การสร้างสรรค์นวัตกรรมperson.dld.go.th/2557/form_download/trainning/file9.pdf ·...
TRANSCRIPT
การสร้างสรรค์นวัตกรรมINNOVATION DESIGN
T. Thiramonth
National Innovation Agency
Agenda
2
• Definition of innovation
• Innovation design
• Generations of innovation models
• Innovation types Innovation development process and tools
• Iterative and evolutionary development
• User involvement:
• ergonomic, human-centered development
• The demographic trends
• Intellectual property rights
What is called innovation
3
Product ● Service ● Technology ● Design ● Business model
What is called innovation
4
“The process of translating an idea or invention into a good or service that creates values.”
Generations of innovation models
06/02/60 5
1. Technology push
• 1950/1960s
• High degree of technological novelties
Basic scienceDesign and engineering
Manufacturing Marketing Sales
Generations of innovation models
6
2. Market pull
• 1970s
• Reverse linear model
Market needs Development Manufacturing Sales
Generations of innovation models
7
3. Interactive model
• 1990s Technology push
Idea R&D Manufacturing Marketing Sales
Latest in science & technology
Advances in society
Needs in society and the
marketplaceMarket pull
Generations of innovation models
8
4. Open innovation
• 2000s
Innovation types
9
• Radical innovation
• Major technology novelty
• Demand specialized resources
• Require greater care of management
• Uncertain outcomes
• Incremental innovation
• Business model innovation
• Require few resources
• Easier to predict outcomes
Innovation types
10
Innovation types
11
Innovation design
12
ถังคอมโพสติบรรจุก๊าซแอลพีจีบริษัท อุตสาหกรรมจอบไท จ ากัด
Innovation design
13
มะพร้าวน า้หอมเผาสะดวกเปิดบริษัท โคโค่ อีซี่ จ ากัด
Innovation design
14
ชุดเคร่ืองเล่นอนิเตอร์แอคทีฟ เพื่อเสริมพัฒนาการเดก็บริษัท ลทิเทลิ ล็อท จ ากัด
Innovation design
Benchmark Product concept
User interface
1st Prototype 2nd Prototype
Negative-pressure wound therapyบริษัท สุรนารีแพทย์ภัณฑ์ จ ากัด
Innovation design
16
แผ่นรองเท้า SMILE FEETบริษัท เฮลท์ อนิโนเวช่ัน แอนด์ ดีไซน์ จ ากัด
Innovation design
17
อสม. ออนไลน์
Innovation adoption model
18
Roger’s innovation adoption model
Innovation adoption model
19
Innovation development tools
Business Model Canvas
SWOT
Porter’s Five Forces
Lean Startup
Value Chain
Customer Development
Strategy Maps
20
Business Models
“A business model describes
the rationale of how an
organization creates, delivers,
and captures value”- A. Osterwalder and Y. Pigneur, 2010
21
NABC
22
• Developed by the Stanford Research Institute (www.sri.com)
• Curtis Carlson & William Wilmot (Stanford Research Institute, US): Innovation – The Five Disciplines for Creating What Customers Want, 2006
• https://www.youtube.com/watch?v=iHiLAJGDGt4
Need ● Approach ● Benefit ● Competition
NABC
23
• NABC in 4 questions • What is the important customer and market NEED?
• What is the unique APPROACH for addressing the need?
• What are the specific BENEFITS per costs that result from this approach?
• How are the benefits per costs superior the COMPETITION’s and the alternatives?
NABC
24
06/02/60 25(ร่าง) แผนพฒันารัฐบาลดิจิทลัของประเทศไทย ระยะ 3 ปี (พ.ศ. 2559 – 2561)
NABC
26
• NABC in 4 questions • What is the important customer and market NEED?
• What is the unique APPROACH for addressing the need?
• What are the specific BENEFITS per costs that result from this approach?
• How are the benefits per costs superior the COMPETITION’s and the alternatives?
Business Model Canvas
27
28
29
30
Innovation development process
31
Innovation development process
32
Idea generation
Idea screening
Business analysis
Product development
Test market
Commercialization
Iterative development
33
Agile ● Human-centered ● Lean Startup ● Customer development
Lean Startup
34
• A iterative and incremental methodology for developing businesses and products
• Aims to shorten product development cycles
• 5 key principles
• Entrepreneurs are everywhere
• Entrepreneurship is management
• Validated learning
• Innovation accounting
• Build-Measure-Learn
• Minimum viable product (MVP)
Build-Measure-Learn
35
Build
MeasureLearn
Idea
Pivot, or
Persevere
data
Minimum Viable Product (MVP)
Minimum Viable Product (MVP)
36
“The version of a new product which allows a team to collect the maximum amount of validated learning
about customers with the least effort"
Ergonomics
37
• Ergonomics is a science focused on the study ofhuman fit, and decreased fatigue and discomfortthrough product design.
• General Ergonomics Standards apply in a widerange of situations, providing procedures, practices,and design considerations that assure consumerand worker productivity, safety, and health.
• ISO 10075 Ergonomic principles related to mental workload
• BS EN 13921:2007 Personal protective equipment. Ergonomic principles
Ergonomics
38
• Office Ergonomics Standards
• Vehicle Ergonomics Standards
• Thermal Ergonomics Standards
• Machine Ergonomics Standards
• Human System Interaction Ergonomics Standards
• Control Center Ergonomics Standards
• Accessibility Ergonomics Standards
• Software Ergonomics Standards
• Hand Held Tool Ergonomics Standards.
Human-centered development
39
ISO 9241-210 Ergonomics of Human Centered System Interaction:
“An approach to systems design and developmentthat aims to make interactive systems more usableby focusing on the use of the system and applyinghuman factors/ ergonomics and usability knowledgeand techniques.”
Human-centered development
40
ISO 9241-210 Ergonomics of Human Centered System Interaction
SIX characteristics of the human center design process:
• Adopting multidisciplinary skills and perspectives• Clear understanding to the users, tasks and
environments• User-centered evaluation driven design• Considering the overall consumer experience• Involving the consumer in the design and production
process• Iterative design process
Human-centered development
41
• Infant incubator
$20,000
Human-centered development
42
• Embrace
The first secret of great design- Tony Fadell
43
• Embrace
Habituation
44
The first secret of great design:
LOOK BROADER
LOOK CLOSER
THINK YOUNGER
-Tony Fadell
8 Rules of Great Products
45
• Build For your Best Customers
• Cost (Create and Sustain)
• Cupcake
• Solve (Tier 1) Problems
• Data/Instrumentation
• User Experience
• Themed Releases
• Outsource Non-Core
Mitchell Harper
Intellectual property rights
46
• Patent (สิทธิบัตร)
useful ● novel ● non-obvious
Intellectual property rights
47
Intellectual property rights
• Patent types
utility ● design ● plant
Intellectual property rights
48
Intellectual property rights
• Patent types
utility ● design ● plant
Intellectual property rights
49
Patent search
• Google Scholar: http://scholar.google.com
• Google Patent: http://patents.google.com
• WIPO (PCT): http://www.wipo.int/pct/en/
• USPTO: https://www.uspto.gov/
• Espacenet (EPO): https://worldwide.espacenet.com
• Department of intellectual property (Thailand): http://patentsearch.ipthailand.go.th/DIP2013/simplesearch.php
Intellectual property rights
50
Intellectual property rights
51
• Copyrights (ลขิสทิธ์ิ)
พรบ. ลขิสทิธ์ิ พ.ศ. 2537
มาตรา 6 “งานอนัมีลิขสิทธ์ิ ตามพระราชบญัญติันี้ได้แก่งานสร้างสรรค์ประเภทวรรณกรรม นาฏกรรม ศิลปกรรม ดนตรีกรรม โสตทัศนวัสดุภาพยนตร์ สิ่งบันทกึเสียง งานแพร่เสียงแพร่ภาพ หรืองานอืน่ใดในแผนกวรรณคดี แผนกวิทยาศาสตร์ หรือแผนกศิลปะของผูส้ร้างสรรค์ไม่ว่างานดงักล่าวจะแสดงออกโดยวิธีหรือรูปแบบอย่างใด”
Intellectual property rights
52
• Trademarks (เคร่ืองหมายการค้า)
พรบ. เคร่ืองหมายการค้า พ.ศ. 2534
มาตรา 4 วรรค 3
“เคร่ืองหมายการค้า” หมายความว่า เคร่ืองหมายที่ใชห้รือจะใช้เป็นที่หมายหรือเกี่ยวข้องกบัสินค้าเพื่อแสดงว่าสินค้าที่ใช้เคร่ืองหมายของเจ้าของเคร่ืองหมายการคา้นัน้แตกต่างกบัสินคา้ทีใ่ชเ้คร่ืองหมายการคา้ของบคุคลอื่น
Trademarks
53
54
https://www.slideshare.net/TheerapornThiramonth
02 017-5555 ext. 565
06/02/60 55