รายละเอียดการแข งขัน แบรนด...

13
รายละเอียดการแขงขัน แบรนดซูโดกุชิงแชมปประเทศไทยและนานาชาติ ประจําป 2555 กติกาการแขงขัน 1. ผูแขงขันตองมาถึงสนามและนั่งประจําโตะแขงขันที่ระบุไวตามเวลาที่กําหนด การแขงขันในแตละรอบจะเริ่มพรอม กัน หากผูแขงขันมาสาย ใหแขงขันตอโดยใชเวลาที่เหลือในรอบนั้นๆ 2. เมื่อผูแขงขันทําปริศนาเสร็จแลวจะตองสงกระดานคําตอบดวยตนเองที่โตะกรรมการหรือกรรมการประจํา สนามแขงขัน ทางกรรมการจะทําการบันทึกเวลาที่ทานทําได และไมสามารถแกไขคําตอบใดๆ ได 3. หลังจากที่ผูแขงขันสงกระดาษคําตอบแลว ขอใหออกจากบริเวณสนามแขงขันทันที 4. อนุญาตใหใชปากกาสีน้ําเงินหรือดินสอในการเติมคําตอบเทานั้น 5. บรรยากาศของสนามแขงขัน อาจมีเสียงบาง นักกีฬาสามารถเตรียมที่อุดหู (earplug) มาใชเพื่อบรรเทาเสียงตางๆ ในระหวางการแขงขันได 6. กําหนดการแขงขันอาจมีการเปลี่ยนแปลง ขอใหผูแขงขันติดตามประกาศจากกรรมการประจําสนามแขงขันอีกครั้ง 7. การตัดสินโดยคณะกรรมการฯถือเปนสิ้นสุด วิธีการนับคะแนน 1. คะแนนประจําปริศนา หากผูแขงขันสามารถแกโจทยปริศนาซูโดกุไดภายในเวลาที่กําหนดและถูกตอง ทานจะ ไดรับคะแนนประจําปริศนาตามที่ระบุไวในแตละขอ 2. คะแนนโบนัสเวลา ในแตละรอบจะมีการกําหนดเวลาในการแกโจทยปริศนาไว หากผูแขงขันสามารถแกโจทย ปริศนาทั้งหมดไดถูกตองภายในเวลาที่กําหนด ทานจะไดรับคะแนนโบนัสเวลาเพิ่มขึ้นอีก นาทีละ 3 คะแนน โดย คํานวณจากเวลาที่เหลืออยูเปนนาที (เศษของนาทีปดทิ้ง) คูณดวย 3 (ถาแกโจทยปริศนาไมถูกตอง จะไมไดรับ คะแนนโบนัสนี) เชน เวลาในรอบกําหนดให 30 นาที แตนาย Z ทําเสร็จและถูกตองภายในเวลา 20 นาที 40 วินาที นาย Z จะได คะแนนโบนัสเวลาในรอบนีเทากับ 9 นาที (เวลาเหลือ 9 นาที 20 วินาที แตเศษของนาทีปดทิ้ง เหลือ 9 นาที) x 3 คะแนนตอนาที = คะแนนโบนัสเวลา 27 คะแนน

Upload: others

Post on 16-Jan-2020

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 

รายละเอยีดการแขงขัน

แบรนดซูโดกชุิงแชมปประเทศไทยและนานาชาติ ประจําป 2555

กติกาการแขงขัน

1. ผูแขงขันตองมาถึงสนามและนั่งประจําโตะแขงขนัท่ีระบุไวตามเวลาที่กําหนด การแขงขันในแตละรอบจะเริ่มพรอมกัน หากผูแขงขันมาสาย ใหแขงขันตอโดยใชเวลาท่ีเหลือในรอบนั้นๆ

2. เมื่อผูแขงขันทําปริศนาเสร็จแลวจะตองสงกระดานคําตอบดวยตนเองท่ีโตะกรรมการหรือกรรมการประจําสนามแขงขัน ทางกรรมการจะทําการบันทึกเวลาท่ีทานทําได และไมสามารถแกไขคําตอบใดๆ ได

3. หลังจากท่ีผูแขงขันสงกระดาษคาํตอบแลว ขอใหออกจากบริเวณสนามแขงขันทันที 4. อนุญาตใหใชปากกาสีนํ้าเงินหรือดินสอในการเติมคําตอบเทาน้ัน 5. บรรยากาศของสนามแขงขัน อาจมีเสียงบาง นักกีฬาสามารถเตรียมท่ีอดุหู (earplug) มาใชเพ่ือบรรเทาเสียงตางๆ

ในระหวางการแขงขันได 6. กําหนดการแขงขันอาจมีการเปล่ียนแปลง ขอใหผูแขงขันติดตามประกาศจากกรรมการประจําสนามแขงขันอกีครั้ง 7. การตดัสินโดยคณะกรรมการฯถอืเปนสิ้นสดุ

วิธีการนับคะแนน

1. คะแนนประจําปริศนา หากผูแขงขันสามารถแกโจทยปริศนาซูโดกุไดภายในเวลาท่ีกําหนดและถูกตอง ทานจะไดรบัคะแนนประจําปริศนาตามที่ระบุไวในแตละขอ

2. คะแนนโบนัสเวลา ในแตละรอบจะมีการกําหนดเวลาในการแกโจทยปริศนาไว หากผูแขงขันสามารถแกโจทยปริศนาท้ังหมดไดถูกตองภายในเวลาที่กําหนด ทานจะไดรับคะแนนโบนสัเวลาเพิ่มข้ึนอีก นาทีละ 3 คะแนน โดยคํานวณจากเวลาที่เหลืออยูเปนนาที (เศษของนาทีปดท้ิง) คูณดวย 3 (ถาแกโจทยปริศนาไมถกูตอง จะไมไดรับคะแนนโบนัสนี้)

เชน เวลาในรอบกําหนดให 30 นาที แตนาย Z ทําเสร็จและถูกตองภายในเวลา 20 นาที 40 วินาที นาย Z จะได

คะแนนโบนัสเวลาในรอบน้ี เทากับ 9 นาที (เวลาเหลือ 9 นาที 20 วินาที แตเศษของนาทีปดท้ิง เหลือ 9

นาที) x 3 คะแนนตอนาที = คะแนนโบนสัเวลา 27 คะแนน

Page 2: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 การตัดสิน

รอบคัดเลือก

1) หลังจากผานการแขงขันรอบคดัเลือก ทางคณะกรรมการฯ จะทําการรวมคะแนนรอบคดัเลือกท้ังหมด ผูแขงขันท่ีมีคะแนนสูงท่ีสดุ 5 อันดับแรก ในแตละรุน จะไดผานเขาสูรอบชิงชนะเลิศตอไป

2) หากคะแนนของผูแขงขันเทากัน จะพิจารณาจากหลักเกณฑดังนี้ a. เวลาท่ีใชในการแกโจทยปริศนาและตอบถูกตองในทุกรอบรวมกนั หากแกโจทยปริศนาไมถูกตองหรือไม

สมบูรณ จะถือวาใชเวลาหมดตามท่ีกําหนดไวในแตละรอบ b. หากหลักเกณฑตามขอ a เทากัน จะนําคะแนนท่ีทําไดในรอบท่ี 4 มาพิจารณาเทียบกัน ผูแขงขนัคนใด

ไดคะแนนมากกวาจะไดอันดับท่ีดีกวา หากยังเทากันอีก ก็จะพิจารณาเทียบคะแนนในรอบกอนหนาข้ึนไปตามลําดับ

c. หากหลักเกณฑตามขอ a และ b เทากันอีก จะพิจารณาดูจากเวลารวมท่ีผูแขงขันสงคําตอบแกคณะกรรมการทุกรอบรวมกัน (ไมคํานึงถึงวาปริศนาท่ีทําน้ันถูกตองหรือสมบูรณหรือไม) ใครใชเวลานอยกวา จะไดอันดบัท่ีดีกวา

รอบชิงชนะเลิศ

1) ผูแขงขันท่ีผานเขาสูรอบชิงชนะเลิศในแตละรุน จะตองทําการแขงขันแกโจทยปริศนา ซูโดกุท่ีกําหนดใหบนกระดานยักษบนเวที โดยแตละรุนจะมีเวลาให 30 นาที โดยรุนโอเพน จะใชซูโดกุแบบ Samurai 1 กระดาน สวนรุนสมัครเลนจะใช ซูโดกุแบบ Wing-3 1 กระดาน

2) ผูแขงขันท่ีแกโจทยปริศนาทุกขอไดถูกตองและเร็วท่ีสุดจะเปนผูชนะเลิศการแขงขัน สวนผูแขงขันคนอื่นๆ จะตองทําการแขงขันตอไปจนกระทั่งทุกคนทําเสร็จ หรือเวลาท่ีกําหนดใหหมดลง

3) ในกรณีท่ีไมมีผูแขงขันผูใดสามารถแกโจทยปริศนาภายในเวลาที่กําหนดใหไดสําเร็จ ทางคณะกรรมการฯ จะตอเวลาใหอีก 5 นาที

4) หากหลังจากตอเวลาแลว ยังไมมีผูแขงขันผูใดแกโจทยท้ังหมดไดสําเร็จ จะตัดสนิโดยพิจารณาจากจํานวนตําแหนงตัวเลขที่ตอบไดถูกตอง ใครตอบถูกมากท่ีสุดจะเปนผูชนะเลิศ

5) หากคะแนนใน ขอ 4) เทากันอีก จะนําคะแนนในรอบคัดเลือกของผูแขงขันท่ีมีคะแนน เทากันมาพิจารณา ใครมีคะแนนรวมในรอบคัดเลือกมากกวาจะเปนผูท่ีไดอันดบัท่ีดีกวา

6) กรณีท่ีคะแนนในขอ 4) และขอ 5) เทากัน จะพิจารณาอันดบัตามหลักเกณฑการตัดสินในรอบคัดเลือก

Page 3: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

Classic S

วิธีทํา:

ตัวอยาง E

Diagona

วิธีทํา:

ตัวอยาง E

Sudoku

เติมเเลย

Example:

al Sudoku

เติมเมีเลข

Example:

ตัวอยางและวิ

เลข 1-9 ลงในต

เลข 1-9 ลงในตข 1-9 ไมซ้ํากัน

วธิีทําโจทยลัก

Example

ตาราง โดยทีใ่น

ตาราง โดยทีใ่นนเลย

ษณะตางๆ ที

es of Tournam

นแตละแถว แต

นแตละแถว แต

ท่ีใชในการแขง

ment Puzzles

ตละคอลัมน แล

เฉลย:

ตละคอลัมน แต

เฉลย:

งขัน รุน สมคั

s

ละในกรอบสี่เหลี

ตละกรอบสี่เหลี่

ครเลน

ลี่ยมยอย มีเลข

ลีย่มยอย และใน

ข 1-9 ไมซ้ํากัน

นแนวทแยงมมุ

 

Page 4: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Irregular / Jigsaw Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบพ้ืนท่ีท่ีมีรูปรางตางๆกัน มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Thai Wordoku

วิธีทํา: เติมตัวอักษรลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอยไมซํ้ากัน และใหตัวอักษรที่กําหนดให เรียงเปนคําท่ีมีความหมาย ซ่ึงคําๆ น้ันจะปรากฎในแนวใดแนวหนึ่งของตาราง

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 5: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Arrow Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหล่ียมยอยไมซํ้ากัน และตัวเลขท่ีอยูในวงกลมเปนผลลัพธของผลบวกของตัวเลขท่ีลูกศรนั้นว่ิงผานจากวงกลมนั้น

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Even-Odd Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอย มีเลข 1-9 ไมซํ้ากัน

เลย โดยกําหนดใหพ้ืนท่ีท่ีแรเงาจะตองเปนเลขคูเทาน้ัน

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 6: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Alphadoku

วิธีทํา: เติมตัวอักษร A-I ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหล่ียมยอย มีตัวอักษร A-

I ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Palindrome Sudoku

วิธีทํา: เติมตัวเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอยไมซํ้ากัน และ

ชองท่ีมีเสนลากผาน เลขกลุมน้ันจะตองเปนตัวเลขท่ีอานจากหนาไปหลงัหรือหลังไปหนาและมีคาเทากัน

(Palindrome) เชน 123454321, 234432 เปนตน

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 7: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

12x12 Su

วิธีทํา:

ตัวอยาง E

Killer Su

วิธีทํา:

ตัวอยาง E

udoku

เติมเ

ยอย

Example:

udoku

เติมเ

ในกร

Example:

เลข 0-9 และตัว

มีเลข 0-9 แล

เลข 1-9 ลงในต

รอบเสนประจะ

ัวอักษร A และ

ะตัวอักษร A แ

ตาราง โดยท่ีใน

ะตองมีผลรวมเ

ะ B ลงในตาราง

และ B ไมซํ้ากัน

นแตละแถว แต

ทากับตัวเลขท่ี

ง โดยท่ีในแตล

นเลย

เฉลย:

ตละคอลัมน มีเ

ท่ีกําหนดไวท่ีมมุ

เฉลย:

ละแถว แตละค

ลข 1-9 ไมซํ้าก

มซายบนของแ

อลัมน และในก

กัน และเมื่อบว

แตละกรอบเสน

กรอบสี่เหล่ียม

กรวมตัวเลข

นประนั้นๆ

 

Page 8: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Consecutive Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบพ้ืนท่ีท่ีมีรูปรางตางๆกัน มีเลข 1-

9 ไมซํ้ากันเลย โดยตัวเลขท่ีอยูระหวางเสนทึบจะตองเปนตัวเลขตอเนื่องกันเทาน้ัน และชองท่ีไมมีเสน

ทึบหามเปนตัวเลขท่ีติดกัน

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Center Dot

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และชองท่ีแรเงาอีก

9 ชอง มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 9: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Alphabet Jigsaw Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข A-I ลงในตาราง โดยที่ในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบพ้ืนท่ีท่ีมีรูปรางตางๆกัน มีเลข A-I ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

S Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย มีเลข 1-9 ไมซํ้ากัน

เลย และภายในชองท่ีมีตัวอักษรภาษาอังกฤษกํากับอยู จะตองใสตัวเลขท่ีมีอักษรน้ันอยู เชน ชองท่ีมีตัว

T สามารถใสตัวเลขได 3 ตัว ดังนี้ 2 (TWO), 3(THREE) หรือ 8(EIGHT) เปนตน

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

1 – ONE 2 – TWO 3 – THREE 4 – FOUR 5 – FIVE

6 – SIX 7 – SEVEN 8 – EIGHT 9 - NINE

Page 10: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Greater than Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอย มีเลข 1-9 ไมซํ้ากัน

เลย โดยท่ีตัวเลขท่ีเติมลงไปน้ันจะตองมีความสมัพันธถูกตองตามเคร่ืองหมายมากกวา (>) หรือนอยกวา

(<) ท่ีกําหนดไว

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Windoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และชองท่ีแรเงาอีก

9 ชอง มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 11: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 

Asterisk

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และชองท่ีแรเงาอีก

9 ชอง มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Argyle Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และในแนวเสนทแยงมุม มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 12: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 

Hidden Consecutive Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ใหไมซํ้ากันในแนวตั้ง แนวนอน และกลุมยอย ตัวเลขท่ีอยูตดิกันโดยมีจุดขาวเชื่อมจะตอง มีผลตางเทากันในทุก ๆ คู และตัวเลขท่ีอยูตดิกันแตไมมีจุดขาวเชื่อมหามมผีลตางเทากับคูท่ีมีจุดขาว เช่ือมเชน ในตารางตัวอยาง ผลตางของคูท่ีมีจุดขาวเชื่อมคอื 1 เพราะฉะน้ันคูท่ีไมมีจุดขาวเชื่อม หามมี ผลตางเทากับ 1 เปนอันขาด

ตัวอยาง Example:

เฉลย:

Page 13: รายละเอียดการแข งขัน แบรนด ซูโดกุชิงแชมป ประเทศไทยและนานา ... · แบรนด

 Circular Sudoku

วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยในแตละแถว แนวรัศมี แนวเสนรอบวง มีเลข 1 – 9 ไมซํ้ากัน

ตัวอยาง Example:

เฉลย: