act 3 reconocimiento unidad 1 cuestionario

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Act 3: Reconocimiento Unidad 1 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta. Enunciado: De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a: “Ya que la representación de los objetos lleva implica tanto el análisis como el diseño y la codificación de los mismos”. . Seleccione una respuesta. a. Uniformidad b. Comprensión c. Flexibilidad d. Estabilidad Question 2 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta. Enunciado: La Programación Orientación a Objetos está basada en tres métodos de organización que utilizamos desde la infancia. Determine cual no es método de organización Seleccione una respuesta. a. Entre sus atributos y un Objeto b. Entre un objeto y su relación con otros objetos c. Entre un objeto y sus atributos d. Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos Question 3 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: Sentencia utilizada en Java para mostrar el mensaje “Texto Mostrado”. Seleccione una respuesta. a. Prompt “Texto Mostrado”; b. Wait wind “Texto Mostrado”;

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Act 3: Reconocimiento Unidad 1 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Ya que la representacin de los objetos lleva implica tanto el anlisis como el diseo y la codificacin de los mismos. .Seleccione una respuesta. a. Uniformidad

b. Comprensin

c. Flexibilidad

d. Estabilidad

Question 2 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:La Programacin Orientacin a Objetos est basada en tres mtodos de organizacin que utilizamos desde la infancia. Determine cual no es mtodo de organizacinSeleccione una respuesta. a. Entre sus atributos y un Objeto

b. Entre un objeto y su relacin con otros objetos

c. Entre un objeto y sus atributos

d. Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos

Question 3 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: Sentencia utilizada en Java para mostrar el mensaje Texto Mostrado. Seleccione una respuesta. a. Prompt Texto Mostrado;

b. Wait wind Texto Mostrado;

c. Msgbox(Texto Mostrado);

d. System.out.println(Texto Mostrado);

Question 4 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Dado que permite un tratamiento diferenciado de aquellos objetos que permanecen constantes en el tiempo sobre aquellos que cambian con frecuencia permite aislar las partes del programa que permanecen inalterables en el tiempo.Seleccione una respuesta. a. Comprensin.

b. Uniformidad

c. Flexibilidad

d. Estabilidad

Question 5 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La Programacin fija su atencin en el conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelacin que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellosSeleccione una respuesta. a. Paradigma Estructurado

b. Paradigma Modular

c. Paradigma Lineal

d. Paradigma Orientado a Objetos

Question 6 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: Si un objeto hereda sus atributos de un nico padre, esto recibe el nombre deSeleccione una respuesta. a. Herencia Mltiple

b. Herencia Compuesta

c. Herencia un valorada

d. Herencia Simple

Question 7 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La nocin de objeto permite que programas que traten las mismas estructuras de informacin reutilicen las definiciones de objetos empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan. De esta forma, el desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple combinacin de objetos ya definidos donde estos estn relacionados de una manera particular.Seleccione una respuesta. a. Comprensin

b. Reusabilidad

c. Flexibilidad

d. Uniformidad

Question 8 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: En la Programacin Orientada a Objetos a que se refiere el trmino de Reutilizacin?Seleccione una respuesta. a. El de poder tener cdigo que no requiere ningn tipo de cambio ni actualizacin a

b. El de tomar las clase existentes, y sin modificarlas poder aadir caractersticas adicionales a la misma creando de esta manera ms versatilidad a los sistemas

c. El de poder comprar software que se puede actualizar sin necesidad de gastar ms dinero

d. Cdigo que va cambiando y no puede ser reutilizado

Question 9 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Tanto los datos que componen los objetos, como los procedimientos que los manipulan, estn agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de informacin que el programa trata.Seleccione una respuesta. a. Comprensin

b. Estabilidad

c. Flexibilidad

d. Uniformidad

Question 10 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la preguntaEnunciado: En la Programacin Orientada a Objetos a que se le denomina herencia?Seleccione una respuesta. a. Cuando un Objeto es destruido pasa sus variables integras a otro objeto.

b. Cuando se empieza a programar, uno puede recibir los beneficios de las variables apuntador, para el inicio de los objetos

c. Es cuando un Objeto se puede construir con base en otro objeto

d. La propiedad para que el software desarrollado pueda ser utilizado varias veces

Intento CompletadoPuntos / 10Calificacin / 8

1mircoles, 25 de septiembre de 2013, 04:4386.4

Su calificacin final en este cuestionario es 6.4 / 8Final del formulario