod kivennisaját tükörképedet. Ha közelebbről akarod meg-nézni a tükröt, lapozz a 329-re. Ha inkább megte-szed a hosszú utat az utolsó elágazásig, hogykeletnek haladj, lapozz a 135-re.

118.Bár körötted mindenütt cseppkövek törnek, sértet-lenül átérsz a boltíven. Hátranézel, és látodThromot, amint egyik karját védekezőn a feje fölétartva száguld feléd. Beront melléd az alagútba, észihálva a hideg falnak dől. Elnézésedet kéri, hogyelindította a sziklazuhatagot, és a kezét nyújtja.Talán kézjelekkel beszélhetnétek, mondodThromnak, még a nevetés helyett is mutogatnotokkéne. Mindketten elmosolyodtok, és megint kelet-nek indultok tovább. Lapozz a 60-ra.

Page 78: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

119.Jókora akadályt látsz magad előtt az alagút föld-jén, bár túl sötét van ahhoz, hogy pontosan kivedd,mi is az. A nedves lábnyomok, amelyeket követsz,továbbhaladnak az akadály felé. Ha továbbmennélkeletnek, lapozz az 56-ra. Ha inkább visszamészaz elágazáshoz és nyugatnak fordulsz, lapozz a293-ra.

120.Egy körülbelül egy méter mély gödörben egy csák-lyát és egy bőrzacskót látsz. Ha le akarsz nyúlniértük, lapozz a 228-ra. Ha inkább nem törődszvelük és továbbmész északnak, lapozz a 292-re.

121.A Törpe a kockára néz. Nem valami jól játszod kiesélyeidet - mosolyog gúnyosan. - Sajnálom, demielőtt továbbmész, büntetést kell elszenvedned. -Zsebéből két pirulát vesz elő. Az egyikre S, a má-sikra L betű van nyomva. Felkér, hogy válassz, ésnyeld le az egyiket. Ha az S betűvel jelölt pirulátakarod lenyelni, lapozz a 26-ra, ha a másikat, la-pozz a 354-re.

Page 79: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 80: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

122.Veled szemben két lépcsősor emelkedik, melyetpatkánykoponyákból emelt korlát szegélyez. Föl-mehetsz akár a bal oldali lépcsősoron - lapozz a176-ra, akár a jobb oldali lépcsőn - lapozz a 384-re.

123.A nyaklánc egy erőt adó amulett. Adj 1 ÜGYES-SÉG és 1 ÉLETERŐ pontot pontjaidhoz, és foly-tathatod utad észak felé. Lapozz a 282-re.

124.Felrántod a csapóajtót, és felrohansz a lépcsőkön.Fényes, lámpásokkal megvilágított szobába jutsz.Két Goblin élesíti kardját egy a padló közepérehelyezett kövön. Meglepődnek egy pillanatra, ami-kor meglátnak, de hamar összeszedik magukat, ésmindketten rád rontanak.

Első Goblin ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 4Második Goblin ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5

Mindegyik Harcsorozatban mindkét Goblin különtámad rád, de el kell döntened, a kettő közül me-lyikkel akarsz küzdeni. Támadd meg az általadkiválasztott Goblint, a szokásos módon. A másikellen a szokásos kockavetéssel vesd be TÁMA-DÓERŐDET, de az mégha nagyobb is, mint azövé, nem fogod megsebesíteni. Úgy kell felfognod,hogy kivédted az ő csapását. Azonban ha az őTÁMADÓEREJE a nagyobb, a szokásos módonmegsebzett. Ha nyersz, lapozz a 81-re.

Page 81: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

125.Lábujjhegyen az ajtó fele lopakodsz, miközben Ivytovábbcsoszog. Tedd próbára SZERENCSÉD. Haszerencséd van, lapozz a 69-re. Ha nincs szeren-cséd, lapozz a 139-re.

126.A Barbár övén lógó zacskó üres, csak némi, ruhá-ba csomagolt, fura kinézetű szántott húst találsz.Mit teszel?

Megeszed a szárított húst? Lapozz a 226-ra.Otthagyod a húst, és a fülkébe mész(ha eddig nem tetted meg)? Lapozz a 41-re.Otthagyod a kamrát, és nyugatnakindulsz? Lapozz a 83-ra.

127.Egyetlen kijáratot találsz a csarnokból, mégpedigegy csúszdát az északi falon. Úgy döntesz, hogymegpróbálod, és felmászol a csúszdára. Lágyansiklasz lefelé, és a hátadra esve egy újabb szobá-ba érkezel. Lapozz a 90-re.

Page 82: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

128.A fülke végében néhány lépcsőfok vezet lefelé egycellába. Pókhálók súrolják az arcod, miközbenleereszkedsz. A pince egészen alacsony, a földetszemét és törmelék borítja. A szemközti falon egyboltív nyílik egy újabb, kristály világította alagútba.Jobbra tőled, hatalmas gombák nőnek a szeméttetején. Ha be akarsz lépni a boltív alatt, lapozz a35-re. Ha megállsz, hogy egyél a gombából, la-pozz a 233-ra.

129.A kötelet a csáklyára csomózod, és áthajítod afalon. A csáklya beakad a kőbe, és mászni kez-desz felfelé. A fal tetején átkukucskálva egy óriási,dinoszauruszszerű szörnyet látsz egy homok borí-totta gödörben. Kemény bőre tarkászöld színű, ésizmos hátsó lábaira állva vagy tíz méterre maga-sodik. Hatalmas állkapcsában borotvaéles fogaksorakoznak, s csonttörő erővel csattannak össze,

Page 83: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

ahogy a szörny összecsukja száját. A gödör túlol-dali falán egy széles dupla ajtó van, amely úgytűnik, az egyetlen kijárat a labirintusnak ebből arészéből. Mit teszel?

Leereszkedsz a kötélen a gödör be, ésmegküzdesz a Verembestiával? Lapozz a 349-re.A gödörbe hajítod majomcsont amulettedet(mármint, ha van ilyened)? Lapozz a 361-re.A fal tetején ülve megpróbálod a Verembestiábavágni a csáklyát? Lapozz a 167-re.

130.A Hobgoblinok azonnal abbahagyják a küzdelmet.Nem értik, mit mondasz, és gonoszul vicsorítanakrád. Aztán kihúzva rövid kardjukat rád rontanak.Egyenként küzdjél meg velük.

Első Hobgoblin ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 5Második Hobgoblin ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5

Ha győzöl, lapozz a 9-re.

Page 84: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

131.A nyíl elzúg a fejed fölött, és a szemközti falbavágódik; még szerencse, hogy a padlón kuporog-tál. Most, hogy a csapda kipattant, elhagyhatod aszobát azon az ajtón, amelyen beléptél. Visszaér-ve az alagútba, nyugatnak fordulsz. Lapozz a 74-re.

132.Hallod, hogy a Gnóm így szól, - Egy korona és kétkoponya -‚ s rögtön egy fehér villám lövell ki a zár-ból a melledbe, és elveszíted eszméletedet. Dobjegy kockával, adj 1-et a számhoz, és vond leÉLETERŐDBŐL. Ha életben maradsz, magadhoztérsz, és a Gnóm felszólít, hogy próbáld meg újra.Tudod, hogy az egyik drágakövet a helyes résbetetted, de vajon melyiket? Sóhajtasz, és habozvaegy új kombinációval próbálkozol.

A B CSmaragd Gyémánt Zafír Lapozz a 16-ra.Gyémánt Zafír Smaragd Lapozz a 392-re.Zafír Smaragd Gyémánt Lapozz a 177-re.Smaragd Zafír Gyémánt Lapozz a 287-re.Gyémánt Smaragd Zafír Lapozz a 132-re.Zafír Gyémánt Smaragd Lapozz a 249-re.

Page 85: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 86: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

133.A rejtélyes hang újra felhangzik, csak most telemeg vetéssel és gúnnyal. Tehát egy nyafogó stré-ber van itt közöttünk? Na lám? - csúfol a hang. - Agazdámnak külön ajándéka van a számodra, teundorító csúszómászó. - Hirtelen víz kezd ömleni aszobába a mennyezeten levő lyukon keresztül. Avíz hamarosan a bokádig ér, és nincs sehol kiút.Visszamész az ajtóhoz, de az zárva van, ám tekétségbeesetten döngeted a válladdal. Dobj kétkockával. Ha az összeg akkora, vagy kisebb, mintÜGYESSÉG pontod, lapozz a 178-ra. Ha nagyobb,mint ÜGYESSÉG pontod, lapozz a 17-re.

134.Az alagút egy tágas szobába vezet, amelynektetejét márványpillérek tartják. Amint belépsz, egykülönös vadat pillantasz meg jobbra. Oroszlántestevan, rajta sárkányszárnyszerű szárnyak, de fejemint egy szakállas öregemberé. Ha már olvastad aCsontvázharcos pergamenjén levő verset, lapozza 222-re. Ha nem olvastad, lapozz a 247-re.

135.Elhaladsz a Sziklahernyó odúja mellett, és hama-rosan egy elágazáshoz érsz. Gyors pillantást vetsza dél felé vezető alagútba, de nem látsz senkitsem közeledni. Gyorsítva lépéseidet, keletneksietsz. Lapozz a 68-ra.

Page 87: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

136.Az ajtó egy újabb alagútba vezet, amely a távolbanenyhén emelkedik. Miután egy ideig fölfelé gyalo-golsz, az út kiegyenesedik, és hamarosan egy ajtóttalálsz a jobb oldali falban, amelyre egy leszáradtkezet szögeltek. Ha be akarsz nyitni az ajtón, la-pozz a 210-re. Ha inkább továbbmész észak felé,lapozz a 78-ra.

137.Ahogy végigmész az alagúton, csodálkozva látod,hogy egy jókora vasharang csüng alá a boltozatról.Ha megkongatod, lapozz a 220-ra. Ha inkábbmegkerülöd és továbbmész nyugatnak, lapozz a362-re.

138.A könyv oldalai össze vannak ragasztva, de közé-pen egy kis bemélyedés van, épp akkora, hogyelférjen benne egy dugóval lezárt kis palack,amelyben tiszta folyadék van. MegmutatodThromnak, aki kezét feltartva int, hogy ne is menj aközelébe vele; nyilvánvalóan nem bízik az ismeret-len dolgokban. Mit teszel:

Megiszod a folyadékot? Lapozz a 397-re.Sebeidre kened a folyadékot? Lapozz a 75-re.Kinyitod a vörös könyvet (ha eddig nemtetted meg)? Lapozz az 52-re.Otthagyod a könyvet meg a palackot, és Thrommalegyütt továbbmész északnak? Lapozz a 369-re.

Page 88: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

139.Menekülni próbálsz, de Ivy megperdül, és felkapegy törött széket. Dühös rád, és vadul támad. 2ÉLETERŐ pontot vesztesz. Ha életben maradsz,sikerül kihúznod kardodat, és szembeszállsz vele.

Ivy ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha győzöl, lapozz a 201-re.

140.Megpróbálod kardod hegyét a smaragdszem alábedugni. Legnagyobb meglepetésedre az érintésrea szem megremeg, és mérgező gázt lövell a sze-medbe. A gáztól elájulsz, és hátrazuhansz, lere-pülsz a bálványról, és a földre zuhansz. Kalandoditt véget ér.

141.A Tükör Démon már majdnem teljesen rád telep-szik, amikor minden erődet összeszedve még egy-szer a tükörre csapsz kardoddal. Dobj két kocká-val. Ha az összeg akkora vagy kisebb, mintÜGYESSÉGEDÉ, lapozz a 72-re. Ha az összegnagyobb, lapozz a 96-ra.

142.Balra az alagútnak egy új ága nyílik. Két testetlátsz feküdni a földön magad előtt. Megállsz, ésbenézel az új alagútba, de nem látsz sem ajtót,sem élőlényt, s úgy döntesz, nem indulsz arra.Kivonod kardod, és oda mész, ahol a testek he-vernek. Lapozz a 338-ra.

Page 89: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 90: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

143.Felkiáltasz a Törpének, hogy eressze be a Skorpi-ót, mert kész vagy megküzdeni vele. A faajtó las-san felemelkedik, és egy hatalmas fura, feketeSkorpió mászik be alatta a szobába. Kihúzod akardod, és készen állsz, hogy megküzdj a gonoszteremtmény vastag ollóival és kivédd halálos szú-rását.

Óriás Skorpió ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

A Skorpió mindkét csápjával támad, és mindkettőellen mint külön teremtmény ellen kell harcolnod.Mindkét csáp 10-es ÜGYESSÉGGEL rendelkezik,és mindegyik Fordulóban külön támad rád, de elkell döntened, melyikkel harcolsz előbb. Támadjmeg egy csápot, a szokásos módon. Most a másikcsáp ellen a szokásos kockavetéssel vesd be TÁ-MADÓERŐDET. Sebet nem ejtesz, még akkorsem, ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb; vedd úgy,hogy kivédted támadását. Ha a csáp TÁMADÓ-EREJE a tiédnél nagyobb, az természetesen meg-sebzett téged. Ha a Skorpió TÁMADÓEREJEbármelyik fordulóban eléri a 22-t, lapozz a 2-re. Hameg tudod ölni a Skorpiót anélkül, hogy TÁMA-DÓEREJE elérné a 22-t, lapozz a 163-ra.

144.Az öreg még mindig mosolyogva néz, és csende-sen azt mondja: - Tévedsz. - Lapozz a 85-re.

Page 91: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

145.A Törpét nem éri váratlanul lépésed. Ráadásul akorábbi megpróbáltatások miatt nem vagy olyangyors, mint kéne, ezért könnyedén elkerüli ütése-det, és így szól: - Ha akarnám, most megölhetné-lek, de vágyom rá, hogy megküzdjek veled, - Le-dobja íját, és övéből csatabárdot húz elő. Fáradt-ságod ellenére csak a bosszúra gondolsz.

Törpe ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 6

Minden Fordulóban 2-t le kell vonnod TÁMADÓ-ERŐDBŐL állapotod miatt. Ha győzöl, lapozz a28-ra.

146.Nem bírod tovább visszatartani a lélegzeted, és afelszínre buksz levegőért. Szerencsére aTroglodyták eltűntek, és nem látnak. Kimászol afolyóból, és a hídon átkelsz az északi partra. AmiÉlelmed maradt, mind ehetetlen. Egy nagy barlan-gon keresztül haladsz tovább, amíg végül megnem látsz egy alagutat a szemközti falban. Ezenhaladsz, míg egy súlyos, bezárt faajtóhoz nemérsz. Ha van vaskulcsod, lapozz a 86-ra. Ha nincs,lapozz a 276-ra.

147.A bambuszban levő víz felfrissít. 1-et adj ÉLET-ERŐDHÖZ. Olyan anyagot is tartalmaz, amelylehetővé teszi, hogy az olvadáspontot is baj nélkülelviseld. Eldobod a bambuszt, és jókedvűen mésztovább észak felé. Lapozz a 182-re.

Page 92: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

148.Sehová nem mehetsz, csak lefelé a lépcsőn, azugató kutyák felé. Leérsz, és kivont karddal szem-befordulsz a két hatalmas, fekete Őrzőkutyával,amelyek egyenként ugranak rád.

Első Őrzőkutya ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 7Második Őrzőkutya ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8

Ha győzöl, lapozz a 175-re. Az első Őrzőkutyamegölése után Elmenekülhetsz, ha keletnek ro-hansz az alagútban. Lapozz a 315-re.

149.Elengeded a kötelet, és hallod, hogy az a veremaljára hull. A Barbár káromkodik, fenyegetőzik,hogy megöl, ha utatok még egyszer kereszteziegymást. Hátralépsz, és nekifutva ugrasz. Bizton-ságosan érsz földet a gödör túloldalán, és tovább-mész nyugat felé. Távolabb az alagútban a kőpad-lón az egyik kőkocka megbillen, és egy szerkezetelengedi a mennyezet egyik meglazult szikladarab-ját. Felnézel, és látod, hogy mindjárt összezúz.Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van,lapozz a 70-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a353-ra.

Page 93: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

150.Mivel volt annyi eszed, hogy nem a kardforgatókezedet dugtad a gödörbe, a csápok okozta sérü-lés nem komoly. 1 pontnyi ÜGYESSÉGET vesz-tesz. Visszanyúlsz a gödörbe, és kihúzod a csák-lyát meg a bőrzacskót. A zacskóban egy picinyrézcsengőt találsz. Elrakod új szerzeményeidet, éstovábbmész észak felé. Lapozz a 292-re.

151.Ahogy megérinted a bálvány smaragdszemét,nyekergő hangot hallasz alulról. Lenézel, és döb-benten látod, hogy a két kitömött madár felrepült.Szárnyuk rángó mozdulatokkal csapdos, és hama-rosan fejed fölött pillantod meg őket. A madarakláthatóan támadni akarnak. Egyenként küzdeszmeg a Repülő Őrökkel, de ÜGYESSÉGED 2-velcsökken ebben a harcban, mert kényelmetlenhelyzetben vagy.

Page 94: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Első Repülő Őr ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8Második Repülő Őr ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Ha győzöl, lapozz a 240-re.

152.A Törpe gratulál, helyesen találtál. Közli, hogy aPróba második lépcsője következik. Egy fonottkosarat húz elő, és megmondja, hogy egy kígyóvan benne. Felemeli a tetejét, és a kígyó a földrehull; egy kobra az, s támadásra készen felemeli afejét. A Törpe azt mondja, hogy a reakciódra kí-váncsi. Puszta kézzel kell megragadnod a kobrát,pontosan a feje alatt, elkerülve halálos marását.Lekuporodsz a földre, izmaid megfeszülnek, ugrás-ra készen vársz. Dobj két kockával. Ha az összegakkora vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGED, la-pozz az 55-re. Ha az összeg nagyobb, mintÜGYESSÉGED, lapozz a 202-re.

Page 95: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 96: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

153.Az ajtó egy kis szobába nyílik, amelyben egy már-ványtalapzaton egy emberi koponya van, szemé-ben rubinok. A bal oldali falon egy sor kifeszített íjvan, és az ajtó mellett két kis fagolyó hever a föl-dön. Mit teszel:

Bemész a szobába, és fölveszed akoponyát? Lapozz a 390-re.Az egyik golyót a koponyára hajítod azajtóból? Lapozz a 371-re.Becsukod az ajtót, és továbbmész nyugat felé,magaddal víve a golyókat? Lapozz a 74-re.

154.Lerohansz az alagútba, és hamarosan eléred aBarbárt. Elmondod neki, hogy a keleti átjáró zsák-utca. Csendben bólint, hogy érti, s megindul velednyugat felé. Lapozz a 22-re.

Page 97: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

155.A lány versének szavai átvillannak az agyadon:„Mikor a folyosó földjét víz mossa, ne vonulj rögtönvissza...” Természetesen ez az a hely, ahol akara-ta szerint vízbe kell merülnöd. Most el kell dönte-ned, mit tegyél. Ha beugrasz a vízbe, lapozz a378-ra. Ha inkább visszamész az alagútban, la-pozz a 322-re.

156.A kis lemez könnyen eltolható, és egy szobábakukkantasz be, amelyben az ajtó mögött mély gö-dör tátong. A szemközti falon két vashorog lóg, azegyiken egy tekercs kötél függ. Ha úgy gondolod,hogy kinyitod az ajtót és átugrod a gödröt, lapozz a208-ra. Ha inkább továbbmész északnak az alag-útban, lapozz a 326-ra.

Page 98: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

157.Az ékszeres ládika könnyedén nyílik, és belül feke-te bársonyon egy hatalmas gyöngy hever. 1 pont-tal növelted SZERENCSÉD. Miután zsebre vágtada gyöngyöt, átverekszed magad a pókhálókon.Lapozz a 310-re.

158.A kancsót ajkadhoz emeled, és belekortyolsz azitalba. Annyira éget, hogy elejted a kancsót, ésfájdalmadban a torkodhoz kapsz. Savat nyeltél! 1ponttal csökkent ÜGYESSÉGED és 4-gyel ÉLET-ERŐD. Ha életben maradsz, lapozz a 275-re.

159.Reakcióid még lassúak a szervezetedbe kerültméregtől, és bár megpróbálod átugrani a kinyújtottnyelvet, lábad cserbenhagy. A nyúlós nyelv a lá-badra tekeredik, feldönt, és a medence felé húz.Kardod kihullott kezedből, és kezdesz megrémülni.Ha van tőröd, lapozz a 294-re. Ha nincs, lapozz a334-re.

160.Bár kardod és páncélod súlya lehúz, biztonságo-san talajt érsz a gödör túloldalán. Nem vesztegetsztöbb időt itt, keletnek indulsz. Lapozz a 237-re.

Page 99: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

161.Elnyomulsz a két Leprechaun manó mellett, ésahogy továbbmész északnak, a füledbe csenggúnyos nevetésük. Távolabb az alagútban meg-állsz pihenni és ellenőrizni holmijaidat. Ha voltdrágaköved, eltűnt, a Leprechaun, amely a hátadraugrott, ellopta őket a hátizsákodból. Megátkozod alopós Leprechaunokat, és folytatod utad északfelé. Lapozz a 29-re.

162.Az alagút fényénél elmozdítod a doboz tetejét, ésegy vaskulcsot meg egy nagy drágakövet találszbenne. Egy zafírt. 1 pontot adjál SZERENCSÉD-HEZ. A tárgyakat óvatosan a hátizsákodba teszed,és ismét csak észak felé indulsz. Lapozz a 142-re.

163.A Törpe az erkélyről gratulál győzelmedhez. Egyzsákot dob az arénába, és azt tanácsolja, hogylazíts, hogy visszanyerd erődet a Próba végsőszakaszára. Aztán távozik, mondván, hogy körül-belül tíz perc múlva visszatér. Kinyitod a zsákot,egy kancsó bort és egy főtt csirkét találsz benne.Ha megeszed a Törpe ajándékát, lapozz a 363-ra.Ha inkább leülsz és várod, hogy visszatérjen, la-pozz a 302-re.

Page 100: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

164.Ahogy továbbmész, ismét vízcseppek kezdenekhullani az alagút mennyezetéről. Nedves lábnyo-mokat látsz, ugyanattól a csizmától erednek, ame-lyet korábban követtél. Nyugat felé tartanak, s egyzárt vasajtóhoz vezetnek a jobb oldali falon. Ha kiakarod nyitni az ajtót, lapozz a 299-re. Ha inkábbtovábbmész nyugatnak, lapozz a 83-ra.

165.A lakaton egy nyílás van, amelybe belehelyezedaz érmét. A lakat azonnal kinyílik, és le tudod ven-ni a láncot a gólyalábakról. A válladra veszed őket,és újra elindulsz észak felé. Lapozz a 234-re.

166.Ahogy megérinted a bálvány smaragdszemét,nyekergő hangot hallasz alulról. Lenézel, és döb-benten látod, hogy a két kitömött madár felrepült.Szárnyuk rángó mozdulatokkal csapdos, hamaro-san föléd kerülnek, és láthatóan támadni akarnak.Egyenként küzdesz meg a Repülő Őrökkel, deÜGYESSÉGED 3-mal csökken ebben a harcban,minthogy kényelmetlen helyzetben vagy.

Első Repülő Őr ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8Második Repülő Őr ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Ha győzöl, lapozz a 11-re.

Page 101: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 102: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

167.Megforgatod fejed fölött a csáklyát, és a mélybeveted a bestiára. A Verembestia vaskos állávalkeményen ráharap a csáklyára, aztán hátrarántja afejét. Mivel még fogod a kötelet, leránt, és a gödöraljára zuhansz. ÉLETERŐD 4 ponttal csökken. Haéletben maradsz, lapozz a 203-ra.

168.Elhúzod a reteszt, és benyomod a súlyos kőajtót.Egy tágas barlangban találod magad. Félhomályvan, de ahogy a szemed kezd hozzászokni a sö-téthez, látod, hogy a falakat nedves zöld alga bont-ja. A padlót szalmával szórták fel. Meleg, párás alevegő, és lágy, zümmögő hang tölti meg. Óvato-san átmész a szalmán a barlang sarka felé, aholúgy látod, hogy egy viszonylag nem túl mély gödörvan. Elővigyázatosan benézel a gödörbe, és undo-rodva látod, hogy tekergő férgekkel van tele, né-melyikük félméteresre is megnőtt. Háborgó gyo-morral éppen el akarsz fordulni, amikor észreve-szed, hogy egy tőr körül tekeregnek, amelynekhegye beszorult a gödör fenekén levő résbe. Amarkolatot fekete bőr borítja és opálok díszítik, apenge egy különös vörösesfekete, fényes fémbőlkészült, amilyent még soha nem láttál. Szeretnédmeg érinteni a tőrt, de ehhez kezedet be kell dug-nod a tekergő férgek közé. Ha benyúlsz a tőrért,lapozz a 94-re, ha undorodva megfordulsz és tá-vozol a barlangból, lapozz a 267-re.

Page 103: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 104: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

169.Gyanakodva néz végig, amikor felajánlasz egyadagot Élelmiszeredből. De az éhség felülkereke-dik félelmén, és a szájába tömi az ételt. Megkér-dezed, mi dolga van az alagutakban, és ő elma-gyarázza, hogy az egyik Próbamesternek -Szukumvit báró egyik labirintus-ellenőrének aszolgája. Elmondja neked, hogy szökni akart, desenki sem hagyhatja el a labirintust, mert akkorannak titkai napvilágra kerülhetnének. Elmondodneki, hogy a Bajnokok Próbájának résztvevőjevagy, és minden segítségért hálás lennél. Az állátdörzsölve feléd fordul, és így szól: - Jótett helyé-ben jót várj. Minden, amit tudok, az, hogy az észa-ki alagútban van egy madárdémon alakú faragottfaszék. Egy rejtett üreg van a szék karfájában,benne egy teli üvegfiola. Ez a Doppelganger Ital.De most már ideje, hogy menjek. Jó szerencsét.Remélem, még találkozunk, s nemcsak itt, e végte-len alagutakban. A férfi ezzel elcsoszog, és tetovább folytatod utadat nyugat felé. Lapozz a 109-re.

170.Ahogy a fekvő alak felé közeledsz, látod, hogy alány az, vetélytársaid egyike, és az életéért küzdegy hatalmas Boa Constrictor csonttörő szorításá-ban. Ha segíteni akarsz neki, lapozz a 281-re. Hainkább visszamész az alagútban, amely északnakvezet, s a lányt magára hagyod a Boával, akkorlapozz a 192-re.

Page 105: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

171.A kitáruló ajtó mögött kis szoba van, de mielőttfelfognád, mi történik, már zuhansz is - egy gödörvolt az ajtó mögött, amit nem vettél észre. Jólmegütöd magad, és arcod eltorzul a fájdalomtól. 4pontot veszítesz ÉLETERŐDBŐL. A falak durvánvésettek, bőven van kezednek, lábadnak kapasz-kodója, és könnyen ki tudsz mászni. Szidod ma-gad hevességedért, és megfogadod, hogy a jövő-ben óvatosabb leszel, amikor belépsz valahová.Benn a szobában két vashorgot látsz az ajtóvalszemben lévő falon. Egy tekercs kötél lóg le egyi-kükről. A hátizsákodba rakod, átugorva a gödröttávozol a szobából, s északnak fordulsz. Lapozz a326-ra.

172.Eszedbe jut a leírás, amelyet a gonosz Vérvadrólés a medencéjéből áradó mérges gázról olvastál.Ingujjaddal eltakarod szád, és kivont karddal lépszelőre, vigyázva a szörny nyelvére. Ahogy a me-dence széléhez érsz, a fenevad előreveti magát,és kilövi nyelvét, de készen állsz, és kardod egyet-len csapásával levágod a nyelvet. A szörny nyögfájdalmában, és kétségbeesetten támad, megpró-bál vérborította állkapcsába kapni. Förtelmes arcafelé vagdosol, hogy eltaláld valódi szemeit.

Vérvad ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 10

Mihelyt megnyerted a második Fordulót, lapozz a278-ra.

Page 106: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

173.A hideg víz felfrissít. Egy Tündérport tartalmazóforrásból jön. 1 ÉLETERŐ és 2 ÜGYESSÉG pon-tot adjál pontjaidhoz. Ha eddig nem tetted meg,ihatsz a másik kútból - lapozz a 337-re, vagy to-vábbmész északra - lapozz a 368-ra.

174.Miközben az ajtó felé hátrálsz, a zúgó hang erősö-dik, és kétségbeesetten forgatod a fejed, hogyfelfedezd forrását. Felnézel, és egy Óriáslégy fura,fekete árnyékát pillantod meg magasan a barlangfalán, amint egy beugróból előtűnik. Ahogy köze-lebb ér, akkor látod, hogy legalább másfél méterhosszú. Áttetsző szárnya vibrál, ez okozza a fülsi-ketítő zajt, amelyet hallasz. Hat szőrös, feketelábát kinyújtja, hogy megragadjon. Sokszögű sze-me alatt a hosszú, fényes, fekete szívócső vész-terhesen mered előre. Elloptad az Óriáslégy kin-csét költőhelyéről, és viselned kell a következmé-nyeket. Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szeren-cséd van, lapozz a 39-re. Ha nincs szerencséd,lapozz a 350-re.

Page 107: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

175.Az egyik Őrzőkutya nyakörvén egy kis fémkapszu-la van. Letekered a tetejét, és egy kis fogat találszbenne. Leprechaun-fog, amely szerencsét hoz. 2-vel nőtt SZERENCSE pontjaid száma. Zsebrevágod a fogat, és megindulsz keletre az alagútban.Lapozz a 315-re.

176.Óvatosan lépkedve lassan fölmész a lépcsőn.Hamarosan baj nélkül eléred a tetőt. Az Új alagút-ban haladsz tovább. Lapozz a 277-re.

177.Hallod, hogy a Gnóm így kiált. Három korona - sabban a pillanatban a zár kipattan. Ahogy a súlyosajtók lassan kinyílnak, a Gnóm előreugrik, és együveggolyót hajít a lábadhoz. Zöld gáz szabadul föla törött üvegből. Megpróbálod nem belélegezni.Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van,lapozz a 243-ra. Ha nincs szerencséd, lapozz a103-ra.

178.Az ajtó nem tud ellenállni dühödt rohamaidnak. Aközépső panel bereped, és most már akkora lyukattudsz törni rajta rúgásaiddal, amelyen ki tudodpréselni magad. Csuromvizesen, de boldogan,hogy túlélted ezt a megpróbáltatást, újra elindulszészak felé. Lapozz a 344-re.

Page 108: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

179.Ahogy a Törpére vetitek magatokat, ő kétkézidárdát húz elő övéből, és felétek hajítja. Mind-kettőtöket a lábatokon talál el, és azonnal megbé-nultok a hegyén levő méregtől. 2 ÉLETERŐ pontotveszítesz. Mintha csak a padlóhoz lennél ragaszt-va, tehetetlenül nézed, ahogy a Törpe kihúzza adárdát a combodból. Megkérdezi, hogy most márhajlandó vagy-e alávetni magad a Próbának. Ne-hezen bólintasz. A méreg hatása lassan elmúlik,és újra tudsz mozogni. A Törpe int, hogy kövesd.Thromnak azt mondja, hogy várjon rá, míg vissza-tér. Kinyit egy titkos ajtót a kamra falán, és egy kis,kör alakú szobába vezet. Miután bezárja az ajtót,két csontkockát nyújt át neked, hogy dobd őket apadlóra. Egy hatost és egy kettest dobsz, az ösz-szeged nyolc. A Törpe azt mondja, dobjál újra, demost meg kell jósolnod, hogy az összeg nagyobbvagy kisebb lesz-e nyolcnál, vagy épp annyi? Haszerinted ugyanannyi lesz, lapozz a 290-re. Haúgy gondolod, hogy az összeg kisebb lesz, mint 8,lapozz a 191-re. Ha úgy, hogy az összeg nagyobblesz, mint 8, lapozz a 84-re.

Page 109: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

180.Ahogy előreveted magad a Vérvadra, hirtelen úgyérzed, hogy elájulsz. A medencéből mérgező gázárad, és eszméletlenül zuhansz a földre. Teddpróbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, la-pozz az 53-ra. Ha nincs szerencséd, lapozz a 272-re.

181.Az alagút egy márványpadlójú terembe vezet, aboltozatot pillérek tartják. Lépteid kopognak a pad-lón, és visszhangoznak a teremben. A hátadonvégigfut a hideg, úgy érzed, mintha láthatatlanszemek figyelnének. Nem tudod, hogy az egyikoszlop mögött egyik vetélytársad lapul. A Nindzsaaz, a sötét ruhába öltözött gyilkos. Hangtalanulelőlép az oszlop mögül, és egy csillagformájú fém-lemezt hajít a hátadba. Egy belső hang ösztönö-sen azt mondja, bukj le. Tedd próbára SZEREN-CSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a 312-re. Hanincs szerencséd, lapozz a 45-re.

Page 110: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

182.A hőmérséklet tovább emelkedik, és már iszonya-tosan izzadsz. Ahogy küzdesz tovább, a hőség nő,míg már úgy érzed, hogy elviselhetetlen és el-ájulsz. Ha ittál a bambuszban talált folyadékból,lapozz a 25-re. Ha nem álltál meg inni, lapozz a242-re.

183.Felcsatolod a gólyalábakat, és néhány bizonytalanlépést teszel. Önbizalmad nő, és hamarosan úgyérzed, végig tudsz menni az iszapon. Füst száll fela gólyalábak aljából, ahogy az iszap kezdi azokatszétmarni. Nyugodtan továbbmész, és hamarosanismét szilárd talaj van alattad. Sajnos a gólyalába-kat iszap borítja, és el kell dobnod őket. Észak feléindulsz, és hamarosan egy elágazáshoz érsz. Hanyugatnak akarsz menni, lapozz a 386-ra. Ha in-kább továbbhaladsz észak felé, lapozz a 218-ra.

Page 111: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

184.A Barbár, aki elmondja, hogy Thromnak hívják, adereka köré tekeri a kötelet, és kezedbe nyomjaannak szabad végét. Miközben meggyújtja a fák-lyát, látod a bizalmatlanságot a szemében. Lassanátmászik a verem peremén, míg te megfeszítedmagad, és erősen tartod a kötelet. Míg lassanleereszted, látod a Throm fáklyája által megvilágí-tott verem sima oldalát. Végül a Barbár leér a fe-nékre, és felkiált, hogy egy újabb alagút indul on-nét északnak. Azt mondja, hogy kösd a kötelet egykiálló sziklára, és ereszkedj le magad is. Ha a Bar-bárral maradsz, és északra indulsz az alsó alagút-ban, lapozz a 323-ra. Ha el akarod hagyni és átug-rasz a verem felett, lapozz a 149-re.

Page 112: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

185.A Troglodytákat túlságosan elfoglalja a törzsi táncahhoz, hogy meghallják kardod csörrenését, éstovábblopódzol. Amikor úgy véled, hogy már elégmesszi vagy tőlük, felállsz, és keresztülrohansz abarlangon. Magad előtt egy föld alatti folyót látsz,amely keletről nyugatra folyik a barlangon át ésegy fahíd keresztezi. Hangot hallasz, és hátrapil-lantva rájössz, hogy fölfedeztek. A Troglodytákűzőbe vettek. Ha fel akarsz rohanni a hídra, lapozza 318-ra. Ha inkább a folyóba veted magad, lapozza 47-re.

186.Lassan és elővigyázatosan mászol föl a bálványra.Épp meg akarod ragadni széles fülét, amikor alábad hirtelen megcsúszik. Tedd próbára SZE-RENCSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a 260-ra.Ha nincs szerencséd, lapozz a 358-ra.

Page 113: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 114: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

187.Az alagút élesen jobbra kanyarodik, és a sarokbanegy hosszú szakállú kis öregembert látsz, aki egyszéles fonott kosár mögött rejtőzködik. A kosárhozegy kötelet erősítettek, amelynek másik vége bele-vész a mennyezetbe. Az öreg ijedten így szól: - Netámadj meg engem, idegen. Nem jelentek veszélyta számodra. Azért vagyok itt, hogy segítsek neked.Ha lennél olyan kedves, és valami kis jutalmatajánlanál, szívesen felhúználak a kosárban a felsőszintre. És higgyél nekem, ott kéne lenned. - Haadnál valamit az öregnek hátizsákod tartalmábólszolgálataiért, lapozz a 360-ra. Ha inkább elmészmellette, és továbbhaladsz az alagútban, lapozz a280-ra.

188.Az alagút enyhén lejteni kezd, és végezetül egymély medencéhez vezet, amelyet körülfognak azalagút falai. Ha emlékszel még a szellemlány ver-sére, lapozz a 155-re. Ha nem találkoztál a szel-lemlánnyal, lapozz a 224-re.

Page 115: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

189.Az Ork láncos buzogányának tüskéje fájdalmasanmélyed a bal combodba. 3 ÉLETERŐ pontot ve-szítesz. Hátratántorodsz, de időben visszanyeredegyensúlyodat, és véded magad. Az alagút Sze-rencsére túl keskeny ahhoz, hogy mindkét Orkegyszerre támadjon. Egyenként küzdesz meg ve-lük.

Első Ork ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5Második Ork ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 4

Ha győzöl, lapozz a 257-re.

190.Egész tested vadul remeg, és képtelen vagy meg-akadályozni, hogy elveszítsd eszméleted. 3ÉLETERŐ pontot veszítesz. Ha életben maradsz,lapozz az 50-re.

191.Dobj két kockával. Ha az összeg kisebb, mint 8,lapozz a 152-re. Ha az összeg nagyobb, vagy épp8, lapozz a 121-re.

Page 116: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

192.Ahogy mész az alagútban, egy vasrácsot pillan-tasz meg a földön. Ha úgy gondolod, hogy meg-állsz és felemeled, lapozz a 120-ra. Ha szíveseb-ben mész tovább, lapozz a 292-re.

193.A sav keresztülmarja a gyomorfaladat, és az élet-fontosságú szerveidet eszi. Eszméletlenül eselössze, és többé nem térsz magadhoz. Kalandod ittvéget ér.

194.Az alagút falán levő kőpárkányon két poros, bőrkö-téses könyvet látsz. Throm egy morgással fejezi kimegvetését az írott szó iránt, és sürget, hogyhagyd a könyveket, igyekezzetek tovább. Mit te-szel:

Kinyitod a vörös bőrbe kötöttkönyvet? Lapozz az 52-re.Kinyitod a fekete bőrbe kötöttkönyvet? Lapozz a 138-ra.Továbbmész észak felé azalagútban? Lapozz a 369-re.

Page 117: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

195.Előrántod kardodat, és az öregre veted magad. Őfelemeli bal karját, és hirtelen láthatatlan falnakütközöl, - Ne légy bolond, hatalmam nagy - mondjanyugodtan. Ha nem hiszel nekem, jól figyelj. Asemmiből egy repülő ököl tűnik fel, és mielőtt elha-jolhatnál, az arcodba csap. 1 ÉLETERŐ pontotveszítesz. Megrázod fejedet, és az álladat dörzsö-löd. Úgy tetszik, nincs más választásod, mint vála-szolni a kérdéseire. Lapozz a 382-re.

196.Épp időben emeled föl a pajzsod, mert egy tucat-nyi tüske csapódik bele, amelyeket a Manticore afarkából lőtt ki és a szívednek irányzott. A pajzsodfelfogta őket, és nem esett bántódásod. Fürgénelőhúzod kardodat, és a Manticore-ra támadsz.

Manticore ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 11

Ha győzöl, lapozz a 364-re.

Page 118: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

197.Szerencsére a hőmérséklet süllyedni kezd, éshamarosan ismét csaknem hűvös van. Az alagútbal oldali falán egy zárt ajtó van. Kis vaslemezttalálsz rajta, amely valószínűleg félrecsúsztatható.Mit teszel?

Megpróbálod kinyitni az ajtót? Lapozz a 171-re.Megpróbálod elcsúsztatni avaslemezt? Lapozz a 156-ra.Továbbmész az alagútban északfelé? Lapozz a 326-ra.

198.Mihelyt a gáz szétoszlott, visszamész a ládához,és belenézel. Egy nyaklánc hever a alján, de valakimár kivette a foglalatból a követ. Ez annyira fel-bosszant, hogy a földre hajítod a láncot, és kisietsza szobából az alagútba. Lapozz a 230-ra.

199.Túl sok az íj, hogy elkerülhesd lövésüket. Dobj egykockával, hogy meghatározd, hány nyílvesszőfúródik testedbe, és vonj le 2 ÉLETERŐ pontotmindegyikért. Ha életben maradsz, sokáig pihenszitt, hogy visszanyerd erődet. 1 SZERENCSE pon-tot veszítesz. Amikor végül eléggé erősnek érzedmagad, hogy továbbhaladj, távozol a szobából, éstovábbmész nyugat felé az alagútban. Lapozz a74-re.

Page 119: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 120: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

200.Az ajtó egy szalmával borított padlójú kis szobábanyílik. A szoba közepén egy széles, letakart, vagykét méter magas ketrec áll. A takaró tetején egyzsinór van, amely egy a boltozathoz erősített gyű-rűn át lelóg a padlóra. Ha fel akarod húzni a taka-rót, lapozz a 321-re. Ha inkább elhagyod a szobát,és továbbmész észak felé az alagútban, lapozz a316-ra.

201.Átkutatod az Ivy szobájában lévő szekrényeket ésdobozokat, de egy öreg csontdarabon kívül semmitsem találsz. A kamra keleti falán egy ajtó van, ésúgy döntesz, erre távozol és ha óhajtod, magaddalviszed a csontot. Kilépve egy újabb alagút szájánáltalálod magad. Lapozz a 305-re.

202.A kobra gyorsabb, mint te vagy, és csuklyás fejé-vel előrecsap, hogy megmarjon. Tedd próbáraSZERENCSÉD. Ha SZERENCSÉD van, lapozz a18-ra. Ha nincs szerencséd, lapozz a 42-re.

Page 121: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

203.Nagy nehezen lábra állsz, és előhúzod a kardod.Ideje, mert a félelmetes bestia már egészen közelvan. Életed egyik legkeményebb harca vár rád.

Verembestia ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 15

Ha győzöl, lapozz a 258-ra.

204.Az oszlop tetején egy láthatatlan rugós lemez van,és mihelyt visszateszed a koponyát, a szerkezetműködésbe lép. Az íjak nyílvesszőkkel árasztják ela szobát. Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha sze-rencséd van, lapozz a 131-re. Ha nincs szeren-cséd, lapozz a 199-re.

205.Miközben a Leprechaunok után futsz, újabb neve-tést hallasz, ez alkalommal magad mögül. Hátra-nézel, és hat újabb Leprechaun bújik elő az alagútfalának egy rejtekajtajából. Hirtelen egy újabbLeprechaun veti magát a hátadra a mennyezetipárkányról. Lerázod magadról, kardot rántasz,mire a Leprechaunok még hangosabban nevetnek.Ha meg akarod támadni őket, lapozz a 306-ra. Hainkább elmész mellettük, lapozz a 161-re.

Page 122: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

206.Cseppkövek hullanak mindenütt körötted, de nincselég erőd, csak kúszni tudsz a boltív felé. Hirtelenegy kart érzel a derekad körül, amint megragad, ésrájössz, hogy Throm visz téged. Letesz egy biz-tonságos helyre az alagútban, és ellátja sebeidet.Úgy döntesz, hogy eszel valamit, hogy visszanyerderődet, és Thromnak is adsz egy adagot, hálából,hogy megmentett. Elnézésed kéri, hogy ilyen kő-zuhatagot okozott, és kezet nyújt. A fájdalom elle-nére elmosolyodsz, és megrázod a kezét. Amikorvégül összeszeded magad, felállsz, keletnek in-dulsz Throm vezetésével. Lapozz a 60-ra.

207.Leveszed az inget, és kettétéped. Mindkét lábadatbetekered, hogy valami védelmet nyújtson, ésóriási léptekkel nekivágsz a maró iszapnak. Mi-helyt szilárd talajt érzel a lábad alatt, kapkodvalevágod magadról kardoddal az égető ingdarabo-kat. Azonban némi iszap így is beette magát asarkadnál. 3 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Újraészaknak indulva egy kereszteződéshez érsz. Hanyugatnak akarsz menni, lapozz a 386-ra. Ha to-vábbmész észak felé, lapozz a 218-ra.

Page 123: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 124: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

208.Az ajtó kipattan, hátralépsz, és átugrod a vermet.A kötelet a hátizsákodba teszed, és a vermet újraátugorva távozol a szobából, majd továbbmészészak felé. Lapozz a 326-ra.

209.Rémülten tapasztalod, hogy nemcsak elázott ésehetetlenné vált az összes élelmiszered, hanem azegyik kincs is hiányzik, amit találtál. Húzz ki valamitFelszerelési tárgyaid közül: vagy az egyik ékkövet,vagy az egyik italt. Óvatosan minden megmaradttulajdonod visszarakod a táskába, és újra megin-dulsz északnak. Lapozz a 356-ra.

210.Belépsz a szobába, ahol egy szakadt ruhás férfiáll, bal karjával a falhoz láncolva. Látod, hogy ajobb keze hiányzik, és rájössz, hogy az lehetett azajtóra szögezve. Kegyelemért könyörögve hátrál,ameddig láncai engedik. Ha meg akarod szabadí-tani láncaitól, lapozz a 27-re. Ha inkább otthagyodés továbbmész északra, lapozz a 78-ra.

Page 125: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

211.Kiszabadítod magad Ivy szorításából, és előhúzoda kardodat. Ivy egy törött zsámolyt ragad fel fegy-vernek.

Ivy ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha győzöl, lapozz a 201-re.

212.Keményen megmarkolod a kötelet, és hátralépsz,hogy legyen helyed nekifutni. Azonban a homályosmegvilágításban nem veszed észre, hogy valakicsaknem kettévágta a kötelet pont a fölött a részfölött, ahol fogod. Ahogy átlendülsz a verem fölött,a kötél hirtelen elszakad, és rémülten felsikoltvahullasz alá a mélységbe. Lapozz a 285-re.

213.Az alagút hamarosan kettéválik. A nyugati ágbólzúgó hangot hallasz. Ha arra akarsz menni, hogymegtudd, mi okozza a zajt, lapozz a 108-ra. Hainkább továbbmész észak felé, lapozz a 14-re.

Page 126: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

214.Ahogy mész, egy vörös vonalat látsz az alagútföldjén és egy figyelmeztető táblát a falon, amelyígy szól: „Fegyvert tilos ezen a ponton átvinni,” Haleteszed a fegyvereidet, mielőtt továbbmennélészaknak, lapozz a 389-re. Ha nem törődsz a fi-gyelmeztetéssel és továbbra is magadnál tartodfegyvereid, lapozz a 181-re.

215.Kardod könnyedén áthatol a spóragolyó vékonykülső burkán. Sűrű barna spórafelhő csap ki agolyóból, és körülvesz. Némelyik spóra a bőrödhöztapad, és rettenetes viszketést okoz. Nagy daga-natok nőnek az arcodon és karodon, és a bőrödmintha égne. 2 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Vadulvakarózva átléped a leeresztett golyót, és keletnekveszed az utad. Lapozz a 13-ra.

216.Felismered a Medúza kígyóborította fejét, s lehu-nyod a szemed, hogy elkerüld halálos tekintetét,amely kővé változtatna. Ha be akarsz menni aketrecébe, hogy csukott szemmel levágd, lapozz a308-ra. Ha inkább csukott szemmel kihátrálsz aszobából, hogy továbbmenj észak felé, lapozz a316-ra.

Page 127: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 128: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

217.Az átjáró lassan emelkedni kezd, könyörtelenülészak felé vezet. Egyetlen elágazást sem találsz.Nincs egy ajtó, de még egy beugró sem, amelyetmegvizsgálhatnál, és kezdesz figyelmetlenebbéválni. Egy idő után olyan nemtörődöm leszel, hogynem veszed észre a vékony zsineget, amely ala-csonyan van kifeszítve az átjáróban. Csak amikora lábad hozzáér, jössz rá, hogy hibáztál. A dörgőhang szinte fülsiketítő lesz, és az alagút homályá-ból hirtelen egy hatalmas sziklatömb gurul felédegyre gyorsabban. Leejtve pajzsodat, ha van(1 ÜGYESSÉG pontot vesztettél), megfordulsz,hogy menekülj a közelgő szikla elől. Lapozz a 36-ra.

218.Hamarosan egy kettős ajtóhoz érkezel, mely balrólnyílik. Hallgatózol, de semmit sem hallasz. A ki-lincshez nyúlsz, az ajtó megnyikordul, és beku-kucskálsz a nyíláson. Egy fegyveres harcos fek-szik hason a földön. A szoba csupasz, alacsony,falai simák. A harcos halottnak látszik, akkor semmozdul, amikor szólsz hozzá. Hatalmas drágakő,talán gyémánt fekszik kinyújtott karja előtt. Ha beakarsz lépni a szobába, hogy elvedd a gyémántot,lapozz a 65-re. Ha inkább továbbmész észak felé,lapozz a 252-re.

Page 129: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

219.Nem bírod tovább visszatartani a levegőt, és afelszínre emelkedsz. Balszerencsédre az egyikTroglodyta meglát, és riasztja társait. Tehetetlenülfigyeled, ahogy az íjászok célba vesznek, és aztánvégzetes hatással záporoznak rád a vesszők. Élet-telen testedet elragadja a folyó a hegy rejtett mé-lyébe.

220.Tompa „bamm” hallatszik, mintha halálharangkondulna. Körötted minden remegni látszik, ésösszeszorítod fogadat, ahogy a fejed rezegni kezd.Egész tested ráng, és a földre zuhansz. Remegsz,reszketsz, vonaglasz a padlón, ahogy vibráláserősödik. 2 ÜGYESSÉG és 2 ÉLETERŐ pontotveszítesz. Kétségbeesetten gondolkodsz, hogyanhallgattathatnád el a harangot. Mit teszel:

Olyan hangosan sikoltasz, ahogyan csaktudsz? Lapozz a 61-re.Megpróbálod leállítani csizmáddal aharangot? Lapozz a 346-ra.

221.Az alagút egy nyirkos, magas, kövekkel telehánytszobába vezet. Hosszú, agyarakra emlékeztetőcseppkövek lógnak fenyegetőn a mennyezetről,folyamatos csöpögésük tejszerű tócsákat eredmé-nyez a földön. Az alagút egy ördögszáj alakú fara-gott boltíven keresztül vezet. Ha át akarod kutatnia kamrát, lapozz a 374-re. Ha inkább egyenesen aboltívnek tartasz, lapozz a 60-ra.

Page 130: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

222.Felismered a fenevadat, egy Manticore. Fejedbentartva a vers figyelmeztetését, figyeled a farkát,amelyből vastag, kemény, hegyes tüskék állnak ki.Ha van pajzsod, lapozz a 196-ra. Ha nincs náladpajzs, lapozz a 6-ra.

223.Magabiztosan lépsz föl az első cölöpre, és hágsz akövetkezőre. Ahogy a harmadikra lépsz, éles szál-kák tömege lövell ki belőle, mindegyik több centihosszú. 2 SZERENCSE pontot veszítesz. A szál-kák nagy sebességgel repülnek szanaszét, és nemtudod elkerülni, hogy eltaláljanak. Dobj két kocká-val, hogy megtudd, hány szálka fúródott a bőrödalá. Mindegyik 1 ponttal csökkenti ÉLETERŐDET.Ha életben maradsz, átmászol a többi cölöpön, ésleülsz, hogy fájdalmak közepette eltávolítsd ma-gadból a szálkákat. Pihensz egy ideig, aztán elin-dulsz újra kelet felé. Lapozz a 313-ra.

224.Úgy látszik, nincs semmi út, amelyen továbbme-hetnél észak felé. Megfordulsz, és visszamész azalagútban, elhaladsz a faszék mellett. Hamarosanegy elágazáshoz érsz, és jobbra kanyarodva nyu-gatnak tartasz. Lapozz a 43-ra.

Page 131: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

225.Gyorsan reagálsz, és sikerül levágnod a Vérvadkinyújtott nyelvét kardod egyetlen csapásával. Afenevad felüvölt fájdalmában, és előreveti magát,hogy vérborította állkapcsával megragadjon. Élet-halálharc következik.

Vérvad ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 10

Mihelyt megnyerted az első Fordulót, Tedd próbá-ra SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a97-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a 21-re.

226.Az étel olyan füvet tartalmaz, amely növeli erődet.Adjál 3-at ÉLETERŐ pontjaidhoz. Fölmehetsz a kisfülkébe, ha eddig nem tetted meg - lapozz a 41-re,vagy távozol a kamrából, és továbbmész nyugatfelé - lapozz a 83-ra.

Page 132: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

227.Az öreg még mindig mosolyogva néz rád. - Té-vedsz - mondja csöndesen. Lapozz a 85-re.

228.Mélyen lenyúlsz a lyukba. Hirtelen megfagy ben-ned a vér, amint valami meleg és nyúlós tekeredika karod köré. Sikerül kihúzni a karodat a lyukból,de egy hatalmas végtag hihetetlenül erős szívóko-rongokkal tapad a karodra. Mire sikerül levágnodmagadról, a karod remeg a fájdalomtól. Tedd pró-bára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a150-re. Ha nincs szerencséd, lapoz a 33-ra.

229.Mihelyt fejed a kék fény alá ér, fojtott hangok mor-molását hallod. Az arcok immár nem nevetnek,szenvedővé és reményvesztetté változik kifejezé-sük. Egy fiatal lány szomorú arca lebeg előtted, ésegy verset kezd suttogni. Megkövülten figyelsz,úgy véled, hogy különleges mondandója van szá-modra annak, amit szaval:

„Mikor a folyosó földjét víz mossa.Ne vonulj rögtön vissza.De ugorj bátran a habokba.És sikerülhet a Próba.”

Megjegyezve a szellemlány versét, gyorsan ke-resztülmész a fénysugáron, és továbbhaladszészaknak. Lapozz a 107-re.

Page 133: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 134: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

230.Az alagút kiszélesedik, és magad előtt egy tágasbarlangot látsz, amelyből vékony hangok szűrőd-nek ki. A bejárathoz lopódzol, és benézel. Vagyhúsz apró, hosszú orrú, nagy fülű emberke vanodabent, és egy vastag aranyszobor körül körtalkotva körbefutnak. Mit teszel:

Bemész és szóba elegyedszvelük? Lapozz a 88-ra.Megpróbálsz ellopakodnimellettük? Lapozz az 5-re.Iszol a Doppelganger italból (ha vanneked)? Lapozz a 385-re.

231.A halott Hobgoblinok mögött egy medencét találsz,és amilyen gyorsan csak tudsz, nagyokat kortyolsza hideg vízből. Ez semlegesíti a savat, és lassankezded összeszedni magad. Fájdalmaid ellenérefelállsz, és elindulsz észak felé. Lapozz a 110-re.

232.Ha fegyvertelen vagy, lapozz a 286-ra. Ha mégmegvannak fegyvereid, lapozz a 320-ra.

Page 135: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

233.Letörsz egy nagy darabot a gombából, és vadul aszádba tömöd. Azonnal úgy érzed, hogy a gyom-rod puffadni kezd, és látod is, ahogy az öved alattkidudorodik. Aztán az egész tested nőni kezd,hangos reccsenéssel szakítva szét körötte a ruhát.Egyre nagyobb leszel, és hamarosan arcod amennyezetnek nyomódik. A gomba után, amitettél, tűvé teszik a világot a varázslók, óriássá tevővarázsitalukhoz, de számodra ez a vég. Túl nagyvagy, hogy elhagyd a cellát, kalandod itt véget ér.

234.Kicsit távolabb az alagút földjét vastag, zöld iszapfedi. Fenyegetően néz ki, ezért úgy döntesz, mie-lőtt belelépnél, egy ruhadarabot lógatsz bele. Aziszap azonnal szétmarja a ruhát, nyoma sem ma-rad. Ha van egy pár gólyaláb nálad, lapozz a 183-ra. Ha nincs, lapozz a 207-re.

235.Nincs időd elmozdulni, a dárda a combodba fúró-dik. 2 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Ha életben ma-radsz, lapozz a 73-ra.

Page 136: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

236.Az ököl visszahúzódik, és újra ütni készül. Szabadkezeddel előhúzod kardodat, és megpróbálod le-vágni az ajtó kilincsét. Bár nem ismered föl, egyImitátor (Utánzó) támadott meg, elváltoztatottalakban.

Imitátor ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Mihelyt megnyerted az első Fordulót, lapozz a314-re.

237.Az alagút hirtelen balra fordul, és észak felé vezet,ameddig ellátsz. Hamarosan egy zárt faajtóhozérsz a bal oldali falon. Ha ki akarod nyitni az ajtót,lapozz a 12-re. Ha inkább továbbmész észak felé,lapozz a 100-ra.

238.Esés közben megragadod a kötelet. Átlendülsz atúloldalra. Felemeled a sisakot a rúdról, és a fejed-re teszed. Kitűnő kovácsmester munkája. 1-gyelnöveled vele ÜGYESSÉG pontjaid számát. Nemóhajtod megkockáztatni visszafele is a kötélen asétát, inkább végigkúszol rajta. Amikor ismét szi-lárd talaj van a lábad alatt, átmész a boltív alatt, ésészak felé tartasz az alagútban. Lapozz a 291-re.

Page 137: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

239.Nem sokkal lejjebb egy zárt ajtót találsz az alagútbal oldalán. Füledet az ajtóhoz szorítva hallgató-zol, de semmit sem hallasz. Ha ki akarod nyitni azajtót, lapozz a 102-re. Ha inkább továbbmészészak felé, lapozz a 344-re.

240.Lenézel, és látod a két Repülő Őr összezúzottholttestét a földön. Megpróbálod kipiszkálni a bál-vány smaragdszemét kardod hegyével. Amikorsikerrel jársz, és kezedbe fogod a követ, meglep asúlya. Reméled, hogy később hasznodra lehet, ésa hátizsákodba teszed. Ha most a jobb oldali sze-met is ki akarod venni, lapozz a 34-re. Ha inkábblemászol a bálványon, lapozz a 89-re.

241.Barna bársonyfüggöny zár el egy boltívet az alagútkeleti falán. Ha el akarod húzni a függönyt, és át-menni a boltív alatt, lapozz a 393-ra. Ha inkábbtovábbmész észak felé, lapozz a 291-re.

Page 138: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

242.Megrázod a fejedet, kétségbeesetten próbálszuralkodni magadon, hogy el ne veszítsd az eszmé-letedet. De túl nagy a forróság, és öntudatlanulzuhansz a földre. Dobj két kockával. Ha az összegakkora vagy kisebb, mint ÜGYESSÉGED, lapozz a48-ra. Ha az összeg nagyobb, lapozz a 366-ra.

243.Hogy ne lélegezd be a gázt, kezeddel elfeded azorrodat és a szádat, így követed a Gnómot a nyi-tott ajtón keresztül. Egy újabb alagútba érsz,amelynek végén a napvilág rég várt látványa vár.Legnagyobb meglepetésedre félúton a Gnóm holt-testébe botlasz. A halántékából egy nyílvessző állki. A Gnóm, miközben szabadulni próbált, bele-esett Szukumvit báró utolsó csapdájába. Elmészmellette, ki a ragyogó napsütésbe. Lapozz a 400-ra.

244.Elveszi az Aranypénzt, és azt mondja, hogy azegyik északi alagútban van egy madárdémon ala-kú faragott faszék. A szék karfájában van egy rej-tett üreg, amelyben egy üvegfiola lapul. - ADoppelganger ital van benne, ha jól emlékszem.Sok szerencsét. Remélem, találkozunk még, nem-csak itt, e pokoli alagutakban. - A férfi elcsoszog,és te tovább folytatod utadat. Lapozz a 109-re.

Page 139: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 140: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

245.Nincs más választásod, mint kinyitni az ajtót, minthogy a fal túl sima ahhoz, hogy megmászd. Mélylélegzetet véve lenyomod a kilincset, és egy ho-mokos talajú verembe lépsz. Bent, a szemköztifalon levő kétszárnyú ajtó előtt, egy hatalmas, di-noszauruszszerű szörnyeteg áll. Hatalmas, vaskoslába van, és vagy tíz méter magas. Kemény,zöldestarka bőre van, és szájában borotvaélesfogak sorakoznak. Csonttörő erővel csattantjaössze állkapcsát, és megremegsz, amint kihúzottkarddal felé közeledsz.

Verembestia ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 15

Ha győzöl, lapozz a 258-ra.

246.Bár olyan óvatos vagy, amilyen csak lehetsz, lábadhozzáér az egyik cölöphöz. Azonnal éles szálkákválnak le róla, mindegyik több centiméter hosszú.2 SZERENCSE pontot veszítesz. A szálkák nagysebességgel vágódnak ki minden irányba, és té-ged is eltalálnak. Dobj két kockával, hogy megtudda bőrödbe fúródó szálkák számát. Minden szálka1-gyel csökkenti ÉLETERŐDET. Ha életben ma-radsz, leülsz, és nagy fájdalmak közepette kipisz-kálod testedből a szálkákat, mielőtt továbbmennélkelet felé. Lapozz a 313-ra.

Page 141: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

247.Az előtted álló fenevad a rettegett Manticore. Far-ka végén vastag, kemény tüskék sorakoznak. Hir-telen csap egyet a farkával, és egy tucat tű repülfeléd. Dobj egy kockával. Ez adja a testedbe fúró-dó tüskék számát. 2 ÉLETERŐ pontot veszítesztüskékként. Ha életben maradsz, előrebotorkálsz,hogy megtámadd a Manticore-t a kardoddal, mie-lőtt ideje volna újabb adag halálos tüskezáportzúdítani rád.

Manticore ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 11

Ha győzöl, lapozz a 364-re.

248.Az ajtó egy észak felé vezető alagútba nyílik. Be-csukod magad mögött az ajtót, és ismét útnakindulsz. Lapozz a 214-re.

Page 142: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

249.Még hallod, amint a Gnóm így szól: - Egy koronaés két koponya - majd a fehér villám kicsap a zár-ból, a melledbe fúródik, és elveszted az eszméle-tedet. Dobj egy kockával, és adj 1-et a kapottszámhoz, majd az összeget vond ki ÉLETERŐD-BŐL. Ha életben maradsz, magadhoz térsz, és aGnóm felszólít, hogy próbáld meg újra. Tudod,hogy egy drágakövet a megfelelő helyre tettél, deazt nem, hogy melyiket. Felsóhajtasz, és habozvaúj kombinációval próbálkozol.

A B CSmaragd Gyémánt Zafír Lapozz a 16-ra.Gyémánt Zafír Smaragd Lapozz a 392-re.Zafír Smaragd Gyémánt Lapozz a 177-re.Smaragd Zafír Gyémánt Lapozz a 287-re.Gyémánt Smaragd Zafír Lapozz a 132-re.Zafír Gyémánt Smaragd Lapozz a 249-re.

250.Az ajtó felé futsz, de az öreg utánad kiált: Kár fut-nod, senki sem menekülhet előlem. Állj meg, vagyazonnal kővé változtatlak. - Mit teszel:

Továbbfutsz? Lapozz a 44-re.Kardoddal rátámadsz? Lapozz a 195-re.Azt mondod, hogy válaszolszkérdéseire? Lapozz a 382-re.

Page 143: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

251.A rejtélyes hang ismét megszólal, ez alkalommallegnagyobb meglepetésedre jóval kevésbé fenye-getően. - Helyes, gazdám szereti azokat, akik nemhajbókolnak. Fogadd el az ajándékát. Egy kíván-ságodat teljesíti, de csak egyet. Jó utat, - Mintegyvarázsütésre egy aranygyűrű bukkan elő a semmi-ből, és finom csilingeléssel a lábadhoz hull. Fölve-szed, és az ujjadra húzod. Az ajtó kinyílik, és visz-szatérsz az északra vezető alagútba. Lapozz a344-re.

252.Az alagút jó ideig észak felé tart, majd zsákutcábatorkollik. A nyugati falán egy csúszda szája áll ki, súgy tűnik, ha nem akarsz visszafordulni, ez azegyetlen választásod. Úgy határozol, hogy meg-kockáztatod, és bemászol a csúszdába. Lágyansiklasz lefelé, és egy szobába zuhansz. Lapozz a90-re.

253.Kiveszed a hátizsákodból a csontot, és lehajítod alépcsőn. Az ugatás hangosabb lesz, majd morgás-sá és vicsorgássá változik, amikor a csont talajt ér.Karddal a kézben lassan lemész a lépcsőn, és kétjól megtermett fekete Őrzőkutyát látsz, amint acsonton verekszik. Gyorsan elmész mellettük, éslefordulsz az alagútban. Lapozz a 315-re.

Page 144: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

254.Kivont karddal, lassan közeledsz a hatalmas, nyál-kás Sziklahernyó felé.

Sziklahernyó ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 11

Ha győzöl, lapozz a 76-ra. Két Forduló után Elme-nekülhetsz nyugatnak futva az alagútban. Lapozza 117-re.

255.Miközben körbefutsz a keskeny ösvényen, hirtelenmegszédülsz. A medencéből jövő gáz megteszihatását, látásod elhomályosul, és elveszítedegyensúlyodat. Alig vagy tudatában, hogy aVérvad nyelve köréd tekeredik, és lehúz az iszap-ba. Miután az undorító iszap elemészt, a szörnyűVérvad kedvére elfogyaszt.

256.Eszedbe jut az öreg tanácsa, és átvizsgálod akarfát a titkos üvegért. Egy szemmel alig láthatórepedést találsz a karon, amit megnyomsz, majdmegcsavarsz. Hirtelen egy apró ajtó pattan föl, ésmeglátsz egy mélyedésben fekvő üvegfiolát. Kive-szed, és elolvasod a címkét: „Doppelganger ital -csak egy adag. Ez az ital lehetővé teszi, hogybármelyik közelben lévő élőlény alakját felvedd.”Hátizsákodba teszed a különös italt, és tovább-mész észak felé. Lapozz a 188-ra.

257.Az egyik Ork zsebében egy aranyrögöt és egyfacsövet találsz. A hátizsákodba teszed szerzemé-nyeidet, és elindulsz nyugatnak. Lapozz a 164-re.

Page 145: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

258.Kimerülten leülsz a halott bestia farkára, és pi-hensz egy kicsit. Amikor lenézel a földre, hirtelenegy vaskarikát pillantasz meg, amely kiáll a ho-mokból. Ha meg akarod húzni a karikát, lapozz a95-re. Ha inkább távozol a veremből a szárnyas-ajtón keresztül, lapozz a 248-ra.

259.Ügyet sem vetve a fájdalomra továbbrohansz. Egyföld alatti folyót látsz magad előtt, amely keletrőlnyugatra folyik keresztül a barlangon, és egy fahídkeresztezi. Hátrafordulsz, és látod, hogy aTroglodyták szorosan a nyomodban vannak. Ha felakarsz futni a hídra, lapozz a 318-ra, ha inkább afolyóba veted magad, lapozz a 47-re.

260.Épphogy sikerül megragadnod a bálvány fülcimpá-ját és támasztékot keresni a lábadnak. Átmászolaz arca fölött, és leülsz az orrára. Előhúzod kardo-dat, és azon gondolkodsz, melyik drágakőszemétpiszkáld ki előbb. Ha a balt, lapozz a 166-ra. Ha ajobbat, lapozz a 140-re.

Page 146: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

261.Hiába próbálod, nem tudod a lasszót lerántani abálvány nyakáról. Végül feladod, és otthagyodannak, aki utánad jön, akárki legyen is az. Nincsmás a barlangban, ami érdekelne, ezért az északifalához mész, és belépsz az alagútba. Lapozz a239-re.

262.Az ajtó egy újabb alagútba nyílik, amely észak felévezet. Két kerub alakú faragott kőkutat látsz ma-gad előtt az alagút két oldalán. A kerubok szájábólvízsugár folyik az előttük levő kis tálba. Mit teszel:

Iszol a bal oldali kút vizéből? Lapozz a 337-re.Iszol a jobb oldali kút vizéből? Lapozz a 173-ra.Továbbmész északnak? Lapozz a 368-ra.

263.Az ajtó egy újabb alagútra nyílik. Ezen nyugat felémész, és hamarosan ismét egy ajtóhoz érsz azalagút északi falán. Ha kinyitnád az ajtót, lapozz a153-ra. Ha inkább folytatnád utadat nyugat felé,lapozz a 74-re.

Page 147: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 148: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

264.A félhomályban két Hobgoblint látsz magad előtt,amint egymást vadul ütve, rúgva verekednek. Egybőrtáska hever a padlón, és láthatóan ezért estekegymásnak Mit teszel:

Megpróbálsz beszélni velük? Lapozz a 130-ra.Kardoddal rájuk támadsz? Lapozz az 51-re.Megpróbálsz észrevétlenül elosonnimellettük? Lapozz a 355-re.

265.Megdörzsölöd varázsgyűrűdet, és azt kívánod,bárcsak kerülne vissza a Tükör Démon saját vilá-gába, és soha ne térjen vissza. Az, még miközbenmindig feléd közeledik, megremeg és elhalványul.Majd teljesen eltűnik, és folytathatod vándorlásodészak felé. Lapozz a 122-re.

266.Átkutatod az Ivy szobájában levő szekrényeket ésdobozokat, de semmit nem találsz, kivéve egyöreg csontot, amit magaddal viszel, ha kedvedtartja. A keleti ajtón keresztül távozol a kamrából,és most egy újabb alagút kiindulópontjánál találodmagad. Lapozz a 305-re.

267.Az alagút egy elágazásnál hamarosan véget ér.Jobbra, majd balra nézve egy keskeny átjárót látszmessze a félhomályban. Ha nyugat felé indulsz,lapozz a 352-re. Ha kelet felé indulsz, lapozz a 68-ra.

Page 149: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

268.Előreveted magad, és megpróbálod megragadnivezetőjüket, hogy túszul ejtsd. Ám a Troglodytákatnem éri váratlanul a dolog, és hat íjászuk azonnalkilövi rád nyilát. Halálos pontossággal céloznak, ésmind a hat nyíl eltalál. Élettelenül zuhansz a földre.A Troglodyták hirtelen véget vetettek utadnak.

269.A köcsög tartalmát a kezedre üríted, és bekenedvele sebeidet. Azonnal kifejti gyógyító hatását, ésrögtön erősebbnek érzed magad. 3 ÉLETERŐpontot nyertél. Ha eddig nem tetted meg, megehe-ted a rizst és megihatod a vizet - lapozz a 330-ra -’vagy távozol a teremből, s csak a gyémántot vi-szed magaddal - lapozz a 127-re.

270.A doboz teteje könnyedén nyílik. Benne két arany-pénzt találsz, és egy üzenetet, amely egy kis per-gamenen neked szól. Előbb zsebre vágod az ara-nyakat, aztán elolvasod az üzenetet: - „Jól tetted.Legalább volt annyi eszed, hogy megállj és elfo-gadd az ajándékot. Most azt tanácsolom neked,hogy keress és használj különféle tárgyakat, hasikerrel akarsz áthaladni Halállabirintusomon.” Azaláírás Szukumvit. Megjegyzed a tanácsot, apródarabokra téped a pergament, és továbbmészészak felé. Lapozz a 66-ra.

Page 150: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

271.Épp arra készülsz, hogy áthajítsd a pajzsodat agödör fölött, amikor az kicsúszik ujjaid közül, éselgurul. Hiába kapsz utána, beleesik a gödörbe, ésnagy csörögve annak fenekén landol. Pajzsodelvesztése csökkenti harci erődet 1 ÜGYESSÉGpontot vesztesz. Szidod saját ügyetlenségedet,előrelépsz, átugrasz a verem fölött, és biztonságo-san talajt érsz a másik oldalon. Nem veszítesztöbb időt, mész keletnek. Lapozz a 237-re.

272.Bár a Vérvad túlságosan súlyos és nehézkes ah-hoz, hogy kimásszon a medencéből, kinyújtjahosszú nyelvét, és a lábad köré tekeri. Öntudatlanvagy, amikor behúz magához a medencébe. Miu-tán a gonosz iszap feldolgoz, a szörnyű Vérvadkedvére elfogyaszt.

Page 151: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

273.A fagolyó nekivágódik a koponyának, és leveri azoszlopról a földre. Legnagyobb meglepetésedre azíjak nem lövik ki halálos vesszőiket. Elővigyázato-san belépsz a szobába, és felveszed a koponyát aföldről. Felismered, hogy a sárga szemek topázbólvannak, és gyorsan kiveszed őket. Berakod a zsá-kodba, és azon morfondírozol, hogy vár-e rádcsapda még a szobában. Mit teszel?

Négykézlábra ereszkedsz, és kikúszol a szobából,magaddal víve a koponyát? Lapozz a 15-re.Visszateszed a koponyát az oszlopra, mielőtttávoznál a szobából? Lapozz a 204-re.

274.Idegesen lépsz a kötélre, nem is mersz lenézni.Félúton lehetsz, amikor pánikba esel, és elvesztedegyensúlyodat. Dobj két kockával. Ha az összegakkora vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGED, la-pozz a 238-ra. Ha az összeg magasabb, mintÜGYESSÉGED, lapozz a 359-re.

Page 152: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

275.Sűrű füst száll fel a földről, ahová a sav folyt atörött kancsóból. Kétségbeesetten kúszol a földön,és iható vizet keresel a nyirkos alagút sekély po-csolyáiban. Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha sze-rencséd van, lapozz a 231-re. Ha nincs szeren-cséd, lapozz a 309-re.

276.Megpróbálod válladdal betörni az ajtót, de meghal-lod a közeledő Troglodyták rikácsoló hangját.Csapdában vagy. Előhúzod kardodat, de aTroglodyták körülvesznek, megfeszítik íjukat ésnyílzápor zúg feléd, mely végez veled. Élettelentested a Halállabirintus mélyének földjére hull.

277.Az alagút élesen jobbra fordul, majd száz métermegtétele után egy kereszteződéshez érsz. Balranézve két testet pillantasz meg a földön. Úgy dön-tesz, hogy utánajársz. Lapozz a 338-ra.

278.Pengéd belevájódik a Vérvad egyik valódi szemé-be. A vad rángatózva hull vissza a medencébe.Megragadod a lehetőséget, gyorsan megkerülve amedencét a kijárathoz mész. Lapozz a 134-re.

279.Elágazáshoz érsz. Egy új ág nyugatnak vezet, dea nedves lábnyomok, amelyeket követtél, továbbrais észak felé haladnak. Úgy döntesz, hogy tovább-ra is a lábnyomokat löveted. Lapozz a 32-re.

Page 153: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 154: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

280.Az alagút hosszú ideig kelet felé tart, mielőtt el-ágazáshoz érnél. A dél felé vezető ágon a falakat,a földet és a mennyezetet egyaránt sűrű, zöldiszap borítja. Úgy véled, biztonságosabb, ha északfelé mész. Lapozz a 218-ra.

281.Hű kardod egyetlen csapásával lefejezed a BoaConstrictort. Leemeled súlyos testét a Lányról, akitmeg próbálsz magához téríteni. Szemét kissé ki-nyitja, de látod, hogy nincs remény. Rád mosolyog,aztán suttogva így szól: - Köszönöm. Tudom, hogyszámomra már késő, de elmondom, mit tudtammeg. Jó úton haladsz, de drágakövekre van szük-séged, hogy meg nyisd az utolsó kaput. Egyikükgyémánt, de nem tudom, mi a többi, n sajnos nemtaláltam gyémántot, de arra kérlek, te keress. Sokszerencsét. - Szeme lecsukódik, és a lány teste ahideg földre hull. Szomorúan nézed, ahogy azutolsókat lélegzi. Tudod, hogy nem bánná, ezértelveszed két tőrét, és átkutatod bőr hátizsákját.Némi kovásztalan kenyeret, egy tükröt és egy ma-jom formájú csontkabalát találsz benne. Ha meg-eszed a kenyeret, lapozz a 399-re. Ha inkább ma-gadhoz veszed a tükröt és a kabalát és visszatérszaz észak felé vezető alagútba, lapozz a 192-re.

282.Az alagút hamarosan véget ér egy elágazásnál.Gondolkodva, merre is menjen, ott áll egyedülegyik vetélytársad. Az egyik Barbár az. Szólszhozzá, de először nem válaszol, csak hidegenmered rád, és keményen megmarkolja csatabárd-ját. Odamész hozzá, és megkérdezed, merre indul.

Page 155: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Válaszul mordul egyet, és közli, hogy nyugatnakmegy, és ha akarsz, vele tart hatsz. Ha van ked-ved nyugatnak indulni a Barbárral, lapozz a 22-re.Ha visszautasítod ajánlatát és egyedül mész to-vább keletre, lapozz a 388-ra.

283.Egészen mélyen be kell gyömöszölnöd magad ahasadékba, hogy teljesen elrejtőzz. Ebben a kite-kert testhelyzetben nem látod az elcsoszogó lábaktulajdonosát. Egy perc múlva újra minden csendes,kimászol az alagútba, és nyugatnak mész. Lapozza 109-re.

284.Ittál a fekete bőrkötésű könyvben levő folyadék-ból? Ha igen, lapozz a 398-ra Ha nem, lapozz az57-re.

285.A hátadra puffansz, de szerencsére hátizsákodfelfogja némileg az ütést: 1 ÜGYESSÉG és 2ÉLETERŐ pontot veszítesz. Csaknem teljesensötét van a verem fenekén, és magad előtt tapoga-tózva kúszol a földön. Hirtelen valami hideg, ke-mény, sima felületet tapintasz. A tárgy kicsi éskerek, de nem jössz rá, mi az. A hátizsákodbateszed, gondolod, majd megnézed, ha kimásztál averemből. Továbbkúszol, és végül eléred a veremfalát. Túl sima ahhoz, hogy fölmásszál rajta, ezértkardoddal kell kezednek és lábujjaidnak kapasz-kodóhelyet vájni. Soká tart, de végül kiérsz a ve-rem keleti oldalán. Azonnal megnézed a hátizsá-kodban levő tárgyat. Egy vérvörös rubingömb az.Elégedetten, jókedvűen indulsz útnak kelet felé,halkan fütyörészel. Lapozz a 237-re.

Page 156: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

286.Most már látod, hogy hiba volt korábban letenni afegyvereidet, de legalább most elveheted a halottNindzsáét. Egyik hosszú kését és hosszú, görbekardját választod. Szörnyen éles, és csak csodálnitudod félelmetes szépségét. Adj 4-et ÜGYESSÉGpontjaidhoz, és lapozz a 320-ra.

287.Hallod, amint a Gnóm így szól: - Egy korona és kétkoponya s rögtön utána fehér villám lövell ki a zár-ból a melledre, és elveszíted az eszméletedet.Dobj egy kockával, adj 1-et a számhoz, és vond kiaz összeget ÉLETERŐ pontjaidból. Ha életbenmaradsz, magadhoz térsz, és a Gnóm felszólít,hogy próbáld meg újra. Tudod, hogy egy drágakö-vet a megfelelő résbe tettél. De melyiket? Felsó-hajtasz, és egy új kombinációval próbálkozol.

A B CSmaragd Gyémánt Zafír Lapozz a 16-ra.Gyémánt Zafír Smaragd Lapozz a 392-re.Zafír Smaragd Gyémánt Lapozz a 177-re.Smaragd Zafír Gyémánt Lapozz a 287-re.Gyémánt Smaragd Zafír Lapozz a 132-re.Zafír Gyémánt Smaragd Lapozz a 249-re.

Page 157: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

288.Balra nézel, és meglátod Thromot, amint a levágottBarlangi Troll (Óriás) fölött áll. Ömlik a vér a vállánlevő mély vágásból, de ez láthatóan nem aggaszt-ja. Átkutatod a Barlangi Troll holttestét, de semmitsem találsz, kivéve egy bőrzsinóron függő csont-gyűrűt egyikük nyakában. A gyűrűbe egy jelet vés-tek, amelyet Throm felismer. Elmondja, hogy azészaki druidáké lehetett a gyűrű, és egy ilyen régitalizmán megnöveli erődet, ha tested képes befo-gadni. Throm nem meri megérinteni, és azt taná-csolja, hogy te is hagyd, ahol van. Ha fel akarodvenni a gyűrűt, lapozz a 64-re. Ha inkább tovább-mész Thrommal kelet felé, lapozz a 221-re.

289.A függöny felemelkedik, és rémülten látod, hogyegy koros nő néz veled szembe, akinek a hajatekergő kígyókból áll. A rettenetes Medúza az.Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van,lapozz a 216-ra. Ha nincs szerencséd, lapozz a19-re.

290.Dobj két kockával. Ha az összeg nyolc, lapozz a152-re. Ha az összeg bármi más, mint nyolc, la-pozz a 121-re.

291.Az alagút jó ideig észak felé vezet, mielőtt végülélesen jobbra fordulna. A sarok után zsákutcáhozér. Csak egy fából készült csúszdán tudsz tovább-haladni. Úgy döntesz, hogy vállalod a kockázatot,és bemászol a csúszdába. Lassan csúszol lefelé, sa hátadra esve egy szobába érkezel. Lapozz a 90-re.

Page 158: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

292.Egy ajtót látsz meg az alagút bal oldali falán. Hosz-szan hallgatózol, de semmit sem hallasz. Az ajtónincs kulcsra zárva, és a kilincs könnyen mozdul.Ha ki akarod nyitni az ajtót, lapozz a 93-ra. Hainkább továbbmész az alagútban, lapozz a 230-ra.

293.A három pár nedves lábnyomot követve az alagútnyugati elágazásában hamarosan egy újabb el-ágazáshoz érsz. Ha továbbmész nyugat felé alábnyomokat követve, lapozz a 137-re. Ha inkábbészak felé mész a harmadik pár lábnyom után,lapozz a 387-re.

Page 159: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

294.Szabad kezeddel előrántod övedből a tőrt, és aVérvad nyelvére vágsz. A vad felüvölt fájdalmá-ban, és amennyire csak tudja, előreveti magát,hogy véráztatta ajkai közé kapjon. A földről kellküzdened vele tőröddel. ÜGYESSÉGED 2-velcsökkent ebben a harcban, minthogy nem a kar-doddal harcolsz.

Vérvad ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 10

Mihelyt megnyerted az első Fordulót, Tedd próbá-ra SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a97-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a 21-re.

295.A boltíves átjáró felé rohanva megbotlasz egy szik-lában, és elterülsz a földön. Mielőtt felkelhetnél,egy cseppkő pont rád esik, hegyes vége átszúrja alábadat. 5 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Ha életbenmaradsz, lapozz a 206-ra.

Page 160: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

296.Látod, hogy az alagút éles kanyart vesz, s onnantovább észak felé vezet. Megállsz a kanyarban,ahol megijesztenek a suttogó, vihogó, éles han-gok. Ha elő húzod a kardodat, és belesel a kanya-ron túlra, lapozz a 49-re. Ha inkább visszamész akereszteződéshez, és észak felé haladsz, lapozz a241-re.

297.Gondot okoz, hogy elvesztetted nehezen meg-szerzett tulajdonaidat. 1 SZERENCSE pontot ve-szítesz. Ivy anélkül, hogy megállna köszönetetmondani, kituszkol a keleti falon levő ajtón, és egyújabb alagút kiindulópontján találod magad. La-pozz a 305-re.

298.Egy hátizsákot látsz az alagút falának támasztva.Kíváncsi vagy, vajon vetélytársaid egyikéé-e. Habele akarsz nézni, lapozz a 304-re. Ha inkábbtovábbmész észak felé, lapozz a 279-re.

Page 161: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 162: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

299.Az ajtó egy tágas kamrába nyílik, ahol döbbentenlátod egyik vetélytársadat, aki láthatóan véres ha-lált halt. Az egyik Barbár az, és több hosszú vas-szög szúrta keresztül. A szögek a padló egy da-rabjából állnak ki, amely felcsapódott. A földön egycsomó szemét és limlom álcázza a rejtett zsinórt,amelyre a Barbár ráléphetett, és így kipattintotta aszöges padlódarabot. A túloldali sarokban egyfülkében ezüstserleg áll egy kis faasztalon. Mitteszel:

Átkutatod a Barbárt? Lapozz a 126-ra.A fülkébe mész? Lapozz a 41-re.Becsukod az ajtót, és továbbmészkelet felé? Lapozz a 83-ra.

300.Teljes erőddel a tükörre csapsz a kardoddal, deeredménytelenül. A tükör nem törik össze, és aTükör Démon egyre közeledik. Ha megpróbálszújra a tükörre csapni, lapozz a 141-re. Ha inkább aTükör Démont támadod meg, lapozz a 327-re.

301.A csatorna nedves és csúszós, de csúszkálvatovább mászol a párás sötétben. Hirtelen valamikemény, négyszögletes tárgyat érintesz. Úgy ér-zed, fából van. Ahogy megrázod, zörög, úgy véled,hogy doboz. Ha visszamászol a csatornában, hogymegvizsgáld, mit találtál, lapozz a 162-re. Ha in-kább továbbnyomulsz a csatornában, magaddalvíve a dobozt, hogy majd később megnézd, lapozza 4-re.

Page 163: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

302.Úgy húsz perc elteltével a Törpe újra feltűnik azerkélyen. Lekiált neked: - Nos, egy érdekes fel-adattal szolgálhatok. Készülj, hogy megvívj követ-kező ellenfeleddel. A faajtó újra felemelkedik, ésdöbbenten pillantasz meg egy ismerős arcot.Throm az. Megsebesült, alig áll a lábán, láthatóannem ismer meg. Nincs eszénél, ahogy előretánto-rog és csatabárdját felemelve támadni akar. ATörpe felnevet. A kobra megmarta, de olyan erős,mint egy bivaly, és életben maradt, bár a legtöbbember belehalt volna. Most vele kell megküzde-ned, hogy eldöntsük, ki folytatja a Bajnokok Próbá-ját. - Átkokat szórsz a Törpére, tiltakozol a dologkegyetlensége ellen. Ő csak nevet, és nincs másválasztásod, mint védekezni szegény Throm ellen.

Throm ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 12

Throm sebei ellenére hihetetlenül erős. Ha győzöl,lapozz a 379-re.

Page 164: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

303.Szabad kezeddel a hátizsákodba nyúlsz, és kive-szed a kancsót. Fogaddal kihúzod a dugót, a savataz ajtóra öntöd, ami nem más, mint egy Imitátor,aki ezt az alakot vette fel. Füstfelhő száll fel, ahogya sav hangos sziszegéssel szétégeti az Imitátort.Az porrá válik, és sértetlenül mehetsz tovább. Mi-vel nincs más választásod, némi aggodalommal amásik ajtó kilincsét nyomod le. Lapozz a 262-re.

304.Mindössze egy Aranyérme fekszik a hátizsák mé-lyén. Ahogy érte nyúlsz, valami hirtelen enyhéncsiklandozni kezdi a kézfejedet. Lassan visszahú-zod a kezedet, s megpróbálsz uralkodni növekvőpánikodon. Rémülten látod, hogy egy pók, a Feke-te Özvegy mászott a kezedre. Mielőtt lerázhatnád,mérgével mélyen belemar a csuklódba. 6 ÉLET-ERŐ pontot veszítesz. Ha életben maradsz, lapozza 20-ra.

Page 165: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

305.Az alagút egy lefelé vezető kő lépcsősornál érvéget. Az alattad levő szintről hangos kutyaugatásthallasz. Van egy darab régi csont nálad? Ha igen,lapozz a 253-ra. Ha nincs, lapozz a 148-ra.

306.Mielőtt egy lépést is tehetnél a Leprechaunok felé,egyikük valami csillogó port szór rád. Azonnalmegdermedsz, egy izmodat sem tudod mozdítani.Tehetetlenül nézed végig, hogy a Leprechaunokfeltúrják hátizsákodat és elviszik mindenedet, csakaz üres zsák marad meg. 2 SZERENCSE pontotveszítesz. Úgy egy óra elteltével a por dermesztőhatása kezd elmúlni, és tagjaidat újra tudod mozdí-tani. Haragszol a veszteség miatt, és északnaktörtetsz, elszántan, hogy megtorlod a dolgot. La-pozz a 29-re.

Page 166: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

307.A szekrényben egy fakalapács és tíz vasszög van,amelyeket a hátizsákodba teszel, miközben azonmorfondírozol, melyik ajtót nyisd ki. Ha a nyugatitválasztod, lapozz a 263-ra. Ha az északit, lapozz a136-ra.

308.A Medúza sikoltozik, amikor a ketrecébe lépsz, ésa szemedet szorosan csukva tartva, kardoddalvadul csapkodsz jobbra-balra. Érzed, hogy a pen-ge mélyen belevág, és hallod, amint tompa puffa-nással összeesik. Kinyitod a szemedet, és meg-borzadsz a Medúza leterített alakjától. Köpenyétegy széles melltű fogja össze, amelyben egy fé-nyes, vörös kő van. Egy gránát az. Kiveszed afoglalatából, és észak felé elhagyod a szobát. La-pozz a 316-ra.

309.Kétségbeesetten mászkálsz fel-alá vizet keresve,de nem találsz. A sav fájdalmas sebet éget a tor-kodban. 3 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Ha életbenmaradsz, Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha sze-rencséd van, lapozz a 231-re. Ha nincs szeren-cséd, lapozz a 193-ra.

310.Eléred a kamra túloldali falát, és két ajtót látsz. Haa bal oldalit akarod kinyitni, lapozz a 339-re. Ha ajobb oldalit akarod kinyitni, lapozz a 262-re.

Page 167: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 168: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

311.A Barbár vonakodva beleegyezik a javaslatodba.Mindketten hátraléptek, és nekifutva átugorjátok agödröt. Biztonsággal talajt értek a túloldalon, éstovábbmentek az alagútban. A Barbár, aki elölhalad, hirtelen megbotlik egy kiálló kőben, amelyelőrebillen, és kimozdít egy kilazult követ a meny-nyezetből. A kő a fejére esik, és összetöri a kopo-nyáját. Egyedül kell folytatnod utadat. Lapozz a325-re.

312.A borotvaéles korong elzúg a fejed mellett, és mé-lyen belefúródik az egyik oszlopba. Szembefor-dulsz az életedre törő ellenséggel, aki hosszúkardját kivonva közeledik.Nindzsa ÜGYESSÉG 11

ÉLETERŐ 9Ha győzöl, lapozz a 232-re.

313.Az alagút egy elágazásba torkollik. A nyomok,amelyeket követtél, észak felé haladnak tovább, ésúgy határozol, hogy te is arra tartasz. Lapozz a 32-re.

314.Kardod kettészeli a kilincset, és az leválva az ajtó-tól, a földre hullik. Nincs más választásod, némi-képp habozva a másik ajtó kilincséhez nyúlsz.Lapozz a 262-re.

Page 169: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

315.Az alagút élesen balra kanyarodik, és egy magasfalba torkollik, amelyen egy ajtó van. Félelmetesüvöltést hallasz a fal túlsó oldaláról, és elálmél-kodsz. Vajon milyen hatalmas szörnyeteg adhat kiilyen zajt. Ha van egy tekercs kötél és egy csáklyanálad, lapozz a 129-re. Ha nincs, lapozz a 245-re.

316.Az alagút jó ideig folytatódik, mielőtt újabb elága-záshoz érnél. Ha nyugat felé akarsz menni az újalagútban, lapozz a 296-ra. Ha inkább továbbmészészak felé, lapozz a 241-re.

317.Kardoddal kitapintva a vágat oldalát, vakon botor-kálsz előre a csúszós iszapban. Mintha időtlenidők óta követnéd kanyarait és hajlatait, és kíván-csi vagy, hová vezet. Hirtelen meghallod, hogyvalami csúszik előtted. Megdermedsz a félelemtől,kétségbeesetten meresztgeted a szemedet a ko-romfekete sötétségben. Mielőtt felfoghatnád, mi istörténik, egy újabb Sziklahernyó állkapcsa ragadjameg a nyakadat. Annak a Sziklahernyónak a társaez, amellyel végeztél, és a kardodon levő vér sza-ga vonzotta. Egyre keményebben szorít, míg végülnyaki csigolyád úgy pattan el, mint egy vékonygally. Kalandod itt véget ér.

Page 170: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

318.Miután átfutsz a hídon, keresztülrohansz a barlan-gon is. Végül a távoli falon egy alagút bejáratátpillantod meg. Odaszaladsz, de súlyos faajtó zárjael, mely kulcsra van zárva. Ha van vaskulcsod,lapozz a 86-ra. Ha nincs, lapozz a 276-ra.

319.Páncélod és kardod súlyosabb, mint gondoltad.Félúton vagy a levegőben, amikor rémülten rá-jössz, hogy nem fogod elérni a túloldalt. A veremfalának csapódsz vagy két méterrel a perem alatt,és fejjel lefelé belezuhansz a gödörbe. Lapozz a285-re.

320.Átkutatod a Nindzsát, és ruhája ráncaiban egyvászonzsákot találsz. Abban egy kulacs víz, némipálmalevélbe tekert rizs, egy tubus kenőcs és egygyönyörű gyémánt van. Mit teszel:

Megeszed a rizst, és megiszod avizet? Lapozz a 330-ra.A kenőcsöt sebeidre kened? Lapozz a 269-re.Csak a gyémántot veszed el, és távozol ateremből? Lapozz a 127-re.

Page 171: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

321.Meghúzod a zsinórt, és nézed a függönyt, amintfelemelkedik a vasketrecről. A nő hangja sürget,hogy igyekezzél, mert a szoba csapda, pluszsú-lyod miatt a padló egy percen belül leszakad. Hamégis segíteni akarsz neki, lapozz a 289-re. Hainkább távozol a szobából és továbbmész északfelé az alagútban, lapozz a 316-ra.

322.Elmész a faszék mellett, és hamarosan visszaérszaz elágazáshoz, ahol jobbra fordulva nyugatnaktartasz. Lapozz a 43-ra.

323.Miután a kötelet a szikla köré tekered, lassan le-ereszkedsz a verem aljára. Throm lehúzza a köte-let a szikláról, és mindketten elindultok az új alag-útban. Lapozz a 194-re.

Page 172: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

324.Beszéltél a Próbamester megcsonkított szolgájá-val? Ha igen, lapozz a 256-ra. Ha nem, lapozz a79-re.

325.Felállsz, és folytatod utadat. Hirtelen napfényt pil-lantasz meg az alagút végében. Futni kezdesz alegszebb látvány felé, amelyet oly rég nem láttál, atiszta kék ég és a zöld fák felé. Olyan gyorsanrohansz, ahogyan csak tudsz az alagút vége felé,s ott kirontasz, várva az éljenző, üdvözlő tömeget.De nincs hősöknek kijáró üdvözlet a körötted állóemberektől. Mind halottak. Állig felfegyverzettcsontvázakkal és holttestekkel teli hideg kamrábanvagy. A kijárat csak illúzió volt. Csak az elmúltkalandok holttestei valódiak. Lehangoltan baktatszvissza az alagútba, de láthatatlan falnak ütközöl.Csapdába kerültél, és az a sors vár rád, hogy ahalottak kamrájában töltsd hátralevő napjaidat.

Page 173: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 174: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

326.Előtted az alagút élesen jobbra fordul. Befordulsz asarkon, és szinte beleütközöl két vad tekintetűGladiátorba, akik láncos buzogányokkal vannakfelfegyverkezve, és bőrpáncélt viselnek. Teljesenváratlanul ér, és ahogy előrántod kardodat, egyi-kük feléd lendíti láncos buzogányát. Dobj egy koc-kával. Ha 1-et vagy 2-t dobtál, lapozz a 91-re. Ha3-at vagy 4-et, lapozz a 189-re. Ha 5-öt vagy 6-ot,lapozz a 380-ra.

327.A Tükör Démon nem is védi magát, csak az érdek-li, hogy megragadja a karodat.

Tükör Démon ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

Ha a Tükör Démon TÁMADÓEREJE akármelyikFordulóban nagyobb, mint a tied, lapozz a 8-ra. Hasikerül úgy legyőznöd a Tükör Démont, hogyegyetlen Fordulót sem veszítesz, lapozz a 92-re.

Page 175: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

328.Körülnézel Ivy szobájában. Egy másik Troll képétlátod a falon, és megkérded Ivyt, nem rokona-e?Lazít a szorításon, és mosolyogva válaszol. - Igen.Ő az én drága bátyám. Savanyúhas. Sokra vittelenn délen, a Feketehomok-kikötőben. A császárigárdában van. Lord Azzur elitcsapatában. Nagyonbüszke vagyok rá. Ivy a képen merengve továbbdicséri bátyját. Ha ki akarsz osonni a kamrából akeleti falban levő ajtón keresztül, lapozz a 125-re.Ha inkább folytatod a beszélgetést, lapozz a 99-re.

329.A tükörhöz lépsz, és gyönyörködsz torzképedben.A fejed akkora, mint egy sütőtök, és az arcod isteljesen idegen. Hirtelen, nem tudni, mitől, szörnyűfájdalom hasít a fejedbe, és nem tudod levenniszemedet a tükörről, bármennyire is próbálod.Valami ördögi erő saját tükörképedre szegezi te-kintetedet. Kezeddel megragadod a fejedet, ésrémülten észleled, hogy nő. Nem tudsz ellenállni, afájdalom erősödik, öntudatlanul zuhansz a földre,és többé nem ébredsz fel.

330.A Nindzsa élelmiszere nem túl tápláló, de jól jön.Nyersz 1 ÉLETERŐ pontot. Ha eddig nem tetted,kenhetsz sebedre a kenőcsből - lapozz a 269-re,vagy a gyémántot magadhoz véve távozol a te-remből - lapozz a 127-re.

Page 176: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

331.Az, hogy a pergamenhez nyúlsz, pontosan azteredményezi, amitől tartottál. A csontváz előretán-torog, és görcsösen felemeli kardját, hogy lecsap-jon rád. Oldalt lépve kardot rántasz, hogy véddmagad.Csontváz Harcos ÜGYES-SÉG 8 ÉLETERŐ 6Ha győzöl, lapozz a 71-re.

332.A drágakő tompa csobbanással hull a medencébe.Ahogy várod, hogy valami történjen, kezded érez-ni, hogy elhagy az erőd. A medencéből feltörő gázmérgező, és öntudatlanul a földre hullsz. Teddpróbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, la-pozz az 53-ra. Ha nincs szerencséd, lapozz a 272-re.

333.Lépéseket hallasz, és a csapóajtó hirtelen felvágó-dik. Néhány másodpercre teljesen elvakít a fölöt-ted levő szobából áradó fény, és nem látod aGoblint, aki lefelé döf lándzsájával, és nem hallodszadista nevetését, ahogy a lándzsa a nyakadbaszúródik. Kalandod itt ér véget, az alagút kőlépcső-in.

334.Puszta kezeddel próbálod letépni a nyelvet a lá-badról, de nem sikerül. Lassan behúz az iszapba,ahol feldolgoz és végül elfogyaszt a szörnyűVérvad.

Page 177: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 178: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

335.Teljes sebességgel futva beleugrasz a folyóba.Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van,lapozz a 67-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a101-re.

336.A csuklóvédőt egy boszorkány készítette - és át-kozta meg. Lelassítja reakcióidat, és tompítja ér-zékeidet. 4 ponttal csökkenti ÜGYESSÉGED. Dü-hödten az alagút falába rúgsz, északnak csörtetsz.Lapozz a 298-ra.

337.A hideg víz felfrissít, de a forrást elátkozta egyboszorkány. 1 ÉLETERŐ pontot nyersz, 2 SZE-RENCSE pontot veszítesz. Ha eddig nem tettedmeg, ihatsz a másik kútból - lápozz a 173-ra, vagytovábbmész észak felé - lapozz a 68-ra.

338.A két holttest két Ork őr teteme. Legalább egyvetélytársad előtted kell hogy járjon. Gyorsan átku-tatod a holttesteket, de Semmit nem találsz, kivéveegy fogakból készült nyakláncot egyikük nyaká-ban. Ha viselni akarod a nyakláncot, lapozz a 123-ra. Ha inkább a nyaklánc nélkül indulsz tovább,lapozz a 282-re.

339.Ahogy a kilincshez érsz, azt puhának érzed, ésamikor megpróbálod elhúzni a kezedet, akkor ve-szed észre, hogy az a kilincshez ragadt. Hatalmasököl jelenik meg az ajtó közepén, és előrecsapód-va gyomron vág. 1 ÉLETERŐ pontot veszítesz.

Page 179: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Ha van egy üveg sav nálad, lapozz a 303-ra. Hanincs, akkor lapozz a 236-ra.

340.A félelem erőt ad, és fáradt lábaid valahogy meg-tartanak a szikla előtt. Végül egy ajtó rég várt lát-ványát pillantod meg magad előtt jobbra. Odavon-szolod magad, az ajtó szerencsére nyitva van. Aszikla elzúg melletted, és kimerülten fekszel egytágas szoba padlóján. Lapozz a 381-re.

341.Egy nyomorék férfi csoszog elő megbilincselt láb-bal. Fáradtnak, meggyötörtnek látszik, s ügyet semvetve rád megpróbál elmenni melletted. Kezébenegy fatálcán kenyér és víz van. Mit teszel:

Szólsz hozzá? Lapozz a 367-re.Elveszed a tálcájáról a kenyeret és avizet? Lapozz a 38-ra.Adsz neki a saját élelmiszeredből(ha maradt)? Lapozz a 169-re.

342.Reakcióid lelassulnak, mert méreg hatolt a szerve-zetedbe. Megpróbálod ugyan átugrani a kinyúlónyelvet, de képtelen vagy elég magasra elrugasz-kodni a földtől. A ragacsos nyelv a lábad köré teke-redik, és húzni kezd befelé a medencébe. Lenn, amélyben képtelen vagy kivonni a kardodat. Ha vannálad egy tőr, lapozz a 294-re. Ha nincs, lapozz a334-re.

Page 180: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

343.Csiszergő hangjukon a Troglodyták elmagyaráz-zák a Nyílfutás szabályait. Kilőnek egy nyilat, ésegész addig bántatlanul mehetsz, ahol az talajt ér.Azonban mezítláb kell menned, és látod, hogy abarlang földje tele van éles kövekkel. Mihelyt el-éred a nyilat, a Troglodyták űzőbe vesznek, és haelkapnak, megölnek. Az egyik Troglodyta hirtelenmessze kilő egy nyilat, és a többiek azonnal nó-gatnak, hogy menj utána. Ahogy lassan mész anyíl felé, hallod, hogy a Troglodyták izgatottankiáltoznak mögötted. Ahogy eléred a nyilat, hátra-fordulsz, és látod, hogy a Troglodyták fölemelikkezüket, majd utánad indulnak. Olyan gyorsanfutsz, ahogy csak tudsz, lábad vérzik az éles kö-vektől és szikláktól. 1 ÉLETERŐ pontot veszítesz.Egy föld alatti folyót látsz magad előtt, amely kelet-ről nyugat felé folyik át a barlangon, és egy fahídkeresztezi. Ha fel akarsz futni a hídra, lapozz a318-ra. Ha beugrasz a folyóba, lapozz a 47-re.

Page 181: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 182: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

344.Az alagút kanyarokat Ír le, de határozottan északfelé vezet. Keskeny, kékes fénysugárt látsz magadelőtt a mennyezetről a földre vetődni. Csillog ésszikrázik, és nevető arcok képeit látod a fényben.Ha keresztül akarsz menni a fényen, lapozz a 229-re. Ha inkább megkerülöd, lapozz a 107-re.

345.Be akarsz lépni a szobába, amikor a CsapdajelzőItal működni kezd benned, és rettenetes veszély-előérzettel tölt el. A szoba egy halálos csapda. Úgyhatározol, hogy nem mész be, és továbbhaladszészak felé az alagútban. Lapozz a 252-re.

346.Lehúzod lábadról a csizmádat, nagy nehezen felnyúlsz, és a csizmát a haranghoz szorítod. A ha-rang lassan abbahagyja a rezgést, és a testedbenfokozatosan megszűnik a fájdalom. Felállsz, denem veszed el csizmádat a harangról, míg az tel-jesen el nem csendesül. Ekkor újra felveszed, éstovábbhaladsz utadon nyugat felé. Lapozz a 362-re.

Page 183: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

347.A Törpe megrázza fejét, és így szól. - Többet ész-szel, mint erővel, csak így győzhetsz a BajnokokPróbáján. Sajnálom, hogy elbuktál. Nem engedhet-jük meg, hogy távozz, nehogy másoknak eláruld atitkainkat. De mert szépen szerepeltél azzal, hogyidáig eljutottál, szolgámmá fogadlak, és a jövőbensegítesz előkészíteni az alagutat az új verseny-zőknek.

348.A Vérvadra veted magad, közben megpróbálodelkerülni nyelvét, amely a lábad felé kanyarodik.Dobj két kockával. Ha az összeg akkora vagy ki-sebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid, lapozz a 225-re.Ha az összeg nagyobb, lapozz a 159-re.

349.A kötélen leereszkedsz a verembe, egyik kezeddelfogod a kötelet, a másikkal a kardodat markolod. AVerembestia a legfélelmetesebb fenevadak egyike,amelyet valaha is láttál, és tudod, hogy életedegyik legkeményebb harca vár.

Verembestia ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 15

Ha győzöl, lapozz a 258-ra.

Page 184: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

350.Az Óriáslégy lebukik, és négy lábával megragad.Villámgyorsan felkapaszkodik a barlang tetejére,és tehetetlenül himbálódzol szorításában. Aztánrémületedre hirtelen elenged, és vagy tíz métertzuhanva súlyos puffanással földet érsz. Dobj egykockát, és a számot vond le ÉLETERŐDBŐL. Haéletben maradsz, épp időben vonod ki kardod,mert az Óriáslégy zúgva közeledik, és Újra megakar ragadni. Lapozz a 39-re.

351.A bálvány felülete sima, és igen nehéz felmásznirá. Van nálad kötél? Ha igen, lapozz a 396-ra. Hanincs, lapozz a 186-ra.

Page 185: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 186: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

352.Omladozó, morzsolódó sziklák zaját hallod magadelőtt. A zaj növekszik, és hirtelen azt veszed észre,hogy a jobb oldali fal kezd összeomlani. Dermed-ten figyeled, ahogy egy vastag, szörnyű, hernyó-szerű teremtmény vonaglik át a falon keletkezettlyukon. Tátongó szája és hihetetlenül erős állkap-csa van, mellyel tovább ropogtatja a sziklákat,miközben lassan jobbra-balra forgatja fejét azalagút levegőjét szagolva. Úgy tűnik, teljesen vak,de tudatában van jelenlétednek, talán érzi testedmelegét. Feléd tekereg, állkapcsát szélesre tátja,hogy megtámadjon. Ha felveszed a harcot a Szik-lahernyóval, lapozz a 254-re. Ha inkább vissza-futsz az alagútban a keleti elágazáshoz, lapozz a68-ra.

353.Mielőtt félreugorhatnál, a szikla a válladra zuhan. 1ÜGYESSÉG és 4 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Haéletben maradsz, lapozz a 325-re.

Page 187: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

354.A tablettától úgy érzed, hogy az egész világ elle-ned van. 2 ÜGYESSÉG pontot veszítesz. A Törpeszól, hogy megkezdheted a Próba második szaka-szát. Egy fonott kosárért nyúl, amelyben - mintközli veled - egy kígyó van. Feldönti a kosarat, ésa kígyó kihull a földre. Egy kobra az, amely táma-dásra készen felemelkedik. A Törpe azt mondja,hogy szeretné lemérni reakciódat. Puszta kézzelkell megragadnod a kobrát pont a feje alatt, halá-los marását elkerülve. Lekuporodsz a földre, ésvárod az alkalmas pillanatot, hogy megragadd.Dobj két kockával. Ha az összeg akkora vagy ki-sebb, mint ÜGYESSÉGED, lapozz az 55-re. Ha azösszeg nagyobb, mint ÜGYESSÉGED, lapozz a202-re.

355.A verekedő Hobgoblinok mögé kúszol, az árnyék-ból előugorva a falnak lököd őket, s elfutsz. Hátra-nézve látod, hogy elterültek a földön, és kuncogvasietsz tovább észak felé. Lapozz a 110-re.

356.Egy nyílás van a folyosó bal oldali falán. Egy tágasbarlang bejáratánál állsz, és egy lány segélykiáltá-sát hallod bentről. Egy emberi alakot veszel észrea barlang mélyén, ahogy a földön hentereg. Ha beakarsz lépni a barlangba, hogy megtudd, mi ahelyzet, lapozz a 170-re. Ha inkább továbbmészészak felé az alagútban, lapozz a 192-re.

Page 188: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

357.A Vérvad ott úszkál a medencében, és a mérgesgáz szagától, amely a felszínre törve megtölti alevegőt, öklendezned kell. Mit teszel:

Körbeszaladsz a medence oldalán azalagút felé? Lapozz a 255-re.Egy drágakövet hajítsz a medencébe(ha van)? Lapozz a 332-re.Kardoddal megtámadod aVérvadat? Lapozz a 180-ra.

358.Elveszted az egyensúlyodat, és fejjel lefelé a földreesel. 2 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Úgy döntesz,hogy nem próbálod meg újra, és az északi falonlevő alagúthoz sietsz. Lapozz a 239-re.

Page 189: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

359.Leesel a kötélről, és fejjel lefelé a szakadékbazuhansz. Egy kiálló sziklacsúcsba beütöd a feje-det, és mire eléred a szakadék fenekét, már halottvagy.

360.Kifizeted az öreget, és bemászol a kosárba, mireaz öreg hátravetett fejjel felkiált: - Húzhatod. Ivy! -A kötél megfeszül, és a kosár zötyögve felemelke-dik. Ahogy egyre magasabbra emelkedsz, az öregfelkiált: - Szeretni fogod Ivyt. Kedves lány. Mi Mé-reg Ivynek hívjuk. - Egész testét rázza a nevetés,és rosszat sejtve gondolsz arra, vajon ki húzhatja akosarat fölfelé. A kosár a mennyezet fölé emelke-dik, és egy kis kamrában találod magad, szemtőlszembe egy rusnya Trollnővel. Arca szőrös, ésszemölcsök borítják. Vaskos kezével előrenyúl,kiragad a kosárból, amely az alanti szintre hullvissza. Torkon ragad, és suttogva így szól: - Ne-kem is fizetned kell. Mit teszel:

Felajánlasz neki valamit ahátizsákodból? Lapozz a 297-re.Megpróbálod lebeszélni arról, hogy bármit iskérjen? Lapozz a 328-ra.Kardoddal rátámadsz? Lapozz a 211-re.

Page 190: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

361.A Verembestia szájával elkapja röptében a majomamulettet, és állkapcsa összecsapódik fölötte.Majd hirtelen újra kipattan, ahogy az amulett,amely a szájban nőni kezd, szétkényszeríti. Míg aVerembestia hánykolódva próbál megszabadulniaz amulettől, leereszkedsz a verembe, és a szár-nyas ajtó felé tartasz. A Verembestia vad dühébenmegpróbál testével a falhoz passzírozni. Teddpróbára SZERENCSÉD. Ha szerencséd van, la-pozz a 82-re. Ha nincs szerencséd, lapozz a 377-re.

362.Az alagút élesen jobbra kanyarodik, és ameddig aszem ellát, északnak vezet. Óriási zenebonát hal-lasz a távolból, morgást, vicsorgást és nyüszítést.Előhúzod kardodat, és elindulsz a zaj felé. Lapozza 264-re.

363.Az étel-ital kitűnő, és sokkal jobban érzed magad.2 ÉLETERŐ pontot nyersz. Elégedetten leülsz, ésvárod, hogy a Törpe visszatérjen. Lapozz a 302-re.

Page 191: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 192: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

364.Ahogy letörlöd a Manticore vérét a kardodról, meglepetten látod, hogy egy nagy orrú emberke ugrikelő az egyik márványpillér mögül. Testhez simulózöld tunikát visel, és teljesen ártalmatlannak lát-szik, bár óvatossá tesz a tény, hogy egy csillogózöld fénnyel teli opálüveg gömböt tart a kezében, -Üdvözöllek - mondja kedvesen - Igbut, a Gnóm anevem, és én leszek Próbamestered az utolsóakadálynál utadon. Mondanom sem kell, hogyvarázserőm hatalmas, ezért jobb, ha nem támadszmeg. Míg ideértél, talán megtudtad már, hogy adrágaköveknek lényeges szerepük van a BajnokokPróbáján. Az előtted levő vasajtó vezet a szabad-ba, a győzelemhez, de csak egyetlen módon tudodkinyitni. Három drágakövet kell a zárba tenned,méghozzá meghatározott sorrendben, hogy az ajtókinyíljon. Mindegyik drágakő egy sajátos energiátsugároz, amely - legalábbis, ha helyesen csinálod- működésbe hozza a szerkezetet. Egy picit segí-tek neked, de először is szükségünk van a megfe-lelő drágakövekre. Van nálad smaragd? - Ha igen,lapozz a 31-re. Ha nincs, lapozz a 3-ra.

Page 193: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

365.Megmondod Thromnak, hogy nincs értelme meg-ölni a Törpét, mert egyedül soha nem találjátokmeg a kivezető utat. Azzal érvelsz, hogy későbbmajd csak lesz lehetőség tőrbe csalni a Törpét, hamár megtalál tátok a kamra kijáratát, ezért te válla-lod, hogy végig csinálod a Törpe tesztjeit. Közlöd aTörpével, hogy készen állsz, és ő int, hogy kövesd.Thromnak pedig azt mondja, hogy várjon, míg ővisszatér. Egy titkos ajtó nyílik meg a kamra falán,és egy kör alakú kis szobába követed a Törpét. Azbezárja az ajtót mögötted, és két csontkockát ad,hogy dobj velük. Egy 6-ost és egy 2-est dobsz,együtt 8-ad van. Ezután a Törpe felszólít, hogydobj újra, és mondd meg, hogy az összeg kisebbvagy nagyobb lesz-e 8-nál, vagy ugyanakkora. Haazt tippeled, hogy a második dobás is 8 lesz, la-pozz a 290-re. Ha azt tippeled, hogy az összegkisebb lesz, mint 8, lapozz a 191-re. Ha azt tippe-led, hogy a második dobás összege 8-nál nagyobblesz, lapozz a 84-re.

366.A hőmérséklet folyamatosan emelkedik, már mesz-sze túl van azon a határon, amit az emberi szerve-zet elviselni képes. A folyosó csaknem megolvadtföldjén heverve többé nem nyered vissza az esz-méletedet. Kalandod itt véget ér.

Page 194: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

367.Aggódva néz rád, amikor közlöd vele, hogy a Baj-nokok Próbájának egyik résztvevője vagy. Meg-kérded, mi dolga az alagútban, mire ő eléggé vo-nakodva feleli, hogy az egyik Próbamester szolgá-ja. A Próbamesterek a labirintus egy-egy szaka-szának felügyelői. Miután egy ideig társalogtok,bevallja, hogy szeretne elmenekülni, de senki semhagyhatja el a labirintust, nehogy titkai napvilágrakerüljenek. Elmondja, abban bízik, hogy egy napmegkenhet valakit, hogy elnyerje szabadságát, ésmég hozzáteszi, hogy egy aranyért megtudhatodtőle, hol van az elrejtett kincs. Ha fizetsz az öregtanácsáért, lapozz a 244-re. Ha inkább elbúcsúzoltőle és továbbmész nyugatnak, lapozz a 109-re.

368.Az alagút bal oldali falának támasztva egy párbambusz gólyaláb áll. A falhoz láncolták, és egycédula van a lakatra tűzve, amelyen ez a felirat: „Agólyalábak ára egy arany. Helyezd az érmét anyílásba, hogy a zár kinyíljon.” Ha meg akarodvenni a gólyalábakat, lapozz a 165-re. Ha inkábbtovábbmész észak felé, lapozz a 234-re.

Page 195: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

369.Az alagút élesen jobbra fordul, és ameddig a szemellát, keletnek vezet. Throm megáll, és téged ismegállít. Lassan forgatva fejét hallgatózik. Lépé-seket hallok suttogja. Húzd ki a kardodat, - Mind-ketten az árnyékba rejtőztök, és egy perc sem telikbele, máris feltűnik két fegyveres alak. Throm han-gos csatakiáltással ugrik elő a sötétből és veti ma-gát rájuk. Két Barlangi Troll az. Throm csatabárd-jával az elsőre támad, te a segítségére sietsz, ésnekiesel a másiknak.

Barlangi Troll ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

Ha győzöl, lapozz a 288-ra.

370.Amint körbefutsz a medence oldalán, a Vérvadismét kicsapja hosszú nyelvét. Dobj két kockával.Ha az összeg akkora vagy kisebb, mint ÜGYES-SÉG pontszámod, lapozz a 104-re. Ha az összegnagyobb, lapozz a 342-re.

371.Megcélzod a koponyát, elhajítod a fagolyót. Dobjkét kockával. Ha az összeg akkora vagy kisebb,mint ÜGYESSÉG pontod, lapozz a 273-ra. Ha azösszeg nagyobb, lapozz a 113-ra.

Page 196: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

372.Végül eléred a harcos holttestét, de mihelyt a ru-binhoz érsz, mind az, mind a harcos szétfoszlik alevegőben. Hallod, hogy az ajtó becsukódik mögöt-ted, majd fenyegető moraj támad fölötted. Felné-zel, és látod, hogy a mennyezet kezd leereszkedni.Az ajtóhoz rohansz, de az zárva van, és nincs rajtakilincs. A mennyezet fokozatosan ereszkedik, vé-gül a földre kell feküdnöd, és kezeddel, lábaddalpróbálod visszatartani. De ez reménytelen próbál-kozás, és a kősír halálra zúz.

373.Fölmászol a lágy sziklára, attól tartasz, hogy bár-melyik pillanatban elnyelhet. Nehéz átvergődnirajta, mert puha anyagában alig tudod a lábadatemelni, de végül átvergődsz rajta. Megkönnyebbül-ten érsz újra szilárd talajra, és fordulsz kelet felé.Lapozz a 13-ra.

Page 197: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

374.Körül járod a barlangot, de semmi érdekeset nemtalálsz. Throm szólal meg mögötted, mondván,hogy az egyik sziklahalom alatt egy bőrtarisznyáttalált. Kinyitjátok a tarisznyát, és Throm hangosnevetésben tör ki, ahogy egy apró egérke szalad kibelőle, és az ujjai között átrohanva bemenekül egysziklahasadékba. Hirtelen repedező szikla hangjáthalljátok a fejetek fölül. Felnézve látjátok, hogy acseppkövek kezdenek elválni a boltozattól. Thromharsogó nevetése a barlangon végigvisszhangoz-va rezgésbe hozta a cseppköveket, és letördelteőket. Thromra kiáltasz, hogy meneküljön, de acseppkövek már hullanak is. Tedd próbára SZE-RENCSÉD. Ha szerencséd van, lapozz a 118-ra.Ha nincs szerencséd, lapozz a 295-re.

375.Savas felhő csap ki a köcsögből, ahogy beleenge-ded a ruhát. A folyadék nyilvánvalóan valami sav.Visszazárod a köcsögöt, és a hátizsákodba te-szed, remélve, hogy egyszer még hasznát veszed.Hüvelyébe dugod kardodat, és továbbmészészaknak. Lapozz a 110-re.

376.A Gnóm még mindig mosolyogva, izgatottan vála-szol: - Kitűnő. Már csak egy kell. Van nálad gyé-mánt? - Ha találtál gyémántot, lapozz a 62-re. Hanem találtál gyémántot, lapozz a 3-ra.

Page 198: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

377.Az óriási bestia a karodnak ütközik, és elengededa kötelet. Fájdalmadban felkiáltva a verem feneké-re zuhansz. 5 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Haéletben maradsz, lapozz a 203-ra.

378.Némileg idegesen mély lélegzetet veszel, és asötét medencébe ugrasz. Az északi fal nem nyúlikmélyre a víz alá, és úgy döntesz, hogy megkoc-káztatod, s átúszol alatta. Hamar elfogy a levegőd,és zihálva a víz felszínére buksz. Megpróbálsznem gondolni arra, hogy talán egy régi, elárasztottalagútban vagy, és nagyon megkönnyebbülsz,amikor megérzed magad körül a hideg levegőt. Afal másik oldalán vagy, és látod, hogy az alagútkiemelkedik a vízből, s továbbvezet észak felé.Kimászol a vízből, és ellenőrzöd hátizsákod tar-talmát. Tedd próbára SZERENCSÉD. Ha szeren-cséd van, lapozz a 112-re. Ha nincs szerencséd,lapozz a 209-re.

379.A hosszú párharctól kimerülten térdre esel. Thrommozdulatlan testére meredsz, és keserű gyűlöletetérzel a Törpe iránt. Valahogy meg kell bosszulnodThromot. Annyira lefoglal gyűlöleted, hogy észresem veszed, hogy a Törpe belép az arénába. Csakamikor már ott áll veled szemben, és megfeszítettíját rád irányítja, akkor látod meg. - Tudom, mitgondolsz - mondja hűvösen -‚ de ne feledd, hogycsak én tudom a kiutat innen. Kelj fel, ideje indul-nod. - Felállsz, és a Törpe int, hogy menjél előre.Visszaérve a kamrába az északi falhoz megy, és

Page 199: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 200: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

nekidől az egyik kőnek. A fal egy ajtónyi részenmegnyílik, és egy újabb, kristály világította alagúttűnik fel. A Törpe, még mindig a mellednek irány-zott íjjal mosolyogva mondja: Sok szerencsét. Habemész az alagútba, lapozz a 213-ra. Ha inkábbleütöd a Törpét, lapozz a 145-re.

380.Az Ork láncos buzogánya pajzsodnak ütközik, éslepattan róla. Az alagút túl keskeny ahhoz, hogymindketten egyszerre támadjanak, így egyenkéntveheted fel velük a harcot.

Első Ork ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5Második Ork ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 4

Ha győzöl, lapozz a 257-re.

381.Körülnézel a szobában, és semmi érdekeset nemlátsz, kivéve egy kis fülkét a nyugati falban és egykőszéket annak közepén. A széken egy páncélosharcos csontváza ül, egy évek óta halott Bajnokje-lölt lehet. A csontváz jobb kezében egy darab per-gamen van. Ha el akarod venni a pergament acsontváztól, lapozz a 331-re. Ha inkább a fülkéhezmész, lapozz a 128-ra.

Page 201: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

382.Az öreg az egyik szoborra mutat, és azonnal felis-mered. A lovag az, aki előtted indult a BajnokokPróbáján, arcán örök időkre kőbe vésve a fájda-lom. Az öreg mosolyogva mondja: Ez az ember 60kg-ot nyom, plusz a súlyának a felét. Mennyi asúlya? Mit válaszolsz:

60 kg-ot? Lapozz a 144-re.90 kg-ot? Lapozz a 227-re.120 kg-ot? Lapozz a 391-re.

383.Legnagyobb meglepetésedre semmi rendkívülinem történik, míg a székben ülsz. Nincs mást ten-ned, mint továbbmenni észak felé az alagútban.Lapozz a 188-ra.

384.A negyedik lépésnél a lábad hirtelen eltűnik. Mélygödörbe süllyed, és mielőtt kihúzhatnád, éles fáj-dalmat érzel, ahogy hegyes fogak mélyednek belé.A magas, visító hangokat, amit hallottál, patkányokadják ki. Éhesek, és a lábadba marva éhüket akar-ták csillapítani. 2 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Visz-szanyered az egyensúlyodat, és kihúzod a lábad alyukból. Három patkány még mindig a lábadbakapaszkodik fogaival. Vadul rugdosva a korlátnakzúzod fejüket, míg el nem engednek. Majd inged-ből kötést tépsz, vérző lábad köré tekered, aztánfölmész a lépcsőn, és továbbhaladsz északnak.Lapozz a 277-re.

Page 202: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

385.Az üvegfiola tartalmát a szádba öntöd, és lenyeleda tiszta folyadékot. Bár semmi azonnali változástnem érzel, reméled, hogy az ital olyan illúziót kelt,mintha te is Troglodyta lennél, mint azok ott előt-ted. Mély lélegzetet véve merészen a barlangbalépsz. A Troglodyták azt hiszik, közéjük tartozol, ésfolytatják törzsi táncukat. Elmész mellettük, ésészak felé haladsz. Sajnos az ital hatása rövidéletű. Hirtelen visítást hallasz magad mögül, ahogyaz egyik Troglodyta észrevesz, és futnod kell abarlangon keresztül. Egy föld alatti folyót látszmagad előtt, amely keletről nyugatra folyik a bar-langon keresztül, és egy fahíd keresztezi. Ha átakarsz futni a hídon, lapozz a 318-ra. Ha a vízbeveted magad, lapozz a 47-re.

386.Három métert sem mész, és láthatatlan kerítésbeütközöl. Csattog, sistereg, végül visszalök. Villám-nyalábba ütköztél. 1 ÉLETERŐ pontot veszítesz.Nincs más választásod, mint visszamenni a ke-reszteződéshez és északnak indulni. Lapozz a218-ra.

Page 203: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

387.Hallod, hogy elölről súlyos lépések közelednek.Egy széles, állatbőrökbe öltözött, kőbaltás, primitívlény lép elő. Ahogy meglát, morog, a földre köp,majd a kőbaltát felemelve közeledik, és mindennekkinéz, csak barátságosnak nem. Előhúzod kardo-dat, és felkészülsz, hogy megküzdj a Barlangi Em-berrel.

Barlangi Ember ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 7

Ha győzöl, lapozz a 114-re.

388.Az alagútnak itt vége szakad. A falra egy darabka,az évek során megbarnult papírt szögeltek. Ha leakarod venni a falról és megnézni, milyen üzenetvan rajta, lapozz a 23-ra. Ha inkább visszasietszaz alagútban, és csatlakozol a Barbárhoz, lapozz a154-re.

389.Fegyvereid nélkül sebezhetőbb vagy, és a kardodnélkül szinte meztelennek érzed magad. 4ÜGYESSÉG pontot veszítesz. Tűnődve, hogyhelyesen döntöttél-e, továbbhaladsz észak felé.Lapozz a 181-re.

Page 204: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

390.Lekuporodsz az oszlop mellé az íjak tűzvonala alá.Felnyúlsz, és leveszed a koponyát az oszlopról,várva, hogy tetted elszabadítja-e a nyilakat. Leg-nagyobb meglepetésedre semmi sem történik. 1SZERENCSE pontot nyersz. Még mindig kuporog-va kiveszed a koponya ékkő szemeit. Felismered,hogy topáz, és a hátizsákodba teszed őket. Felné-zel az íjak sorára, és azon tűnődsz, vajon vár-emég csapda a szobában. Mit teszel:

A koponyát fogva kikúszol aszobából? Lapozz a 15-re.Visszateszed a koponyát az oszlopra, mielőttkikúsznál a szobából? Lapozz a 204-re.

391.Az öreg még mindig mosolyogva néz rád, és ígyszól: - Jól van, idegen. Helyesen válaszoltál. Sokszerencsét kívánok neked a Bajnokok Próbájahátralévő részéhez, és ezért növelem erődet. -Néhány kivehetetlen szót mormol, és úgy érzed,hatalmas hullám söpör keresztül testeden. MindÜGYESSÉG, mind SZERENCSE, mind ÉLETERŐpontjaidhoz adj 1-et. Elköszönsz az öregtől, éselhagyva a szobát továbbmész észak felé az átjá-róban. Lapozz a 100-ra.

Page 205: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel
Page 206: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

392.Hallod, hogy a Gnóm így szól: - Három koponya -‚s rögtön ezután fehér villámnyaláb csapódik ki azárból a melledre, és elveszted az eszméletedet.Dobj egy kockával, adj 1-et a számhoz, és vond leÉLETERŐDBŐL az összeget. Ha életben ma-radsz, magadhoz térsz, és a Gnóm felszólít, hogypróbáld meg Újra. Egyik követ sem tetted jó helyre,tehát ezzel a kombinációval nem próbálkozol újra.

A B CSmaragd Gyémánt Zafír Lapozz a 16-ra.Gyémánt Zafír Smaragd Lapozz a 392-re.Zafír Smaragd Gyémánt Lapozz a 177-re.Smaragd Zafír Gyémánt Lapozz a 287-re.Gyémánt Smaragd Zafír Lapozz a 132-re.Zafír Gyémánt Smaragd Lapozz a 249-re.

393.Egy mély szakadék által kettészelt szobába lépsz.A szakadék fölött egy kötél van kifeszítve, s a túl-oldalon egy remek szárnyas sisak van egy cölöptetején. Ha át akarsz menni a kötélen a sisakért,lapozz a 274-re. Ha inkább visszamész az alagút-ba, hogy továbbmenj észak felé, lapozz a 291-re.

394.Kardod markolatával bezúzod az üveget, és akko-ra lyukat csinálsz, amelyen át be tudsz mászni. AzÓriás Férgek azonnal feléd másznak, és vesze-delmesen támadnak. Nem vesztegeted az időt,felkapod az egyik égő fáklyát, és azzal véded ma-gad. A tűz a legtöbb férget távol tartja, de miremegkaparintod a koronát és visszamászol a folyo-sóra, néhány rád mászik. Dobj egy kockával, és

Page 207: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

adjál 2-t a kapott számhoz. Ez a kapott csípésekszáma, és csípésenként 1 ÉLETERŐ pontot le-vonsz. Az Óriás Férgek nem üldöznek, jobbanszeretik szobájuk fényes világosságát. Megvizsgá-lod a koronát, és dühödten látod, hogy mindösszefestett vas, és a gyémántok értéktelen üvegbőlvannak. A földre hajítod haragodban, és töröd afejed, merre is indulj. Ha nyugat felé, lapozz az 59-re. Ha inkább visszamész az elágazáshoz északfelé, lapozz a 14-re.

395.Az egyik Troglodyta meghallja a zajt, amit kardhü-velyeddel ütöttél, és riadót fúj. Felállsz, és amilyengyorsan csak tudsz, futsz a barlangon keresztül.Egyik íjászuk utánad lő. A vessző halálos pontos-sággal vágódik a válladba. 3 ÉLETERŐ pontotveszítesz. Ha életben maradsz, lapozz a 259-re.

396.Lasszót csomózol a kötélből, és megpörgetve afejed fölött, a bálvány fejére hajítod. Boldoganmosolyogsz, ahogy a hurok a bálvány nyakárahull. Megszorítod a csomót, és mászni kezdesz akötélen fölfelé. Hamarosan a bálvány tetején vagy,s a kötélbe kapaszkodva a szobor orrára ülsz.Előhúzod kardodat, és eltűnődsz, melyik szeménkezd. Ha a bal szemet akarod kipiszkálni, lapozz a151-re. Ha a jobb szemet akarod kipiszkálni, la-pozz a 34-re.

Page 208: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

397.A folyadék egy varázsital, amely képessé tesz,hogy megérezd a rejtett csapdákat. 2 SZEREN-CSE pontot nyersz. Ha eddig nem tetted meg,kinyithatod a vörös könyvet - lapozz az 52-re, hainkább folytatod utadat Thrommal észak felé - la-pozz a 369-re.

398.Bár semmilyen látható csapdát nem veszel észre,erősen érzed, hogy a láda veszélyt rejteget. ACsapda Jelző Ital jól dolgozik. Oldalt állsz, és ki-nyújtott karral, kardod hegyével emeled föl a tetőt.Ahogy a tető fel emelkedik, egy zsinóron függővasgolyó hátralendül, és eltör egy, a fedél belsejé-hez rögzített üvegkapszulát, amelyből azonnal gázszabadul föl. Szerencsére van időd hátraugranianélkül, hogy belélegeznéd a mérgező gázt. Mi-helyt a gáz szétoszlik, visszamész a ládához, ésbelenézel. Egy lánc hever a láda alján, de valakimár kivette a követ a foglalatból. Annyira bosszanta dolog, hogy a földhöz vágod a láncot, és kivihar-zol a szobából az alagútba. Lapozz a 230-ra.

399.A kenyér titkos varázserejű gyógyfüveket tartal-maz. 3 ÉLETERŐ pontot nyersz. Szomorúnak, deerősnek érzed magad, elrakod a tükröt és a kaba-lát, és távozol a barlangból, majd továbbmészészak felé. Lapozz a 192-re.

Page 209: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

400.Amint feltűnsz az alagút kijáratánál, hatalmas tö-meg ujjongása, éljenzése fogad. Ünneplő emberekkettős sorfala előtt mész le egy kis emelvényhez,amelyen egy színes bambuszernyő alattSzukumvit báró ül. Meglepettnek látszik, nem hittevolna, hogy valakinek is sikerül élve átjutnia Halál-labirintusán. Fang titka lelepleződött. Ahogy a Bárófelemelkedik székéből, te felmész az emelvénylépcsőin, mélyen meghajolsz előtte, és nézed,ahogy hideg szemével hitetlenkedve tekint rád.Kelletlenül mosolyogsz, mikor kezet nyújt. Fangnépének fülsiketítő éljenzése közepette Szukumvitbáró kinyitja a 10 000 aranyas díjat tartalmazóládát. Aztán babérkoszorút téve fejedre, kihirdeti,hogy te vagy a Halállabirintus Bajnoka.

Page 210: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel

Felelős kiadó Jovánovics MiklósAlföldi Nyomda, 1239.66-14-2, Debrecen,1989

Felelős vezető Benkő István VezérigazgatóFelelős szerkesztő Varsányi Mária

Műszaki vezető Bezúr GyörgyiMűszaki szerkesztő Horváth Péter

Kiadványszám 9095Megjelent 9,6 (A/5) ív terjedelemben,Plantin betűtípusból szedve; MA 5618

ISBN 963 14 1467 1

Page 211: A m - zagor.hu · Ennek a könyvnek Te vagy a h se. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel