a nagy futam Áttekintés és a játék célja€¦ · győzzön a legjobb csapat! Áttekintés és...

4
1 v. 2.0 2-4 játékos részére 30-45 perc 8 éves kortól Képes szabályfüzet Főszerkesztő: Asger Harding Granerud Párizs, 1932. július 6., szerda Ár: 5 cent A Nagy Futam A kerékpáros versenyek világában a vörös zászló – a Flamme Rouge – az utolsó kilométert jelöli. Itt a versenyzők összeszedik a maradék erejüket az utolsó hajrához, ahol még beleadhatnak apait- anyait! A kerékpárosok a világ minden tájáról Párizs külvárosába gyűlnek, hogy részt vegyenek a nagy futamon, ahol a vörös zászló alatt elszáguldva a hírnévért és dicsőségért pedálozhatnak! Még a nézők is átérzik a versenyzők kitartását és taktikázását. Győzzön a legjobb csapat! Áttekintés és a játék célja A Flamme Rouge egy gyors taktikai kerékpárverseny „szimulátor”, ahol minden játékos a csapatának két tagját irányítja: egy Rouleurt és egy Sprinteurt. A játékosok kártyák húzásával és kijátszásával mozgatják versenyzőiket, a kártyák mutatják majd meg, hogy az adott körben melyik figurájukkal hány mezőt juthatnak előre. A Célvonal A játékosok célja, hogy elsőként haladjanak át a Célvonalon valamelyik versenyzőjükkel. Ha egy körön belül több versenyző is áthalad a Célvonalon, az nyer, aki legmesszebb jutott a vonal után. Ha még mindig döntetlen, a jobb oldali sávban lévő versenyző nyer. A pálya legutolsó négyzetén nem lehet túlhaladni! Tartalom k k e o e o 3 R R 3 2 2 2 2 2 R R 2 2 5 5 S S • 4 játékostábla (színenként 1) • 8 biciklista figura (színenként 2) • 21 pályaelem (kétoldalú) • 190 Kártya Photo: Ossi Hiekkala 4 Sprinteur pakli Sprinteur pakli 6 szakasz- kártya 4 Rouleur pakli Rouleur pakli 4 segédkártya 120 Energiakártya 60 Fáradtságkártya 1 start 1 célegyenes 7 egyenes 6 enyhe kanyar 6 éles kanyar * MEGJEGYZÉS: A kerékpáros szakkifejezések franciául vannak, a Rouleur a stabil középerős haladás mestere, míg a Sprinteur gyors kitöréseivel szerez versenyelőnyt. Fotó: Ossi Hiekkala 2 2 2 2 2 2 2 S S The 3 Phases Energy phase all players simultaneously 1. Choose rider, Draw cards 2. Play and Recycle 3. Repeat Movement phase 1. Reveal all energy cards 2. Move all riders forward End phase 1. Remove played cards 2. Apply slipstream 3. Assign exhaustion cards The 3 Phases Energy phase all players simultaneously 1. Choose rider, Draw cards 2. Play and Recycle 3. Repeat Movement phase 1. Reveal all energy cards 2. Move all riders forward End phase 1. Remove played cards 2. Apply slipstream 3. Assign exhaustion cards The 3 Phases Energy phase all players simultaneously 1. Choose rider, Draw cards 2. Play and Recycle 3. Repeat Movement phase 1. Reveal all energy cards 2. Move all riders forward End phase 1. Remove played cards 2. Apply slipstream 3. Assign exhaustion cards A három Fázis Energia fázis az összes játékos egyszerre 1. Versenyző kiválasztása, Kártyahúzás 2. Kártyaválasztás és Körkörös pedálozás 3. Na még egyszer! Mozgás fázis 1. Fordítsátok fel az összes energiakártyát 2. Mozgassátok előre az összes versenyzőt Lezárás fázis 1. Kártyák eldobása 2. A szélárnyék kihasználása 3. Fáradtságkártyák kiosztása 4 Sprinteur 4 Rouleur (színenként 1) Firenze - Milano Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud a b c g i D H q n t m K O L r e p J s f u Firenze - Milano Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud a b c g i D H q n t m K O L r e p J s f u Firenze - Milano Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud a b c g i D H q n t m K O L r e p J s f u Firenze - Milano Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud a b c g i D H q n t m K O L r e p J s f u Firenze - Milano Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud a b c g i D H q n t m K O L r e p J s f u Firenze - Milano Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud a b c g i D H q n t m K O L r e p J s f u

Upload: others

Post on 24-Aug-2020

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: A Nagy Futam Áttekintés és a játék célja€¦ · Győzzön a legjobb csapat! Áttekintés és a játék célja A Flamme Rouge egy gyors taktikai kerékpárverseny „szimulátor”,

11v. 2.0

2-4 játékos részére 30-45 perc

8 éves kortól

Képes szabályfüzet

Főszerkesztő: Asger Harding Granerud Párizs, 1932. július 6., szerda Ár: 5 cent

A Nagy FutamA kerékpáros versenyek világában a vörös zászló – a Flamme Rouge – az utolsó kilométert jelöli. Itt a versenyzők összeszedik a maradék erejüket az utolsó hajrához, ahol még beleadhatnak apait-anyait! A kerékpárosok a világ minden tájáról Párizs külvárosába gyűlnek, hogy részt vegyenek a nagy futamon, ahol a vörös zászló alatt elszáguldva a hírnévért és dicsőségért pedálozhatnak! Még a nézők is átérzik a versenyzők kitartását és taktikázását. Győzzön a legjobb csapat!

Áttekintés és a játék céljaA Flamme Rouge egy gyors taktikai kerékpárverseny „szimulátor”, ahol minden játékos a csapatának két tagját irányítja: egy Rouleurt és egy Sprinteurt.A játékosok kártyák húzásával és kijátszásával mozgatják versenyzőiket, a kártyák mutatják majd meg, hogy az adott körben melyik figurájukkal hány mezőt juthatnak előre.

A CélvonalA játékosok célja, hogy elsőként haladjanak át a Célvonalon valamelyik versenyzőjükkel. Ha egy körön belül több versenyző is áthalad a Célvonalon, az nyer, aki legmesszebb jutott a vonal után. Ha még mindig döntetlen, a jobb oldali sávban lévő versenyző nyer. A pálya legutolsó négyzetén nem lehet túlhaladni!

Tartalom

kk

e

oe

o

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

3

R R

3

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 1 31.3.2017 14.15.25

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

R R

22

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 90 31.3.2017 14.15.32

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35

55

S S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 116 31.3.2017 14.15.35

• 4 játékostábla (színenként 1) • 8 biciklista figura (színenként 2)

• 21 pályaelem (kétoldalú)

• 190 Kártya

Photo: Ossi Hiekkala

4 Sprinteur

pakli

Sprinteur pakli 6

szakasz-kártya

4 Rouleur

pakli

Rouleurpakli 4

segédkártya

120 Energiakártya 60 Fáradtságkártya 1 start1 célegyenes

7 egyenes

6 enyhe kanyar

6 éles kanyar

* MEGJEGYZÉS: A kerékpáros szakkifejezések franciául vannak, a Rouleur a stabil középerős haladás mestere, míg a Sprinteur gyors kitöréseivel szerez versenyelőnyt.

Fotó: Ossi Hiekkala

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

22

S S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 180 31.3.2017 14.15.39

The 3 Phases

Energy phase all players simultaneously

1. Choose rider, Draw cards2. Play and Recycle3. Repeat

Movement phase 1. Reveal all energy cards2. Move all riders forward

End phase 1. Remove played cards2. Apply slipstream3. Assign exhaustion cards

FR_ref-cards_EU+NORDIC_2016-06-22.indd 1 23.6.2016 9.39.11

The 3 Phases

Energy phase all players simultaneously

1. Choose rider, Draw cards2. Play and Recycle3. Repeat

Movement phase 1. Reveal all energy cards2. Move all riders forward

End phase 1. Remove played cards2. Apply slipstream3. Assign exhaustion cards

FR_ref-cards_EU+NORDIC_2016-06-22.indd 1 23.6.2016 9.39.11

The 3 Phases

Energy phase all players simultaneously

1. Choose rider, Draw cards2. Play and Recycle3. Repeat

Movement phase 1. Reveal all energy cards2. Move all riders forward

End phase 1. Remove played cards2. Apply slipstream3. Assign exhaustion cards

FR_ref-cards_EU+NORDIC_2016-06-22.indd 1 23.6.2016 9.39.11

A három Fázis

Energia fázis az összes játékos egyszerre

1. Versenyző kiválasztása, Kártyahúzás2. Kártyaválasztás és Körkörös pedálozás 3. Na még egyszer!

Mozgás fázis 1. Fordítsátok fel az összes energiakártyát2. Mozgassátok előre az összes versenyzőt

Lezárás fázis 1. Kártyák eldobása2. A szélárnyék kihasználása3. Fáradtságkártyák kiosztása

4 Sprinteur

4 Rouleur

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Pelaajalauta_transparent_2016-02-18_version2.indd 1 18.2.2016 15.20.29

(színenként 1)

22

S S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 17031.3.2017 14.15.39

R R

22

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 8031.3.2017 14.15.32

Firen

ze -

Mila

no

Setu

p:

abc

gi D

H q

ntm

K O

L r

ep J

sfu

|

Desi

gn: A

sger

Gra

neru

d

ab

cgi

D

H

qn

t

m

K O

L r

ep

J s

f u

Firen

ze -

Mila

no

Setu

p:

abc

gi D

H q

ntm

K O

L r

ep J

sfu

|

Desi

gn: A

sger

Gra

neru

d

ab

cgi

D

H

qn

t

m

K O

L r

ep

J s

f u

Firen

ze -

Mila

no

Setu

p:

abc

gi D

H q

ntm

K O

L r

ep J

sfu

|

Desi

gn: A

sger

Gra

neru

d

ab

cgi

D

H

qn

t

m

K O

L r

ep

J s

f u

Firen

ze -

Mila

no

Setu

p:

abc

gi D

H q

ntm

K O

L r

ep J

sfu

|

Desi

gn: A

sger

Gra

neru

d

ab

cgi

D

H

qn

t

m

K O

L r

ep

J s

f u

Firen

ze -

Mila

no

Setu

p:

abc

gi D

H q

ntm

K O

L r

ep J

sfu

|

Desi

gn: A

sger

Gra

neru

d

ab

cgi

D

H

qn

t

m

K O

L r

ep

J s

f u

Firen

ze -

Mila

no

Setu

p:

abc

gi D

H q

ntm

K O

L r

ep J

sfu

|

Desi

gn: A

sger

Gra

neru

d

ab

cgi

D

H

qn

t

m

K O

L r

ep

J s

f u

Page 2: A Nagy Futam Áttekintés és a játék célja€¦ · Győzzön a legjobb csapat! Áttekintés és a játék célja A Flamme Rouge egy gyors taktikai kerékpárverseny „szimulátor”,

22 v. 2.0

a b c d e

f

g

h

i

j

k

l m

n o

p

q

r

s

t

u

a b c d e

f

gh

i

j

k l mno

p qr s

t u

Előkészületek

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Pelaajalauta_transparent_2016-02-18_version2.indd 1 18.2.2016 15.20.29

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Pelaajalauta_transparent_2016-02-18_version2.indd 4 18.2.2016 15.20.35

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Pelaajalauta_transparent_2016-02-18_version2.indd 2 18.2.2016 15.20.31

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

2

FR_Rouleur_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 16.08.12

R R

22

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 90 31.3.2017 14.15.32

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

2

FR_Sprinter_2015-09-28.indd 90 15.2.2016 15.57.27

22

S S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 180 31.3.2017 14.15.39

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35

A pálya előkészítéseHúzz egy szakaszkártyát (STAGE feliratú), és rendezd el a jelölt pályaelemeket a kártyán meghatározott módon!

Első játéknál válaszd az Avenue Corso Paseo-t! A pályaelemek összeválogatásánál a szakaszkártyán látott betűk (abc…) lesznek a segítségedre, mindegyik elemnél a kisbetűvel jelölt oldalt válaszd!

SzínválasztásVegyél magadhoz egy-egy azonos színű Sprinteur és Rouleur figurát, valamint a hozzájuk tartozó kártyapaklikat és a játéktáblát!

A három fázisEgy verseny több körből, és minden kör három fázisból áll:

1. Az Energia fázisban a játékosok egyidejűleg cselekszenek: felhúznak négy kártyát az egyik paklijukból, és képpel lefelé leraknak egy lapot maguk elé. majd megismétlik ezt a másik versenyzőjük paklijával is.

2. A Mozgás fázisban felfedik a kiválasztott kártyáikat, és annak megfelelően haladnak előre a figuráikkal.

3. A Lezárás fázisban a kijátszott lapok kikerülnek a játékból, és végbemegy a szélárnyék kihasználása és a kifáradás.

Példa: A piros játékos rakja le először a biciklistáit, majd a fekete követi, és végül a kék játékoson van a sor, aki először a Rouleur figuráját rakja le a fekete

bábu melletti sávba, és végül a Sprinteurét teszi le a legelöl szabadon hagyott jobb oldali sávra.

Sprinteur

Rouleur (Mindkettő az adott játékos

színében)

A pálya megépítéseA pályaelemeket az alsó sarkukban található betűkód alapján könnyen beazonosíthatod. Például az “a” elem egyik oldalán egy kis a míg a másik oldalán egy fekete keretes nagy A található. A start- és célelemeket a sárga kiemelésük miatt könnyen felismerheted. A startelemen egy jelölés segíti a beazonosítást. A szakaszkártyák alsó részén egy betűlánc is található, ami még egyszerűbben megmutatja a pályaelemek sorrendjét.

A kezdő pozícióAz a játékos, aki legutoljára ült biciklin, egyesével leteheti figuráit bármelyik startvonal mögötti négyzetben, valamelyik még el nem foglalt sávba. Majd az óramutató járásának megfelelően követi őt a többi játékos mindaddig, amíg minden figura pályára nem került.

Négyzet és SávA négyzeteket megvastagított fehér vonalak határolják el egymástól. Minden négyzet két sávból áll, egy jobb- és egy bal oldaliból. Egy bábu egy négyzeten belül egy sávot foglal el. Ha egy négyzet teljesen üres, az oda lépő figurát mindig a jobb oldali (a dupla záróvonallal jelölt) sávra kell helyezni ( ).

Húzópaklik kialakításaKeverd össze a Sprinteur kártyákat, majd helyezd őket képpel lefelé a jelölt helyre húzópakliként. Ismételd meg ugyanezt a Rouleur kártyákkal is!

Kimerültségpaklik kialakításaRakd a Sprinteur kimerültségkártyák és a Rouleur kimerültségkártyák pakliját képpel felfelé az asztalra, mindenki számára jól elérhető helyre!

a

NégyzetSáv

a

Avenue Corso Paseo

Setup: abcdefghijklmnopqrstu | Design: Asger Granerud

a b c d e

f

gh

i

j

k l mno

pq

r st u

Page 3: A Nagy Futam Áttekintés és a játék célja€¦ · Győzzön a legjobb csapat! Áttekintés és a játék célja A Flamme Rouge egy gyors taktikai kerékpárverseny „szimulátor”,

33v. 2.0

1. Kártyák eldobása Az összes kijátszott kártya kikerül a játékból.

2. Szélárnyék kihasználása A leghátul lévő bollyal kezdve mozgass egy négyzetnyit előre minden olyan versenyzőt, aki ki tudja használni a szélárnyékot!

3. Fáradtságkártyák kiosztásaHa a figurád elfáradt, vegyél magadhoz egy feladatának (Sprinteur vagy Rouleur)

megfelelő hátoldalú Fáradtságkártyát, és használd azt Körkörös pedálozásra!

Boly: Egy vagy több figura, akik közt nincs egy üres négyzet sem.

Szélárnyék: • Ha két boly között pontosan egy négyzetnyi távolság van, a hátsó

boly előre sorol egy mezőnyit, a két boly így összeolvad eggyé. Ezután ezt a bolyt is ellenőrizd le, hogy ki tudja e használni a szélárnyékot, majd így haladva ellenőrizd le az összes többit is!

• Így egy figura egy körben akár többször is kihasználhatja a szélárnyékot.

Fáradtság: Akkor fárad el egy versenyző, ha a szélárnyék kihasználása után is van még előtte egy üres négyzet.

FáradtságkártyaUgyanúgy használható, mint egy bármilyen Energiakártya, csak 2-es értékkel.

Minden kártyát játékalkalmanként egyszer lehet csak használni!

A legelöl haladó figura az, aki a Célvonalhoz legközelebbi négyzet jobb oldali sávjában van.

Át tudsz lépni más versenyzőkön, de a mozgásod végén nem érkezhetsz olyan négyzetbe, melynek mind a két sávja foglalt! Ha egy ilyen négyzeten kellene befejezned a mozgásod, akkor a mögötte lévő legközelebbi, szabad sávval rendelkező négyzetbe rakd a figurádat.

A laphúzásról: • Amíg az első versenyződ lapját ki nem

választottad, addig tilos felhúzni a másik versenyződ kártyáit! A saját kiválasztott kártyáidat bármikor megnézheted.

• Ha egy energiapakli képpel lefelé fordított kártyái elfogynak húzás közben, meg kell keverni a Körkörös pedálozás során visszahelyezett lapokat, képpel lefelé a játékostáblára kell helyezni őket, és addig kell tovább húzni, amíg mindenkinek négy lap lesz a kezében.

• Ha kevesebb mint négy lap maradt egy komplett pakliban, legyen az a Körkörös pedálozás során visszahelyezett, vagy még amúgy felhúzható, akkor egyszerűen fel kell húzni az összes megmaradt lapot.

1. Energia fázis Minden játékos egyszerre

1. Versenyző kiválasztása, KártyahúzásVálaszd ki valamelyik figurádat (a Sprinteurt vagy a Rouleurt), és húzz négy lapot a választott bábu paklijából!

2. Kártyaválasztás és Körkörös pedálozás

A húzott négy lapból válassz ki egyet, és lefordítva tedd le magadhoz a választott figura húzópaklija mellé! A kártyán jelölt érték határozza meg a figura „sebességét”. A megmaradt lapokat használd Körkörös pedálozásra!

3. Na még egyszer! Ismételd meg a másik figurád paklijával az első és második lépést! Miután mindenki kiválasztotta a két kártyáját,

következhet a mozgás fázis.

Körkörös pedálozás: A lapokat tedd képpel felfelé a megfelelő húzópakli alá!

Bárki bármikor átnézheti a Körkörös pedálozás során a saját paklija alá visszahelyezett lapokat, de a képpel lefelé lévőket nem!

2. Mozgás fázisA Mozgás fázisban történik meg a kiválasztott

kártyák kijátszása. Fordítsátok fel a kártyákat,

és a legelöl álló figurával kezdve, négyzetenként

haladva lépjétek le a kártyán jelölt értéket!

A sávváltás nem kerül extra mozgáspontba.

Ha a bábuddal egy üres négyzetbe érkezel, a jobb oldali sávba sorolj be!

3. Lezárás fázis

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

FR_Pelaajalauta_transparent_2016-02-18_version2.indd 1 18.2.2016 15.20.29

3

R R

3

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 131.3.2017 14.15.25

R R

55

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 8 31.3.2017 14.15.26

R R

66

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 1231.3.2017 14.15.26

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2

15.2.2016 16.20.57

FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

A leghátul lévő figurákkal kezdve, sorban mozgasd előre az összes jogosult bolyt! Példa: Az 1. boly nem megy előrébb, mert több mint egy négyzet a távolság köztük és a 2. boly között. A 2. boly viszont előrébb jut, mert pontosan egy négyzet távolságra vannak a 3. bolytól. Az „A” összeolvadt boly is előre lép, mert pontosan egy négyzet távolságra van a 4. bolytól. Tehát a 2. boly versenyzői kétszer, míg a 3. boly versenyzői egyszer tudták kihasználni a szélárnyékot.

Minden versenyző, aki előtt van egy teljesen üres négyzet , kap egy megfelelő hátoldalú Fáradtságkártyát. Ha a figura előtt üres sáv van , még nem kap Fáradtságkártyát, mert a valódi

versenyeken nem sávokban közlekednek a biciklisták, hanem az út közepén összetömörülve.

Példa: A jobb oldali kék Sprinteur mozog előbb (5-ös energiaértéknyit), majd a piros Rouleur kerül sorra (szintén 5-ös energiaértéknyit mozog).

A piros így egy már teljesen foglalt négyzeten fejezné be a mozgását, ezért kénytelen visszább, az utolsó szabad sávban megállni figurájával.

4. boly“A” összeolvadt boly

“B” összeolvadt boly

1. boly 2. boly 4. boly3. boly

RR

55FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 8

31.3.2017 14.15.26

55

S

S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 145

31.3.2017 14.15.38

2

2

S

S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 180

31.3.2017 14.15.39

R

R

22

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 90

31.3.2017 14.15.32

2

2

S

S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 180

31.3.2017 14.15.39

Page 4: A Nagy Futam Áttekintés és a játék célja€¦ · Győzzön a legjobb csapat! Áttekintés és a játék célja A Flamme Rouge egy gyors taktikai kerékpárverseny „szimulátor”,

44 v. 2.0

További szabályok

A Flamme Rouge közvetítői

További pályákA pályaelemek kétoldalasak, ami több különböző szakasz kialakítását teszi lehetővé. 6 ajánlott szakaszt találsz a dobozban, amit kedvedre kipróbálhatsz, de nyugodtan ki is találhatsz egy új pályát.

Hátrány

Ha új játékosoknak mutatod be a játékot, érdemes lehet egy kis hátrányt bevállalnod:• Minden játékos, aki már korábban játszott a játékkal, az

előkészületekkor rakjon egy-egy Fáradtságkártyát a két paklijába!

• Az igazán tapasztalt játékosok akár még egy-egy további Fáradtságkártyával is nehezíthetik a feladatukat.

Külön köszönetMichael Andresen, Anders Frost Bertelsen, Karim Chakroun,

Claus Eggert, Mads Fløe, Stéphane Gantiez (Logo), Hans Peter Hartsteen, Malu Harding Jensen, Hans Lerche, Tero Moliis, Max Møller, Jakob Lind Olsen, Mikkel Olsen,

Daniel Skjold Pedersen, Claus Raasted, Esa Ryömä, Dennis Friis Skram, Troels Vastrup, Nikolaj Wendt

Szélárnyék: A piros Sprinteur nem mozdul előre, mert a kék Rouleur Emelkedőn van. Ugyanígy ez a kék Rouleur szintén nem mozdul előre, mert így ki se tudja használni a többi figura szélárnyékát. Egy boly így szét is tud válni, a fekete Sprinteur például, mivel már Lejtőn tartózkodik, magára hagyva a fekete Roueleurt a

szélárnyékot kihasználva besorol a kék Sprinteur mögé.

Az utcatáblák a pályaelemeken ezeket a szabályváltozásokat jelölik.

A Fáradtságkártyák a normál szabályok szerint járnak mindenkinek.

HegyekA hegyvidéki utak megsegíthetnek, vagy hátráltathatnak is annak függvényében, hogy állsz hozzájuk. Kétfajta pályaelem van, ami hegyi utakat jelöl: az Emelkedők (minden négyzet útjelöléssel) és a Lejtők (minden négyzet útjelöléssel).

Az Emelkedő két új szabályt hoz be:A Mozgás fázisban: A versenyzőnek, aki az Emelkedő piros négyzetein kezdi, vagy fejezi be a mozgását, illetve áthalad azokon, nem lehet 5-nél nagyobb a mozgásértéke. Magasabb értékű Energiakártya is kijátszható a bábu mozgatásához, de az 5. utáni mozgáspontok elvesznek.

Ha a 6. lépéseddel érnéd el az Emelkedő első négyzetét, állj meg az Emelkedő előtti utolsó szabad sávon!

A Lezárás fázisban: Az a versenyző, aki Emelkedőn van, nem biztosíthat és nem is használhat ki szélárnyékot.

A Lejtő csak egy szabállyal bővíti a játékot:

Ha egy figura egy kék Lejtős négyzeten kezdi a mozgását, akkor Energiakártyájának értéke legalább 5-nek számít. Alacsonyabb értékű Energiakártya is kijátszható, ilyenkor kezeld az értéküket 5-ösként. (Kiváló

lehetőség ez arra, hogy áldozat nélkül megszabadulj a Fáradtságkártyáidtól). Lejtőn ugyanúgy érvényesül a szélárnyék kihasználása.

TervezőAsger Harding Granerud

Művészeti vezetőJere Kasanen

IllusztrációkOssi Hiekkala

GyártásToni Niittymäki & Markus Bremer

Szerkesztő Paul Grogan

2

2

S

S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 180

31.3.2017 14.15.39

2

2

S

S

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 180

31.3.2017 14.15.39

R

R

2

2

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 90

31.3.2017 14.15.32

R

R

2

2

FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 90

31.3.2017 14.15.32

Importálja és forgalmazza:Reflexshop Kft.

1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5.Tel.: +36 1 688 1858Fax: +36 1 688 1859

E-mail: [email protected]

© 2018 Lautapelit.fiUrho Kekkosen katu 1

00100 Helsinki, Finland [email protected]

lautapelit.�

Ronde van Wevelgem

Setup: abcmgfteqon L P jk I D H r S u | Design: Anders Frost Bertelsen

a b c m g

f

te

q

onL P

j k

I

D

H rS u

La Haut Montagne

Setup: abcfimet K G L H J sdop R Q N U | Design: Daniel Skjold Pedersen

a b c f i

m

etK

G L H J

sd o

p R Q N U

La Classicissima

Setup: A eb Q R N H P cgik D F s L ojmtu | Design: Hans Lerche

A

eb

Q R N

H P

c

gi

k D

F s

L

o

j m

tu

Firenze - Milano

Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu | Design: Asger Granerud

a b cg

i D H qnt

m

K

O L re

pJ

s f u