academie des paiements pôle banking & paiements … · 2016-11-08 · les samedis d’ivry @...
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ACADEMIE DES PAIEMENTS
Pôle Banking & Paiements
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BAGRATION
Objectif Minsk
@ GORILLAZ TEAM | BAGRATION | Objectif Minsk | Breaklord | 4 LES SAMEDIS d’IVRY 18/04/2015
BAGRATION Objectif Minsk : La carte !
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I. Briefing
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I. Briefing : médailles objectifs
Terrain:
• Ouest/Est : plaines, rivières guéables, forêts, villages, tranchées, ponts flottants…
Forces en présence
• Alliés : 32 (24 inf, 8 chars, 0 art) dont 7 résistants, 4 blindés soutenus
• Axe : 27 (20 inf, 5 chars, 1 art lourde) + 1 train. Dont 2 Tigres, 1 inf soutenue
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Fort
II. A : Fronts
11 7 13
13 9 7
Faible
Fort Très faible
Faible Très fort Répartition étonnante et chiffres peu valables sur un OT, dû à la profondeur
Analyser localement et verticalement !!!
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II. B : Pièces maitresses et blocs : Russes
Focus Résistants
A utiliser
Harcèlement
Couper la garde
Peu de pièces spécifiques mais néanmoins…
Chars
Blindés soutenus !!! * Des blindés avec le malus de l’infanterie en rapproché
Idéal pour …à vous de voir…
Et tout de même…:
Infanterie massive …
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II. B : Pièces maitresses et blocs : Axe
2 Tigres… Sauvages, taillés pour perforer, total blindés…
On ne les présente plus…
1 artillerie lourde La grosse Bertha…détecte un lapin à 3 km
Tape encore plus fort dans le terrier…
Option : l’avancer ?...arggggg ….
Chars d’élites
Infanterie soutenue
Et son bloc…
Mortiers :
2 autres en 1er ligne
Celui-là pourra taper les résistants…
Des pièces maitresses à garder longtemps !
User sans modération…et prise de risque au bon moment !
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II. C : Médailles sèches : Russes
De suite, et lentement : toutes les unités à portée au départ
A utiliser
Prévoir mise au chaud dans les 1er tours
Dans les 3-4 1er tours : tous les résistants
Utiliser pour guérilla, harcèlement
Les garder le plus longtemps possibles
Profiter des retraites (3 cases), pour réattaquer ?
Les transformer en médailles sanglantes
1 sans recul
Use 1er tour à 80%
2 sans recul
Utiliser dès 1er tour
1 (négligeable)
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II. C : Médailles sèches : Axe
Pas de médaille sèche immédiate mais…
La IVème armée va se faire courser sévère • sinon se planquer en forêt pour passer le pont plus tard
Utiliser
Dans les 2, 3 premiers tours, les 1ère lignes vont morfler
Dans les 5 1er hexagones
Malgré des positions certes bien défendues…
Rester ou
Move ? Rester
Recul de
tranchée ?
Profiter
retraite
Puis forêt ?
Rester Planquer
ou use
?
?
Médailles sèches Axe à terme, et options possibles (préconisation en gras)
Camouflage
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*** Voir les chapitres stratégies ***
II. D : Cibles potentielles
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III : Renforts, dimensions, type
Les renforts de l’axe arrivent en vue du front :
• en 2 tours pour l’infanterie soutenue
• en 3 tours pour les blindés
• en 4 tours pour les Tigres
Dimension
• temporelle (4 tours)
• spatiale ensuite
• nettoyage de poche en //
Longueur Partie : moyenne
Mise en place : lente à moyenne
Type : overmégabreaklord…
• mouvement tournant et sa rapidité associé :
aller plus vite sur un front, que l’adversaire sur l’autre front : course aux médailles…
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III a : Arrivée des renforts Axe
5 T
4 T
4 T
4 T
5 T
?
3 T
« x » T : nombre de tours pour les Tigres
« x » t : nombre de tours pour unités standards
2/3 t
2 t
3 t
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III b : Front à 3-4 tours...
3 t
3 t
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III c : Physionomie globale
Les Russes vont attaquer les positions en 1ère ligne de l’Axe, tout en menant
des actions de guérilla, harcèlement avec les résistants locaux, notamment pour
détruire la IVème armée allemande, aidés par la 5ème armée de la garde…
L’Axe défendra ardemment ses positions (notamment les villes médailles
définitives pour les Alliés), tout en reculant peut-être à certains endroit, pour faire
la jonction avec les renforts qui arriveront vite (3-4 tours). Il tentera de ramener ou
stabiliser sa IVème armée tout en réduisant les poches de résistants…
Rencontre des 2 armées, stabilisation du front (spatial) et temporisation
probable avec des actions locales de harcèlement et de réduction des poches de
chaque côté, le temps d’avoir une main permettant un ou des assauts plus
massifs s’annonçant comme des tournants pour la partie.
A ce jeu, batailles frontales possibles, mais également et très probablement, de
grands mouvements subtils « d’encerclement » pour l’Axe et plus lents et plus
massifs « tournants » pour les Russes (évitement pour surnombre ailleurs).
Chaque camps tentera de glaner ainsi les 6 à 10 médailles restantes, avec une
potentielle importance déterminante dans le timing et la rapidité (course à la
victoire) par exemple par écrasement des Russes sur la ligne pour l’Axe, ou par
mouvement tournant pour les Russes pour écraser les positions et troupes de
l’Axe en profondeur (Berezino, Minsk…?)
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IV. Stratégie Russe
1. Taper fort dans les 4 premiers tours, avant l’arrivée des renforts
a) En priorité là où les renforts arriveront le plus vite
b) Avec l’objectif de détruire la IVème armée Axe (2 au moins)
c) En utilisant / prenant soin des résistants
Le tout afin d’atteindre des positions en 4 tours
Objectif :Tête de pont forêt (3t, max 4t) ou village en dessous (au centre).
2. S’occuper des différents points :
a) La droite : Vitebsk
b) La zone MoRoDrut
c) Les poches internes du centre (et défense*)
d) Tranchées à gauche ?
e) Haut gauche : prendre Slutsk (avec 2 résistants)
f) Haut droite : prendre Polotsk (avec 1 résistant)
g) Ajouter 4 médailles au combat…pour faire 20 !
7
3
1
1
1
2
1
Total : 16
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V. Stratégie Axe
- Eliminer les poches de résistants…? (7 unités)
- Artillerie lourde sur résistants
- Quel camouflage ? -> Les 2 plus avancées…?
1. Ramener la IVème armée si possible (ou utiliser)
2. Taper vite sur les 5 résistants (centre et gauche)
3. Amener les renforts très vite et tout le temps
Objectif : atteindre zone centre des bois en 1er
4. En parallèle ou ensuite :
a) inverser mortier et inf soutenue sur Bobruisk pour éclater de loin les 2 derniers résistants
b) Envoyer les Tigres ? Reprendre ville ? Orcha ? Ou Tigres jusque Vitebsk si pas prise ?
c) Faire 6 médailles au combats. Attaque massive potentielle à construire (possible de surprendre les Russes notamment à droite Axe)
3
1
5
1
2
6*
Total : 18
Villes :
Pont
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VI. Détails Russes – Phase 1
• Objectif : Tête de Pont Centre en 4 tours ! Optionnel : si possible
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VI. Détails Russes – Phase 1- Animation
• Objectif : Tête de Pont Centre en 4 tours ! Optionnel : si possible
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VI. Suite Russes
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VII. Les cas et options de renforts et parades Russes associées
Cas A : 2 Tigres à droite Axe …
Cas B : 2 Tigres au centre …
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VII. Les cas et options de renforts et parades Russes associées
Cas C : 1 à droite, 1 au centre
Défensif ou…
Offensif
Globalement :
- Verrouiller spatialement autour des Tigres
- Aller là où ils ne sont pas (en anticipant) pour attaque en profondeur
- Mettre l’infanterie au contact pour forcer à bouger
- Cogner aussi si sortie (un Tigre n’est pas invulnérable…pour rappel) …
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VIII. Points ouverts
Les risques…pour les Russes…
• Attaque Axe qui prend au dépourvu le commissaire
• Que l’Axe génère un énorme assaut encerclant côté
gauche
• L’axe peut être très vite à 11 ou 12 points et lancer un
assaut à ce moment là
Faire une vraie gestion des blessés côté russes…
Ne pas en perdre trop au début…
Se pencher un peu plus sur l’Axe, comment gagner etc :
• Eclater les 7 résistants
• Considérer les reculs des villes (med temp russes)
• + 3 voire 4 villes + Ponts = 11 …
Essayer d’en avoir 3 dans la défense de la 1er ligne
quitte à sortir
Assaut final plus tard
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Derniers conseils / Notes / Points de Vue
Cas actif / passif sur la IVème armée :
• totalement inactif : l’Axe ramène ses troupes et détruit 1 ou
2 résistants : score 0-X
• résistants actifs mais sans blindés soutenus : 1-2 puis 3-2
avec Orcha prise
• résistants actifs et blindés soutenus banzaï : IVème armée
détruite (2), Orcha prise (2), 1 pertes blindés : 4-1
ANTICIPER : Côté Russes :
• Selon placement renforts, dès le tour 2, anticiper de
suite les grands mouvements, verrouillage spatial à venir
Menacer la médaille du pont => forcer l’axe à faire sauter et
donc perdre une carte de commandement rapidement
PENSER à METTRE DES PONTS FLOTTANTS…
L’axe peut être très méchant à gauche russes (en 4 tours)
A vous de trouver les positions…
@ GORILLAZ TEAM | BAGRATION | Objectif Minsk | Breaklord | 26 LES SAMEDIS d’IVRY 18/04/2015
Derniers conseils / Notes / Points de Vue
Les 2 routes:
• Ca fait comme une autoroute…une fois embarqués dans un
sens, les renforts ne changeront pas facilement de côté
(lents)
Avancer l’artillerie côté Axe ?
• Si tir d’artillerie tôt => on atteint le fleuve
• Puis 2 ou 3 cases et alors grave dangereux
• Surtout si espace renforcé par Tigres et divers…
Gestion des cartes (Russes)
• Grosse consommation dans les 3-4 tours (11, 10, 9, 8…)
• Commencer à faire croire à 2 si contre attaque en main
• Favoriser largement l’initiative et orienter la main
L’axe peut dépenser peu de cartes pour être à bloc (9
cartes après 4 tours) pour éclater le Russe qui aura
beaucoup dépensé…