actividad del módulo 4 4.5 diseño de un curso con todos los...

53
1 Curso: UV.ED5059 Teorías y modelos de diseño instruccional Profesor tutor: A. Mtro. Juan Manuel Méndez Profesor titular: Dr. Fernando J. Mortera Gutiérrez Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los elementos instruccionales que la literatura especializada recomienda Nombres: Rosa María Calvo López Mat: A01306514 Ana Isabel Camacho Coronel Mat: A01308647 Georgina Campos Bracamontes Mat: A01308246 María Campos Leal Mat: A01301180 4 de Mayo del 2011

Upload: others

Post on 13-Sep-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

1

Curso: UV.ED5059

Teorías y modelos de diseño instruccional

Profesor tutor: A. Mtro. Juan Manuel Méndez

Profesor titular: Dr. Fernando J. Mortera Gutiérrez

Actividad del módulo 4

4.5 Diseño de un curso con todos los elementos instruccionales que la literatura

especializada recomienda

Nombres:

Rosa María Calvo López Mat: A01306514

Ana Isabel Camacho Coronel Mat: A01308647

Georgina Campos Bracamontes Mat: A01308246

María Campos Leal Mat: A01301180

4 de Mayo del 2011

Page 2: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

2

Introducción

Todos los procesos de globalización mundial avanzan a pasos agigantados en las

sociedades modernas; nuevas tecnologías como son las redes sociales se desarrollan y expanden

rápidamente. Pero en el mundo 781 millones de adultos son analfabetos, es decir, una de cada 7

personas no poseen acceso a una educación formal que les permita superarse.

La infancia es un sector muy afectado por este fenómeno, siendo la población más

sensible por todos los cambios educativos-tecnológicos que los rodean. Más de 103 millones de

niños, de los cuales más de la mitad pertenecen al género femenino no van a la escuela. Esto

implica que no aprenderán a leer, escribir o contar y que sus oportunidades de trabajo a futuro

serán limitadas creándose un círculo vicioso entre pobreza y analfabetismo.

De aquí parte, bajo la mirada de las autoras del presente documento, presentar un

proyecto donde se plantea aparte del marco lógico de gestión, la realización del Diseño

Instruccional como parte medular de un proceso de Alfabetización dirigido a los menos

favorecidos de la sociedad. Con el objetivo de aliviar, aunque sea en mínima cobertura, zonas

afectadas por el analfabetismo de los países de donde provienen las autoras tales como: México y

Ecuador, puntualizando las regiones de Oaxaca en el primer país mencionado y Bolívar en el

segundo; su población infantil comprendida por niños de edades de 4 a 12 años.

Si bien, la educación comprende uno de los puntos más significativos tratados por los

gobiernos en turno, parece no ser suficiente la gestión sobre la misma para erradicarlo. Siendo

así donde la necesidad de contar con entidades privadas como empresas o colegios particulares

que apoyen a esta causa con sentido humanitarista realizando alfabetizaciones año con año,

donde se logre formar un círculo constante de educación en el que todos los actores apoyen a

nuevos grupos a seguir adelante, sean estos profesores o alumnos; dado que los unos no

subsistirían sin los otros, soportados en un diseño instruccional robusto, que permita el

mejoramiento continuo de instrucción a través de las teorías y técnicas de aprendizajes expuestos

a todo nivel, los que son sin duda alguna parte relevante en el presente estudio.

Justificación Social.

Enseñar es una actividad que se lleva a cabo mediante la interacción de tres elementos:

profesor, alumno y conocimiento; por lo que no se trata de transferir conocimiento, sino de

generar las posibilidades despertando la curiosidad en el alumno para la construcción del mismo.

Page 3: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

3

Es en esta relación dialógica entre el profesor, alumno y objeto de conocimiento que se busca

proveer a los alumnos de las herramientas necesarias para desarrollar sus capacidades, así como

los conocimientos para que se formen una conciencia de sí y del medio que les rodea.

Con el fin de otorgar a personas con difícil acceso a la educación la oportunidad de

aprender en la construcción de saberes usando herramientas actuales, se pretende desarrollar un

modelo de diseño instruccional que permita a las instituciones que realizan año con año un

proceso de alfabetización, incorporar herramientas tales como: Internet, páginas web, correo

electrónico, etc.

Actualmente los medios de comunicación como son: televisión, radio y prensa, en

adición con Internet, se han convertido en un elemento fundamental de conformación dentro de

los núcleos sociales. Ya sea en el hogar, la escuela o el trabajo, lo que representa nuestro

argumento en el sentido de que todos debemos tener un acceso a la educación alineado a las

nuevas estrategias de enseñanza a nivel global.

Las tecnologías de la información se han convertido en parte integral de la enseñanza

como un instrumento de aprendizaje y ayuda para mejorar la comunicación entre el docente y sus

alumnos.

Apoyados en las TIC´s que representan los nuevos medios de comunicación y con ello

nuevas formas de interactuar entre el profesor y lo que pretende dar a conocer, se elabora un

diseño instruccional que ayuda a incorporar en los procesos de desarrollo de programas de

estudio de alfabetización los medios digitales que facilitan el aprendizaje.

En países de América Central y Latinoamérica, la educación adopta un papel

fundamental debido a la descompensación que hay en las posibilidades de acceso a la educación;

así este diseño instruccional convierte a las TICs en una vía para un desarrollo igualitario en el

desarrollo de las habilidades educativas: comprender, desarrollar y saber conceptos.

Validez teórica.

Este diseño instruccional se elabora bajo un corte sociocultural el cual resalta su carácter

de convergencia behaviorista/conductista/cognoscitivista y constructivista, donde si bien estos

proponen como objetivo principal el modelo de enseñanza de los conceptos de los temas dados

en un programa, el diseño instruccional de sentido conductista realizará su aporte, de tal manera

que se pueden observar los cambios de conducta del sujeto a través de repeticiones de patrones

Page 4: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

4

determinados y el diseño instruccional planteado, mientras que el cognoscitivista se enfocará por

realizar tareas de análisis de los temas de estudios, así como aplicar un proceso de

retroalimentación necesario para dar facilidad a la retención de conocimientos, siendo el

constructivismo el que nos de niños creativos, inventivos y descubridores que al mismo tiempo

hacen uso de las herramientas cognitivas aterrizando el principio sociocultural de que no hay

aprendizaje sin un nivel de desarrollo previo y tampoco hay desarrollo sin aprendizaje; siendo

esto último lo que nos confirma el hecho de que esta corriente nos de una pincelada de lo que

sería la aplicación de estos paradigmas de manera híbrida.

Según Reigeluth (1983) el diseño instruccional tiene su principal enfoque en mejorar y

comprender lo que consideran uno de los aspectos más relevantes de la educación, es decir, la

instrucción, ya que la finalidad del diseño de un curso es aconsejar qué medios son los más

adecuados para lograr las metas deseadas, así como originar cambios en los conocimientos y

habilidades de los alumnos. Las actividades que lo componen son: diseño, desarrollo,

implementación, administración y evaluación.

Siendo así que la teoría del diseño instruccional es más directa y fácil de aplicar a

problemas educacionales según Reigeluth (1983), ya que permite ver elementos de contorno que

facilitan el aprendizaje. Incluso en áreas donde no existiese un diseño instruccional, las bases del

mismo se prestan en la oportunidad de ayudar al docente a construir métodos instruccionales que

puedan funcionar.

El diseño instruccional puede considerarse en el campo de la educación como el que

comprende el conocimiento acerca del currículum, la asesoría, la administración y evaluación,

así como su instrucción (Reigeluth, 1983), siendo así que el currículum y la instrucción juegan

papeles fundamentales y se entiende que el primero está orientado a lo que se enseña en las

aulas y el segundo a la forma en que se enseña utilizando los métodos de acuerdo al diseño de la

instrucción misma.

Modelo behaviorista/conductista/estructural/constructivista del diseño instruccional.

El conductismo supone que la mente sólo es capaz de aprender mediante la respuesta

repetitiva a estímulos o modelaje de conductas, su forma de medición siempre serán los

cambios observables en la conducta de los sujetos. Incluso puede enfocarse en hasta que se

hagan de manera automática.

Page 5: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

5

Diversos autores desarrollaron los principios de la teoría conductista mediante

experimentos con animales, Pavlov (1980), Watson (1913), Thorndike (1903) y Skinner (1938)

son algunos ejemplos, siendo observable su relación con el diseño instruccional estableciendo

objetivos, parciales y segmentados, en términos específicos o cuantificables, y siendo así que el

resultado de aprendizaje deseable como objetivo general se logre mediante la realización de

tareas específicas medibles y evaluado de forma individual en cada objetivo de las tareas.

Esta subdivisión permite determinar con mayor precisión qué segmentos o partes del

conocimiento, tareas o resultados deseados no son bien realizados y así la corrección o

retroalimentación hacia el alumno resulta más eficiente.

Algunos de los elementos de la corriente clásica del conductismo son:

Estímulo Neutro: Estímulo ante el cual un sujeto no responde

Estímulo Incondicionado: Estímulo al que el individuo responde sin haber aprendido a

hacerlo.

Estímulo Condicionado: Un estímulo neutro se convierte en condicionado al emparejarse

con la respuesta provocada por el estímulo incondicionado.

Respuesta condicionada: ésta será aquella que se presente al estímulo condicionado, pues

ha cambiado su relación entre éste el estímulo incondicionado.

Extinción: Cuando se presenta repetidamente el estímulo condicionado en ausencia del

estímulo incondicionado, la respuesta se hace cada vez más débil.

Recuperación espontanea: Es la reaparición de la respuesta condicionada cuando hay un

periodo de descanso después que se haya producido la extinción (Ormrod, 2008).

Modelo cognoscitivista del diseño instruccional.

Siendo que el modelo cognoscitivista se basa en los procesos que tienen lugar atrás de los

cambios de conducta y que estos cambios son observados para usarse como indicadores para

entender lo que está pasando en la mente del que aprende (Schuman, 1996); el cognoscitivismo

recupera así algunas ideas del conductismo, pero no reconoce como causa única la respuesta a

los estímulos, sino los procesos mentales superiores que lo acompañan. Es así que la ciencia

cognitiva comienza a desviarse de las prácticas conductistas que ponen el énfasis en las

conductas externas, para preocuparse de los procesos mentales y de cómo éstos se pueden

Page 6: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

6

aprovechar para promover aprendizajes efectivos; por tanto, el diseño de modelos que se habían

desarrollado entonces para el conductismo tradicional, no se desecha, sino que se enriquece con

el "análisis de actividades" y el "análisis del aprendiz", lo que consecuentemente da como

resultado modelos incluyentes de componentes de procesos de aprendizaje como la codificación

y representación de conocimientos, almacenamiento y recuperación de información y la

incorporación e integración de los nuevos conocimientos con los previamente adquiridos

(Mergel, 1998).

La influencia de la ciencia cognoscitivista al diseño instruccional se pone en evidencia

con el uso de organizadores avanzados, dispositivos nemónicos, metafóricos, segmentados en

partes con significado y la organización cuidadosa del material instruccional de lo simple a lo

complejo, donde los objetivos constituyen metas integrales enfocadas a la construcción del

nuevo conocimiento, considerando los aprendizajes previos con miras a establecer modelos

mentales que consideran la representación del conocimiento en función de sus diferentes tipos;

donde el contenido no se circunscribe a un cuerpo de conocimientos que el alumno aprenderá;

por el contrario, a través de la interconexión directa entre el contenido y su aplicación en la

práctica enmarcada en un contexto real, o por lo menos lo más parecido al contexto en donde se

desenvuelve el sujeto (Córdova, 2002), por lo que se constata la similitud del pensamiento del

investigador cognitivo, quien concibe el proceso de información de los humanos recibiendo la

información, almacenándola y recuperándola análogamente, como lo haría la computadora si

pensase a través de una "inteligencia artificial" (Seattler, 1990).

Modelo estructural/constructivista del diseño instruccional.

Considerando el constructivismo que la persona que aprende lo hace construyendo o

interpretando su propia realidad de acuerdo a la percepción de su propia experiencia, de tal forma

que el conocimiento de la persona es una función de sus experiencias previas, estructuras

mentales, y sus creencias para interpretar eventos u objetos.

Al contrario del conductismo y cognoscitivismo de naturaleza objetiva, el

constructivismo promueve experiencias de aprendizaje más abiertas, en los que los métodos y

resultados del aprendizaje no son tan fácilmente medibles y podrían ser diferentes entre cada

estudiante; por lo que lo problemático de este modelo para los diseñadores instruccionales es

entonces la determinación y aseguramiento de resultados de aprendizaje, siendo que éstas son

Page 7: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

7

impredecibles, ya que cada individuo es responsable de la construcción de su conocimiento,

acción que le dé el carácter de modelo reforzador de aprendizaje, perdiendo con ello su

intervención modeladora (Jonasson, 1991).

Es necesario entonces que se produzcan tanto materiales como estrategias que sean

fáciles de entender, ya que los contenidos serán desarrollados por el alumnado bajo su iniciativa

de investigación y las evaluaciones serán aplicadas de corte subjetivo, ya que no dependen de lo

cuantificable, sin embargo sí se evaluarán los procesos aprendidos y los estudiantes se deberán

autoevaluar. Actualmente el rasgo más distintivo de este modelo viene siendo la facilidad que

otorga la tecnología para poder desarrollar por medio de hipertextos e hipermedia, diseño de

cursos de manera ramificada en lugar de lineales, como lo han hecho hasta la actualidad.

El diseño instruccional y las teorías del aprendizaje.

A lo largo de los años el concepto de aprendizaje ha sido tema de estudio en la búsqueda

de métodos más precisos para que se pueda dar éste de la manera más adecuada y sencilla

posible, desarrollándose así teorías que describen y fundamentan el proceso del mismo y que dan

surgimiento al diseño instruccional como parte importante de este esfuerzo por alcanzar el nivel

óptimo de transmisión de conocimientos.

El diseño instruccional es entonces una disciplina que se interesa en la comprensión y el

mejoramiento de uno de los aspectos centrales de la educación: el proceso de instrucción que se

traduce en los modos de enseñar para aprender; por lo que el propósito de cualquier actividad del

diseño instruccional es aconsejar cuáles son los medios óptimos y adecuados para lograr los fines

deseados en el proceso educativo, y particularmente en la planeación y organización de un curso;

siendo así que la disciplina del diseño instruccional está interesada primordialmente en prescribir

e indicar los métodos óptimos de instrucción al crear los cambios deseados en el conocimiento

del estudiante y sus habilidades cognitivas y físicas, teniendo que ver con la comprensión,

mejoramiento y aplicación de métodos de instrucción (Reigeluth, 1983), y entregando métodos

de información y de actividades creadas para facilitar la realización de objetivos de aprendizaje

específicos según nos indican Smith y Ragan (1993); por lo que si ésta instrucción hace

referencia a la cuestión de cómo se enseña, el diseño hace referencia al proceso planeado de

análisis y síntesis que comienza con un problema de instrucción y concluye con un plan concreto

de su solución, la cual se entenderá de manera holística como nos complementan Flemming y

Page 8: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

8

Levi (1993) y a su vez nos llevan a considerarlo como el proceso importante para decidir sobre

los métodos de instrucción que tienen que ser implantados para alcanzar ciertos objetivos de

aprendizaje; así como de los resultados de aprendizaje esperados; fungiendo éste como

metodología de análisis de necesidades y objetivos de aprendizaje; el desarrollo de materiales y

actividades de instrucción que ayudarán para llevar a cabo dichos objetivos; así como también

las formas de presentación y revisión de todas las actividades de evaluación de la instrucción y

del aprendizaje mismo (Briggs, 1977); siendo así que es deducible lo que Reigeluth nos indicó

en 1983 acerca de que el diseño instruccional implica no sólo el diseño, sino también el

desarrollo, la implantación, administración y evaluación de la instrucción, la cual se relaciona

directamente con la educación al ser visto como el que comprende el conocimiento acerca del

currículum, la asesoría, administración y evaluación, así como de la instrucción, observándose

así la diferencia entre currículum (con su disciplina: el diseño curricular) y la instrucción: el

primero relacionándose con lo que se enseña, y la segunda con la forma de como se enseña

(Snelbecker, 1974).

De ahí que el diseño instruccional puede captarse como una disciplina que trata con la

producción de conocimiento acerca de la organización y diagrama más óptimo para el

aprendizaje.

Estos planos del diseño instruccional son conocimientos acerca de los diversos métodos

de instrucción, combinaciones óptimas de métodos y situaciones en las cuales cada uno de

aquellos modelos instruccionales es óptimo y adecuado al tipo de curso y de enseñanza que se

espera para un determinado tipo de alumnos, marcando con ello la necesidad de que el diseño

instruccional continúe siendo útil y ayude a promover los cambios que imponen las actuales

corrientes teóricas de la enseñanza da vida a su continuo proceso de desarrollo, centrado en la

constante búsqueda de las soluciones optimas a la problemática representada por el sistema de

entrega de la enseñanza, su planificación y evaluación según la audiencia y las verdaderas y

presentes necesidades instruccionales (Chiappe, 2008).

La teoría del diseño instruccional y su desarrollo.

La teoría del diseño instruccional se concentra en los métodos de instrucción, teniendo

que ver con lo que el maestro hace, siendo a la vez diferente de la teoría del aprendizaje que se

concentra en sus propios procesos, y tiene que ver también con lo que pasa al estudiante en su

Page 9: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

9

proceso de aprender; por lo que si se analizan los componentes del diseño instruccional, se verá

cómo la teoría del diseño instruccional debe incluirlos al método de instrucción; ya que si bien es

cierto que mucho de lo que se llama teoría instruccional tiene que ver con la teoría del

aprendizaje, ésta es relativamente fácil de aplicar en el salón de clase debido a que ésta expresa

métodos de instrucción; siendo así que la teoría del aprendizaje usualmente es difícil de aplicar

en el salón de clase debido a que ésta no expresa métodos de instrucción, ya que indica las

condiciones del aprendizaje y a partir de ella el maestro debe desarrollar sus propios métodos de

instrucción.

Con base a esto encontraremos que la teoría del diseño instruccional se caracteriza por

dos cosas:

1. Es instruccional más que aprendizaje

2. Es teoría más que un modelo o una lista de proposiciones.

Y como una teoría del diseño instruccional su centro debe estar sobre métodos de

instrucción –modos específicos para manipular el ambiente instruccional- más que un proceso de

aprendizaje.

El conocimiento de los procesos de aprendizaje puede ser útil en el desarrollo de una

teoría instruccional, pero esto no constituye por sí mismo una teoría instruccional, ya que para

ser una teoría del diseño instruccional, ésta debe incluir tres cosas:

1. Uno ó más modelos instruccionales,

2. Un conjunto de condiciones bajo las cuales cada modelo debería ser usado,

3. Los resultados o logros para cada modelo bajo un conjunto de condiciones.

Siendo así que una teoría instruccional descriptiva, describirá los logros existentes que

resultan de usar un modelo bajo cada conjunto de condiciones determinadas y una teoría

instruccional prescriptiva, prescribirá los modelos que deberían ser usados para lograr el

resultado deseado en diferentes condiciones.

Fundamentos teóricos del diseño instruccional: sistema, comunicación, aprendizaje e

instrucción.

Ahora bien, hablando de los fundamentos teóricos del diseño instruccional los cuales se

clasifican en sistema, comunicación, aprendizaje e instrucción, se observa que el diseño

Page 10: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

10

instruccional tiene un conjunto de áreas fundamentales que le dan sentido y coherencia en su

estructura interna, tanto teórica como práctica, y estas son:

La teoría general de sistemas.

La teoría de la comunicación.

La teoría del aprendizaje.

Los modelos conceptuales de instrucción.

La teoría general de sistemas:

La teoría general de sistema hace referencia a la concepción de ambientes y sistemas

abiertos o cerrados de interacción entre los componentes de una estructura; lo cual la hace partir

de la noción de que el mundo es ordenado y racional. Por lo que se observa que esta teoría es una

orientación o aproximación teórica interdisciplinaria. Ésta provee perspectivas para construir

modelos conceptuales comunes en muchas disciplinas diversas usando el mismo conjunto de

principios; teniendo que un sistema puede ser descrito con las siguientes características:

Es ordenado.

Está hecho de muchos componentes y procesos.

Existe una interacción entre elementos internos.

También existe una relación entre los atributos de estos elementos.

Un sistema puede ser descrito con las siguientes características:

Un sistema es un todo completo.

La estructura de un sistema determina su función.

Un sistema existe en un ambiente y en un contexto.

Por lo que la teoría general de sistemas da las bases para el diseño de una variedad amplia

de sistemas de educación y capacitación, así como de técnicas específicas que pueden ser usadas

cuando se crean sistemas instruccionales.

La teoría de la comunicación:

Comunicación significa que la información transita de un lugar a otro, y es en la

observancia de este principio que la teoría de la comunicación incluye las explicaciones de los

procesos de transmisión de información, así como de la forma y estructura de la información, y

de las funciones, y los efectos de la información (el intercambio de mensajes).

Page 11: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

11

La teoría de la comunicación ha tenido influencia en diversas disciplinas, tales como:

lingüística, periodismo, psicología, ciencias administrativas, ciencias políticas, y educación;

existiendo con ello una variedad de modelos conceptuales y teorías sociales y educativas que

están relacionados con aspectos de los procesos de la comunicación.

La teoría de la información es una disciplina por sí misma y la teoría de la comunicación

hace referencia directa de los sistemas de comunicación, siendo ésta usada dentro del diseño

instruccional, especialmente para diseñar actividades instruccionales.

La teoría del aprendizaje:

La teoría del aprendizaje es menos unificada que la teoría de sistemas y la teoría de la

comunicación; no obstante, el diseño instruccional está unido íntimamente al aprendizaje

humano; por lo que el propósito del diseño es crear situaciones a través de las cuales la gente

pueda a aprender; existiendo con ello el pensamiento directo del aprendizaje a la instrucción y de

este al diseño instruccional.

No quedándose a un lado una de tantas definiciones de aprendizaje que ha sido

comúnmente utilizada: aprendizaje es la noción de un cambio relativamente permanente de la

conducta en función de la práctica o de la experiencia (Davis Robert, H., Alexander Lawrence,

T., Yelon, Stephen, 1983), se le considera entonces como un proceso o actividad que produce un

cambio de conducta como resultado del ejercicio del sujeto que enfrenta situaciones posteriores

de modo diferente (porque obtuvo un aprendizaje) a como lo hizo desde un principio y es

reflexionando lo que nos aporta Gaho (1977) el que se establece que la instrucción es la

interiorización de un saber o enseñanza, caudal de conocimiento adquirido, cantidad del saber o

ilustración. Es decir, hacer aprender el que se palpa la existencia de la constante discusión en

clarificar la distinción de estas tres importantes áreas, y su interacción mutua y todas ellas han

influido en la disciplina del diseño, y particularmente la teoría del aprendizaje es la que más ha

influenciado en el diseño instruccional, por lo que las diversas teorías que explican los procesos

de aprendizaje y por ello son importantes y relevantes para los diseñadores educativos. En

general, se puede decir que hay dos grandes orientaciones en la investigación sobre el

aprendizaje y sus teorías:

La orientación behaviorista (conductista).

La orientación cogniscitivista.

Page 12: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

12

Los modelos conceptuales de instrucción.

La discusión sobre las teorías del aprendizaje es basta, y el desarrollo sobre teorías de la

instrucción se está desarrollando cada vez más, pero no se han podido formalizar estas teorías

aún; sin embargo existe una variedad de modelos conceptuales sobre la instrucción.

Estos modelos han generado una serie de investigaciones y datos de las implicaciones del

diseño de prácticas de diseño instruccionales, a lo que se han desarrollado cuatro posiciones

conceptuales sobre la naturaleza de la teoría instruccional y sus modelos y que son:

Modelo centrado en la distribución de los tiempos del proceso instruccional (Time-

Focused Models) (Richey, 1986).

Modelo centrado en tareas y Actividades (Task Focused Models) (Richey, 1986).

Modelo centrado en el estudiante (Learner-Focused Models) (Richey, 1986).

Modelo que enfatiza las diferencias individuales (Richey, 1986).

Conceptos básicos del diseño instruccional (estudiante, instructor, contenido, ambiente y

entrega).

Existen varios elementos básicos del diseño instruccional que tienen implicaciones

conceptuales y teóricas los cuales implican interacción entre ellos, y son importantes para toda

toma de decisiones en el diseño instruccional; estos elementos se agrupan en conjuntos que se

interrelacionan entre sí y son: el estudiante, el instructor, el contenido, el ambiente y la entrega.

El elemento del estudiante o alumno es importante ya que un diseño educativo depende

mucho con quién se centra la instrucción; de ahí que normalmente lo primero que sea hace para

un diseño instruccional es la descripción de los estudiantes, para saber qué necesitan y quiénes

son; ya que los estudiantes deben estar en la capacidad de dominar el material que se les presenta

para el desarrollo de un curso, así como el manejo de las herramientas tecnológicas o propias de

la materia estudiada, con el fin de afianzar sus conocimientos, en un rol primordialmente

proactivo, tal cual como lo indica Jonasson (1997) al declarar que los alumnos funcionan como

diseñadores utilizando la tecnología como herramientas para analizar el mundo, acceder a

información, interpretar y organizar su conocimiento personal, y representar a otros lo que ellos

saben.

Así los componentes instruccionales más importantes sobre la categoría estudiante son la

demografía, la capacidad, las competencias (habilidades), y actitudes.

Page 13: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

13

El instructor es el otro elemento importante, ya que él o ella son quienes realizan el

proceso de enseñanza, y muchas decisiones de la instrucción dependen de ellos

Otro componente significativo es el contenido, cuyos elementos internos más importantes

son el tema central del aprendizaje en cuestión, las operaciones mentales que se requieren, y los

tipos de tareas para el aprendizaje.

La toma de decisiones será de igual manera clasificada como elemento significativo en el

diseño instruccional ya que es el ambiente, el que tiene que ver con el contexto físico y social de

la labor educativa y en dónde sucede el aprendizaje.

El ambiente de aprendizaje depende del espacio del aprendizaje y del clima de

aprendizaje que puede ser tanto físico como social.

El otro elemento significativo es la entrega de la instrucción para el aprendizaje, ya que

en la entrega de instrucción, tanto el tipo de material a entregar como el papel y toma de

decisiones del instructor son importantes ya que todo ello influye en la forma de entrega y

acercamiento con el alumno durante el proceso de aprendizaje.

La entrega es entonces aquel producto que se ha ido formando a lo largo de un curso y

que no puede ni debe salirse del objeto para el cual esté estudiando, pero que sí puede ser

transformado a lo largo de un curso, para presentar un mejor producto en una segunda

oportunidad.

Observándose así las bases que la metodología creada por Ralph Tyler (1989), para quien

los procesos de evaluación y la ejecución de las mismas eran primordiales para determinar si

habían sido entregados de manera correcta tanto los recursos de enseñanza elegidos, como los

programas de estudio, lo que posteriormente tomaría el nombre de evaluación formativa.

Paradigmas teóricos del aprendizaje.

Un paradigma teórico se define como una postura de pensamiento y punto de vista

específico y único, conformado por un conjunto de conceptos y categorías determinadas que

permiten entender a un fenómeno o evento físico o social de cierta manera, con base a esta

definición a continuación se presentan dichos paradigmas teóricos sustentadores del aprendizaje:

El paradigma conductista por ejemplo, aplica el análisis conductual al ámbito de la

educación, el cual sostiene que los escenarios sociales - educativos son un campo de

Page 14: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

14

aplicación de los principios obtenidos por la investigación experimental en escenarios

artificiales.

En el conductismo es muy importante entender la relación estímulo-respuesta (E-

R), de ahí la idea de estímulos positivos o negativos en el proceso educativo, los cuales

pueden ser controlados y manipulados para producir una conducta y aprendizaje deseado

y controlado, siendo tres elementos los que lo caracterizan: ambientalismo,

asociacionismo y anti-constructivismo.

El paradigma humanista ha venido a llenar un vacío que otros paradigmas no han

atendido con el debido rigor, y este es: el estudio del dominio socio-afectivo y de las

relaciones interpersonales, y de los valores en los escenarios educativos; por lo que las

aplicaciones de este paradigma parten del planteamiento o interpretación de la

extrapolación-traducción, como elementos del proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que

para la corriente humanista, la educación se debe centrar en ayudar a los alumnos para

que decidan lo que son y lo que quieren llegar a ser, y no tanto una aprendizaje

controlado y dirigido; siendo así que con esto se confirma que el humanismo parte de la

idea de que todos los alumnos son diferentes, por lo que necesitan ser educados con base

en esas diferencias.

El paradigma cognitivo también es conocido como la corriente del procesamiento de la

información, ya que ese enfoque, ve las dimensiones de lo cognitivo (atención,

percepción, memoria, inteligencia, lenguaje, pensamiento, etc.).

El enfoque cognitivo está interesado en el estudio de las representaciones

mentales, al que considera un espacio de problemas más propios de la educación, sobre

todo a nivel de lo sociológico o cultural; siendo su intención el entender cómo se dan las

representaciones mentales de los alumnos y determinar como influyen éstas en la

producción y el desarrollo de las acciones y conductas humanas que se tienen que

moldear y educar.

El paradigma constructivista también es conocido como psicogenético, y tiene una fuerte

presencia en el ámbito de la educación actual; ya que le da importancia central al papel de

la adquisición del conocimiento y el cómo los individuos construyen e interpretan la

realidad que les rodea.

Page 15: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

15

El papel de la educación se centra en el individuo para apoyarle a que de manera

razonada y por medio de la reflexión individual construya una idea clara de la realidad a

partir de la propia capacidad de adquisición de conocimiento del individuo; siendo así

que se descubre a la corriente constructivista como interpretativa, interaccionista y

relativista.

El paradigma teórico sociocultural es un paradigma relativamente nuevo en el ámbito de

la educación, ya que esta corriente trata de vincular la relación que hay entre el contexto

socio-histórico, lo cultural, la educación y los procesos psíquicos del individuo;

destacando así la importancia de rescatar las circunstancias que rodean al alumno para

que pueda tener un proceso de aprendizaje óptimo, haciendo énfasis a la capacidad de

pensamiento crítico del alumno, él cual es moldeado por el contexto socio-histórico que

rodea al alumno, ya que la propuesta de este paradigma es la idea de “desarrollo-

próximo” en el proceso de aprendizaje en la cual, los alumnos aprenden asociando y

relacionando conocimientos nuevos con base a conocimientos anteriores y lo que otros

individuos les pueden aportar, particularmente si saben más de un tema determinado.

Siendo así que después del análisis y reflexión de los autores del presente documento, se

determina que el paradigma sobre el cual se fundamenta el curso a distancia desarrollado es el

paradigma sociocultural; el mismo que ha sido tomando en consideración debido a que muchas

ideas de éste paradigma se han amalgamado con líneas de trabajo provenientes de otros

paradigmas; tal es el caso del paradigma cognitivo: con el uso de las herramientas cognitivas

como las redes semánticas, mapas conceptuales y estrategias aterrizando el principio

sociocultural de que no hay aprendizaje sin un nivel de desarrollo previo y tampoco hay

desarrollo sin aprendizaje (Hernández, 2002).

Por lo que en varias propuestas instruccionales concretas se advierte cierto aire

vigotskyano, y del mismo modo se ha considerado que muchas de las ideas de Vigotsky son

compatibles. Sin dejar a un lado la oleada constructivista sajona y europea que viene

desarrollándose desde la década de los ochenta. Con base a esto se puede contemplar el hecho de

fundamentar el curso a desarrollar en el transcurso de esa materia entremezclando los beneficios

que cada paradigma nos ofrece, obteniendo con ello lo ofrecido por el constructivismo: hombres

creativos, inventivos y descubridores.

Page 16: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

16

Los modelos del diseño instruccional y su relación con la educación.

Es importante entender la relación que hay entre diseño instruccional y educación; en

donde se establece que el campo de la educación tiene que ver con las áreas del currículo

(contenidos), consejería, administración, evaluación e instrucción, particularmente cuando se

trata de programas de educación escolarizada, siendo la primera diferencia entre el currículo

(contenido) y la instrucción, que el primero tienen que ver con qué se enseña, y la instrucción

con cómo se enseña (Snelbecker, 1974); y en el ámbito de la educación, la instrucción y su

diseño, determinan los métodos y estrategias de cómo enseñar para que el alumno aprenda

ciertos contenidos, habilidades y destrezas; y no le interesa tanto qué debe aprender si cómo

(modo) y en qué forma; es así que al diseño instruccional le interesa optimizar los procesos de

instrucción y enseñanza en el ámbito educativo, de ahí su relación directa con la educación. Por

tanto, el diseño instruccional en su perspectiva educativa tiene que ver con: el desarrollo

instruccional, la implementación instruccional, la administración instruccional, y la evaluación

instruccional.

Y con base a lo anterior dicho:

El desarrollo instruccional le interesa optimizar el proceso de desarrollo de la instrucción

y la enseñanza.

La implementación instruccional le concierne la optimización de la implementación de la

instrucción y la enseñanza.

La administración instruccional tiene que ver con la optimización de los procesos de

administración y organización de la instrucción y la enseñanza, y

La evaluación instruccional le interesa la optimización de los procesos de evaluación de

la instrucción y la enseñanza.

Teorías descriptivas y prescriptivas del aprendizaje y la instrucción.

El diseño instruccional tiene que ver directamente con los métodos y estrategias de

enseñanza e instrucción; particularmente con las teorías que influyen en la decisión de cuál es la

mejor y más óptima estrategia y método a seguir en la enseñanza-aprendizaje; de ahí que existan

dos grandes tipos de teorías del diseño instruccional: las teorías descriptivas del aprendizaje y las

teorías prescriptivas del aprendizaje que con anterioridad se mencionaron en este documento y

que a continuación se describen con mayor detalle, ya que el proceso de instrucción es descrito

Page 17: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

17

muchas veces como un proceso de control en donde se pueden describir los modos de enseñanza,

o se pueden prescribir los resultados de la enseñanza.

Teorías descriptivas del aprendizaje.

Las teorías descriptivas del aprendizaje se basan en que el instructor o maestro debe

conocer la descripción de la manera de enseñar el contenido o actividad a aprender por el alumno

(conocer el programa), haciendo referencia al conocimiento de un programa instruccional y

destacando el proceso de instrucción y el programa a seguir.

Las teorías prescriptivas del aprendizaje.

Siendo así que las teorías prescriptivas del aprendizaje, parten de que el instructor o

maestro debe tener un conjunto de órdenes, que son parte de un sistema de acciones

instruccionales para llevar a cabo, y para lograr con ello un resultado específico de aprendizaje,

ya que hacen referencia a los procesos y acciones de instrucción de un curso o contenido

específico y destacan las acciones a seguir en un proceso de instrucción.

Los modelos del diseño instruccional.

Con base en las teorías del aprendizaje se han desarrollado un conjunto de modelos de

diseño instruccional, existen una gran gama de ellos; sin embargo, por cuestiones de espacio y la

limitación de esta investigación, solo se verán en este documento los tres más importantes, en

donde tanto las teorías del aprendizaje como los paradigmas teóricos del aprendizaje y la

enseñanza se conjugan, siendo estos: el modelo behaviorista/conductista; el modelo

cognicitivista y el modelo estructural/constructivista; observándose así que los modelos son

prototipos que bosquejan los aspectos óptimos e ideales a seguir en la implementación de un

proceso, particularmente a nivel de la instrucción y educación.

Cada modelo del diseño instruccional refleja una postura teórica y por lo tanto una serie

de consecuencias en su hacer práctico, particularmente en términos de cómo se concibe el

proceso enseñanza-aprendizaje y sus resultados esperados, por lo que al analizar estos modelos

se encuentra que:

El modelo behaviorista/conductista del diseño instruccional toma su nombre del término

en inglés “behavior” que significa comportamiento o conducta; y es este una modalidad

Page 18: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

18

de la corriente conductista muy importante en la psicología y también en la pedagogía,

cuyo énfasis es el control y manipulación de la conducta para obtener los cambios de

aprendizaje esperados.

En el corazón del modelo instruccional behaviorista los estudiantes practican y experimentan

respuestas preestablecidas y controladas que son producto de un estímulo o estímulos

importantes y que sean controlables; siendo así que los estudiantes bajo este enfoque deben de

ser capaces de identificar qué estímulo constituye la ocasión apropiada para una respuesta

determinada; ya que se aprecia que aprendizaje es condicionado y con base en estímulo-

respuesta, este va moldeando el proceso de aprendizaje; fomentándose y reforzándose así el

condicionamiento positivo o negativo cuando es necesario.

Los estudiantes bajo esta perspectiva behaviorista deben practicar la asociación del estímulo

apropiado a una respuesta específica de aprendizaje, y es en el proceso de instrucción educativa

en este tipo de enfoque que se debe planear el modo y la forma de lograr los apropiados

estímulos para las respuestas deseadas y así lograr el aprendizaje de los conocimientos,

habilidades y competencias buscadas en un determinado ambiente educativo.

El modelo cognicitivista del diseño instruccional viene de la idea central del papel de la

razón y la cognición en el proceso de aprendizaje; siendo observable que este modelo se

basa en los procesos que tienen lugar atrás de los cambios de conducta y que estos

cambios son captados para usarse como indicadores para entender lo que está pasando en

la mente del que aprende (Schuman, 1996); siendo así que el cognoscitivismo recupera

algunas ideas del conductismo pero no reconoce como causa única la respuesta a los

estímulos, sino los procesos mentales superiores que lo acompañan.

El diseño instruccional bajo la corriente cognicitivista se centra entonces en tres

grandes partes del proceso educativo: los objetivos del instructor, las estrategias que

sigue el instructor, y el control sobre la estructura que gobierna la enseñanza; por lo que

ésta hace énfasis a la enseñanza crítica e inquisitiva; siendo así que los cursos deberán ser

diseñados para enseñar a los alumnos a construir mentalmente reglas y teorías que les

permitan manejar casos determinados, y es aplicando esas reglas y teorías a nuevos casos

que éstos aprenden dos clases de cosas: teorías y conocimientos específicos sobre una

dimensión de conocimiento determinado; y una variedad de habilidades de razonamiento

y pensamiento; ya que bajo esta corriente, se busca fomentar modelos de métodos de

Page 19: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

19

estudio e investigación en el estudiante; de tal manera que los estudiantes sean capaces de

formular hipótesis y las sometan a prueba, puedan hacer predicciones, seleccionen casos

óptimos para probar la teoría, generar contraejemplos y casos hipotéticos, etc.

El diseño instruccional cognicitivista concibe entonces a la instrucción en un

constante proceso de resolución de problemas y de manera incluyente de componentes de

procesos de aprendizaje como la codificación y representación de conocimientos,

almacenamiento y recuperación de información y la incorporación e integración de los

nuevos conocimientos con los previamente adquiridos (Mergel, 1998).

La influencia de la ciencia cognoscitivista al diseño instruccional se pone en

evidencia con el uso de organizadores avanzados, dispositivos nemónicos, metafóricos,

segmentados en partes con significado y la organización cuidadosa del material

instruccional de lo simple a lo complejo, donde los objetivos constituyen metas integrales

enfocadas a la construcción del nuevo conocimiento, considerando los aprendizajes

previos con miras a establecer modelos mentales que consideran la representación del

conocimiento en función de sus diferentes tipos; donde el contenido no se circunscribe a

un cuerpo de conocimientos que el alumno aprenderá; por el contrario, a través de la

interconexión directa entre el contenido y su aplicación en la práctica enmarcada en un

contexto real o por lo menos lo más parecido al contexto en donde se desenvuelve el

sujeto (Córdova, 2002), por lo que se constata la similitud del pensamiento del

investigador cognitivo, quien concibe el proceso de información de los humanos

recibiendo la información, almacenándola y recuperándola análogamente como lo haría

la computadora si pensase a través de una "inteligencia artificial" (Seattler, 1990).

El modelo estructural/constructivista del diseño instruccional proviene de la corriente

estructuralista, que hace énfasis en la idea de la interconexión e interacción entre los

elementos de un sistema que posen una determinada estructura, indicando con ello que lo

que le pasa a un elemento de la estructura tiene una consecuencia directa o indirecta con

otros elementos de la estructura, teniendo como fundamentos del constructivismo al

pionero de la primera aproximación constructivista a Barlett (1932, en Good y Brophy,

1990) quien establece que el constructivismo se sustenta que la persona que aprende, lo

hace construyendo o interpretando su propia realidad de acuerdo a la percepción de su

propia experiencia, de tal forma que el conocimiento de la persona es una función de sus

Page 20: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

20

experiencias previas, estructuras mentales, y sus creencias para interpretar eventos u

objetos. Al contrario del conductismo y cognoscitivismo de naturaleza objetiva, el

constructivismo promueve experiencias de aprendizaje más abierto, en los que los

métodos y resultados del aprendizaje no son tan fácilmente medibles y podrían ser

diferentes entre cada estudiante; por lo que lo problemático de éste modelo para los

diseñadores instruccionales es entonces la determinación y aseguramiento de resultados

de aprendizaje siendo que estas son impredecibles, ya que cada individuo es responsable

de la construcción de su conocimiento, acción que le dé el carácter de modelo reforzador

de aprendizaje, perdiendo con ello su intervención modeladora (Jonasson, 1991).

La perspectiva estructuralista brinda entonces un conjunto de principios de

aprendizaje para diseñar la instrucción, siendo el primer paso el identificar los objetivos

educativos (que el estudiante será capaz de hacer después de la instrucción); y en segundo

lugar se fomenta un proceso cognitivo prototípico (es decir, cómo el estudiante podrá

ejecutar una tarea asociada a los objetivos educativos). Es así que la idea del proceso

cognitivo prototípico hace referencia esencialmente a lo que el estudiante debe manejar

para lograr la ejecución del aprendizaje deseado, de tal manera que la teoría y perspectiva

estructural del aprendizaje provee de un método general de análisis, llamado análisis

estructural; que permite el diseño de la instrucción de manera sistémica y estructurada

con base en la relación constante entre los elementos de un curso o programa educativo.

Siempre como un todo y en permanente interacción entre elementos.

Por lo que los modelos del diseño instruccional, con base a la reflexión de P. Ertmer y

T.J. Newby realizada en 1993, nos indica que la aproximación conductista puede facilitar el

dominio de contenidos de una disciplina (saber qué). Las estrategias cognitivas son útiles para

enseñar la solución de problemas - tácticas de solución en las que los hechos están definidos y

las reglas se aplican en situaciones no familiares (saber cómo). Y las estrategias constructivistas

son adecuadas, especialmente, para abordar problemas mal planteados mediante la acción de la

reflexión (saber por qué).

Los modelos procesales del diseño instruccional basados en la teoría general de sistemas.

Page 21: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

21

Como ya se ha mencionado previamente las bases fundamentales de la teoría del diseño

instruccional están basadas en diversas teorías e investigaciones del campo educativo,

pedagógico, administrativo, cultural y social, sin embargo, el conocimiento base del diseño

instruccional ha surgido a través de la experiencias prácticas de la aplicación de la teoría general

de sistemas, de la teoría de la comunicación y de la teoría del aprendizaje, y de la teoría de la

instrucción; siendo la aplicación de los principios y conceptos de estas cuatro teorías lo que ha

llevado a la creación de modelos procesales del diseño instruccional los cuales simplifican los

procesos e interacciones complejas, y sintetizan los detalles en formas entendibles y

comprensibles en su manejo. Estos modelos establecen técnicas de diseño recomendadas para la

aplicación en la instrucción e identifican las etapas y pasos a seguir en el diseño de la

instrucción, siendo su función primaria el de facilitar la aplicación del proceso de instrucción,

más que describir o explicar contenidos de aprendizaje y fungiendo a su vez como un puente

entre el practicante y el teórico (en una analogía similar a la relación entre técnica y ciencia).

Por lo que se asume entonces que los modelos procesales con base en la teoría general de

sistemas utilizan los principios de esta teoría dentro del diseño instruccional, describiendo

procesos de diseño desde una orientación de procedimiento comprensible y general, tratando de

ver al diseño de la instrucción como un sistema entero constituido por diversas interacciones que

hay que saber manejar. Al diseñar la instrucción, desarrollan a su vez proyectos de diseño

educativo completos, sin embargo no proveen guías para el desarrollo de actividades

instruccionales específicas ya que dentro de este modelo existen seis elementos centrales que

explican el diseño sistémico a nivel de la instrucción educativa: las necesidades del estudiante,

los objetivos y metas de aprendizaje, la construcción de procedimientos de evaluación, el diseño

y selección de las perspectivas de entrega del aprendizaje, la experimentación, práctica del

sistema instruccional, la instalación y mantenimiento del sistema.

Los modelos procesales del diseño instruccional basados en la teoría del aprendizaje y la

instrucción.

Al igual que el modelo de diseño sistémico, los modelos procesales del diseño basados en

la teoría del aprendizaje y la instrucción simplifican los procesos e interacciones educativas, y

sintetizan los detalles en formas entendibles y comprensibles en su manejo, es por eso que este

modelo sigue la misma dinámica que el diseño sistémico. Al diseñar proyectos de instrucción

Page 22: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

22

completos pero orientados por las teorías del aprendizaje, siendo así que lo que los distingue es

que establecen secuencias de actividades instruccionales basados en modelos instruccionales y

teorías del aprendizaje.

Un modelo procesal basado en teorías del aprendizaje es el de Gagné y Briggs (1979); él cual

define a la instrucción como un conjunto de eventos externos al estudiante que son diseñados

para dar soporte a procesos internos de aprendizaje, siendo este modelo el que establece un

conjunto de pasos que indican cómo construir la secuencia instruccional en el diseño educativo:

1. Ganar la atención del estudiante.

2. Informar al estudiante los objetivos.

3. Estimular y hacer recordar aprendizajes previos.

4. Presentar material que de estímulo.

5. Proveer guías para el aprendizaje.

6. Aclarar la ejecución y realización del aprendizaje.

7. Dar retroalimentación acerca de la actuación en la ejecución del aprendizaje.

8. Evaluar la ejecución del aprendizaje.

9. Mejorar la retención y transferencia del aprendizaje.

Otro modelo procesal basado en la teoría es el denominado: modelo de presentación de tareas

específicas, el cual al igual que el modelo de Gagné y Briggs, establece cinco pasos a seguir en el

diseño de la instrucción:

1. Definir el concepto y tarea a enseñar y aprender.

2. Dar un ejemplo (llamado prototipo) de la tarea.

3. Plantear un conjunto de instrucciones a seguir.

4. Desarrollar un conjunto de interrogantes al respecto.

5. Aplicar una examen sobre la tarea a aprendida.

Los modelos procesales del diseño instruccional basados en la teoría de la comunicación.

Al igual que los modelos procesales del diseño, basados en la teoría del aprendizaje y la

instrucción, los modelos procesales basados en la teoría de la comunicación simplifican los

procesos e interacciones educativas, y sintetizan a la vez los detalles en formas entendibles y

comprensibles en su manejo ya que se distingue por la identificación de procedimientos que

permitan la estructura de los textos a enseñar y el arreglo físico de la información que facilite el

Page 23: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

23

aprendizaje. Es así que este modelo es considerado de un corte más artístico que los otros dos

modelos procesales, ya que provee de elementos más creativos en el diseño de la instrucción

pero igual de organizados y estructurados que los anteriores modelos; por lo que se puede

identificar dos variantes dentro de estos modelos procesales basados en la esta teoría que son:

Modelo general de comunicación; el cuál diseña mensajes de instrucción usando una

variedad de media y establece cuatro fases de comunicación para seleccionar la

estrategia, perfil de la audiencia, la idea central a trasmitir, los objetivos, etc.

Modelo de organización de contenidos de textos, el cual conserva la idea de que la forma

en como está organizado un texto afecta e influye en el aprendizaje. Siendo así que se

crean paquetes de materiales (impresos y electrónicos) cuyo objetivo es reducir la

segmentación de la información, y permitir un mejor diseño instruccional en un curso o

programa educativo.

Componentes del diseño instruccional: desarrollo, implantación, administración y evaluación

instruccional.

El diseño instruccional tiene un conjunto de principios teórico-prácticos que lo guían en

su quehacer educativo; estos principios están íntimamente relacionados con otros campos de la

instrucción, tales como el desarrollo instruccional, la implantación instruccional, la

administración instruccional y la evaluación instruccional y es el desarrollo instruccional el que

tiene que ver con el entendimiento, mejoramiento y aplicación de los métodos de creación de la

instrucción, de manera controlada y guiada.

El resultado del desarrollo instruccional como una actividad profesional implica tener los

recursos instruccionales, las notas de contenido, y/o el plan de lecciones o actividades del curso.

Por lo que, como disciplina, el desarrollo instruccional tiene que ver con la producción de

conocimiento acerca de los diversos procedimientos de desarrollo, combinaciones óptimas de

procedimientos y situaciones en los cuales cada uno de aquellos modelos debe resultar óptimo

para la instrucción.

Finalmente, la evaluación instruccional tiene que ver con el entendimiento, mejoramiento

y aplicación de métodos de evaluación de la eficiencia y eficacia de todas las actividades

previamente mencionadas (desarrollo, implantación, administración e instrucción); teniendo esta

Page 24: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

24

que ver con qué tan bien un programa instruccional fue diseñado, cómo fue este desarrollado,

qué tan bien fue implantado y que tan bien fue manejado.

La disciplina de la evaluación instruccional tiene que ver con la producción del

conocimiento acerca de las diversas técnicas de evaluación, combinaciones óptimas de estas

técnicas y situaciones en las cuales los modelos de evaluación sean óptimos a través de sus

condiciones, métodos y resultados.

De acuerdo al modelo de Charles Reigeluth (1983) el diseño instruccional tiene tres

componentes principales que son las condiciones previas a la instrucción, los métodos de

instrucción y los resultados de la misma; siendo que las condiciones instruccionales son

definidas como los factores que influye en los efectos de los métodos y son por tanto importantes

para prescribir los métodos de instrucción mismos; ya que estos afectan con relativa efectividad

el proceso de instrucción.

Los métodos de instruccionales son los diferentes modos para lograr distintos resultados

en diferentes condiciones; por lo que un diseñador instruccional o educador debe ser capaz de

manipular los métodos de instrucción para utilizarlos como variables que permitan una

instrucción óptima logrando con ello resultados instruccionales que serán los efectos variados

que proveen una medida de valor de los métodos instruccionales aplicados en diferentes

condiciones de aprendizaje, tanto actuales como productos del uso de los métodos específicos en

condiciones específicas; siendo así que los logros deseados son las metas u objetivos, los cuales

influyen en los métodos que deberían ser seleccionados.

Etapas del diseño de la instrucción.

Las etapas del diseño instruccional son:

Análisis Instruccional (análisis de necesidades).

Identificación de los Objetivos y Metas de la instrucción.

Contenido de la instrucción.

Estrategias Instruccionales.

Estrategias de entrega de la instrucción.

Materiales y recursos para la instrucción.

Administración de la instrucción.

Evaluación, Revisión y Difusión.

Page 25: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

25

Una vez inidentificadas y enlistadas, se observa que el análisis instruccional tiene que ver

con la determinación de las necesidades de la instrucción, con el análisis del ambiente o situación

de aprendizaje, la examinación de las características de los estudiantes, de la audiencia y/o

público del aprendizaje y con el análisis de las tareas del mismo (ITESM, 2011); por lo que se

presenta el marco teórico del presente curso diseñado iniciado con el análisis de la concepción de

competencia, en el cual muchos autores han aportado distintos elementos a la definición de la

misma, siendo que el equipo responsable del presente diseño se inclinó hacia la definición que

mencionan los Spencer (1993), la cual se adecua a las corrientes laborales de las competencias,

ya que reconoce que existen diferencias entre ellas, en cuanto a la profundidad, una

superficialidad en las que el elemento del conocimiento es preponderante y por ende se da la

facilidad de obtenerlo, así como después menciona las esenciales o nucleares en cuyo elemento

principal estarán valores y creencias de las personas, que sobra decir son muy difíciles de

cambiar; siendo los factores biológicos y ambientales los que continuarán interactuando entre sí

formando conocimientos anteriores y posteriores, siendo así que en los contextos educativos y

contextuales estos factores son los que modifican el nivel de competencia.

Siendo detectada la necesidad de crear individuos formados en competencias, como

requisito de este nuevo siglo. La formación de los alumnos se debe iniciar desde la casa y

reafirmarse en la escuela. Con esta perspectiva se vio la importancia de elaborar un conjunto de

condiciones adecuadas para que se desarrollen los objetivos; y es implementando en las

actividades escolares el impulso de competencias a través del desarrollo procedimientos y

sugerencias que incluyen a las TICs.

En el marco de la presente propuesta de programa educativo se observó que una vez

identificada la necesidad de esta práctica innovadora, se puede decir, que su aplicación en el

desarrollo de competencias que invitan a la adquisición y conciencia para llevar a la práctica de

valores a través de una guía en donde la educadora implementará las prácticas innovadoras

(Fullan y Stiegelbauer, 1997), se retomarán las características necesarias que todo diseño

instruccional debe tener sobre la alfabetización, haciendo uso de las TICs y teniendo

conocimiento de la existencia de diez nuevas competencias para enseñar, las cuales se enlistan a

continuación:

1. Organizar y animar situaciones de aprendizaje.

2. Gestionar la progresión de los aprendizajes.

Page 26: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

26

3. Elaborar y hacer evolucionar dispositivos de diferenciación.

4. Implicar a los alumnos en su aprendizaje y en su trabajo.

5. Trabajar en equipo.

6. Participar en la gestión de la escuela.

7. Informar e implicar a los padres.

8. Utilizar las nuevas tecnologías.

9. Afrontar los deberes y los dilemas éticos de la profesión.

10. Organizar la propia formación continua.

Los estándares de las competencias según International Board of Standards for Training,

Performance and Instruction (IBSTPI), (1986).

La definición de competencia aprobada por el International Board of Standards for

Training, Performance and Instruction (1986) nos dice que una competencia es un conocimiento,

habilidad, o actitud que permite realizar con eficacia las actividades de una ocupación o función

dada, al estándar esperado en un empleo; siendo una de las funciones principales de esta

organización, el facilitar que las competencias sean usadas por muchas organizaciones, públicas,

privadas y universidades y es por ese motivo que se pensó en un programa que pueda estar al

alcance de un sector de la sociedad que no cuenta con las facilidades de poder tener una

educación básica por factores económicos; para esto se cuenta con el apoyo de las instituciones

privadas que pueden otorgar los recursos y planes de estudio que forman parte de este programa.

Modelo de Desarrollo de Competencias del Diseñador Instruccional aplicado en este proyecto.

Anne F. Marrelli en 1998 define el modelo de desarrollo de competencias mostrado en la

Figura 1, como: la organización de competencias identificadas en un marco conceptual que

permite a las personas en una organización el entender, hablar, y aplicar las competencias que

han sido establecidas en un esquema de organización; por lo que claramente se visualiza la

definición, surgimiento y aplicabilidad de las competencias definidas por el IBSTPI, tales como:

el conocimiento, la habilidad o actitud que capacita para desempeñar con eficacia las actividades

de una determinada función o profesión, en base a los estándares determinados de empleo;

siendo así que es en este modelo gráfico, el que se establecen dichas actividades, funciones y

profesiones, vislumbrándose en él los cimientos correspondientes a las competencias y el

Page 27: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

27

establecimiento de las mismas, al igual que el de los estándares requeridos que una vez

cumplidos reflejarán el óptimo desempeño de un empleado en su función asignada.

Figura 1. Modelo de Desarrollo de Competencias – IBSTPI

Habiendo sido adoptado como la herramienta de análisis instruccional clave por su función

gráfica y comunicadora de la visualización más básica y completa del proceso a seguir, cubrir y

cumplir, se obtuvo a través del mismo el establecimiento de los objetivos e indicadores que

guían el avance que este mismo estará llevando a cabo en las diferentes etapas correspondientes

a dominios, competencias y declaraciones de funcionamiento del estudiante; ya que de igual

forma en la que este gráfico sirvió para la identificación y clasificación de competencias

laborales, la distinción entre conocimientos, habilidades y actitudes, así también ayudó a enfocar

el desempeño; resaltando con esto que con base a su versatilidad, esta intención de la

categorización aplica así en el campo de la capacitación, identificando y declarando las

competencias concernientes para el análisis a profundidad del desempeño y la detección de

necesidades de la misma en sus diferentes etapas o modalidades, como es el caso de este

proyecto, donde las competencias del alumno se describirán de manera breve, las descripciones

de sus esfuerzos de manera más compleja y los dominios facilitarán así los resúmenes de

competencias del alumno, apreciando con ello la identificación de los temas que se

desarrollaron en la Figura 2 que a continuación se presenta.

Page 28: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

28

Figura 2. Modelo de Desarrollo de Competencias – IBSTPI adaptado

a nuestro proyecto de alfabetización

Por lo que en lugar de que las competencias se centren en los estándares laborales, en esta

ocasión, este esquema aportó la estructura idónea para la identificación de los elementos

fundamentales correspondientes a las competencias y su clasificación de estudiante, siendo así

que la distinción entre conocimientos, habilidades y actitudes estandarizadas, los valores y la

ética requeridos, inicialmente tomados en cuenta de los comportamientos sociales que son

transferidos en el espacio educativo, y que sin duda transmiten y se ven retroalimentados por la

visión futurista que han estructurado de manera común tanto como extracto de una sociedad

golpeada, como de manera personal, conjugada con las situaciones que afrontan día con día,

darán la entrada principal del conocimiento, las habilidades y actitudes objetivadas a desarrollar

en el rol establecido del individuo a alfabetizar, y que han sido identificadas y seguirán siendo

evaluadas a través de la utilización de medios cualitativos de recopilación de contenidos y

aplicación de encuestas a posteriori de la aplicación del diseño, las cuales fungirán como

indicativos constantes del avance y cumplimiento de lo planeado, estructurado y establecido

(Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, Carlos y Baptista, Pilar, 2003).

Esta estructuración permite la realización del trabajo de diseño instruccional de manera

efectiva y eficiente, promoviendo con ello una ambientación de calidad educacional en el cual se

propicia la visualización y construcción de redes de colaboración y conocimiento, que

promueven la mejora de fortalezas y disminución de debilidades, y con ello resulta el

Page 29: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

29

surgimiento de las competencias alojadas tanto en el diseñador como en la estructura de la

organización intuitiva, decisiva y orientada a la acción (Richey, Fields, Foxon, 2001).

Y como ya fue mencionado por la Universidad de Franklin en 2005, el diseñador

instruccional al frente de su creación debe de ser organizativamente intuitivo, decidido, orientado

a la acción e inclinado a la constante evaluación de la efectividad del diseño, contemplando así y

de manera conjunta la visión y misión del programa construido y aplicado; nuestro equipo

adoptará sin duda estas características de trabajo para así llevar a cabo exitosamente este

proyecto.

Supuestos de la naturaleza del desarrollo instruccional y los roles y funciones de la competencia

aplicados al programa propuesto de alfabetización en Oaxaca, México y Bolívar, Ecuador.

Dentro del tema que este diseño está realizando, sin duda alguna una de las

preocupaciones de sus autores es la temática de su aplicabilidad a nivel general de los países que

lo necesiten, lo que diferenciará este trabajo de otros diseños instruccionales propuestos con

anterioridad con base en la misma temática.

“Los niños indígenas son uno de los grupos más marginalizados en la comunidad global”

Swanson, K. (2010).

Es así como haciendo referencia a la lectura de Richey, R.; Fields, D.; Foxon M. (2001),

se indica que el presente trabajo se encuentra alineado con los supuestos de la naturaleza del

diseño instruccional, de los cuales se destacan cinco de ellos:

1.- Un diseñador instruccional es aquella persona que demuestra competencias de

diseño independientemente de su cargo laboral y su formación.

2.- El diseño instruccional es un proceso comúnmente guiado por modelos de diseño

sistemáticos y por principios.

3.- Las competencias definen la manera en la que el diseño debe ser practicado.

4.- Las competencias reflejan valores y éticas sociales y de la disciplina.

5.- Las competencias deben ser relevantes y útiles para diseñadores en todo el

mundo.

Siendo la propuesta: “Programa de alfabetización usando las TICs” en las comunidades

rurales de Oaxaca, México y de Bolívar, Ecuador, se identifica que el programa está diseñado

con la finalidad de que los niños puedan prepararse, conociendo y desarrollando sus

Page 30: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

30

competencias, comenzando por lo que es primordial y básico, la escritura y la lectura, a par de

desarrollar habilidades en el uso de la tecnología que les pueda ayudar a fortalecer su

aprendizaje.

Análisis del contexto.

Para el análisis del contexto fueron localizados y revisados quince artículos de

publicaciones, mayormente publicados en Internet. Fueron recuperados estos artículos en

formato electrónico con información referente a la situación actual del problema del

analfabetismo en las siguientes poblaciones: Oaxaca, México y Bolívar, Ecuador; siendo

identificado con ello la necesidad de proponer un cambio de modelo educativo, pues es palpable

la necesidad de incorporar todas las herramientas posibles y su aplicación a un proceso más

importante de educación nacional.

Así mismo, se fueron diseñados dos modelos de encuesta de aplicación que fungirán

como indicadores de proceso a posteriori, una vez que el diseño se haya aplicado para así al

evaluar la implantación de un programa piloto, se logre mejorar los decepcionantes resultados

actuales.

El programa además pretende apoyar a la comunidad en su contexto socioeconómico,

pues es clara la desigualdad de oportunidades, que sin duda la educación puede brindar en gran

medida, por ello y con base en sus necesidades se plantean algunos objetivos adicionales con la

implementación del mismo

Necesidades de una población rural:

Evitar las desigualdades entre los habitantes de la comunidad, ya sean de etnia de sexo,

de creencia religiosa, etc.

Reducir las tasas de pobreza. La educación aumenta las oportunidades laborales y

económicas de la población.

Dar acceso al desarrollo integral de la comunidad. Es decir, ponerlos frecuentemente en

situaciones que los pongan en contacto con la alfabetización.

Despertar en los habitantes una actitud reflexiva en relación a su situación social, política,

cultural y económica.

Habilitarlos en el uso de las TICs, no sólo en su uso sino en la conciencia de su

importancia, pues son la herramienta básica del contexto de la sociedad actual.

Page 31: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

31

Presentar a las TICs como vías para conducir a la población en la alfabetización y la interacción

con otras comunidades.

Por lo que dentro de las necesidades que se encontraron después de un análisis detallado de la

población meta se llegó a lo siguiente:

1. Evitar las desigualdades entre los habitantes de la comunidad, ya sean de etnia de sexo,

de creencia religiosa, etc.

2. Reducir las tasas de pobreza. La educación aumenta las oportunidades laborales y

económicas de la población.

3. Dar acceso al desarrollo integral de la comunidad. Es decir, ponerlos frecuentemente en

situaciones que los pongan en contacto con la alfabetización.

4. Despertar en los habitantes una actitud reflexiva en relación a su situación social, política,

cultural y económica.

5. Habilitarlos en el uso de las TICs, no sólo en su uso sino en la conciencia de su

importancia, pues son la herramienta básica del contexto de la sociedad actual.

6. Presentar a las TICs como vías para conducir a la población en la alfabetización y la interacción

con otras comunidades.

Y es continuando con la identificación de los objetivos, que se lleva a cabo la actividad que

tiene que ver con la racionalidad de los mismos, también con la determinación del tipo de

objetivos, y de los resultados a esperar; estableciéndose así los objetivos de aprendizaje del

programa que son:

Objetivo general:

Sentar las bases de la educación básica en niños de 4-12 años de zonas marginadas de

Oaxaca, México y Bolívar, Ecuador.

Objetivos particulares:

1. Que el alumno obtenga las habilidades y competencias de lectura y escritura.

2. Que el alumno se capacite en el uso de tecnología y pueda aprovechar dichos

conocimientos para su proceso de aprendizaje.

3. Que obtenga los valores cívicos y morales para formarlos como buenos ciudadanos.

Ahora bien, el contenido de la instrucción requiere del análisis temático por unidad, así

como de la creación del guión de los contenidos a enseñar y es con base a esto que se desarrolló

Page 32: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

32

el contenido temático de este curso pensando principalmente que el diseño del curso está

enfocado a niños de 4 a 12 años que viven en zonas rurales, a quienes se les enseñará a leer y

escribir como meta primordial, así como el aprendizaje en el uso de tecnología y la no menos

importante educación en valores.

Es considerado así, que el desarrollo humano y el aprendizaje muestran gran variabilidad

individual. El aprendizaje es un proceso cíclico que empieza con la observación, continúa con la

exploración y finaliza con la utilización o aplicación. Razón por la cual se pensó en los

contenidos mostrados en el temario: como relacionar, vocales y letras con sus correspondientes

subtemas y ejercicios para tener un efecto positivo en el proceso de enseñanza- aprendizaje, el

cual se visualiza de manera detallada en el anexo 1.

El docente debe permitir que sus alumnos aprendan a pensar, discernir, juzgar, elegir,

etc., en la búsqueda de una formación integral. La perspectiva sociocultural inspirada en

Vygotsky señala que el aprendizaje se encuentra mediado por herramientas físicas o técnicas y

signos o herramientas semióticas (también denominadas instrumentos psicológicos, v. Kozulin,

2000).

Aunado a esto, en los último años se han visto importantes esfuerzos en el desarrollo

de teorías y modelos educativos enfocados a la creación de entornos y comunidades de

aprendizaje apoyados con las tecnologías de la información y la comunicación, es por ello que el

diseño de este curso contemplo como temas importantes los relacionados con el uso básico de

tecnología como parte de la creación de pautas para el diseño, implementación y evaluación de

materiales educativos, unidades didácticas, actividades vivenciales y objetos de aprendizaje.

Por último, y no por ello minimizando su relevancia, se tiene la educación en valores;

ya que con relación a este respecto se observa en los últimos años una desafortunada devaluación

de los mismos, y es con base a esta situación que se pensó el diseño de este programa dirigido a

niños, siendo de suma importancia la inclusión de un apartado de valores que ofrezca las bases

de una formación integral, para que esta población objetivada se desarrolle como futuros buenos

ciudadanos.

Será a través de las estrategias instruccionales de aprendizaje y de entrega instruccional,

las cuales tienen que ver con la selección de los métodos de instrucción y también con delinear

las estrategias motivacionales y de entrega de contenidos temáticos; organizar y desarrollar

contenidos, así como también tiene que ver con la implantación de la instrucción, y producir la

Page 33: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

33

instrucción que se observa según Antonio Alfonzo (2003), el que se puede entender que una

estrategia instruccional consiste en la organización secuencial, por parte del docente; del

contenido a aprender, la selección de los medios instruccionales idóneos para presentar ese

contenido y la organización de los estudiantes para ese propósito.

Lo que hace ver que en función a esta afirmación, resulta necesario destacar que una

situación de enseñanza tiene ciertos elementos esenciales, los cuales se integran para lograr la

facilitación del aprendizaje, y que son: el alumno, el contenido o materia específica, el medio, y

las estrategias (tanto de enseñanza o instruccionales, como de aprendizaje); estando éstas

subdivididas en cognitivas como la memoria, elaboración y trasformación; en meta-cognitivas

referidas a la planificación, control y regulación del propio proceso de aprendizaje; y de

administración de recursos, divididas en estrategias internas como el control del esfuerzo y la

atención, así como la atención planificada del tiempo de aprendizaje, siendo las externas,

referidas a la conformación óptima del entorno de aprendizaje personal y material (Lugo y

Schulman,1999); estrategias que han sido determinadas para propósitos del mismo trabajo y

pueden ser observadas con detalle en el Anexo 2 del presente documento.

Técnica didáctica del aprendizaje a utilizar.

Actualmente las técnicas didácticas representan un conjunto de actividades ordenadas y

articuladas dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje de una materia, las cuales han sido

previstas por el profesor para apoyar el proceso de aprendizaje de los alumnos en su clase. Ya

que cumplen tareas mediáticas entre docente-alumno-meta de curso, al mismo tiempo que hacen

posible alcanzar los objetivos del itinerario dictado. Con base en ellas se organizó e integró

totalmente el curso que se diseñó, así como también el temario que lo estructura, planeando con

ello que su aplicación permita a los alumnos comprendidos entre las edades de 4 a 12 años

provenientes de los sectores marginales de Oaxaca-México y Bolívar-Ecuador, el que tengan una

guía o programa de estudio de materias apegada a técnicas de enseñanzas basadas en la

tecnología actual, que permita la interiorización de conocimientos del lenguaje oral y escrito de

una mejor manera; esperando con ello que los objetivos planteados se vean cumplidos al final del

proyecto.

Por lo que a continuación se enlistas las técnicas didácticas a utilizar en el curso

diseñado, considerando la edad y el analfabetismo procedente de los estudiantes:

Page 34: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

34

Aprendizaje colaborativo (AC)

Estudio de Casos

Aprendizaje orientado a proyectos (POL en sus siglas en inglés)

Aprendizaje basado en el servicio

Así como también con base a su valor didáctico, estas serán alternadas para obtener los

mejores resultados posibles, de los cuales se mencionan los siguientes:

Abordan los contenidos de un programa a partir de un escenario crítico real relacionado

con la vida profesional, el cual propicia el estudio en profundidad de los conocimientos

que se requieren para ofrecer una respuesta fundamentada.

Las actividades se organizan de tal forma que cada una es requisito para la siguiente

dando sentido y significado a todo el proceso.

Alternan de forma balanceada las actividades de trabajo individual, en pequeños grupos y

en plenarias.

Permiten que se pueda dar la reflexión ética y social al presentar soluciones prácticas y

estimulan la reflexión del alumno sobre lo que hace, cómo lo hace y qué resultados logra,

haciéndole responsable de su propio aprendizaje y avance en el programa (Lozano,

2001).

Lo anteriormente expuesto va de la mano con las TICs, donde el computador será la

herramienta tecnológica que permitirá trabajar con estas técnicas didácticas, ya que el objeto de

estudio no será en sí la obtención de un grado superior de manejo del ordenador, sino que a

través de programas computacionales que permitirán experimentar y reforzar conocimientos, los

niños complementarán su aprendizaje relacionado con letras, palabras, nociones espaciales,

cuentos, los valores, al mismo tiempo que van obteniendo habilidades y destrezas con el manejo

del ratón y del teclado, lo que nos lleva a visualizar los contenidos de estudio determinados para

el desarrollo de este tema de alfabetización dirigido a zonas pobre de Oaxaca-México y Bolívar-

Ecuador; lo que lleva a captar el enfoque de Barbera y Badía realizado en 2011, el cual dice que

el aprendizaje basado en el uso autónomo de recursos digitales telemáticos puede ser muy útil si

es desarrollado desde diferentes asignaturas y con contenidos curriculares básicos y que lleva a

valorar de igual manera la importancia de visualizar el proyecto a través del carácter holístico del

paradigma sociocultural el cual amalgama las líneas de trabajo provenientes de los paradigmas

Page 35: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

35

cognitivo y constructivista, asumiendo una pincelada del conductismo y que a su vez ofrece lo

siguiente:

Conductismo: aprender por imitación a través de la repetición, la asociación de

estímulo/respuesta aunado a la retroalimentación que el profesor proveerá.

Cognitivismo: aprender por asociación a través de las inferencias, el ensayo de reglas y la

construcción de modelos mentales.

Constructivismo: aprender por experiencia a través de la construcción y reforzamiento

del conocimiento, el diseño de experiencias que este curso planeará y la colaboración que

el alumnado realice.

Actividades de aprendizaje.

“La importancia de diseñar y planear actividades más completas reside en que si queremos que

los alumnos aprendan a pensar, a decidir, a crear, a resolver situaciones, no podemos reducir su

participación a leer y escuchar clase”, (Jiménez, 1997).

Por lo que es sabido las actividades de aprendizaje son aquellas acciones que realiza el

alumno como parte del proceso de instrucción, que sigue para el desarrollo de la solución a la

problemática planteada y se comentan a continuación según el temario escogido para la

formación de los estudiantes:

Actividades aplicadas en el temario de Relación.

En ella se utilizarán actividades como: exposición, repetición, juegos, estimulación visual

respecto a los temas que presenta la materia.

Actividades aplicadas en el temario de Vocales y Letras.

Enfocadas hacia el desarrollo de habilidades de comunicación a través de ejercicios de

trazos en pizarra, exposición de trazos por computador, práctica de ejercicios de trazos, trazos

basados en dibujos relacionales, remarcación de texto, exposición de trabajos por medio de

habilidades de cortar y pegar, resolución de crucigramas, identificación de contenidos a través de

lectura de cuentos.

Actividades aplicadas al temario de uso básico de la tecnología.

Page 36: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

36

Si bien el programa de alfabetización es un trabajo paralelo entre el descubrimiento de la

lectura y escritura y el manejo de la tecnología, para esta última también se aplicaran actividades

tales como: clases prácticas para reconocimientos de partes de un computador y seguimiento de

instrucciones en el caso de manejo de programas de Windows; ejercicios de exploración del

escritorio del mismo programa así como también, clases expositivas sobre acceso a páginas de

tipo didáctico.

Actividades aplicadas en temario de Educación en Valores.

Para la materia de educación en valores las actividades a trabajar serán por medio de

clases magistrales, reproducción de videos, lectura y análisis de cuentos, talleres motivacionales,

testimoniales, presentación de ejemplos comparativos, presentación de información del tema a

través del uso de Internet e identificación de valores en diferentes contextos.

Dichas actividades mencionadas se especifican a detalle para propósitos del mismo

trabajo al igual que las técnicas didácticas en el Anexo 1 del presente documento.

Estrategias de entrega de contenidos.

Una de las primeras decisiones que se tomó después del diseño de actividades de

aprendizaje, fue la entrega de los contenidos del curso. El programa de alfabetización diseñado

contempla los temas de: relación, vocales y letras, uso básico de tecnología y educación en

valores tomado esto en cuenta, el método de entrega elegido dependió del tipo de actividad a

realizar, de cómo se quiere dirigir a los alumnos, del método que se prefiera utilizar para

transferir los archivos para realizar las actividades de aprendizaje en caso de uso de tecnología;

todo esto se ha especificado en detalle en el anexo 1 y 2 de este documento.

En algunas situaciones el uso de algún medio funcionará como recurso para captar y

dirigir la atención de los estudiantes (acetatos o transparencias) pero en otros casos cumplirá una

función complementaria (videos y fotografías).

En este caso se ha determinado que el profesor se apoyará tradicionalmente en libros de

texto, revistas, diccionarios; y en el caso de la tecnología hará uso de proyectores, y actividades

mediante el uso de sistemas y programas como Microsoft (Word, Power-Point), y el mismo

Internet instalado en la computadora para actividades de investigación, práctica y simulaciones,

Page 37: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

37

utilizando la descarga progresiva, (también denominada PD, del inglés "Progressive

Download").

Al entregar contenidos mediante descarga progresiva, el archivo se proporciona desde un

servidor web estándar a través de una solicitud HTTP, como una página web normal o cualquier

otro documento que se pueda descargar. Al reproducir el vídeo, el archivo de vídeo se empieza a

descargar en el disco duro del espectador y, a continuación, comienza la reproducción.

Estrategias de entrega de actividades.

Desde el punto de vista general el diseño y planeación de actividades de enseñanza y

aprendizaje, la estrategia de entrega de actividades es la acción en la que se pone en juego la

creatividad, experiencia, habilidad y conocimientos del diseñador instruccional para pensar en

alternativas que sean buenas, respetando y enfocando en todo momento los objetivos

previamente planteados para con ello asegurar su cumplimiento (Mortera, 2002).

Partiendo de esto, indudablemente las estrategias de entrega de las actividades juegan un

papel fundamental dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que una vez definidas las

técnicas y estrategias, es en la aplicación de las actividades donde se podrá reforzar y aplicar

todo el trabajo del diseño del curso para lograr el impacto deseado en el aprendizaje de los

alumnos, el cumplimiento de los objetivos y contenidos educativos estructurados y realizados en

el aula a través de diferentes acciones que han de ejecutar alumnos y profesores durante el

desarrollo del curso, siendo que mediante la entrega de las actividades se establece así el vínculo

entre el profesor, los alumnos y el conocimiento (Jiménez, 1997).

Para este curso, las actividades de aprendizaje a realizar y la entrega de las mismas se

verán detalladas de igual manera en el Anexo 2, y que a groso modo las podemos identificar por

la exposición de diapositivas, reproducción de música, juegos didácticos en computadora,

escritura en pizarra, relacionar dibujos, tarjetas con sílabas, recortes de periódicos y revistas,

crucigramas, lectura de cuentos, reproducción de videos, talleres motivacionales, cuestionarios,

navegación en Internet, ejercicios en programas de simulación, búsqueda de información en

programas interactivos, trabajo escrito y lecturas; además de actividades de reflexiones y trabajos

en equipo.

Contemplando a los materiales y recursos instruccionales como aquellos que requieren de

su selección, así como ver el modo de utilización de los mismos, se observa que estos también

tienen que ver con la toma de decisión sobre la tecnología y medios a usar para su entrega así

Page 38: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

38

como con el desarrollo y producción de materiales; por lo que en la realización de cualquier

programa o política nuevos, se entregan por lo menos tres componentes: a) El posible uso de

materiales nuevos o revisados (recursos, instructivos directos, como materiales o tecnologías

para el currículo); b) el posible uso de nuevos sistemas de enseñanza (es decir, nueva estrategias

o actividades de enseñanza y c) las posibles alteraciones de las convicciones (ejemplo: los

supuestos y teorías pedagógicas que fundamentan nuevas políticas o programas particulares,

(Fullan y Stiegelbauer, 1997).

Con base a las actividades descritas en el Anexo 2 correspondientes a la gráfica: Cuadro

de estrategias instruccionales de aprendizaje, se aplicarán actividades lúdicas, a través de papeles

como creación de dibujos y cuentos, actividades físicas como instrucciones; actividades de

reflexiones y trabajos en equipo.

Como menciona Gagné, 1992, cuando los estudiantes tienen que poner atención es

importante que el material que se utiliza les provoque la recuperación de conocimientos previos,

para aplicarlas a los nuevos conocimientos; por ello, el diseñador debe determinar con

anterioridad dichos materiales de instrucción, considerando que el instructor pueda tener acceso

a ellos (libros de texto, manuales, diapositivas, CPU, cuaderno de trabajo, etc.)

En el caso del diseño instruccional que se presenta se consideran los siguientes

materiales: diapositivas, computadora con el programa Windows Office precargado, acceso a

Internet, cartulinas, tarjetas de cartón, pizarra, gises, crayolas, cuaderno de trabajo, lápiz,

imágenes, cuentos, DVD, videos, revistas y periódicos.

Con respecto a la administración de la instrucción, la cual tiene que ver con la

organización y administración de los procesos de enseñanza-aprendizaje (y todo lo que esto

implica), se plantean los aspectos centrales de los procesos de administración del curso y sus

procesos de evaluación (de contenidos y actividades).

Como una actividad profesional correspondiente a los maestros e instructores, el diseño

instruccional es el proceso de decidir qué métodos de instrucción son los mejores para lograr los

cambios deseados en el conocimiento y las habilidades del estudiante en el contenido de un curso

específico y de una población estudiantil en particular, tengan una guía o programa de estudio de

materias apegada a técnicas de enseñanzas basadas en la tecnología actual, que permita la

interiorización de conocimientos del lenguaje oral y escrito de una mejor manera.

Page 39: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

39

En espera de que con ello los objetivos planteados (los cuales ayudan a visualizar

nuestras estrategias instruccionales de entrega), se vean cumplidos al final del proyecto; siendo

observado así que la administración de la instrucción se relaciona entonces con la optimización

del proceso de administración de la instrucción, el entendimiento, mejoramiento y aplicación de

los métodos de administración pertinentes para con ello el obtener como resultado el uso y

mantenimiento del programa instruccional que se implanta (Mortera, 2002).

Será entonces que a través de la administración, sus combinaciones óptimas de los

procedimientos y situaciones en las cuales cada uno de los modelos de enseñanza-aprendizaje

nos aportan beneficios, el que se ha decidido que en este documento se justifique que el diseño

instruccional que se está realizando, se apega al modelo tecnológico de enseñanza-aprendizaje, el

cual se presenta a continuación de una manera comparativa al tradicional a través de la Figura 3

en la que el autor Chadwick (1997) nos señala en su cuadro de análisis, la representación de los

elementos fundamentales en la situación para la enseñanza y el aprendizaje y los factores que

influyen en la operatividad particular de cada uno.

Figura 3. Elementos fundamentales presentados por los modelos de

enseñanza-aprendizaje: tradicional y tecnológico, (Chadwick, 1997).

Page 40: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

40

Con base a esta visualización es que el diseño y planeación del curso se ve completado en

el momento de la planeación y creación del sistema de evaluación del aprendizaje a seguir en el

curso, el cual refleja la congruencia pertinente con el enfoque que se ha dado al curso y que se

ajusta con lo establecido especificando así: -- ¿Qué y cuándo se va a evaluar? ¿Qué instrumentos

se emplearán? ¿Qué criterios se considerarán? ¿En qué forma se integrará la calificación? - Datos

que este trabajo provee de manera detallada en anexo 2 y 3 que adjuntamente se proporcionan,

los cuales dan cabida a los objetivos de aprendizaje previamente planteados y que conllevan en sí

a la construcción de conocimientos, al desarrollo de habilidades de pensamiento, al desarrollo de

actitudes y valores, así como a la adquisición de destrezas y habilidades técnicas, que se verán

evaluadas a través de instrumentos que además de exámenes escritos, conllevan el uso de

formatos para la revisión de trabajos escritos, registro de participaciones, observación de

desempeño, listas de verificación, bitácoras de seguimiento, etcétera, (Jiménez, 1997); los cuales

están totalmente alineados a las técnicas didácticas y paradigmas teóricos del aprendizaje

(sociocultural, constructivista, cognitivo y conductista) empleados y descritos en el temario y

cuadro de estrategias instruccionales de aprendizaje y de los cuales podrá consultar mas detalles

en el anexo 4 que se encuentra al final de este reporte.

Cabe mencionar que ningún plan administrativo podrá implementarse sin la difusión

pertinente, motivo por el cual es importante la visita a las comunidades vistas para el proyecto,

de manera que se personalice la entrega de la información respecto a lo que trata el mismo, y

que pueden ser realizadas de casa en casa y a través de reuniones con dirigentes o vecindades

que promulguen con asertividad el desarrollo de esta programa, teniendo la acogida necesaria

para el mismo, a través de miembros voluntarios del programa planeado.

Incorporación de recursos provenientes de las tecnologías de la información y de las

comunicaciones (TICs), y materiales y recursos multimedia.

La familiaridad latente con la educación tradicional, donde el maestro transfiere sus

conocimientos por medio de la exposición únicamente en la mayoría de los casos no deja de lado

la existencia de nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje igualmente efectivos como el que se

ha modelado para este curso, donde la utilización de recursos audiovisuales también forma parte

del proceso de enseñanza aprendizaje. Bajo este modelo, la figura más importante es el alumno y

sus ganas de aprender lo cual facilitará tanto a niños y adolescentes mayormente que en adultos

el hacer uso de los elementos de cómputo como su conexión a redes virtuales.

Page 41: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

41

Para este proyecto se requiere de una sala especial con terminales de red, computadoras

con acceso a Internet y un proyector. Por otro lado, el estudio en red no aniquila a la

enciclopedia sino que la hace accesible, amigable y adaptable a los gustos de los usuarios

(Hopenhayn, 2002). Así la pedagogía debe aprender a beneficiarse de todos los avances

tecnológicos y responder a lo que hoy se conoce sobre los procesos cognitivos humanos, de

manera que se permita a los estudiantes recrear conocimientos, acercándolos cada vez más a los

desarrollos tecnológicos (Amar, 2000).

Desde ésta perspectiva socio-constructivista, se desarrolla el ambiente centrado en los

estudiantes y apoyado en las TICs contempladas y enlistadas a continuación: Internet, páginas

web en general al igual que usando plataformas gratuitas para la publicación del curso ofertado

tales como: http://campusedition.weebly.com/; correo electrónico como los ofertados por:

http://www.hotmail.com/ - http://mx.yahoo.com/; mensajería virtual instantánea, video

llamadas, reuniones virtuales y herramientas integradas de colaboración incluyendo la

comunicación de la telefonía celular a través de: http://www.skype.com/intl/es/home/ y

finalmente el uso de editores de audio: http://audacity.softonic.com/; herramientas tecnológicas

observables en el anexo 5, donde se muestra la página web del curso y los elementos

tecnológicos que lo soportan como se mencionó anteriormente, donde podemos encontrar

dinámicas y videos que refuercen los procesos reflexivos, experienciales y de evaluación,

mismos que se enfocan más a la actividad formativa del análisis de la realidad y en la

construcción personal de conocimientos, que en la transmisión y memorización de la

información y de una manera muy económica y masiva.

Conclusión

A pesar de que muchos países han obtenido buenos resultados con los procesos de

alfabetización voluntaria, aún subsisten enormes problemas sobre todo el Centro y Sudamérica

donde es necesario considerar a la alfabetización como un catalizador del desarrollo de los

pueblos, ya que como se menciona, la alfabetización fomenta el desarrollo sostenible y se

convierte en un proceso democrático imprescindible para lograr una justicia de igualdad social

para todos.

Es así como el presente documento quiso dar a conocer adicionalmente al proceso de

gestión de implantación, un diseño instruccional posible de efectuar a través de ideas y largas

Page 42: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

42

horas de trabajo de las autoras del proyecto abogando por una educación básica de buena calidad

para los más desfavorecidos y excluidos, especialmente las poblaciones indígenas marginadas

históricamente de los procesos educativos.

Así se inició la concepción del diseño instruccional donde debían contemplarse aspectos

de enseñanza-aprendizaje con el adicional tecnológico de vanguardia actual dando vida al

proyecto proveniente de las proposiciones de medios óptimos y adecuados para lograr los fines

deseados en el proceso educativo, y llevar a cabo de una manera óptima la planeación y

organización de un curso de esta índole.

Lo anteriormente indicado no hubiese podido efectuarse sin antes conocer las teorías de

aprendizaje aplicadas para la realización del mismo tales como la behaviorista/conductista/

estructural/constructivista y cognoscitivista, con apoyo en herramientas tecnológicas como los

medios de comunicación actuales entre la interacción profesor-alumno que facilitan el

aprendizaje.

Este diseño instruccional precedió de fundamentos teóricos clasificados en: sistema,

comunicación, aprendizaje e instrucción, con lo cual se dió sentido y coherencia a la estructura

del proyecto.

Después del análisis y reflexión, se determinó también que el paradigma que se encasilla

para el propósito necesitado sería el paradigma sociocultural; el mismo que se mostró como un

híbrido de líneas de trabajo provenientes de otros paradigmas y paso seguido de esto se

identificaron las etapas del Diseño Instruccional a implementarse para que tuviera una aceptación

por parte de los tutores de dichos cursos, etapas como: análisis de necesidades, identificación de

los objetivos y metas de la instrucción, contenido de la instrucción, estrategias instruccionales,

estrategias de entrega de la instrucción, materiales y recursos para la instrucción, administración

de la instrucción y evaluación, revisión y difusión fueron identificadas, validadas y enlistadas,

determinando que son parte fundamental del estudio de un niño el aprendizaje en valores, aparte

de lectura y escritura con el adicional de prácticas por medio del uso de la TIC´s.

Tanto el objetivo general como los particulares fueron cubiertos en su totalidad al

integrar para lograr la facilitación del aprendizaje: alumnos, contenidos de materia, el medio, y

las estrategias, en conjunto con el plan administrativo y de gestión para llevar a cabo las fases del

diseño instruccional en este caso para un fin de acción social.

Page 43: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

43

Referencias

Alfonzo, A. (2003). Estrategias Instruccionales. Material mimeografiado. Asignatura

Estrategias Instruccionales. Maestría Estrategias de Aprendizaje. UPEL. Instituto

Pedagógico de Miranda: “José Manuel Siso Martínez”. La Urbina.

Amar, A. J. (2000). La función social de la educación. Investigación y Desarrollo. Barranquilla,

Colombia: Universidad del Norte.

Barbera, E. y Badia, A. (20011). Hacia el aula virtual: actividades de enseñanza y aprendizaje

en la red. Recuperado el 5 de abril del 2011 de

http://www.rieoei.org/deloslectores/1064Barbera.PDF

Brigss, L.J. (Ed.) (1977). Instructional design: Principles and applications. Englewood Cliffs,

N.J: Educational Technology Publications.

Chiappe Laverde, A. (2008). Diseño instruccional: Oficio, fase y proceso. Revista Educación y

Educadores, Vol. 11, No. 2, pp.9.

Córdova, D. (2002). El Diseño Instruccional: dos tendencias y una transición esperada. [Versión

electrónica]. Centro de Documentación del FONACIT (V.3 N.1), 11-26

Chadwick, C. B. (1997). Tecnología educacional para el docente: Nueva edición revisada y

ampliada. México, DF: Paidós Educador (75). Paidós. Capítulo 3, pp. 39-77

Davis, R. H., & Alexander, L. T., Yelon, S. (1983). Diseño de Sistemas de Aprendizaje: un

enfoque del mejoramiento de la instrucción. México: Trillas.

De la Torre S. (2001). ANUIES Impartida durante el X encuentro de la Educación a Distancia.

Guadalajara, México.

Page 44: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

44

Ertmer, P. A., Newby, T. J. (1993). Behaviorism, cognitivism, constructivism: Comparing

critical features from an instructional design perspective. Performance Improvement

Quarterly, 6 (4), 50-70.

Fleming, M. L., & Levie, W. H. (1993). Instructional message design: Principles from the

behavioral and cognitive sciences. Englewood Cliffs, N.J: Educational Technology

Publications.

Fullan M.G y Hargreaves. (1996). El cambio Educativo. Guía de planeación para maestros.

México: Trillas.

Fullan M.G y Stiegelbauer, S. (1997). El cambio Educativo. Guía de planeación para maestros.

México: Trillas.

Gagné, R.M., & Briggs, L.J. (1979). Principles of instructional design. New York: Holt,

Rinehart, and Winston.

Gagné, R. M., Briggs, Leslie J., y Wager W. W. (1992). Principles of Instructional Design. Fort

Worth, TX: Harcourt Brace Jovanovich College Publishers. Capítulos 7, 8 y 9, pp. 125

a 183.

Gago H., A. (1977). Modelos de sistematización del proceso enseñanza – aprendizaje.

México: Trillas.Mergel, B. (1998). Diseño Instruccional y Teoría del aprendizaje.

Recuperado el 26 de enero del 2011 de

http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf

Good, T. L., & Brophy, J. E. (1990). Educational psychology: A realistic approach. (4th ed.).

White Plains, NY: Longman

Hernández Rojas, G. (2002). Paradigmas en Psicología de la Educación. México, D.F.: Paidós

Educador (131). Paidós. Capítulo 4, 5, 6, 7, 8

Page 45: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

45

Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, Carlos y Baptista, Pilar. (Eds). (2003). Metodología

de la Investigación (3era. Ed.). Ciudad de México, D.F., México: Editorial McGraw-

Hill/Interamericana Editores, S.A. de C.V.

Hopenhayn, Martín (2002). Educar para la sociedad de la información y de la comunicación: una

perspectiva latinoamericana. Revista Iberoamericana de Educación; Educación y

Conocimiento: una nueva mirada. España, Organización de los Estados

Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura, pp. 187-217.

ITESM. (2007). Taller para el desarrollo de cursos bajo el Modelo Educativo del TEC: Manual

del participante. ITESM.

ITESM. (2011). Teorías y modelos de diseño instruccional. Recursos de apoyo: Módulos 1- 4.

Recuperado el 25, Marzo 2011 de:

http://cursos.itesm.mx/webapps/portal/frameset.jsp?tab_tab_group_id=_4_1&url=%2Fwe

bapps%2Fblackboard%2Fexecute%2Flauncher%3Ftype%3DCourse%26id%3D_337159

_1%26url%3D

Jiménez, M. A. (1997). Diseño y planeación de un curso. Cuaderno de trabajo. México, D.F.:

Trillas. Capítulos 1 a 5, pp. 13 a 77.

Jiménez, M. A. (1997). Las actividades de enseñanza y aprendizaje. Trillas, 1era. Edición. pp 56

a 68.

Jonasson, D. H. (1991) Objectivism versus constructivism: do we need a new philosophical

paradigm? [Versión electrónica]. Educational Technology Research and Development,

(39, 3), 5-14.

Jonasson, D. H. (1997). Instructional Design Models for Well-Structured and Ill-Structured

Problem-Solving Learning Outcomes. Educational Technology Research and

Development, Vol. 45, No.1, p65–94.

Page 46: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

46

Kozulin, A. (2000). Instrumentos psicológicos. La educación desde una perspectiva

sociocultural. España: Paidós.

Lozano, A. (2001). Estilos de aprendizaje y enseñanza: un panorama de la estilística educativa.

México: ITESM.

Lugo, M. y Schulman, D. (1999). Capacitación a Distancia: acercar la lejanía. Buenos Aires:

Magisterio del Río de la Plata.

Marrelli, A.F. (1997). An introduction to competency analysis and modeling. Performance

Improvements. 37(5), 8-17

Mergel, Brenda (1998). Diseño Instruccional y Teoría del Aprendizaje. Universidad de

Saskatchewan, Canadá.

Mortera, F. (2002). Educación a distancia y diseño instruccional: Conceptos básicos, historia, y

relación mutua. México.

Ormrod, J. E. (2008). Aprendizaje humano. Madrid, España: Pearson/Pretince Hall.

Reigeluth, C.M. (1983). Instructional-design theories and models: An overview of their current

status. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates Publishers.

Richey, R.; Fields, D.; Foxon M. (2001). Instructional Design Competencies: The standards

[Versión electrónica], ERIC Clearinghouse on Information and Technology,

(ED453803), 2-185

Richey, R. (1986). The theoretical and conceptual bases of instructional design. London and

New York: Kogan Page.

Saettler, P. (1990). The evolution of american educational technology. Englewood, CO: Libraries

Unlimited, Inc.

Page 47: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

47

Schuman, L. (April 24th, 1996). Perspectives on instruction. Recuperado el 20 de Febrero de

2011 de: http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec540/Perspectives/Perspectives.html

Smith, P.L., & Ragan, T.J. (1993). Instructional Design. New York: Macmillan Publishing Co.

Snelbecker, G. E. (1974). Learning theory, instructional theory, and psychoeducational design.

New York: McGraw-Hill.

Swanson, K. (2010). Pidiendo caridad en la ciudad: mujeres y niños indígenas en las calles de

Ecuador. Recuperado el (2011, 03, 08) de:

http://books.google.es/books?id=6rahzBXrTk8C&pg=RA6-PA2003-

IA3&dq=analfabetizmo+ni%C3%B1os+pobres+%2B+ecuador&hl=es&ei=p1p4TdGgG4

nrgQeyy8TSBQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=5&ved=0CE4Q6AEwBA#

v=onepage&q&f=false

Tyler, R.W. (1989). Educational evaluation: Classic works of Ralph W. Tyler. Boston: Kluwer

Academic.

Page 48: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

48

Anexo 1

Temario

Alfabetización

1. Relacionar.

1.1Identificación de vocales y consonantes.

1.2 Identificación de sonidos.

1.3 Ejercicios para identificar palabras.

1.4 Ejercicios de relación de imagen con la letra que empieza.

1.5 Relacionar la imagen con su palabra.

2. Vocales y letras.

2.2 Identificar el nombre propio.

2.2.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.2.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.3 Vocales A, a, E, e, I, i, O, o, U, u.

2.3.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.3.2 Trazo en el cuaderno de trabajo

2.4 Letras y sílabas M,m, ma, me, mi, mo, mu.

2.4.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.4.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.5 Palabras: mamá, amo, mío.

2.5.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.5.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.6 Letras y sílabas: S, s, sa, se, si, so, su.

2.6.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.6.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.7 Palabras: oso, ese, si.

2.7.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.7.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.8 Letras y silabas: P, p, pa, pe, pi, po, pu.

2.8.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.8.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.9 Palabras: papa, piso, puma.

2.9.1 Ejercicios: identificación de forma y técnica de escritura.

2.9.2 Trazo en el cuaderno de trabajo.

2.10 Escritura y relación de palabras.

2.11 Lectura de nombres, letras y palabras.

2.12 Dictado de letras, nombres y palabras.

Uso básico de Tecnología.

Page 49: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

49

1. ¿Qué es una computadora y sus componentes?

1.1 Hardware.

1.2 Software.

2. Manejo de Internet.

3. Buen uso de la información en la Red.

4. ¿Qué es el correo electrónico y sus funciones?

4.1 Creación de correo electrónico.

5. Manejo de Office (Word, Excel, Power Point).

Educación en Valores.

1. ¿Qué son los valores?

2. La importancia de los valores.

3. Definiciones de valores (la familia, honestidad, lealtad, confianza, amistad, amor,

cuidado del medio ambiente).

4. Ejercicios de reforzamiento de valores.

4.1 Discusión de temas morales.

4.2 Clarificación de valores.

Page 50: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

50

Anexo 2

Tabla 1. Estrategias Instruccionales (Datos recabados por las autoras)

Page 51: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

51

Anexo 3

Técnicas didácticas de evaluación que fundamentan el diseño instruccional que se desarrolla:

1. Evaluación del aprendizaje - Aprendizaje colaborativo (AC): Durante la clase, el docente

evalúa el aprendizaje observando e interrogando a los alumnos, a sabiendas de que no

todos los resultados del aprendizaje pueden evaluarse por medio de las tareas hechas en

casa o las pruebas escritas.

2. Evaluación del aprendizaje – Estudio de Casos: la cual se centra en dos aspectos

fundamentales tales como la participación en clase, evaluando su capacidad de escuchar,

su disposición de interactuar, la relevancia de sus aportaciones o intervenciones y sus

deseos de probar nuevas ideas; y las evaluaciones escritas en las que el alumno deberá de

recibir retroalimentación personal respecto a la calidad de su participación.

3. Evaluación del aprendizaje – Aprendizaje basado en el servicio: la cual enfatiza la ayuda

a los otros, con un enfoque de responsabilidad social relacionada con una toma de

conciencia moral, social y cívica, en búsqueda de poder influir positivamente en el

sentido de identidad y justicia social por lo que se requiere que los alumnos: realicen una

presentación del proyecto ante sus compañeros y los profesores asesores demostrando el

ingenio y funcionamiento de la solución propuesta (ITESM, 2007).

Page 52: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

52

Anexo 4

Paradigmas teóricos del aprendizaje referentes a la evaluación que fundamentan el diseño

instruccional que se desarrolla:

1. Conductista: los instrumentos de evaluación se conciben y elaboran con base en los

objetivos enunciados previamente en el programa y tomando en cuenta la conducta

observable, los criterios y las condiciones de ocurrencia de la misma; todo ello con el fin

de asegurar la «objetividad» de la evaluación a través de pruebas objetivas.

2. Cognitivo: la evaluación se encuentra enfocada al grado de significatividad de los

aprendizajes logrados por los alumnos. Por ello hay que tener presente, en todo momento,

que aprender significativamente es una actividad progresiva que exige que se defina de

antemano qué grado de significatividad se requiere en un aprendizaje y, con base en ello,

plantear situaciones pertinentes de evaluación

3. Constructivista: La evaluación se centra menos en los productos y más en los procesos

relativos a los estados de conocimiento, hipótesis e interpretaciones logrados por los

niños en relación con dicha psicogénesis, y en cómo y en qué medida se van

aproximando a los saberes según una interpretación aceptada socialmente. En torno a los

instrumentos o técnicas evaluativas a los que recurra, son válidos todos los que informen

principalmente del proceso de construcción de los contenidos escolares. El profesor

puede emplear distintas estrategias: registros de progreso, análisis de las actividades

grupales, estudio de las formas de solución a las situaciones problemáticas que se

plantean, etc.

4. Sociocultural: centra menos en los productos y más en los procesos relativos a los

estados de conocimiento, hipótesis e interpretaciones logrados por los niños en relación

con dicha psicogénesis, y en cómo y en qué medida se van aproximando a los saberes

según una interpretación aceptada socialmente. En torno a los instrumentos o técnicas

evaluativas a los que recurra, son válidos todos los que informen principalmente del

proceso de construcción de los contenidos escolares. El profesor puede emplear distintas

estrategias: registros de progreso, análisis de las actividades grupales, estudio de las

Page 53: Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos los ...alfabetizacionvirtual.weebly.com/uploads/6/6/6/2/6662520/...Actividad del módulo 4 4.5 Diseño de un curso con todos

53

formas de solución a las situaciones problemáticas que se plantean, etc., (Hernández,

2002).

Anexo 5

Herramientas tecnológicas conjugadas en la página de internet:

http://alfabetizacionvirtual.weebly.com/index.html

Figura 4. Página principal de sitio web

Figura 5. Elementos de la Página Web