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Ayuda Didácti ca
Área: Tecnología e Informática
Línea de trabajo: Habilidades dentro un programa de
animación
Macromedia
Flash
Colegio Sagrado Corazón
Hola y bienvenidos. Vamos a enseñarles a utilizar a nivel básico y completo Macromedia Flash, que como todos saben, es un programa donde podemos desarrollar desde una simple animación hasta un sitio completo interactuando con una base de datos.
1º Clase Flash - INTRODUCCIÓN
Cuando Macromedia armó la versión 8, pensó "unificar" el sistema de interfaces de los programas, por eso cuando vean Dreamweaver, Flash y Fireworks, nos vamos a encontrar con una interface igual para todos, obviamente con algunas características correspondientes a cada programa.
La siguiente es la ventana inicial de Macromedia Flash:
1º Clase Flash - INTRODUCCIÓN
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1º Clase Flash - INTRODUCCIÓN
Veamos con detalle las secciones, haz clic en cada una de ellas:
Taller 1
Taller 2
Taller 3
Taller 4
Actividad 1
Información
1º Clase Flash - Barra de Herramienta
1º Clase Flash – Línea de Tiempo
1º Clase Flash – Área de trabajo
1º Clase Flash – Panel de Muestra de Color
1º Clase Flash – Panel Biblioteca
PÁGINAS DE CONSULTAS
1º Clase Flash – Consultas
http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-espacio-de-trabajo-parte-3/223/
www.aulaclic.com
http://www.desarrolloweb.com/manuales/39/
ACTIVIDAD 1
1º Clase Flash – Taller 1
Una vez terminada la lectura comprensiva y talleres de práctica, desarrollo mis conocimientos en la siguiente actividad.
Inserta 4 capas, a cada capa colócale un nombre (circulo, cuadrado, rectángulo, triángulo), en la línea de tiempo agrégale 3 fotogramas claves que van cambiando de tamaño, ubicación y color, deben tener interpolación de movimiento, además la escena debe tener un título llamado Figuras Geométricas, que cambien de color sus letras.
Nota: Una vez terminada la actividad hazle saber al profesor, para evaluarte.