รายละเอียดการแข งขัน แบรนด...
TRANSCRIPT
รายละเอยีดการแขงขัน
แบรนดซูโดกชุิงแชมปประเทศไทยและนานาชาติ ประจําป 2555
กติกาการแขงขัน
1. ผูแขงขันตองมาถึงสนามและนั่งประจําโตะแขงขนัท่ีระบุไวตามเวลาที่กําหนด การแขงขันในแตละรอบจะเริ่มพรอมกัน หากผูแขงขันมาสาย ใหแขงขันตอโดยใชเวลาท่ีเหลือในรอบนั้นๆ
2. เมื่อผูแขงขันทําปริศนาเสร็จแลวจะตองสงกระดานคําตอบดวยตนเองท่ีโตะกรรมการหรือกรรมการประจําสนามแขงขัน ทางกรรมการจะทําการบันทึกเวลาท่ีทานทําได และไมสามารถแกไขคําตอบใดๆ ได
3. หลังจากท่ีผูแขงขันสงกระดาษคาํตอบแลว ขอใหออกจากบริเวณสนามแขงขันทันที 4. อนุญาตใหใชปากกาสีนํ้าเงินหรือดินสอในการเติมคําตอบเทาน้ัน 5. บรรยากาศของสนามแขงขัน อาจมีเสียงบาง นักกีฬาสามารถเตรียมท่ีอดุหู (earplug) มาใชเพ่ือบรรเทาเสียงตางๆ
ในระหวางการแขงขันได 6. กําหนดการแขงขันอาจมีการเปล่ียนแปลง ขอใหผูแขงขันติดตามประกาศจากกรรมการประจําสนามแขงขันอกีครั้ง 7. การตดัสินโดยคณะกรรมการฯถอืเปนสิ้นสดุ
วิธีการนับคะแนน
1. คะแนนประจําปริศนา หากผูแขงขันสามารถแกโจทยปริศนาซูโดกุไดภายในเวลาท่ีกําหนดและถูกตอง ทานจะไดรบัคะแนนประจําปริศนาตามที่ระบุไวในแตละขอ
2. คะแนนโบนัสเวลา ในแตละรอบจะมีการกําหนดเวลาในการแกโจทยปริศนาไว หากผูแขงขันสามารถแกโจทยปริศนาท้ังหมดไดถูกตองภายในเวลาที่กําหนด ทานจะไดรับคะแนนโบนสัเวลาเพิ่มข้ึนอีก นาทีละ 3 คะแนน โดยคํานวณจากเวลาที่เหลืออยูเปนนาที (เศษของนาทีปดท้ิง) คูณดวย 3 (ถาแกโจทยปริศนาไมถกูตอง จะไมไดรับคะแนนโบนัสนี้)
เชน เวลาในรอบกําหนดให 30 นาที แตนาย Z ทําเสร็จและถูกตองภายในเวลา 20 นาที 40 วินาที นาย Z จะได
คะแนนโบนัสเวลาในรอบน้ี เทากับ 9 นาที (เวลาเหลือ 9 นาที 20 วินาที แตเศษของนาทีปดท้ิง เหลือ 9
นาที) x 3 คะแนนตอนาที = คะแนนโบนสัเวลา 27 คะแนน
การตัดสิน
รอบคัดเลือก
1) หลังจากผานการแขงขันรอบคดัเลือก ทางคณะกรรมการฯ จะทําการรวมคะแนนรอบคดัเลือกท้ังหมด ผูแขงขันท่ีมีคะแนนสูงท่ีสดุ 5 อันดับแรก ในแตละรุน จะไดผานเขาสูรอบชิงชนะเลิศตอไป
2) หากคะแนนของผูแขงขันเทากัน จะพิจารณาจากหลักเกณฑดังนี้ a. เวลาท่ีใชในการแกโจทยปริศนาและตอบถูกตองในทุกรอบรวมกนั หากแกโจทยปริศนาไมถูกตองหรือไม
สมบูรณ จะถือวาใชเวลาหมดตามท่ีกําหนดไวในแตละรอบ b. หากหลักเกณฑตามขอ a เทากัน จะนําคะแนนท่ีทําไดในรอบท่ี 4 มาพิจารณาเทียบกัน ผูแขงขนัคนใด
ไดคะแนนมากกวาจะไดอันดับท่ีดีกวา หากยังเทากันอีก ก็จะพิจารณาเทียบคะแนนในรอบกอนหนาข้ึนไปตามลําดับ
c. หากหลักเกณฑตามขอ a และ b เทากันอีก จะพิจารณาดูจากเวลารวมท่ีผูแขงขันสงคําตอบแกคณะกรรมการทุกรอบรวมกัน (ไมคํานึงถึงวาปริศนาท่ีทําน้ันถูกตองหรือสมบูรณหรือไม) ใครใชเวลานอยกวา จะไดอันดบัท่ีดีกวา
รอบชิงชนะเลิศ
1) ผูแขงขันท่ีผานเขาสูรอบชิงชนะเลิศในแตละรุน จะตองทําการแขงขันแกโจทยปริศนา ซูโดกุท่ีกําหนดใหบนกระดานยักษบนเวที โดยแตละรุนจะมีเวลาให 30 นาที โดยรุนโอเพน จะใชซูโดกุแบบ Samurai 1 กระดาน สวนรุนสมัครเลนจะใช ซูโดกุแบบ Wing-3 1 กระดาน
2) ผูแขงขันท่ีแกโจทยปริศนาทุกขอไดถูกตองและเร็วท่ีสุดจะเปนผูชนะเลิศการแขงขัน สวนผูแขงขันคนอื่นๆ จะตองทําการแขงขันตอไปจนกระทั่งทุกคนทําเสร็จ หรือเวลาท่ีกําหนดใหหมดลง
3) ในกรณีท่ีไมมีผูแขงขันผูใดสามารถแกโจทยปริศนาภายในเวลาที่กําหนดใหไดสําเร็จ ทางคณะกรรมการฯ จะตอเวลาใหอีก 5 นาที
4) หากหลังจากตอเวลาแลว ยังไมมีผูแขงขันผูใดแกโจทยท้ังหมดไดสําเร็จ จะตัดสนิโดยพิจารณาจากจํานวนตําแหนงตัวเลขที่ตอบไดถูกตอง ใครตอบถูกมากท่ีสุดจะเปนผูชนะเลิศ
5) หากคะแนนใน ขอ 4) เทากันอีก จะนําคะแนนในรอบคัดเลือกของผูแขงขันท่ีมีคะแนน เทากันมาพิจารณา ใครมีคะแนนรวมในรอบคัดเลือกมากกวาจะเปนผูท่ีไดอันดบัท่ีดีกวา
6) กรณีท่ีคะแนนในขอ 4) และขอ 5) เทากัน จะพิจารณาอันดบัตามหลักเกณฑการตัดสินในรอบคัดเลือก
Classic S
วิธีทํา:
ตัวอยาง E
Diagona
วิธีทํา:
ตัวอยาง E
ต
Sudoku
เติมเเลย
Example:
al Sudoku
เติมเมีเลข
Example:
ตัวอยางและวิ
เลข 1-9 ลงในต
เลข 1-9 ลงในตข 1-9 ไมซ้ํากัน
วธิีทําโจทยลัก
Example
ตาราง โดยทีใ่น
ตาราง โดยทีใ่นนเลย
ษณะตางๆ ที
es of Tournam
นแตละแถว แต
นแตละแถว แต
ท่ีใชในการแขง
ment Puzzles
ตละคอลัมน แล
เฉลย:
ตละคอลัมน แต
เฉลย:
งขัน รุน สมคั
s
ละในกรอบสี่เหลี
ตละกรอบสี่เหลี่
ครเลน
ลี่ยมยอย มีเลข
ลีย่มยอย และใน
ข 1-9 ไมซ้ํากัน
นแนวทแยงมมุ
น
ม
Irregular / Jigsaw Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบพ้ืนท่ีท่ีมีรูปรางตางๆกัน มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Thai Wordoku
วิธีทํา: เติมตัวอักษรลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอยไมซํ้ากัน และใหตัวอักษรที่กําหนดให เรียงเปนคําท่ีมีความหมาย ซ่ึงคําๆ น้ันจะปรากฎในแนวใดแนวหนึ่งของตาราง
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Arrow Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหล่ียมยอยไมซํ้ากัน และตัวเลขท่ีอยูในวงกลมเปนผลลัพธของผลบวกของตัวเลขท่ีลูกศรนั้นว่ิงผานจากวงกลมนั้น
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Even-Odd Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอย มีเลข 1-9 ไมซํ้ากัน
เลย โดยกําหนดใหพ้ืนท่ีท่ีแรเงาจะตองเปนเลขคูเทาน้ัน
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Alphadoku
วิธีทํา: เติมตัวอักษร A-I ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหล่ียมยอย มีตัวอักษร A-
I ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Palindrome Sudoku
วิธีทํา: เติมตัวเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอยไมซํ้ากัน และ
ชองท่ีมีเสนลากผาน เลขกลุมน้ันจะตองเปนตัวเลขท่ีอานจากหนาไปหลงัหรือหลังไปหนาและมีคาเทากัน
(Palindrome) เชน 123454321, 234432 เปนตน
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
12x12 Su
วิธีทํา:
ตัวอยาง E
Killer Su
วิธีทํา:
ตัวอยาง E
udoku
เติมเ
ยอย
Example:
udoku
เติมเ
ในกร
Example:
เลข 0-9 และตัว
มีเลข 0-9 แล
เลข 1-9 ลงในต
รอบเสนประจะ
ัวอักษร A และ
ะตัวอักษร A แ
ตาราง โดยท่ีใน
ะตองมีผลรวมเ
ะ B ลงในตาราง
และ B ไมซํ้ากัน
นแตละแถว แต
ทากับตัวเลขท่ี
ง โดยท่ีในแตล
นเลย
เฉลย:
ตละคอลัมน มีเ
ท่ีกําหนดไวท่ีมมุ
เฉลย:
ละแถว แตละค
ลข 1-9 ไมซํ้าก
มซายบนของแ
อลัมน และในก
กัน และเมื่อบว
แตละกรอบเสน
กรอบสี่เหล่ียม
กรวมตัวเลข
นประนั้นๆ
Consecutive Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบพ้ืนท่ีท่ีมีรูปรางตางๆกัน มีเลข 1-
9 ไมซํ้ากันเลย โดยตัวเลขท่ีอยูระหวางเสนทึบจะตองเปนตัวเลขตอเนื่องกันเทาน้ัน และชองท่ีไมมีเสน
ทึบหามเปนตัวเลขท่ีติดกัน
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Center Dot
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และชองท่ีแรเงาอีก
9 ชอง มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Alphabet Jigsaw Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข A-I ลงในตาราง โดยที่ในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบพ้ืนท่ีท่ีมีรูปรางตางๆกัน มีเลข A-I ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
S Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย มีเลข 1-9 ไมซํ้ากัน
เลย และภายในชองท่ีมีตัวอักษรภาษาอังกฤษกํากับอยู จะตองใสตัวเลขท่ีมีอักษรน้ันอยู เชน ชองท่ีมีตัว
T สามารถใสตัวเลขได 3 ตัว ดังนี้ 2 (TWO), 3(THREE) หรือ 8(EIGHT) เปนตน
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
1 – ONE 2 – TWO 3 – THREE 4 – FOUR 5 – FIVE
6 – SIX 7 – SEVEN 8 – EIGHT 9 - NINE
Greater than Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน และในกรอบสี่เหลี่ยมยอย มีเลข 1-9 ไมซํ้ากัน
เลย โดยท่ีตัวเลขท่ีเติมลงไปน้ันจะตองมีความสมัพันธถูกตองตามเคร่ืองหมายมากกวา (>) หรือนอยกวา
(<) ท่ีกําหนดไว
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Windoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และชองท่ีแรเงาอีก
9 ชอง มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Asterisk
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และชองท่ีแรเงาอีก
9 ชอง มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Argyle Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยท่ีในแตละแถว แตละคอลัมน แตละกรอบสี่เหลี่ยมยอย และในแนวเสนทแยงมุม มีเลข 1-9 ไมซํ้ากันเลย
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Hidden Consecutive Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ใหไมซํ้ากันในแนวตั้ง แนวนอน และกลุมยอย ตัวเลขท่ีอยูตดิกันโดยมีจุดขาวเชื่อมจะตอง มีผลตางเทากันในทุก ๆ คู และตัวเลขท่ีอยูตดิกันแตไมมีจุดขาวเชื่อมหามมผีลตางเทากับคูท่ีมีจุดขาว เช่ือมเชน ในตารางตัวอยาง ผลตางของคูท่ีมีจุดขาวเชื่อมคอื 1 เพราะฉะน้ันคูท่ีไมมีจุดขาวเชื่อม หามมี ผลตางเทากับ 1 เปนอันขาด
ตัวอยาง Example:
เฉลย:
Circular Sudoku
วิธีทํา: เติมเลข 1-9 ลงในตาราง โดยในแตละแถว แนวรัศมี แนวเสนรอบวง มีเลข 1 – 9 ไมซํ้ากัน
ตัวอยาง Example:
เฉลย: