actividades del fasciculo 3
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Duber Andrés Ospina Hernández
Introducción a la programación
Fundación universitaria san Martin
Presentado a:
Luis Fernando niño Ospina
Ibagué – Tolima
Semestre 1
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Introducción a la programación
Tabla de contenido:
Actividad 3.1………………………………………….. pág. 3 - 4
Actividad 3.2………………………………………….. pág. 5 - 6
Actividad 3.3………………………………………….. pág. 7 - 9
Actividad 3.4………………………………………….. pág. 10 - 15
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Actividad 3.1
Programa que lee un nombre y lo imprime.
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Actividad 3.2
Programa que lee un numero y calcula su raiz cuadrada.
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Actividad 3.3
Programa que calcula el area de un triangulo (Con graficos intractivos)
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Actividad 3.4
Programa que lee e imprime un nombre (con graficos interactivos)
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En la penultima linea de codigo:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,
"Saludo",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); para que muestre un icono de error.
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En la penultima linea de codigo:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,
"Saludo",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); para que muestre un icono de
informacion.
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En la penultima linea de codigo:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,
"Saludo",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); para que muestre un icono de pregunta.
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En la penultima linea de codigo:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,
"Saludo",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); para que muestre un icono de advertencia.
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En la penúltima parte del código:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hola"+nombre,
"Saludo",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); Para que no muestre ningun icono.