a5 thomas moen med peugeot case, pdf av keynote
DESCRIPTION
Thomas Moen snakker om Peugeot Case på Social Media Days 2013TRANSCRIPT
søndag 10. februar 13
«Et design og teknologiselskap som utviklerdigitale kommunikasjonsløsninger»
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
126k besøk, 70k spillere, engasjerti 12 minutter hvert besøk.
søndag 10. februar 13
Solgte 10% mer enn forventet.
søndag 10. februar 13
LET YOUR BODY DRIVEDDB + GM = <3
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
«Vis frem bilens unike egenskaperpå en engasjerende måte»
søndag 10. februar 13
5 forskjellige spill som fremheveren av de unike egenskapene.
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
Spillene var enkle, morsommeog de fleste ble sittende
å spille en stund.
søndag 10. februar 13
Hvordan kan vi tadette til neste nivå?
søndag 10. februar 13
Hvordan få folk til å kommetilbake flere ganger?
søndag 10. februar 13
Hvordan engasjerende demover flere dager?
søndag 10. februar 13
Hvordan kan vi bringesammen offline og online?
søndag 10. februar 13
La oss putte en bil ute i denvirkelige verden!
søndag 10. februar 13
La den kjøre mot den som tilenhver tid leder!
søndag 10. februar 13
Den som er nærmest bilenetter 10 dager, får bilen!
søndag 10. februar 13
La oss for sikkerhetsskyld trackeog streame realtime fra bilen.
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
Hvem vant?
søndag 10. februar 13
6 600 km, 10 dager, 74 ledere
søndag 10. februar 13
126k besøk, 70k spillere, engasjerti 12 minutter hvert besøk.
søndag 10. februar 13
Solgte 10% mer enn forventet.
søndag 10. februar 13
Hva kunne vi gjort bedre?
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
1. Ikke krevet FB login
søndag 10. februar 13
1. Ikke krevet FB login2. Synliggjort «call to action»
søndag 10. februar 13
1. Ikke krevet FB login2. Synliggjort «call to action»
3. Gjort det lettere å dele
søndag 10. februar 13
Men, hvorfor funket kampanjenså bra alikevel?
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
1. Keep it simple
søndag 10. februar 13
1. Keep it simple2. Gamification
søndag 10. februar 13
1. Keep it simple2. Gamification
3. Offline vs online
søndag 10. februar 13
1. Keep it simple2. Gamification
3. Offline vs online 4. Realtime
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13
søndag 10. februar 13