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ACCES EDITIONS TRACES À SUIVRE PETITE SECTION Disponible fin avril 2014. Réf : 000TRACE - 45,00 € Situations expérimentées en classe présentées dans une progression annuelle sur 5 périodes. VERS LES MATHS PETITE SECTION Réf : 00012994 – 45,00 € VERS LES MATHS MOYENNE SECTION Réf : 00009598 - 50,00 € VERS LES MATHS GRANDE SECTION Réf : 00009599 – 55,00 € HISTOIRES D'ARTS EN PRATIQUES 6 / 12 ANS L'apparition de l'histoire des arts à l'école primaire pose de réelle difficultés. Cet ouvrage tente d'y répondre. Réf: 00009597 - 50,00 HISTOIRES D'ART - REPERTOIRE D'OEUVRES 64 œuvres au format 230 x 225 mm ainsi que sur CD- Rom. Découverte visuelle des œuvres basées sur la perception, le regard et l’observation. Réf : 00009960 - 55,00 € + 1 CD-Rom A C C E S E D I T I O N S 77 JEUX DE LOGIQUE 6 A 8 ANS Se construire par le jeu, réussir grâce à lui. Pour l’enfant de cinq à huit ans, la manière la plus efficace d’apprendre à raisonner est le jeu. Réf : 00000693 - 30,00 € 55 JEUX DE NOMBRES 2 A 6 ANS Cet ouvrage propose 55 jeux et activités pour l’apprentissage des quantités et des nombres à l’école maternelle. Réf : 00000695 – 35,00 € ARTS PLAT DU JOUR 5 A 12 ANS La mise en œuvre de la pratique des arts visuels en classe pose de réelles difficultés. Arts plat du jour, fruit d’une longue expérience, se propose de lever les obstacles ..... Réf : 00004604 – 50,00 € GRAPHIC’ARTS 4 A 6 ANS Du plaisir du geste, l’école maternelle doit amener l’enfant au plaisir de la représentation et de la réalisation d’un projet. Par le graphisme, l’enfant joue avec des formes pour créer des variations de tracés sur des surfaces. Réf : 00000773 – 50,00 € GÉOGRAPHIE A VIVRE CE2 Programmation annuelle découpée en 5 périodes soit 15 modules de 5 séances dont le déroulement est décrit explicitement. Des documents élèves photocopiables, Six cartes murales. Un DVD-Rom reprend toutes les images de l'ouvrage. Réf : 00016687 - 50,00 € Eveiller et développer la conscience phonologique par une progression structurée et adaptée, des situations d'apprentissage régulières, ludiques et variées, et une différenciation pédagogique réfléchie. VERS LA PHONO MOYENNE SECTION (+CD) Réf : 00029126 - 50,00 € VERS LA PHONO MOYENNE SECTION (+CD) Réf : 00029127 - 60,00 € GRAPHIC’ARTS : REPERTOIRE GRAPHIQUE Ces 40 reproductions d’œuvres pleine-page donnent au répertoire graphique de la classe une dimension culturelle. Elles permettent un travail sur la perception et le regard. Réf : 00003794 – 55,00 € HORS D'OEUVRE D'ARTS (3 A 7 ANS) Une alternative originale à la simple copie, qui place l’enfant en situation de refaire le chemin qui a mené l’artiste à son oeuvre. Réf : 00022615 - 50,00 € HORS D'OEUVRE D'ART - REPERTOIRE D'OEUVRES Réf : 00029126 - 55,00 € - Fiches + DVDRom GÉOGRAPHIE A VIVRE CM1 Réf : 00016688 - 50,00 € GÉOGRAPHIE A VIVRE CM2 Réf : 00016689 - 50,00 € TEMPS ET ESPACE À VIVRE CP : 30 séances sur l'année, impulsées par des courriers de Mathilde, en CP à Toulouse, qui interpelle, questionne, propose des recherches, envoie des documents et en demande en retour. Réf : 00029125 - 45,00 € TEMPS ET ESPACE À VIVRE CE1 Réf : 00038846 - 45,00 € Librairie du CANOPE en ligne sur : http://crdp.ac-paris.fr

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ACCES EDITIONS

TRACES À SUIVRE PETITE SECTION

Disponible fin avril 2014.

Réf : 000TRACE - 45,00 €

Situations expérimentées en classe présentées dans

une progression annuelle sur 5 périodes.

VERS LES MATHS PETITE SECTION

Réf : 00012994 – 45,00 €

VERS LES MATHS MOYENNE SECTION

Réf : 00009598 - 50,00 €

VERS LES MATHS GRANDE SECTION

Réf : 00009599 – 55,00 €

HISTOIRES D'ARTS EN PRATIQUES 6 / 12 ANS

L'apparition de l'histoire des arts à l'école primaire

pose de réelle difficultés. Cet ouvrage tente d'y

répondre.

Réf: 00009597 - 50,00

HISTOIRES D'ART - REPERTOIRE D'OEUVRES

64 œuvres au format 230 x 225 mm ainsi que sur CD-

Rom. Découverte visuelle des œuvres basées sur la

perception, le regard et l’observation.

Réf : 00009960 - 55,00 € + 1 CD-Rom

A

C

C

E

S

E

D

I

T

I

O

N

S 77 JEUX DE LOGIQUE 6 A 8 ANS

Se construire par le jeu, réussir grâce à lui. Pour

l’enfant de cinq à huit ans, la manière la plus

efficace d’apprendre à raisonner est le jeu.

Réf : 00000693 - 30,00 €

55 JEUX DE NOMBRES 2 A 6 ANS

Cet ouvrage propose 55 jeux et activités pour

l’apprentissage des quantités et des nombres à l’école

maternelle.

Réf : 00000695 – 35,00 €

ARTS PLAT DU JOUR 5 A 12 ANS

La mise en œuvre de la pratique des arts visuels en

classe pose de réelles difficultés. Arts plat du jour,

fruit d’une longue expérience, se propose de lever

les obstacles .....

Réf : 00004604 – 50,00 €

GRAPHIC’ARTS 4 A 6 ANS

Du plaisir du geste, l’école maternelle doit amener

l’enfant au plaisir de la représentation et de la

réalisation d’un projet. Par le graphisme, l’enfant

joue avec des formes pour créer des variations de

tracés sur des surfaces.

Réf : 00000773 – 50,00 €

GÉOGRAPHIE A VIVRE CE2

Programmation annuelle découpée en 5 périodes

soit 15 modules de 5 séances dont le déroulement

est décrit explicitement. Des documents élèves

photocopiables, Six cartes murales. Un DVD-Rom

reprend toutes les images de l'ouvrage.

Réf : 00016687 - 50,00 €

Eveiller et développer la conscience phonologique

par une progression structurée et adaptée, des

situations d'apprentissage régulières, ludiques et

variées, et une différenciation pédagogique réfléchie.

VERS LA PHONO MOYENNE SECTION (+CD)

Réf : 00029126 - 50,00 €

VERS LA PHONO MOYENNE SECTION (+CD)

Réf : 00029127 - 60,00 €

GRAPHIC’ARTS : REPERTOIRE GRAPHIQUE

Ces 40 reproductions d’œuvres pleine-page donnent

au répertoire graphique de la classe une dimension

culturelle. Elles permettent un travail sur la perception

et le regard.

Réf : 00003794 – 55,00 €

HORS D'OEUVRE D'ARTS (3 A 7 ANS)

Une alternative originale à la simple copie, qui place

l’enfant en situation de refaire le chemin qui a mené

l’artiste à son oeuvre.

Réf : 00022615 - 50,00 €

HORS D'OEUVRE D'ART - REPERTOIRE

D'OEUVRES

Réf : 00029126 - 55,00 € - Fiches + DVDRom

GÉOGRAPHIE A VIVRE CM1

Réf : 00016688 - 50,00 €

GÉOGRAPHIE A VIVRE CM2

Réf : 00016689 - 50,00 €

TEMPS ET ESPACE À VIVRE CP : 30 séances sur

l'année, impulsées par des courriers de Mathilde, en

CP à Toulouse, qui interpelle, questionne, propose

des recherches, envoie des documents et en

demande en retour.

Réf : 00029125 - 45,00 €

TEMPS ET ESPACE À VIVRE CE1

Réf : 00038846 - 45,00 €

Librairie du CANOPE en ligne sur : http://crdp.ac-paris.fr

COMPETENCE MEMOIRE 6 A 8 ANS

Comprendre le fonctionnement de sa mémoire et

découvrir ses possibilités et ses points forts.

Développer ses performances de mémorisation par

des exercices spécifiques.

Réf : 0PC95305 - 40,00 €

ECRIT LETTRES 4 A 6 ANS

L’écriture est essentielle pour le développement

moteur et intellectuel de l’enfant. Plus l’apprentissage

de l’écriture aura été progressif et adapté, plus les

enfants liront facilement.

Réf : 00000695 - 35,00 €

SCIENCES A VIVRE CYCLE 2

Comment aborder de manière réfléchie et non

récurrente la découverte du monde vivant et de la

Terre. 14 modules développent un certain nombre

d'objectifs conceptuels couvrant entièrement le

programme du cycle 2.

Réf : 00009789 – 55,00 €

SCIENCES A VIVRE CYCLE 3

La collection SCIENCES A VIVRE a pour ambition

de proposer une démarche identique et cohérente.

14 modules instaurent la continuité des

apprentissages du cycle 1 au cycle 3.

Réf : 00002635 – 60,00 €

COMPETENCE MEMOIRE 2 A 6 ANS

Quelle part de notre enseignement consacrons-nous à

l’apprentissage de méthodes de mémorisation ? Une

part minime. Et pourtant la mémoire est à la base de

toute réussite présente.

Réf : 0PC95312 - 40,00 €

333 JEUX DE LOGIQUES

L'élaboration d'une stratégie personnelle basée sur

sa logique propre passe par une pratique répétée et

ainsi affinée de raisonnements similaires et gradués.

L'expérience doit servir la progression et l'évolution

vers une résolution efficace et réussie.

Réf : 00016691 - 30,00 €

222 PROBLEMES DE LOGIQUE

Les 7 savoir-apprendre 333 jeux de logique et 222

jeux de logique développent les savoir-apprendre Ils

ouvrent d’autres horizons à des enfants plus âgés

ayant déjà un vécu d’acquis mécaniques et

autonomes.

Réf: 00016692 - 40,00 €

PROJET ECRIRE 9-13ANS

Cet ouvrage constitue une banque de données

destinées à favoriser la rédaction dans tous les types

d’écrits. Il replace l’acte d’écrire au centre des

activités de Français et préconise une démarche

commune à tous les types de textes.

Réf : 00012993 - 65,00 €

ATELIERS D’EXPRESSIONS 5-13 ANS

L’atelier d’écriture est un moyen ludique d’aborder la

rédaction personnalisée. Ces 27 ateliers

d’expressions invitent à un formidable voyage à

travers les cultures et les arts plastiques.

Réf : 00012991 – 40,00 €

COMPETENCE MEMOIRE 8 – 13 ANS

L’acquisition de savoir-faire et d’outils

méthodologiques est essentielle. Une stimulation

précoce des fonctions mnémoniques favorise

l’acquisition des apprentissages fondamentaux.

Réf : 00000836 - 40,00 €

83 PROBLEMES DE LOGIQUE 7 A 10 ANS

Ces 66 situations-problèmes sont semées d’indices à

mettre en relation par différents raisonnements. Elles

contribuent à la constitution de la culture générale et

apprennent à raisonner dans toutes les matières.

Réf : 00000694 - 30.00

DEFI ECRIRE 7 A 9 ANS – Produire des écrits porteurs de sens respectant les

critères textuels fondamentaux est le défi majeur à

relever par nos plus jeunes élèves. Un enfant n’est

pas un adulte en miniature mais, comme nous le dit

Albert Jacquard, une page blanche qui s’écrit tous

les jours

Réf : 00002564 – 60,00 €

SCIENCES A VIVRE CYCLE 1

Comment aborder de manière réfléchie et non

récurrente la découverte du monde vivant et de la

Terre. 14 modules développent un certain nombre

d'objectifs conceptuels couvrant entièrement le

programme du cycle 1.

Réf : 00002445 – 50,00 €

101 JEUX DE NOMBRES 6 A 8 ANS

101 jeux de nombres a pour objectif de préserver

chez le jeune enfant la fascination et l’attrait pour les

nombres à travers une approche ludique.

Réf : 00000692 - 30,00 €

123 JEUX DE NOMBRES 8 A 13 ANS

Mémorisation de nombres, répétition de tables,

entraînement aux techniques de calcul mental et aux

diverses activités numériques sont souvent présentés

comme de purs exercices, ingrats, mécaniques et

répétitifs.

Réf : 00000691 - 30,00 €

83 PROBLEMES DE LOGIQUE 8 A 13 ANS

La résolution de problèmes constitue la clé de voûte

de la didactique des mathématiques.

L’ambition de la situation-problème est d’apprendre

à raisonner.

Réf : 00000694 - 30.00 €

Librairie du CANOPE en ligne sur : http://crdp.ac-paris.fr

GRAMMAIRE EN TEXTES 7 A 9 ANS

Comment rendre attractive la grammaire ? Quels

moments de maîtrise de la langue pratiquer pour

que l’enfant soit en position de réussir ?

Réf : 00000683 – 39,00 €

PAS SI BETES LES ARTS PLASTIQUES !

L’ambition de ce document qui s’appuie sur le

bestiaire fantastique est d’offrir des chemins multiples

vers la créativité et de redonner du « poil de la bête »

à ceux qui doutent.

Réf : 00002444 - 40,00 €

CONSTRUCTION DU LANGAGE A L’ECOLE

MATERNELLE

La construction du langage est le cœur des activités

de l’école maternelle. La mission majeure de l’École

est de tout faire pour que les différences initiales ne

se transforment pas plus tard en échec.

Réf : 00000835 – 30,00 €

PARCOURS LECTURES - 4 A 6 ANS

L’école maternelle doit amener l’enfant à se

construire progressivement une première culture

littéraire et à se familiariser avec l’écrit.

Réf : 00002978 – 60,00 €

LECTURE PLUS 5 A 7 ANS

Développer les compétences afin de mettre en œuvre

des stratégies efficaces : observer, localiser,

comparer, mémoriser, élargir son champ visuel,

développer l’attention, rechercher des indices,

distinguer, organiser l’information, classer, décoder…

Réf : 00000843 - 50,00 €

GRAMMAIRE EN TEXTES 9-13

un outil complet et progressif qui relie les observations

des phénomènes linguistiques à la pratique des

textes. Instrument stimulant d’une pédagogie active et

motivante prenant en compte le sens et exerçant la

réflexion, la recherche, la stratégie et l’intelligence.

Réf : 0PC95374 - 39,00 €

LE JUSTE MOT 9 A 13 ANS

Augmenter son capital de mots et d’expressions, c’est

pour l’élève accéder à une lecture plus fine de la

réalité. C’est aussi se mettre en position de mieux

s’adapter à un interlocuteur ou à une situation, c’est-à-

dire de mieux communiquer.

Réf : 00000696 - 30,00 €

PROJET LECTEUR 8-12 ANS

Vous souhaitez donner à tous vos élèves une

première culture littéraire. Cet ouvrage a été conçu

dans l’idée de vous aider très concrètement à vous y

retrouver dans la richesse et la variété de cette offre

éditoriale.

Réf : 00006771 - 75,00 €

AGIR DANS LE MONDE 2-6 ANS

Réf : 0PC95619 - 30,00 €

VIVRE L’EPS 6 A 8 ANS

Réf : 0PC95770 - 30,00 €

PRATIQUER L’EPS 8 A 12 ANS

Réf : 00000776 - 35,00 €

29 JEUX D’ECOUTE POUR DES ENFANTS DE 4 A

6 ANS

Comment améliorer la qualité d’écoute de nos

élèves et développer leur attention ? Toutes les

activités de 29 jeux d’écoute sont des supports

riches et variés à l’écoute active.

Réf : 00002423 – 40,00 €

35 JEUX D’ECOUTE POUR DES ENFANTS DE 6 A

8 ANS

Comment améliorer la qualité d’écoute de nos élèves

et développer leur attention ? Sept compétences sont

travaillées ici.

Réf : 00002425 - 45,00 €

33 JEUX D’ECOUTE 8 A 12 ANS

33 jeux d’écoute plonge l’élève directement au cœur

de notre monde. Confronté à des situations

authentiques, il doit mettre en relation les indices

visuels et sonores de l’illustration.

Réf : 00009596 - 50,00 €

HISTOIRE À REVIVRE CE2

l'essentiel en 35 séances. Les élèves sont amenés à

répondre à une question clé (l'intitulé de la séance)

en exerçant leur esprit critique, leur sens de la

recherche et leur sensibilité, à partir de documents

et de récits, et finissent par élaborer une trace écrite.

Réf : 00029124 – 55,00 €

LA CLE DES SONS 3 A 6 ANS

Cette méthode remporte une grand succès dans les

écoles maternelles et primaires, chez les

orthophonistes, dans la rééducation de la dyslexie, la

lutte contre l’illettrisme.

Réf : 0000854 – 50,00 €

LA CLE DES SONS 6 A 8 ANS

Réf : 00000853 - 50,00 €

DÉFI LIRE 6 à 8 ans

Dix parcours à travers la littérature de jeunesse pour

construire le sens et donner une première culture

littéraire auxélèves de CP, CE1 et CE2.

35 mises en réseaux pour tisser des liens entre les

œuvres.

Réf : 00022614 - 65,00 €

70 JEUX DE LOGIQUE 2 A 6 ANS

Par des jeux faisant appel au sens logique, nous

pouvons donner à l’enfant, dès 2 ans, les moyens de

développer ses capacités de raisonnement.

Réf : 00000686 - 30,00 €

Librairie du CANOPE en ligne sur : http://crdp.ac-paris.fr

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