คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว...

18
1 | คู่มือการแข่งขัน คู ่มือการแข่งขัน

Upload: others

Post on 10-Jan-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

1 | คมอการแขงขน

คมอการแขงขน

Page 2: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

1 | คมอการแขงขน

ผลกระทบ : เราใชสงทเรา

เรยนรเพอพฒนา

โลกของเรา

สนก : เราสนกและเฉลม

ฉลองสงทเราท า!

นวตกรรม : เราใชความคดสรางสรรค

และความเพยรพยายาม

ในการแกไขปญหา

การท างานเปนทม

: เราแขงแกรงเมอเรา

ท างานรวมกน

การคนพบ :

เราส ารวจทกษะ

และแนวคดใหมๆ

การรวมกน : เราเคารพซงกนและกน

และยอมรบความ

แตกตางของเรา

การแขงขน

สถาปนกเปนผออกแบบและสรางอาคารตาง ๆ พวกเขาไดรวมเอาวทยาศาสตร และศลปะมาสร างโครงสรางและอาคารใหกบลกคาของพวกเขา บางครงพวกเขาตองสรางอาคารใหม และในบางครงพวกเขาน าอาคารเกามาออกแบบใหม

การท างานของพวกเขาคอการท างานเปนทมขนาดใหญ

เชนเดยวกบคณ วศวกรโครงสราง วศวกรโยธา และวศวกรสงแวดลอม จะเปนผตรวจสอบใหแนใจวาโครงการเหมาะสมกบสถานทหรอไม คนงานกอสราง เชน ชางไฟฟา ชางประปา ชางไม และผจดการโครงการตองแนใจวางานอยในระยะเวลา และอยภายในงบประมาณทก าหนดไว ทกบทบาทจงเปนสวนส าคญตอการท างานใหส าเรจ

ตลอดทงฤดกาลคณจะไดรบการชน าจากคานยมหลกของFIRST®

เรายดหลกปรชญาของ FIRST® อยางชดเจน คอ ความสภาพ มน าใจ ความเปนมออาชพ และการรวมมอกน ผานคานยมหลกของ FIRST®

เมองของเราก าลงเผชญกบปญหาใหญ เชน การคมนาคม การจดบรการใหทวถงและภยธรรมชาต เราจะก าหนดอนาคตทดกวาใหกบทกคนไดอยางไร มนจะตองใชการท างานเปนทมและจนตนาการ คณพรอมไหมทจะสรางพรงนทดกวาไปดวยกนกบเรา?

ในการแขงขนหนยนตทมของคณจะ:

• ระบ ภารกจทจะแกไขปญหา

• ออกแบบ สราง และตงโปรแกรมหนยนต LEGO® เพอท าภารกจใหส าเรจ

• ทดสอบ ปรบแตง และออกแบบโปรแกรมของคณ

หนยนตของคณจะตองหาเสนทางขนสง จบยด สงมอบ หรอท าใหวตถเคลอนไหว คณและหนยนตของคณจะมเวลา 2½ นาทในการท าภารกจใหไดมากทสดเทาทจะท าได ดงนนจงมความคดสรางสรรค!

ในโครงงานเชงนวตกรรมของทมคณจะ:

• ระบ ปญหาเกยวกบอาคารหรอพนทสาธารณะในชมชนของคณ

• ออกแบบ วธแกปญหา

• แบงปน วธการแกไขปญหาของคณกบผอนแลวปรบแก

ในกจกรรมอยางเปนทางการทมของคณมเวลา 5 นาท ในการน าเสนอโครงการของคณ รวมถงปญหา แนวทางแกไข และวธในการแบงปนของทมคณ

CORE VALUES PROJECT ROBOT GAME

Page 3: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

2 | คมอการแขงขน

เปาหมายของการแขงขนคอการสรางเมองของคณทก าลงเตบโตในสวนของอาคารและสงปลกสรางใหมความ

มนคง มความสวยงาม มประโยชน สามารถเขาถงได และมความยงยน มากยงขน แกปญหาทเกดขนจรงดวยภารกจ

เพอท าคะแนน

คณสามารถท าคะแนนจากการสรางยนตใหมมาวางบนสนาม ซงคะแนนจะขนอยกบระดบความสงและ

ต าแหนงการวาง

ขอควรจ า : การแขงขนแตละครงจะใชเวลา 2 : 30 นาท คณอาจจะไมสามารถท าภารกจใหสมบรณทกภารกจ

ได ดงนนจงควรวางแผนในการท าภารกจ

หมายเหต : หากหนยนตและอปกรณทงหมดของคณอยใน “พนทการตรวจสอบขนาดเลก (Small Inspection

Area)” ขอด คอจะไดเพม 5 คะแนน ในแตละภารกจทท าคะแนนได ยกเวน : ภารกจท 14 จะไมมผล และภารกจท 2

จะไดรบ 10 คะแนนเพมแทน 5 คะแนน

ภารกจท 1 Elevated places ภารกจบนทสง (คะแนนทงหมดทสามารถท าได)

หากหนยนตอยบนสะพาน : 20 คะแนน หากธงถกยกขนอยางชดเจนโดยหนยนต : 15 คะแนนตอธง

คณจะไดรบคะแนนของธงกตอเมอท ำคะแนนของสะพำนได

กตกำขอท 31 : เปนไปไดทหนยนตจะชนกนในขณะทพยำยำม

ท ำคะแนนธง

เมอมหนยนตเพยงตวเดยวทยกธงขน จะไดคะแนนของธงเฉพำะตวทยกเทำนน

ภารกจท 2 Crane เครน (คะแนนทงหมดทสามารถท าได)

ถายนตสฟาทมตะขอ

ถกปลอยลงโดยเครนจากระยะใดๆอยางชดเจน : 20 คะแนน

เปนอสระและถกวางบนยนตสฟาอน : 15 คะแนน

และถายนตถกวางซอนกน 1 ชนในเสนวงกลมสฟา

อยางสมบรณ : 15 คะแนน

ภารกจ

Page 4: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

3 | คมอการแขงขน

ภารกจท 4 Design for wildlife โครงการส าหรบสตวปา

หากคางคาวถกน ามาแขวนอยบนกง (B) ของตนไม : 10 คะแนน

ภารกจ

ภารกจท 5 Treehouse บานตนไม (คะแนนทงหมดทสามารถท าได)

ถายนตเปนอสระและถกพยงอยดวยตนไม

บนกงใหญ : 10 คะแนนตอชน

บนกงเลก : 15 คะแนนตอชน

ภารกจท 6 Traffic Jam การจราจรตดขด

หากสวนของการจราจรตดขดถกยกขน ในสวนทสามารถยกขนไดดวยแขนพบ

ของตวเอง (ดงรป) : 10 คะแนน

ภารกจท 3 Inspection drone โดรนตรวจจบ

หากโดรนตรวจจบถกแขวนไวดวยแทง Axle (A) บนสะพาน : 10 คะแนน

Page 5: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

4 | คมอการแขงขน

ภารกจท 7 Swing ชงชา

หากชงชาถกปลอยออก : 20 คะแนน

ภารกจท 8 Elevator ลฟต (ท าคะแนนอยางใดอยางหนง)

หากสวนของลฟตทเคลอนไดอยางอสระ ถกยดไวเฉพาะจด

(ดงรป) ในต าแหนงตอไปน

ตสฟาอยขางลาง : 15 คะแนน

อยในต าแหนงสมดล : 20 คะแนน

ภารกจ

ภารกจท 9 Safety factor ปจจยดานความปลอดภย

หากอาคารทดสอบเปนอสระและถกรองรบดวย Beam สฟาเทานน และ Beam

บางสวนมการถกเคาะออกอยางนอยครงหนง : 10 คะแนนตอ Beam

ภารกจท 10 Steel construction โครงสรางเหลก

หากโครงสรางเหลกตงขน เปนอสระ และรองรบดวยบานพบเทานน (ดงรป) :

20 คะแนน

Page 6: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

5 | คมอการแขงขน

ภารกจท 11 Innovative architecture สถาปตยกรรมนวตกรรม (ท าคะแนนอยางใดอยางหนง)

หากโครงสรางททมออกแบบมา มขนาดใหญกวาอาคารยนตสฟาอยางชดเจน

ซงตองสรางจากชนสวนเลโกสขาวเทานน

สมบรณ ในวงกลมใดๆ : 15 คะแนน

บางสวน ในวงกลมใดๆ : 10 คะแนน

ภำพขำงตนแสดงโครงสรำงแบบสมมำ ซงคณตองออกแบบและสรำงโครงสรำงของคณเองกอนทจะมกำรแขงขน แลวน ำมำในแตละ

รอบกำรแขงขน โดยทหำมสรำงในระหวำงทแขงขน

โครงสรำงของภำรกจท 11 จะตองสรำงโดยชนสวนจำกถงภำรกจท 10 เทำนน ซงรวมถงชนสวนสแดงและสเทำ ไมจ ำเปนตองใช

ชนสวนทกชนในถงท 10

ภารกจท 12 Design & build ออกแบบและสราง (กรณาใชเวลาในการท าความเขาใจตวอยางการใหคะแนน)

ต าแหนง – หากวงกลมใดๆมยนตสตรงกนอยางนอย 1 ชน สมบรณในวงกลม และสมผสกบพนสนาม : 10

คะแนนตอหนงวงกลม (หมายเหต : วงกลมสฟาไมรวมในภารกจท 12)

ความสง – หากมการวางซอนกนโดยทมบางสวนอยในวงกลม ใหรวมความสงเขาดวยกน : 5 คะแนน ตอชน (หมำยเหต : กำรวำงซอนกน คอ ตวอำคำรอยำงนอยหนงยนตทชนท 1 สมผสแบนรำบบนพนสนำม และระดบควำมสงชนใดๆ

สมผสแบนรำบกบชนทรองลงมำ)

ภารกจ

สตรงกน : ไมใช

การวางซอนของสน าตาล : 2 ชน

การวางซอนของสขาว : 1 ชน

15 คะแนน (ดงรป)

สตรงกน : ไมใช

การวางซอนแบบสะพาน : 4 ชน

20 คะแนน (ดงรป)

สตรงกน : สแดง

การวางซอนของสแดง : 2 ชน

การวางซอนของสอนๆ : 4 ชน

40 คะแนน (ดงรป)

Page 7: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

6 | คมอการแขงขน

ภารกจท 13 Sustainability upgrades การพฒนาอยางยงยน

(คดคะแนนเพยงหนงชนตอหนงตวอาคาร)

ถามการพฒนา (แผงโซลาเซลล, หลงคาสวน, ฉนวนกนความรอน)

ใหเปนอสระ และถกวางบนอาคาร มบางสวนอยในวงกลม : 20

คะแนนตอชนทท าการพฒนา

ภารกจท 14 Precision ความแมนย า (คดคะแนนเพยงครงเดยวเทานน)

หากจ านวนเหรยญความแมนย าเหลออยบนสนาม

6 เหรยญ : 60 คะแนน

5 เหรยญ : 45 คะแนน

4 เหรยญ : 30 คะแนน

3 เหรยญ : 20 คะแนน

2 เหรยญ : 10 คะแนน

1 เหรยญ : 5 คะแนน

ภารกจ

Page 8: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

7 | คมอการแขงขน

การประกอบ

ใชชนสวนทสรางขนจากเลโกในสภาพเดมจากโรงงาน

อนญาตให ไมอนญาตให ตดสายและทอเลโก ใช "มอเตอร" จากโรงงาน แบบ wind-up/pull-back ท าสญลกษณบนชนสวน เพอแสดงความเปนเจาของ สรางหรอใชตวภารกจเพมเตม/ ตวภารกจซ า เคลดลบ – ในกำรแขงขนคณควรคดเผอและออกแบบเผอปญหำทพบไดนอย เชน คำแสง หรอกำรกระแทกใตพนสนำม

ฮารดแวร จ าเปนตองใช อปกรณ จ านวนทอนญาตใหใช EV3 (รวมถง NXT และ RCX)

X คอนโทรลเลอร 1 ตวตอการแขงขน

X มอเตอร รวมกนไดสงสด 4 ตว

Medium Large

เซนเซอร ไมจ ากด

ซอฟตแวร สามารถใชซอฟตแวรใดกได ใหหนยนตท างานไดอตโนมต - หมายถงการขบเคลอนไดดวยตวเอง

ไม อนญาตใหใชรโมทควบคม

ออกแบบ โปรแกรม การประกอบ

Page 9: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

8 | คมอการแขงขน

ค านยาม

กตกาขอตอไปนคอสงทตองรและท าความเขาใจเกยวกบวธเตรยมตวใหพรอมส าหรบการแขงขน

01.หนยนต -ใชตวควบคมเปน LEGO MINDSTORMS และชนสวนตางๆทประกอบขนตองสามารถถอดประกอบไดดวยมอ

02.อปกรณเสรม - ทกอยางทถกใชในการแขงขนส าหรบใชในการท าภารกจ

03.การแขงขน - เมอทมผเขาแขงขนทงสองทมท าการแขงขนตรงขามกนสองสนามโดยจดวางสนามใหทศเหนอของสนามชนกบทศเหนอของอกสนามหนง สามารถปลอยหนยนตไดหนงครงหรอมากกวา ออกจากพนทปลอยหนยนตเพอพยายามท าภารกจใหมากทสดเทาทจะท าได ภายในเวลา 2.30 นาท โดยไมมการหยดเวลา

04.สนามแขงขน - สภาพแวดลอมในเกมสของหนยนต ประกอบดวยอปกรณภารกจและแผนพนสนาม รวมถงก าแพงดานในสนาม และทงหมดถกตงอยบนโตะ พนทฐานเปนสวนหนงของสนามแขงขน

05.อปกรณภารกจ – วตถทสรางจากชนสวน LEGO ทกชนทถกตดตงไวในสนามแขงขนโดยอปกรณภารกจจะไมถกนบเปน “อปกรณเสรม”

06.พนทปลอยหนยนต – คอพนทหนงในสของวงกลมในสนามแขงขนภายในและเสนสด า รวมถงดานในของก าแพงทางทศใต ไมรวมแถบสขาวของโลโกผสนบสนน

07.HOME หรอ พนทโฮมของหนยนต – คอพนททางทศตะวนตกของสนามรวมถงดานหนาของก าแพงทางทศใต

สนามแขงขน พนทส าหรบท าภารกจ HOME หรอ พนทโฮม

พนทตรวจสอบขนาดใหญ พนทตรวจสอบขนาดเลก พนทปลอยหนยนต

กตกาการแขงขนหนยนต

Page 10: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

9 | คมอการแขงขน

08.ปลอยหนยนต – เมอไหรกตามททมผเขาแขงขนท าการสงการท างานหนยนตและหนยนตเคลอนทออกจากพนทปลอยหนยนตนนคอการ “ปลอยหนยนต”

09.การขดขวาง - เมอไหรกตามททมผเขาแขงขนสมผสหนยนต, อปกรณภารกจ หรออปกรณเสรมของหนยนตหลงจากปลอยหนยนตออกไปนอกพนทปลอยหนยนตแลว นนถอวาเปนการ “ขดขวางการท างาน” ของหนยนต

10.เหรยญความแมนย า – เหรยญสแดงหกชนวางบนสนามคอคาคะแนนทมอยแลวตงแตเรมตนการแขงขน หากมการขดขวางการท างานของหนยนตกอนทหนยนตจะเขาพนทโฮมโดยสมบรณกรรมการจะน าเหรยญออกจากสนาม

11.การขนสง – เมอหนยนตน าสงของ ทมเจตนา และ/หรอ เปนกลยทธ

น าออกจากสถานทและ / หรอ ยายไปทใหมและ / หรอ ไดรบการปลอยตวในทใหม,

"การขนสง" กระบวนการของการขนสงจะสนสดลงเมอสงทหนยนตก าลงเคลอนยายไมไดสมผสกบหนยนตและไมไดสมผสกบสงทหนยนตก าลงเคลอนยายอยในขณะนน

กฎการแขงขน

ทมผเขาแขงขนมรอบการปลอยหนยนตอยางเปนทางการอยางนอยสามรอบ ดงนนอยาตกใจถามบางอยาง

ผดปกต คะแนนจะถกนบในรอบทมคะแนนทดทสดของทมผเขาแขงขน

การเขามาสสนามแขงขน การทงอปกรณไวในพนทของทม ทมผเขาแขงขนทงทม (มากถง 10 คน) รวมถงชางเทคนค 2 คน

อปกรณอเลกทรอนกสทงหมด

หนยนตของทม (หนงตวหรอมากกวา) และรวมถงอปกรณทงหมด

อปกรณส ารองของหนยนต

คอนโทรลเลอรหนงตว หรอ แบตเตอร AA 6 กอน คอนโทรลเลอรส ารอง สายสญญาณของเลโกและสายแปลง

กตกาการแขงขนหนยนต

Page 11: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

10 | คมอการแขงขน

12.ทมผเขาแขงขน โคช ผตดสน และผเขารวมงานทงหมดจะตองค านงถงคานยมหลกของ FIRST® อยตลอดเวลา

13.การควบคมดวยรโมท และ / หรอ การแลกเปลยนขอมลกบหนยนต (รวมถงการใชงานบลทธ ) ในพนทการแขงขนถอเปนทสงผดกฎกตกาของการแขงขน

14.ทมผเขาแขงขนสามารถสมผสหนยนตได ในขณะทเตรยมการปลอยตวหรอเมออยในพนทโฮมโดยสมบรณ

15.เสนบาง ๆ รอบ ๆ บรเวณพนทของการใหคะแนนจะนบเปนสวนหนงของพนทนนๆ

16.การยกผลประโยชนกรณทมขอสงสย – ถากรรมการตองเผชญกบการตดสนใจทยากและไมสามารถชขาดไดในการตดสน ทมผเขาแขงขนจะไดรบผลประโยชนจากกรณดงกลาว แตหามน าขอนไปใชเปนกลยทธในการแขงขน

17.การอปเดตกตกาเกมหนยนตอยางเปนทางการเกยวกบการท าภารกจและการเซตสนาม หวหนากรรมการจะท าการตดสนใจขนสดทายหลงเกมการแขงขนเมอจ าเปน

กอนเรมจบเวลาการแขงขน

18.ทมผเขาแขงขนมเวลาอยางนอย 1 นาทในการเตรยมตว ถอเปนโอกาสของทมผเขาแขงขนในการขอใหผ

ตดสนตรวจสอบวาการเซตภารกจใหถกตองและ / หรอการปรบเทยบเซนเซอรแสง / สในสนามททมผเขาแขงขน

ตองการ

19.แสดงใหผตดสนเหนวาอปกรณทงหมดของทมผเขาแขงขนอยในพนทขนาดใหญหรอขนาดเลก (ทางเลอก

ของทมผเขาแขงขน) ภายใตความสง 12 นว (30.5 ซม.) หากอยในพนทตรวจสอบขนาดเลก ทมผเขาแขงขนจะไดรบ

การพจารณาเปนพเศษ ขอไดเปรยบ "พนทขนาดเลก" ส าหรบเกม City Shaper คอไดรบ 5 คะแนนเพมในแตละ

ภารกจททมผเขาแขงขนท าคะแนนได

ขอยกเวน : ภารกจ 14 จะไมมผล และส าหรบ ภารกจ 2 ทมผเขาแขงขนจะไดรบ 10 คะแนนเพมแทนจาก 5

คะแนน

หลงจากผานการตรวจสอบแลวใหทมผเขาแขงขนจดการอปกรณไดทกทในพนทโฮมเพอจดเกบและปรบแตง

และ / หรอ พนทปลอยหนยนต ส าหรบ ปลอยหนยนต

กตกาการแขงขนหนยนต

Page 12: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

11 | คมอการแขงขน

กอนการแขงขนจะเรมขนทมผเขาแขงขนจะไดรบอนญาตใหปรบเทยบเซนเซอรไดทกท ในสนามททมผเขา

แขงขนตองการและ / หรอขอใหกรรมการตรวจสอบความถกตองของการตงคาเรมตนของภารกจบนสนาม

20.ทมผเขาแขงขนตองตดสนใจเลอกสมาชกสองคนเพอปลอยหนยนตส าหรบเรมเลนภารกจ เฉพาะสมาชก

สองคนเทานนทไดรบอนญาตในการแขงขนในแตละรอบ แตทมผเขาแขงขนสามารถสลบตวสมาชกสองคนได

ตลอดเวลา สวนสมาชกทเหลอของทมจะตองยนบนพนททก าหนดใหโดยคณะกรรมการ เวนแตจ าเปนตองท าการ

ซอมแซมฉกเฉนในระหวางการแขงขน

ระหวางการแขงขน

21.ล าดบขนตอนการปลอยหนยนต

เมอทมผเขาแขงขนพรอม: หนยนตของทมผเขาแขงขนและทกสงทก าลงจะเคลอนยายหรอใชงานจะถก

จดเรยงตามททมผเขาแขงขนตองการ หนยนตจะตองสมบรณในพนทปลอยหนยนต และสงไดไมเกน 12 นว (30.5

ซม.)

- เมอกรรมการเหนวาไมมสงใดในสนามเคลอนยายหรอถกจดการอก กรรมการจะเรมใหสญญาณนบถอยหลง

เพอเปนการปลอยตวหนยนตครงแรก

- การปลอยตวหนยนตในครงแรกนนจะอยทเสยงสดทายในการนบถอยหลงเชน“ Ready, Set, Go!” หรอ

Beeeep!

22.ไมอนญาตใหทมผเขาแขงขนสมผสกบสวนใด ๆ ของสนามแขงขนทไมไดอยในพนทโฮมโดยสมบรณ ยกเวน

การปลอยตวของหนยนต

- ขอยกเวน: หากอปกรณของหนยนตหยดการท างานโดยไมไดตงใจในขณะทหนยนตมการท างาน ทมผเขา

แขงขนสามารถรบอปกรณหรอหนยนตไดทนทจากทกทในสนามแขงขน

23.ไมอนญาตใหทมผเขาแขงขนกระท าการใดๆกบหนยนต ทจะเคลอนยายหรอขยายออกจากพนท โฮมแมแต

บางสวน ยกเวนการปลอยตวของหนยนต

- ขอยกเวน : หากมบางสงทขามออกจากพนทโฮมโดยอบตเหตทมผเขาแขงขนสามารถน ากลบมาได

24.ไมอนญาตใหทมผเขาแขงขนกระท าการใดๆกตามทสงผลกระทบกบหนยนตหรอกระท าในขณะทหนยนต

อยนอกพนทเรมตนอยางสมบรณ เวนแตวาจะเปนการเปลยนแปลงโดยหนยนตเอง

กตกาการแขงขนหนยนต

Page 13: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

12 | คมอการแขงขน

25.ไมอนญาตใหแยกภารกจออกจากกน นอกจากวาภารกจจะบอกใหทมผเขาแขงขนท าเชนนน

26.เกบอปกรณทงหมดของหนยนตและทกสงททมผเขาแขงขนน ามาไวในพนทโฮม

27.การขดจงหวะการท างานของหนยนต – ถาทมผเขาแขงขนขดจงหวะหนยนต ใหทมผเขาแขงขนหยดการ

ท างานของหนยนตทนท แลวคอยหยบขนมาเพอปลอยตวครงตอไป

หนยนตถกขดจงหวะการท างานทต าแหนงใดในสนามแขงขน

- อยในพนทโฮมสมบรณ: ไมไดรบบทลงโทษ

- อยในพนทโฮมไมสมบรณ: ไดรบบทลงโทษ

28.การขดจงหวะการท างานของหนยนตขณะเคลอนยายภารกจ – ถาหนยนตมการเคลอนยายอปกรณ

ภารกจอยแลวเมอถกขดจงหวะการท างาน

หนยนตน าอปกรณภารกจมาจากต าแหนงใดในสนามแขงขน

- อยในพนทปลอยหนยนตโดยสมบรณ: เกบอปกรณภารกจไว

- ไมอยในพนทปลอยหนยนตโดยสมบรณ

การขนสงอปกรณภารกจหยดชะงกอยต าแหนงใดในสนามแขงขน

- อยในพนทโฮมสมบรณ เกบอปกรณภารกจไว

- อยในพนทโฮมไมสมบรณ กรรมการเกบอปกรณภารกจไว

29.อปกรณภารกจทหนยนตขนยายมา – หากหนยนตไมสามารถปลอยภารกจได ใหหยดการท าภารกจกอน

ภารกจควรมาอยทใด

- อยในพนทบานโดยสมบรณ: สามารถเกบไวได

- ไมอยในพนทบานโดยสมบรณ: ใหปลอยไวตามเดม

30.การรบกวน – หากท าความเสยหายและสงผลเสยตอทมอน ๆ ยกเวนทไดรบอนญาตในค าอธบายภารกจ

หากทมผเขาแขงขนหรอหนยนตของทมผเขาแขงขนปองกนไมใหทมอนท าภารกจใหส าเรจ กรรมการจะใหคะแนนกบ

ทมผเขาแขงขนฝายตรงขามส าหรบภารกจนน

กตกาการแขงขนหนยนต

Page 14: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

13 | คมอการแขงขน

31.ความเสยหายของสนาม – หากหนยนตท าความเสยหายกบแผนกาวหรอท าลายภารกจและไดรบ

ประโยชนอยางชดเจนจากความเสยหาย ภารกจทไดรบความเสยหายจะไมไดรบคะแนน

จบการแขงขน

32.เมอการแขงขนจบลงทกสงจะตองไดรบการเกบรกษาอยางถกตอง

- หากหนยนตของทมผเขาแขงขนเคลอนไหวใหท าหยดโดยเรวและปลอยใหหยดท ต าแหนงปจจบน (การ

เปลยนแปลงหลงจากสนสดการแขงขนจะไมนบคะแนน)

- หลงจากนนใหสงคนภารกจในสนามทกอยางจนกระทงผตดสนเหนวาครบสมบรณแลว เพอท าการจดสนาม

ใหระลกถงค าจ ากดความพเศษของทงสองขอนในขณะททมผเขาแขงขนอานขอก าหนดการใหคะแนนภารกจ:

33.ความเปนอสระ - หมายความวาไมไดสมผสกบอปกรณใด ๆ

34.การสนบสนน - น าหนกทถกยกขนทงหมด 100% คงไวและปองกนไมใหหลน

เกณฑการใหคะแนน

35.การคดคะแนนจะถกท าเปนขนตอนสดทาย (เมอสนสดการแขงขน) ของรอบนนๆ

36.กรรมการจะเปนผชขาดและอธบายสงทเกดขนแลวท าการตรวจสอบสนามพรอมกบผเขาแขงขนตาม

ภารกจ

- หากทมผเขาแขงขนเหนดวยกบการตดสนสมาชกในทมจะลงนามในใบบนทกผลคะแนนและถอเปนทสนสด

- หากทมผเขาแขงขนไมเหนดวยกบการตดสนหวหนากรรมการจะเปนผตดสนขนสดทาย

37.คะแนนทดทสดของทมผเขาแขงขนจากการแขงขนในแตละรอบจะถกนบรวมผลในการพจารณาเปนรางวล

การแขงขนรอบตดเชอกทจดขนเปนเพยงเพอความสนกสนาน

38.การเสมอกนของอนดบ 2 และอนดบ 3 การตดสนอนดบจะมาจากเจาหนาททวรนาเมนตจะเปนผตดสนใจ

กตกาการแขงขนหนยนต

Page 15: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

14 | คมอการแขงขน

ชดการแขงขนของคณประกอบไปดวย

พนสนาม ภารกจ แผนกาว และชนสวน LEGO สขาวทใชส าหรบการสรางตนแบบนวตกรรมของคณ

1. ตอแบบจ าลองภารกจ - ใชชนสวน LEGO จากชดภารกจการแขงขนและสามารถดขนการประกอบไดท

http://www.firstlegoleague.org/missionmodelbuildinginstructions หากตอ 1 คน จะใช เวลาประมาณ 6

ชวโมง การสรางภารกจทถกตองนนเปนสงส าคญ โปรดตรวจสอบงานสรางของคณอกครงวาชนสวนทงหมด

เชอมตอกนอยางถกตองและแนนหนา

2. แผนกาวและความแนนหนาของภารกจ – โปรดท าตามค าแนะน าดงตอไปน

แผนกาว – วสดเปนของ 3M พบไดจากแผนกระดาษสน าตาลภายในชดภารกจการแขงขน ใชตดภารกจกบพนสนาม

แตสามารถเคลอนยายไดเชนกน

ความแนนหนาของภารกจ - ชองสเหลยม“ X” แสดงต าแหนงทจะตดแผนกาวกบพนสนาม ดงตวอยางตอไปนและ

โปรดท าตามค าแนะน าอยางเครงครด

ขนตอนท 1 : ตดแผนกาวลงพนสนาม

ขนตอนท 2 : ตดแผนกาวกบสนามโดยใหดานกาวขน

ขนตอนท 3 : วางภารกจใหตรงต าแหนง จากนนกดใหแนน

ตดตงภารกจ : เมอกดภารกจใหกดทโครงสรางฐานทมนคงทสด ถาคณตองการภารกจออกจากพนสนามใหยกท

โครงสรางฐานเชนเดยวกน

การตดตงสนาม

Page 16: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

15 | คมอการแขงขน

พนทวางภารกจโดยไมตองตดแผนกาว – โปรดท าตามรายละเอยดดงตอไปน

ยนตสฟา (แบบหลงคา

เรยบ) 1 ชน ยนตสขาว 1 ชน

โดรนตรวจจบ เหรยญความแมนย า 6 ชน

การตดตงภารกจทถกตองอยางงาย

ลกษณะการตดตงภารกจตามทแสดงรายละเอยดดงน

ชงชา ตนไม การจราจรตดขด ลฟต

การตดตงแบบหลายขนตอน

ลกษณะการตดตงภารกจตามทแสดงรายละเอยดดงน

จดเรยงภารกจในพนทโฮมในแบบทคณชอบ: คางคาว การพฒนาอยางยงยน (แผงโซลารเซลล หลงคาสวน ฉนวนกนความรอน) ยนต 14 ชน โครงสรางททมออกแบบมาส าหรบภารกจท 11

การตดตงสนาม

Page 17: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

16 | คมอการแขงขน

โครงสรางเหลก

ขนตอนท1

ขนตอนท2 : ดนไปทางทศตะวนออก

อาคารทดสอบ

ขนตอนท1

ขนตอนท2

เครน

ขนตอนท1 : สอดและมดปมบรเวณปลายเชอก

ขนตอนท2 : เกยวยนตสฟาน กรอเชอกขน และหมนแขนตามเขมนาฬกาจนสด

สะพาน

ขนตอนท1 : เคลอนยายสะพานอยางระมดระวง

ขนตอนท1 : มมมองดางลาง

การตดตงสนาม

Page 18: คู่มือการแข่งขนั...ในโครงงานเช งนว ตกรรมของท มค ณจะ: • ระบ ป ญหาเก ยวก

17 | คมอการแขงขน

ขนตอนท 2 : ตรวจสอบพนทตดแผนกาว

ขนตอนท 3 : ตดตงทางลาด

ขนตอนท 4 : ปรบสะพานใหสมผสจดสแดง

ขนตอนท 5 : ตรวจสอบวาธงเคลอนไหวไดอยาง

อสระ

ขนตอนท 6 : ตรวจสอบยอดสะพานใหอยตรงกลางบนก าแพงทศเหนอและผนงทดแทน (ถาคณมก าแพง)

ขนตอนท 7 : ใช axle รองใตสะพานดานบนเพอใหสามารถรบน าหนกหนยนตขนาดใหญได ทดสอบความ

ยาวของ axle เพอใหสะพานไดระดบ

การตดตงสนาม