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  • VicAnna para Animersion

  • VicAnna para Animersion

    Si clicais con la tecla CONTROL presionada encima de los enlaces subrayados, iris al apartado de

    [P1] =Pistas1

    [P2]= Pistas 2

    [P3]= Pistas 3 Respuesta Tiempo Nivel [ ] [ ] [fcil] [ 13 ] [P1] Recuadro recuadro nivel de nejercicio salto a pagina respuesta tiempo dificultad Salto pag. tiempos de pistas

    GENTILEZA DE VICANNA PARA ANIMERSION

  • VicAnna para Animersion

    Semejanzas y diferencias Busque las tres parejas de hojas exactamente iguales. Anote el nmero de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones 1. A- F-l S-Z 2.A- G-V B-H 3.A- G-V S-Z

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 12 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Mutaciones Sabra pasar de la palabra OESTE a la palabra PALMO cambiando slo una letra a

    cada paso? Cul es la cuarta palabra de la serie? Anote la letra con la opcin correcta

    en la casilla de respuesta.

    Opciones

    A. panza B. papeo C. panal D. pasmo E. parca

    OESTE

    PALMO Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 13 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Domin Dibuje las fichas del domin de manera que los puntos de la cara superior e inferior

    del cuadrado sumen 18 y las otras 12. Qu ficha dibujar en la parte inferior derecha?

    Anote la letra de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    A. 5-5 B.4-4 C.3-3

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 14 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Lgica Qu grupo hay que eliminar para tener el mismo nmero de sombreros de cada

    tipo? Marque, de los cuatro nmeros que hay en la casilla de respuesta, el correcto.

    1-4-6-5? Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 15 ] 1-4-6-5

  • VicAnna para Animersion

    Rotacin de imgenes Qu grupo de crculos es idntico en colores y formas al del modelo aunque sea

    ms pequeo y est girado? Marque, de las tres letras que hay en la casilla de

    respuesta, la correcta.

    A-B-C? Respuesta Tiempo Nivel [ fcil ] [ 16 ] [P1]

    A-B-C

  • VicAnna para Animersion

    Memoria de trabajo Lea atentamente los seis cdigos alfanumricos que encontrar a continuacin,

    correspondientes a sistemas de seguridad y claves que utilizamos en nuestra vida

    cotidiana, e intente memorizarlos. Pasados 40 segundos, tpelos y antelos en los

    espacios vacos de la parte de debajo del juego segn el orden en el que se le pide,

    que es distinto al orden en el que los ha memorizado.

    Ha sido capaz de recordarlos todos correctamente?

    Anote S o NO en la casilla de respuesta.

    Cdigo de la alarma ____________________

    Contrasea del ordenador _________________

    Matrcula del coche ______________________

    Combinacin de la caja fuerte ______________

    PIN del mvil __________________________

    Nmero secreto de la cuenta bancaria

    Respuesta Tiempo Nivel

    [ fcil ] [ 17 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Figuras ocultas Cuntas figuras como la del modelo encuentra dentro del dibujo? Pueden ser de

    distintos tamaos y estar situadas en distinto sentido y con lneas superpuestas.

    Marque, de los tres nmeros que hay en la casilla de respuesta, el correcto.

    4-6-7? Respuesta Tiempo Nivel [fcil] [ 18 ] [P1]

    4-6-7

  • VicAnna para Animersion

    Palabras cruzadas Es capaz de rellenar los espacios vacos del crucigrama en blanco con las respuestas

    a las siguientes definiciones? Las palabras deben estar correctamente cruzadas.

    Qu palabra corresponder a la tercera definicin? Anote el nmero de la opcin

    correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    1. sintaxis 2. caligrafa 3. ortografa 4. prosodia

    1. Hacer saber que ocurre o va a ocurrir algo. 2. Contraccin involuntaria y persistente de los msculos. 3. Manera correcta de escribir las palabras. 4. Calzado de verano. 5. Animal de la era terciaria parecido a un elefante. 6. Edificio o local donde alguien vive. 7. Persona que ha presenciado alguna cosa que ha ocurrido. 8. Se aplica a las cosas que reciben culto religioso y divino.

    Respuesta Tiempo Nivel [difcil] [ 19 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Desvelando incgnitas Podra sustituir la x y la y por los nmeros correspondientes, sabiendo que el

    diamante vale 8 y el corazn 6? No es necesaria ninguna frmula, fijndose bien en

    la tercera fila podr resolver el problema. Anote la letra de la opcin correcta en la

    casilla de respuesta.

    Opciones

    A.x=24/y=16 B.x=22/y=14 C.x=20/y=16

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 20 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Coordenadas

    Marque las casillas vacas que estn sealadas nicamente por tres flechas. Anote el

    nmero de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones 1. D-2, J-2, G-4, H-4, K-5, D-6, F-6, F-7, A-8,1-8, D-9, K-9, B-10, L-11 2. D-2, J-2, G-4, H-4,1-5, K-5, D-7, F-7,1-8, K-8, B-9, G-10, J-10, K-11 3. D-1, J-1, G-4, E-5, K-5,1-5, D-6, D-7, F-7, A-8, D-9, K-9, B-10, L-11

    Respuesta Tiempo Nivel [ medio ] [ 21 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Equivalencias Partiendo de las equivalencias que le mostramos a continuacin, sustituya los

    smbolos por sus nmeros correspondientes en las igualdades que encontrar ms

    abajo y descubra cules son correctas. Anote el nmero de la opcin correcta en la

    casilla de respuesta.

    Opciones

    1. ABC 2. AC 3. AD 4. ACD

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 22 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

    Memoria de trabajo Fjese bien durante 45 segundos en estos ocho relojes y memorice la hora

    que marca cada uno de ellos. A continuacin, tpelos y dibuje las agujas

    con las horas correctas en los ocho relojes vacos que se encuentran debajo.

    Ha sido capaz de recordar todas las horas correctamente? Anote S o NO

    en la casilla de repuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel

    [ fcil ] [ 23 ] [P1]

  • VicAnna para Animersion

  • VicAnna para Animersion

    Identificacin de imgenes Cuntas veces encuentra la secuencia de smbolos ?

    Marque, de los tres nmeros que hay en la casilla de respuesta, el

    correcto.

    11-19-15?

    Respuesta Tiempo Nivel

    [fcil] [ 24 ] [P1]

    11-19-15

  • VicAnna para Animersion

    Completar palabras

    Tiene aqu 10 fragmentos con letras que le permitirn, salvo una,

    completar las nueve palabras que encontrar en la parte inferior.

    Encuentre el fragmento que sobra y anote el nmero en la casilla de

    respuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel [difcil] [ 25 ]

  • VicAnna para Animersion

    Nmeros que faltan Rellene los crculos que estn vacos con los nmeros del 1 al 24, de

    manera que cada lnea de nmeros sume 50. No puede repetir ninguno,

    los que estn colocados tampoco. Empiece por la lnea que slo tiene un

    crculo vaco. Qu nmeros colocar en la lnea inferior? Anote la letra de

    la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    A. 13-12-1-24 B. 8-5-13-24 C. 19-5-2-24

    Respuesta Tiempo Nivel [muy difcil] [ 26 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

  • VicAnna para Animersion

    Lgica En el dibujo hay cuatro copas de cava y cuatro vasos de agua. Debe

    cambiarlos de lugar en cuatro movimientos, de manera que queden al

    final alternados: una copa y un vaso y as sucesivamente. Cree que debe

    desplazar dos piezas en cada movimiento para conseguirlo? Si no realiza

    el ejercicio completo, no podr responder a la pregunta. Anote S o NO en

    la casilla de repuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel [muy difcil] [ 27 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Itinerarios

    Inicie el itinerario partiendo de la flecha de salida y vaya avanzando por

    los cuadros de colores siguiendo las indicaciones de las flechas y el

    cdigo de colores hasta poder salir por la parte inferior. En qu cuadro

    de la parte inferior est la salida? Anote la opcin correcta en la casilla de

    respuesta.

    Opciones 1. en el A 2. en el J 3. en el H 4. en el I 5. en el G

    Respuesta Tiempo Nivel [ fcil ] [ 28 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Memoria de trabajo Debe entregar siete paquetes distintos en siete domicilios distintos. Lea

    durante 1 minuto las direcciones, los nombres de los destinatarios y las

    caractersticas del paquete a entregar. A continuacin, tape la

    informacin y responda a las preguntas que le proponemos. No deje de

    hacer el juego entero, pero responda primero a la pregunta ms

    complicada: Cul es el nombre exacto del destinatario de los CD de jazz?

    Anote la letra de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones A. Walter VonCevoy B. Walter and McEvoy C.WaItMcEvoy D. Walter McEvoy E. Walter Mee Voy

    Respuesta Tiempo Nivel

    [ difcil ] [ 29 ] [P2]

    Dnde debe llevar la caja de 98x98? Cmo se llaman los seores a quien debe entregar El paquete con ruedas?Donde vive el Sr. Walter McEvoy? Qu lleva el paquete rojo por fuera? En qu direccin debe entregar ela ampara de despacho? Cmo se llama la destinataria de los tres paquetes Pequeos con envoltorios distintos?

  • VicAnna para Animersion

    Identificar piezas en un todo

    Qu crculo debe colocar en lugar del interrogante? Escriba la letra

    de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 30 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    La letra que sobra

    Ordene estas letras y encontrar seis palabras con sentido. Ver que en

    cada caso hay una letra de ms. Cules son las letras sobrantes? Antelas

    en la ltima columna. Escriba el nmero de la opcin correcta en la casilla

    de respuesta.

    Opciones

    1. R-B-T-l-M-U 2. R-B-S-l-T-A 3. R-A-T-l-T-S 4. R-A-T-l-M-E

    Respuesta Tiempo Nivel [muy difcil] [ 31 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Series numricas Complete estas series numricas.

    Escriba la letra de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    A. 25-21-91-111-510 B. 24-20-92-100-500 C. 25-18-92-114-511

    2 2 - 2 3 - 2 1 - 2 4 - 2 0 - ...

    12-22-14-24-16-26- ... 77 -

    80 -83 -86 -89 - ...

    100-105-109-112- ...

    504 - 509 - 505 - 510 - 506 - .., Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 32 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Analogas El rectngulo A es a B, lo mismo que C, D, E, F, G, H e I son a uno de los

    rectngulos numerados; busque las respectivas parejas. Resolviendo el

    juego, se dar cuenta de que hay dos rectngulos que no encajan. Sabe

    cules? Anote el nmero de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    1.H-3 2.E-2 3.G-6 4.D-7

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 33 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Disecciones Intente dividir cada uno de estos cuadrados dibujando en ellos cuatro

    piezas iguales a las del modelo que tienen encima. Piense que las piezas

    pueden estar giradas. A primera vista, sin dibujar, cul o cules piensa

    que no pueden dividirse en cuatro piezas como las de su modelo? Realice

    el juego tranquilamente. Los ha podido dividir todos? Anote S o NO en

    la casilla de respuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel [ muy difcil ] [ 34 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Memoria episdica

    Lea durante 45 segundos el siguiente resumen de las actividades de uno de

    los das de vacaciones. Pasados los 45 segundos, escriba debajo todas las

    actividades que recuerde. Se ha olvidado de algo? Anote S o NO en la

    casilla de respuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel

    [ medio ] [ 35 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Palabras incompletas Es capaz de leer estas cuatro palabras incompletas? Anote el nmero de

    la opcin correcta en la casilla.

    Respuesta Tiempo Nivel [fcil] [ 36 ] [P2]

    Opciones 1. barbero-cartera-partida-mentira 2. babucha-celeste-palacio-mecenas 3. bacalao-cortijo-palacio-moreno 4. babucha-cervato-palanca-mejilla 5. babucha-cetceo-palacio-medalla 2.

  • VicAnna para Animersion

    Conocimiento de la lengua Relacione las palabras de las dos columnas buscando parejas que

    formen ocho expresiones habituales o frases hechas. Es correcta y

    habitual la expresin "una sarta de mentiras"? Anote S o NO en la

    casilla de respuesta

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 37 ]

  • VicAnna para Animersion

    Puzle Coloque las fichas dentro de los espacios vacos de modo que los puntos

    del mismo color queden de lado, tocndose. Piense que las fichas pueden

    estar giradas; ah radica la dificultad del juego. Anote el nmero de la

    opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones 1.1-A, 2-E, 3-B, 4-D, 5-F, 6-C 2.1-A, 2-F, 3-D, 4-B, 5-C, 6-E 3.1-A, 2-C, 3-D, 4-B, 5-F, 6-E 4.1-A, 2-B, 3-F, 4-D, 5-E, 6-C

    Respuesta Tiempo Nivel [ muy difcil ] [ 38 ] [P2]

  • VicAnna para Animersion

    Relacin lgica Busque la relacin lgica entre los nmeros del cuadro y coloque en el

    espacio vaco el grupo de 4 nmeros correctos. Marque, de las cuatro

    letras que hay en la casilla de respuesta, la correcta.

    68 71 70 73 72 75 74 77 76 79

    67 70 71 74 73 76 75 78 77 80

    70 73 72 75 74 77 76 79 78 81

    69 72 71 74 75 78 77 80

    72 75 74 77 78 81 80 83

    71 74 73 76 75 78 77 80 79 82

    74 77 76 79 78 82 81 84 83 85

    73 76 75 78 77 80 79 82 81 84

    77 80 79 82 81 84 83 86 85 88

    76 79 78 81 80 83 82 85 84 87

    71 79 77 78 73 76 74 79 77 80 76 81 76 79 77 81

    A B C D

    A-B-C-D? Respuesta Tiempo Nivel

    [medio] [ 39 ] [P2]

    A-B-C-D

  • VicAnna para Animersion

    Lgica

    Lea atentamente el enigma que le presentamos a continuacin y anote la

    letra de la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    A. sbado B. mircoles C. lunes D. domingo

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 40 ] [P3]

  • VicAnna para Animersion

    Memoria

    Observe atentamente estas cartas durante 1 minuto. Transcurrido este

    tiempo, tpelas e intente recordarlas y dibujarlas o anotarlas en las

    cartas en blanco que tiene en la parte inferior. Est entre las cartas

    tapadas el 8 de diamantes? Anote S o NO en la casilla de respuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel

    [ muy difcil ] [ 41 ] [P3]

  • VicAnna para Animersion

    Semejanzas y diferencias

    Observe las dos columnas con dos secuencias de nmeros en cada lnea.

    Compruebe cules son iguales y cules distintas e indquelo con una seal

    en las casillas centrales, segn corresponda I (igual) o D (distinta). Anote el

    nmero correcto en cada una de las casillas.

    I D

    78105679825476 78105679345476

    23467011482347 34690125682015

    45901233472160 45901233472160

    09236724667081 09236903472781

    89134728901235 98123245661235

    69331346701240 69331346701240

    35631056281239 35631235678929

    70234561457820 70234561457820

    22158720342351 22152245123251

    86243576230140 86243576230140

    71345103824572 71345719902572

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 42 ]

    I= D=

  • VicAnna para Animersion

    Logogrifo

    Resuelva este logogrifo sustituyendo los nmeros por letras segn las

    breves definiciones. Cada nmero representa siempre la misma letra.

    Qu letra representa el nmero 2? Anote la opcin correcta en la casilla

    de respuesta.

    Opciones

    L - Y - J - T - A

    Respuesta Tiempo Nivel [medio] [ 43 ] [P3]

  • VicAnna para Animersion

    Razonamiento matemtico

    Siga las indicaciones que tiene debajo y encontrar el nmero

    incgnita. Antelo en los espacios vacos. Marque, de los tres

    nmeros que hay en la casilla de respuesta, el correcto.

    1. Los nmeros de los cuadrados de color rojo indican cuantas cifras de la misma fila forman

    parte del nmero que buscamos.

    2.Los nmeros de los cuadrados naranjas indican cuantas cifras de la misma fila ocupan

    la misma posicin en el nmero que

    buscamos.

    608-508-805? Respuesta Tiempo Nivel

    [difcil] [ 44 ] [P3] 608-508-805

  • VicAnna para Animersion

    Espacio Dos de estos grupos de cubos pueden ensamblarse para formar un gran

    cubo de 3 por 3 unidades de lado. Sabe cules son? Los grupos pueden

    estar girados y hay un grupo que sobra. Anote el nmero de la opcin

    correcta en la casilla de respuesta.

    Opciones

    1. B-C y A-E 2. A-C y B-D 3. A-B y B-E

    Respuesta Tiempo Nivel [ muy difcil ] [ 45 ] [P3]

  • VicAnna para Animersion

    Lgica

    Es posible colocar diez monedas de 1 euro en cuatro lneas con tres

    monedas en cada lnea? Anote la opcin correcta en la casilla de respuesta.

    Si cree que es posible, intntelo.

    Opciones A. no es posible. B. s es posible. C. s es posible, pero si son monedas de 10 cntimos.

    Respuesta Tiempo Nivel [muy difcil] [ 46 ] [P3]

  • VicAnna para Animersion

    Memoria inmediata

    Lea atentamente durante 1 minuto la siguiente lista de letras del

    abecedario. Transcurrido este tiempo, tpelas, intente memorizarlas y

    antelas en orden en las lneas de debajo. Se encuentra entre todas las

    letras la L? Anote S o NO en la casilla de respuesta.

    Respuesta Tiempo Nivel

    [ muy difcil ] [ 47 ] [P3]

  • VicAnna para Animersion

    [12] Ante todo, fjese en los pequeos detalles de cada hoja que permiten

    diferenciarlas de las otras. Empiece por la primera hoja y comprela con

    todas las que a primera vista se parecen a ella y siga as con las dems.

    Piense que hay ms hojas que parejas.

    [13] 1. La primera letra a cambiar es la 0. A partir de aqu, todo es ms fcil. 2.La penltima letra seguro que empieza por PA. Piense con qu

    dos letras debe acabar.

    [14] 1. Fjese bien. Slo puede colocar una ficha, de las que tiene a la derecha, en la parte superior para que los puntos negros sumen 18.2. Debajo de la ficha ms alta va la ms baja.

    [16] Busque los crculos naranjas, esto le ayudar. [17] Intente utilizar algunos de los trucos mnemotcnicos utilizados

    anteriormente. Asocie los nmeros a formas, fechas o nmeros que para usted tengan alguna significacin.

    [18] No hay otro consejo mejor que el de afinar la vista. Para poder facilitar la identificacin de la figura, tambin puede recortar una pieza como la del modelo y utilizarla encima del dibujo para encontrar las que sean iguales o proporcionales. En una de las figuras hay trampa.

    [19] 1. Empiece por buscar las palabras que corresponden a cada definicin. Despus deber buscar su lugar dentro del grfico. 2 Para buscar el espacio correcto de cada palabra deber contar las letras de cada una y las casillas. Ver que hay palabras de distintas longitudes; esto le ayudar. Slo hay dos palabras con el mismo nmero de letras, una va colocada en vertical y la otra, en horizontal. Djelas para el final.

    [20] 1. Dibjese un grfico con la misma estructura que la del juego pero sustituyendo los signos cuya equivalencia numrica ya conoce. 2. La columna tercera le desvelar el valor de la pica: reste 22 a 26. Ya slo le queda por conocer el valor del trbol.

    [21] La dificultad de este juego radica en la capacidad de observacin. Para ayudarle, slo podemos decirle que debe fijarse mucho y tener paciencia para reseguir todas las casillas vacas una a una.

    [22] Coja papel y lpiz y anote el valor numrico de cada smbolo en las igualdades A, B, C y D. Rpidamente ver qu igualdades son correctas.

    Simplemente hay que ser metdico y no confundirse al transcribir los

    nmeros.

    [23] Lea rpidamente la hora y memorice el nmero, no la imagen del reloj. Le ser ms fcil.

    [24] Vaya resiguiendo con el lpiz los smbolos de izquierda a derecha y de arriba abajo. Encontrar los que busca.

  • VicAnna para Animersion

    [26] 1. Primero debe intentar rellenar la fila que tiene menos casillas vacas, que es la tercera columna. Con sta completa, puede rellenar de seguida la cuarta fila.

    Las dems resultan algo ms complejas. 2. En la primera columna tiene dos nmeros colocados: el 22 y el 10. Debe buscar otros dos que sumados den 18.

    Busque entre los nmeros que tiene por colocar y ver que slo hay dos pares de

    nmeros posibles. Siga as rellenando los espacios vacos.

    [27] 1. El primer y cuarto movimiento se hacen hacia la derecha y son largos. 2. El segundo y el tercer movimiento son hacia la izquierda y saltan un solo

    objeto.

    [28] Siga las instrucciones de las flechas y guese por los colores, pero tenga cuidado, alguna vez puede que le engaemos.

    [29] Debe leer la informacin del juego en voz alta tantas veces como pueda con el tiempo que le damos. Esta es una buena manera de recordar.

    [30] Fjese en el dibujo que forman los dos primeros crculos y el segundo de la fila de debajo.

    [31] 1. Debe coger consonante por consonante de cada palabra y ver las posibles combinaciones j que tiene con las vocales. 2. La primera y la tercera palabra empiezan por vocales. La primera y la ltima terminan con vocales.

    [32] Debe buscar el patrn lgico en cada serie y encontrar la solucin.

    [33] Encuentre la lgica entre A y 1. Aplique esta misma lgica a los otros rectngulos. Se dar cuenta que no es tan complicado.

    [34] A primera vista parece que los cuadrados B y D no puedan dividirse. Es cuestin de maa; intntelo con un lpiz y una goma y a ver qu consigue.

    [35] Recuerde las actividades como si las hubiera vivido. O quizs las ha vivido.

    [36] Fjese en la partes de la letras que quedan y podr deducir, mirando las distintas opciones, las cuatro palabras.

    [38] Tiene que empezar colocando las fichas centrales, las de las casillas 3 y 4. Piense que las fichas, al colocarlas, van un poco giradas. Tenga cuidado en no confundirse con la ficha que debe colocar en el espacio 6.

    [39] Debe fijarse en la primera fila y ver el patrn que sigue la serie. Aplquelo a

  • VicAnna para Animersion

    cada fila.

  • VicAnna para Animersion

    [40] Coja papel y lpiz, anote los siete das de la semana y vaya tachando los das que no pueden ser segn vaya leyendo el enunciado. En un periquete,

    encontrar por descarte la solucin.

    [41] Memorice las cartas asociando cada nmero y cada palo de la baraja a la imagen que usted decida y que le resulte fcil para recordarlas.

    [43] 1. Se trata de resolver las definiciones como en un crucigrama. Empiece el juego por la parte inferior; las dos ltimas seguro que las sabe. 2. Recuerde que cada nmero representa una misma letra. Deje para el final la

    cuarta, que es la ms difcil.

    [44] 1. En el nmero incgnita no hay ningn 7, ni 3, ni 4.2. Sabemos que dos de los nmeros de esta fila formarn parte del nmero incgnita. Fjese en la fila tercera y ya tiene la solucin.

    [45] Fjese en cuntos cubos hay por cara y vaya contando.

    [46] Este juego tiene un poco de trampa.

    [47] No intente buscar ningn parecido al orden alfabtico. Lalas atentamente, reptalas tres veces y memorcelas. Puede buscar alguna

    asociacin para recordarlas, por ejemplo nombres de personas que

    conozca.

  • VicAnna para Animersion

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  • VicAnna para Animersion

  • VicAnna para Animersion

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    Compruebe el tiempo empleado

    Anote aqu sus puntuaciones parciales, smelas y podr comprobar su velocidad media de respuesta,

    que le dar una determinada idea de su velocidad de procesamiento, una funcin cerebral superior.

    Piense que, de todos modos, es ms importante para ejercitar la mente el proceso mental que realiza

    hasta llegar a las respuestas, que las propias respuestas y la velocidad en responder.

    12 24 36

    13 25 37

    14 26 38

    15 27 39

    16 28 40

    17 29 41

    18 30 42

    19 31 43

    20 32 44

    21 33 45

    22 34 46

    23 35 47

    TOTAL

    De 35 a 50 minutos por cuaderno: es un magnfico jugador. De 50 a 75 minutos por cuaderno: es un buen jugador. De 75 a 100 minutos por cuaderno: es un buen jugador pero se lo ha tomado con calma. De 100 a 125 minutos por cuaderno: debe seguir practicando. De 125 a 150 minutos por cuaderno: debe empezar a preocuparse. De 150 a 175 minutos por cuaderno: debe buscar urgentemente soluciones para su cerebro. Ms de 175 minutos por cuaderno: dedquese a otra cosa, los juegos de inteligencia no le van.