adobe illustrator cs2 Библиотека пользователя[hire7.net]

560
БИБЛИОТЕКА! ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Л rl ft ll А А. Жвалевский HUUUC К). Гурский Illustrator CS2 Москва Санкт-Петербург Нижний Новгород Воронеж Новосибирск Ростов-на-Дону Екатеринбург Самара Киев Харьков Минск 2006

Upload: alexandr-panov

Post on 29-Jul-2015

3.377 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

БИБЛИОТЕКА!ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Л rl ft ll А А. ЖвалевскийHUUUC К). Гурский

Illustrator CS2

Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • ВоронежНовосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара

Киев • Харьков • Минск

2006

Page 2: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Андрей Жвалевский, Юрий Гурский

Adobe Illustrator CS2Библиотека пользователя

Заведующий редакцией Д. ГурскийРуководитель проекта Е. КаляеваХудожник А. ТатаркаКорректоры Т. Курьянович, Е. ПавловичВерстка Д. Коршун, В. Поживилко

ББК 32.973-044.4УДК 004.92

Жвалевский А. В., Гурский Ю. А.Ж41 Adobe Illustrator CS2. Библиотека пользователя. — СПб.: Питер, 2006. — 560 с:

ил. — (Серия «Библиотека пользователя»).

ISBN 5-469-01154-2

Наиболее полно и доступно описана новейшая версия популярного редактора векторной графикиIllustrator CS2. Книга содержит большое количество оригинальных примеров работы в данном пакете,поэтому будет интересна как начинающим пользователям, так и опытным разработчикам векторной гра-фики. В отдельной главе рассмотрены тонкости использования Illustrator при работе с веб-изображениями.

© ЗАО Издательский дом «Питер», 2006

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногоразрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем неменее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точ-ность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-469-01154-2

ООО «Питер Принт», 194044, Санкт-Петербург, Б. Сампсониевский пр., 29а.

Лицензия ИД №05784 от 07.09.01.

Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 95 3005 — литература учебная.

Подписано к печати 30.09.05. Формат 70x100'/,,,. Усл. п. л. 45,15. Тираж 2500. Заказ 377

Отпечатано с готовых диапозитивов в ОАО «Техническая книга»190005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29

Page 3: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Краткое содержание

Введение 16

От издательства 18

Глава 1. Основы компьютерной графики 19

Глава 2. Настройка Illustrator CS2 31

Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

и информационные инструменты 60

Глава 4. Работа с документами .. .„ 89

Глава 5. Создание и выделение объектов 140

Глава 6. Расположение объектов в документе 181

Глава 7. Редактирование объектов 200

Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов 248

Глава 9 . Управление цветом 277

Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта. 303

Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили 326

Глава 12. Деловая графика 346

Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы) 367

Глава 14. Автоматизация работы 377

Глава 15. Работа с текстом 393

Глава 16. Фильтры 435

Глава 17. Работа с растровыми изображениями.

Растровые фильтры 453

Глава 18. Эффекты 467

Глава 19. Создание веб-графики 490

Глава 20. Допечатная подготовка 538

Page 4: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление

Введение : 16

Illustrator или CorelDRAW? 16

Для кого написана эта книга 18

От издательства 18

Глава 1. Основы компьютерной графики 19

1.1. Растровая и векторная графика 20

1.2. Цвети цветовые модели 23

Что такое цвет и для чего он нужен 23

Влияние цвета на человека 25

Основы теории цвета 26

Цветовые модели 28

Глава 2. Настройка Illustrator CS2 31

2.1. Системные требования 32

2.2. Настройка программы 33

Диалоговое окно Preferences (Установки) 33

2.3. Настройка клавиатурных сокращений 45

2.4. Окно программы и окно документа • 47

2.5. Основные элементы интерфейса 50

Главное меню 50

Палитра инструментов 51

Панель параметров 52

Палитры и диалоговые окна 53

Контекстное меню 54

2.6. Настройка рабочего пространства 54

2.7. Управление цветом: общие положения 56

Понятие о калибровке цвета 57

Программа Adobe Gamma 58

Page 5: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление •> 5

Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

и информационные инструменты 60

3.1. Шаблоны документов. Оптимизация шаблона 61

3.2. Создание нового документа 62

3.3. Настройки документа 64

Окно Document Setup/Artboard (Настройки документа/Лист документа) .. 65

Окно Document Setup/Type (Настройки документа/Текст) 65Окно Document Setup/Transparency (Настройки документа/Полупрозрачность) 67

3.4. Просмотр документа 69

Изменение масштаба просмотра 69

Навигация по документу 70

Вспомогательные объекты 73

Режимы просмотра 77

Команда New Window (Новое окно) и меню View (Вид) 78

3.5. Информационные инструменты и система помощи 79

Палитра Document Info (Информация о документе) 79

Диалоговое окно File Info (Информация о файле) 81

Инструмент Measure (Линейка) 84

Палитра Info (Информация) 84

Система помощи 86

Глава 4. Работа с документами 89

4.1. Сохранение в форматах AI и AIT 90

4.2. Сохранение в формате PDF 92

4.3. Сохранение в формате EPS 102

4.4. Сохранение в формате SVG 104

4.5. Дополнительные команды сохранения 104

4.6. Сохранение документов, содержащих проблемные объекты 105

Особенности сохранения документов с градиентной сеткой

(Gradient Mesh) 105

Корректное сохранение полупрозрачных объектов 107

4.7. Некоторые растровые форматы, с которыми работает

Adobe Illustrator 109

PSD (Photoshop document) 109

BMP (Windows Device Independent Bitmap) 110

Page 6: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6 • Оглавление

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) 110

JPEG (Joint Photographic Experts Group) 111

PCX 112

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) 112

Pixar 113

PNG (Portable Network Graphics) 113

RAW 113

TIFF (Tagged Image File Format) 113

4.8. Экспорт документов 114

Экспорт в PSD 114

Экспорте JPEG 116

Экспорт в TIFF 118

4.9. Открытие изображений 119

Открытие файлов PDF 120

Открытие файлов CorelDRAW ; 120

Открытие растровых форматов 121

4.10. Импорт изображений в документ Adobe Illustrator 122

Палитра Links (Связи) 124

Кадрирование с использованием свойств палитры Links (Связи) 127

Шаблонное изображение (Template) 129

4.11. Печать документов 129

Разбиение на страницы печати и инструмент Page (Страница) 129

Метки обреза 132

Вывод документов на печать 133

Оптимизация печати 138

Глава 5. Создание и выделение объектов 140

5.1. Инструменты рисования фигур 141

Rectangle (Прямоугольник) 141

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) 142

Ellipse (Эллипс) 144

Polygon (Многоугольник) 145

Star (Звезда) , 147

Flare (Блик) 147

Page 7: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление •;• 7

5.2. Инструменты группы Pencil (Карандаш) 151

Pencil (Карандаш) 151

Smooth (Сглаживание) 155

Erase (Ластик) 156

5.3. Инструменты рисования сегментов 156

Line Segment (Отрезок) 157

Arc (Дуга) 158

Spiral (Спираль) 158

Rectangular Grid (Прямоугольная сетка) и Polar Grid (Полярная сетка).... 160

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) 161

Палитра Brushes (Кисти) 162

Типы кистей в Adobe Illustrator 165

Основные свойства кистей 166

Создание образца кисти 167

Редактирование кисти 168

5.5. Выделение объектов 174

Инструменты выделения 174

Команды выделения главного меню 177

Выделение перекрывающихся объектов 180

Глава 6. Расположение объектов в документе 181

6.1. Выравнивание объектов 182

Палитра Align (Выравнивание) 182

6.2. Распределение объектов по планам 185

6.3. Слои 187

Понятие слоя 187

Основные свойства палитры Layers (Слои) 188

Дополнительные возможности палитры Layers (Слои) 191

Шаблонный слой 196

Особенности работы со слоями 197

Глава 7. Редактирование объектов 200

7.1. Простейшие виды трансформирования объектов 201

Перемещение объектов 201

Рамка редактирования (Bounding Box) 203

Page 8: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8 • Оглавление

7.2. Инструменты трансформирования 204

Free Transform (Свободное трансформирование) 204

Rotate (Поворот) 207

Reflect (Отражение) 208

Scale (Масштабирование) 210

Reshape (Деформация) 212

Shear (Перекос) 212

7.3. Подменю Transform (Трансформировать) 215

7.4. Палитра Transform (Трансформация) и панель параметров 218

7.5. Трансформация якорных точек и сегментов. Инструмент Direct

Selection (Частичное выделение) 221

Структура контура 221

Виды якорных точек 222

Использование инструмента Direct Selection (Частичное выделение). 224

7.6. Инструменты группы Реп (Перо) 225

Реп (Перо) 226

Add Anchor Point (Добавить якорную точку) 228

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) 229

Convert Anchor Point (Изменить якорную точку) 229

7.7. Инструменты группы Scissors (Ножницы) 229

Scissors (Ножницы) 229

Knife (Нож) 230

7.8. Операции с якорными точками и сегментами 231

Команда Join (Соединить) 231

Команда Average (Усреднить) 232

Команда Simplify (Упростить) 234

7.9. Инструменты группы Liquify (Разжижение) 235

Warp (Искажение) 236

Twirl (Скручивание) 236

Pucker (Складки) 237

Bloat (Раздувание) 237

Scallop (Гребешок) ....„ 238

Crystallize (Кристаллизация) 238

Wrinkle (Морщина) 238

Настройка инструментов группы Liquify (Разжижение) 239

Page 9: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление » 9

7.10. Подменю Envelope Distort (Внешнее искажение) 242

Make with Warp (Преобразовывать деформируя) 243

Make with Mesh (Наложить сетку) 243

Make with Top Object (Преобразовывать в соответствии с верхнимобъектом) 245

Release (Отменить) 245

Envelope Options (Параметры внешнего искажения) 245

Expand (Преобразовать) 247

Edit Contents (Редактировать содержимое) 247

Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов 248

8.1. Удаление объектов 249

8.2. Использование буфера обмена 250

8.3. Группирование объектов 251

Выделение объектов в группе 252

Изоляция группы 254

8.4. Закрепление и освобождение объектов 254

8.5. Невидимые объекты 255

8.6. Команда Offset Path (Смещение пути) 256

8.7. Создание составных путей 258

Что такое составной путь 258

Команды меню Object • Compound Path (Объект • Составной путь).... 258

Правила заполнения областей пересечения 259

8.8. Палитра Pathfinder (Обработка контуров) 261

8.9. Пошаговый переход (бленд) 268

Создание бленда инструментом Blend (Переход) 269

Создание бленда командой меню Object • Blend (Объект • Переход)... 270

Редактирование пошагового перехода 270

8.10. Маски 274

Глава 9. Управление цветом 277

9.1. Управление цветом документа 278

Цветовая модель документа 278

Диалоговое окно Color Settings (Настройки цвета) 278

Присваивание цветового профиля документу 282

Специальный режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) 282

Page 10: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10 • Оглавление

9.2. Использование палитры инструментов для изменения окраски

объектов ; 285

Окно Color Picker (Выбор цвета) 285

Инструмент Eyedropper (Пипетка) 288

Live Paint (Живая окраска) 290

9.3. Палитра Color (Цвет) 294

9.4. Палитра Swatches (Образцы) 296

Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта 303

10.1. Полупрозрачность 304

Что такое полупрозрачность 304

Палитра Transparency (Полупрозрачность) 306

Особенности применения полупрозрачности в Adobe Illustrator 309

10.2. Маски непрозрачности 311

Свойства маски непрозрачности 311

Редактирование маски непрозрачности 313

10.3. Особые свойства объекта 315

Управление толщиной и видом обводки. Палитра Stroke (Обводка) ... 315

Палитра Attributes (Атрибуты) 318

Палитра Appearance (Внешний вид) 320

Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили 326

11.1. Градиенты 327

Типы градиентов в Illustrator 327

Палитра Gradient (Градиент) 328

Инструмент Gradient (Градиент) 330

Градиентная сетка (Gradient Mesh) 331

11.2. Текстуры (Patterns) 335

Что такое текстура 335

Создание шаблона текстуры 336

Редактирование образцов 337

Редактирование текстуры с помощью инструментовтрансформирования 338

11.3. Стили 339

Палитра Graphic Styles (Графические стили) 340

Создание и редактирование стиля 344

Page 11: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление <• 1 1

Глава 12. Деловая графика 346

12.1. Инструменты группы Graph (Деловая графика).

Типы деловой графики в Adobe Illustrator 347

12.2. Создание объекта деловой графики и вводданных 349

Ввод данных для различных типов деловой графики 351

12.3. Служебное оформление объектов деловой графики 354

Окно Graph Type/Graph Options

(Тип диаграммы/Настройки деловой графики) 356

Окно Graph Type/Value Axis (Тип диаграммы/Ось значений) 360

Окно Graph Type/Category Axis (Тип диаграммы/Ось категорий) 362

12.4. Декоративное оформление деловой графики 362

Специальные средства оформления 363

Редактирование объекта деловой графики стандартнымисредствами 366

Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы) 367

13.1. Symbol Sprayer (Распыление символов) 368

13.2. Прочие инструменты группы Symbolism (Символы) 370

Symbol Shifter (Перемещение символов) 370

Symbol Scruncher (Сгущение символов) 371

Symbol Sizer (Размер символов) 371

Symbol Spinner (Поворот символов) 372

Symbol Stainer (Окрашивание символов) 373

Symbol Screener (Осветление символов) 373

Symbol Styler (Стиль символов) 374

13.3. Палитра Symbols (Символы) 374

Глава 14. Автоматизация работы 377

14.1. Макропоследовательности 378

Что такое макропоследовательности 378

Палитра Actions (Действия) 378

Создание собственной макропоследовательности 385

14.2. Другие средства автоматизации работы 386

Работа с динамической графикой (Data Driven Graphics) 386

Использование сценариев 392

Page 12: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12 •:• Оглавление

Глава 15. Работа с текстом 393

15.1. Основные сведения о компьютерных шрифтах 394

15.2. Инструменты для работы с текстом 395

Обычный текст 395

Текст в области 398

Текст по кривой 403

15.3. Выбор параметров шрифта 406

Палитра Character (Символ) 406

Изменение параметров шрифта при помощи меню и панелипараметров 411

Параметры абзаца. Палитра Paragraph (Абзац) 411

Расстановка табуляций 417

Палитра Glyphs (Символы) 420

Палитра ОрепТуре 421

Палитры Character Styles (Стили символа) и Paragraph Styles (Стилиабзаца) 422

15.4. Оформление текстовых блоков 424

Блоки текста и связь между ними 424

Обтекание текстом графических объектов 425

Подгонка заголовка 426

15.5. Дополнительные возможности редактирования текста 426

Поиск и замена текста 426

Поиск и замена гарнитуры 427

Проверка орфографии 429

Изменение регистра 431

Типографская пунктуация (Smart Punctuation) 431

Непечатаемые символы 432

Преобразование текста в кривые Безье 432

Использование иероглифов 433

Глава 16. Фильтры 435

16.1. Основы работы с фильтрами 436

Понятие «фильтр» 436

Повторение и настройка использованных фильтров 437

Page 13: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление * 13

16.2. Фильтры группы Colors (Цвета) 437

Adjust Colors (Настроить цвета) 437

Blend Front to Back (Переход цвета сверху вниз) 438

Blend Horizontally (Переход цвета по горизонтали) и Blend Vertically(Переход цвета по вертикали) 438

Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK), Convert to Grayscale(Преобразовать в Grayscale) и Convert to RGB Преобразовать в RGB) .... 439

Invert Colors (Инвертировать цвета) 439

Overprint Black (Наложение черного) 439

Saturate (Насыщенность) 441

16.3. Фильтры группы Create (Создание) 441

Crop Marks (Метки обреза) 441

Object Mosaic (Мозаика объекта) 441

16.4. Фильтры группы Distort (Искажение) 443

Free Distort (Свободное искажение) 443

Pucker & Bloat (Складки и раздувание) 444

Roughen(Огрубление) 445

Tweak (Помарки) 446

Twist (Скручивание) 447

ZigZag (Зигзаг) 448

16.5. Фильтры группы Stylize (Стилизация) 449

Add Arrowheads (Добавить стрелки) 449

Drop Shadow (Отбросить тень) 450

Round Corners (Скругленные углы) 451

16.6. Подключение других фильтров 452

Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры ... 453

17.1. Основы работы с растровой графикой в Illustrator 454

17.2. Растеризация 455

17.3. Векторизация 458

Использование живой трассировки 458

Изменение параметров живой трассировки 459

Команды меню Object • Live Trace (Объект • Живая трассировка) 463

17.4. Фильтры для обработки растровых изображений 464

Page 14: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14 •:• Оглавление

Глава 18. Эффекты 467

18.1. Общие сведения об эффектах 468

18.2. Эффекты группы 3D 469

Extrude & Bevel (Объем и профиль) 470

Revolve (Вращение в пространстве) 476

Rotate (Поворот) 478

18.3. Другие векторные эффекты 478

Эффекты группы Convert to Shape (Преобразовать в фигуру) 478

Эффекты группы Distort & Transform (Искажение и трансформация) .. 479

Эффекты группы Path (Путь) 479

Эффекты группы Pathfinder (Обработка контуров) 480

Эффект Rasterize (Растеризация) 480

Эффекты группы Stylize (Стилизация) 480

Эффекты группы SVG Filters (SVG-фильтры) 484

Эффекты группы Warp (Деформация) 484

18.4. Растровые эффекты 484

18.5. Особенности применения эффектов 486

Отображение объектов, к которым применены эффекты 486

Редактирование эффектов 487

Преобразование эффектов 489

Глава 19. Создание веб-графики 490

19.1. Настройка документа для работы

с веб-графикой 491

Зачем применять Adobe Illustrator для веб-дизайна 491

Настройка цвета 492

Особенности настройки интерфейса при создании

веб-графики 493

19.2. Задание веб-атрибутов 495

Использование пластин (Slices) 495

URL и карта изображения (Image Map) 501

19.3. Работа с форматом SVG 502

Краткие сведения о формате SVG 502

Палитра SVG Interactivity (SVG-интерактивность) 504

Пример создания интерактивного SVG-изображения 505

Page 15: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Оглавление » 15

SVG Filters (SVG-фильтры) 507

Сохранение в формате SVG 510

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) .... 513

Окно Save for Web (Сохранить для веб) 513

Оптимизация GIF-файлов 523

Оптимизация JPEG-файлов 527

Оптимизация PNG-файлов 529

Оптимизация SWF-файлов 530

Оптимизация SVG-файлов 531

Оптимизация WBMP-файлов 532

19.5. Примеры создания веб-графики 532

Создание кнопок 532

Создание Flash-анимации 536

Глава 20. Допечатная подготовка 538

20.1. Настройка и использование цвета 539

Цветовая модель документа и установка цветовых профилей 539

Смесевые и глобальные цвета 541

20.2. Учет поведения красок при печати 544

Наложение красок 545

Треппинг .'. 548

20.3. Вывод на печать 554

Оптимизация документа 554

Цветоделение при печати 556

Page 16: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Введение

Illustrator или CorelDRAW?Как показывает опыт, в последнее время в компьютерной графике сложилась па-радоксальная ситуация: для веб-дизайна и нужд полиграфии чаще всего исполь-зуется не совсем естественная связка программ Adobe Photoshop + CorelDRAW.Неестественность заключается в том, что они не только созданы разными разра-ботчиками, но и исповедуют различные подходы к процессу создания изображе-ний. Даже такое базовое понятие векторной графики, как кривые Безье, в пакетахCorel и Adobe реализованы по-своему. Различный интерфейс, плохая совмести-мость форматов, невозможность передачи из программы в программу многих па-раметров документа (например, слоев) — все эти подводные и надводные камни,тем не менее не мешают большинству пользователей в пределах одного проектасоздавать растровые изображения в Photoshop, а векторные — в CorelDRAW.

Между тем у корпорации Adobe есть замечательный, профессиональный и, главное,абсолютно согласованный с Photoshop векторный пакет — Illustrator. Стремительноесближение интерфейсов, начатое с Photoshop 5.0 и Illustrator 7.0 (и поддержанноев других продуктах Adobe), в настоящее время привело к тому, что время на осво-ение родственных пакетов существенно уменьшилось. Если у вас есть опыт рабо-ты с Photoshop или, например, с PageMaker, то очень многое в Illustrator окажется зна-комым. Добавьте сюда единство форматов, улучшенный обмен данными, передачудокументов без потерь и многие другие важные преимущества — и вы поймете, чтосовместное использование Photoshop и Illustrator является разумным выбором длявеб-дизайнера, специалиста по допечатной подготовке и, наконец, художника.

Возникает резонный вопрос: почему до сих пор невсе дизайнеры, работающиев Photoshop, перешли на Illustrator? Причиной, по мнению авторов, являетсяконсервативность человеческого мышления.

Первое предубеждение: считается, что Illustrator нормально работает только наApple Macintosh. Это было абсолютно верно около 10 лет назад, во времена беспо-мощной версии Illustrator 4.O. Сегодня ситуация радикально изменилась. Одному изавторов довелось осенью 2000 года готовить материал о сравнении эффективностиприменения Macintosh и PC для полиграфических нужд. Тогда было принято ре-шение не производить абстрактных тестов производительности, а измерить на обе-их платформах время выполнения стандартных операций в Photoshop и Illustrator.Первый пакет вел себя совершенно предсказуемо: на PowerMac G3-450 он обгонял

Page 17: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Введение .;. 17

Pentium III с частотой 700 МГц по всем параметрам (см. журнал «Полиграфиче-ский экспресс» № 2,2000). А вот Illustrator оказался одинаково быстрым и в Mac OS,и в Windows. Более того, при выполнении некоторых операций PC-версия оказаласьболее производительной. Это было настолько неожиданно, что редакция изъяла изстатьи эту часть теста. Однако факт остается фактом: поскольку для Illustrator тре-буется прежде всего быстрый процессор, то на PC он сегодня работает так же эф-фективно, как и на Macintosh.

Второе предубеждение противников Illustrator заключается в том, что этот пакетслишком требователен к ресурсам. Это мнение имеет под собой основания, так какязык PostScript, который является «родным» для программы, довольно «тяжел».Но жизнь не стоит на месте, и разработчики Adobe предложили приемлемый вы-ход из положения. Начиная с версии Illustrator 9.0, в качестве базового форматаиспользуется PostScript Level 3, который фактически является разновидностьюхорошо зарекомендовавшего себя PDF. В результате девятая версия программыработает быстрее, чем восьмая, а десятая — быстрее, чем девятая. Illustrator CS2,по первым впечатлениям, не уступает предыдущим версиям.

Третье, самое распространенное заблуждение состоит в том, что якобы в Illustratorработать «трудно» или «непривычно». Если вы действительно так считаете, толибо никогда не работали в Illustrator, либо делали это давно. Авторы рекоменду-ют читателю вернуться на три абзаца назад и перечитать все, что написано о сов-местимости Photoshop и Illustrator. Конечно, если вы работаете только с пакета-ми Corel или Macromedia, глупо убеждать вас перейти на совершенно новуюпрограмму. Но если вы знаете Photoshop, то в Illustrator для вас окажутся знако-мыми 70-80 % инструментов и команд меню.

И последний упрек, который вполне справедливо выдвигали пользователи разработ-чикам Adobe: в то время, когда конкуренты лихорадочно перестраивали свои продук-ты для нужд Интернета, компания ограничивалась внесением небольших измененийв Photoshop, a Illustrator до девятой версии был совершенно не приспособлен для под-готовки веб-графики. Но и этот упрек уже устарел. Появление Illustrator 9.0 пока-зало, что Adobe в состоянии не только учитывать тенденции рынка, но и в каком-тосмысле формировать их. Компания начала решительно продвигать новые векторныеинтернет-форматы, в первую очередь SVG и Flash. Первый основан на языке XML,которому прочат роль законодателя мод в современном веб-программировании. О по-пулярности второго излишне даже упоминать — достаточно глянуть на любой рек-ламный баннер или вспомнить всенародно любимую Масяню.

Поэтому единственное, что мешает массовому переходу с CorelDRAW на AdobeIllustrator (AI), — это сила привычки и крепость стереотипа.

Кстати, авторы вовсе не считают «Короля дров» безнадежно плохим продуктом.В умелых руках он является удобным и эффективным инструментом. Речь идет о том,что Illustrator в связке с Photoshop смотрится куда предпочтительнее CorelDRAW.Все остальное — из области тех же стереотипов и необъяснимых эргономических ню-ансов. Авторы затрудняются объяснить, отчего профессионалы (к которым авторыскромно относят и себя) впадают в уныние каждый раз, когда приходится использо-вать CorelDRAW.

Page 18: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18 • Введение

Для кого написана эта книга

К сожалению, невозможно создать описание программы, которое устроило бы всех.Поэтому авторы ориентировались на несколько групп пользователей.

• Начинающие. Это операторы и дизайнеры, легко ориентирующиеся в других гра-фических пакетах, но не имеющие опыта работы с Illustrator. Для них авторы по-старались подробно описать каждую настройку и операцию. Места, которые мо-гут вызвать трудности, сопровождаются простыми и наглядными примерами.

• Опытные. Профессионалы, давно и успешно работающие в Illustrator. Как пока-зывает практика, очень часто даже опытный пользователь имеет представлениелишь о малой части возможностей программы, а использует еще меньшую. Зна-ете ли вы, например, что нажатие комбинации клавиш Shift+Tab убирает с экранавсе палитры, за исключением палитры инструментов? Пользовались ли вы кла-вишами управления курсором для изменения количества лучей звезды? Пробо-вали ли создать необычную текстуру из трех обыкновенных радиальных гради-ентов? Если нет, рекомендуем прочитать книгу от начала до конца, пропускаяподробные описания элементов интерфейса и обращая внимание на примеры ис-пользования Illustrator.

• Дизайнеры, переходящие из DTP в веб-дизайн. В последнее время наметилась тен-денция массового перехода «полиграфических» дизайнеров в сферу разработки изо-бражений для Интернета. Illustrator версий 9-12 (CS2) позволяет максимально об-легчить переход от DTP к веб-дизайну. Художник имеет возможность, не выхода изпривычной программы, создать простейшую Flash- или SVG-анимацию, карту изо-бражения, понять, как эффективно разбить изображение на пластины. Конечно, длясоздания HTML-страницы существуют более профессиональные способы, но дляначала Illustrator вполне подойдет. По этой причине особое внимание авторы уде-лили подготовке и оптимизации изображений для Интернета.

• Специалисты, параллельно подготавливающие издания для полиграфии и Ин-тернета. Для подготовки параллельных изданий для Сети и полиграфии Illust ratorподходит практически идеально. В нем предусмотрены специальные цветовые ре-жимы документа: RGB — для Интернета, CMYK — для допечатной подготовки.Специальный режим просмотра, динамические растровые эффекты — все эго нетолько облегчает и ускоряет работу дизайнера, но и позволяет оперативно контро-лировать результат и превращать изображения полиграфического качества в веб-графику буквально одним нажатием клавиши.

От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной поч-ты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информациюо наших книгах.

Page 19: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 1

Основы компьютернойграфики

• Растровая и векторная графика

• Цвет и цветовые модели

Page 20: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 0 • Глава 1. Основы компьютерной графики

1.1. Растровая и векторная графика

В компьютерной графике существует два основных типа представления изображе-ния: растровый и векторный.

Изображения первого типа (растровые) представляют собой матрицу одинаковыхпо размеру прямоугольных элементов, каждый из которых обладает определенны-ми цветовыми характеристиками. В результате получается своеобразная мозаика,выложенная из таких элементов — пикселов (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Растровое изображение и его фрагмент при большом увеличении

Такой способ лучше всего подходит для изображений с большим количеством дета-лей и сложными цветовыми переходами, в частности для фотографий. В современнойкомпьютерной графике он является самым распространенным. Даже Adobe Illustrator,хотя и является векторным редактором, предлагает широкие возможности для рабо-ты с растровыми изображениями (см. гл. 17). Однако основное внимание, конечно,уделено редактированию векторных объектов.

Векторное представление изображения кардинально отличается от растрового.Его принцип состоит в том, что описываются только основные точки изображе-ния, а все промежуточные достраиваются между ними по определенным мате-матическим законам. Например, если необходимо нарисовать отрезок прямой,мы можем указать только координаты концов отрезка, а также сделать пометкуо том, что соединяющая их линия — прямая. Для описания окружности доста-точно задать ее центр, обозначить радиус и сделать пометку «окружность». Ана-логичным образом кодируются цвет объекта, толщина линий и др. В таком виде

Page 21: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1.1. Растровая и векторная графика 21

информация и хранится в файле. Когда приходит время отобразить графическийэлемент — на мониторе, на бумаге или ином носителе, — выводное устройство ав-томатически строит недостающие элементы изображения в соответствии с ин-струкциями (рис. 1.2).

72 36L72 236 L372 236 L372 36 LРис. 1.2. Описание прямоугольника на языке PostScript (слева) и его отображение на экране(справа)

Для описания векторного графического объекта существует большое количест-во способов. Самый удобный и распространенный из них — так называемые кри-вые Безье. Эту модель придумал в 1968 году французский инженер-математикПьер Безье для решения узкоспециальной задачи — простого описания сложныхдвумерных фигур для машин, обрабатывающих листовой металл. Способ оказал-ся настолько удачным, что очень скоро завоевал популярность далеко за преде-лами инженерной графики.

Вкратце его суть сводится к следующему. Любая геометрическая фигура (традицион-но она называется путь — Path) разбивается на несколько относительно простыхучастков, которые называются сегментами (Segments). Каждый сегмент начинаетсяи заканчивается особой точкой, которая называется якорной (Anchor Point). В файлеявно описываются координаты якорных точек, а также первая и вторая производнаявыходящего из них сегмента. Для человека, далекого от математики, предыдущая фра-за звучит загадочно, но на деле все очень просто и наглядно. На рис. 1.3 изображенфрагмент кривой Безье в том виде, в каком она представлена в Adobe Illustrator.

Якорные точки — это маленькие белые квадраты (1), из которых выходят вспомога-тельные прямые отрезки (2). Эти отрезки называют направляющими линиями (ControlHandle). Каждая направляющая заканчивается черной точкой — маркером (3), ее дли-на и направление как раз и соответствуют первой и второй производной. Но сидетьс калькулятором в руках и вспоминать школьный курс дифференциального исчисле-ния вам не придется. Если вы захотите изменить форму сегмента, достаточно потя-нуть за маркер соответствующей направляющей. Поэкспериментировав несколькораз, вы легко поймете способ редактирования кривых Безье.

Page 22: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 2 * Глава 1. Основы компьютерной графики

Рис. 1.3. Фрагмент кривой Безье

В гл. 7 мы подробно рассмотрим приемы работы с сегментами и якорными точка-ми в Adobe Illustrator.

Первым популярным форматом для представления векторной графики являетсяHPGL, разработанный компанией Hewlett-Packard для семейства своих плоттеров.Плоттер — это устройство для нанесения изображения на бумагу. Его перо в каж-дый заданный момент может двигаться только по прямой. Поэтому объекты в фор-мате HPGL разбивались на отрезки и в таком виде записывались в файл. Способоказался весьма простым и эффективным, хотя и несколько громоздким. Во всякомслучае HPGL в несколько измененном и усложненном виде используется и сейчас.

Однако сегодня наибольшее распространение получили другие, более совершен-ные форматы представления векторной графики.

• Adobe PostScript. В настольных издательских системах (DeskTop Publishing —DTP) данный формат фактически является стандартом отрасли. Первоначальноон был разработан как язык представления страницы для высококачественныхвыводных устройств (лазерных принтеров и фотонаборных автоматов), но сего-дня широко применяется и в программах верстки, и в графических пакетах. Ис-пользует как векторный, так и растровый способы записи информации. Послед-няя версия языка (Level 3) позволяет работать с такими сложными эффектами, какпрозрачность, высококачественная печать (в том числе Pantone Hexochrome), под-держивает 4096 градаций каждого цвета и т. д. Существует несколько вариантовязыка PostScript, самый известный из которых — Encapsulated PostScript (EPS).Документ Adobe Illustrator также является PostScript-файлом.

• Portable Document Format (PDF). Формат пакета Adobe Acrobat. По сути, онпредставляет собой упрощенную и оптимизированную версию PostScript.PDF-документы одинаково выглядят на любом компьютере, даже если былисозданы на Macintosh, а открываются на PC. Сегодня активно развивается ва-риант Adobe PDF/X, устраняющий все проблемы совместимости, которые мо-гут возникнуть в «классическом» PDF. Illustrator поддерживает PDF/X-laи PDF/X-3 (см. гл. 4).

Page 23: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1.2. Цвет и цветовые модели . •;• 2 3

• Drawing eXchange Format (DXF). Предназначен для использования в систе-мах автоматизированного проектирования, прежде всего AutoCAD. В DXF ре-ализованы многие возможности, отсутствующие в большинстве других форма-тов, например хранение трехмерных объектов.

• Windows MetaFile (WMF). Изначально был создан для обмена данными междуWindows-приложениями. Вполне пригоден для использования в программах офис-ного уровня, но слишком примитивен для того, чтобы применяться в DTP. Усо-вершенствованный вариант WMF, который появился вместе с Windows 95, подназванием Enhanced MetaFile (EMF) так и не получил широкого распространения.

• PICT. Аналог формата WMF для платформы Macintosh. Имеет все те же недо-статки, что и его аналог в Windows, умноженные на малую распространенностькомпьютеров Apple.

Каждый уважающий себя разработчик программ векторной графики (CorelDRAW,Macromedia FreeHand и т. д.) считает своим долгом разработать собственный форматпредставления данных. Хотя в основе каждого из них лежит все та же идея кривыхБезье, конкретные варианты могут настолько отличаться друг от друга, что очень ост-ро встает проблема совместимости форматов. В Adobe Illustrator CS2 можно открытьдокумент CorelDRAW до десятой и FreeHand до девятой версии включительно, норезультат нужно каждый раз тщательно перепроверять.

В последнее время все большую популярность приобретают векторные форматы,ориентированные на использование в Интернете. В Adobe Illustrator можно рабо-тать с изображениями некоторых таких форматов (речь идет о SVG и Flash-ани-мации). Более подробно читайте об этом в гл. 19.

Во многих случаях применение векторного формата приводит к существенному со-кращению размера файла. Кроме того, векторные изображения очень легко масшта-бируются, то есть геометрически уменьшаются или увеличиваются. Вместе с тем дляпередачи сложных переходов цвета и сильно детализированного изображения лучшеподходят все же растровые форматы.

Проще говоря, для фотографии нужен растр, а для рисунка — вектор. Разделениеэто достаточно условное, поэтому хороший дизайнер должен одинаково свободноориентироваться в возможностях форматов обоих типов.

В дальнейшем мы будем иметь в виду в основном векторную графику, а там, гдеречь пойдет о растровой, об этом будет упомянуто особо.

1.2. Цвет и цветовые модели

Что такое цвет и для чего он нуженМы смотрим на предметы и, характеризуя их, говорим примерно следующее: онбольшой, мягкий, светло-голубого цвета. При описании чего-либо в большинствеслучаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации. Насамом деле предметы не имеют определенного цвета.

Page 24: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 4 •:• Глава 1. Основы компьютерной граоики

Обычный белый свет, попадая на предмет, частично поглощается, а частично от-ражается. Именно отраженную часть спектра и видит человек.

Первым свет на составляющие разложил Исаак Ньютон. Ученый заметил, что припропускании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, послечего они снова собираются воедино. Видимыми являются волны, лежащие в диапа-зоне от 760 до 380 нм, хотя некоторые животные видят также в областях ультрафи-олетовых и инфракрасных волн.

Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо знако-мый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно увидим двацвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точнее, преоб-разовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что он видит.

Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, предмет ихне может отразить. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттого приобре-тает темный, близкий к черному, цвет. Что же касается белой части предмета, то онаполностью отражает все падающие на нее лучи, и потому будет выглядеть зеленой.

Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графи-кой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в их тончайшихоттенках. Это очень важно, так как цвет несет в себе большое количество инфор-мации, которая по важности ничуть не уступает ни форме, ни массе, ни другимпараметрам, определяющим каждое тело.

Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание зрителяк изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости оттого, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, которые под-сознательно формируют первое впечатление о видимом объекте. Существует специ-альная наука, изучающая влияние цвета на человека, но так как этот вопрос являет-ся достаточно спорным, то здесь мы коснемся его лишь вскользь.

Итак, для чего нужен цвет в компьютерной графике?

• Он несет в себе определенную информацию об объектах. Например, летом де-ревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографии определить поругода практически невозможно, если на это не указывают какие-либо дополни-тельные детали.

• Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.

• С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, дру-гие сделать фоном, то есть акцентировать внимание на важном — композици-онном центре.

• При помощи цвета можно передать некоторые детали изображения без увели-чения размера.

• В двумерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, при помощи цве-та, точнее, его оттенков, имитируется (передается) объем.

• Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочногои интересного изображения.

Page 25: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1.2. Цвет и цветовые модели 25

Можно, конечно же, создавать великолепные черно-белые изображения, но так какмы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.

Влияние цвета на человека

Как известно, «на вкус и цвет товарищей нет», поэтому однозначного ответа навопрос, как влияет тот либо иной цвет на человека, не существует.

Не только разные люди реагируют на один и тот же цвет по-своему, но и целыенароды. Это связано с традициями, в которых воспитывался человек. Например,в европейских странах белый — цвет чистоты и невинности, а у некоторых восточ-ных народов данный цвет означает траур. Есть, однако, общепризнанные концеп-ции, на которых и основываются все теории. В табл. 1.1 приведены примеры эмо-ционального воздействия цвета на человека. При ее составлении исследовалисьсубъективная реакция человека и некоторые объективные причины.

Таблица 1.1. Эмоциональное воздействие цвета на человека

Цвет

Оранжевый

Красный

Пурпурный

Синий

Голубой

Зеленый

Коричневый

Серый

Белый

Черный

Фиолетовый

Эмоции

«Теплый» цвет, оказывает бодрящее влияние. Из объективныххарактеристик следует отметить то, что он ускоряет пульсацию крови,а если достаточно долго смотреть на него, то расширяются зрачки

Создает впечатление теплоты, так как в основном ассоциируется с огнем,возбуждает, ускоряет пульсацию и увеличивает зрачки. Однако из-засвоей яркости и выразительности достаточно быстро утомляет, особенноесли присутствует в больших количествах (например, цвет стенв помещении)

Как и все «теплые» цвета, оказывает возбуждающее воздействие,которое, однако, имеет более возвышенный и тонкий характер

Относится к «холодной» группе. Он успокаивает, порой навеваямеланхоличное настроение

Успокаивает и охлаждает. Подобный эффект объясняется ассоциациямис холодной водой и льдом. Порой вызывает чувство отчужденности

Это поистине целебный цвет. Он может быть как «теплым», таки «холодным», однако чаще все-таки его относят к синей, то есть«холодной» группе. Оказывает успокаивающее воздействие. Понижаетдавление, нормализует кровообращение

Спокойный цвет. Создает впечатление статичности, связанноес некоторой внутренней стесненностью

Скучный цвет, практически не вызывающий эмоций

Очень радостный цвет. Благодаря ассоциации, проводимой с прозрачнымвоздухом, вызывает чувство легкости, свободы, невесомости. Ускоряетпульсацию и расширяет зрачки

«Тяжелый» цвет. Вызывает чувство усталости и дискомфорта

Очень «тяжелый» цвет, создающий ощущение тесноты, ограниченностипространства, быстро утомляет и приводит к снижению активности

Page 26: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 6 •:• Глава 1. Основы компьютерной графики

Кроме основных, объективных, характеристик, существуют и субъективные. Есливы не любите зеленый цвет, то вряд ли он вам поможет успокоиться, скорее, на-оборот, вызовет чувство раздражения и неприязни.

Следует понимать, что здесь речь идет не о каких-то конкретных цветах, а о целыхгруппах, которые включают в себя сотни, а то и тысячи различных оттенков. Еслиостановиться на примере того же зеленого цвета, то его различные варианты (са-латовый, травяной, изумрудный, болотный и многие другие, не говоря уже об ихяркости и насыщенности) могут влиять не одинаково. Поэтому однозначно ска-зать, что вам не нравится та либо иная группа, невозможно, скорее всего, такоеможно сказать о каком-либо оттенке.

При изучении влияния сочетания цветов психологи сделали вывод, что «теплые»цвета (желтый, оранжевый, красный) лучше сочетаются с черным, а «холодные»(голубой, синий, фиолетовый) — с белым. Данный вопрос является субъективным,и опять-таки речь скорее идет об оттенках, а не о целых группах.

Если вы создаете свою страницу в Интернете, сайт, рекламу либо что-то еще, следуетвсе же ограничиться небольшим количеством цветов, особенно это относится к лю-дям, которые сомневаются в своем художественном вкусе. Чем больше цветов, темтяжелее их связать вместе. В таком случае, кроме знаний, потребуется еще и чутье, такчто будьте осторожны.

Основы теории цветаНаука о цвете довольно сложная. Для облегчения ее понимания создаются разно-образные цветовые модели, применяемые в различных областях. Одной из такихмоделей является цветовой круг (рис. 1.4).

Рис. 1.4. Цветовой круг Освальда

Page 27: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1.2. Цвет и цветовые модели •:• 2 7

Существуют три первичных цвета, которые невозможно получить друг из друга.Комбинация этих цветов образует все остальные. Три основных цвета — желтый,красный и синий. При смешивании желтого с красным получается оранжевый,синего с желтым — зеленый, а красного с синим — фиолетовый. Таким образом,можно составить круг, который будет содержать все цвета. Он называется боль-шим кругом Освальда.

Наряду с кругом Освальда есть еще и круг Гете, в котором основные цвета распо-ложены в углах равностороннего треугольника, а дополнительные — в углах пере-вернутого треугольника (рис. 1.5).

3

Рис. 1.5. Цветовой круг Гете

Друг напротив друга расположены контрастные цвета.

По принципу образования цветов в компьютерной графике выделяют две большиегруппы: аддитивную (например, RGB) и субтрактивную (CMYK).

В первом случае цвет образуется при помощи световых лучей люминофоров: крас-ного, зеленого и синего. Если все они имеют максимальную яркость, то результа-том будет белый цвет, при их отсутствии — черный.

Во втором случае все наоборот. Здесь работает принцип наложения краски на бе-лый лист бумаги (печать). Изначально, при отсутствии каких-либо составляющих,цвет — белый, потом при наложении остальных цветов они смешиваются и в ре-зультате образуют черный.

Таким образом, когда мы смотрим на монитор, то видим пример реализации адди-тивной модели цветов, однако после печати она автоматически переходит в суб-трактивную.

Page 28: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

28 Глава 1. Основы компьютерной графики

Цветовые моделиЦветовая модель RGB. Это одна из наиболее распространенных моделей. Онаприменяется в приборах, излучающих свет, таких, например, как мониторы, теле-визоры, прожекторы, фильтры и другие подобные устройства. Присмотревшиськ монитору, можно заметить, что белый цвет создается тремя люминофорами (пуч-ками световых лучей): красным, зеленым и синим.

Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red — красном, Green —зеленом и Blue — синем. Каждая из вышеперечисленных составляющих может ва-рьироваться в пределах от 0 до 255, образуя разные цвета и обеспечивая таким об-разом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редакторомAdobe Illustrator можно выбирать цвет не только полагаясь на то, что мы видим,но и указав цифровое значение. Таким образом можно контролировать процессработы (особенно при цветокоррекции).

Для наглядности все цвета, входящие в данную цветовую модель, можно пред-ставить в виде куба. Если взять максимальное излучение каждого люминофораза единицу и отложить их вместо осей XYZ в декартовой системе координат, тополучится графическая интерпретация рассматриваемого цветового прострг нст-ва. Причем в точке, в которой все величины равны нулю, будет располагатьсячерный цвет, там же, где они все будут принимать максимальное значение, — бе-лый (рис. 1.6).

Пурпурный Желтый

Зеленый

Голубой

Рис. 1.6. Цветовой куб RGB

Page 29: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1.2. Цвет и цветовые модели • 2 9

Главная диагональ такого куба, проходящая от черного (0, 0, 0) к белому (1, 1, 1)цвету, является так называемой ахроматической осью, или шкалой яркости.

Данная цветовая модель является аддитивной. При увеличении яркости отдельныхсоставляющих будет увеличиваться и яркость результирующего цвета, то есть еслисмешать все три цвета с максимальной интенсивностью, то результатом будет белыйцвет. Напротив, при отсутствии всех цветов получается черный (рис. 1.7).

При наложении отдельных каналов результат получается не совсем такой, как еслибы смешивались краски, поэтому, чтобы внести ясность, остановимся на каждом изсочетаний подробнее:

• при смешении красного и зеленого результатом будет желтый;

• зеленого и синего — голубой, что ближе к результату, получаемому на палитре;

• синего и красного — фиолетовый, причем при изменении пропорций смешива-емых цветов можно получать как розовые, так и пурпурные оттенки.

Несомненным достоинством данного режима является то, что он позволяет рабо-тать со всеми 16 млн цветов (однако не совсем удачными получаются оттенкиярко-оранжевого). Недостаток состоит в том, что при выводе изображения на пе-чать часть цветов RGB теряется, в основном самые яркие и насыщенные. Возни-кает проблема и с синими цветами.

Цветовая модель HSB. Заглавные буквы в названии данной модели не соответству-ют каким-либо цветам, а символизируют цвет (Hue), насыщенность (Saturation) и яр-кость (Brightness). Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свойградус, то есть всего 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°и т. д.). Более точной графической интерпретацией данной модели является конус.Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет:0 — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов. Параметр ярко-сти соответствует общепринятому, то есть 0 — это черный цвет.

Данная цветовая модель намного «беднее» рассмотренной ранее RGB, так как поз-воляет работать всего лишь с тремя миллионами цветов.

Цветовая модель CMYK. Это одна из наиболее часто используемых цветовых моде-лей. Она является субтрактивной. Ее работа основана на поглощении одних состав-ляющих световой волны и отражении других. Например, если провести на бумаге по-лосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть —рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную.

Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: Cyan —голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый. При смешении всех вышеперечис-ленных цветов идеальный черный цвет не получается, поэтому при печати вводится ещеодна дополнительная краска — черная, которая позволяет добиваться большей плотно-сти цвета и используется для печати черных (например, обычный текст) объектов.

Цвета в рассматриваемой цветовой модели были выбраны такими не случайно, а из-затого, что голубой поглощает лишь красный, пурпурный — зеленый, желтый — синий.

Page 30: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

30 Глава 1. Основы компьютерной графики

При смешивании отдельных цветовых составляющих можно получить следуьэщиерезультаты.

• Голубой + пурпурный = фиолетовый. Может изменяться от синего до пурпур-ного цвета в зависимости от пропорций смешиваемых цветов.

• Пурпурный + желтый = красный. В зависимости от соотношения входящихв него составляющих он может быть преобразован в оранжевый или розовый.

• Желтый + голубой = зеленый. Может быть преобразован при использованиитех же первичных цветов как в салатовый, так и в изумрудный.

Графически такое смешение представлено на рис. 1.8.

V •• ;:..

Рис. 1.7. Наложение цветов в моделиRGB

Рис. 1.8. Смешение цветов в моделиCMYK

Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует осво-ить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь гра-фикой, то столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение к пе-чати, то следует все-таки работать с CMYK, потому что в противном случае то, чтовы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет различаться настоль-ко сильно, что вся работа может пропасть.

Режим Grayscale. Это обычный черно-белый режим, который полностью лишенцвета, в нем есть только белый, черный и 254 градации серого. Данная цветоваямодель состоит всего из одного канала, который полностью соответствует изобра-жению и выглядит как обычная черно-белая фотография.

Мы рассмотрели только основы компьютерной графики, но для начала работы в па-кете Illustrator этого вполне достаточно. Перейдем к изучению самой программы.

Page 31: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 2

Настройка Illustrator CS2

• Системные требования

• Настройка программы

• Настройка клавиатурных сокращений

• Окно программы и окно документа

• Основные элементы интерфейса

• Настройка рабочего пространства

• Управление цветом: общие положения

Page 32: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 2 • Глава 2. Настройка Illustrator CS2

Обычно книги, посвященные какому-либо программному продукту, содержат описа-ние его установки, однако авторы данного издания не видят в этом особого смысла.Современные программные пакеты не требуют указания многочисленных настроекпри установке. По этой причине в данном разделе нет описания установки приложе-ния. Здесь рассмотрены основные тонкости настройки Illustrator CS2.

2 . 1 . Системные требования

Прежде чем устанавливать программу Illustrator на свой компьютер, стоит поду-мать, а сможете ли вы вообще в ней работать, хватит ли у вашего компьютера мощ-ности. На сегодняшний день в результате прогресса и постоянного снижения сто-имости комплектующих эта проблема стоит не так остро, как несколько лет назад,но и сказать, что ее нет вообще, тоже нельзя.

Разработчики Adobe Illustrator CS2 рекомендуют следующее.

Для Macintosh:

• процессор PowerPC G4 или G5;

• Mac OS X версии не ниже 10.2.8 (рекомендуется 10.3.4 или 10.3.8);

• не менее 256 Мбайт оперативной памяти;

• не менее 1,2 Гбайт свободного места на диске;

• при использовании PostScript-принтеров: Adobe PostScript Level 2 или AdobePostScript 3.

Для Windows:

• процессор Intel Pentium-Ш или 4;

• Microsoft Windows 2000 с Service Pack 3 или Windows XP с Service Pack 1;

• не менее 256 Мбайт оперативной памяти;

• не менее 820 Мбайт свободного места на диске;

• при использовании PostScript-принтеров: Adobe PostScript Level 2 или AdobePostScript 3.

В реальности вам придется столкнуться с куда более жесткими требованиями, есливы собираетесь комфортно работать, а не любоваться песочными или наручными(в зависимости от вида указателя мыши) часами.

По опыту использования ранних версий Adobe Illustrator (начиная с 5.5) можемсказать, что наибольшие запросы этот программный продукт предъявляет к про-цессору. PowerPC G3 или Celeron-450 могут оказаться недостаточно производи-тельными.

Размер оперативной памяти не так важен, как, например, для Adobe Photoshop,однако при работе на обеих платформах мы рекомендуем установить хотя бы512 Мбайт.

Page 33: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.2. Настройка программы » 3 3

Чем больше свободного места на жестком диске, тем лучше. Adobe Illustrator актив-но использует файлы подкачки, а ведь нужно еще место для хранения документов.Начиная с версии 10, можно использовать внутреннее сжатие при сохранении, од-нако файлы все равно занимают довольно значительное дисковое пространство.

PostScript-принтер — хорошая вещь, но стоит немного дороже, чем обычный PCL-принтер. Если вы решили приобрести его специально для совместного использо-вания с Adobe Illustrator, лучше заплатить немного больше, но купить устройствос PostScript 3. В противном случае вы не сможете получить при распечатыванииадекватное изображение.

СОВЕТ

Часто есть необходимость вывести на принтер, не поддерживающий PostScript 3, спе-циальные объекты Adobe Illustrator— полупрозрачные фигуры (см. гл. 10), градиентныесетки (см. гл. 11) и т. д. В таких случаях лучше всего непосредственно перед печатьюрастрировать проблемные элементы изображения. Более подробные рекомендациипо подготовке к печати читайте в гл. 4.

2.2. Настройка программы

Диалоговое окно Preferences (Установки)

Прежде чем начать активную работу с Adobe Illustrator, потратьте десять ми-нут на ее настройку. Впоследствии это поможет сэкономить вам часы рабочеговремени.

Основная часть настроек программы сосредоточена в диалоговом окне Preferences(Установки), которое вызывается командой Edit • Preferences • ... (Правка • Уста-новки • ...) (вместо многоточия может стоять любой из пунктов данного подменю).

ВНИМАНИЕ

Если вы работаете в Mac OS X, то команда Preferences (Установки) будет располагать-ся не в меню Edit (Правка), а в меню Illustrator.

Окно Preferences/General (Установки/Основные)Окно Preferences (Установки) представляет собой набор окон, в каждом из которыхсосредоточена специфическая группа настроек программы. Переключение междуокнами происходит с помощью списка, расположенного в верхнем левом углу каж-дого окна, или кнопками Previous (Предыдущее) и Next (Следующее).

Первым является окно Preferences/General (Установки/Основные), которое содер-жит различные несистематизированные настройки и вызывается комбинацией кла-виш Ctrl+K (рис. 2.1).

2 За» 377

Page 34: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

34 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

Preferences

Ш

Keyboard Increment: \ j 1 ГПГТ

: Constrain Angle: •. :; 0

Corner 5-sdius: ; i 4 rnrr

ie Auto Adti/Delet*

Use ^apartesa Crop Marks'

P j Transform Pattern Tiles

П Scale StroUsS Effects

Рис. 2 . 1 . Окно Preferences/General (Установки/Основные)

• Keyboard Increment (Клавиатурный сдвиг). Расстояние, на которое перемещает-ся объект при использовании клавиш управления курсором (см. гл. 7).

• Constrain Angle (Основное направление). Направление, относительно которого от-считываются углы при перемещении объекта с нажатой клавишей Shift (см. гл. 7)и при использовании гидов (Smart Guides) (см. гл. 3). По умолчанию использует-ся 0°, то есть горизонталь. Авторам не приходилось встречаться с ситуациями, ког-да эту величину нужно было бы изменять.

• Corner Radius (Радиус закругления). Радиус закругления углов прямоугольни-ков, созданных инструментом Rounded Rectangle (Закругленный прямоуголь-ник). Изменить эту величину также можно в диалоговом окне самого инстру-мента Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) (см. гл. 5).

ВНИМАНИЕ

Не следует путать данную настройку с действием фильтра и эффекта Stylize • FioundCorners (Стилизация • Скругленные углы), которые можно применять к любой вектор-ной фигуре (не только к прямоугольнику).

Object Selection by Path Only (Выделять объект только щелчком по обводке). Еслиданный флажок снят, то в режиме просмотра Preview (Полный) любую фигуруможно выделить щелчком в ее внутренней области. При установке флажка (а так-же в режиме просмотра Outline (Контурный)) выделение происходит только прищелчке на контуре объекта или на его центральной точке. О режимах просмотрачитайте в гл. 3.

Use Precise Cursors (Использовать точный вид указателя). При отключенииданной опции указатель мыши имеет вид того инструмента, который исполь-зуется в данный момент. Если установить флажок Use Precise Cursors (Исполь-зовать точный вид курсора), то указатель в большинстве случаев будет пред-ставлять собой крестик, что позволит более точно располагать его на листедокумента.

Page 35: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.2. Настройка программы • 3 5

• Show Tool Tips (Показывать подсказки к инструментам). Если установить дан-ный флажок, то при подведении указателя к любому значку на палитре ин-струментов примерно через секунду появляется пояснительная надпись.

• Anti-aliased Artwork (Сглаживать изображение). Обеспечивает более качествен-ное отображение объектов на экране. Снятие данного флажка позволяет немно-го ускорить прорисовку изображения.

• Select Same Tint % (Выделять объекты одинаковых оттенков). Данный флажок ис-пользуется для настройки выделения нескольких объектов, окрашенных смесевымили глобальным цветом (см. гл. 20). Например, создайте новый смесевый цвет подназванием MyColor и окрасьте одну фигуру 100 % MyColor, а вторую — 50 % тогоже цвета. Снимите флажок Select Same Tint % (Выделять объекты одинаковых от-тенков). Выделите один объект, окрашенный цветом MyColor. Теперь при выпол-нении команд Select • Same • Fill Color (Выделение • Одинаковый • Цвет залив-ки) и Select • Same • Stroke Color (Выделение • Одинаковый • Цвет обводки)(см. гл. 5) будут выделяться объекты, окрашенные любым оттенком MyColor —и 100 %, и 50 %. Если установить флажок, то выделяться будут только объектыс одинаковым содержанием данного цвета.

• Append [Converted] Upon Opening Legacy Files (Дополнять [конвертируя] при от-крытии устаревшие файлы). Если вы сохранили документ с внедренными в не-го шрифтами в одной из ранних версий форматов Adobe Illustrator или EPS, тоустановка данного флажка позволит полноценно использовать их при набореи редактировании текста.

• Disable Auto Add/Delete (Отключить автоматическое добавление/удаление). Какбудет рассказано ниже (см. гл. 7), инструмент Реп (Перо) можно использоватьне только для рисования кривых, но и для добавления/удаления опорных то-чек. При установке данного флажка как раз включается эта возможность.

• Use Japanese Crop Marks (Использовать японские метки обреза). Если данный фла-жок установлен, то при выполнении команды Object • Crop Area (Объект • Обре-зать область) (см. гл. 4) и фильтра Crop Marks (Метки обреза) из группы Create (Со-здать) (см. гл. 16) будут созданы не традиционные метки обреза, а специфические,принятые в Японии.

• Transform Pattern Tiles (Трансформировать текстурные заливки). Позволяет транс-формировать текстурные заливки (см. гл. 11) вместе с объектом. Включить/вы-ключить данную возможность можно также в диалоговом окне любого инстру-мента трансформирования или на палитре Transform (Трансформация) (см. гл. 7).

• Scale Strokes & Effects (Масштабировать обводки и эффекты). Использование ин-струмента Scale (Сжатие) позволяет синхронно с объектом-носителем изменятьтолщину его обводки и параметры эффектов, которые к нему применены. Дан-ная возможность включается также в диалоговом окне Scale (Сжатие) или на па-литре Transform (Трансформация).

• Use Preview Bounds (Использовать габаритную окантовку). Если флажок установ-лен, то рамка редактирования (Bounding Box) (см. гл. 7) будет вписана в эту рам-ку с учетом толщины ее обводки, вида примененной кисти и т. д. При снятии дан-ного флажка рамка редактирования строится только для контура объекта.

Page 36: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

36 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

• Reset All Warning Dialogs (Восстановить все предупреждения). Позволяет восста-новить появление диалоговых окон с предупреждениями, которые ранее былиотключены установкой флажка Don't Show Again (Больше не показывать), кото-рый всегда есть в подобных окнах.

Окно Preferences/Type (Установки/Текст)Окно Preferences/Type (Установки/Текст) (рис. 2.2) появляется при выполнениикоманды Edit • Preferences • Туре (Правка • Установки • Текст) или при выборесоответствующего пункта в списке окна Preferences (Установки).

gj Type i^;;'""'. ••-••-•... v..........v. ..

j _. • Jractene: [_20 I/1000* em . I

1 peeking; f e ' p t " ' !

[ З т у ) е Obtect Se(e<:lioft by "Pith Only

CJstw» U?Mm Options

i 0 Font Prevrew Si£«

Engtieh

Medium VJ

Рис. 2.2. Окно Preferences/Type (Установки/Текст)

• Size/Leading (Кегль/Интерлиньяж). Устанавливает приращение кегля и интерли-ньяжа шрифта при изменении их клавишами управления курсором (см. гл 15).

• Baseline Shift (Сдвиг относительно строки). Определяет величину сдвига сим-вола относительно строки при использовании клавиш управления курсором(см. гл. 15).

• Tracking (Трекинг). Задает величину изменения трекинга/кернинга при изме-нении их клавишами управления курсором (см. гл. 15).

• Greeking (Нечитаемый шрифт). Определяет кегль шрифта, меньше которого текстна экране будет нечитаемым.

ВНИМАНИЕ

Речь идет о масштабе 1:1. Предположим, в поле Greeking (Нечитаемый шрифт! вве-дено значение 6 pt. Это означает, что текст, набранный кеглем 5 пт, при увеличениимасштаба до 150 % будет читаем. А вот для кегля 4 пт придется использовать боль-шее увеличение (4 пт х1,5 = 6 пт).

Type Object Selection by Path Only (Выделять текстовой объект только щелчком пообводке). Если флажок снят, то текстовой объект можно выделять не толькощелчком на символе, но и щелчком на внутренней области текста.

Page 37: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.2. Настройка программы 37

• Show Asian Options (Показывать азиатские настройки). Разрешает отображать напалитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац) (см. гл. 15) настройки для япон-ского, китайского и корейского языков.

• Show Font Names in English (Показывать имена шрифтов по-английски). Следуетиспользовать в тех случаях, когда применяются национальные шрифты, назван-ные не по-английски.

• Number of Recent Fonts (Количество последних использованных шрифтов). Опреде-ляет, сколько названий гарнитур будет располагаться в пункте меню Туре • RecentFonts (Текст • Недавние шрифты).

• Font Preview Size (Размер просмотра шрифтов). Задает размер названий гарни-тур в меню Туре • Font (Текст • Шрифт).

Окно Preferences/Units & Display Performance (Установки/Единицы измерения и прорисовка экрана)В этом окне (рис. 2.3) можно настроить параметры общего редактирования объектов.

! ; Units & Display Performance ||

п Units — -

i . stroke: j Points

•I i , ...... у ]:=:::

. i /Numbers Witnout Units Are Points

; : Identify Objects By: © 2 b j e c t Name

Faster Upd»t«

Рис. 2.З. Окно Preferences/Units & Display Performance (Установки/Единицы измеренияи прорисовка экрана)

Область настроек Units (Единицы измерения) позволяет задавать единицы изме-рения различных величин.

• General (Основные). Определяет основные единицы измерения программы, в ко-торых будут измеряться все величины, за исключением толщины линии и кегляшрифта. Для каждого конкретного документа эту установку можно изменитьв окне Document Setup (Настройки документа) (см. гл. 3).

В Н И М А Н И Е •-

«Внутренней» единицей измерения формата PostScript является пункт. Даже если вывыберете в списке General (Основные) миллиметры или дюймы, они будут пересчиты-ваться в пункты, и все размеры будут записываться в файл именно в таком виде. По-скольку коэффициент пересчета — иррациональное число, это приводит к небольшой

Page 38: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 8 • Глава 2. Настройка Illustrator CS2

погрешности округления (около 0,4 %). В большинстве случаев этой ошибкой можнопренебречь, но иногда (например, при необходимости абсолютно точного позицио-нирования в QuarkXPress) в качестве единицы измерения необходимо использоватьименно пункт.

• Stroke (Обводка). Задает единицы измерения толщины линии.

• Туре (Шрифт). Определяет единицы измерения кегля шрифта.

• Asian Type (Азиатские символы). Задает единицы измерения иероглифов.

• Numbers Without Units Are Points (Величины без подписи — пункты). Данныйфлажок становится активным, если в качестве основных единиц выбраны пики.Тогда для размеров, выраженных в пунктах, единицы измерения не указыва-ются. Это позволяет избежать путаницы между пиками и пунктами.

• Identify Objects By (Идентифицировать объекты по). Позволяет выбрать один изспособов отображения динамических объектов на палитре Variables (Перемен-ные) (см. гл. 14).

• Object Name (Имя объекта). В столбце Objects (Объекты) палитры Variables(Переменные) и на палитре Layers (Слои) (см. гл. 6) указывается то имяобъекта, которое вы присвоили ему на палитре Layers (Слои). Если имяне присвоено, то простому векторному пути будет соответствовать слово<Path>, составной линии — <Compound Path>, растровому изображе-нию — <Image> и т. д.

• XML ID. В соответствующих палитрах приводится ID (идентификационноеимя) XML-объекта.

В Display Performance (Прорисовка экрана) с помощью ползунка можно выбрать спо-соб прорисовки изображения в момент прокрутки экрана инструментом Hand (Рука),палитрой Navigator (Навигатор) или полосой прокрутки (см. гл. 3). Правое положение(Faster Updates (Более быстрое обновление)) обеспечивает максимально быструю на-вигацию, положение Full Quality (Полное качество) — полную прорисовку объектовпри некотором замедлении просмотра.

Окно Preferences/Guides & Grid (Установки/Направляющиеи сетка)При помощи окна Preferences/Guides & Grid (Установки/Направляющие и сетка) мож-но определить параметры вспомогательных объектов (рис. 2.4).

Область Guides (Направляющие) позволяет настроить способ отображения направ-ляющих на экране (см. гл. 3).

• Color (Цвет). Определяет цвет, которым окрашены направляющие в режимепросмотра Preview (Полный). Цвет можно выбрать из стандартного набора илизадать самому, выбрав строку Other (Другой). В последнем случае на экране по-явится стандартное для используемой операционной системы окно выбора цве-та. Это же окно появится при двойном щелчке на образце цвета, расположен-ном в области Guides (Направляющие).

Page 39: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.2. Настройка программы • 3 9

• f 1 Guides & Grid

Qfbr: : Cyan

£*yfe: i Lines

_ Q r l l l : ;

.

Ж,_- ....

..4

Color: jOther

. Stye: JLir.es

Subdjvisiona: \ g

Рис. 2.4. Окно Preferences/Guides & Grid (Установки/Направляющие и сетка)

• Style (Стиль). Задает стиль отображения направляющих: Lines (Сплошные ли-нии) или Dots (Пунктирные линии).

Область Grid (Сетка) определяет, как будет выглядеть на экране сетка, используе-мая для выравнивания объектов (см. гл. 3).

• Color (Цвет). Устанавливает цвет сетки. Действует так же, как Color (Цвет) длягруппы Guides (Направляющие).

• Style (Стиль). Определяет стиль сетки: Lines (Сплошные линии) или Dots (Пунк-тирные линии).

• Gridline every (Частота линий сетки). Расстояние, через которое следуют линиисетки.

• Subdivisions (Подразделения). Для повышения наглядности линии сетки черезопределенный промежуток становятся более толстыми. Этот промежуток и за-дается величиной Subdivisions (Подразделения).

• Grids in Back (Сетка на заднем плане). При установке данного флажка линии сет-ки будут располагаться на самом нижнем плане по отношению ко всем осталь-ным объектам (см. гл. 6). В противном случае сетка будет отображаться поверхизображения.

Окно Preferences/Smart Guides & Slices (Установки/Гиды и пла-стины)Настройки окна Preferences/Smart Guides & Slices (Установки/Гиды и пластины) (рис. 2.5)позволяют управлять гидами (Smart Guides) (см. гл. 3) и пластинами (см. гл. 19).

Область Display Options (Параметры отображения) определяет, какие именно под-сказки будут появляться при использовании гидов.

• Text Label Hints (Подписи). Если данный флажок установлен, то при использо-вании гидов возле указателя мыши будут появляться всплывающие подсказки.

Page 40: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

40 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

r i Smart Guides & Slices

i ; Ё Text Ubel Hints

i 0 instruction Guide;

j ^ j Trarefortn Tools

[ OK j

I Cancel

г ^napping Tolerance: i 4 p t

Рис. 2.5. Окно Preferences/Smart Guides & Slices (Установки/Гиды и пластины)

• Construction Guides (Гиды конструкции). Отображает на экране вспомогатель-ные линии, расположенные вдоль выделенных направлений (см. ниже описа-ние области настроек Angles (Углы)).

• Transform Tools (Инструменты трансформирования). При использовании ин-струментов трансформирования (Scale (Масштабирование), Rotate (Поворот)и т. д., см. гл. 7) будут отображаться дополнительные подсказки. Например,если вы растягиваете или сжимаете объект с помощью Scale (Масштабирова-ние), возможно появление следующих сообщений: uniform (равномерное) —при пропорциональном масштабировании, vertical (вертикальное) — при рас-тяжении/сжатии строго по вертикали и horizontal (горизонтальное) — по го-ризонтали.

• Object Highlighting (Подсветка объектов). Установка данного флажка позволяетпри использовании гидов подсвечивать контур объекта, вблизи которого нахо-дится указатель мыши.

В области настроек Angles (Углы) задаются выделенные направления. Если вдольэтих направлений перемещать или трансформировать объект при активизирован-ных гидах, то на экране будет высвечиваться траектория и значение угла пере-мещения (трансформирования). Все углы отсчитываются от значения ConstrainAngle (Основное направление), которое определяется в окне Preferences/General(Установки/Основные) (см. рис. 2.1). Список Angles (Углы) предлагает выбор иззаранее определенных наборов направлений. Если ни один из наборов вас неустраивает, можете ввести нужные значения углов в текстовые поля, располо-женные под списком Angles (Углы). В списке Angles (Углы) станет активнымпункт Custom Angles (Углы пользователя). Окно предварительного просмотрав правой части группы настроек позволяет наглядно представить себе выделен-ные направления.

Параметр Snapping Tolerance (Допуск) определяет расстояние, на которое нужноподвести указатель к объекту для того, чтобы появился гид.

Page 41: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.2. Настройка программы •: 41

СОВЕТ

Величина Snapping Tolerance (Допуск) измеряется в пунктах, однако вы можете вве-сти в это окошко, например, 2 mm — результат автоматически будет пересчитанв пункты. Только необходимо помнить, что пределы изменения данной величинысоставляют 0-10 пт.

Область Slice (Пластина) содержит настройки отображения пластин (см. гл. 19).

• Show Slice Numbers (Отображать номера пластин). Выводит в заголовке каждойпластины ее порядковый номер.

• Line Color (Цвет границы). Список, в котором можно выбрать цвет отображенияграницы пластин.

Окно Preferences/Hyphenation (Установки/Переносы)Здесь определяются правила переноса слов (рис. 2.6).

Preferences

Рис. 2.6. Окно Preferences/Hyphenation (Установки/Переносы)

• Список Default Language (Основной язык) служит для выбора языка, правила ко-торого будут использованы при расстановке переносов и проверке орфографии.

• В окне Exceptions (Исключения) приведены слова, перенос которых будет про-изводиться не по правилам. Чтобы добавить слово в Exceptions (Исключения),введите его в поле New Entry (Новое), разбивая в нужных местах дефисами, по-сле чего нажмите кнопку Add (Добавить). Если переносы в слове невозможны,вообще не ставьте дефисы. Чтобы удалить слово из списка исключений, выде-лите его, затем нажмите кнопку Delete (Удалить).

СОВЕТ

Если вы не используете какой-либо язык, то можно удалить соответствующие фильтрыиз папки Adobe Illustrator CS2/Plug-ins/Text Filters (они имеют расширение HYP). To же

Page 42: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

42 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

самое относится и к словарям проверки орфографии (расширение DCT). Это помо-жет освободить часть оперативной памяти, которую занимает Adobe Illustrator CS2.

Окно Preferences/Plug-ins & Scratch Disks (Установки/Подклю-чаемые модули и диски подкачки)Настройки этого окна (рис. 2.7) позволяют более эффективно использовать опе-ративную память компьютера.

ijPlug-ins 8. Scratch Disks jrj

•• Щщ-Ш Folds'-

• D:\Program FfaVWobsWfebe Bluit..

Scratch Octe---

Рис. 2.7. Окно Preferences/Plug-ins & Scratch Disks (Установки/Подключаемые модули и дискиподкачки)

В области Plug-ins Folder (Папка для подключаемых модулей) указано расположениепапки, в которой находятся дополнительные подключаемые модули (в том числеи сторонних разработчиков). Вы можете выбрать любую другую папку, нажав кноп-ку Choose (Выбрать).

СОВЕТ

Подключаемые модули — это не только фильтры и эффекты, о которых рассказыва-ется в гл. 16 и 17 книги, но и некоторые инструменты, операции, фильтры импортаи экспорта в различные форматы данных и т. д. Каждый модуль предоставляет опре-деленные возможности, однако занимает некоторую часть оперативной памяти и до-полнительно нагружает процессор. Если ощущается недостаток ресурсов компьюте-ра, не поленитесь, создайте несколько папок с различными наборами подключаемыхмодулей — от полного до минимального. Создание нескольких папок для подключае-мых модулей упрощается тем, что в большинстве случаев не обязательно помещатьв нее сам модуль, достаточно ярлыка. Исключениями являются модули инструментов,которые обязательно должны находиться в папке.

Область Scratch Disks (Диски подкачки) определяет, на каких жестких дисках ком-пьютера будут создаваться файлы подкачки, в которые временно записывается ин-формация, не поместившаяся в оперативной памяти. Можно выбрать диск Primary(Первичный), на котором файлы подкачки создаются в первую очередь, и Secondary(Вторичный), который начинает использоваться после заполнения первичного.

Page 43: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.2. Настройка программы 43

Если вы произвели какие-либо изменения в окне Preferences/Plug-ins & Scratch Disks(Установки/Подключаемые модули и диски подкачки), появится предупреждение:Changes will take effect the next time you start Illustrator (Изменения вступят в силу по-сле перезапуска Illustrator).

Окно Preferences/File Handling & Clipboard (Установки/Управле-ние файлами и буфер обмена)Окно (рис. 2.8) служит для настройки параметров связанных файлов и буфера обмена.

file Handling * • lipt» id |§ j

'• r Version Cue and >Us

: \ £3 Eftibta \£«гзюп От

I { 3 Use Lev Re£oiutiort Proxy for. Linked EpS

: - 1 ' t^xfetft l inks; j Ask When Modified Щш

{• rr СбрЬоа(-й en Qurt ^^__._ . :

: COpy AS' 0 P £ | f • .:..:- • •

i i •; : . [ ^ ] А 1 £ Б - ( П О Iransparenc)'support):1 : '

J | -••-O.Pf'eservePaihs • -.. ; ': :.;::

• ; • . •• C D P r e s e r v e Appearance arid Over-ргюЪ

Рис. 2.8. Окно Preferences/File Handling & Clipboard (Установки/Управление файлами и буферобмена)

В области Version Cue and Files (Version Cue и файлы) присутствуют следующие эле-менты.

• Enable Version Cue (Использовать Version Cue). Version Cue — это программа,появившаяся в пакете Adobe Creative Suite и позволяющая налаживать сов-местную работу приложений, входящих в Creative Suite 2. Установка данно-го флажка дает возможность Version Cue полноценно работать с файламиIllustrator (см. гл. 4).

• Use Low Resolution Proxy for Linked EPS (Использовать низкое разрешение для ото-бражения связанных EPS). Как правило, изображения, помещенные в документAdobe Illustrator с установленным флажком Link (Связать) (см. гл. 4), отображают-ся в высоком разрешении. Однако если вы установите флажок Use Low ResolutionProxy for Linked EPS (Использовать низкое разрешение для отображения связанныхEPS), такие изображения будут показаны в упрощенном виде. Иногда это нужнодля ускорения работы и освобождения ресурсов компьютера.

• Update Links (Обновлять связи). Список, в котором можно выбрать один из режи-мов обновления изображения, помещенного в документ командой File • Place(Файл • Поместить) при установленном флажке Link (Связать) (см. гл. 4):

• Automatically (Автоматически) — при изменении оригинала изображение,помещенное в Adobe Illustrator, обновляется автоматически;

Page 44: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 4 •:• Глава 2. Настройка Illustrator CS2

• Manually (Вручную) — для обновления необходимо воспользоваться пали-трой Links (Связи);

• Ask When Modified (Спрашивать при изменении) — как только оригинал из-менится, программа сообщит пользователю об этом и запросит разреше-ние на обновление.

Область Clipboard on Quit (Буфер обмена при выходе) определяет настройки исполь-зования буфера обмена при завершении работы программы. Параметр Copy As (Ко-пировать в виде) определяет, в каком формате будут помещены данные в буфер об-мена. Изображение всегда помещается в буфер обмена в своем «родном» формате:PICT для Macintosh или EMF для Windows. При использовании этих форматов не-избежны искажения и преобразование в RGB. Однако Illustrator может обменивать-ся с другими продуктами Adobe объектами PostScript формата PDF или AICB.

• PDF. Этот вариант PostScript позволяет сохранять свойства полупрозрачное™объектов. Его могут не поддерживать старые версии программ. Рекомендуетсядля вставки изображений, например, в Adobe InDesign.

• AICB (no transparency support) (AICB (без поддержки полупрозрачности)). Длякорректной передачи полупрозрачные объекты разделяются на множество сег-ментов. Фактически AICB является аналогом EPS и рекомендуется для обме-на изображениями с Photoshop. Существует два варианта данного формата.

• Preserve Paths (Сохранять форму кривых). Передает фигуру в буфер обме-на в виде набора путей.

• Preserve Appearance and Overprints (Сохранять внешний вид и наложение). Со-храняет общий вид изображения, но может изменить его структуру. Данныйвариант используется при передаче полупрозрачных объектов (см. гл. 10)и объектов с примененным наложением красок (см. гл. 20).

Окно Preferences/Appearance of Black (Установки/Внешний видчерного)Это окно (рис. 2.9) появилось в Illustrator CS2. Его настройки позволяют контро-лировать, как выглядят на экране различные варианты черного цвета: чистый чер-ный (100 К в модели CMYK) и насыщенный черный (черный с добавлением дру-гих составляющих CMYK).

• On Screen (На экране). Определяет способ отображения черного цвета на мони-торе.

• Printing / Exporting (Печать / Экспорт). Способ отображения черного при пе-чати на принтере, не поддерживающем PostScript, а также при сохранениив RGB-файл.

Оба списка имеют два варианта.

• Display All Blacks Accurately (Показывать все виды черного точно). Позволяет наэкране профессионального монитора или на распечатке заметить разницу меж-ду чистым и насыщенным черным цветом (второй тип имеет оттенок).

Page 45: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.3. Настройка клавиатурных сокращений • 4 5

Preferences

"* Appearance of Black

f--: Options fer Biack да fi*38: art

! Printing

I I| i l lI Move»»

ОпЭгтмя P'spi

/ ExtiO^inq: |Ou*p

вк of loot; вы.

lAa

v .... :

у AH Blacks as Rich Black - ^ i ]

ut All Blacks as Rich Black y . : ; ]

BAacursor over the ftem you want destrtoed.

Рис. 2.9. Окно Appearance of Black (Внешний вид черного)

• Display All Blacks As Rich Black (Показывать все виды черного как насыщенный).Отличия между чистым и насыщенным черным отсутствуют.

В центре окна расположены области Example of 100K Black (Образец чистого черно-го) и Example of Rich Black (Образец насыщенного черного). По ним можно контро-лировать изменение настроек отображения черного цвета на экране.

2.3. Настройка клавиатурных сокращенийОсновные команды меню, операции, инструменты имеют свои клавиатурные со-кращения: комбинации клавиш или отдельные «горячие» клавиши.

СОВЕТ

Настоятельно рекомендуем выучить клавиатурные эквиваленты хотя бы основных ко-манд меню, иначе вы будете терять массу времени на поиски нужного пункта или под-пункта. Опыт показывает, что пользователь, активно использующий клавиатурные со-кращения команд, работает в несколько раз быстрее, чем поклонник мыши.

Часто комбинации подбираются исходя из каких-либо рациональных соображе-ний. Например, Ctrl+C соответствует команде Edit • Сору (Правка • Копировать).Логически взаимосвязаны комбинации клавиш для прямых и обратных операций.Скажем, Ctrl+G является эквивалентом для Object • Group (Объект • Сгруппиро-вать), a Ctrl+Shift+G — для Object • Ungroup (Объект • Разгруппировать). Однакочасть комбинаций подобрана случайным образом, а многие команды вообще неимеют клавиатурных сокращений.

Чтобы облегчить пользователям процесс запоминания сочетаний клавиш, разработ-чики добавили в меню Edit (Правка) пункт Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокра-щения) (Ctrl+Shift+Alt+K), при выборе которого появляется окно Keyboard Shortcuts(Клавиатурные сокращения) (рис. 2.10).

Page 46: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

46 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

В верхней части окна расположен список Set (Набор), в котором пользователь мо-жет выбрать сохраненный ранее набор клавиатурных сокращений. Изначальнов списке присутствует только Illustrator Defaults (По умолчанию), но как только выначнете изменять заданные по умолчанию сочетания, появится пункт Custom (Поль-зовательский).

Сохранить набор можно нажатием кнопки Save (Сохранить) в правой части окна.Впрочем, если вы изменили какие-либо клавиатурные сокращения и нажали О К,забыв сохранить новые установки, то программа автоматически предложит вамсделать это.

Keyboard Shortcuts

•j Menu Commands

k File ..

[ Ш

i- Object

& Select

t Filter

lo Effect

!> Vtovf_

If' Help

f>: Other Text

::| Cancel ]

1 &P°rtText,, ] :

Рис. 2.10. Окно Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения)

Для удаления существующего набора служит кнопка Delete (Удалить).

Нажав кнопку Export Text (Экспортировать текст), вы сможете сохранить все кла-виатурные сокращения в виде текстового файла, например для того, чтобы распе-чатать его на бумаге и постоянно держать перед глазами.

Непосредственно под списком Set (Набор) находится список, в котором вы выбирае-те, для чего именно нужно изменить клавиатурные сокращения: Menu Commands(Команды главного меню) или Tools (Инструменты). В первом случае вы можетеуказать функциональные клавиши (F2, F3 и т. д.), а также комбинации СМ+<клавиша>,Ctrl+Shift+<itnaBMma>, Ctrl+ShifT.+Alt+<(tfiaBi4Lija>, где <клавиша> — это одна из алфавитно-цифровых или функциональных клавиш. Нельзя использовать F1, а в Windows — ещеи зарезервированные комбинации Ctrl+F4 и Ctrl+F6. Для инструментов применяютсятолько отдельные клавиши или их комбинация с Shift.

Page 47: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.4. Окно программы и окно документа .;. 4 7

2.4. Окно программы и окно документа

Если вы являетесь поклонником Adobe Photoshop, то при изучении интерфейсаAdobe Illustrator вас ждет приятная неожиданность — вы встретите много знако-мого. Adobe Systems настолько унифицировала свои продукты, что иногда теря-ешься, пытаясь сообразить, что за программа перед тобой на экране: Photoshop,Illustrator или, скажем, ImageReady? Это маленькое затруднение полностью ком-пенсируется удобством единого интерфейса и вообще единой идеологией про-грамм. Здесь следует сразу оговориться, что в Mac OS часто нет такого понятия,как окно программы. Если документ не открыт, то об активности Adobe Illustratorиногда можно догадаться только по присутствию на экране палитр и по виду глав-ного меню. Впрочем, наличие или отсутствие окна программы не имеет совершен-но никакого практического значения.

Окна документов в Windows и Mac OS практически совпадают, за исключениемкнопок свертывания/закрытия. Поэтому далее мы не будем специально говорить,о какой операционной системе идет речь.

Окно Adobe Illustrator представлено на рис, 2.11. Рассмотрим его основные элементы.

1. Заголовок окна. В нем, кроме названия документа, содержится информацияо масштабе просмотра (в нашем случае 71 %), цветовой модели (CMYK) и ре-жиме просмотра (Preview (Предварительный)). О первом и последнем параме-трах мы поговорим в гл. 3.

2. Главное меню. Традиционное главное меню программы, в котором собраны всеее команды.

3. Панель параметров. Это новый элемент интерфейса, который появился в вер-сии CS2. Уже по первому опыту использования можно утверждать, что панельзаметно упрощает редактирование объектов.

4. Размерные линейки. Позволяют определять координаты объектов и указате-ля мыши в окне. Вызываются из главного меню командой View • Show Rulers(Вид • Показать линейки) или сочетанием клавиш Ctrl+R. На пересечении ли-неек находится значок начала координат. Чтобы перенести начало координатв новое место, перетащите мышью этот значок на нужную позицию в окне до-кумента. Двойной щелчок на значке возвращает начало отсчета в левый ниж-ний угол листа документа.

5. Поле масштабирования. При щелчке на треугольнике рядом с этим окном появ-ляется список (рис. 2.12), содержащий различные масштабы просмотра, а такжепункт Fit On Screen (Масштабировать по экрану). В последнем случае лист докумен-та увеличивается или уменьшается до размеров экрана. Если ни один из масшта-бов, приведенных в списке, вас не устроил, можете указать в этом окне нужное длявас значение, в том числе и дробное. Величина должна находиться в пределах от3,13 до 6400 %. Для увеличения или уменьшения изображения на экране можнотакже использовать инструмент Zoom (Линза), команды меню или клавиатурныесокращения (см. разд. 2.3). Напомним, что текущий масштаб указан в заголовкеокна документа.

Page 48: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

48 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

Ш ШЫ Illustrator рмjtterl ? а 71% (CMYK/Preticw) ]

§ВЙ ЕЛUlioiixV

3 * * fjter We» view ffi -«tew

v i , , ,

4.T.

31»

••:> A

/к.

s o u

- 9

5 6 7 8

Рис. 2 . 1 1 . Окно программы Adobe Illustrator

6400%

4800 «

3200»

2400 К

1600«

I200X

800K

eoox400M300K200X1Б0Кtoo»66.67 И50%33.33X25K16.67XI2.5X8.33»6.25»4.17»3.13Ж

Рис. 2.12. Поле масштабирования и список предлагаемых масштабов

Page 49: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.4. Окно программы и окно документа •:• 4 9

ВНИМАНИЕ

Не путайте масштаб просмотра и геометрические размеры объектов! Когда вы изме-няете отображение документа на экране с помощью одного из описанных выше спо-собов, объекты реально не увеличиваются и не уменьшаются. Они просто приближа-ются к вам или удаляются от вас, не более того.

6. Палитра инструментов. На ней собраны все инструменты программы.

7. Информационная строка. Здесь показывается некоторая полезная информация.Для настройки щелкните на строке и выберите в появившемся списке пункт Show(Показать). Откроется список со следующими пунктами.

• Version Cue Status (Состояние в Version Cue). Демонстрирует, в каком со-стоянии находится открытый документ, если работа над ним ведется в со-ставе группы.

• Current Tool (Текущий инструмент). Подсказывает, какой из инструментовв данный момент используется. Нужен только для начинающих и исполь-зуется редко.

• Date and Time (Дата и время). Тоже не вполне понятный пункт. Зачем дубли-ровать функции системных часов, которые есть и в Windows, и в Mac OS?Единственное удобство состоит в том, что дата и время показываются одно-временно, чего в Windows добиться сложно.

• Number of Undos (Количество откатов). Показывает, какое количество от-катов вы можете совершить и сколько уже выполнили. Например, надпись10 Undos, 2 Redos означает, что две последние операции вы уже отменилии еще 10 можете отменить.

• Document Color Profile (Цветовой профиль документа). Указывает, какой ICC-профиль используется в данном документе (см. гл. 3). Может оказаться по-лезным для специалистов допечатной подготовки, которые любят экспери-ментировать с профилями.

Кроме того, если щелкнуть на информационной строке, удерживая нажатойклавишу Alt, в списке появится еще несколько забавных пунктов (рис. 2.13).

Version Cue Status

У* Current Tool

Date and Time

Number of Undos

Document Color Profile

Mordy's Home Number

Eyes

Moon Phase

Mouse Clicks

Illustrator Units Sold

Random Number

Shopping Days "til Christmas

Рис. 2.13. Информационная строка окна документа и ее расширенное меню

Page 50: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 0 • Глава 2. Настройка Illustrator CS2

• Mordy's Home Number (Домашний телефон Морди). Телефон некоего или не-кой Морди. Кто это такой, читатели могут выяснить самостоятельно, по-звонив по указанному номеру. Авторы так и не решились сделать это.

• Eyes (Глаза). В информационной строке появляется пара глаз, отслежива-ющих положение указателя на экране. Это очень оживляет экран, но -ре-бует определенных ресурсов процессора.

• Moon Phase (Лунная фаза).

• Mouse Clicks (Количество щелчков мышью). Учитываются все щелчки с мо-мента открытия или создания документа.

• Illustrator Units Sold (Проданные экземпляры Illustrator). Количество экземп-ляров программы, которое, по мнению разработчиков, продано на данныймомент.

• Random Number (Случайное число). Случайное число в диапазоне от нулядо 100, которое изменяется после каждого выполненного действия.

• Shopping Days 'til Christmas (Дней до Рождества). Напоминает, что до Рожде-ства осталось, например, всего 325 дней, за которые нужно успеть купитьподарки.

8. Лист документа. Ограничивает область, в которой располагаются объекты до-кумента (см. гл. 3).

9. Палитры. Специальные элементы интерфейса, позволяющие выполнять спе-цифические функции. Каждая палитра будет рассмотрена в соответствующейглаве книги.

Остальные детали интерфейса (полосы прокрутки, кнопки изменения размера окнаи т. п.) являются стандартными для соответствующей операционной системы.

Рассмотрим основные управляющие элементы программы подробнее.

2.5. Основные элементы интерфейса

Главное менюЗдесь собраны все команды и операции, которые можно выполнить в Adobe Illustrator(рис. 2.14). Конкуренцию по значимости может составить только палитра инструмен-тов, но и она вызывается из главного меню.

file £dit Qbject Lipe Select fijtar Effect tfew Window Help

Рис. 2.14. Главное меню программы

Итак, рассмотрим пункты, которые предлагает нам главное меню.

• File (Файл). Здесь собраны основные операции для работы с документом в це-лом: создание, открытие, сохранение файла и т. д. Кроме того, в данном пунктенаходятся настройки текущего открытого документа.

Page 51: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.5. Основные элементы интерфейса 51

• Edit (Правка). Команды общего редактирования, работы с буфером обмена,а также некоторые другие общие настройки программы.

• Object (Объект). Здесь расположены команды трансформирования и размеще-ния объектов, а также управления различными специальными объектами: ма-сками, составными объектами, деловой графикой и т. д. Весьма насыщенныйпункт меню, некоторые его подпункты, по нашему мнению, уже пора выделятьв полноправные элементы главного меню программы.

• Туре (Текст). Операции с текстовыми объектами.

• Select (Выделение). Команды выделения объектов.

• Filter (Фильтр). Дополнительные подключаемые модули (см. гл. 16 и 17).

• Effect (Эффект). Динамические подключаемые модули (см. гл. 18).

• View (Вид). Управление режимами отображения объектов на экране. Здесь такжевызываются и убираются с экрана различные служебные объекты Adobe Illustrator.

• Window (Окно). Управление расположением окон документов, вызов палитр.

• Help (Помощь). Система помощи.

Палитра инструментов

Самая важная палитра, где собраны все инструменты, которыми вам придется поль-зоваться, а также некоторые дополнительные элементы управления (рис. 2.15).

таj

шQ О

JV

IT ;ш 4о •£? ш,

Рис. 2.15. Палитра инструментов

Page 52: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 2 • Глава 2. Настройка Illustrator CS2

Далее в книге мы рассмотрим подробно каждый инструмент, пока же приведемнесколько общих замечаний.

Инструменты во многих случаях собраны в группы, которые помечены на пайит-ре маленьким треугольником под значком инструмента. Если щелкнуть на такоминструменте и удерживать нажатой кнопку мыши, то через секунду появится пол-ный набор инструментов, входящих в данную группу. Вы можете или активизм ро-вать нужный, или вытащить всю группу из палитры, потянув ее за заголовок сострелочкой, расположенный справа. В последнем случае у вас на экране появитсямаленькая палитра выбранных инструментов. Кроме того, переключаться междуинструментами одной группы можно однократным щелчком на значке инструмен-та на палитре при нажатой клавише Alt.

Получить доступ к любому инструменту можно, нажав соответствующую клавишу(если, конечно, в данный момент вы не набираете текст). Чтобы выяснить, какая кла-виша соответствует данному инструменту, подведите к нему (без щелчка) указательмыши. Почти сразу появится подсказка с названием инструмента и «горячей» клави-шей. Для этого в диалоговом окне Preferences/General (Установки/Основные) долженбыть установлен флажок Show Tool Tips (Показывать подсказки к инструментам).

Нижняя часть палитры инструментов используется для окрашивания объектов(см. гл. 9). Кроме того, здесь находятся три значка, с помощью которых можноболее эффективно использовать рабочее пространство монитора.

Панель параметровВид панели параметров зависит от того, какой объект выделен. В простейшем слу-чае, когда выделена одна векторная кривая, панель выглядит так, как показано нарис. 2.16.

Рис. 2.16. Панель параметров при выделении одиночной кривой

В левой части панели отображается тип выделенного объекта (в нашем случае —Path (Путь)). Далее расположены следующие поля:

• Fill (Заливка) — цвет заливки;

• Stroke (Обводка) — цвет и толщина обводки;

• Stroke Weight (Толщина кривой) — толщина линии;

• Brush (Кисть) — примененная кисть (см. гл. 5);

• Opacity (Непрозрачность) — степень непрозрачности объекта (см. гл. 10);

• Style (Стиль) — примененный стиль (см. гл. 11); пшз

• набор опорных точек для трансформирования объекта §5-и, а т а к ж е поля из-менения его горизонтальной (X) и вертикальной (Y) координат, ширины (W)и высоты (Н) (см. гл. 7);

• значок для вызова программы Adobe Bridge

Page 53: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.5. Основные элементы интерфейса * 5 3

ПРИМЕЧАНИЕ

Adobe Bridge — новая программа, появившаяся в пакете Creative Suite 2. Пользовате-ли, работавшие с Photoshop 7 и CS, легко узнают в ней утилиту File Browser (Обозре-ватель файлов). Bridge подробно описан в книгах по Photoshop1.

Многие поля можно использовать двумя способами. Во-первых, выбрать нужноезначение из списка справа от названия поля. Во-вторых, щелкнуть на этом назва-нии, в результате чего появится всплывающая палитра.

При выделении других объектов вид панели изменится. Например, при выделениинескольких фигур появляются команды для их выравнивания, кнопки для работыс растровым изображением и т. д.

По умолчанию панель параметров располагается в верхней части окна программы.Если вы хотите перенести ее вниз, щелкните на треугольнике в правой части па-нели и выберите в появившемся меню пункт Dock To Bottom (Разместить снизу).Команда Dock To Тор (Разместить сверху) вернет панель наверх. Кроме этих двухкоманд, в меню, появляющемся при щелчке на треугольничке, можно настроитьвид панели, отключив отображение ненужных параметров.

Если вам больше нравится работать с «плавающими» окнами (палитрами), може-те переместить панель параметров на свободное место в окне программы. В этомслучае она будет сворачиваться при двойном щелчке на ее заголовке.

ВНИМАНИЕ

Если ширина панели параметров недостаточна, то некоторые поля на ней будут от-сутствовать.

Палитры и диалоговые окнаРассмотрим некоторые общие свойства палитр.

Данные элементы интерфейса можно комбинировать между собой, перетаскиваяих друг на друга за заголовок. В результате они объединяются в одну группу. Нерекомендуется группировать больше трех палитр, иначе их заголовки становятсянечитаемыми. Двойной щелчок на заголовке приводит к минимизации их разме-ра. Кроме того, возле названий большинства палитр есть маленький значок ф. Онозначает, что данная палитра имеет несколько вариантов отображения — мини-мальный, максимальный, а иногда еще и промежуточный. Переключаться междуэтими вариантами можно одиночным щелчком на заголовке.

При использовании текстовых полей палитр помните, что недостаточно ввестив поле значение, надо еще и подтвердить его нажатием клавиши Enter или Tab.

Например, в книге Гурского Ю. А., Жвалевского А. В. Photoshop CS2. Библиотека поль-зователя (+CD). — СПб.: Питер, 2005. — 640 с: ил. — (Серия «Библиотека пользователя»).

Page 54: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

54 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

В верхнем правом углу каждой палитры есть изображение маленького треуголь-ника, щелчок на котором вызывает меню палитры.

Диалоговые окна (иногда их называют просто «окна» или «диалоги») появля-ются, например, при выполнении команд главного меню. В них пользовательзадает параметры будущей операции. Главное отличие между палитрой и диа-логовым окном состоит в том, что первую не надо закрывать, чтобы выполнитьнужное действие.

Контекстное меню

Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопкой мыши (в Windows) илищелчком кнопкой мыши при нажатой клавише Control (в Mac OS). Вид контекст-ного меню зависит от того, в каком месте окна документа и в какой момент щелк-нуть, а также от того, какие объекты выделены (рис. 2.17). Собственно поэтому онои называется контекстным.

.-: Undo Appfci Scatter Brush

Redo Hake Clipping Mask

Zoom In . .

Zoom Out

Hi* Rife.

Show Giid .

Hide Guides

• Lock Guides

• Select. . . »

Outline

Undo Scale

Redo : ' . '

Group

Make Clipping M ask' -,

Transform • >

Arrange •

Select • . V

: Undo Apply Scatter Blush

' Redo Make Dipping Mask

Group : : :.

Average.-. • •

Make Clipping Mask

. Make Compound Path ':

Make Guides

Transform : . >

Arrange •

^ Select >

Рис. 2.17. Возможные виды контекстного меню

Все пункты данного меню полностью повторяют главное меню программы, исэто-му специально мы не будем их рассматривать. Просто имейте в виду, что разра-ботчики Adobe Systems позаботились об удобстве вашей работы, введя такой эр-гономичный элемент интерфейса, как контекстное меню.

2.6. Настройка рабочего пространства

Как видите, количество элементов интерфейса в Illustrator достаточно велико,и в них можно запутаться. Поэтому разработчики предусмотрели несколько спо-собов упорядочить рабочее пространство.

Самый простой способ навести порядок на экране — временно убрать все палит-ры. Для этого достаточно нажать клавишу Tab. Повторное нажатие этой клавишивосстановит их. Сочетание Shift+Tab прячет все палитры, за исключением палитрыинструментов. Следует также учесть, что любую палитру можно вызвать, исполь-зуя пункт главного меню Window (Окно). Клавиша Pause Break вызывает или пря-чет палитру Color (Цвет), сочетание Shift+Pause Break — палитру Appearance (Внеш-ний вид).

Page 55: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2,6. Настройка рабочего пространства • 5 5

СОВЕТ

Pause Break и Shift+Pause Break действуют не только на две указанные палитры, нои на все остальные, сгруппированные с ними. Эту особенность можно использо-вать для повышения удобства работы. Сгруппируйте с Color (Цвет) палитры, необ-ходимые для окрашивания и управления атрибутами объектов (Swatches (Образ-цы), Stroke (Обводка), Gradient (Градиент)), а с Appearance (Внешний вид) — палитрыобщего редактирования (Transform (Трансформация), Pathfinder (Обработка кон-туров), Layers (Слои), Align (Выравнивание)). Теперь, используя клавишу Pause Break,вы можете легко освобождать часть рабочего поля в зависимости от операций, ко-торые выполняете в данный момент.

С помощью значков в нижней части палитры инструментов (рис. 2.18) можно уби-рать с экрана не только палитры, но и главное меню программы.

Рис. 2.18. Значки управления экраном

Перечислим их слева направо.

• Standard Screen Mode (Режим обычного экрана) — обычный вид, при котором при-сутствуют все элементы интерфейса.

• Full Screen Mode with Menu Bar (Полноэкранный режим с главным меню) — отсут-ствуют заголовки окна программы и окна документа, а также полосы прокрутки.

• Full Screen Mode (Полноэкранный режим) — отличается от предыдущего режи-ма тем, что с экрана убирается и главное меню. Чтобы обратиться к его коман-дам, можно использовать клавиатурные сокращения.

Переключение между режимами осуществляется либо щелчком мыши на соответ-ствующем значке, либо нажатием клавиши F.

В Illustrator CS2 управление видом окна программы стало еще более удобным.В меню Window (Окно) появилось подменю Workspace (Рабочее пространство)(рис. 2.19), которое можно использовать для выбора способа расположения палитрв окне Illustrator.

Web

[Default]

[Minimal]

Save Workspace,..

Manage Workspaces...

Рис. 2.19. Подменю Window > Workspace (Окно > Рабочее пространство)

Прежде чем использовать его, разместите панель параметров, как вам удобно, вы-зовите нужные палитры и закройте лишние, а затем расположите их так, как вам

Page 56: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

56 Глава 2. Настройка Illustrator CS2

нравится. С помощью команды Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабо-чее пространство • Сохранить рабочее пространство) сохраните это расположе-ние под понятным вам именем. Если палитры в окне будут сдвинуты, закрыты или,наоборот, добавлены, вы сможете в любой момент вернуться к сохраненному ра-бочему пространству, выбрав его имя в верхней части подменю Window • Workspace(Окно • Рабочее пространство).

В подменю всегда присутствуют два варианта.

• [Default] (По умолчанию). Панель параметров вверху окна, открыта палитра инстру-ментов и еще 10 палитр, которые показались разработчикам наиболее важными.

• [Minimal] (Минимальное). Панель параметров внизу, открыта только палитраинструментов.

Для управления сохраненными рабочими пространствами используется командаWindow • Workspace • Manage Workspaces (Окно • Рабочее пространство • Управлятьрабочими пространствами) (рис. 2.20).

Manage Workspace*

Рис. 2.20. Окно Manage Workspaces (Управлять рабочими пространствами)

Если выделить имя рабочего пространства, оно появится в текстовом поле внизуокна. В этом поле можно ввести новое имя для выделенного рабочего пространства.Нажатие кнопки с изображением чистого листа создает копию выделенного или,если ничего не было выделено, новое рабочее пространство, которое будет хранитьтекущее расположение панели параметров и палитр. Кнопка с изображением мусор-ной урны служит для удаления выделенного рабочего пространства.

2.7. Управление цветом: общие положения

В гл. 9 будет дано представление об управлении цветом отдельных объектов,то есть об их окрашивании. Если документ создается для использования толь-ко на вашем компьютере, то ничего больше знать не нужно. Однако практичес-ки всегда Adobe Illustrator используется для создания товара на продажу —будь то полиграфический оригинал-макет или веб-графика. Поэтому крайне

Page 57: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.7. Управление цветом: общие положения ; » 5 7

важно, чтобы цвет документа при передаче его заказчику был максимальноблизок к тому, который видит на экране дизайнер. В противном случае вы рис-куете оказаться единственным, кто получит удовольствие от проделанной ра-боты.

Сразу оговоримся — универсального решения проблемы цветопередачи не суще-ствует. Краска на бумаге и свечение люминофора не выглядят одинаково. HTML-страница (даже если она выполнена в черно-белом варианте) по-разному смотрит-ся на различных мониторах. Идеал недостижим. Однако существуют приемлемыецветовые допуски, придерживаться которых — значит быть профессионалом приработе с цветом.

Понятие о калибровке цветаКалибровка цвета — это процесс приведения цвета монитора в соответствие с не-которым стандартным цветом. Если вы работаете в DTP, это означает соответст-вие изображения на экране печатному оттиску. Для веб-графики калибровка — этонастройка монитора на некоторый средний уровень, который соответствует боль-шинству современных мониторов.

Существует два принципиально разных способа калибровки: автоматический и руч-ной. В первом случае специальный прибор (спектрофотометр) анализирует свече-ние монитора и вырабатывает рекомендации по его изменению. Во втором — опера-тор вносит необходимые поправки на глаз. И в том и в другом случае результатомкалибровки является специальный файл — фактически таблица пересчета цветас учетом корректирующих поправок.

Для чего нужны эти поправки? Чтобы ответить на этот вопрос, еще раз вернемсяк цветовым моделям RGB и CMYK, о которых мы говорили в гл. 1. Каждая из моде-лей характеризуется цветовым охватом (или цветовым пространством), то есть на-бором цветов, которые могут быть отображены в рамках данной модели (рис. 2.21).Калибровка как раз и заключается в определении способа корректного пересчетацветов одного цветового охвата в другой.

RGB —

Рис. 2 . 2 1 . Схематическое представление цветового охвата RGB и CMYK

Ситуация осложняется тем, что каждое выводное устройство (монитор, принтер,печатная машина) обладает собственным уникальным цветовым охватом. По этой

Page 58: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

58 •:• Глава 2. Настройка Illustrator CS2

причине цветокалибровка необходима даже для того, чтобы изображение выгля-дело примерно одинаково на разных мониторах.

Какой из способов калибровки лучше — вопрос достаточно спорный. Авторы, не-смотря на боязнь прослыть ретроградами, склоняются к настройке вручную. Во-первых, далеко не всякий пользователь может позволить себе приобрести иливзять напрокат дорогостоящий калибратор, а пользоваться дешевым прибором —напрасная трата денег и времени. Во-вторых, еще нужно научиться работать с та-ким прибором. И, наконец, в-третьих, в некоторых случаях автоматическая ка-либровка монитора не дает правильного результата.

Поясним на примере из собственного опыта. При подготовке оригинала-макета дляпечати часто приходится учитывать такой существенный фактор, как цвет бумаги.Если бумага имеет желтый оттенок, то голубой цвет будет выглядеть на ней зелено-ватым, розовый — красноватым и т. д. Поэтому приходится искусственно настраи-вать на мониторе «теплую» гамму, чтобы компенсировать цветовой тон бумаги.

СОВЕТ

На практике все еще сложнее. На цвет печатного оттиска влияет не только бумага, нои используемые краски, состояние печатной машины, порядок нанесения красок припечати в несколько прогонов и даже цветовосприятие печатника. Просчитать та<уюмногофакторную задачу просто нереально, поэтому опытные операторы делают так:берут в типографии отпечатанное изображение и сравнивают его с электронным ори-гиналом на экране, после чего соответствующим образом изменяют настройки мо-нитора. Бывает так, что оператор хранит и использует несколько наборов настроек —для каждой типографии, с которыми он работает.

При любом варианте калибровки (автоматической или ручной) создается файл наст-роек цвета — цветовой профиль (Color Profile). Сегодня стандартом является управ-ление цветом на основе ICC-профилей, разработанных и утвержденных в 1993 годуМеждународным консорциумом по цвету (ICC, International Color Consortium).

Созданный профиль записывается в специальную папку для того, чтобы в буду-щем использоваться любой программой, которая поддерживает управление цве-том на основе ICC. Название папки зависит от конкретной операционной систе-мы: Windows/System/Color — для Windows 98/Me, WinNT/System32/Color —для Windows NT/2000/XP, System Folder/ColorSync Profiles - для Mac OS.

Программа Adobe GammaСуществует большое количество конкретных способов калибровки. Сегодня каждыйуважающий себя производитель мониторов поставляет вместе с устройством ори-гинальную программу настройки цвета. Adobe Systems в свою очередь предлагаетпользователям своих продуктов собственное решение — системную утилиту AdobeGamma. Раньше она применялась в Mac OS, но сегодня управление цветом в этойоперационной системе настолько усовершенствовано, что Adobe Gamma сохрани-лась только в Windows-версии.

Page 59: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2.7. Управление цветом: общие положения • 59

Утилита устанавливается вместе с компонентами ранних версий Adobe Illustrator(или Adobe Photoshop) и помещается на Панель управления Windows (рис. 2.22).

При открытии программы вызывается ее диалоговое окно (рис. 2.23), в которомпредлагается два варианта проведения калибровки.

S' Пане чь управления

Файл Правка &ид . Избранное Сервис £лравка

;••,;./-*'Поиск " , Папки \ [ ц !

АСЗ Filter \ Adobe Gamma / QuickTime Автомати... Администр,.. Датаивремя Звуки иобновление аудиоустр...

Игровые Клавиатура Мышь Назначенные Панель задач Принтеры и Речьустройства задания и меню "Пуск" факсы

Свойства Свойства Сетевые Система Сканеры и Специальные Телефон иобозревателя папки» подключения камеры возможности модем

Установка и Установка Учетные Шрифтыудаление,.. оборудоеа... записи пол.,,

Экран Электропи.,, Язык ирегиональ..

Рис. 2.22. Adobe Gamma на Панели управления

Adobe Gamma

This control panel w i allow you to cd|for ateyour monitor anf create an ICC prolile for it.

Which vesion would you Ske !o use?

С Step By Step IV/izatdJ

Г* Control Panel

this ICC profile rail be compatble withColorSync® on Macintosh® and I CM2.D on Windows.

Рис. 2.23. Окно программы Adobe Gamma

Начинающим пользователям лучше выбрать Step By Step (Wizard) (Шаг за шагом(Мастер)), что позволит произвести калибровку, следуя указаниям программы.

Опытные операторы предпочитают режим Control Panel (Панель управления), осо-бенно когда нужно настроить цвета не используя абстрактный усредненный стан-дарт, а учитывая какие-либо особенности (вспомните ситуацию с желтой бумагой).

Page 60: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 3

Настройка документа.Инструменты просмотраи информационныеинструменты

• Шаблоны документов. Оптимизацияшаблона

• Создание нового документа

• Настройки документа

• Просмотр документа

• Информационные инструментыи система помощи

Page 61: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.1. Шаблоны документов. Оптимизация шаблона •:• 61

3 . 1 . Шаблоны документов. Оптимизация шаблона

Шаблон ->это заготовка, образец, на основе которого можно создать новый до-кумент. В Illustrator CS2 шаблоны стали важным средством повышения произ-водительности труда оператора. Например, можно разработать корпоративнуювизитную карточку, сохранить ее в качестве шаблона, а затем на ее основе созда-вать визитные карточки для каждого сотрудника организации. Файл шаблонаимеет специальное расширение AIT.

Для создания нового шаблона необходимо придумать соответствующий дизайн, реа-лизовать его и сохранить получившееся изображение командой File • Save as Template(Файл • Сохранить как шаблон). Впоследствии этот файл можно открыть с помощьюFile • New from Template (Файл • Создать из шаблона), внести в него соответствующиеизменения и сохранить как документ Illustrator. Главное достоинство шаблона состоитв том, что он застрахован от случайного изменения — команда File • New from Template(Файл • Создать из шаблона) создает новый документ без названия, поэтому при пер-вой же попытке сохранить его вам будет предложено дать документу новое имя.

В папке Adobe I l l u s t r a t o r CS2\Cool E x t r a s \ T e m p l a t e s находятся шабло-ны, подготовленные разработчиками. Это бланки документов, обложки компакт-дис-ков, визитные карточки, письма, баннеры и т. д. Такие шаблоны могут существеннооблегчить вашу работу, но не являются обязательными. Между тем есть две заго-товки, которые использует любой работающий в Illustrator человек — это AdobeI l l u s t r a t o r Startup_CMYK. a i (для работы в цветовой модели CMYK) и AdobeI l l u s t r a t o r Startup_RGB. a i (для RGB). В Mac OS расширение файла, разуме-ется, отсутствует. Документы находятся в папке Adobe I l l u s t r a t o r CS2\Plug-i n s . Каждый новый документ создается на основе одного из этих шаблонов (если неприменяется операция File • New from Template (Файл • Создать из шаблона)). В даль-нейшем будем называть их стартовыми шаблонами.

У вас есть возможность упростить работу с документами, отредактировав файлыстартовых шаблонов. Для этого откройте соответствующий файл в Adobe Illustratorи проделайте одно или несколько из следующих действий:

• с помощью команд меню View (Вид) настройте способ отображения вспомога-тельных объектов; размерных линеек (см. гл. 2), направляющих, сетки и т. д.;

• отредактируйте наборы образцов цвета, узоров и градиентов на палитре Swatches(Образцы) (см. гл. 10);

• внесите изменения в палитру Graphic Styles (Графические стили) (см. гл. 11);

• отредактируйте набор доступных кистей палитры Brushes (Кисти) (см. гл. 5);

• измените набор символов на палитре Symbols (Символы) (см. гл. 13).

ВНИМАНИЕ

Файл шаблона содержит объекты, которые являются заготовками для создания и ре-дактирования содержимого палитр Swatches (Образцы) и Graphic Styles (Графическиестили). Для удобства использования заготовки отсортированы по слоям на палитре

Page 62: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6 2 • Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Layers (Слои). Удаление или изменение этих объектов само по себе не будет влиятьна содержимое палитр и, как следствие, на параметры новых документов. Правиларедактирования палитр Swatches (Образцы), Graphic Styles (Графические стили)и Symbols (Символы) описаны в гл. 10, 11 и 13.

Есть как минимум две причины проделать вышеописанные действия. Во-первых,таким способом вы сможете несколько уменьшить размер документов, так какв файле Adobe Illustrator и EPS сохраняются все доступные на перечисленных па-литрах образцы, стили, символы и кисти — даже те, которые не были использова-ны. Удаление всех ненужных образцов не только экономит место на диске, но и де-лает файлы более «понятными» для остальных программ. Во-вторых, если выпостоянно используете в работе какой-то стандартный набор цветов, градиентов,стилей и т. д., есть смысл сделать их доступными на палитрах с момента созданиянового документа. Это проще, чем оформлять Swatch Libraries (Библиотеки образ-цов), Brush Libraries (Библиотеки кистей), Graphic Style Libraries (Библиотеки графи-ческих стилей) или Symbol Libraries (Библиотеки символов).

После того как вы произвели со стартовым шаблоном необходимые действия, со-храните его. С этого момента все документы данной цветовой модели — CMYKили RGB — будут создаваться с учетом произведенных вами изменений.

ВНИМАНИЕ

Если вы ограничились только последним этапом редактирования файла шаблона, не за-будьте сохранить его под тем же именем командой Edit • Save As (Правка > Сохранитькак). Настройка вспомогательных элементов не воспринимается программой как ре-дактирование документа, и команда Edit • Save (Правка > Сохранить) будет недоступна.

Файлы шаблонов должны храниться в папке для подключаемых модулей (Plug-i ns).Если вы изменили расположение этой папки, используя окно Preferences/Plug-iris &Scratch Disks (Установки/Подключаемые модули и диски подкачки) (см. гл. 2), то незабудьте скопировать туда шаблоны. В противном случае палитры Swatches (Образ-цы), Brushes (Кисти), Graphic Styles (Графические стили) и Symbols (Символы) во всехвновь создаваемых документах будут пустыми.

3.2. Создание нового документаПри первом запуске программы вы увидите окно (рис. 3.1), в котором одним извариантов продолжения работы является команда создания нового документа NewDocument (Новый документ).

СОВЕТ

Если вам не нравится это окно, появляющееся при каждом запуске Illustrator, снимитефлажок Show this dialog at startup (Показывать данное окно при запуске) в левом ниж-нем углу окна.

Page 63: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3,2. Создание нового документа 63

ОТ«feto

E_J §t»w this a* startup

Adobe11lustratortS2Tell Me What's New

Show Me What's New

Browse Cool Extras

Mew . New FromDocument Template

OpenDocument

r Z3

Рис. 3 . 1 . Окно, появляющееся при запуске Adobe Illustrator CS2

Новый документ можно также создать выполнением команды File • New (Файл •Новый) (CtrL+N). При этом вызывается диалоговое окно New Document (Новыйдокумент) (рис. 3.2).

New Document

LWts: ! Millimeters v f Height: : 2 9 7 ГЛГП {[;

' " • " • ' " . ' / ' " " , ' . . " • .

• Cofor f?fed« • ' • ••••'• -'=••"

' 1 *

Рис. З.2. Окно New Document (Новый документ)

В поле Name (Имя) можно вписать имя создаваемого документа.

В области Artboard Setup (Настройки листа документа) задаются геометриче-ские размеры и ориентация нового документа. Впоследствии их можно изменитьв окне Document Setup (Настройки документа), появляющемся при выполнениикоманды File • Document Setup (Файл • Настройки документа).

• Size (Размер). Дает возможность выбрать один из стандартных размеров:Letter (215,9 X 279,4 мм), Legal (215,9 X 355,6 мм), Tabloid (279,4 X 431,8 мм),

Page 64: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6 4 •:• Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

А4 (210 X 297 мм), A3 (297 X 420 мм), В5 (182 X 57 мм) и В4 (257 X 364 мм),а также наиболее распространенные размеры в пикселах (640 X 480, 800 X 600и 468 X 60). В два следующих поля можно ввести произвольные размеры.

• Units (Единицы измерения). Основные единицы измерения данного докумен-та. Они могут отличаться от единиц, выбранных в окне установки единиц из-мерения различных величин (см. рис. 2.3).

• Width (Ширина) и Height (Высота). Позволяют указать произвольную ширинуи высоту документа.

• Orientation (Ориентация). Можно выбрать один из двух вариантов ориентациидокумента: горизонтальную или вертикальную. Если нажата кнопка mil, то до-кумент будет ориентирован вертикально (ширина меньше высоты), если ПяН —горизонтально (ширина больше высоты).

Переключатель Color Mode (Цветовая модель) служит для выбора цветовой моделидокумента (см. гл. 2). В любой момент ее можно изменить, воспользовавшись коман-дой главного меню File • Document Color Mode (Файл • Цветовая модель документа).

• CMYK Color (Модель CMYK). В качестве цветовой модели выбирается CMYK,документ создается на основе стартового шаблона Adobe I l l u s t r a t o rStartup_CMYK.ai.

• RGB Color (Модель RGB). Цветовая модель — RGB, стартовый шаблон — AdobeI l l u s t r a t o r Startup_RGB.ai.

СОВЕТ ,

Если вы хотите создать новый документ без вызова окна New Document (Новый доку-мент), то достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+N. При этом будут примененынастройки последнего созданного документа.

3.3. Настройки документаКак уже говорилось выше, новый документ создается на основе одного из шабло-нов и с учетом установок, сделанных в диалоговых окнах Preferences (Установки)(см. гл. 2). Однако вы можете настроить некоторые параметры каждого отдельно-го документа, вызвав командой File • Document Setup (Файл • Настройки докумен-та) (Ctrl+Alt+P) окно Document Setup (Настройки документа).

СОВЕТ

Установки, заданные в окне Document Setup (Настройки документа), будут иметь силутолько для текущего активного документа. Если вы собираетесь выполнить глобальнуюнастройку тех или иных параметров, следует пользоваться окном Preferences (Установ-ки) (см. гл. 2). Правда, некоторые настройки доступны только в Document Setup (Настрой-ки документа). Измените такие настройки для шаблонных документов (см. разд. 3.1),и новые настройки будут использоваться для всех вновь создаваемых документов.

Page 65: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.3. Настройки документа 65

Как и окно Preferences (Установки), Document Setup (Настройки документа) представ-ляет собой набор окон, переключение между которыми осуществляется с помощьюсписка в верхней части окна, а также кнопок Prev (Предыдущее) и Next (Следующее).

Окно Document Setup/Artboard (Настройки документа/Лист документа)Это первое окно в наборе Document Setup (Настройки документа) (рис. 3.3).

Document Setup

Рис. 3.3. Окно Document Setup/Artboard (Настройки документа/Лист документа)

Область настроек Setup (Настройки) позволяет определить геометрические разме-ры и единицы измерения данного документа.

• Size (Размер). В данном списке можно выбрать один из стандартных размеров.

• Units (Единицы измерения). Позволяет указать единицы измерения, отличныеот тех, которые определены в окне Preferences/Units & Undo (Установки/Едини-цы измерения и откат).

• Width (Ширина) и Height (Высота). Задают геометрические размеры документа.

• Orientation (Ориентация). Определяет ориентацию документа.

В области настроек View (Вид) находится один параметр просмотра документа:Show Images In Outline Mode (Показывать растр в контурном режиме). Если данныйфлажок установлен, то растровые объекты в режиме Outline (Контурный) (см. ни-же) будут отображаться в упрощенном черно-белом виде.

Окно Document Setup/Type (Настройки документа/Текст)Это диалоговое окно содержит текстовые настройки документа (рис. 3.4).

3 За*. 377

Page 66: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

66 Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Document Setup

D Substituted £onts O Substituted а у р

•• Language: I English № yj

[ 3 Use Typographer's Quotes

Options :

I »»« .1 .

Position

!зз;з

su^o-ipt. 153: *> зз,з I»

Smalliaf*: i 70 ] « : :

Export; i Preserve Text Editability

Рис. З.4. Окно Document Бе^рДуре (Настройки документа/Текст)

В области Highlight (Подсвечивать) можно указать, какие текстовые объекты бу-дут выделяться: Substituted Fonts (Замененные шрифты) или Substituted Glyphs (За-мененные символы).

Область Language (Язык) содержит специфические для данного национального язы-ка настройки. В верхнем списке выбирается сам язык, ниже указываются следую-щие параметры.

• Double Quotes (Двойные кавычки) и Single Quotes (Одинарные кавычки). Стильприменяемых кавычек.

• Use Typographer's Quotes (Использовать типографские кавычки). Используютсятрадиционные для данного языка кавычки. Например, в русском языке это -т».

Область Option (Настройки) содержит прочие текстовые настройки документа.

• Superscript (Верхний индекс) — размер Size (Размер) и расположение относи-тельно строки Position (Позиция) для верхнего индекса, например показателястепени (х2).

• Subscript (Нижний индекс) — аналогичный параметр для нижнего индекса на-пример, используемого в химических формулах (Н2О).

• Small Caps (Капитель) — размер капители (маленьких заглавных букв).

• Export (Экспорт) — варианты экспорта текста (см. гл. 4). При выборе Preserve TextEditability (Сохранить возможность редактирования текста) в итоговом файлетекст сохраняется в формате, который допускает дальнейшее редактирование. ПриPreserve Text Appearance (Сохранить внешний вид текста) верстка (расположение настранице) текста сохраняется, но изменить его, возможно, не удастся.

Page 67: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.3. Настройки документа • 6 7

Окно Document Setup/Transparency (Настройкидокумента/Полупрозрачность)Здесь (рис. 3.5) задаются параметры отображения сетки прозрачности (см. гл. 19)и преобразования полупрозрачных объектов (см. гл. 10).

Document Setup

> (Transparency ;**?> : :

",:. view - —

! | ... • grid SIM: |Medium sSfj.

] SndColnrS ] Li jH IM)

i ;[_JStfrujiate Colored Paper

• ,•••• Expect and Cltpboir.^ Tr^risfj^^ncy

i I Preset: 1 (Medium Resolution]

«r Sitftrigs

Рис. З.5. Окно Document Setup/Transparency (Настройки документа/Полупрозрачность)

В области View (Вид) приведены настройки отображения сетки и направляющих.

• Grid Size (Размер сетки). Определяет размер ячеек сетки прозрачности, котораяотображается после выполнения команды главного меню View • Show TransparencyGrid (Вид • Показать сетку прозрачности). Доступны три варианта: Small (Мел-кая), Medium (Средняя) и Large (Крупная).

• Grid Colors (Цвета сетки). В этом списке можно выбрать цвета для чередующих-ся ячеек сетки прозрачности.

• Если ни один из вариантов, представленных в списке Grid Colors (Цвета сет-ки), вам не подошел, то можете использовать цветовые образцы, расположен-ные справа. При щелчке на образце появляется окно выбора цвета вашей опе-рационной системы.

• Simulate Colored Paper (Имитировать цветную бумагу). Позволяет имитироватьна экране печать на цветной бумаге.

• Итоговый вид сетки прозрачности отображается в окне просмотра справа отвышеперечисленных настроек.

Область Export and Clipboard Transparency Flattener Settings (Настройки полупроз-рачности при экспорте и импорте) определяет, как преобразуются полупрозрач-ные (см. гл. 10) объекты при операциях экспорта и импорта. Для корректного

Page 68: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

68 Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

использования таких объектов в других программах они преобразуются в растро-вые (растрируются). Из списка Preset (Набор настроек) можно выбрать один изстандартных вариантов в зависимости от того, каким должно быть итоговое изоб-ражение: [High Resolution] (Высокое разрешение), [Medium Resolution] (Среднее раз-решение) и [Low Resolution] (Низкое разрешение). Если хотите использовать бо-лее точные настройки, то нажмите кнопку Custom (Пользовательское). Откроетсяокно (рис. 3.6), в котором можно установить точные параметры преобразованияполупрозрачных объектов.

Custom Transpireпру F(attermr Options

" '•'.". •' • ft*st*r/Vector §

Line Ar* ind Text Reso

6r*$ent and Mash Read

Q C o n v e r i AH Tax* to С

uancc .... ..Radars

utwfi 3 0 0

Лол- [ jLSO^

1 [^Convert AD Streets Ъ Outittnes ' •••••

:.;•;.. A •: / Э

. ..- ••'••• ;.. v e c t o r s l—•-;•— ••

- . — 3

Д да

1 Г1

ок'

!

Рис. З.6. Окно настроек экспорта/импорта полупрозрачных объектов

• Raster/Vector Balance (Баланс растр/вектор). Определяет, какая часть докумен-та будет растрирована при необходимости. Если нужно сохранить все вектор-ные объекты без изменения, переместите ползунок в крайнее правое положе-ние — Vectors (Векторы). При установке ползунка в крайнее левое положение(Rasters (Растры)) все объекты будут растрированы. Иногда это единственныйспособ напечатать сложный документ. Точное значение баланса можно устано-вить в текстовом окне, расположенном справа.

• Line Art and Text Resolution (Векторная графика и разрешение текста). Разреше-ние растрирования полупрозрачных векторных и текстовых объектов. В боль-шинстве случаев стоит согласиться со значением по умолчанию — 300 ppi. Длявысококачественных изображений следует выбрать 600 ppi.

• Gradient and Mesh Resolution (Градиент и разрешение градиентной сетки). Подоб-ные объекты (см. гл. 11) требуют особого подхода при растрировании. Обы шодостаточно 150 ppi.

• Convert All Text to Outlines (Преобразовать весь текст в кривые). Если установ-лен, данный флажок, то весь текст в документе при экспорте и печати будетпреобразован в обычные кривые Безье. Такой же результат достигается вы-полнением команды Туре • Create Outlines (Текст • Преобразовать в кривые).

• Convert All Strokes to Outlines (Преобразовать все обводки в кривые). При экспор-те и печати все обводки преобразуются в залитые замкнутые объекты. Это ана-логично выполнению команды Object • Path • Outline Stroke (Объект • Путь •Преобразовать обводку).

• Clip Complex Regions (Ограничивать сложные участки). Растеризованные участкиизображения маскируются — помещаются в маски (см. гл. 8). Это позволяетболее точно передавать при печати и экспорте документы, состоящие из смеси

Page 69: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.4. Просмотр документа •:• 6 9

векторных и растровых объектов. Правда, в этом случае создается большое ко-личество довольно сложных кривых, что может вызвать дополнительные пробле-мы при обработке изображения.

3.4. Просмотр документа

Изменение масштаба просмотраОб изменении масштаба просмотра мы уже говорили в гл. 2, когда рассматривалиполе масштабирования. Надо признать, что данное окно — далеко не единствен-ный и не лучший способ увеличить или уменьшить изображение на экране. Удоб-нее всего использовать комбинации клавиш:

• СМ++ — делает изображение более крупным;

• Ctrl+ делает изображение мельче;

• Ctrl+1 — отображает содержимое документа в масштабе 1:1;

ВНИМАНИЕ

Утверждение о масштабе 1:1 довольно условное. В действительности видимая область уразных мониторов может сильно различаться, следовательно, рассчитать правильныйрежим отображения документа для произвольного экрана разработчики Adobe просто нев состоянии.

• Ctrl+O — масштабирует лист документа так, чтобы он наиболее оптимально рас-полагался на мониторе.

Следующим по степени эргономичности идет инструмент Zoom (Линза), «горячая»клавиша Z (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Инструмент Zoom (Линза) на палитре инструментов

По умолчанию инструмент делает изображение более крупным, и в этом случае онвыглядит как линза с плюсом внутри (режим увеличения). Чтобы он уменьшал,необходимо нажать и удерживать клавишу Alt, при этом в линзе появляется минус(режим уменьшения).

Page 70: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7 0 • Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Использовать Zoom (Линза) можно двумя способами. Во-первых, если однократ-но щелкнуть инструментом в какой-либо области окна документа, то масштаб из-менится в зависимости от того, какой выбран режим (увеличения или уменьше-ния). При этом будут последовательно перебираться значения из списка, которыйпоявляется при щелчке на поле масштабирования (см. гл. 2). Например, если мас-штаб просмотра составлял 300 %, то после щелчка «увеличивающим» инструмен-том он станет равен 400 %, а после «уменьшающего» щелчка — 200 %.

Второй способ состоит в том, что можно щелкнуть инструментом Zoom (Линза)где-либо в окне документа, а затем, не отпуская кнопку мыши, обвести нужнуюобласть. После того как вы отпустите кнопку, обведенная область будет масшта-бирована по размеру экрана.

СОВЕТ

Чтобы не тратить времени на переключение с инструмента на инструмент, вы можетевременно активизировать Zoom (Линза), использовав сочетание клавиш Ctrl+Пробел.Если в этот момент был выбран один из текстовых инструментов, нажимайте сначалаCtrl, а затем — пробел. Комбинация Ctrl+Alt+Пробел временно активизирует «умень-шающую» линзу. На Macintosh сочетание Cmnd+Пробел часто используется для пе-реключения между различными раскладками клавиатуры. Попытайтесь заменить еена Cmnd+Control+Пробел.

Двойной щелчок на инструменте Zoom (Линза) приводит к масштабированию 1:1,двойной щелчок при нажатой клавише Ctrl — к отображению в минимально воз-можном масштабе (3,13 %).

Самый неудобный способ изменения масштаба — с помощью команд главного меню.Они расположены в пункте View (Вид):

• Zoom In (Увеличить) — делает изображение более крупным;

• Zoom Out (Уменьшить) — делает изображение мельче;

• Fit in Window (Масштабировать по окну) — располагает лист документа так, что-бы он максимально заполнял собой экран;

• Actual Size (Реальный размер) — масштаб 1:1.

Две из описанных команд — Zoom In (Увеличить) и Zoom Out (Уменьшить) — до-ступны и в контекстном меню, если в момент щелчка не выделен ни один объект.

Навигация по документу

Палитра Navigator (Навигатор)В Adobe Illustrator есть еще одна возможность изменения масштаба просмотра — па-литра Navigator (Навигатор) (рис. 3.8). Она используется не только для увеличенияили уменьшения изображения на экране, но и для навигации по документу в самомшироком смысле этого слова, поэтому стоит рассмотреть эту палитру отдельно.

Page 71: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.4. Просмотр документа • 71

Рис. 3.8. Палитра Navigator (Навигатор)

Основную часть палитры занимает Proxy Preview Area (Область предварительно-го просмотра) — уменьшенное изображение документа и всех объектов на нем.Та часть области, которая попадает на экран, ограничена цветным (по умолча-нию — красным) прямоугольником, который называется View Box (Граница про-смотра). Чтобы переместить область просмотра в нужное место, можно перета-щить View Box (Граница просмотра) мышью в окне палитры Navigator (Навигатор)или щелкнуть один раз в любой точке этого окна. Положение центра границыпросмотра задается местом щелчка.

В нижней части палитры расположено несколько элементов, предназначенных дляуправления масштабом просмотра. В левом нижнем углу находится текстовое окно,в котором можно явно указать процент масштабирования. Ввод значения нужноподтверждать нажатием клавиши Enter.

В правом нижнем углу расположен ползунок, с помощью которого также можно уве-личивать или уменьшать изображение на экране. Перемещая его вправо, вы делаетемасштаб более крупным, влево — более мелким. С обеих сторон бегунка есть кнопкис пиктограммами:

• щ — уменьшает изображение (аналог команды View • Zoom Out (Вид • Умень-шить) и комбинации клавиш Ctrl+-);

• УЧ — увеличивает изображение (View • Zoom In (Вид • Увеличить) или Ctrl++).

В правом верхнем углу палитры есть небольшой треугольник, при щелчке на ко-тором вызывается ее меню (рис. 3.9).

View Aiiboad Only |

PaMteQptiofls... I

Рис. 3.9. Меню палитры Navigator (Навигатор)

Оно состоит из двух пунктов.

• View Artboard Only (Показывать только лист документа). Если возле данной стро-ки установлен флажок, то в окне палитры Navigator (Навигатор) будут показанытолько те части объектов, которые лежат в пределах листа документа.

Page 72: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

72 Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Palette Options (Настройки палитры). При выборе этого пункта вызывается окноPalette Options (Настройки палитры) (рис. 3.10).

Palette Options

greeking: j 7 2 p t

[^JDreV dastod lines a

Рис. 3.10. Окно настроек палитры Navigator (Навигатор).

Данное окно позволяет выполнить следующие настройки.

• View Box (Окно просмотра). Определяет цвет прямоугольника, которымв палитре Navigator (Навигатор) обозначается область, попадающая на эк-ран. Цвет можно изменить двумя способами. Во-первых, можно дваждыщелкнуть на образце цвета, расположенном под надписью View Box (Окнопросмотра). Появится окно выбора цвета вашей операционной системы. Во-вторых, есть возможность выбрать один из вариантов, предлагаемых в спи-ске Color (Цвет). Если указать здесь пункт Custom (Пользовательский), так-же появится окно выбора цвета соответствующей операционной системы.

• Greeking (Нечитаемый). Задается размер шрифта, меньше которого текств окне палитры Navigator (Навигатор) будет нечитаем. По необъяснимойпричине на текст, выстроенный по кривой (см. гл. 15), это ограничение нераспространяется.

• Draw dashed lines as solid lines (Рисовать штриховые линии сплошными). Ото-бражает штриховую линию (см. гл. 10) в окне палитры как сплошную.

В правом нижнем углу палитры Navigator (Навигатор) есть маркер, потянув за ко-торый вы сможете изменить ее размер.

Инструмент Hand (Рука)С помощью инструмента Hand (Рука), который имеет клавиатурный эквивалент Н(рис. 3.11), вы можете перемещать видимую область изображения по экрану точ-но так же, как вы это делаете с помощью полосы прокрутки окна документа илипалитры Navigator (Навигатор).

Рис. 3 . 1 1 . Инструмент Hand (Рука) на палитре инструментов

Page 73: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3,4. Просмотр документа .;• 7 3

Для временного переключения на Hand (Рука) используется клавиша Пробел. Ин-струмент будет активен до тех пор, пока будет нажата эта клавиша. Разумеется,данная возможность будет недоступна при работе с любым инструментом редак-тирования текста.

СОВЕТ

Двойной щелчок на инструменте Hand (Рука) приводит к масштабированию докумен-та по размерам экрана.

Вспомогательные объекты

Некоторые объекты Adobe Illustrator выполняют сугубо вспомогательные функции:выравнивание, «подсветку» объекта при его выделении и т. д. Они не выводятся напечать и не передаются при обмене файлами с другими приложениями. Тем не ме-нее эти объекты облегчают работу, а порой являются просто незаменимыми.

Направляющие (Guides)Эти вспомогательные линии применяются в основном для выравнивания объек-тов. Направляющие во многом обладают свойствами обычных кривых: их можноперемещать, трансформировать, удалять, добавлять и убирать с них якорные точ-ки и т. д. Однако их нельзя окрасить, создать на их основе маску и вообще произ-водить действия, которые изменят внешний вид документа.

Самый простой способ создать направляющую — вытащить ее мышью из ка-кой-либо размерной линейки, расположенной в левой и верхней сторонах окнадокумента. Из верхней линейки можно вытащить горизонтальные направляю-щие, из левой — вертикальные. Впрочем, если в процессе нажать и удерживатьклавишу Alt, все будет наоборот. Созданные таким образом направляющие пред-ставляют собой прямые линии достаточно большой длины (почти 5800 мм). Ихцвет и стиль определяются в окне Preferences/Guides & Grid (Установки/Направ-ляющие и сетка).

Есть и другой способ создать направляющую. Для этого достаточно создать про-извольный объект, выделить его и проделать операцию View • Guides • Make Guides(Вид • Направляющие • Создать направляющие) или использовать комбинациюклавиш Ctrl+5. В результате вместо выделенного объекта появится направляющая.

ВНИМАНИЕ

Не всякий объект можно преобразовать в направляющую — не поддаются обработкетекст, растровые изображения, маски и некоторые другие.

Обратная операция — создание объекта на основе направляющей — выполняетсякомандой меню View • Guides • Release Guides (Вид • Направляющие • Преобра-зовать направляющие) или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+5.

Page 74: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7 4 •:> Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Как правило, направляющие заблокированы, что подтверждается флажком возлепункта меню View • Guides • Lock Guides (Вид • Направляющие • Заблокироватьнаправляющие). Если снять этот флажок (или нажать Ctrl+Alt+;), они становятсядоступными для редактирования.

Чтобы направляющие смогли выполнять свою основную функцию (выравниватьобъекты), необходимо использовать команду View • Snap to Point (Вид • Притяги-вать к точке) или нажать Ctrl+Alt+». В этом случае при приближении к направляю-щей перемещаемая фигура «притягивается» к ней. Указатель мыши в этой ситуа-ции превращается в белый треугольник.

ВНИМАНИЕ

Режим Snap to Point (Притягивать к точке) обеспечивает «прилипание» не только к на-правляющей, но и к якорной точке любого объекта. При этом следует помнить, что«притягивается» именно то место объекта, за которое вы его перемещаете. По этойпричине, если вы хотите выравнивать фигуры, выстраивая их по направляющим, пе-ретаскивайте их за край или за центральную точку.

СОВЕТ

Во многих случаях более удобным оказывается выравнивание с помощью палитрыAlign (Выравнивание) (см. гл. 6).

У направляющих есть еще одно применение: они используются для отображения наэкране контуров тех объектов, которые нужно учитывать при создании изображения,но не нужно выводить на печать. Например, вы готовите дизайн фирменной папки длядокументов. Возьмите контур этой папки, разместите на листе документа и преобра-зуйте его в направляющие. Теперь вы можете спокойно заполнять ее изображением,не волнуясь о том, что перед каждой распечаткой лишние линии нужно прятать.

Когда направляющих становится слишком много и они затрудняют работу с изо-бражением, их можно спрятать командой View • Guides • Hide Guides (Вид • На-правляющие • Спрятать направляющие), комбинацией клавиш Ctrl+; или дажеудалить командой View • Guides • Clear Guides (Вид • Направляющие • Удалитьнаправляющие). Последний способ хуже, так как спрятанные направляющие мож-но вернуть в любой момент, а удаленные восстанавливаются только командой от-мены Edit • Undo (Правка • Откат).

ВНИМАНИЕ

После того как вы спрятали направляющие командой View > Guides • Hide Guides (Вид •Направляющие • Спрятать направляющие), данный пункт меню меняется на Show Guides(Показать направляющие) и выполняет соответствующую функцию. Это общее правилодля интерфейса Adobe Illustrator: если какой-либо пункт содержит слово Show (Показать),то после выполнения команды слово меняется на Hide (Спрятать), и наоборот. Таким об-разом, функция пункта меню меняется на противоположную.

Page 75: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.4. Просмотр документа • 75

Сетка (Grid)Сетка — это вспомогательная регулярная структура, которая помогает выстраи-вать объекты с определенным периодом. Внешне она напоминает миллиметровуюбумагу (рис. 3.12). На практике применяется редко.

Рис. 3.12. Сетка в Adobe Illustrator

Настроить параметры сетки можно в окне Preferences/Guides & Grid (Установки/На-правляющие и сетка). Чтобы сделать сетку видимой, используйте команду менюView • Show Grid (Вид • Показать сетку). Если необходимо, чтобы объекты «при-тягивались» к узлам сетки, выполните команду View • Snap to Grid (Вид • Притя-гивать к сетке) (то есть возле строки Snap to Grid (Притягивать к сетке) долженбыть установлен флажок).

Лист документа (Artboard)Этот специальный объект служит для того, чтобы пользователь представлял себеграницы документа, над которым он трудится. Части объектов, которые выходятза границы листа документа, на печать выведены не будут. В дополнение к этомуграницы листа документа можно использовать для того, чтобы обрезать лишнюючасть изображения, например при сохранении для Интернета (см. гл. 19). Разме-ры листа документа задаются при создании нового документа и изменяются ко-мандой главного меню File • Document Setup (Файл • Настройки документа).

Показать или спрятать лист документа можно командой View • Show/Hide Artboard(Вид • Показать/Спрятать лист документа).

Страница печати (Page Tiling)В отличие от предыдущего элемента интерфейса, страница печати обозначает налисте документа границу страницы выводного устройства — принтера, плоттера,

Page 76: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

76 Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

фотонаборного автомата и т. д. Когда на вкладке Setup (Настройка) окна Print (Печать)в списке Tiling (Разбиение) выбрано значение Single Full Page (Одиночная полнаястраница), страница выглядит как прямоугольник с пунктирной границей (рис. 3.13).Остальные случаи будут подробно рассмотрены в гл. 4.

Рис. 3.13. Страница печати на листе документа

Если у выводного устройства по краю страницы имеется незапечатываемое поле,то внутри внешнего прямоугольника появляется еще один, обозначающий печат-ную область устройства (именно такой случай изображен на рис. 3.13).

Страницу печати можно перемещать по окну документа с помощью специальногоинструмента Page (Страница) (см. гл. 4).

Дополнительные атрибуты объектовНекоторые вспомогательные элементы объектов существенно упрощают их редак-тирование.

• Edges (Контуры). Каждый объект, если его выделить, «подсвечивается» по кон-туру цветом слоя, на котором он находится. Особо выделяются якорные точки.Обычно это очень полезная функция, но, если выделено очень много объектовна ограниченном пространстве, возникает нагромождение выделенных цветомконтуров. Чтобы избежать этого, выключайте «подсветку» командой главногоменю View • Hide Edges (Вид • Спрятать контуры) (Ctrl+H).

• Bounding Box (Рамка редактирования). При выделении объекта инструментомSelection (Выделение) (см. гл. 5) вокруг него появляется прямоугольная рамкас восемью маркерами — четыре по углам и четыре в середине каждой из сторон.С помощью этих маркеров можно изменять размеры и поворачивать объекты(см. гл. 7). Некоторых пользователей раздражает рамка редактирования, так какона затрудняет редактирование границы объекта, выравнивание с помощью на-правляющих и использование некоторых других операций. В таких ситуацияхрамку можно отключить командой главного меню View • Hide Bounding Box(Вид • Спрятать рамку редактирования) (Ctrl+Shift+B).

Page 77: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.4. Просмотр документа <• 7 7

• Smart Guides (Гиды). Если активизировать этот режим (View • Smart Guides(Вид • Гиды) (Ctrl+U), то возле каждого значимого элемента (якорная точ-ка, сегмент кривой, место пересечения и т. п.) будет появляться поясняю-щая надпись. Однако на практике этим редко пользуются.

• Center (Центральная точка). Геометрический центр объекта. Отображением этойточки управляет палитра Attributes (Атрибуты) (см. гл. 10). Если в этой палитренажата кнопка с пустым квадратиком, то центральная точка выделенного объек-та не будет отображаться, если нажат квадратик с точкой — будет. Центральнаяточка удобна тем, что ее можно использовать для выделения и перемещения объ-екта даже в режиме просмотра Outline (Контурный).

Режимы просмотраВы можете выбрать один из двух основных режимов просмотра: Preview (Полный)или Outline (Контурный). Выбор режима осуществляется в верхней строке пунктаглавного меню View (Вид). Если вы работаете в Preview (Полный), то строка выгля-дит как Outline (Контурный), и наоборот. Переключаться из режима в режим мож-но комбинацией клавиш Ctrl+Y.

В режиме Preview (Полный) все объекты отображаются окрашенными, в Outline (Кон-турный) видны только их контуры. Второй режим используется в тех случаях, когдапрорисовка начинает отнимать слишком много времени и ресурсов компьютера. Кро-ме того, он позволяет увидеть неокрашенные объекты и объекты, спрятанные под ле-жащими на переднем плане (см. гл. 6).

Когда в окне Document Setup (Настройки документа) установлен флажок Show Imagesin Outline Mode (Показывать растр в контурном режиме), то растровые объекты в ре-жиме Outline (Контурный) будут отображаться в упрощенном черно-белом виде.В противном случае растрированные изображения будут обозначаться пустымипрямоугольниками.

Если в окне Preferences/General (Установки/Основные) установлен флажок ObjectSelection by Path Only (Выделять объект только щелчком по обводке), то в режимеPreview (Полный) можно выделять объект, щелкнув на его внутренней области.В Outline (Контурный) выделение возможно только при щелчке на сегменте, якор-ной или центральной точке объекта.

ВНИМАНИЕ

Забегая вперед, следует отметить, что средствами палитры Layers (Слои) можно за-давать свой режим просмотра для каждого слоя (см. гл. 6). Однако команды главногоменю являются приоритетными. Это означает, что, выбрав View • Preview (Вид • Пол-ный), вы переведете в режим полного просмотра все слои, в том числе и невидимые.

В пункте View (Вид) главного меню есть еще несколько режимов просмотра —Overprint Preview (Просмотр наложения), Pixel Preview (Пиксельный режим), ProofColors (Цветопроба) и Show Transparency Grid (Показать сетку прозрачности), —

Page 78: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7 8 •> Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

но они имеют специальные функции, поэтому рассматривать мы их будем в со-ответствующих главах книги.

Команда New Window (Новое окно) и меню View (Вид)Иногда возникает ситуация, когда нужно редактировать какую-нибудь мелкую детальизображения и при этом отслеживать, как изменяется общий вид документа. Бываеттакже, что изменение одного мелкого объекта влечет за собой трансформацию друго-го, причем расположенного совершенно в другом месте документа (например, приредактировании пошагового перехода (см. гл. 8)). Постоянно переключать масшта-бы — хлопотно и долго. В таких ситуациях самое лучшее решение — использовать ко-манду Window • New Window (Окно • Новое окно) или меню View (Вид).

Создание дубликата окна командой Window • New Window (Окно • Новое окно) при-несет пользу, если у вас большой монитор, а еще лучше — многомониторная систе-ма. В таком случае вы сможете разделить экранное пространство между двумя ок-нами одного и того же документа (изменив размеры окон вручную или командойWindow • Tile (Окно • Разделить)). В одном из окон установите общий вид работы,а в другом — крупное изображение того фрагмента, который собираетесь редакти-ровать. Удобство заключается в том, что любое изменение в одном из окон сразу пере-носится и отображается во втором. В рабочем окне можно использовать упрощенныйрежим просмотра Outline (Контурный), спрятать ненужные слои, словом, максимать-но облегчить себе жизнь — на качестве изображения в обзорном окне это никак нескажется.

Иногда удобно использовать команды меню View (Вид), при помощи которых мож-но изменять отображение документа: масштаб, режим просмотра, видимость/неви-димость отдельных слоев, активность/неактивность дополнительных атрибутовобъектов и т. д.

Например, нужно редактировать элемент изображения и одновременно отследитьизменение общего вида документа. Допустим, размер вашего монитора не позво-ляет эффективно применить команду New Window (Новое окно). Тогда поступаемследующим образом.

1. Масштабируем изображение по экрану командой View • Fit in Window (Вид • Мас-штабировать по экрану) или сочетанием клавиш Ctrl+O. Задаем режим просмотраView • Preview (Вид • Полный). Устанавливаем остальные необходимые парамет-ры просмотра.

2. Запоминаем этот набор параметров отображения как новый вид: View • New View(Вид • Новый вид). В появившемся окне New View (Новый вид) присваиваемпараметрам понятное имя, например Panorama. Теперь в нижней части менюView (Вид) появился пункт Panorama (рис. 3.14).

New View...Edi Views..

Panorama

Рис. 3.14. Нижняя часть меню View (Вид)

Page 79: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.5. Информационные инструменты и система помощи • 7 9

3. С помощью инструмента Zoom (Линза) увеличиваем интересующий нас фраг-мент. При необходимости меняем режим просмотра, отключаем лишние слоии проводим прочие изменения способа отображения объектов.

4. Повторяем действия, описанные в п. 2, выбрав другое имя для нового вида, на-пример Fragment.

5. Редактируем изображение.

6. Переходим к общему виду командой View • Panorama (Вид • Панорама) и оце-ниваем результат.

7. Если нужно, возвращаемся к фрагменту командой View • Fragment (Вид •Фрагмент) и продолжаем редактирование.

ВНИМАНИЕ

Настоятельно рекомендуем предварительно настроить сочетания клавиш при помо-щи команды Edit • Keyboard Shortcuts (Правка • Клавиатурные сокращения), как этоописано в гл. 2. В частности, присвойте удобные сокращения для пунктов Custom View(Вид пользователя) меню View (Вид), например Ctrl+Shift+O, Ctrl+Shift+2, Ctrl+Shift+3и т. д. Если этого не сделать, все преимущества от использования видов будут сведе-ны на нет долгими «путешествиями» мышью по меню.

С помощью команды View • Edit Views (Вид • Редактирование видов) вызываетсяокно Edit Views (Редактирование видов) (рис. 3.15), в котором можно переимено-вать или удалить созданные виды.

fdtt Views

FarorsrnaFragment

(mt; i Panorama

U. OK

Cancel

Dtlete

1

Рис. 3.15. Окно Edit Views (Редактирование видов)

3.5. Информационные инструменты и системапомощиВ Illustrator есть мощная информационная система, которая позволяет легко ори-ентироваться в документе и получать необходимые сведения об объектах.

Палитра Document Info (Информация о документе)Данная палитра (рис. 3.16) вызывается командой главного меню Window • DocumentInfo (Окно • Информация о документе).

Page 80: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

80 * Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

haim: 03-11.ВД

Cotcr Mode: CMYK colorColor Profile! rrorteRuler Units! mllbmetersArtboard Dimensions: £10 mm к 2Э7 mmShow Im*3« in Outline Mode: OFFHighlight Substituted FonU: OFFHigHighl Substituted S iypte OFFPreserve Text EditaMitySimuiste Colored Pjper: OFF

Рис. 3.16. Палитра Document Info (Информация о документе)

Тип отображаемой информации зависит от настроек меню (рис. 3.17).

0n\y

ч/ Document

baphic Styles

Spot Color Objects

Pattern Cfciects

Qadienj O b j « »

Unt'ed Images

Embedded Imagesfont Petafe

Рис. 3.17. Меню палитры Document Info (Информация о документе)

• Selection Only (Только выделенное). Если в данной строке установлен флажок,то палитра будет содержать сведения только о выделенных в данный моментобъектах. При снятом флажке видна информация обо всем документе.

• Document (Документ). Содержит общие сведения о документе: имя файла, цвето-вая модель, профиль (см. гл. 9), а также некоторые установки, сделанные в окнеDocument Setup (Настройки документа).

• Objects (Объекты). Статистические данные по объектам: количество путей, якор-ных точек, масок и т. д.

• Graphic Styles (Графические стили). Перечислены используемые стили (см. гл. 11).

• Brushes (Кисти). Используемые кисти (см. гл. 5).

• Spot Color Objects (Объекты, окрашенные в смесевые цвета). Примененные сме-севые цвета (см. гл. 20)

• Pattern Objects (Объекты, окрашенные текстурами). Используемые текстуры(см. гл. И).

• Gradient Objects (Объекты, окрашенные градиентами). Примененные градиенты(см. гл. 11).

Page 81: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.5. Информационные инструменты и система помощи .;• 81

• Fonts (Шрифты). Используемые шрифты (только название и тип) (см. гл. 15).

• Linked Images (Связанные изображения). Изображения, помещенные в документпри установленном флажке Link (Связать) (см. гл. 4).

• Embedded Images (Внедренные изображения). Изображения, помещенные в до-кумент при снятом флажке Link (Связать).

• Font Details (Подробности о шрифтах). Более подробная информация об исполь-зуемых шрифтах.

• Save (Сохранить). При выборе этого пункта меню появляется стандартное диа-логовое окно для сохранения текстового файла, который будет содержать всютекущую информацию палитры Document Info (Информация о документе).

Диалоговое окно File Info (Информация о файле)

Это окно вызывается командой File • File Info (Файл • Информация о файле). В от-личие от палитры Document Info (Информация о документе), окно File Info (Инфор-мация о файле) предоставляет информацию не о содержимом документа, а об общихсвойствах файла. Эта информация носит название метаданные (Metadata). Она до-ступна только при открытии файла в других программах от Adobe.

Окно существует в нескольких вариантах, переключение между которыми осуще-ствляется с помощью списка, расположенного в левой части окна. В большинствеслучаев вам понадобятся только два из них: окно File Info/Description (Информацияо файле/Описание) и окно File Info/Origin (Информация о файле/Происхождение).

Окно File Info/Description (Информация о файле/Описание) (рис. 3.18) содержитосновные сведения о документе.

• Document Title (Заголовок документа). Произвольное название документа, ко-торое может быть никак не связано с именем файла на диске.

• Author (Автор). Имя автора докумета.

• Author Title (Титул автора). Обращение к автору, которое следует использоватьв письмах. Например, Mr. (Mister) или Dr. (Doctor).

• Description (Описание). Любые комментарии.

• Description Writer (Автор описания). Может оказаться удобным, если нужно вы-яснить, кто из подчиненных допустил грамматическую ошибку в имени босса,заполняя поле Author (Автор).

• Keywords (Ключевые слова). Ключевые слова помогают организовать поиск нуж-ного документа среди большого количества похожих файлов. Каждому докумен-ту можно присвоить несколько различных ключевых слов. Например, иллюст-рация к книге «Adobe Illustrator CS2. Библиотека пользователя» может иметьследующие ключевые слова: «пример», «Illustrator», «информация» и т. д. Словаследует вводить через запятую.

• Copyright Status (Степень защиты авторских прав).

• Copyright Notice (Соглашения). В этой строке автор может указать, на каких ус-ловиях он предоставляет права использования своего произведения.

Page 82: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

82 Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Camera Data ICamera Data 2HistoryIPTC StatusIPTC ImageIPTC ContentIPTC ContactCategoriesAdobe Stock PhotosOriginAdvanced

I. Descriptor!

document Title: . Pietjitc *

«tfhor Title: j Dr ~

• iterripie'

De-otpton Writer: :

Ksjwotds: riiiustr'ator CS2

^JJ Commas cant

Cccyrgnt Info UPL,

Created: 26.05.2005 23:18:32

Modified- 35.05,2005 23:16:32

Appfcation: uqobe BustfaTor CS2

F-orrr^t:

Рис. 3.18. Окно File Info/DeScription (Информация о файле/Описание)

• Copyright Info URL (URL информации об авторских правах). Адрес в Р1нтернете, покоторому можно получить подробную информацию о правах на данный документ.

• Go To LJRL (Перейти на сайт по URL). Запуск браузера и поиск в Интернете адре-са, указанного в поле Copyright Info URL (URL информации об авторских правах).

В окне File Info/Origin (Информация о файле/Происхождение) (рис. 3.19) собра-ны данные о происхождении документа.

Основные поля: Date Created (Дата создания) — нажатие кнопки Today (Сегодня)вставляет сегодняшнюю дату; City (Город); State/Province (Штат/Провинция);Country (Страна).

При заполнении окна метаданными помните о двух возможностях, которые могутсущественно ускорить этот довольно скучный процесс.

Во-первых, программа запоминает все, что вы вводите в конкретное поле. Напри-мер, при описании какого-нибудь файла вы ввели в поле City (Город) слово Жме-ринка. Если теперь открыть окно File Info (Информация о файле) для другогодокумента, то справа от City (Город) будет активен маркер списка (треугольни-чек). Щелкнув на нем, вы увидите список со словом Жмеринка. Чем больше раз-ных данных вы будете вводить, тем длиннее будут списки соответствующих по-лей.

Page 83: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.5. Информационные инструменты и система помощи • 8 3

DescrptonCamera Data 1:amera Data 2

HistoryIPTC StatusPTC ImageIPTC ContentIPTC Contact:ategofies

Adobe Stock Photos

ЗТЗИИAdvanced

TfarjsmBSfon

P l W t a U :

rteariine:

Minsk

: . • . . . : . . .

1 : : •

£ !

• • • • • • : • . ; : . . : • • • . " - .

-

Resst |

Рис. 3.19. Окно File Info/Origin (Информация о файле/Происхождение)

Во-вторых, весь набор метаданных можно сохранить в виде шаблона с помощьюменю окна, которое вызывается щелчком на треугольничке в его правом верхнемуглу (рис. 3.20).

Save Metadata Te/npiai*. -

Detete Metadata TenipJate.-

: Show Templates.*.

Рис. 3.20. Меню окна File Info (Информация о файле)

• Save Metadata Template (Сохранить шаблон метаданных). После выбора именишаблона оно появляется в верхней части меню окна. В нашем случае это ту.

• Delete Metadata Template (Удалить шаблон метаданных).

• Show Templates (Показать шаблоны). Вызывается список всех созданных ранее шаб-лонов. Из списка вы можете выбрать нужный и применить его к своему файлу.

Использование шаблонов метаданных очень пригодится тем, кто сопровождает до-полнительной информацией каждый свой документ. Теперь можно не заполнять всеполя, а вызвать шаблон и исправить в нем, например, название работы, ключевыеслова и дату создания.

Page 84: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8 4 •:• Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

Инструмент Measure (Линейка)Инструмент Measure (Линейка) (рис. 3.21) позволяет определять расстояние меж-ду объектами, их размеры и размеры областей окна документа, а также углы.

Рис. 3 . 2 1 . Инструмент Measure (Линейка) на палитре инструментов

Чтобы произвести измерение с помощью Measure (Линейка), достаточно щелкнутьинструментом сначала в одной, а затем в другой точке окна документа. После пер-вого щелчка активизируется палитра Info (Информация) (см. ниже), в которойи отображаются результаты измерений.

Существует еще один способ измерения: после первого щелчка кнопка мыши неотпускается и указатель перемещается во вторую точку. В этом случае на экранепостоянно отображается прямая, соединяющая точку первого щелчка и текущееположение указателя, а на палитре Info (Информация) результаты измерения из-меняются в реальном времени. Если при этом удерживать нажатой клавишу Shift,то измерение будет производиться вдоль выделенных направлений (см. гл. 2).

Инструмент Measure (Линейка) можно применять еще в одном случае. Дело в том, чторезультаты последнего измерения, произведенного с его помощью, являются базовы-ми для операции перемещения (см. гл. 7). Это означает, что при выполнении коман-ды Object • Transform • Transform Again (Объект • Трансформировать • Трансформи-ровать снова) выделенный объект будет перемещен на то расстояние и под тем углом,которые были получены в результате последнего измерения.

Палитра Info (Информация)Этот элемент интерфейса (рис. 3.22) является чисто информационным. Его вид оп-ределяется тем, какой инструмент и каким образом используется в данный момент.

В верхней части палитры расположены следующие поля:

• ХиУ:

• текущие координаты указателя мыши (при использовании большинстваинструментов);

• координаты верхнего левого угла выделенного объекта (при использова-нии основных инструментов выделения);

Page 85: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.5. Информационные инструменты и система помощи •:• 8 5

turnI «Info. к

+ ¥

С0 M

¥• К

198,504 mm

; 1..Q69 mm :

: ( ! % : : : • 1:0 % :

sa

a

wH

сMYК

.1,083 mm

90°

: 0 %: 0 *: 0 %

Рис. 3.22. Палитра Info (Информация)

ВНИМАНИЕ

Здесь и далее, когда мы говорим о верхнем левом, нижнем правом или любом дру-гом угле выделенного объекта, мы имеем в виду углы габаритного прямоугольника,то есть воображаемого прямоугольника, в который вписана данная фигура.

• координаты центра выделенного объекта (при использовании инструмен-тов трансформации, а также инструментов Graph (Деловая графика), Mesh(Сетка) и Blend (Переход);

• характеристики шрифта (при использовании текстовых инструментов);

• координаты левого нижнего угла печатной области страницы (при исполь-зовании инструмента Page (Страница);

• при использовании инструмента Reshape (Деформация) и инструментовгруппы Symbolism (Символы) поля X и Y остаются пустыми.

• W I I H :

• в большинстве случаев остаются пустыми;

• соответственно ширина и высота выделенного объекта (при использова-нии основных инструментов выделения, а также Magic Wand (Волшебнаяпалочка), инструментов рисования фигур и Graph (Деловая графика));

• размер символа (при использовании инструментов группы Symbolism (Сим-волы));

• габаритные размеры градиента, примененного к выделенному объекту (прииспользовании инструмента Gradient (Градиент));

• коэффициент масштабирования (при использовании инструмента Zoom(Линза)).

Ниже на палитре Info (Информация) располагается область для отображения спе-цифических параметров текущей операции. В большинстве случаев она остаетсяпустой. Другие возможные состояния этой области:

• D — расстояние до предыдущей созданной якорной точки;

• ->1-1 — направление смещения положения указателя (при использовании ин-струмента Реп (Перо));

• название используемой кисти (при использовании инструмента Paintbrush(Кисть));

Page 86: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8 6 • Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

• текущее состояние или последнее примененное трансформирование — пово-рот, перекос, масштабирование и т. д. (при использовании инструментов транс-формирования);

• текущие или последние примененные параметры градиента (при использова-нии инструмента Gradient (Градиент));

• результаты текущего или последнего произведенного измерения (при исполь-зовании инструмента Measure (Линейка)).

Если в меню палитры Info (Информация) выбрать единственный пункт Show Options(Показать настройки), в нижней части появятся еще два поля, в которых будет ин-формация о заливке (слева) и обводке (справа) выделенного объекта.

Система помощиСистема помощи Illustrator в версии CS2 претерпела значительные изменения.Как и прежде, все необходимое находится в пункте Help (Помощь) главного меню(рис. 3.23), но в содержание этого пункта внесены заметные коррективы.

Illustrator Help... F l

About Illustrator...

About Plug-ins...

Registration...

Activate...

Transfer Activation.,.

Welcome Screen...

| Updates...

j System Info..,

Рис. 3.23. Меню Help (Помощь)

Команда Illustrator Help (Система помощи Illustrator) вызывает окно Adobe HelpCenter (рис. 3.24).

Это окно можно использовать в трех режимах в зависимости от того, какая из верх-них кнопок нажата.

• Product Help (Система помощи продукта). В этом случае левую часть окна зани-мают три вкладки:

• Contents (Содержание) — тематическое содержание системы помощи;

• Index (Указатель) — алфавитный указатель разделов;

• Bookmarks (Закладки) — список тем, которые вы отметили закладками с по-мощью кнопки ЩДЁ-

Очень часто оказывается удобным использовать поиск по ключевому слову. Дляэтого служит поле Search (Поиск).

Содержание выбранного раздела справки отображается в правой части окна.

• Expert Support (Экспертная поддержка). Возможность задать вопрос по интере-сующей вас теме специалисту Adobe Systems. Общение происходит с исполь-зованием интернет-сервиса компании.

Page 87: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3.5. Информационные инструменты и система помощи 87

Л Adobe Help Cente

Щ Product He\p - ^ Expert Support ^ More Resources

Help for; j Ad ihp Illu rrarnr CS2 ?.» [Type ma word or phrase

^ Getting started

l> Tutorials

^ Work area

> Adobe Bridge

> Adobe Stock Photos

>• Adobe Version Cue

> Drawing

> Color

!• Color management

> Painting

> Arranging objects

l> Reshaping objects

fr Importing, exporting, and saving

> Type

1 Creating special effects

& Web graphics

^ Printing

^ Automating Tasks

l> Graphs

!• Keyboard Shortcuts

!• Lega) notices

Adobe I llustrator csz

Using Help

ISiew features

Learning resources

Adobe Studio

Support

Extras

I Pfcvious Tope i '

Рис. 3.24. Окно Adobe Help Center

• More Resources (Дополнительные ресурсы). Доступ к интернет-ресурсам Adobe:форумам, методическим материалам и т. д.

Окно Adobe Help Center можно использовать для поиска информации как по Illustrator,так и по другим программам пакета Creative Suite 2. Для выбора нужного приложе-ния воспользуйтесь списком Help for (Помощь для).

Вернемся к меню Help (Помощь) (см. рис. 3.23).

Вторую и третью его строку занимают команды для вызова стандартных окон AboutIllustrator (Об Illustrator) и About Plug-ins (О фильтрах), которые содержат данныео разработчиках пакета.

Далее следуют три команды, необходимые для активизации программы: Registration(Регистрация), Activate (Активизировать) и Transfer Activation (Активизация перено-са). Первые две операции пользователи обычно выполняют еще в процессе уста-новки пакета. Команда Transfer Activation (Активизация переноса) пригодится в томслучае, если вы переносите установленную копию Illustrator на другой компьютер.

Команда Wellcome Screen (Окно приветствия) вызывает окно, которое появляетсяпри запуске программы (см. рис. 3.1). Из него можно вызвать некоторые разделысправочной системы:

Page 88: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8 8 •:• Глава 3. Настройка документа. Инструменты просмотра

• Tell Me What's New (Расскажи мне, что нового) — вызов справки о новинках вер-сии CS2;

• Show Me What's New (Покажи мне, что нового) — вызов видеоуроков;

• Browse Cool Extras (Показать Cool Extras) — показ (с помощью Adobe Bridge) со-держимого папки Adobe I l l u s t r a t o r CS2\Cool E x t r a s .

Кроме того, в окне Wellcome Screen (Окно приветствия) можно также выбрать, чтоделать дальше.

• New Document (Новый документ). Создание нового документа.

• New From Template (Новый документ на основе шаблона). О работе с шаблонамирассказано выше.

• Open Document (Открыть документ). Открытие существующего документа.

Наличие команды Wellcome Screen (Окно приветствия) в меню Help (Помощь) обус-ловлено тем, что соответствующее окно можно отменить при запуске. Для этогодостаточно снять флажок Show this dialog at startup (Показывать это окно при запу-ске). Если вы решите вернуться к регулярному вызову Wellcome Screen (Окно при-глашения), сделать это можно только через меню Help (Помощь).

В меню Help (Помощь) есть еще две команды.

• Updates (Обновления). Вызывается утилита Adobe Updater, которая ищет в Ин-тернете и устанавливает последние обновления программ Adobe.

• System Info (Информация о системе). Появляется окно System Info (Информа-ция о системе), которое содержит сведения об установленной операционнойсистеме, папках, используемых программой, а также о подключенных фильт-рах. Кнопка Copy to Clipboard (Копировать в буфер) позволяет скопироватьданную информацию в буфер обмена для того, чтобы сохранить ее в тексто-вом файле или вывести на печать.

Page 89: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 4

Работа с документами

• Сохранение в форматах AI и AIT

• Сохранение в формате PDF

• Сохранение в формате EPS

• Сохранение в формате SVG

• Дополнительные команды сохранения

• Сохранение документов, содержащихпроблемные объекты

• Некоторые растровые форматы,

с которыми работает Adobe Illustrator

• Экспорт документов

• Открытие изображений• Импорт изображений в документ Adobe

Illustrator

• Печать документов

Page 90: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

90 •:• Глава 4. Работа с документами

Как и в любой программе, в Adobe Illustrator есть возможность открывать готовыефайлы (в том числе и не собственного формата), а также сохранять и распечатыватьсозданные или отредактированные документы. По этой причине любому пользовате-лю, для которого данный графический пакет не является первой изучаемой програм-мой, данная глава покажется едва ли не самой простой — очень многое делается поаналогии, особенно с другими пакетами компании Adobe (например, Photoshop).

Для сохранения используется стандартная практически для любой программыкоманда File • Save (Файл • Сохранить). Лучше с самого начала привыкать вы-полнять это действие клавиатурным эквивалентом Ctrl+S.

Создайте любой файл и нажмите это сочетание клавиш. Откроется обычное окносохранения, в котором вы сможете указать имя файла и его формат.

ВНИМАНИЕ

Данное окно открывается только при первом сохранении изображения. В дальней-шем при использовании команды Save (Сохранить) будет переписываться уже суще-ствующий файл.

В Adobe Illustrator при помощи команды Save (Сохранить) документ можно сохра-нить в шести форматах:

• Adobe Illustrator (AI);

• Adobe PDF (PDF);

• Illustrator EPS (EPS);

• Illustrator Template (AIT);

• SVG (SVG);

• SVG Compressed (сжатый) (SVGZ).

Значительно большее количество форматов можно получить при экспорте изо-бражения, но об этом чуть позже. Пока же рассмотрим тонкости сохранения Е ЭТИХ

шести форматах.

4 . 1 . Сохранение в форматах AI и AIT

Формат AI является собственным форматом Adobe Illustrator, и поэтому именноон чаще всего используется для хранения работ, выполненных в данном пакете.Его основное достоинство — возможность корректно сохранить абсолютно все, чтосоздается в программе.

После того как вы укажете имя файла и нажмете кнопку О К, откроется окно на-строек (рис. 4.1).

Настройки области Fonts (Шрифты) обеспечивают корректное сохранение использо-ванных символов. Она содержит одну настройку: Subset fonts when percent of characters

Page 91: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.1. Сохранение в форматах AI и AIT 91

used is less then (Заменять шрифт, если процент использованных символов менее чем).Если процент использованных в документе символов определенного шрифта меньшеуказанного, то при отсутствии этой гарнитуры вместо нее будет использована гарни-тура по умолчанию. Если вы хотите, чтобы при открытии на любом компьютере ис-пользовались одни и те же символы, задайте данному параметру значение, равное 0.

Illustrator Options

Foots

£ubset fonts wren percent of characters used

is less than: j 1 0 0 % ; : . . ::.

Options — :

0 Create PDF £ompatit>t« F««

f_j Include Linked Be?

E j Embed КС Profil-j

JSj Ust Compression

j Trenspareiftcy :

l- О Preserve Pajhs (disced %

t (*) Preserve Appear гсе згк! OverpriniS'

i Preset: | [Medium Resolution] j

i. .." ;.;://::.;::: ;:: ';••'Warnings

Custom... j

.0 The [>ocutm!rrt Raster Effects resolution is 72 ppi or less,

,4# Onty fonts with approbate permission bits wil be

Рис. 4 . 1 . Окно Illustrator Options (Настройки формата Illustrator)

Группа Options (Настройки) содержит следующие параметры.

• Create PDF Compatible File (Создать PDF-совместимый файл). Установите дан-ный флажок, если хотите использовать сохраняемый документ в других про-граммах.

СОВЕТ

Всегда сохраняйте документы с установленным флажком Create PDF Compatible File(Создать PDF-совместимый файл). В некоторых случаях это может оказаться единст-венным способом передать файл Illustrator в другую программу. Любая программа,поддерживающая формат PDF, сможет импортировать этот документ — достаточноизменить расширение файла с AI на PDF.

Include Linked Files (Включать связанные файлы). Если вы воспользовалисьвозможностью создавать связанные файлы (см. ниже в этой главе), то данный

Page 92: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9 2 • Глава 4. Работа с документами

флажок вам нужен для того, чтобы записать эти файлы в документ. В против-ном случае пользователь, которому будет передана работа, не увидит помещен-ного изображения.

СОВЕТ

Описанная функция существенно увеличивает размер файла. Поэтому старайтесь из-бегать ее применения, если вы уверены, что обработка изображения будет произво-диться только на вашем компьютере.

• Embed ICC Profiles (Включать цветовые профили). Если вы используете управ-ление цветом (см. гл. 9), то, установив данный флажок, можно сохранить в фай-ле использованный цветовой ICC-профиль, название которого указано посленазвания флажка. Это применяется в основном при подготовке документа дляполиграфии.

• Use Compression (Использовать сжатие). Запись файла на диск производится сосжатием, степень которого зависит от содержимого документа.

В области Transparency (Полупрозрачность) можно выбрать, как будут сохранятьсяполупрозрачные объекты (см. гл. 10) и объекты с наложением краски (см. гл. 20).

• Preserve Paths (discard transparency) (Сохранить кривые (отменить полупрозрач-ность)). При этом положении переключателя полупрозрачные векторные объ-екты останутся векторными, но потеряют свойство полупрозрачности.

• Preserve Appearance and Overprints (Сохранить внешний вид и наложение краски).Объекты преобразуются таким образом, чтобы сохранить вид изображения Приэтом векторные фигуры становятся растровыми.

• Preset (Набор настроек). Способ сохранения полупрозрачности. Можете ис-пользовать один из заданных наборов, а можете создать свой, нажав кнопкуCustom (Пользовательский).

Поле Warnings (Предупреждения) содержит информацию о возможных проблемахпри сохранении документа.

Формат AIT служит для хранения шаблонов документов. В сущности, он являет-ся разновидностью формата AI. Для сохранения документа в виде шаблона выбе-рите в списке Тип файла строку Illustrator Template (*.AIT) или воспользуйтесь ко-мандой File • Save as Template (Файл • Сохранить как шаблон).

4.2. Сохранение в формате PDF

Данный формат все чаще используется как основной для передачи данных разнойформы (в основном через Интернет). Если нужно, чтобы ваша работа была доступ-на наибольшему количеству пользователей, то нередко PDF — оптимальный вы-бор. Кроме того, в последнее время данный формат стал широко использоватьсяв допечатных технологиях.

Page 93: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.2, Сохранение в формате PDF 93

В версии Illustrator CS2 значительно расширена поддержка PDF, в том числе егопоследней разновидности PDF/X.

При сохранении файла в формате PDF появляется окно (рис. 4.2).

Save Adobe PDF

ft POF Preset: ; [illustrator Default]

•'-. ' Standard;'. jNone V gompaftbitrty: [Acrobat 5 (PDF t .4)

:

tarks and BleOutputAdvancedSecuritySummary

Description: jTnese are the default settings vhen saving an illustrator file as an adobe PDF:.:jdocijment. Use these settings when you plan on editing the fUe again in Illustrator, or; jvhen you need to place it in a layout application such as InDesign, or when the final!use of the file is unknovn

: p i . Options - ••-. : : -•—— - — •

i E0Pr**«rv<t fllustrator Edging Capebtlrties

( 3 Embed P«go Thun*ju»l5 •

=e for Fast Wet Vffi*

л-|» st: Layers from 1

I S'V'

Рис. 4.2. Вкладка General (Общие) окна Save Adobe PDF (Сохранение в формат Adobe PDF)

Список Adobe PDF Preset (Набор настроек Adobe PDF) предлагает выбор из несколь-ких вариантов уже готовых настроек, которые подходят для большинства случаев.

• [Illustrator Default] (Illustrator по умолчанию). Применяется, если данный файлеще будет подвергаться редактированию в Illustrator.

• [Smallest File Size] (Минимальный размер файла). Обеспечивает наименьшийразмер файла, но не гарантирует сохранения высокого качества изображения.

• [High Quality Print] (Печать высокого качества). Оптимален для сохранения до-кумента, который впоследствии будет распечатан на принтере.

• [PDF/X-1 а:2001]. Поддержка формата PDF/X-1 авыпуска2001 года. Этот форматявляется стандартом ISO для передачи графических изображений. Он предпо-лагает сохранение внутри файла всех шрифтов, а также использование толькосмесевых (см. гл. 20) и CMYK-цветов.

Page 94: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9 4 •:• Глава 4. Работа с документами

• [PDF/X-3 а:2002]. Более современный вариант формата PDF/X. В отличие отPDF/X-1 а, поддерживает управление цветом и аппаратно-независимые цве-та (например, CIE Lab).

• [Press Quality]. Максимальное качество PDF-документа. Используется для под-готовки изображений к полиграфической печати.

В списке Standard (Стандарт) можно выбрать, какой вариант стандарта PDF/X бу-дет использоваться при сохранении. Список Compatibility (Совместимость) позволя-ет выбрать версию языка PDF, совместимость с которой будет поддерживаться.

ВНИМАНИЕ

Не путайте версию стандарта PDF/X и версию языка PDF. Стандарт PDF/X определя-ет, как происходит процесс сохранения файла. Версия языка— это формат записиданных. Она определяет, какая версия программы Adobe Acrobat сможет открыть дан-ный документ.

В левой части окна находится список, в котором можно выбрать одну из вкладококна настроек. Первая вкладка — General (Общие).

В поле Description (Описание) находится текстовое описание набора установок, ко-торый выбран в списке Adobe PDF Preset (Набор настроек Adobe PDF).

Область Options (Настройки) содержит несколько параметров общего характера.

• Preserve Illustrator Editing Capabilities (Сохранить возможность редактированияв Illustrator). Отвечает за то, будет ли сохраняемый файл оптимизирован дляпоследующего редактирования в Illustrator. Логично предположить, что эта на-стройка нужна при хранении работ в PDF-формате, если предполагается ихдальнейшее изменение.

• Embed Page Thumbnail (Создать миниатюру страницы). Обеспечивает удобнуюнавигацию в Adobe Acrobat.

• Optimize for Fast Web View (Оптимизировать для быстрого просмотра в Интерне-те). Рекомендуется использовать эту настройку, если документ предназначендля публикации на веб-сайте.

• View PDF after Saving (Просмотреть PDF-документ после сохранения). По оконча-нии операции сохранения получившийся файл открывается в программе AdobeAcrobat (если она установлена на компьютере).

• Create Acrobat Layers from Тор-Level Layers (Создать слои Acrobat на основе верхнихслоев документа). Установка данного флажка позволяет создавать многоуровне-вые файлы в формате PDF. В данном случае для создания слоев Acrobat использу-ются слои документа Illustrator. При этом нижний слой на палитре Layers (Слои)(см. гл. 6) становится базовым, а все остальные — дополнительными.

• Create Multi-page PDF from Page Tiles (Создать многостраничный PDF на основеразбиения документа на печатные страницы). Illustrator не позволяет работатьс многостраничными документами. Однако с помощью данного параметра

Page 95: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.2. Сохранение в формате PDF 95

можно создать PDF-файл, состоящий из нескольких страниц. Для этого использу-ется разбиение на печатные страницы с помощью параметров окна Print (Печать)в варианте Setup (Установки) (см. разд. 4.11). Создание многостраничного PDF-документа происходит, если выбраны способы разбиения Tile Full Pages (Разбиениена несколько страниц) или Tile Imageable Areas (Разбиение на печатные области).

Вторая вкладка окна настроек PDF — Compression (Сжатие) (рис. 4.3).

Save Adobe PDF

e Pt>F Press*: . ] [Press Quality] (Modified)

• Standard: :Pr>F/X-3:2QO3

Genera

Marks and BleedsOutputAdvancedSecurity5urnmary

: Acrobat 4 (PDF 1

jpj i Average txjwnsamplinq To :V : 31 if1 > pei for images abo>

1 " CsJ^eSStoft: •! Automatic (JPEG) , .^ i T If 5t.e П ]

iafity:. i Mini

i: |Bicubic DownsampHng To

ri; : Automatic (JPEG)

yj IMaximum

o V 300 jppi

: 'Bicubic Down sampling To \# 120C iPP' f01" if''

Compreisipo: • CCITT Group 4 -V:!

'} Compress Taxi and yne Aft'

Рис. 4.З. Вкладка Compression (Сжатие) окна Save Adobe PDF (Сохранение в формат AdobePDF)

В этом окне можно детально настроить сжатие документа. Параметры разделенына три основные области со схожими настройками:

• Color Bitmap Images (Цветные растровые изображения);

• Grayscale Bitmap Images (Растровые изображения в градациях серого);

• Monochrome Bitmap Images (Монохромные растровые изображения).

Настройки сжатия во всех трех вариантах повторяются, поэтому рассмотрим их толь-ко один раз.

• В верхней части каждой группы есть список, в котором нужно выбрать вариантсжатия.

Page 96: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

96 Глава 4. Работа с документами

• Do Not Downsample (He сжимать).

• Average Downsampling To (Усреднение). Общее разрешение уменьшается доуказанной в поле справа величины. При этом цвет итоговых пикселов по-лучается в результате усреднения цвета нескольких исходных.

• Subsampling To (Подстановка). Группа пикселов заменяется на централь-ный в этой группе. Способ быстрый, но результат не очень качественный.

• Bicubic Downsampling To (Бикубическое сжатие). Самый медленный, но затои самый корректный способ.

• Compression (Тип сжатия). Можно выбрать JPEG или JPEG2O0O (сжатие с потерейкачества) и ZIP — менее эффективное, но позволяющее сохранить всю исход-ную информацию. JPEG2OOO доступен только для PDF 1.5 и выше.

• Image Quality (Качество изображения). Настройка параметров выбранного ме-тода сжатия.

Установка флажка Compress Text and Line Art (Сжимать текст и векторную графику)позволяет дополнительно уменьшить размер файла за счет сжатия текстовых объ-ектов и векторных фигур.

Третья вкладка окна настроек PDF называется Marks and Bleeds (Метки и поля) (рис. 4.4).

Save Adobe ГОР

&tobePDFPn | [Press Quality] (.Modified)

Compre-

OutputAdvancedSecuritySummary

'•У^-l ^ompatfolbty; Acn PDF 1.6) :>£;

Q A B Printer's Mark*

П Trim Marks1'.

^ f\

Рис. 4.4. Вкладка Marks and Bleeds (Метки и поля) окна Save Adobe PDF (Сохранение в форматAdobe PDF)

Page 97: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.2. Сохранение в формате PDF 97

Область Marks (Метки) применяется для того, чтобы в момент сохранения доку~мента расставить в нем служебные полиграфические метки.

• All Printer's Marks (Все печатные метки). Если установить данный флажок, то ав-томатически устанавливаются все флажки, расположенные под ней: Trim Marks(Метки обреза); Registration Marks (Метки совмещения); Color Bars (Цветовая шка-ла) и Page Information (Информация о странице).

В правой части области Marks (Метки) — три параметра для настройки меток.

• Printer Mark Type (Тип меток печати). Тип меток: Roman (Европейские) илиJapanese (Японские).

• Trim Mark Weight (Длина меток обреза). Размер меток обреза.

• Offset (Отступ). Расстояние от края изображения, на котором будут расставле-ны метки.

В области Bleeds (Поля) задаются размеры поля, то есть незапечатываемого краяпечатной страницы: Тор (Сверху), Bottom (Снизу), Left (Слева) и Right (Справа).

Четвертая вкладка описываемого окна — Output (Вывод) (рис. 4.5) — определяетспособ управления цветом (см. гл. 9) документа PDF.

Save Adobe PDF

Adobe PDF Preset' I (Press Quality] (Modified)

;Acrobat 4 (PDF 1.3)

GeneralCompressionMarks and Bleeds

AdvancedSecuritySummary

! • .

',-- PDP/X ———

•} ••. Oytput Intent Profit* Nam*; ; Working CMYK - L

; Qutpu* Condition Name: !

A; Output t

S.egi3tr"y H«me: ! http://v«;

~™J

,—

П M a r k «Trapped

•r"""| Specfies e profile name (usually (h« D « t m t b n proffie),

Рис. 4.5. Вкладка Output (Вывод) окна Save Adobe PDF (Сохранение в формат Adobe PDF)

4 Ък. М7

Page 98: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9 8 •:• Глава 4. Работа с документами

Область настроек Color (Цвет) позволяет управлять общими цветовыми параметрами.

• Color Conversion (Преобразование цвета). Способ преобразования цветов из од-ного цветового пространства в другое:

• No Conversion (Без преобразования) — составляющие цвета не изменяются;

• Convert to Destination (Преобразовать в соответствии с итоговым профилем).Преобразует все цвета в цветовое пространство, указанное в списке Destination(Итоговое пространство).

• Convert to Destination (Preserve Numbers) (Преобразовать в соответствии с ито-говым профилем (сохранить составляющие)). Преобразует цвета в цветовоепространство, указанное в списке Destination (Итоговое пространство), еслив документ внедрен иной профиль.

• Destination (Итоговое пространство). Цветовой профиль, в соответствии с ко-торым происходит преобразование цвета.

• Profile Inclusion Policy (Политика внедрения профиля). Определяет, при какихусловиях цветовой профиль включается в файл.

Настройки области PDF/X определяют, как происходит изменение цветового про-странства при использовании одного из стандартов PDF/X.

• Output Intent Profile Name (Имя профиля выводного устройства).

• Output Condition Name (Условия вывода). Здесь можно указать специфическиеусловия печати данного документа.

• Output Condition Identifier (Идентификатор условий вывода). Указание на доку-мент, в котором описываются условия вывода на печать для профиля, выбран-ного в списке Output Intent Profile Name (Имя профиля выводного устройства).

• Registry Name (Название регистрационного сайта). Адрес сайта, на котором на-ходится регистрационная информация для выбранного профиля.

• Mark as Trapped (Треппинг). При установке этого флажка происходит автомати-ческий треппинг (см. гл. 20) цветов в документе.

В области Description (Описание) отображается справка о том элементе интерфей-са, к которому подведен указатель мыши.

Вкладка окна Advanced (Дополнительно) содержит некоторые специфические на-стройки (рис. 4.6).

Область настроек Fonts (Шрифты) содержит одну настройку: Subset fonts when percentof characters used is less than (Заменять шрифт, если процент использованных симво-лов менее чем). Если процент использованных в документе символов определенногошрифта меньше указанного, то при отсутствии этой гарнитуры вместо нее будет ис-пользована гарнитура по умолчанию.

В области Overprint and Transparency Flattener Options (PDF 1.3 Only) (Параметры на-ложения краски и преобразования полупрозрачности (только для PDF 1.3)) естьдве настройки, которые нужны, если вы сохраняете документ в устаревшем фор-мате PDF 1.3.

Page 99: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.2. Сохранение в формате PDF 99

Save Adobe PDF

&dobe PDF Fto«>: ] [illustrator Default] (Modified)

GeneralCompressionMarks and BleedsOutput

SecuritySummary

" ; Subset fonts-^ben pertfent of characters used is less than: 90°Л ;

^ Aii font: with appropriate ре-rmtsston bits wilt be embedded.

Over ft .с* iM -Гг&флгтсу R a t t i e r Onions № t 3 Onty} ~--~

1 -i '• Uv***P""b"*S [Preserve1 • ; • • ' • " • - • • • '

. : -. . Preset ] [Medium Resolution]

I SivePDf j

Рис. 4.6. Вкладка Advanced (Дополнительно) окна Save Adobe PDF (Сохранение в форматAdobe PDF)

• Overprints (Наложение). Для сохранения данного эффекта (см. гл. 20) выберитеPreserve (Сохранить), в противном случае — Discard (Отменить).

• Preset (Набор). Способ сохранения полупрозрачности (см. гл. 10). Можете ис-пользовать один из заданных наборов, а можете создать свой, нажав кнопкуCustom (Пользовательский).

Вкладка окна настроек Security (Безопасность) (рис. 4.7), как нетрудно догадать-ся, содержит параметры ограничения доступа к создаваемому файлу.

В верхней части окна расположено сообщение об уровне шифрования файла.

• Require a password to open the document (Необходим пароль для открытия доку-мента). Слово, которое вы собираетесь использовать в качестве пароля, нужноввести в поле Document Open Password (Пароль для открытия документа).

• Use a password to restrict editing Security and Permissions settings (Использовать парольдля защиты от изменения установок безопасности). Если ввести пароль в полеPermissions Password (Пароль для допуска), то пользователи, не знающие его, не смо-гут открыть данный файл в программе, способной редактировать PDF-докумен-ты, например в Adobe Illustrator или CorelDRAW.

Page 100: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

100 • Глава 4. Работа с документами

Save Adobe PDF

t: :"".: [Illustrator Default] >'

• •.-•:.•.! • S t a n d a r d . i N o n e

GeneralCompressionMarks and BleedsOutputAdvanced

; Encryptton Level: High <ia8~bit RC4) - Acrobat 5 and later

E Reguire * password to open.thedocWnen*

- Document Open Password: -::'| j 1 -:. .'.•'•' :.

'" Ц ^ . . Ш п * п set^ thte p«i(J«Qrd is requwfed to o p e n the'docurF-ftrJ.

. ^ . • • . . . . • . • . . • .

[vj^Ee a password to restrict editing Security arij Permissions setti

". ' 'Ц$- This p*sswof-d is required te«

-—• ^ci <<k$* PermisstWdS- ~~~<^~^~~^

: Printing AHcved: I High Resoiutio

;. '.' Chanaes AHowetJ: j Any except extracting of pages

i c O Ea*bl« copxm? г f te>d, images, and other content

Рис. 4.7. Вкладка Security (Безопасность) окна Save Adobe PDF (Сохранение в формат AdobePDF)

ВНИМАНИЕ

Пароли для открытия и редактирования документа должны быть различными. Прл со-хранении программа попросит подтвердить введенные пароли.

В области настроек Acrobat Permissions (Допуск в Acrobat) расположены парамет-ры, определяющие, что именно сможет сделать с сохраняемым документом чело-век, не знающий паролей.

• Printing Allowed (Разрешенная печать). Определяет, каким образом можно рас-печатать документ:

• None (Нельзя). Вывести на печать невозможно.

• Low Resolution (150 dpi) (Низкое разрешение (150 dpi)). Возможна распе-чатка только с низким разрешением, не выше 150 dpi.

• High Resolution (Высокое разрешение). Печать без ограничений.

• Changes Allowed (Разрешенные изменения). Задает, что можно изменять в доку-менте.

Page 101: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.2. Сохранение в формате PDF 101

• None (Нельзя). Все изменения запрещены.

• Inserting, deleting, and rotating of pages (Вставка, удаление и поворот страниц).

• Filling in form fields and signing (Заполнение полей форм и подпись).

• Commenting, filling in form fields and signing (Создание комментариев, запол-нение полей форм и подпись).

• Any except extracting of pages (Все, кроме копирования содержимого страниц).

• Enable copying of text, images, and other content (Разрешить копирование текста,изображений и прочего содержимого страниц). Разрешает переносить любойэлемент документа в другой файл через буфер обмена.

• Enable text access of screen reader devices for the visually impaired (Разрешить копи-рование с экрана при визуальном искажении). Позволяет считывать содержи-мое документа с экрана с помощью специальных программ, внося при этом ис-кажения во внешний вид текста и изображений.

• Enable plaintext metadata (Разрешить копирование метаданных). Пользователимогут копировать из документа различного рода дополнительную информацию:данные об авторе, описание файла и т. д.

Последняя вкладка окна настроек PDF — информационная. Она называется Summary(Резюме) (рис. 4.8).

Save Adobe POF

ДдеЬ« PDF Preset• • • • . . . . : • • . : : .

'• .:• ..- • S t a r e d :

j [Illustrator [

; None

efault] ЯШ•

V ] Сотр**Шу: I Acrobat 5 (PDF 1.4) V

generalCompression

ks and BleedsOutputAdvanced

arty

Summary

Adobe PDf. Presets [Iknfratot- Default]Compatibility: Acrobat S (PDF L.4)Standard; None1 / /

Description» : • , •;.''• :' '..-.These ere the default «Kings when saving an Illustratorrife as en Adobe PDF document. Use these settings when you

.' iplanori.ediBrig the ffl* agari in Iltustrator, or wh«n yourveed Ю ptace it in л (ayout appflcation such *s ln[>esJgri,or whan the final use of the file is unknown.

"General ••• • • ' :

Р т а к у * Illustrator Editing C pEmbed Psge Thurffbnatls: OnОр(Ыге for Fast Web View: OffO « U Multi-pag* PDF ftom Pag. Trim ..Off" :

ks and Bf««dsOutput1

The Dccumtnt Raitstr Effects rtsotution is 72 ppi or lets.

[ Save Pr eset^

Рис. 4.8. Вкладка Summary (Резюме) окна Save Adobe PDF (Сохранение в формат Adobe PDF)

Page 102: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

102 • Глава 4. Работа с документами

Здесь можно просмотреть параметры, установленные на всех предыдущих вклад-ках окна Adobe PDF Options (Настройки формата Adobe PDF).

Если вы часто сохраняете PDF-файлы с какими-то специфическими настройками(например, для определенного принт-бюро), то сохраните эти настройки в виде на-бора, нажав кнопку Save Preset (Сохранить набор установок) в нижней части окна.Другой вариант изменить или добавить набор настроек PDF — выполнить командуEdit • Adobe PDF Presets (Правка • Наборы установок Adobe PDF).

4.3. Сохранение в формате EPS

EPS (Encapsulated PostScript, инкапсулированный PostScript) применяется в основ-ном для изображений, предназначенных для использования в программах верстки,так как корректно поддерживает векторную и растровую графику, а также текст.

После выполнения команды File • Save (Файл • Сохранить) (Ctrl+S) укажите имяфайла, а в списке типов выберите Illustrator EPS. После нажатия клавиши Enterоткроется окно настроек формата EPS (рис. 4.9).

EPS Options

Version: | illustrator С

! Form*-.; | TIFF (8-bit Color) 'Ш}

шв

..... Of.

© ! n M t " " О Й « ^ .

4$iS»yf&.y тт : :

Preset; • [Medium Resolution)

Embed Fonts (f« other appbcatwjj

w n e '

jgjj|i '•[ Custom.. j i

Thumbnails.

ript in RGB Fites

Mifent and Grjdient Mesh Printing

! AJoL,ePnti?cr,pt# || Ь ,ТТГЗЗ

The Document Ristur Effects fesolution S ?2 ppi or teus.

Only font! with jpproprltt* pern**»! b » Ml b* e

Ov«(»Ms w i no» I» preserved ir, « м that httracl w»h trjrapjrency,

•0 The document contains srtwotk that r«q>jtres Rattening.

Рис. 4.9. Окно EPS Options (Настройки формата EPS)

Page 103: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.3, Сохранение в формате EPS • Ю З

В верхней части окна в списке Version (Версия) можно выбрать версию Illustrator,с которой будет совместим сохраняемый документ.

Область настроек Preview (Предварительный просмотр) служит для выбора парамет-ров предварительного просмотра изображения. Дело в том, что EPS — это комплекс-ный формат, сочетающий в себе векторный и растровый типы графики. Непосредст-венно редактировать его можно только в некоторых программах, но просматривать —во многих, например в ACDSee, а также при верстке в PageMaker или QuarkXPress.Именно для этого в EPS-файл встраивается специальное растровое изображение не-высокого качества, которое дает возможность понять, что представляет собой данныйдокумент. При помощи следующих настроек определяются параметры изображениядля предварительного просмотра.

• Format (Формат). Формат этого изображения. Есть три варианта:

• None (Нет). Изображение предварительного просмотра создаваться не будет.

• TIFF Black & White (Черно-белый TIFF). Изображение будет черно-белым.Этот вариант дает возможность уменьшить размер файла.

• TIFF (8-bit Color) (Цветной 8-битовый TIFF). Будет использован 8-битовыйцвет или палитра из 256 цветов. Этого вполне достаточно для того, чтобыдать общее представление о любом изображении.

• Transparent (Прозрачный). Сохранять прозрачность изображения.

• Opaque (Непрозрачный). Не сохранять прозрачность изображения.

В области Transparency (Полупрозрачность) вы можете выбрать, как будут сохранять-ся полупрозрачные (см. гл. 10) объекты и объекты с наложением краски (см. гл. 20).

• Overprints (Наложение). Для сохранения данного эффекта выберите Preserve(Сохранить), в противном случае — Discard (Отменить).

• Preset (Набор). Способ сохранения полупрозрачности. Можете использоватьодин из заданных наборов или создать свой, нажав кнопку Custom (Пользова-тельский).

Область Font (Шрифт) содержит один параметр — Embed Fonts (for other applications)(Внедрять шрифты (для других программ)), который служит для сохранения ис-пользованных шрифтов в файле документа.

Последняя область Options (Настройки) во многом повторяет параметры окнаIllustrator Options (Настройки формата Illustrator).

• Include Linked Files (Включать связанные файлы). Если вы воспользовались воз-можностью создавать связанные файлы, то этот параметр вам необходим — ина-че пользователь, которому предназначен создаваемый файл, не увидит части изо-бражения.

• Include Document Thumbnails (Включать миниатюру). При установке данного флаж-ка в файле будет сохранена и миниатюра изображения. Это необходимо для воз-можности просмотра его в некоторых программах. Но самое главное — в папках

Page 104: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

104 •:• Глава 4. Работа с документами

при просмотре в режимах Значки и Эскизы страниц вместо стандартного значка бу-дет использоваться миниатюрное изображение документа.

• Include CMYK PostScript in RGB Files (Использовать CMYK PostScript для RGB-фай-лов). Позволяет распечатывать RGB-файлы на устройствах, не поддерживающихCMYK. При установке данного флажка цветовая модель документа (см. гл. 9) неизменяется.

• Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing (Совместимость печати для гради-ентов и градиентных сеток). Установите данный флажок, если сохраняете EPS-файл для последующей распечатки на неизвестном или устаревшем принтере.Это несколько увеличит размер документа, зато позволит избежать проблемпри выводе на печать.

• Use Printer's Default Screen (Использовать растр принтера по умолчанию). При вы-воде сохраняемого документа на печать будут использованы настройки принте-ра по умолчанию, а не те, которые были заданы в Illustrator. В частности, это ка-сается разрешения растровых и векторных объектов.

• Adobe PostScript®. Определяет, для какого варианта языка PostScript оптимизи-ровать файл. Наиболее новый и совершенный, конечно, Language Level 3. Нодалеко не все программы и устройства поддерживают его, поэтому, возможно,придется воспользоваться Language Level 2. «Древний» Level 1 в Illustrator CS2уже не используется.

4.4. Сохранение в формате SVG

SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика) — это отно-сительно новый векторный веб-формат, который в последнее время активно про-двигает Adobe. Подробно о нем рассказано в гл. 19.

Здесь мы только упомянем о том, что наиболее эффективным и удобным спосо-бом сохранения SVG-файла является команда File • Save for Web (Файл • Сохра-нить для Интернета).

SVGZ — это вариант SVG, в котором применено внутреннее сжатие данных,

4.5. Дополнительные команды сохранения

Save As (Сохранить как) и Save a Copy (Сохранить копию)Команда File • Save As (Файл • Сохранить как) (Ctrl+Shift+S) отличается от коман-ды Save (Сохранить) тем, что позволяет записать ранее сохраненный файл под дру-гим именем, в другом формате и с другими настройками сохранения.Команда File • Save a Copy (Файл • Сохранить копию) (Ctrl+Alt+S) похожа на Saveas (Сохранить как), но сохраняет под новым именем текущую версию докумен-та. При этом имя активного документа не изменяется, и он считается несохра-ненным.

Page 105: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.6, Сохранение документов, содержащих проблемные объекты » 1 0 5

Save as Template (Сохранить как шаблон)При помощи этой команды текущий файл сохраняется в виде шаблона. Впослед-ствии на его основе можно создать новый документ, выполнив команду File •Newfrom Template (Файл • Создать из шаблона). Диалоговое окно при сохранении шаб-лона не появляется.

Save for Microsoft Office (Сохранить для Microsoft Office)Использование данной команды практически аналогично экспорту в формат PNG(см. ниже).

СОВЕТ

Гораздо удобнее для создания PNG-файла пользоваться командой Save for Web (Со-хранить для Интернета) (см. гл. 19). Она позволяет более точно и эффективно на-строить параметры формата.

4.6. Сохранение документов, содержащихпроблемные объекты

Особенности сохранения документов с градиентнойсеткой (Gradient Mesh)

Градиентная сетка (Gradient Mesh) — мощная и полезная функция (см. гл. 11). Одна-ко ее правильно интерпретирует только Adobe Illustrator. Если же документ открыва-ется в какой-либо другой программе, то начинаются сюрпризы. Во избежание непри-ятностей перед сохранением нужно принять некоторые меры предосторожности.

Лучший выход в данной ситуации — перевести объект в растр. Конечно, это сделаетразмер файла значительно больше, но зато полностью снимает проблемы с совмес-тимостью форматов.

Для перевода в растр используется специальная команда Object • Rasterize (Объ-ект • Растеризация). Ее окно показано на рис. 4.10.

Из списка Color Model (Цветовая модель), содержащего несколько вариантов цветовыхрежимов, можно выбрать тот, в котором будет представлен объект после растериза-ции. Например, если вы обрабатываете градиент, образованный градациями серого, торазумнее будет использовать режим Grayscale — файл будет «весить» меньше, а внеш-них изменений не произойдет.

Переключатель Resolution (Разрешение) позволяет настроить разрешение, с кото-рым будет производиться растеризация. Есть следующие варианты.

• Screen (72 ppi) (Экранное разрешение (72 ppi)). Оптимально при подготовке изо-бражения для Интернета.

Page 106: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

106 Глава 4. Работа с документами

Cancel ) :

Document Raster gffitcts Resolution

r-.;.S*^;greuM

. Anti-jtfissing: Art Optimized (Supersampling; V

О Cn*ae Clipping M a s k /

: Add: J o m m | Around Object ... : .

,.,' Ihis command will not preserve spo> ccJors, You^ may be йЫе to preserve spot cofors by using Ihie.• ' •'rasteriie face effect. • • . ' "

Рис. 4.10. Окно Rasterize (Растеризация)

• Medium (150 ppi) (Среднее разрешение (150 ppi)). Подходит в основном для изоб-ражений, которые будут печататься с невысоким качеством, например газетныхиллюстраций.

• High (300 ppi) (Высокое разрешение (300 ppi)). Разрешение для высококачест-венной полиграфической печати.

• Other (Другое). Здесь вы можете самостоятельно определить необходимое раз-решение в зависимости от линиатуры печати.

• Use Document Raster Effects Resolution (Использовать установки растровых эф-фектов документа). При установке данного флажка будет использоваться раз-решение, установленное в окне Document Raster Effects Settings (Установки рас-тровых эффектов документа) (см. гл. 18).

Чем выше значение разрешения, заданного при помощи переключателя Resolution(Разрешение), тем более качественным получается результат. Однако зачастую нестоит использовать слишком большое разрешение — это увеличивает объем фай-ла и нагружает компьютер. Например, если ваша работа предназначена для пуб-ликации в Интернете, то хватит и экранного разрешения.

Векторный объект может иметь любую по сложности форму. Для растрового объ-екта все по-другому. Он всегда должен быть прямоугольным, так как представля-ет собой матрицу пикселов. Именно поэтому после растеризации объект всегдастановится прямоугольным. Переключатель Background (Задний план) задает, какокрашивать новые области. В примере, показанном на рис. 4.11, растрировалсяодин и тот же текстовый объект. Но в первом случае (рис. 4.11, а) переключатель

Page 107: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.6. Сохранение документов, содержащих проблемные объекты 107

Background (Задний план) был установлен в положение White (Белый), во втором(рис 4.11, б) — в Transparent (Полупрозрачный).

Рис. 4 . 1 1 . Применение растрирования к одному объекту с разными настройками Background(Задний план): а — White (Белый); б — Transparent (Полупрозрачный)

Почему прозрачный задний план нельзя использовать всегда? Дело в том, что полу-прозрачность поддерживают только некоторые форматы файлов. Adobe Illustrator«понимает» этот формат лишь начиная с версии 9.0. Для более ранних версий про-граммы прозрачный фон будет преобразован в белый.

Область Options (Настройки) содержит оставшиеся параметры растеризации.

• Anti-aliasing (Сглаживание). Растровое изображение — это набор пикселов, кото-рые имеют прямоугольную форму, поэтому оно не может абсолютно точно пере-дать криволинейный контур. В результате образуется так называемый «эффектлестницы» — пиксельная «зубчатость» по краям. Для исправления этого эффек-та используется метод Anti-aliasing (Сглаживание), который основан на созданиизоны градиентного перехода пикселов по краям объекта. Доступны три вариан-та: None (Отсутствует); Art Optimized (Supersampling) (Оптимизированный для изо-бражений) и Type Optimized (Hinted) (Оптимизированный для текста).

Не рекомендуется использовать сглаживание при создании файла в формате GIFдля последующего использования в Интернете.

• Create Clipping Mask (Создать маску объекта). Если флажок установлен, то, кро-ме перевода объекта в растр, программа сохранит и особый маскирующий кон-тур (см. гл. 8), повторяющий контур первоначального объекта.

• Add Around Object (Добавить вокруг объекта). Создает вокруг растриро-ванного изображения область заданного размера, которая окрашена белым цветом.

Корректное сохранение полупрозрачных объектов

Как уже говорилось выше, полупрозрачные объекты появились только в Illustrator 9.По этой причине при использовании документов, содержащих такие объекты,

Page 108: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

108 * Глава 4. Работа с документами

в других программах могут возникать различные проблемы: ошибки чтения, не-правильная интерпретация и т. д.

Чтобы этого не случилось, перед сохранением файлов нужно специальным обра-зом растрировать полупрозрачные объекты. Для этого в Illustrator существует спе-циальная команда Flatten Transparency (Склеить полупрозрачность). Прежде чем ейвоспользоваться, нужно выделить объект, обладающий свойством полупрозрачно-сти, а также все те объекты, которые находятся под ним. Выполнить это можноинструментом Selection (Выделение) (см. гл. 5) с нажатой клавишей Shift. Далеевыполните команду Object • Flatten Transparency (Объект • Склеить полупрозрач-ность). Откроется окно, показанное на рис. 4.12.

Flatten Transparency

••^Preset: I [Medium Resolution]

Raster/Vector BalanceRasters • Vectors

yne Artand Text Resolution; • J 3 0 0 J § § M»v:;<

gradient and M e * P « Wren j 150

• convert All Те t to Outlines

0 convert Ail strokes t,j Outlnei

0 CSp Complex Regions:

[^Preserve Alpha Transparency '

[^Preserve Overprints алй Spot Colors

•J^ Overprints will not be preserved in areas that Interact with transparency".

49 Turn on Overprint Preview to preview flattened spot colors. .

Рис. 4.12. Окно Flatten Transparency (Склеить полупрозрачность)

Область Preset (Набор настроек) содержит следующие настройки.

• Raster/Vector Balance (Баланс растр/вектор). Определяет, какая часть выде-ленного изображения будет растрирована. Если вы посчитаете необходимымсохранить все векторные объекты без изменения, то установите ползунокв крайнее правое положение — Vectors (Векторы). При перемещении ползункав крайнее левое положение — Rasters (Растры) — все объекты будут преобразо-ваны в растр.

• Line Art and Text Resolution (Разрешение растрирования векторной графики и тек-ста). Определяет разрешение итогового растрового изображения, в которое пре-образуются векторные и текстовые объекты. Разумеется, если речь идет о слож-ном и качественном градиенте, предназначенном для распечатки, то разрешениедолжно быть около 300 ppi. Единственный крупный недостаток большого коли-чества пикселов — значительно увеличивается размер конечного файла.

• Gradient and Mesh Resolution (Разрешение растрирования градиента и градиент-ной сетки). Разрешение, с которым растрируются объекты, окрашенные гради-ентом или градиентной сеткой (см. гл. 11).

Page 109: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.7. Некоторые растровые форматы, с которыми работает Adobe Illustrator • 1 0 9

• Convert All Text to Outlines (Преобразовать весь текст в кривые).

• Convert All Strokes to Outlines (Преобразовать все обводки в кривые). Все обвод-ки выделенных объектов преобразуются в залитые замкнутые фигуры — ана-лог команды Object • Path • Outline Stroke (Объект • Путь • Преобразовать об-водку) (см. гл. 10).

• Clip Complex Regions (Ограничивать сложные участки). Растрированные участ-ки изображения помещаются в маски (см. гл. 8). Это позволяет более точнопередавать изображения, состоящие из смеси векторных и растровых объек-тов. Правда, в этом случае создается большое количество довольно сложныхкривых, что может вызвать дополнительные проблемы при обработке изо-бражения.

В окне Flatten Transparency (Склеить полупрозрачность) также содержатся пара-метры Preserve Alpha Transparency (Сохранить Alpha-каналы) и Preserve Overprintsand Spot Colors (Сохранить наложение красок и смесевые цвета). При установкепоследнего флажка в получившемся растровом изображении сохранятся эффектналожения красок (см. гл. 20) и смесевые цвета.

ВНИМАНИЕ

Учтите, что операции Rasterize (Растеризация) и Flatten Transparency (Склеить полу-прозрачность) полностью лишают объект его векторных свойств, поэтому их лучшеиспользовать непосредственно перед выводом документа на печать или передачейего в другую программу. Опытные операторы сохраняют две версии одного докумен-та: в формате Adobe Illustrator — для дальнейшего редактирования и в формате EPS —для распечатки или использования в сторонних пакетах.

4.7. Некоторые растровые форматы, с которымиработает Adobe Illustrator

В начале книги вы уже ознакомились с основными форматами векторных графи-ческих файлов. Однако Adobe Illustrator способен открывать/сохранять и растро-вые форматы (с определенными ограничениями). Поэтому рассмотрим также ос-новные растровые форматы.

PSD (Photoshop document)

Формат Adobe Photoshop. В настоящее время его поддерживают практически всеболее или менее приличные программы редактирования растровой графики, по-этому сохранение изображений в этом формате делает их доступными и другимпрограммам. Главные достоинства PSD — возможность сохранения слоев доку-ментов и преобразования текста в специальные текстовые слои Photoshop.

В PSD используется стандарт сжатия RLE, что делает его размеры несколько мень-шими без потери качества.

Page 110: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

110 •:• Глава 4. Работа с документами

ВНИМАНИЕ

RLE (Run Length Encoding) — один из методов компрессии графических файлов. Он ос-нован на поиске совпадений в строках изображений. Например, если у вас подряд идет40 черных пикселов, то они будут записаны не как черный, черный, черный..., а как 40 чер-ных. Этот метод эффективен далеко не всегда, а только в случае достаточной повторяе-мости, то есть одноцветности областей изображения. Однако при использовании RLE,в отличие от JPEG (см. ниже), качество самого изображения не ухудшается.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)Собственный формат операционной системы Windows. Он разрабатывался в своевремя программистами компании Microsoft специально для данной ОС. Поддержи-вает индексированный (256 цветов) и RGB-цвет. Данный формат понимают абсо-лютно все (графические и не только) редакторы, работающие в Windows.

На этом немногочисленные достоинства BMP заканчиваются, и начинаются мно-гочисленные недостатки;

• абсолютно не подходит для Интернета;

• крайне неудачный выбор для последующей распечатки;

• аппаратно зависимый формат;

• некорректно использует RLE-сжатие;

• занимает неоправданно много места.

Таким образом, можно сделать вполне определенный вывод: использование BMPбудет ошибкой практически в любом случае, за исключением дальнейшего приме-нения в программах, которые не понимают никакие другие форматы.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)Один из самых известных форматов файлов, который на сегодняшний день 8 ос-новном используется в Интернете.

Данный формат был разработан компанией CompuServe в 1987 году для скорост-ной передачи изображений по своим сетям. Первоначально этот формат поддер-живал 256 цветов и больше ничего. Но вскоре была обнаружена неиспользованнаявозможность GIF — записывать в один файл несколько картинок и проигрыватьих с определенной задержкой.

Это свойство вместе с поддержкой прозрачности стало основой обновления фор-мата, которое произошло в 1989 году (отсюда и название использующегося сейчасGIF - GIF89a).

Формат GIF поддерживает полупрозрачность, причем прозрачными можно назна-чить несколько цветов.

В GIF используется LZW-компрессия, что, в сочетании с индексированными цве-тами, делает этот формат идеальным для хранения и передачи изображений с ма-лым количеством цветов и с отсутствием сложного цветового перехода.

Page 111: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.7. Некоторые растровые форматы, с которыми работает Adobe Illustrator • 1 1 1

ВНИМАНИЕ

LZW-компрессия — еще один вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE, при ко-тором идет поиск так называемых «фраз» (повторяющихся комбинаций разных цветов),которые записываются в виде ключей. В дальнейшем для кодирования изображенияиспользуются уже созданные ключи. Как можно понять, этот метод гораздо совершен-нее RLE для областей с переходами цветов, однако такая кодировка требует большесистемных ресурсов.

Есть еще одно достоинство GIF — возможность использования чересстрочной(Interlaced) развертки. В результате чересстрочной записи файл загружается сна-чала через строку, то есть в меньшем разрешении, а затем загружаются остальныестроки. Такой вид развертки применяется в основном в Интернете, так как появ-ляется возможность оценить содержимое изображения еще до его полной загруз-ки и, следовательно, сэкономить время.

Все эти условия (анимация, прозрачность, чересстрочная развертка) сделали GIFодним из самых используемых в Сети форматов. Основной же его недостаток —отображение только 256 цветов.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Мы рассматриваем JPEG как графический формат, а на самом деле это прежде все-го принцип сжатия, один из самых распространенных в настоящее время.

Если не вдаваться в детали, то можно сказать, что JPEG реализуется следующимобразом: сначала изображение разбивается на блоки 8X8 пикселов. Затем записы-вается два типа информации — усредненная информация о блоке и информацияо его деталях. А далее, в зависимости от выбранной степени сжатия, удаляется тоили иное количество дополнительной информации. Понятно, что чем меньше бу-дет файл по размерам, тем хуже его качество (рис. 4.13).

ВНИМАНИЕ

JPEG — далеко не лучший формат для хранения иллюстраций с целью дальнейшегоредактирования. При каждом открытии и последующем закрытии файл переписыва-ется заново, а следовательно, качество еще больше падает. Через некоторое времяизображение может стать совершенно непригодным.

Методом JPEG можно добиться гораздо большей степени сжатия, чем LZW илиRLE, однако это происходит со значительным ухудшением качества. JPEG лучшевсего использовать для изображений, в которых можно допустить нечеткость кра-ев и небольшую размытость. Однако для хранения, допустим, графиков лучше от-дать предпочтение другим форматам, например PSD или TIFF.

Большим недостатком JPEG является отсутствие возможности сохранения индек-сированных цветов. Можно сохранять в CMYK, но тогда во многих программахпоявляются проблемы при чтении таких файлов.

Page 112: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

112 *Глава 4. Работа с документами

Рис. 4.13. JPEG слабого (а) и сильного (б) сжатия

? и Г Ш и ч и н а ' Г J P E G I °СН0ВН0Й Ф О Р Ш Т П е р е Д а™ Н ш во Всемирной пау-тине. Причина этого ясна - ни один другой формат не может дать такого качествасжатия, а следовательно, и скорости загрузки изображений.

PCX

PCX* И З

ч т

Т

п

е ^ ф °Р м а т о в ' К0Т°Рые неплохи сами по себе, но вытесняются другимиPCX ~- это формат, существующий только на IBM-совместимых компьютерах Онможет поддерживать цветовые модели Bitmap, Grayscale, Indexed ColorsTcB Какp, ayscale, Indexed ColorsTcB Как

Г н Т х ^ Г к о о м " ' Р С Х ™ e F ™ e T C M Y K ' ЧТО На -ГОДНЯШНИЙД^Ьочень хорошо. Кроме того, этот формат не умеет сохранять дополнительные каналы.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)

Формат, использующийся в основном на компьютерах Macintosh Поддерживаетсявсеми программами на этих компьютерах и даже служит стандартом буфераХе

и - ж е звук

Page 113: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4,7, Некоторые растровые форматы, с которыми работает Adobe Illustrator • И З

Этот формат имеет достаточно неплохие возможности для сжатия при условииналичия больших областей одного цвета (по принципу RLE).

Pixar

Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (ра-бочие станции профессионального Hi-End-уровня). На машинах Pixar в основномрешаются задачи трехмерной графики и обработки видео.

PNG (Portable Network Graphics)

Третий кит (первые два —JPEG и GIF), на котором держится графика в Интернете.Самый перспективный формат для развития Сети. PNG — это «молодой» формат,специально разработанный в качестве замены для уже не отвечающего потребнос-тям времени GIF.

Формат PNG, в отличие от GIF, использует любое количество цветов, даже 48-би-товый цвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько болеесовершенному, что дает неплохие результаты.

PNG имеет возможность загружаться с чересстрочной разверткой, причем двой-ной — по горизонтали и вертикали одновременно. Этот формат также поддержива-ет прозрачность. И даже не просто прозрачность, а прозрачность разной степени,то есть могут сохраняться полупрозрачные (1-99 %) пикселы. Это, конечно, расши-ряет возможности веб-дизайна и делает этот формат весьма привлекательным.

Встроенная гамма-коррекция позволяет правильно отображать цвета на всех ком-пьютерах, независимо от платформы.

Таким образом,-формат PNG заслуживает внимания прежде всего тех пользовате-лей, чьи работы предназначены для дальнейшего использования в Сети.

RAW

Самый гибкий формат для обмена изображениями между компьютерами разныхплатформ. Работа с этим форматом достаточно сложна, и поэтому, если нет ост-рой необходимости, его лучше не использовать.

TIFF (Tagged Image File Format)

Самый распространенный на сегодняшний день растровый графический форматв издательском деле. Его основные достоинства:

• аппаратно независим, поэтому многие специально используют его для перено-са изображений с PC на Macintosh и наоборот;

• очень надежный формат, практически все программы понимают его без проблем;

• поддерживает все цветовые модели, включая CMYK и PANTONE;

• может нести в себе дополнительную информацию, например о контурах илиальфа-каналах;

Page 114: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

114» Глава 4. Работа с документами

• может использовать LZ W-сжатие, что делает его приемлемым для хранения фай-лов. Как вы знаете, LZW-сжатие не изменяет качества изображения.

Таким образом, TIFF — лучший выбор для тех, чьи работы в дальнейшем предназ-начены для распечатки.

4.8. Экспорт документовВ Adobe Illustrator можно не только сохранять, но и экспортировать документы.Экспортирование — это, по сути, то же самое сохранение, только в форматах другихпрограмм и, как правило, с потерей возможности полноценного редактирования.В Illustrator за экспорт отвечает команда File • Export (Файл • Экспорт). После еевыполнения откроется стандартное окно сохранения, в котором можно будет вы-брать формат. Список вариантов достаточно велик:

• AutoCAD Drawing (DWG);

• AutoCAD Interchange File (DXF);

• BMP (BMP);

• Enhanced Metafile (EMF);

• JPEG(JPG);

• Macintosh PICT (PCT);

• Macromedia Flash (SWF);

• Photoshop (PSD);

• PNG (PNG);

• Targa(TGA);

• Text Format (TXT);

• TIFF(TIF);

• Windows Metafile (WMF).

Описывать сохранение во всех форматах мы не станем, а коснемся только самыхнужных для большинства пользователей.

Экспорт в PSD

PSD — это собственный формат популярного растрового графического редактораAdobe Photoshop. Illustrator и Photoshop выпускаются одной компанией — Ac.obeSystems, поэтому взаимодействие их форматов отлично налажено.

После того как вы назначите PSD форматом экспорта, откроется окно (рис. 4.14).

Раскрывающийся список Color Model (Цветовая модель) позволяет выбрать цвето-вую модель, в которой будет сохранен файл.

• RGB. В основном применяется для работ, предназначенных для просмотра намониторах, например использования в Сети.

Page 115: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.8. Экспорт документов 115

Photoshop Export Options

boior Model:, i'."'.; CMYK Щ

•-. F t e s a t t r t f o n •'•••"•'••'••'• - - : ' - - • '• •• •• ••

OScrewi.(?2ppi)

О!й«Мп(150рр|5

Ощ?» (300 !>Р*)

O p t t o f t s • •--•- .

• ExeoHAe: ' i Photoshop CS2 : y f '

• I Z I & f ^ ^ l C C Profiler U.S.AW^bCoated(S.«.

P'7ancfl""l

Рис. 4.14. Окно настроек экспорта в PSD

• CMYK. Если вы готовите файл для печати и изначально работали в CMYK-цве-тах, то, разумеется, в PSD нужно также использовать эту цветовую модель.

• Grayscale. Подходит для работ, выполненных в различных оттенках серого.

Переключатель Resolution (Разрешение) практически полностью повторяет анало-гичную настройку окна Rasterize (Растрирование) (см. выше).

Область настроек Options (Настройки) содержит прочие параметры экспорта.

• Export As (Экспорт). Следует выбрать, для какой версии Photoshop будет про-изводиться экспорт.

• Flat Image/Write Layers (Простое изображение/Запись слоев). Переключатель, кото-рый определяет, что будет происходить со слоями Illustrator при записи (см. гл. 6).В положении Flat Image (Простое изображение) будет создан PSD-файл, со-стоящий из одного слоя. В Write Layers (Запись слоев) — каждый слой документаIllustrator запишется как отдельный растровый слой. Это очень удобно, если естьнеобходимость дальнейшего редактирования документа в Photoshop. Однако еслиречь идет только о хранении или распечатке, то лучше, чтобы все объекты былизаписаны на один слой, — и для компьютера ниже нагрузка, и файл будет заниматьменьше места на диске. При установке переключателя в положение Write Layers (За-пись слоев) становятся доступными следующие две настройки.

• Preserve Text Editability (Сохранить возможность редактирования текста).Каждый текстовой объект в документе преобразуется в специальный тек-стовой слой Photoshop. Если вы не собираетесь редактировать текст в рас-тровом редакторе, данный флажок лучше не устанавливать, иначе файлможет сильно увеличиться в размерах.

Page 116: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

116 • Глава 4. Работа с документами

• Maximum Editability (Максимальная возможность редактирования). Создает-ся файл, в котором объекты максимально возможным способом разделеныпо слоям, а составные фигуры (Compound Shapes), которые появляются по-сле применения палитры Pathfinder (Обработка контуров) (см. гл. 8), будутзаписываться не как растрированные элементы, а именно как слой фигу-ры (Shape Layer). Кроме того, записываются и все скрытые слои. Это так-же приводит к серьезному увеличению размера файла.

• Anti-alias (Сглаживание). Параметр растрирования, связанный с избавлениемот эффекта «лестницы» по краям объекта путем создания градиентного пере-хода от цвета объекта к цвету фона.

• Embed ICC Profile (Внедрять ICC-профиль). При помощи этой настройки можноприкрепить к файлу ICC-профиль (см. гл. 9) для максимально точной переда-чи цвета при печати.

Экспорт в JPEG

Как уже говорилось выше, JPEG на сегодняшний день — основной формат, исполь-зуемый в Интернете. У него очень хорошая степень сжатия изображений: можноуменьшить размер файла в 100 раз. Однако использующийся алгоритм сжатия пре-образовывает рисунок, ухудшая его внешний вид, поэтому для качественного хра-нения этот формат не подходит. Если вам важен действительно качественныйрезультат, авторы советуют пользоваться командой Save for Web (Сохранить дляИнтернета) (см. гл. 19).

Окно параметров экспорта JPEG показано на рис. 4.15.

Область настроек Image (Изображение) определяет основные характеристики со-здаваемого изображения.

• Quality (Качество). Качество сохраняемого изображения. При максимальных зна-чениях параметра потерь качества не наблюдается, но и сжатие не столь велико.При минимальных — файл «весит» совсем немного, но ухудшение качества оче-видно. Какое именно значение необходимо использовать, нужно определять ис-ходя из требований, предъявляемых к качеству и размеру изображения. Можнозадавать как точное значение качества, так и воспользоваться ползунком smallerfile/larger file (меньший файл/больший файл).

• Color Model (Цветовая модель). Задается цветовая модель будущего файла. Ни-каких отличий от формата PSD в данном случае нет.

Группа Format (Формат) задает некоторые настройки JPEG.

• Method (Метод). Определяет тип JPEG. Данный список содержит следующиеварианты.

• Baseline (Standard) (Базовый стандартный). Самый старый тип JPEG. Heрекомендуется использовать (за исключением очень маловероятного слу-чая, когда пользователь, которому предназначен файл, не может открыватьболее совершенные версии этого формата).

Page 117: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.8. Экспорт документов 117

JPEG Options

! [ 3 Embed ICC Profite: U.S. Web Coated (S...

Рис. 4.15. Окно настроек экспорта в JPEG

• Baseline Optimized (Базовый оптимизированный). Более новый стандарт, ко-торый характеризуется улучшенным качеством сжатия и меньшими потеря-ми в качестве изображения. Почти всегда лучше использовать этот вариант.

• Progressive (Прогрессивный). JPEG с построчной разверткой. Сохраненныйтаким образом файл прорисовывается поэтапно: сначала с низким разреше-нием, затем со средним и, наконец, с. высоким. Полезно для использованияв Интернете, но несколько увеличивает размер файла. При выборе методаProgressive (Прогрессивный) становится доступным список Scans (Кадры),который позволяет задать количество промежуточных кадров.

Настройки области Resolution (Разрешение) в общем повторяют параметры разре-шения для экспорта в PSD, только представлены в виде раскрывающегося спискаDepth (Глубина), а не переключателя. Для JPEG в большинстве случаев использу-ется экранное разрешение (72 ppi), так как в основном JPEG-изображения пред-назначены только для просмотра на экране. В списке Custom (Пользовательский)можно указать произвольное разрешение.

Последняя область настроек Options (Настройки) включает в себя оставшиеся на-стройки формата.

• Anti-Alias (Сглаживание). Включить избавление от эффекта «лестницы».

• Imagemap (Карта изображения). Дает возможность подключать карту изобра-жения к этому файлу (см. гл. 19):

Page 118: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

118 • Глава 4. Работа с документами

• Client-side (.html) (На стороне клиента) — карта записывается в HTML-файл;

• Server-side (.map) (На стороне сервера) — карта генерируется сервером наоснове МАР-файла.

Данный параметр — это еще один признак того, что JPEG все больше ориенти-руют на Интернет.

• Embed ICC Profile (Внедрять ICC-профиль). При помощи этой настройки можноприкрепить к файлу ICC-профиль для максимально точной передачи цвета припечати.

Экспорт в TIFF

Как вы уже знаете, TIFF сегодня — один из самых распространенных растровых фор-матов, особенно в полиграфии. Его отличает высокая устойчивость, надежность и ши-рокие возможности. Окно настроек экспорта этого формата показано на рис. 4.16.

TIFF Options

£olor M«del CMVr V OK

П [,ZW Compression

E ! Embed «Prof i le: U.S. W«b Coated

Рис. 4.16. Окно настроек экспорта в TIFF

Как видно, почти все настройки повторяют описанные выше для PSD, за исклю-чением нескольких.

Параметр LZW Compression (LZW-сжатие) определяет, использовать LZW-сжатиеили нет. Оно не ухудшает качество изображения в отличие от JPEG, так как рабо-тает по принципу поиска повторений. Сжатие используется практически всегда.Правда, есть некоторые программы и устройства, которые его не понимают, но ихочень мало.

Для Macintosh и PC формат TIFF записывается в разном порядке. Однако на сего-дняшний день это не имеет особого значения, так как большинство программ и дляMacintosh, и для PC понимают оба варианта. И все же при помощи переключателяByte Order (Порядок записи) вы можете указать, в каком порядке записывать файл.

Page 119: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.9. Открытие изображений • 1 1 9

4.9. Открытие изображений

Как и любая программа, Illustrator способен открывать готовые файлы. Отвечаетза это команда File • Open (Файл • Открыть) (Ctrl+O).

В Illustrator можно открыть достаточно большое количество форматов, в том чис-ле и не графических:

• Adobe Illustrator (AI, AIT);

• Adobe PDF (AI, AIT, PDF);

• AutoCAD Drawing (DWG);

• AutoCAD Interchange File (DXF);

• BMP (BMP, RLE, DIB);

• Computer Graphic Metafile (CGM);

• CorelDRAW 5, 6, 7, 8, 9,10 (CDR);

• Encapsulated PostScript (EPS, EPSF, PS);

• Enhanced Metafile (EMF);

• FreeHand 4, 5, 7, 8, 9 (FH?);

• GIF89a(GIF);

• Illustrator EPS (EPS, EPSF, PS);

• JPEG (JPGJPE, JPEG);

• JPEG2000 (JPF, JPX, JP2, J2K, J2C, JPC);

• Macintosh PICT (PIC, PCT);

• Microsoft RTF (RTF);

• Microsoft Word (DOC);

• PCX (PCX);

• Photo CD (PCD);

• Photoshop (PSD, PDD);

• Pixar(PXR);

• PNG (PNG);

• SVG (SVG);

• SVG Compressed (SVGZ);

• Targa (TGA, VDA, ICB, VST);

• Text (TXT);

• TIFF (TIF, TIFF);

• Windows Metafile (WMF).

Разумеется, многие из этих форматов используются достаточно редко, но есть такие,которые применяются часто и имеют свои особенности. Они и будут описаны далее.

Page 120: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

120 • Глава 4. Работа с документами

Открытие файлов PDF

Основной особенностью открытия PDF-документа является то, что он обычно мно-гостраничный, a Adobe Illustrator открывает только по одной странице.

Найдите какой-нибудь многостраничный PDF и откройте его (рис. 4.17).

!

— M 4 I l_of_5 •I •

Stlewi J pige from the POP to.

To satfe this page'back Jo the original mubpie-pagePOP, use th* "Save" command. To create isii-tate-paga PQF, usa tha "Save As" command.

Рис. 4.17. Окно для выбора страницы PDF-документа

1. В этом окне показывается миниатюра страницы, которая создается самой про-граммой Illustrator.

2. Кнопки прокрутки страниц. Слева направо: первый лист, на лист назад, на листвперед, последний лист. Между ними показан номер текущей страницы и ихобщее количество. Для выбора нужной страницы введите ее номер в это поле.

Нажмите О К, и PDF-страница откроется в окне программы.

Открытие файлов CorelDRAWCorelDRAW — это основной конкурент Adobe Illustrator на рынке векторных графи-ческих редакторов. Он также имеет огромное количество возможностей, многие изкоторых специфичны. Именно поэтому при открытии таких файлов в Illustrator что-то может исчезать или неправильно интерпретироваться.

Как правило, при открытии документа CorelDRAW появляется окно (рис. 4.18).

В этом окне говорится, что файл содержит объекты в двух режимах — RGB и CMYK(в CorelDRAW есть такая возможность). Illustrator понимает только единый цве-товой режим для документа, поэтому предлагается выбрать, к какому из них при-вести все цвета.

Могут возникнуть и другие проблемы, поэтому иногда полезно открыть нужныйфайл в CorelDRAW и сохранить его в формате более ранних версий — это упрос-тит файл и тем самым снизит вероятность ошибок.

Page 121: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.9. Открытие изображений 121

Convert Color Mode

This docisnerrt contains obtests using both CMYKand KGB color mod-is KusVat&r-iHows only onecolor mote per document. Which color modewotid you fike touse?

QHSB

Piewe note: Objects ysiog the unchosan colormode vitl ba converted tc t!(s other color mode.

Рис. 4.18. Приведение объектов CorelDRAW к единой цветовой модели

Примерно то же самое, что сказано о файлах CorelDRAW, можно сказать и о фай-лах программы FreeHand.

Открытие растровых форматов

Самая главная тонкость данного вопроса состоит в том, что Illustrator при помо-щи команды Open (Открыть), по сути, не открывает растровый файл, а импорти-рует его в специально созданный для этого документ. Иными словами, выполня"-ется команда Place (Поместить), о которой мы поговорим чуть ниже.

Отдельно тут стоит формат PSD, так как он многослойный, то есть документ мо-жет состоять из нескольких слоев.

В таких случаях при открытии появляется диалоговое окно, показанное на рис. 4.19.

• Layer Comp (Состояние слоя). Позволяет выбрать одну из версий состояния сло-ев (о том, что это такое, можно прочитать, например, в книге Гурского и Жва-левского «Photoshop CS2. Библиотека пользователя»). Чаще всего эта настрой-ка недоступна.

• Show Preview (Показать просмотр). Если установить данный флажок, то в окош-ке Preview (Предварительный просмотр) отобразится содержимое PSD-файла.

• Comments (Комментарии). Содержит текстовое описание изображения, если онобыло сделано его автором.

• When Updating Link (При обновлении связи). Определяет, как будет обновлять-ся изображение, вставленное в документ Illustrator.

Область Options (Настройки) управляет поведением слоев Photoshop при импор-те в Illustrator.

• Convert Photoshop layers to objects. Make text editable where possible (Преобразоватьслои Photoshop в объекты. Оставить текст редактируемым, где это возможно).Каждый слой будет преобразован в отдельный объект.

Page 122: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

122 • Глава 4. Работа с документами

Photoshop Import Options

Opttcfts

i Make t«*l ecft-sbfe where possible

: О 0 a t f f t i Photoshop Sayers to a sirtgte image

; Preserves text appearance

-t irnaoe № p s

Рис, 4.19. Окно настроек при открытии файла формата PSD

• Flatten Photoshop layers to a single image. Preserve text appearance (Свести слоиPhotoshop в единое изображение. Сохранить внешний вид текста). Все слои«склеиваются».

• Import Hidden Layers (Импортировать скрытые слои). В документ Illustrator бу-дут вставлены и те слои, которые являются в Photoshop невидимыми.

• Import Image Maps (Импортировать карты изображения). Карты изображения —особые графические файлы, выполняющие вспомогательную функцию, напри-мер передачу текстур.

• Import Slices (Импортировать пластины). Может быть полезно для тех, кто со-здает изображения для Интернета.

4.10. Импорт изображений в документ AdobeIllustratorКак уже было не раз сказано, Adobe Illustrator — это редактор векторной компью-терной графики. Однако это совсем не значит, что он не способен работать с рас-тровыми изображениями.

В рассматриваемой программе основой импорта является то, что импортируемыйобъект может получить два статуса.

Page 123: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.10. Импорт изображений в документ Adobe Illustrator • 1 2 3

• Непосредственно внедриться в файл. При этом растровое изображение станетчастью документа Adobe Illustrator. Этот вариант наиболее часто используетсяпри верстке EPS-документов, подготовке их к печати. В дальнейшем мы будемназывать такие изображения внедренными.

• Стать «связанным» (то есть при установленном флажке Link (Связь)). При этомрастровый документ хранится отдельно и только подгружается в общий доку-мент. Самая прямая аналогия — организация гиперссылок в HTML-файле. В ок-не документа Illustrator связанное изображение при выделении выглядит пере-

) черкнутым крест-накрест.

За импорт изображений в Illustrator отвечает команда File • Place (Файл • Помес-тить). Как только вы ее выполните, откроется стандартное окно (рис. 4.20). Оноочень похоже на стандартное окно открытия файла, но стоит сразу обратить вни-мание на некоторые настройки.

гППапка 1 © Samples

Недавниедокументы

Рабочий стол

М ои документы

Мойкомпьютер

Сетевое

ЁЗ Droplets

Q ImageReady Files

Й ) Merge to HDR3~"jjPhotomerge

1I)CurvetfjDoors

ШШff]DVDMenu

f§]FishЩ\ Flower

® HandleЩ Island Girl•|§Lake(16oit)

i^Layer Comps

i

3 Old Image

^Palm Tree (CMYK)

Ц Ranch House*S|Smart Obiects

1^] Sunflower* S Vacation^Vanishing Point

Имя адйяа:• ' „ • : :

. 1.ип Файлов-

pliink

"••'• • Template '

Отмена

Рис. 4.20. Окно Place (Поместить)

Три параметра окна Place (Поместить) определяют, что из себя будет представлятьимпортированный объект.

• Link (Связь). Самая главная настройка. Если флажок установлен, то файл бу-дет связанным, если нет — внедренным.

Page 124: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

124 • Глава 4. Работа с документами

• Template (Шаблонное изображение). Позволяет размещать изображение как иаб-лонную иллюстрацию (см. ниже в этой главе и гл. 6).

• Replace (Заменить). Дает возможность заменить уже существующее изображе-ние на новое.

Палитра Links (Связи)

Откройте эту палитру командой Windows • Links (Окно • Связи) (рис. 4.21).

в-* J2 3 4 5

Рис. 4 . 2 1 . Палитра Links (Связи)

Данная палитра служит исключительно для организации работы с импортирован-ными изображениями.

1. Значки размещенных изображений. В данном случае их два, но может быть на-много больше.

2. Relink (Поменять связь). Этой командой выполняются две основные функции.Во-первых, можно заменить сам объект. Во-вторых, файлы часто перемещают-ся, и приходится менять путь к документу, не изменяя файла-объекта как тако-вого.

3. Go To Link (К связанному). Эта кнопка выполняет навигационную функцию. На-жав ее, можно выделить в документе связанное изображение. Учитывая, что объ-ектов может быть большое количество, эту возможность нельзя считать лишней.

4. Update Link (Обновить связь). При использовании связи файл изображения хра-нится отдельно, поэтому его вполне возможно редактировать любой подходя-щей программой. Эта кнопка позволяет обновить вид иллюстрации, подгрузивее заново.

ВНИМАНИЕ

В окне Preferences/File Handling & Clipboard (Установки/Файлы и буфер обмена)(см. гл. 2) есть настройка Update Links (Обновлять связи). Если выбрать из данно-го раскрывающегося списка строку Automatically (Автоматически), то обновлениебудет производить сама программа.

Page 125: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.10. Импорт изображений в документ Adobe Illustrator 125

5. Edit Original (Редактировать оригинал). Нажав эту кнопку, вы запустите ту про-грамму, с которой ассоциирован обрабатываемый связанный файл. Помните,что выбор программы определяется не при помощи Adobe Illustrator, а настрой-ками операционной системы.

6. Состояние изображения. В данном случае значок указывает на то, что данноеизображение внедрено в документ Illustrator.

В меню палитры Links (Связи) (рис. 4.22) собраны перечисленные выше и некото-рые другие параметры управления связанными изображениями.

Relink...

Go To Link

Edit Original

Update Link

Placement Options,.

Save Link Version..,

Versions...

Alternates...

Embed Image

Purchase This Image..

Reveal in Bridge...

Link File Info...

Link Information...

v> Show All

Show Missing

Show Modified

Show Embedded

Sort by Name

Sort by Kind

Sort by Status

Palette Options,..

Рис. 4.22. Меню палитры Links (Связи)

• Placement Options (Параметры размещения). Определяет, каким образом будетразмещен связанный файл в документе Illustrator. Подробно мы опишем этуочень полезную настройку ниже.

• Save Link Version (Сохранить версию связи). Позволяет сохранить состояние свя-занного изображения.

• Versions (Версии). Операции с версиями связанного изображения.

• Alternates (Альтернативы). Операции с альтернативами связанного изображения.

Последние три настройки доступны при работе с проектами Version Cue.

• Embed Image (Внедрить изображение). Изображение из связанного преобразу-ется во внедренное.

• Purchase This Image (Приобрести это изображение). Если изображение вставле-но из архива Adobe Stock Photos, то с помощью Purchase This Image (Приобрес-ти это изображение) можно купить права на его использование.

Page 126: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

126 Глава 4. Работа с документами

Reveal in Bridge (Открыть в Bridge). Выделенное изображение открывается с по-мощью программы Adobe Bridge.

Link File Info (Информация о связанном файле). Открывается окно File Info (Ин-формация о файле), которое было подробно рассмотрено в разд. 3.5.

Link Information (Информация о связи). Появляется окно Link Information (Инфор-мация о связи) (рис. 4.23), в котором приведены сведения о выделенном связан-ном файле. Это же окно вызывается при двойном щелчке на значке изображенияна палитре.

Link Information

ky tf , £1...°location;. Ci^pfogfern Fit«\Adob«V^obe

Size: 2S7972 bytes (281.2*0

"• Kifti: T i p : • ' : \ . , " у " ; . ; "., •..'"..

Created: 26 февраля 2005 r y 14:22

Modified: 28 февраля 2О05г.л 14:22

Tranfform: Seal* ( Н У ) ! (10Й%, 100%), R&*t

Server URt: N A '..-.'•'

Рис. 4.23. Окно Link Information (Информация о связи)

• Name (Имя файла).

• Location (Размещение). Путь к этому файлу на жестком диске.

• Size (Размер). Размер документа в байтах.

• Kind (Тип). Формат файла.

• Created (Создан). Дата создания файла.

• Modified (Модифицирован). Дата последнего редактирования файла.

• Transform (Трансформирование). Какие трансформации и с какими пара-метрами были применены к данному изображению (см. гл. 11).

• Server URL (URL сервера). Адрес сервера в Интернете, с которого полученоданное изображение.

Далее в меню палитры Links (Связи) следует выбрать, какие типы импортиро-ванных объектов будут в ней отображаться.

Show All (Показать все). Отображаются все импортированные изображения.

Show Missing (Показать отсутствующие). Только те изображения, связь с ориги-налами которых потеряна.

Show Modified (Показать измененные). Только объекты, оригиналы которых былиизменены вне программы Adobe Illustrator.

Show Embedded (Показать внедренные). Только внедренные изображения.

Вы имеете возможность сортировать значки изображений на палитре одним изтрех перечисленных ниже способов.

Page 127: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.10. Импорт изображений в документ Adobe Illustrator 127

Sort by Name (Сортировать по имени).

Sort by Kind (Сортировать по типу). В начале списка указываются связанные изо-бражения, затем — внедренные.

Sort by Status (Сортировать по состоянию). Список начинается изображениями,связь с которыми потеряна, затем идут прочие изображения.

Palette Options (Настройки палитры). Появляется окно (рис. 4.24), которое ис-пользуется для изменения параметров отображения миниатюр.

Palette Options

Рис. 4.24. Окно Palette Options (Настройки палитры)

• Thumbnail Size (Размер миниатюр). Здесь пользователь может выбрать одиниз трех вариантов размера миниатюр или отказаться от их показа, устано-вив переключатель в положение None (Отсутствуют).

• Show DCS Transparency Interactions (Показывать полупрозрачность DCS). По-зволяет отображать на палитре импортированные DCS-изображения.

Кадрирование с использованием свойств палитры Links(Связи)Многие пользователи ошибочно считают, что в Adobe Illustrator нет кадрирования,то есть выравнивания размеров изображений по заданному шаблону. Это не так. Кад-рирование присутствует не столь явно, как, например, в CorelDRAW, но оно есть.

Первое, что необходимо сделать, — поместить изображение, которое должно высту-пить в роли шаблона. Для этого воспользуйтесь командой File • Place (Файл • По-местить). Теперь нужно заменить шаблон нужным изображением. Для этого вновьвыполните Place (Поместить), обязательно установив флажок Link (Связь).

Далее необходимо задать свойства замещения. Откройте меню палитры Links (Свя-зи) и выберите в нем пункт Placement Options (Параметры размещения). Вы увидите

' окно, показанное на рис. 4.25.

Page 128: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

128 Глава 4. Работа с документами

Placement Options

•m Proportions (НИ)(ding Ьод whtle pfessfvtns proportions,dap edges in one difneralort,"

Рис. 4.25. Окно Placement Options (Параметры размещения)i

• Preserve (Сохранять). Основная настройка, которая определяет, какую характе-ристику изображения сохранять при замене. Ниже в окне Placement Options (Па-раметры размещения) тип замены поясняется рисунком.

• Transforms (Трансформация). Значение по умолчанию. Если вы произвелитрансформирование шаблона, оно будет применено и к новому изображе-нию, однако кадрирования не произойдет.

• Proportions (Fit) (Пропорции (уменьшить)). Размеры нового изображе-ния изменяются таким образом, что оно будет полностью помещатьсяв границах шаблона. Высота и ширина изображения не превышают со-ответственно высоты и ширины шаблона. Пропорции при этом не из-меняются.

• Proportions (Fill) (Пропорции (заполнить)). Отличается от предыдущего слу-чая тем, что подгоняется больший размер изображения, то есть оно можетпревышать шаблон по высоте или ширине.

• File Dimensions (Размеры файла). Размеры нового изображения остаютсябез изменения, вне зависимости от трансформаций, произведенных с шаб-лоном.

• Bounds (Границы). Изображение непропорционально изменяется таким об-разом, чтобы полностью заполнить шаблон.

• Alignment (Выравнивание). Стандартная для программ Adobe форма определе-ния точки отсчета, относительно которой будет производиться действие. Вы-бирая один из девяти маркеров, вы указываете точку отсчета.

• Clip To Bounding Box (Кадрировать). Именно данный параметр и отвечает за кад-рирование изображения. Если, например, выбрать режим File Dimensions (Раз-меры файла) и установить флажок Clip To Bounding Box (Кадрировать), то изо-бражение будет размещено в оригинальном масштабе, но видна будет только таего часть, которая попала в границы шаблона.

Page 129: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.11. Печать документов .;. 1 2 9

Шаблонное изображение (Template)В свое время (в ранних версиях Adobe Illustrator) существовала единственная воз-можность помещать в документ растровое изображение — создание шаблонного изо-бражения (Template). Фактически пользователь имел перед глазами эскиз, которыйнельзя было подвергнуть никаким модификациям, за исключением трассировки (век-торизации) (см. гл. 17). В Adobe Illustrator 7.0 появилась более удобная операция им-порта изображений, и от шаблонов на какое-то время отказались.

Но в последних версиях программы разработчики вновь вернулись к идее использо-вания данного способа вставки иллюстрации в документ, хотя и изменили его суть.Теперь изображение, помещенное в файл Illustrator командой File • Place (Файл • По-местить) при установленном флажке Template (Шаблонное изображение), автомати-чески оказывается на специально созданном слое Template <Имя помещенного файла>.Данный слой обладает атрибутом Template (Шаблон) со всеми особенностями шаб-лонного изображения (см. гл. 6). Отменив этот атрибут, вы превратите шаблонноеизображение в обычное.

Если в Adobe Illustrator ранних версий можно было иметь не более одного шаб-лонного изображения на каждый документ, то теперь пользователь может созда-вать любое количество слоев с атрибутом Template (Шаблон) и, соответственно,оперировать с любым количеством шаблонных изображений.

ВНИМАНИЕ

Не путайте Template (Шаблонное изображение) и шаблоны документов в форматеIllustrator Template, рассмотренные в гл. 3.

4 . 1 1 . Печать документов

Разбиение на страницы печати и инструмент Page(Страница)Прежде чем приступить к печати созданного вами изображения, стоит потратитьнесколько минут на соответствующие настройки. В противном случае вы рискуе-те увидеть в результате совсем не то, что ожидали.

Прежде всего следует определить, как будет располагаться изображение на печат-ной станице. Выше уже говорилось о том, что такое лист документа (см. гл. 3). Тамже упоминался и такой вспомогательный элемент, как страница печати. Размерылиста документа вы задаете самостоятельно, в зависимости от стоящей перед вамизадачи. Страница печати определяется выводным устройством. Например, еслиразрабатывается визитная карточка, логично при создании документа задать ееобычный размер (90 X 50 мм). Естественно, если вам придется распечатать доку-мент, вряд ли вы будете вырезать из бумаги кусочек такого размера, скорее всеговыведете карточку на стандартной странице формата А4. Если размер документа

5 Змс. 377

Page 130: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

130 • Глава 4. Работа с документами

превышает размер печатной страницы, то придется выводить несколько страници скреплять их между собой, чтобы получился документ в натуральную величину.Для отображения того, какой фрагмент документа попал на печатную страницуи как именно он расположен на ней, следует выполнить команду View • Show PageTiling (Вид • Показать страницу печати). Границы печатной страницы отобража-ются в виде пунктирного прямоугольника.

Инструмент Page (Страница) (рис. 4.26) определяет, каким образом будет распо-лагаться документ на странице при печати.

Рис. 4.26. Инструмент Page (Страница) на палитре инструментов

Отображение на экране страницы печатного устройства зависит от настроек, за-данных в окне Print (Печать). Подробнее об этом окне будет рассказано ниже, здесьупомянем только о параметре Tiling (Разбиение), расположенном на вкладке Setup(Установки) окна Print (Печать). Дело в том, что от этого параметра зависит спо-соб применения инструмента Page (Страница).

• Single Full Page (Одиночная полная страница). Изображение помещается на од-ной странице выводного устройства. Если устройство имеет непечатную зону(поля печати), то страница выглядит как два концентрических прямоугольни-ка (рис. 4.27).

• Tile Full Pages (Разбиение на несколько страниц). При печати изображение вы-водится на нескольких страницах, причем та его часть, которая попадает в не-печатаемую зону (зазор между большим и меньшим прямоугольниками), небудет напечатана (рис. 4.28). В левом нижнем углу каждой страницы стоит еепорядковый номер.

ВНИМАНИЕ

В данном случае отображаются только те страницы принтера, которые полностью по-мещаются на листе документа.

• Tile Imageable Areas (Разбиение на печатные области). От предыдущего вариан-та отличается тем, что печать происходит с учетом полей, то есть изображениебудет напечатано полностью на нескольких страницах (рис. 4.29). Непечатае-мые зоны игнорируются.

Точка окна документа, в которой вы щелкнете инструментом Page (Страница), бу-дет задавать левый нижний угол печатной области страницы принтера.

Page 131: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.11. Печать документов 131

ВНИМАНИЕ

Задается положение именно печатной области, а не всей страницы.

Рис. 4.27. Отображение страницы принтера при выборе параметра Single Full Page(Одиночная полная страница)

Рис. 4.28. Отображение страницы принтера при использовании команды Tile Full Pages(Разбиение на несколько страниц)

Page 132: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

132 • Глава 4. Работа с документами

г

6

10

7

4

В

ц

Рис. 4.29. Отображение страницы принтера при использовании команды Tile Imageable Areas(Разбиение на печатные области)

Метки обрезаМетки обреза (Crop Marks) предназначены для того, чтобы задать, каким образомдолжен быть обрезан лист в типографии. Как правило, они ставятся автоматическипри выводе оригиналов-макетов или фотоформ, но в Adobe Illustrator можно нанес-ти метки обреза вручную. Для этого достаточно выполнить команду Object • CropArea • Make (Объект • Обрезать область • Создать).

Таким образом создаются метки обреза по углам листа документа. Но как расставитьих в произвольном месте, например вокруг конкретного объекта? Для этого при по-мощи инструмента Rectangle (Прямоугольник) (см. гл. 5) создайте рамку вокруг объ-екта. Какую он будет при этом иметь заливку или обводку, значения не имеет. Затемпримените команду Object • Crop Area • Make (Объект • Обрезать область • Создать).Метки будут созданы по контурам прямоугольника, а сам прямоугольник исчезнет.У подобных меток есть одно неочевидное, но полезное применение. Если открытьокно Print (Печать), перейти на вкладку Setup (Установки) и из списка Crop Artwork(Обрезать изображение) выбрать значение Crop Area (Область обрезки), то на печатьбудет выводиться только то, что ограничено метками обреза.

ВНИМАНИЕ

Команда Object • Crop Marks • Make (Объект • Метки обреза • Создать) может создатьтолько один набор меток. Если вы попытаетесь повторить команду на новом прямоуголь-нике, старые метки пропадут.

Page 133: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4,11. Печать документов 133

Чтобы убрать любые созданные метки обреза, нужно выполнить команду Object • CropArea • Release (Объект • Обрезать область • Удалить).

Описанным способом можно создать метки обреза для одного листа или объек-та. Однако довольно часто на одном листе размещается множество объектов, ко-торые потом необходимо разрезать (этикетки, визитки, календари и т. д.). Дляэтих случаев применяется специальный фильтр Crop Marks (Метки обреза), кото-рый вызывается командой Filter • Create • Crop Marks (Фильтр • Создать • Мет-ки обреза). Объект, вокруг которого необходимо создать метки обреза, долженбыть предварительно выделен. Результат использования этого фильтра пока-зан на рис. 4.30.

Creative $ u i t e 2Рис. 4.30. Метки, нанесенные фильтром Crop Marks (Метки обреза)

ВНИМАНИЕ

Метки, нанесенные при помощи фильтра Crop Marks (Метки обреза), в отличие от обыч-ных меток, представляют собой фрагменты кривой Безье, то есть их можно трансфор-мировать при помощи стандартных инструментов. С одной стороны, это удобно, но,с другой стороны, после того как такие метки нанесены, нужно работать аккуратнее,чтобы случайно их не сдвинуть.

Вывод документов на печать

Для распечатки документа необходимо вызвать окно Print (Печать) (рис. 4.31), вы-полнив команду File • Print (Файл • Печать) или нажав Ctrl+P.

В последних версиях Illustrator это окно стало гораздо более сложным, чем в пре-дыдущих. Теперь здесь собраны настройки, которые раньше находились в другихдиалоговых окнах. Окно печати имеет в Illustrator CS2 восемь вкладок. Переклю-чаться между ними можно, щелкая на названии нужной вкладки в левой верхнейчасти окна.

Page 134: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1 3 4 • Глава 4, Работа с документами

PPt>: Adobe PDF

SetupMarks and BleedOutputGraphicsColor ManagementAdvancedSummary

Width:

i : Onsrttstion:

- Options

i Visible t

m \ He

i 3

Printab

ght- i ;>".• ..>...;

e Layers y!$fj :

• • V ^ L ; : to Page

fe) Custom Scales [100 [ § ! HeiaM:

Рис. 4 . 3 1 . Вкладка General (Главное) окна Print (Печать)

He пугайтесь — если вы не готовите документы к полиграфической печати, тобольшинство параметров, которые находятся в окне Print (Печать), вам не пона-добятся. Поэтому в этой главе мы рассмотрим только необходимый минимумсведений о печати из Illustrator.

Читатели, интересующиеся тонкостями этого процесса, могут найти их в гл. 20.

Итак, какие настройки окна Print (Печать), скорее всего, окажутся полезными длялюбого пользователя? Начать следует с верхней части окна. Здесь расположенытри списка, с помощью которых пользователь может выбрать и настроить вывод-ное устройство.

• Print Preset (Набор настроек печати). Количество параметров, которые можно из-менить при помощи этого списка, очень велико. Если вам приходится несколькораз выводить различные документы при одних и тех же условиях, то можете с по-мощью кнопки Save Preset (Сохранить набор настроек) в левом нижнем углу окнасохранить параметры в виде набора, а затем выбирать их в списке Print Preset (На-бор настроек печати).

Page 135: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.11. Печать документов '>135

ПРИМЕЧАНИЕ

Наборы настроек печати можно редактировать с помощью команды главного менюEdit • Print Presets (Правка • Наборы настроек печати).

• Printer (Принтер). Активный принтер. Если вы подключили несколько различ-ных выводных устройств, то в данном списке можно выбрать необходимый.

• PPD. Выбор подходящего файла описания принтера (PPD — PostScript PrinterDescription). Доступен только для PostScript-устройств.

Описанные выше параметры доступны на любой вкладке окна Print (Печать). Не-изменным является также окно предварительного просмотра в левой части окна.Прочие настройки изменяются при выборе нового пункта в списке вариантов. Рас-смотрим некоторые важные пункты окна Print/General (Печать/Основные).

Параметр Copies (Копии) задает вывод нескольких копий одного документа.

Переключатель Pages (Страницы) позволяет печатать на нескольких страницах.

ВНИМАНИЕ

Как мы уже говорили ранее, Adobe Illustrator не поддерживает многостраничные до-кументы. По этой причине печать на нескольких страницах возможна только при вы-боре в списке Tiling (Разбиение) (см. выше) вариантов Tile Full Pages (Разбиение нанесколько страниц) или Tile Imageable Areas (Разбиение на печатные области).

Параметр Size (Размер) в области Media (Носитель) задает размер печатной страницы.Можно выбрать один из стандартных или указать свой, введя в поля Width (Ширина)и Height (Высота) нужные значения. Немного ниже расположены четыре значка, ко-торые позволяют повернуть документ на странице печати на 180 или ± 90°.

В области Options (Настройки) содержатся следующие параметры.

• Print Layers (Печатать слои). Определяет, какие слои (см. гл. 6) будут выводить-ся на печать.

• Переключатель размеров изображения:

• Do Not Scale (He изменять размеры);

• Fit to Page (Масштабировать по странице). Изображение увеличивается илиуменьшается так, чтобы максимально заполнить страницу печати;

• Custom Scale (Произвольное изменение размеров). Можно указать любойкоэффициент изменения размеров от 1 до 1000 %.

Перейдем к вкладке окна Print (Печать) под названием Setup (Установки) (рис. 4.32).

• Crop Artwork (Обрезать изображение) содержит следующие значения.

• Artboard (Лист документа). Все, что выходит за пределы листа документа,не печатается.

Page 136: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

136 * Глава 4. Работа с документами

General

Marks and BleedOutputGraphicsColor ManagementAdvancedSummary

Pointer : j Adobe

РР£);: : [Adobe

Setup

0*0PArtvork

| Placement:

Tiiins;

i щи

PostScript® File

PDF

•.••••::,:?•;;

| S | Origins

. j Tile Full Pages

- v?k 0 mm

[2,95'mrrj

й •

Рис. 4.32. Вкладка Setup (Установки) окна Print (Печать)

• Artwork Bounding Box (Габариты объектов). Будут напечатаны все объекты,если их габариты не превышают печатной страницы.

• Crop Area (Область обрезки). Печатается только та часть документа, кото-рая попала в прямоугольник, ограниченный метками обреза. Сами меткидолжны быть созданы командой Object • Crop Area • Make (Объект • Обре-зать область • Создать).

• Placement (Расположение). Служит для смещения изображения относительноцентра или краев печатной страницы.

• Tiling (Разбиение). Способ разбиения листа документа при печати (см. выше).

• Overlap (Перекрытие). Долгожданная настройка, которая появилась только в вер-сии CS2. При выборе в списке Tiling (Разбиение) варианта Tile Full Pages (Разби-ение на несколько страниц) можно задать область перекрытия, то есть зону накраях смежных страниц печати, на которых изображение будет дублироваться.Это позволит более точно совместить изображение, которое было выведено нанескольких страницах.

Page 137: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.11. Печать документов • 1 3 7

Вкладки Marks and Bleed (Метки и поля) и Output (Вывод) окна Print (Печать) бу-дут рассмотрены в гл. 20. На вкладке Graphics (Графика) (рис. 4.33) собраны пара-метры, позволяющие решить многие проблемы при выводе на принтер.

GeneralI Setup

Marks and BleedOutput

Color Man*gemeritAdvancedSummary

QuiBty

". PostScript®: 1 snguageUvel 3

Oat* Format: • Binary

i jCoiTij54ttb)e Jjr'jicliunt aid Gradient MebhPrintiri'j

• CffC4tneri* Raster Effftcis ftesofutiw; ; : t 2 ppi

M rbs »alue can be edited from Effect > Оосипкгй fi s Settings. :

Рис. 4.33. Вкладка Graphics (Графика) окна Print (Печать)

Область Paths (Пути) позволяет найти компромисс между качеством и скоростью вы-вода векторных объектов. Для этого используется ползунок Flatness (Сглаженность).

ВНИМАНИЕ

Лучше всего оставить установленным флажок Automatically (Автоматически), потому чтоподобрать оптимальное значение Flatness (Сглаженность) можно только методом проб иошибок. Есть всего один случай, когда имеет смысл отключить автоматическую настрой-ку и сдвинуть ползунок Flatness (Сглаженность) в крайнее правое положение — если ка-чество печати для вас не важно, а принтер работает слишком медленно.

В области Fonts (Шрифты) присутствует всего одна настройка — список Download(Подгружать). Он определяет, каким образом загружаются шрифты при выводе на

печать.

Page 138: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

•|38 • Глава 4. Работа с документами

• None (Нет). Шрифты не загружаются. Если в принтере нет собственных шриф-тов с теми же названиями, что и использованные, то на печати получится «аб-ракадабра».

• Subset (Подставить). Загружаются только те символы, которые использованыв документе.

• Complete (Полностью). Загружается весь шрифт, даже если использован всегоодин его символ.

Область Options (Настройки) используется для настройки свойств PostScript.

• PostScript®. Версия языка. Доступен выбор из тех версий, которые поддержива-ет данное выводное устройство.

• Data Format (Формат данных). При выборе Binary (Двоичный) печать происхо-дит быстрее, но не все принтеры правильно воспринимают такой файл. Фор-мат ASCII более универсален, но процесс вывода может затянуться.

• Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing (Совместимость при печати гради-ентов и градиентных сеток). Установите этот флажок, если печать производит-ся на устаревшем оборудовании. В результате градиенты и градиентные сетки(см. гл. 11) будут выведены корректно.

Вкладки Color Management (Управление цветом) и Advanced (Дополнительно) окнаPrint (Печать) будут рассмотрены в гл. 9 и 20 соответственно.

Вкладка Summary (Резюме) содержит информацию о всех настройках, сделанныхна других вкладках окна Print (Печать).

Оптимизация печати

Оптимизация печати в Adobe Illustrator — тема довольно сложная, но мы хотелибы сформулировать несколько общих принципов, которые могут пригодитьсяи при печати из других пакетов векторной графики.

1. Поменьше экзотики. Существует несколько специфических, используемыхтолько в Illustrator, способов оформления объектов: в первую очередь градиент-ная сетка (Mesh) и полупрозрачность (Transparency). При наличии указанныхэффектов Illustrator выдаст предупреждение в окне сохранения или печати до-кумента. Не забывайте упрощать объекты, окрашенные подобным образом, с по-мощью команд Rasterize (Растеризация) или Flatten (Склеить)!

Не следует также (по возможности) сохранять и печатать растровые объекты изIllustrator.

2. Шрифты — в кривые. Шрифты — вторая (а возможно, и первая) по значимос-ти причина, вызывающая проблемы при печати. Связана она с очень большимколичеством компьютерных шрифтов, созданных непрофессионалами, «куста-рями-одиночками» за последние 10 лет. Некачественный шрифт может прекрас-но выглядеть на экране и при распечатке на простом принтере, но приведет к се-рьезным проблемам при печати на дорогом профессиональном устройстве.

Page 139: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4.11. Печать документов .;. -| 3 9

Самый лучший способ оградить себя от проблем со шрифтами — преобразовать ихв кривые командой Туре • Create Outlines (Текст • Преобразовать в кривые).

3. Не надо мусорить. Замечено: многие дизайнеры являются настолько творче-скими натурами, что создают множество ненужных объектов. Наиболее распро-страненная ошибка — одиночные щелчки в рабочей области документа инстру-ментом Реп (Перо). В результате создаются так называемые потерянные точки(Stray Points). Часто встречаются пустые текстовые объекты, многочисленныеналоженные друг на друга маски и т. д. Иногда такой невидимый глазом «мусор»приводит к сбоям при печати.

К счастью, в Illustrator есть специальные инструменты для «уборки мусора». Этокоманды Select • Object • Stray Points (Выделение • Объект • Потерянные точ-ки) и Object • Path • Clean Up (Объект • Путь • Уборка). Вторая команда особен-но удобна для рассеянных дизайнеров. Не поленитесь, проделайте ее после того,как вам покажется, что работа над документом закончена.

4. Один файл — для работы, другой — для печати. Как вы уже убедились, перед на-чалом печати с документом необходимо проделать множество операций: конверти-ровать шрифты, градиентную сетку и полупрозрачные объекты, убрать лишние рас-тровые изображения и т. д. А как быть, если по результатам печати вам понадобитсяизменить текст или отредактировать градиентную сетку, а вы уже сохранили файл вупрощенном варианте? Самый лучший (и, поверьте, испытанный) способ — исполь-зовать два файла для одного и того же документа. Один, полновесный, со всеми не-конвертированными эффектами — для редактирования. Второй, максимально упро-щенный, — для печати. Если вы боитесь запутаться, сохраняйте «рабочий» вариантв формате Illustrator, а «печатный» — в формате EPS.

5. Не печатайте из Illustrator! Самый неожиданный, но самый верный совет. Онвовсе не отменяет четыре предыдущих. Наоборот, авторы рекомендуют проделатьвсе вышеописанное, но печатать документ все-таки не из Illustrator.

Лучше всего создать окончательную версию документа в программе верстки, в ча-стности в QuarkXPress. Это позволит вам получить огромный выигрыш в скоро-сти и надежности вывода на печать, особенно в тех случаях, когда в документе при-сутствуют растровые изображения. Сохраните растровую составляющую в TIFF,а векторную — в EPS и соберите их в QuarkXPress. Один из авторов в свое времяпроводил эксперимент, методика и результаты которого опубликованы в журнале«Полиграфический Экспресс» № 3,2001. Так вот, принтерный файл, выведенныйиз QuarkXPress, оказался в 5 раз меньше и обрабатывался быстрее почти в 10 раз,чем тот же файл, напечатанный непосредственно из Illustrator.

Учтите, что любой графический пакет — Adobe Illustrator, CorelDRAW, FreeHand —служит, прежде всего, для создания иллюстраций. Окончательную «сборку» следу-ет выполнять в специализированной программе верстки. Для DTP — это пакет клас-са QuarkXPress, для веб-дизайна — класса Dream Weaver. Тем более что в AdobeIllustrator функция печати, по мнению авторов, реализована все-таки не самым оп-тимальным образом.

Page 140: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 5

Создание и выделениеобъектов

• Инструменты рисования фигур

• Инструменты группы Pencil (Карандаш)

• Инструменты рисования сегментов

• Инструмент Paintbrush (Кисть)

• Выделение объектов

Page 141: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.1. Инструменты рисования фигур • 141

5 . 1 . Инструменты рисования фигур

Rectangle (Прямоугольник)В Adobe Illustrator имеется достаточно большой набор инструментов, предназна-ченных для создания и редактирования изображений. Мы будем рассматриватьинструменты не в порядке их расположения на палитре инструментов, а от про-стых к сложным.

Именно поэтому первый инструмент рисования, о котором пойдет речь, — это Rectangle(Прямоугольник).

Чтобы активизировать его, следует щелкнуть на значке этого инструмента на па-литре (рис. 5.1) или воспользоваться клавиатурным эквивалентом М.

Рис. 5 . 1 . Инструмент Rectangle (Прямоугольник) на палитре инструментов

С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) можно создавать обычные пря-моугольники, в том числе и квадраты. При использовании этого инструмента необ-ходимо щелкнуть мышью в одной точке и, не отпуская нажатую клавишу, перетя-нуть мышь в другую точку, проведя тем самым диагональ будущей фигуры. Еслидержать нажатой клавишу Alt, объект будет создаваться из центра. Для созданияквадрата (а, как известно, квадрат — это равносторонний прямоугольник) следуетвоспользоваться этим же инструментом с нажатой клавишей Shift.

Часто возникает необходимость создавать фигуры строго определенных размеров,чего очень сложно добиться, рисуя диагональ на глаз. Можно в этом случае обра-титься к палитре Info (Информация), однако это достаточно неудобный способ.Разработчики программы предусмотрели такие желания пользователей и, чтобыоблегчить работу, реализовали следующую возможность. При активном инстру-менте Rectangle (Прямоугольник) щелкните на рабочем пространстве левой кноп-кой мыши, после чего перед вами появится диалоговое окно (рис. 5.2).

й№ь. I 25 mm

•; i с

Рис. 5.2. Параметры инструмента Rectangle (Прямоугольник)

Page 142: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

142 • Глава 5. Создание и выделение объектов

Здесь можно задать параметры создаваемого прямоугольника, а именно Width (Ши-рина) и Height (Высота).

СОВЕТ

Если необходимо создать квадрат, введите длину его стороны в поле Width (Ширина),а затем щелкните на слове Height (Высота). Значение автоматически перенесется изодного поля в другое.

При нажатой клавише Alt щелчок мышью будет обозначать центр создаваемой фи-гуры.

Чтобы подобрать оптимальное месторасположение новой фигуры, можно при еесоздании удерживать Пробел и переместить в необходимое место, после чего про-должить рисование.

Кроме того, можно создавать сразу несколько фигур, для чего следует удерживатьклавишу ~, и, как следствие, фигуры будут создаваться через определенный шаг.

На рис. 5.3 представлены фигуры, нарисованные с использованием инструментаRectangle (Прямоугольник).

Рис. 5.3. Примеры использования инструмента Rectangle (Прямоугольник): а -б — квадрат; в — композиция фигур, созданная с нажатой клавишей -

• прямоугольник;

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник)

Этот инструмент является промежуточным между инструментами Rectangle (Пря-моугольник) и Etlipse (Эллипс) (см. ниже). Впервые появился только в 10-й вер-сии программы, так как раньше аналогичный результат достигался инструментомRectangle (Прямоугольник) при помощи задания параметра «радиус закругленияуглов». Сейчас эта возможность вынесена в отдельный инструмент (рис. 5.4).

Page 143: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.1. Инструменты рисования фигур 143

Рис. 5.4. Инструмент Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) на палитреинструментов

Принцип работы данного инструмента такой же, как и предыдущего, однако пря-моугольники, которые создаются с его помощью, могут иметь закругленные углы.

Радиус закругления можно задать в диалоговом окне Preferences (Установки), для чегопроделать следующее: Edit • Preferences • General (Правка • Установки • Основные)(см. рис. 2.1) и изменить значение параметра Corner Radius (Радиус закругления).

Варьируя настройки Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник), можно со-здавать различные фигуры, такие как квадрат, овал, круг. На рис. 5.5 показаны при-меры использования данного инструмента.

Рис. 5.5. Фигуры, полученные при использовании инструмента Rounded Rectangle(Закругленный прямоугольник)

i

Изменить радиус закругления углов можно также при помощи клавиатурных со-кращений. Например, если непосредственно в процессе рисования нажать клави-ши управления курсором:

• < установится минимальный радиус;

• —> — установится максимальный радиус;

Page 144: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

144 Глава 5. Создание и выделение объектов

• 4- — радиус будет постепенно уменьшаться;

• Т — радиус будет увеличиваться.

Если в процессе создания возникла необходимость сместить фигуру, то, не отпус-кая кнопку мыши, нажмите Пробел — в результате фигура переместится на новоеместо, не изменившись сама. Если удерживать клавишу Shift, то будет создан ква-драт с закругленными углами. При удерживании клавиши Alt фигура будет созда-ваться начиная не из угла, а из центра, то есть необходимо будет провести не диа-гональ, а полудиагональ.

Как и при работе с предыдущим инструментом, можно создавать фигуру определен-ного размера. Для этого следует щелкнуть мышью в рабочем пространстве (если выопределяете тем самым угол будущей фигуры) или проделать то же самое, толькос нажатой клавишей Alt (если указываете центр), после чего появляется диалоговоеокно (рис. 5.6).

Rounded Rectangle

Рис. 5.6. Параметры инструмента Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник)

Здесь нужно указать следующие параметры:

• Width (Ширина) — ширина будущей фигуры;

• Height (Высота) — высота прямоугольника;

• Corner Radius (Радиус закругления) — радиус закругления углов.

Ellipse (Эллипс)Этот инструмент по принципу своего действия похож на Rectangle (Прямоуголь-ник) и Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник), однако с его помощьюсоздается другая геометрическая фигура. Ellipse (Эллипс) можно активизировать,воспользовавшись палитрой инструментов (рис. 5.7) или при помощи клавиши L.

Рис. 5.7. Инструмент Ellipse (Эллипс) на палитре инструментов

Page 145: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.1, Инструменты рисования фигур 145

При создании овала следует учитывать, что линия, которую вы проводите мышью,является диагональю прямоугольника, в который вписывается овал.

Если при использовании инструмента Ellipse (Эллипс) удерживать клавишу Shift,создается правильная окружность; Alt — вместо диагонали прямоугольника, в кото-рый вписывается овал, рисуется полудиагональ, начиная из центра; Ctrl — создавае-мый овал не вписывается в прямоугольник, а, наоборот, описывает его.

Если необходимо создать эллипс с точно заданными полуосями, то можно щелкнутьна рабочей площади в месте предполагаемого верхнего левого угла фигуры. Еслипри этом удерживать клавишу Alt, то эллипс будет создаваться из центра. После это-го появится диалоговое окно (рис. 5.8), в котором следует указать размеры прямо-угольника, в который будет вписан эллипс.

Рис. 5.8. Параметры инструмента Ellipse (Эллипс)

Как и рассмотренные выше фигуры, окружность можно перемещать в процессесоздания, для чего необходимо удерживать Пробел. Если удерживать клавишу ~,то кроме итоговой окружности будут созданы промежуточные.

Polygon (Многоугольник)

Данный инструмент предназначен для создания правильных многоугольников,то есть равносторонних многоугольников, вершины углов которых расположенына равном расстоянии от центра. На рис. 5.9 изображено положение данного ин-струмента на палитре инструментов. Клавиатурного эквивалента не имеет.

Рис. 5.9. Инструмент Polygon (Многоугольник) на палитре инструментов

Создание многоугольника ничем не отличается от создания вышеописанных фи-гур, с той лишь разницей, что здесь можно регулировать количество сторон. Ми-нимальное количество сторон — три, в этом случае получается равностороннийтреугольник. Если количество сторон значительно увеличить, то при малом ради-усе фигура будет стремиться к окружности.

Page 146: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

146 Глава 5. Создание и выделение объектов

Если использовать данный инструмент одновременно с нажатой клавишей Shift, тообразующая будет проходить под углом, кратным 45°, к основному направлению.

Кроме того, если в процессе рисования фигуры нажать на клавиатуре Т, то количест-во ребер увеличится, а если X — уменьшится. При необходимости переместить созда-ваемую фигуру следует удерживать Пробел и при помощи мыши передвинуть ее.

Если щелкнуть мышью на рабочем пространстве, то появится диалоговое окно(рис. 5.10).

Рис. 5.10. Параметры инструмента Polygon (Многоугольник)

Здесь следует задать два параметра:

• Radius (Радиус) — следует указать длину внешнего радиуса, то есть того, кото-рый вы проводили бы мышью, если бы создавали данную фигуру на глаз;

• Sides (Количество сторон) — данный параметр в подробном пояснении не нуж-дается, то есть если вы укажете значение, равное 3, то получите обычный рав-носторонний треугольник, 4 — квадрат и т. д.

На рис. 5.11 представлены три фигуры, имеющие разное количество сторон.

Рис. 5.11. Фигуры одинакового радиуса с разным количеством сторон

Page 147: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5,1. Инструменты рисования фигур * 1 4 7

Star (Звезда)Данный инструмент предназначен для создания звезд. Благодаря достаточно боль-шому количеству настроек можно создавать разнообразные фигуры, однако всеони будут правильными, то есть расстояние от центра до углов и длина всех ребербудут одинаковы.

Чтобы активизировать Star (Звезда), следует обратиться к палитре инструментов(рис. 5.12).

Рис. 5.12. Инструмент Star (Звезда) на палитре инструментов

Создание звезды похоже на рисование прочих фигур — необходимо провести мышьюлуч, который будет являться диаметром окружности, в которую вписывается звезда.

Если при этом удерживать клавишу Shift, то звезда будет ориентирована под уг-лом, кратным 45°, к основному направлению, а если Пробел — звезду можно будетперемещать по рабочему пространству в процессе создания.

Кроме того, в процессе создания можно увеличить или уменьшить количество лу-чей, для чего следует воспользоваться клавишами управления курсором: I — уве-личить; -i — уменьшить.

В результате можно получать достаточно разнообразные фигуры, от самой про-стой звезды с тремя лучами до практически замкнутого круга. На рис. 5.13 пред-ставлены три звезды с одинаковыми внешним и внутренним радиусами, но с раз-ным количеством лучей.

Для создания звезды с точными параметрами нужно щелкнуть мышью в точке, ко-торая будет центром звезды, и в появившемся окне (рис. 5.14) указать следующиепараметры.

• Radius 1 (Радиус 1). Внешний радиус, то есть окружность, которую можно опи-сать вокруг созданной фигуры.

• Radius 2 (Радиус 2). Внутренний радиус, то есть радиус вписанной окружности.

• Points (Лучи). Количество лучей (минимальное — 3).

Flare (Блик)Инструмент Flare (Блик) расположен на палитре инструментов там же, где и всевышеописанные инструменты (рис. 5.15).

Page 148: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

148 Глава 5. Создание и выделение объектов

Рис. 5.13. Звезды с разным количеством лучей

Рис. 5.14. Параметры инструмента Star (Звезда)

Рис. 5.15. Инструмент Flare (Блик) на палитре инструментов

Эффект, который создается с его помощью, напоминает блик, получаемый при фото-графировании против солнца, однако, используя данный инструмент, можно таклсесоздавать и звезды неправильной формы.

Page 149: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.1. Инструменты рисования фигур * 1 4 9

Начнем с более простого — с неправильных звезд (рис. 5.16). Чтобы создать подоб-ный объект, следует щелкнуть мышью в точке, которая будет являться центром, и,не отпуская нажатую кнопку, провести радиус.

Рис. 5.16. Пример неправильной звезды, созданной инструментом Flare (Блик)

ВНИМАНИЕ

Чтобы окрасить лучи звезды, созданной инструментом Flare (Блик), преобразуйте еев набор обычных объектов командой Object • Expand (Объект • Преобразовать).

Для регулирования количества лучей при этом нужно нажать клавиши управле-ния курсором: Т — для увеличения количества лучей; -I — для уменьшения.

Если после создания звезды еще раз щелкнуть мышью в любой точке, то будет созда-на «вспышка». На рис. 5.17 представлен эффект, который получается при использо-вании данного инструмента. Цифрой 1 обозначена точка, в которой был произведенпервый щелчок, а цифрой 2 — второй.

При использовании инструмента Flare (Блик) можно удерживать следующие кла-виши.

• Shift — нажатая при первом щелчке, фиксирует положение лучей и позволяетизменять только их размер.

• Ctrl — закрепляет размер внутренней окружности при первом щелчке, позволяяизменять при этом внешнюю и лучи. При использовании данной клавиши в мо-мент второго щелчка мыши фиксируется положение всех элементов и предо-ставляется возможность изменить лишь размер последней окружности.

• -— следует использовать только при втором щелчке. В этом случае в произ-вольном порядке по прямой разбрасываются бликующие кольца-ореолы.

Можно также отредактировать свойства ранее созданных бликов. Для этого следу-ет дважды щелкнуть мышью на значке инструмента Flare (Блик) или нажать клави-шу Enter, если он активен. Появится диалоговое окно (рис. 5.18).

Page 150: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

150 * Глава 5. Создание и выделение объектов

Рис. 5.17. Эффект, получаемый при использовании инструмента Flare (Блик)

Rare Tool Options

Mate- •;.:-

Di«m«ter J3j;: 22 pt ! I ; grovth: i 20% > I

' 50% Й I j JUKiMSS; >

30% l i | i I

«»< 1

i 100% :.Щ|

Path:

Oirsstkm:

'$ 119 pT] I

[ 50%~ii! :

L??.°J \/^j? :

Рис. 5.18. Параметры инструмента Flare (Блик)

Область Center (Центр) содержит параметры, формирующие яркую вспышкув центре:

• Diameter (Диаметр) — диаметр центральной части;

• Opacity (Непрозрачность) — отвечает за то, что будет видно за фигурой;

• Brightness (Яркость) — яркость центральной части.

Page 151: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.2. Инструменты группы Pencil (Карандаш) .;. 1 5 1

Область Halo (Ореол) задает параметры, касающиеся области, прилегающей к самойвспышке:

• Growth (Рост) — отвечает за размер ореола;

• Fuzziness (Нечеткость) — определяет, насколько четким и явным должно бытьокружение центра.

Настройки области Rays (Лучи) влияют на лучи, исходящие из центра яркости:

• Number (Количество) — определяет количество исходящих лучей;

• Longest (Длина) — задает размер световых потоков;

• Fuzziness (Нечеткость) — значение данного параметра было рассмотрено выше.

Область Rings (Круги) определяет, каким образом будут выглядеть круги, прохо-дящие от вспышки к ее конечной точке:

• Path (Путь) — расстояние, на которое будут распределяться световые блики;

• Number (Количество) — количество бликов;

• Largest (Наибольший) — укажите размер наибольшего блика, а все остальныебудут любых размеров, но не превышающих указанного в этом поле;

• Direction (Угол) — под этим углом будет располагаться прямая, вдоль которойраспределятся блики.

Если вы хотите создать фигуру с параметрами, заданными ранее в окне Flare ToolOptions (Параметры блика), достаточно будет щелкнуть инструментом Flare (Блик)в любой точке рабочего пространства с нажатой клавишей Alt.

5.2. Инструменты группы Pencil (Карандаш)

Инструменты группы Pencil (Карандаш) позволяют работать с линиями.

Pencil (Карандаш)Это основной инструмент данной группы. Чтобы его активизировать, необязатель-но обращаться к палитре инструментов (рис. 5.19), можно просто воспользоватьсяклавишей N.

I т.

Рис. 5.19. Инструмент Pencil (Карандаш) на палитре инструментов

Page 152: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

152 * Глава 5. Создание и выделение объектов

Создание линий с помощью этого инструмента сводится к тому, что необходимощелкнуть мышью на рабочем пространстве, а затем, не отпуская ее, нарисовать необ-ходимый контур. В процессе рисования он будет представлен в виде совокупностималеньких точек, после чего преобразуется в обычный векторный путь, вдоль которо-го располагается линия со свойствами, назначенными ей. На рис. 5.20 представленаодна и та же линия в момент, когда кнопка мыши еще не отпущена (а), ее путь (б) и ли-ния вместе со свойствами (например, примененная обводка) (в).

Рис. 5.20. Три варианта отображения линии: а — в процессе рисования; б •в — окрашенная линия

• путь;

Обратите внимание на то, что мы говорим именно о векторном пути. Его можноизменять, используя все доступные для этого инструменты (см. ниже). Вслед заизменением контура последует немедленное преобразование и его обводки.

Если необходимо создать замкнутую линию, то достаточно в момент применения дан-ного инструмента нажать клавишу Alt, а отпустить ее лишь после того, как отпущенакнопка мыши. В этом случае первая и последняя точки линии замкнутся по крагчай-шему пути между ними — по прямой. На рис. 5.21 представлена линия, созданная по-добным способом. В точке / мы начали рисовать путь, а в точке 2 — окончили.

Если необходимо связать две линии, то есть склеить их в одну, нужно при созданиивторой подвести указатель максимально близко к точке слияния, расположенной напервой линии, и нажать клавишу Alt (отпустить только после того, как будет отпу-щена кнопка мыши). На рис. 5.22 представлен пример такого слияния: слева изо-бражена первая линия, справа — две склеенные в одну.

Кроме того, при работе с незамкнутым контуром можно просто подвести указательк конечной точке и начать рисовать линию оттуда, в результате чего новый штрихприсоединится к старому.

Page 153: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.2, Инструменты группы Pencil (Карандаш) • 153

Рис. 5.21. Пример создания замкнутой кривой

Рис. 5.22. Пример слияния двух линий

ВНИМАНИЕ

Если, воспользовавшись инструментом Pencil (Карандаш), провести линию, начав ееот уже существующей точки и закончив в другой, то фрагмент, заключенный междуэтими двумя точками, заменится на новый, который был проведен. На рис. 5.23 сле-ва представлена первая линия, справа— видоизмененная. Точками 1 и 2 обозначенпромежуток, на котором производились преобразования.

Рис. 5.23. Пример преобразования части кривой

Page 154: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

154 * Глава 5. Создание и выделение объектов

Обратите внимание на то, что свойства линии, получаемой при использовании дан-ного инструмента, соответствуют цвету и толщине обводки, установленным при по-мощи палитры Stroke (Обводка) (см. гл. 10) в момент создания или редактированиялинии.

Для обеспечения более точного контроля над процессом создания линии следу-ет обратиться к окну основных свойств инструмента Pencil (Карандаш), для чегонадо дважды щелкнуть на значке данного инструмента на палитре инструментовили нажать клавишу Enter при активном инструменте. Откроется диалоговоеокно (рис. 5.24).

Pencil Tool Preferences

Рис. 5.24. Параметры инструмента Pencil (Карандаш)

В области Tolerances (Допуски) объединены два параметра, устанавливающие точ-ность соответствия линии контуру, который проводится мышью.

• Fidelity (Точность). Данный параметр измеряется в пикселах, что совсем не типич-но для векторной графики и характеризует частоту расставления точек. Чем чащепоставлены узлы, тем точнее будет соответствовать итоговая линия той, которуювы провели мышью.

• Smoothness (Сглаживание). Этот параметр также влияет на соответствие линииконтуру, который вы провели. Чем больше значение данного параметра, тем бо-лее гладким будет итоговый вариант линии.

Область Options (Настройки) содержит следующие настройки.

• Fill new pencil strokes (Заливать нарисованные линии). Создаваемые инструмен-том линии будут иметь заливку, даже если не будут замкнутыми.

• Keep selected (Оставить выделенными). Если данный флажок установлен, то сра-зу после создания графический элемент останется выделенным.

• Edit selected paths (Редактировать выделенные контуры). Данный флажок сле-дует устанавливать тогда, когда есть необходимость видоизменять существую-щие линии, например продлить незамкнутую кривую.

Page 155: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.2. Инструменты группы Pencil (Карандаш) 155

• Within (Точность). Параметр, определяющий расстояние, на котором будет дей-ствовать предыдущий параметр, то есть чем больше значение данного парамет-ра, тем большим может быть расстояние от редактируемого контура до местащелчка мышью.

Smooth (Сглаживание)Этот инструмент предназначен для смягчения уже созданных контуров. Он рас-положен на палитре инструментов там же, где и предыдущий (рис. 5.25), клавиа-турного эквивалента не имеет.

Рис. 5.25. Инструмент Smooth (Сглаживание) на палитре инструментов

Способ применения этого инструмента очень прост. Если вам необходимо сгла-дить какую-либо кривую или ее сегмент, то просто пересеките ее линией, нарисо-ванной инструментом Smooth (Сглаживание) в том направлении, в котором дол-жен отразиться эффект.

Чтобы активизировать данный инструмент во время работы с Pencil (Карандаш),Erase (Ластик) или Paintbrush (Кисть), достаточно нажать клавишу Alt и не отпус-кать ее все время, пока необходимо сглаживание.

На рис. 5.26 представлены две линии. Нижняя была получена из первой путем при-менения инструмента Smooth (Сглаживание) в горизонтальном направлении.

Рис. 5.26. Кривая до (сверху) и после (снизу) применения инструмента Smooth (Сглаживание)

Page 156: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

156 • Глава 5. Создание и выделение объектов

Диалоговое окно свойств данного инструмента представлено на рис. 5.27. Чтэбыего вызвать, необходимо дважды щелкнуть на значке Smooth (Сглаживание) илинажать клавишу Enter, если рассматриваемый инструмент активен.

Smooth Tool Preferences

Рис. 5.27. Параметры инструмента Smooth (Сглаживание)

Здесь можно изменять два параметра:

• Fidelity (Точность) — определяет точность действия инструмента, измеряетсяв пикселах;

• Smoothness (Сглаживание) — определяет силу действия инструмента.

Erase (Ластик)Это еще один инструмент, принадлежащий к группе Pencil (Карандаш) и предназ-наченный для удаления части или нескольких графических объектов, в том числеи рассматриваемых линий. Чтобы активизировать данный инструмент, следует об-ратиться к палитре инструментов (рис. 5.28).

Рис. 5.28. Инструмент Erase (Ластик) на палитре инструментов

Способ его применения заключается в том, что при необходимости удаления час-ти линии ее просто следует пересечь данным инструментом. На рис. 5.29 вверхуизображена исходная линия, а внизу — с удаленным фрагментом.

У Erase (Ластик) нет настраиваемых параметров.

5.3. Инструменты рисования сегментов

Инструменты этого типа служат для рисования простейших сегментов кривых. Нарис. 5.30 показано размещение таких инструментов на палитре инструментов.

Page 157: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.3. Инструменты рисования сегментов • 157

Рис. 5.29. Кривая до (сверху) и после (снизу) применения инструмента Erase (Ластик)

Рис. 5.30. Инструменты рисования сегментов на палитре инструментов

Line Segment (Отрезок)

Применять его очень просто — щелкните инструментом на листе документа и, неотпуская кнопку мыши, нарисуйте отрезок прямой линии. При нажатой клавишеShift рисование происходит под углом, кратным 45°. При удерживании Alt отрезоксоздается из центра.

Если вы хотите нарисовать линию строго определенной длины и направления, одинраз щелкните инструментом на рабочем листе и введите значения в открывшемсяокне (рис. 5.31):

• Length (Длина) — длина создаваемого отрезка;

• Angle (Угол) — есть два варианта ввода значений: круговой индикатор или тек-стовое поле;

• Fill Line (Залить линию) — если данный флажок снят, то линия не будет иметьзаливки.

Page 158: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

158 • Глава 5. Создание и выделение объектов

Line Segment Tool Options

Рис. 5 . 3 1 . Настройки инструмента Line Segment (Отрезок)

Arc (Дуга)

Он используется для рисования дуг по алгоритму, описанному для инструментаLine Segment (Отрезок). При однократном щелчке рассматриваемым инструментомна листе документа вызывается окно параметров (рис. 5.32).

Arc Segment Toot Options

Рис. 5.32. Настройки инструмента Arc (Дуга)

• Length X-Axis (Размер по оси X).

• Length Y-Axis (Размер по оси Y).

• Рядом с этими полями расположена группа маркеров, определяющих, из к акойточки строится дуга.

• Туре (Тип): Opened (Незамкнутая) и Closed (Замкнутая).

• Base Along (Вдоль). Расположение «выпуклости» дуги относительно оси: X Axis(Вдоль оси X) и Y Axis (Вдоль оси Y).

• Slope (Выпуклость). Здесь можно задать степень выпуклости дуги, введя и тек-стовое поле численное значение или воспользовавшись ползунком. На рис. 5.33приведены примеры дуг различной степени выпуклости.

• Fill Arc (Залить дугу). Создаваемая дуга будет иметь заливку.

Spiral (Спираль)

Инструмент Spiral (Спираль) служит для создания спирали. Если при его исполь-зовании удерживать нажатой клавишу Shift, то ее (спирали) начальная и конечная

Page 159: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.3. Инструменты рисования сегментов 159

точки спирали будут располагаться под углом, кратным 45°. Если удерживатьнажатой клавишу Ctrl, спираль закручивается или раскручивается, то есть еедлина остается постоянной, а количество сегментов увеличивается или умень-шается.

а б в

Рис. 5.33. Дуги с различным параметром Slope (Выпуклость): а — 50; б— 100; в 20

Однократный щелчок инструментом на листе документа вызывает диалоговое окноSpiral (Спираль) (рис. 5.34), при помощи которого можно точно определить параме-тры создаваемой кривой.

. •• Options

; gadius:

£ecjy;

! :• SJyle:

ш• •

• * • •

€>

О

9 mm [ ' |

10 ] ' :

<&/ !

Рис. 5.34. Окно Spiral (Спираль)

• Radius (Радиус). Радиус внешнего витка спирали. Точнее говоря, радиус четвер-того сегмента внешнего витка (сегмент — это участок спирали, соответствую-щий повороту на 90°).

• Decay (Уменьшение). Коэффициент уменьшения. Радиус каждого витка спи-рали равен радиусу предыдущего витка, умноженному на этот коэффици-ент.

• Segments (Сегменты). Общее количество сегментов спирали.

• Style (Стиль). Выбор направления закручивания спирали.

Page 160: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

160 Глава 5. Создание и выделение объектов

Rectangular Grid (Прямоугольная сетка) и Polar Grid(Полярная сетка)Используются для рисования координатных сеток. По своему действию инструмен-ты очень похожи, и даже их диалоговые окна (рис. 5.35 и 5.36) различаются мало.

Rectangular Grid Tool Options

Рис. 5.35. Настройки инструмента Rectangular Grid (Прямоугольная сетка)

Polar Grid Tool Options

"••Щ- [25mm'

j :****

Nun*er

In

B 0 « e m

: 35 mm

rtc Dividers -

»•«: j 0%"

•• * A : .••••.;. :

Sk»v | 0 %

j.-pot;:

j Тер

*t.s Cwripound Path Fr: • • • •

Рис. 5.36. Настройки инструмента Polar Grid (Полярная сетка)

Page 161: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) • 1 6 1

Рассмотрим сначала настройки инструмента Rectangular Grid (Прямоугольная сет-ка). Область Default Size (Размер по умолчанию) содержит настройки, определяю-щие геометрические размеры объекта: Width (Ширина), Height (Высота) и марке-ры, указывающие, из какого угла создается координатная сетка.

Настройки Horizontal Dividers (Горизонтальные разделители) служат для управле-ния горизонтальными линиями прямоугольной сетки.

• Number (Количество).

• Skew (Сжатие) и ползунок под этим полем служат для последовательной дефор-мации ячеек. Например, если ввести в поле Skew (Сжатие) значение 50 % или сме-стить ползунок на соответствующую величину вправо, высота строк сетки будетувеличиваться в полтора раза снизу вверх.

Область настроек Vertical Dividers (Вертикальные разделители) организована по томуже принципу, что и Horizontal Dividers (Горизонтальные разделители), но при помо-щи ее параметров можно управлять вертикальными линиями сетки.

При установке флажка Use Outside Rectangle As Frame (Использовать внешний пря-моугольник в качестве рамки) по контуру сетки создается прямоугольник. Еслифлажок снят, то граница сетки представляет собой набор из четырех отрезков.Установка флажка Fill Grid (Залить сетку) позволяет залить фон координатной сет-ки цветом.

Настройки окна Polar Grid Tool Options (Настройки полярной сетки) во многом по-вторяют параметры окна Rectangular Grid Tool Options (Настройки прямоугольнойсетки). Отличие состоит в том, что вместо областей Horizontal Dividers (Горизон-тальные разделители) и Vertical Dividers (Вертикальные разделители) присутству-ют Concentric Dividers (Концентрические разделители) и Radial Dividers (Круговыеразделители), а вместо Use Outside Rectangle As Frame (Использовать внешний пря-моугольник в качестве рамки) — Create Compound Paths From Ellipses (Создать состав-ные пути из эллипсов). Последний параметр позволяет объединить концентриче-ские эллипсы, которыми образована полярная сетка, в единый объект — составнойпуть (см. гл. 8).

На рис. 5.37 изображены примеры сеток, созданных инструментами Rectangular Grid(Прямоугольная сетка) и Polar Grid (Полярная сетка).

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть)

Это еще один инструмент, предназначенный для создания линий, которые, од-нако, имеют несколько другие свойства, нежели рассмотренные выше. Для акти-визации данного инструмента можно воспользоваться палитрой инструментов(рис. 5.38) или клавишей В. (

Чтобы создать линию при помощи данного инструмента, нужно щелкнуть мышьюи, не отпуская ее кнопку, провести линию.

6 гйк. 377

Page 162: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

162 Глава 5. Создание и выделение объектов

Рис. 5.37. Примеры сеток, созданных инструментами Rectangular Grid (Прямоугольная сетка)(слева) и Polar Grid (Полярная сетка) (справа)

Рис. 5.38. Инструмент Paintbrush (Кисть) на палитре инструментов

Основное достоинство применения инструмента Paintbrush (Кисть) — возможностьсоздания декоративных обводок. Эти обводки могут имитировать рисование обыч-ной кистью или создавать орнаменты либо наборы объектов, «разбросанных» вдолькривой. Конкретный способ определяется установками палитры Brushes (Кисти).

Палитра Brushes (Кисти)

Здесь представлены основные свойства кисти, точнее, ее внешний вид. Чтобы ее от-крыть (рис. 5.39), необходимо выполнить команду главного меню Window • Brushes(Окно • Кисти) или нажать клавишу F5.

Рис. 5.39. Палитра Brushes (Кисти)

Основная часть палитры состоит из различных образцов кистей, любой из кото-рых можно выбрать, для чего достаточно щелкнуть на нем мышью.

Page 163: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) • 1 6 3

Внизу расположены значки, позволяющие быстро выполнять некоторые операции.

• Remove Brush Stroke (Удалить обводку кистью) отменяет примененную к объек-ту кисть.

• Options of Selected Object (Параметры выделенных объектов) используется при ре-дактировании групп объектов.

• New Brush (Новая кисть) используется для создания или дублирования кисти.

• Delete Brush (Удалить кисть) позволяет удалить ненужную кисть из палитры.

Меню палитры состоит из следующих пунктов (рис. 5.40).

Remove Brush Stroke

EetMl A l Unused;••;. ; '

" Show СавдмрЫе Bfushe»

' Show Scatter Brushes

Shower Brushes :'..;'..

Show Pattern Brushes ::;

> Thumbnail \riew

Optans of Selaored Otqact,..

Brush Option»..

Op™ Brush ЬЪшу :

Siva Brush Ubraty.

Рис. 5.40. Меню палитры Brushes (Кисти)

• New Brush (Новая кисть). Используется для создания новой кисти (см. ниже).

• Duplicate Brush (Дублировать кисть). Дублирует существующую, активную наданный момент кисть.

• Delete Brush (Удалить кисть). Удаляет активную кисть из палитры.

• Remove Brush Stroke (Удалить обводку кистью). Отменяет примененную к объ-екту кисть. Образец кисти остается на палитре.

• Select All Unused (Выделить все неиспользуемые кисти). Выбрав данную строкуменю, вы тем самым выделите все неиспользуемые вами кисти, после чего ихможно будет удалить.

• Show Calligraphic Brushes (Показывать каллиграфические кисти). При установкефлажка возле данной строки в палитре станут видны каллиграфические кисти(см. ниже).

• Show Scatter Brushes (Показывать разбрызгивающие кисти). Параметр, анало-гичный предыдущему, только относится к разбрызгивающим кистям.

• Show Art Brushes (Показывать художественные кисти). Установите флажокрядом с данной строкой, если хотите увидеть на палитре художественныекисти.

Page 164: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

164 Глава 5. Создание и выделение объектов

Show Pattern Brushes (Показывать декоративные кисти). То же, что и три преды-дущих параметра, только для декоративных кистей.

Thumbnail View (Показывать значки). В данном режиме все кисти на палитре пред-ставлены значками с их изображением.

List View (Показывать список). При установке флажка рядом с данной строкойна палитре вместо простого изображения кисти будут располагаться еще и име-на, то есть палитра примет строковый вид, представленный на рис. 5.41.

3 3 pt Round

^ j 6 pt Fiat

#{ 10 pt Round

# ] 15plO»»l

[ 2 20 pt FijiJ, ,

ШЯЯшШШ:

r-g»!

^ V

Рис. 5 . 4 1 . Вид палитры Brushes (Кисти) в режиме List View (Показывать список)

Options of Selected Object (Параметры выделенного объекта). Данная команда ис-пользуется при редактировании параметров нескольких выделенных объектов.

Brush Options (Параметры кисти). Здесь устанавливаются основные параметры,с которыми данная кисть будет применяться. Подробнее мы рассмотрим диалого-вые окна данной операции ниже, когда введем понятие типов кистей, так как каж-дому типу соответствует своя палитра параметров.

Open Brush Library (Открыть библиотеку кистей). Библиотека — это набор кистей(обычно тематический), который хранится в отдельном файле. В подменю OpenBrush Library (Открыть библиотеку кистей) можно выбрать нужный пункт, послечего появится новая палитра, имя которой будет соответствовать имени библио-теки (рис. 5.42). В ее левом нижнем углу будет изображен перечеркнутый каран-даш, означающий, что содержимое палитры нельзя редактировать. Чтобы с этойпалитры перенести кисть на палитру Brushes (Кисти), достаточно щелкнуть наней. Если нужно добавить сразу несколько кистей, выделите их на палитре биб-лиотеки, а затем в меню палитры выберите команду Add To Brushes (Добавить в па-литру кистей) или просто перетащите их на палитру Brushes (Кисти) мышью.

щшшшшшт шшшЖА

ш-ф-ш

ттmm

Add To Brushes

ЩР М •/ Show Scatter Brushes

Thumbnail View

List View

Persistent

it :

Рис. 5.42. Палитра библиотеки кистей и ее меню

СОВЕТ

Как правило, палитры библиотек кистей, вызванные командой Open Brush Library (От-крыть библиотеку кистей), при повторном запуске Illusrator не появляются. Если вы

Page 165: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) •:• 1 6 5

хотите постоянно иметь перед глазами полюбившуюся библиотеку, установите фла-жок возле строки Persistent (Постоянная) в меню палитры. Помните также, что любуюбиблиотеку можно вызвать при помощи команды меню Window • Brush Libraries (Ок-но • Библиотеки кистей).

• Save Brush Library (Сохранить библиотеку кистей). Эта команда позволяет создаватьсвои библиотеки кистей. Для этого удалите все ненужные образцы из палитрыBrushes (Кисти), затем заполните ее собственными кистями (см. ниже) и сохрани-те полученный файл в папку Adobe I l l u s t r a t o r CS2\Presets\Brushes.При следующем запуске программы новая библиотека кистей появится в менюпалитры Brushes (Кисти). Название библиотеки будет соответствовать имени со-храненного файла.

СОВЕТ

В версии CS2 появился удобный способ временно вызвать палитру Brushes (Кисти).Для этого достаточно щелкнуть на списке справа от слова Brush (Кисть) на панелипараметров.

Типы кистей в Adobe Illustrator

В Adobe Illustrator для удобства работы, а также из-за различия в свойствах всекисти разделены на четыре группы.

• Calligraphic Brushes (Каллиграфические). Самая простая группа, так как это обыч-ные кисти. Они похожи на те, с которыми можно столкнуться во многих дру-гих графических редакторах. Они чаще всего имеют круглую или овальнуюформу. На рис. 5.43 показан пример использования кисти этой группы.

Рис. 5.43. Результат применения кисти группы Calligraphic Brushes (Каллиграфическиекисти)

Scatter Brushes (Разбрызгивающие). Такая кисть «распыляет» объекты-образцыпо всей длине линии (рис. 5.44). Выбирая данную кисть на палитре, можно ви-деть изображение объекта на ее значке.

Art Brushes (Художественные). Кисть такого типа растягивается по всей длинелинии (рис. 5.45).

Pattern Brushes (Декоративные). При использовании данной кисти вдоль линиирасполагаются образцы, которые могут быть различными для стороны, краев,а также внутреннего и внешнего углов (рис. 5.46).

Page 166: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

166 * Глава 5. Создание и выделение объектов

и

*

* 1

Рис. 5.44. Результат применения кисти группы Scatter Brushes (Разбрызгивающие кисти)

Рис. 5.45. Результат применения кисти группы Art Brushes (Художественные кисти)

Рис. 5.46. Результат применения кисти группы Pattern Brushes (Декоративные кисти)

Основные свойства кистейПри работе с кистью, как, впрочем, и с другими инструментами, не стоит з.абы-вать о некоторых возможностях, которые появляются при совместном исполь-зовании мыши и клавиатуры. Если нажать клавишу Alt, то контур получитсязамкнутым, так как будут соединены первая и последняя точки нарисованногоштриха. Если вы хотите продолжить оборванную линию, то следует подвестиуказатель максимально близко к последней опорной точке и начинать рисоватьоттуда.

Кроме дополнительных свойств, устанавливаемых для каждого типа кистей, суще-ствуют общие. Чтобы открыть диалоговое окно Paintbrush Tool Preferences (Установ-ки кисти) (рис. 5.47), следует дважды щелкнуть на значке инструмента Paintbrush(Кисть) на палитре инструментов или, если данный инструмент активен, нажатьклавишу Enter.

Область настроек Tolerances (Допуск) содержит следующие параметры.

• Fidelity (Точность). Задает, насколько точно нарисованная линия будет соответ-ствовать траектории мыши. При малых величинах данного параметра линия по-лучается максимально точная, однако с большим количеством якорных точек.

• Smoothness (Сглаживание). Определяет степень сглаживания и упрощения кон-тура.

Page 167: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) • 167

Paintbrush Tool Preferences

L ] ^ ae* brush stroke

Рис. 5.47. Установки инструмента Paintbrush (Кисть)

Область Options (Настройки) содержит следующие параметры.

• Fill new brush strokes (Редактировать выделенные контуры). Установка данногофлажка дает возможность редактирования выделенных созданных ранее линий(например, продолжение контура).

• Keep Selected (Оставить выделенным). Оставляет линию выделенной после еесоздания.

• Edit Selected Paths (Залить штрихи новой кисти). При установке данного флажкакаждый новый контур автоматически получает выделенную на палитре Brushes(Кисти) заливку.

• Within (Точность). Задает точность, с которой необходимо действовать при редак-тировании контура, то есть определяет, насколько близко должен быть подведенуказатель, например, к последней опорной точке при продолжении линии.

Создание образца кисти

Как бы ни старались разработчики программы, им никак не удалось бы создать всекисти,.которые могут понадобиться пользователю, поэтому была предусмотренавозможность создания своих собственных кистей.

Для этого необходимо щелкнуть либо на значке с изображением чистого листа, рас-положенном внизу палитры Brushes (Кисти), либо из меню палитры выбрать коман-ду New Brush (Новая кисть). После этого появляется диалоговое окно (рис. 5.48),в котором необходимо установить тип кисти, которую вы создаете, так как от этогозависят ее основные свойства.

В зависимости от того, какой тип кисти вы выберете, перед вами появится диало-говое окно (для каждого типа свое). Рассмотрим их ниже в этой главе.

Следует также отметить, что создать кисть можно практически из любой фигуры.Такая фигура не должна содержать специальных объектов: градиентной сетки, тек-стурной или градиентной заливки, растровых изображений, диаграмм или масок.

Page 168: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

168 • Глава 5. Создание и выделение объектов

Select 4 brush- *>per

О New i r t Bruih :

О New Pattern Brush

Рис. 5.48. Диалоговое окно New Brush (Новая кисть)

Редактирование кисти

В зависимости от поставленной задачи различают несколько способов редактиро-вания кисти.

Изменение формы кистиСледует отметить, что образец любой кисти — это всего лишь векторный объект,который можно редактировать так же, как и все остальные, например с помощьюинструмента Реп (Перо).

Чтобы стал доступен такой способ преобразования, следует выделить, образец ки-сти (кроме каллиграфической) на палитре Brushes (Кисти) и перетащить ее в лю-бое место рабочего пространства. С получившимся отпечатком можно делать все,что угодно — преобразовывать, масштабировать, изменять количество и положе-ние якорных точек и т. д.

После того как процесс редактирования завершен, следует снова перенести полу-чившийся объект на палитру. Если при этом удерживать нажатой клавишу A.t, су-ществующий образец кисти будет заменен на новый.

Редактирование параметров на палитре Brushes (Кисти)Для преобразований кисти таким способом следует из меню палитры Brushes (Кис-ти) выбрать команду Brush Options (Параметры кисти). В зависимости от типа кистипоявится одно из четырех диалоговых окон.

Окно Calligraphic Brush Options (Параметры каллиграфической кисти) показано нарис. 5.49.

• Name (Название). Название кисти, под которым она хранится в палитре Brushes(Кисти).

• Angle (Угол наклона) и Roundness (Форма). Эти два параметра можно устано-вить как вручную, обратившись к окошку предварительного просмотра, так и спомощью цифр, которые вводятся рядом с данными параметрами. Они опреде-ляют угол наклона кисти, а также степень ее сжатия.

• Diameter (Диаметр). Здесь устанавливается размер кисти.

Рядом с каждым из трех перечисленных параметров есть дополнительное меню.

• Fixed (Фиксированный). Применяется при установке точного значения, вво-димого в цифрах и не подлежащего изменениям.

Page 169: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) • 169

Calligraphic Brush Options

Кят>а: ; 15 p t Oval

60 * i Random | щ ! Var atio

diameter i lk th

Рис. 5.49. Диалоговое окно Calligraphic Brush Options (Параметры каллиграфической кисти)

• Random (Случайный). При таком выборе величина будет определяться слу-чайным образом в пределах диапазона, установленного в поле Variation (От-клонение).

• Pressure (Нажим), Stylus Wheel (Колесо дигитайзера), Tilt (Наклон пера).Bearing (Давление), Rotation (Поворот). Все эти настройки доступны толь-ко при наличии графического планшета. Они устанавливают зависимостьдиаметра кисти от соответствующих параметров использования план-шета.

Окно Scatter Brush Options (Параметры разбрызгивающей кисти) приведено нарис. 5.50.

Scatter Brush Options

« д а *

Size: '.

Spacing:

Scatter;

Rotation'

! Me

fbots

|бб% !': ..:. ;,;-

J2q%_]

! -io% "1

Rotatioi

j Key Color: Jf. [~~,|

I 182%

! 1

i^} [Fixed .||i

| [Random :f,;

1 [ F S , ^ >••;

>: jFage :*«

о

Рис. 5.50. Диалоговое окно Scatter Brush Options (Параметры разбрызгивающей кисти)

Page 170: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

170 • Глава 5. Создание и выделение объектов

• Name (Название). Название кисти, под которым она хранится в палитре Brushes(Кисти).

• Size (Размер). Используется для изменения размеров кисти и выражается з про-центах от исходной величины.

• Spacing (Интервал). Здесь можно установить размер оптимального интерваламежду объектами.

• Scatter (Диффузия). Данный параметр определяет, насколько далеко от исход-ного пути будут разбросаны объект^ (своего рода степень диффузии в окружа-ющую среду).

• Rotation (Вращение). Определяет угол поворота элементов.

Перечисленные параметры кисти изменяются по тем же правилам, что и соот-ветствующие настройки в окне Calligraphic Brush Options (Параметры каллигра-фической кисти).

• Rotation relative to (Вращение относительно). Задает, относительно чего осуще-ствляется поворот элементов, задаваемый параметром Rotation (Вращение):

• Page (Страница) — относительно краев страницы;

• Path (Контур) — относительно кривой, к которой применена кисть.

В области настроек Colorization (Тонирование) определяется способ окрашиванияобъектов.

• Method (Метод). Здесь нужно выбрать один из методов тонирования:

• None (Отсутствует). Элементы кисти сохраняют цвет образца, на основекоторого была создана кисть.

• Tints (Оттенки). В качестве цвета элементов используется ослабленныйцвет обводки (см. гл. 9), который в данный момент активен на палитреColor (Цвет). Например, активен цвет 100 % С (голубой). Все черные де-тали образца кисти становятся голубыми, остальные окрашиваются от-тенками этого цвета.

• Tints and Shades (Темные оттенки). Аналогично предыдущему случаю, заисключением того, что используются более темные оттенки, а черный цветостается черным.

• Hue Shift (Замена цвета). Данный режим использует цвет обводки, уста-новленный на палитре Color (Цвет), вместо цвета, указанного в поле KeyColor (Ключевой цвет). Чтобы изменить Key Color (Ключевой цвет), можновоспользоваться пипеткой, расположенной рядом с образцом цвета. Ос-тальные цвета меняют цветовую координату Hue (Цветовой тон) на соот-ветствующую величину (подробнее о цветовой модели HSB см. разд. 1.2).

Если объяснение настройки Colorization (Тонирование) не помогло вам понять сутьее действия, нажмите кнопку Tips (Подсказка). Появится окно Colorization Tips (Под-сказка по способам тонирования) (рис. 5.51), в котором наглядно приведено дейст-вие каждого способа тонирования.

Page 171: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) • 171

Cdtorization Tips

The colors ydur brush paints with 4ър*Ы or, three things• •'

i. The «donation method you choose.

2 The current stroke cc-'mr, found in the СЫог Patette.

3 For the Нче Shift coiorization method, the 'key color" you select from theartwork with the Key Color Ey

Current jtroke- •'

f t ! m

Рис. 5 . 5 1 . Окно Colorization Tips (Подсказка по способам тонирования)

Окно Art Brush Options (Параметры художественной кисти) показано на рис. 5.52.

Art Brush Options

! Chalk Scribble

~- Яга -

• •*;„ Flip —

I Поч>

[шо<

««,

Atross

Рис. 5.52. Диалоговое окно Art Brush Options (Параметры художественной кисти)

Page 172: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

172 • Глава 5. Создание и выделение обыжтов

Параметр Name (Название) определяет название кисти.

Область настроек Direction (Направление) устанавливает направление рисунка от-носительно траектории линии.

• < Stroke From Right To Left (Штрих справа налево). Если вы выбрали этот ва-риант, то рисунок будет накладываться на линию так, что правая точка будетсоответствовать началу, а левая — концу.

• —> — Stroke From Left To Right (Штрих слева направо).

• Т — Stroke From Bottom To Top (Штрих снизу вверх).

• -I — Stroke From Top To Bottom (Штрих сверху вниз).

Область Size (Размер) определяет размеры кисти.

• Width (Ширина). В этом поле устанавливается размер кисти в процентах от пер-воначального варианта.

• Proportional (Пропорционально). Установка данного флажка позволяет сохра-нить пропорции первоначального рисунка.

Область настроек Flip (Отражение):

• Flip Along (Отражение по горизонтали) — переворачивает рисунок кисти отно-сительно вертикали;

• Flip Across (Отражение по вертикали) — переворачивает рисунок кисти относи-тельно горизонтали.

Настройки области Colorization (Тонирование) аналогичны параметрам одноимен-ной области для Scatter Brushes (Разбрызгивающие кисти).

Окно Pattern Brush Options (Параметры декоративной кисти) приведено на рис. 5.53.

Первое, на что стоит обратить внимание, это пять образцов в верхней части окна.Они позволяют контролировать все возможные изгибы линий, а также их залив-ки. Под каждым из таких образцов расположен значок. На нем изображено, за ка-кой участок контура отвечает каждый образец. Например, первое окошко дает нампредставление о заливке прямого участка пути.

В области настроек Size (Размер) устанавливается размер орнамента по отноше-нию к исходному. Если изменить значение параметра Spacing (Пробелы), то мож-но увеличить расстояние между отдельными элементами рамки.

Переключатель Fit (Подгонка) предназначен для ситуации, когда на контур объ-екта не помещается целое количество элементарных частей.

• Stretch to fit (Растянуть). Изменяет размер элемента так, чтобы он полностьюзаполнил контур.

• Add space to fit (Вставить пробелы). Равномерно распределяет пробелы, запол-няя таким образом весь контур.

Page 173: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.4. Инструмент Paintbrush (Кисть) • 173

Pattern Brush Options

Нвт.к-50'sTile

00Seal': ; 100%

Grid on GridStarry Sky

Method: ,:| NOIM © Str«teti to fit

^ & ' soace to fit

О Apl>c°xirnate peth

Рис. 5.53. Диалоговое окно Pattern Brush Options (Параметры декоративной кисти)

• Approximate path (Сместить). Элементы накладываются не точно по контуру,а несколько смещаясь, обеспечивая тем самым полное заполнение контура бездеформации элементов или присутствия пробелов.

Остальные параметры рассматривать не будем, так как они описаны выше.

Работая с кистями, следует помнить, что они сохраняются вместе с документом,поэтому вы всегда сможете воспользоваться ранее созданным образцом кисти дляоформления объекта.

Однако слишком большое количество образцов на палитре Brushes (Кисти) — невсегда хорошо. Иногда их обилие приводит к существенному увеличению размерафайла.

СОВЕТЕсть два способа перенести образцы кисти из документа в документ. Во-первых,можно выделить объект, окрашенный кистью, и переместить его в другой откры-тый файл Illustrator (через буфер обмена или перетаскиванием мышью). Образецсразу появится на палитре Brushes (Кисти) и останется там, даже если перенесен-ный объект удалить. Во-вторых, можно воспользоваться пунктом Open Brush Library(Открыть библиотеку кистей) меню палитры Brushes (Кисти). Выберите в подменюкоманду Other Library (Дополнительная библиотека) и укажите в появившемся окнефайл, кисти из которого хотите позаимствовать. После этого в открытом докумен-те появится палитра библиотеки с образцами всех кистей, использованных в ис-ходном файле.

Page 174: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

174 •:• Глава 5. Создание и выделение объектов

5.5. Выделение объектов

Инструменты выделенияПосле того как объект создан, его, как правило, необходимо отредактировать: пе-реместить, окрасить, изменить форму и т. д. Для этого его сначала нужно выде-лить.

Как известно, в растровой графике выделяется совокупность разноцветных точек(пикселов), в векторной — якорные точки и контуры.

Чаще всего для выделения используется один из трех основных инструментов:Selection (Выделение), Direct Selection (Частичное выделение) и Group Selection (Груп-повое выделение), реже — Lasso (Лассо) и Magic Wand (Волшебная палочка).

Selection (Выделение)Чтобы активизировать данный инструмент, следует выбрать его на палитре ин-струментов (рис. 5.54) или воспользоваться клавишей V.

Рис. 5.54. Инструмент Selection (Выделение) на палитре инструментов

Данный инструмент используется для выделения объектов полностью. Чтоб л вы-делить желаемый объект, достаточно щелкнуть мышью в его любой точке.

Если нужно выделить несколько объектов, воспользуйтесь одним из двух способов.

• Используйте данный инструмент вместе с клавишей Shift. Если у вас есть одинвыделенный объект, а вы хотели бы добавить к нему еще несколько, то нажмитеуказанную выше клавишу и выделяйте. Если при нажатой клавише Shift щелк-нуть на уже выделенном объекте, то выделение снимется.

• Второй способ основан на обычном перетаскивании. Щелкните мышью в сднойточке и перетащите ее в другую. Эти точки будут являться противоположнымиуглами воображаемого прямоугольника, так называемой зоны выделения. В ре-зультате все объекты, которые хотя бы частично попали в зону выделения, авто-матически окажутся выделенными.

Кроме выделения объектов, инструмент Selection (Выделение) применяется для ихтрансформации и перемещения (см. гл. 7).

Direct Selection (Частичное выделение)Чтобы активизировать данный инструмент, можно воспользоваться клавишей Аили выбрать его на палитре инструментов (рис. 5.55).

Page 175: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.5. Выделение объектов •:• 1 7 5

Рис. 5.55. Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) на палитре инструментов

Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) используется для выделенияотдельных якорных точек или сегментов. Обратите внимание на то, что при щелч-ке на желаемом объекте появляется вся образующая его линия, однако выделен-ные якорные точки становятся темными, а невыделенные — светлыми. При выде-лении сегментов сразу становятся видны их образующие (рис. 5.56).

Рис. 5.56. Выделение сегмента кривой

Group Selection (Групповое выделение)Инструмент Group Selection (Групповое выделение), так же как и Selection (Вы-деление), предназначен для выделения как объекта целиком, так и групп объ-ектов. Расположение этого инструмента на палитре инструментов представле-но на рис. 5.57.

Рис. 5.57. Инструмент Group Selection (Групповое выделение) на палитре инструментов

При использовании данного инструмента вы можете одновременно выделить не-сколько объектов, относящихся к различным группам, не разгруппировывая их.

ВНИМАНИЕ

В Illustrator существует иерархия групп, то есть любая группа может стать частью дру-гой группы. Последовательные щелчки на объекте инструментом Group Selection (Груп-повое выделение) приводят к выделению групп все более высокого уровня (рис. 5.58).

Page 176: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

176 • Глава 5. Создание и выделение объектов

Рис. 5.58. Выделение объектов последовательными щелчками на них: 1 — первый щелчоквыделяет объект; 2 — второй щелчок выделяет группу, непосредственно в которую входитобъект; 3 — третий щелчок выделяет группу, в которую входит уже выделенная группа

Lasso (Лассо)Инструмент Lasso (Лассо) (рис. 5.59) вызывается «горячей» клавишей Q. Он явля-ется аналогом инструмента Direct Selection (Частичное выделение) и выделяет от-дельные сегменты и якорные точки.

Рис. 5.59. Инструмент Lasso (Лассо) на палитре инструментов

Чтобы выделить сегменты и якорные точки с помощью Lasso (Лассо), нажмите кноп-ку мыши и, удерживая ее, проведите по объекту. Сегменты, которые пересечет тра-ектория указателя мыши, окажутся выделенными. Если необходимо выделить якор-ную точку, то попасть по ней бывает достаточно сложно. В этом случае ее можнопросто обвести произвольной кривой, используя данный инструмент.

Если при использовании Lasso (Лассо) удерживать нажатой клавишу Shift, то якор-ные точки и сегменты будут добавляться к выделению. При нажатой Alt выделе-ние будет сниматься.

Magic Wand (Волшебная палочка)Это еще один инструмент выделения (рис. 5.60), его можно активизировать кла-вишей Y.

Рис. 5.60. Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) на палитре инструментов

Данный инструмент используется для выделения объектов, объединенных по ка-кому-либо признаку.

Page 177: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.5. Выделение объектов • 1 7 7

Чтобы произвести выделение, следует щелкнуть в любой точке выбранного объ-екта, после чего окажется выделенным не только он, но и все остальные объектыс аналогичными свойствами.

При необходимости добавить что-нибудь к выделению следует использовать дан-ный инструмент одновременно с нажатой клавишей Shift.

Для снятия выделения с части выделенных объектов следует использовать MagicWand (Волшебную палочку) при нажатой клавише Alt.

Чтобы определить, по какому принципу объекты будут выделяться, следует обратить-ся к палитре рассматриваемого инструмента, которая вызывается двойным щелчкомна его значке или нажатием клавиши Enter, если он активен (рис. 5.61). Кроме того,можно воспользоваться командой меню Window • Magic Wand (Окно • Волшебная па-лочка).

1 «Magic Ш«кГЧ|

0 H t Color 'у!::

[yJStroke Color

Qsir oke Weigh!

f;Op>dty

r;ekndir,gMod«

Шtolerance::

Tolerance;,;

Tolerancei j

'Tolersnc«f i

20

20

0 mm

5%

>

>

>

Рис. 5 . 6 1 . Палитра Magic Wand (Волшебная палочка)

• Fill Color (Цвет заливки). Выделяются все объекты, где цвет заливки (см. гл. 9)отличается от той, на которой был произведен щелчок мыши. Причем отли-чается на величину, не превышающую установленную в поле Tolerance (До-пуск), расположенном справа. Обратите внимание на то, что если вы рабо-таете в режиме RGB, то данный параметр не должен превышать 255, а еслив CMYK - 100.

• Stroke Color (Цвет обводки). Параметр, аналогичный предыдущему, с той лишьразницей, что речь идет об обводке объектов (см. гл. 10).

• Stroke Weight (Ширина обводки). При установке данного флажка объекты рас-сматриваются с точки зрения обводки (см. гл. 10), точнее ее толщины, котораяне должна превышать значения, установленного в поле Tolerance (Допуск) ря-дом с этим параметром.

• Opacity (Непрозрачность). Выделяются объекты с прозрачностью, лежащейв указанном диапазоне (см. гл. 10).

• Blending Mode (Режим смешения). Выделяются объекты с одинаковыми режи-мами смешения (см. гл. 10).

Команды выделения главного меню

Для выделения объектов, а также работы с выделенными областями не обязатель-но использовать инструменты выделения, рассмотренные выше. Можно обратиться

Page 178: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

178 Глава 5. Создание и выделение объектов

к главному меню. Однако обратите внимание на то, что эти команды главногоменю не могут полностью заменить инструменты выделения.

Чтобы стали доступны команды выделения главного меню, необходимо открытьпункт Select (Выделение) (рис. 5.62).

шт:; .All .:

. Deselect

Resefed

, СЫ+йНН+А!

Next Gbiect Abo^s Ctil+AIH

Next Obietf gelow D<I'AI>*(

Sajne

Save Selection.

EditSeleclion...

Рис. 5.62. Меню Select (Выделение)

• All (Выделить все) (Ctrl+A). Выделяются все объекты, из которых состоит изо-бражение.

• Deselect (Снять все выделение) (Ctrl+Shift+A). Выделение снимается со всех объ-ектов документа.

• Reselect (Выделить снова) (Ctrl+б). С помощью данной команды активизирует-ся последнее выделение.

• Inverse (Инвертировать). После выполнения данной команды выделенные объ-екты становятся невыделенными, и наоборот, то есть выполняется инверсия.

• Next Object Above (Следующий объект над выделенным) (Ctrl+Alt+]). Выделяетсяобъект, который расположен непосредственно над выделенным в данный момент(см. гл. 6).

• Next Object Below (Следующий объект под выделенным) (Ctrl+Alt+[). Операцияаналогична предыдущей, только относительно нижнего объекта.

• Same (To же). При помощи команд данного подменю (рис. 5.63) выделяютсяобъекты со сходными свойствами:

Blending Mode

Fill & Stroke : : '

Fill Color

Opacity ;

Stroke Color ,,'

Strok* Weight

Style

Symbol Instance

Link Block Series

Рис. 5.63. Подменю Select • Same (Выделение • To же)

Page 179: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5.5. Выделение объектов » 1 7 9

• Blending Mode (Режим наложения). Объекты выделяются по принципу оди-накового режима наложения (см. гл. 10).

• Fill & Stroke (Заливка и обводка). Выделенными оказываются объекты, у ко-торых заливка и контур аналогичны параметрам выделенного объекта.

• Fill Color (Цвет заливки). Выделяются объекты с заливкой одного цвета.

• Opacity (Непрозрачность). Производится сравнение степени непрозрачно-сти (см. гл. 10).

• Stroke Color (Цвет обводки). Выделяются объекты с одинаковым цветом об-водки.

• Stroke Weight (Толщина обводки). Выделенными окажутся объекты, у ко-торых толщина обводки будет такая же, как и у выделенного первым.

• Style (Стиль). Выделяются все объекты, имеющие тот же стиль, что и вы-деленный (см. гл. 11).

• Symbol Instance (Символьные экземпляры). Выделяются все аналогичныеодиночные символы (см. гл. 13).

• Link Block Series (Связанные блоки). Выделяются все текстовые блоки, свя-занные с выделенным (гл. 15).

• Object (Объект). Данное подменю содержит следующие команды (рис. 5.64).

Ail on Same Layers

Direction Handles

grush Strokes

Clipping Masks

Slray Points

l e x ! Object*',"•)

Рис. 5.64. Подменю Select • Object (Выделение • Объект)

• All on Same Layers (Все на том же слое). Выделяются все объекты, располо-женные на том же слое, что и выделенный (см. гл. 6).

• Direction Handles (Частичные объекты). При выборе данной команды выде-ляются все отдельные составляющие данного объекта: якорные точки, сег-менты.

• Brush Strokes (Штрихи кисти). Выделяются штрихи кисти.

• Clipping Masks (Маски). Используется в том случае,,когда необходимо вы-делить все маски (см. гл. 8).

• Stray Points (Одиночные точки). Зачастую в процессе создания изображениявы щелкаете инструментом Реп (Перо) на рабочей области, что приводит ксозданию невидимой якорной точки. Эта точка может создать достаточнобольшие неприятности при распечатке изображения. Чтобы избавиться оттакого «мусора», можно воспользоваться командой Stray Points (Одиночныеточки).

Page 180: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

180 • Глава 5. Создание и выделение объек'ов

• Text Objects (Текстовые объекты). Выделяются текстовые объекты изобра-жения.

• Save Selection (Сохранить выделение). Сохраняет выделение, которое впослед-ствии может еще понадобиться. Выделение сохраняется под каким-либо име-нем (на рис. 5.62 это Selection 1), которое отображается в нижней части менюSelect (Выделение).

• Edit Selection (Загрузить выделение). Используйте данную команду для акти-визации сохраненного ранее выделения.

Выделение перекрывающихся объектовИзображение, созданное в Adobe Illustrator, состоит из объектов, которые накла-дываются друг на друга, пересекая или полностью скрывая расположенные ниже(см. гл. 6).

Если из-под верхних объектов видна хоть маленькая часть нижнего, то выделитьего не составит большого труда. Однако если его не видно совсем, то следует дей-ствовать следующим образом.

1. Расположите указатель непосредственно над необходимым объектом.

2. Щелкните правой кнопкой мыши, после чего в появившемся контекстном менювыберите пункт Select (Выделение).

3. Далее появится еще один список команд (рис. 5.65), состоящий из следующихкоманд.

; : First Object Above :

Ne*t ObjectAbove

Next Object Below ;

last Object Below

Рис. 5.65. Подменю команды Select (Выделение) контекстного меню

• First Object Above (Верхний над выделенным). Выделяет самый верхний с бъ-ект, расположенный над выделенным. Можно воспользоваться этим спосо-бом выделения, если выделен какой-либо из скрытых объектов и невозмож-но узнать, какой его перекрывает.

• Next Object Above (Следующий объект над выделенным). Выделяет объект,который непосредственно расположен над выделенным. В этом случае м эж-но пошагово дойти до самого верхнего.

• Next Object Below (Следующий объект под выделенным). Выделенным ока-зывается расположенный ниже объект.

• Last Object Below (Нижний под выделенным). Данная команда использует-ся, если необходимо выделить самый нижний объект.

Page 181: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 6

Расположение объектовв документе

• Выравнивание объектов

• Распределение объектов по планам

• Слои

Page 182: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

182 •:• Глава 6. Расположение объектов в документе

6 . 1 . Выравнивание объектов

Adobe Illustrator является редактором векторной графики. Следовательно, любоеизображение в нем — это не совокупность разноцветных точек, а множество объек-тов. Объекты можно передвигать, менять местами, открывая или, наоборот, скры-вая их отдельные части.

О том, как можно перемещать объекты в окне документа с помощью инструмен-тов выделения, диалогового окна Move (Перемещение), а также при использованииклавиатуры, будет рассказано в гл. 7. Сейчас же речь пойдет о расположении объ-ектов относительно друг друга.

В этом разделе рассмотрим объекты, находящиеся в одной плоскости.

Палитра Align (Выравнивание)

Палитра Align (Выравнивание) (рис. 6.1) позволяет управлять положением объек-та. Чтобы сделать ее видимой, необходимо выполнить команду Window • Align (Ок-но • Выравнивание) или воспользоваться сочетанием клавиш Shift+F7.

Align Objtcti i13 : • J6 : i_a!:

Distribute Objects;

Distntajte Spacing:...№ »L....al

? A U , O I

Рис. 6 . 1 . Палитра Align (Выравнивание)

Чтобы воспользоваться данной палитрой, необходимо сначала выделить объекты,с которыми будет производиться работа.

Палитра содержит три области. Область Align Objects (Выровнять объекты) позво-ляет выравнивать объекты:

• Horizontal Align Left (По левому краю) (рис. 6.2, б, причем обратите внимание нато, что на рис 6.2, а представлено исходное изображение);

• Horizontal Align Center (По горизонтали по центру) (рис. 6.2, в);

• Horizontal Align Right (По правому краю) (рис. 6.2, г);

• Vertical Align Top (По верхнему краю) (рис. 6.2, д);

• Vertical Align Center (По вертикали по центру) (рис. 6.2, е);

• Vertical Align Bottom (По нижнему краю) (рис. 6.2, ж).

Выравнивание, как правило, происходит по крайнему объекту. Это означает, чтопри выборе выравнивания Horizontal Align Left (По левому краю) неподвижнымостанется крайний левый объект, остальные выровняются по нему; при выравни-вании Vertical Align Top (По верхнему краю) неподвижным остается верхний из вы-деленных объектов и т. д. Для вариантов Horizontal Align Center (По горизонтали

Page 183: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.1. Выравнивание объектов • 1 8 3

по центру) и Vertical Align Center (По вертикали по центру) соответствующие коор-динаты объектов усредняются.

Рис. 6.2. Пример использования Align Objects (Выравнивание объектов): а — исходноерасположение объектов; б — Horizontal Align Left (По левому краю); в — Horizontal Align Center(По горизонтали по центру); г— Horizontal Align Right (По правому краю); д — Vertical Align Top(По верхнему краю); е — Vertical Align Center (По вертикали по центру); ж — Vertical Align Bottom(По нижнему краю)

Если вас не устраивает данный принцип выравнивания, вы можете сами опреде-лить объект, который будет оставаться неподвижным и служить репером (ключе-вым объектом) для остальных. Для этого выделите все объекты, которые нужновыровнять, а затем сделайте дополнительный щелчок на ключевом. После этоговыбирайте способ выравнивания, и все фигуры, кроме данной, переместятся. Есливы хотите отменить выбор репера, выберите в меню палитры пункт Cancel Key Object(Отменить ключевой объект).

Область настроек Distribute Objects (Распределить объекты) позволяет размещатьобъекты на равном расстоянии.

• Vertical Distribute Тор (Между верхними краями) (рис. 6.3, б);

• Vertical Distribute Center (Между вертикальными координатами центров)(рис. 6.3, в);

• Vertical Distribute Bottom (Между нижними краями) (рис. 6.3, г);

• Horizontal Distribute Left (Между левыми краями) (рис. 6.3, д);

• Horizontal Distribute Center (Между горизонтальными координатами центров)(рис. 6.3, е);

• Horizontal Distribute Right (Между правыми краями) (рис. 6.3, ж).

СОВЕТ

В версии CS2 появился очень удобный способ выравнивания объектов — с помощьюпанели параметров, расположенной в верхней части окна программы. Как только вы

Page 184: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

184 Глава 6. Расположение объектов в документе

выделите несколько объектов, на панели появляются значки, соответствующие ко-мандам палитры Align (Выравнивание).

•Рис. 6.3. Пример использования Distribute Objects (Распределение объектов): а — исходныеизображения; б — Vertical Distribute Тор (Между верхними краями); в — Vertical Distribute Center(Между вертикальными координатами центров); г — Vertical Distribute Bottom (Между нижнимикраями); д — Horizontal Distribute Left (Между левыми краями); в — Horizontal Distribute Center(Между горизонтальными координатами центров); ж — Horizontal Distribute Right (Междуправыми краями)

ВНИМАНИЕ

На небольшом экране вы можете не увидеть значки выравнивания на панели параме-тров. Если они вам очень нужны, то увеличьте экранное разрешение или отключитес помощью контекстного меню панели параметров ненужные значки.

Область настроек Distribute Spacing (Распределение на расстоянии) появляется, еслив меню палитры выбрать пункт Show Options (Показать настройки). Здесь есть двекнопки, которые позволяют расставить объекты на определенном расстоянии другот друга (имеется в виду расстояние между краями объектов):

• Vertical Distribute Spacing (Расстояние по вертикали) (рис. 6.4, б);

• Horizontal Distribute Spacing (Расстояние по горизонтали) (рис 6.4, в).

При перемещении объектов двумя последними способами можно установить ре-жим Auto (Автоматически). Два крайних объекта остаются неподвижными, а про-межуточные располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга. Кроме того,вы можете ввести числовое значение промежутка между объектами. В этом слу-чае необходимо дополнительным щелчком указать ключевой объект, которыйостанется неподвижным. Остальные фигуры будут расположены на заданной дис-танции. Интервал может быть и отрицательным. Это означает, что объекты послераспределения будут перекрывать друг друга по данной координате.

Page 185: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.2. Распределение объектов по планам 1 8 5

Рис. 6.4. Пример использования Distribute Spacing (Распределение на расстоянии): а •исходные изображения; б — Vertical Distribute Spacing (Расстояние по вертикали); в —Horizontal Distribute Spacing (Расстояние по горизонтали)

Рассмотрим меню палитры Align (Выравнивание) (рис. 6.5).

Show Options i

Use Preview Bounds :Align to ArtboardCancel Key Object ]

Рис. 6.5. Меню палитры Align (Выравнивание)

• Hide Options/Show Options (Скрыть настройки/Показать настройки). Этот пунктменю открывает или, наоборот, скрывает ту часть палитры, в которой изменя-ется расстояние смещения, а также находятся значки Distribute Spacing (Распре-деление на расстоянии).

• Use Preview Bounds (Использовать габаритную окантовку). Если возле данной стро-ки установлен флажок, то будут учитываться полные размеры объекта с учетомтолщины его обводки, вида примененной кисти и т. д. При снятом флажке в рас-чет принимаются только габариты контура объекта.

• Align to Artboard (Выравнивать по листу документа). Если активизировать дан-ный пункт меню, то выравнивание будет производиться не по крайним объек-там, а по границам листа документа.

• Cancel Key Object (Отменить ключевой объект). Выбрав данный пункт, вы сде-лаете все объекты равноправными, то есть тот объект, который вы выбрали вкачестве ключевого дополнительным щелчком на нем, больше таковым являть-ся не будет.

6.2. Распределение объектов по планам

Выше мы уже рассмотрели расположение объектов на плоскости документа, то естьих Х- и У-составляющие. Кроме того, так как Adobe Illustrator — это редактор век-торной графики, уместно говорить и о третьей составляющей — о координате Z.

Page 186: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

186 Глава 6. Расположение объектов в документе

Конечно, нельзя воспринимать ее как третью ось в трехмерных графических паке-тах, однако есть возможность перемещать плоские объекты по ней, то есть менятьих местами, скрывать друг под другом. Далее будем говорить о размещении объ-ектов по планам, или уровням. Самый далекий от наблюдателя объект располага-ется на заднем плане, самый близкий — на переднем.

При создании новый объект сразу помещается на передний план, над всеми ос-тальными. Далее в процессе редактирования он может перекрыть уже сущест-вующие, а также его можно переместить на более низкие уровни (на задний план).Одним из способов такого преобразования являются команды группы Arrange(Упорядочить).

Для их выполнения следует выделить один или более объектов, а затем выполнитькоманду Object • Arrange (Объект • Упорядочить) и выбрать одну из представлен-ных ниже команд (рис. 6.6).

Biing to Front CW+Shfo-i

Bnng Ffiiwaid Ctilt|

SencJfiacKvMid СЩ

Send to Back

: Send to Current ka

Рис. 6.6. Команды подменю Arrange (Упорядочить)

• Bring to Front (Переместить наверх) (Ctrl+Shift+]). При помощи данной командывыделенный объект перемещается на самый верх, на передний план (рис. 6.7, б,перемещался светлый прямоугольник).

• Bring Forward (Переместить выше) (Ctrl+]). Выбрав данный пункт, вы тем сш ымподнимете выделенную фигуру на один уровень вверх (рис. 6.7, в, перемещал-ся светлый прямоугольник).

• Send Backward (Переместить ниже) (Ctrl+[). Объект опускается на один уровеньвниз (рис. 6.7, г, перемещался темный прямоугольник).

• Send to Back (Поместить вниз) (Ctrl+Shift+[). Эта команда помещает выделенныйобъект на задний план (рис. 6.7, Э, перемещался темный прямоугольник).

• Send to Current Layer (Переместить на текущий слой). Данная команда применя-ется на многослойном изображении (см. ниже). В этом случае следует выде-лить необходимые объекты, активизировать на палитре Layers (Слои) слой, накоторый вы хотите их поместить, и выбрать данный пункт меню.

}

Рис. 6.7. Пример перемещения объектов по оси Z:a — исходные изображения; б — Bringto Front (Переместить наверх); в — Bring Forward (Переместить выше); г — Send Backward(Переместить ниже); д — Send to Back (Поместить вниз)

Page 187: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.3. Слои * 187

Все рассмотренные выше команды данного меню доступны также при щелчке пра-вой кнопкой мыши на изображении.

ВНИМАНИЕ

Если у вас выделено более одного объекта, причем они находятся не на соседних сло-ях, а через один или более уровень, то при выполнении вышерассмотренных командих положение друг относительно друга не изменится, то есть тот, который был выше,таким и останется.

Кроме перемещения созданных ранее объектов, можно при их размещении сразууказывать место в порядке следования планов, на которое их следует,помещать,что позволяет сделать группа команд Paste (Вставить). Все эти команды находят-ся в меню Edit (Правка).

• Paste (Вставить) (Ctrl+V). Выбрав данную команду, вы тем самым поместите объ-ект на самый верхний уровень в центре окна документа.

• Paste in Front (Вставить наверх) (Ctrl+F). С помощью данной команды объект по-мещается на то же место, откуда он был скопирован или вырезан, размещаясь напереднем плане.

• Paste in Back (Вставить вниз) (Ctrl+B). Команда, аналогичная предыдущей, толь-ко объект располагается на заднем плане, то есть под всеми существующимиобъектами.

СОВЕТ

Команды Edit • Paste in Front (Правка • Вставить наверх) и Edit • Paste in Back (Прав-ка • Вставить вниз) удобно использовать, когда вы хотите поместить объект на задан-ный промежуточный план, между какими-либо другими объектами. Перемещать еговверх или вниз командами группы Arrange (Упорядочить) зачастую неудобно и долго.Поэтому авторы рекомендуют следующий алгоритм: поместите нужный объект в бу-фер обмена командой Edit • Cut (Правка • Вырезать), затем выделите фигуру, надкоторой его нужно поместить, и выполните команду Edit • Paste in Front (Правка • Вста-вить наверх). Объект будет вставлен на один уровень выше выделенной фигуры. Анало-гичным образом можно использовать команду Edit • Paste in Back (Правка • Вставитьвниз), которая поместит объект на один план ниже выделенной фигуры.

6.3. Слои

Понятие слояПрежде чем переходить к рассмотрению работы со слоями, следует пояснить, чтоже это такое.

В обычной жизни рисунки — это чаще всего однослойные изображения, в компью-терной же графике не всегда так. Если проводить аналогии с обычной графикой,

Page 188: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

•| 88 •:• Глава 6. Расположение объектов в документе

то слой можно сравнить с мультипликационной пленкой. Она прозрачна, и имен-но благодаря этому можно создавать отдельные части изображения на разных ли-стах, а после накладывать друг на друга, получая картину в целом. При смещенийпленок друг относительно друга можно получить эффект движения.

Подобно пленке, слой является прозрачным фоном с изображениями, которые по-сле наложения создают итоговый вариант работы.

Если вы когда-нибудь видели, как создается анимация, то, видимо, обратили вни-мание, что сначала рисуется фон, а затем на прозрачных пленках — дополнительныеобъекты или действующие лица, которые могут перемещаться по нему. Похожимобразом устроено изображение и в компьютерной графике. Любое изображение мо-жет состоять из множества прозрачных, частично прозрачных или абсолютно непро-зрачных слоев, которые, накладываясь друг на друга, образуют то, что мы видим.

Каждый слой независим от другого, то есть его можно редактировать, преобр азо-вывать, не изменяя другие слои, но влияя на композицию в целом.

Это достаточно удобное свойство. Например, если вы создали удачную основу, нохотите внести в композицию новые элементы, можно это делать на отдельных сло-ях. В случае неудачи можно будет удалить неполучившийся слой, не испорти! всеизображение целиком и не внося путаницу в большое количество объектов.

Вообще слои — это функциональная необходимость, то есть они не только значи-тельно упрощают жизнь, но и позволяют добиваться таких результатов, которые безних были бы невозможны или возможны, но с огромными затратами времени и сил.

Основные свойства палитры Layers (Слои)Разработчики программы собрали все команды управления слоями в палитру Layers(Слои) (рис. 6.8), для вызова которой необходимо выполнить Window • Layers (Ок-но • Слои) или нажать клавишу F7.

• |: В

2 Layers -4

Uyer 1

тш

а!

W•О: : •

i

Рис. 6.8. Палитра Layers (Слои)

Слои на палитре представлены строками, которые состоят из миниатюрного изо-бражения содержимого слоя и его названия.

Каждый слой может содержать несколько вложенных слоев (подслоев), которыепо своим свойствам полностью аналогичны «родительским» слоям. В дальнейшеммы будем использовать для обозначения и слоев, и подслоев слово «слой».

На палитре также содержатся ссылки на каждый объект документа. Чтобы увидетьих, щелкните на треугольнике слева от строки. Раскроется список с перечнем всех

Page 189: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.3. Слои 189

объектов, принадлежащих данному слою (рис. 6.9). Объекты также представленыстроками, состоящими из миниатюры и названия объекта. Практически все опе-рации, производимые со слоями, можно проделывать и с отдельными объектами.

7—

[ | «Compound ... О

Q «Group» 6

Q «Group* QI Layer

Рис. 6.9. Список объектов слоя

Рассмотрим служебные элементы палитры.

Щелчок на изображении глаза (позиция 1 на рис. 6.9) делает слой невидимым, а щел-чок в пустом поле — видимым. Если удерживать нажатой клавишу Alt, то щелчком назначке вы либо прячете все слои, кроме данного, либо показываете все слои докумен-та. Щелчком при нажатой клавише Ctrl переключаются режимы просмотра (см. гл. 3)данного слоя: с Preview (Полный) на Outline (Контурный) и обратно. Если удерживатьнажатыми и Alt, и Ctrl, будет происходить следующее: при первом щелчке на значкеглаза все видимые слои, кроме данного, переключаются в режим просмотра Outline(Контурный), при втором — все видимые слои отображаются в режиме Preview (Пол-ный).

Во втором квадрате может располагаться пиктограмма замка (позиция 2 на рис. 6.9).В этом случае объект или весь слой в целом являются заблокированными, то есть ихнельзя изменить каким-либо образом. Щелчок на замке освобождает (разблокирует)слой, на пустом поле — блокирует его. Клавиша Alt, удерживаемая нажатой при щелч-ке, позволяет либо блокировать все слои, кроме данного, либо освободить все слои.

Если слой активен, то в верхнем правом углу его строки располагается маленькийтреугольник (позиция 3 на рис. 6.9). При выделении слоя его название подсвечива-ется темно-синим цветом. Для выделения слоя или его составляющей достаточнощелкнуть левой кнопкой мыши на соответствующей строке палитры Layers (Слои).

ВНИМАНИЕ

Следует разделять понятия «активный слой» и «выделенный слой». Активный слой невсегда бывает выделенным, хотя выделенный слой сразу становится активным. Ак-тивный, но не выделенный слой нельзя удалить, переименовать, скопировать и т. д.Если на палитре выделено несколько слоев, то активным является только один из них.Все действия (рисование, вставка объектов из буфера обмена и прочее) производят-ся исключительно на активном слое.

При выделении объекта в его строке справа появляется маркер цвета слоя (пози-ция 4 на рис. 6.9). Если поставить такой маркер напротив объекта на палитре Layers

Page 190: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

190 • Глава 6. Расположение объектов в документе

(Слои), то объект станет выделенным. Поставив маркер в строке слоя, вы выдели-те на нем все незаблокированные объекты.

Каждый слой и объект имеет имя, которое в любой момент можно изменить, длячего достаточно дважды щелкнуть на нем, а затем в появившемся диалоговом окне,которое будет рассмотрено ниже, в поле Name (Имя) ввести желаемое название.

СОВЕТ

Если вы работаете с изображением, состоящим из большого количества слоев, то луч-ше давать им характерные имена, в которых потом можно будет быстро разобраться.

ВНИМАНИЕ

По умолчанию каждый объект имеет имя, которое отражает его характерные осо-бенности: <Path> — для обычных контуров, <lmage> — для растровых изображе-ний, <Compound path> — для составных контуров, <Guide> — для направляющих,<Symbol Set> — для набора символов и т. д.

Справа от имени слоя есть кружок. Как только вы измените специфические свой-ства объекта или слоя (например, примените к нему эффект (см. гл. 18) или сде-лаете его полупрозрачным (см. гл. 10)), кружок окрасится в серый цвет. Перемес-тив кружок с объекта на объект или со слоя на слой, можно перенести свойства.Перемещение при нажатой клавише Alt приведет к копированию свойств. Болееподробно о свойствах слоев будет рассказано при описании возможностей палит-

- ры Appearance (Внешний вид) в гл. 10.

В процессе работы часто возникает необходимость перемещать объекты со слоя наслой, а также менять их местами. Для этого можно воспользоваться буфером об-мена, команды которого рассмотрены в гл. 8.

Кроме того, можно перемещать их при помощи мыши.

При выделении любого объекта рядом с ним появляется цветной квадратик - пе-ретаскивая его на другой слой, вы тем самым перемещаете объект.

Если при .этом удерживать нажатой клавишу Alt, то объект скопируется и будетприсутствовать сразу на двух слоях.

Для перемещения объектов в пределах одного слоя или для изменения порядкаследования слоев следует передвинуть объект на новое место, удерживая мышью.

СОВЕТ

Авторы рекомендуют использовать перетаскивание объектов при помощи палитрыLayers (Слои) для того, чтобы изменять порядок их следования по планам. Преимуще-ства такого способа над использованием команд меню Object • Arrange (Объект • Упо-

Page 191: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6,3. Слои . • 1 9 1

рядочить) очевидны: вы можете наглядно увидеть, какой объект находится на переднемплане, какой — на заднем, как перекрывают друг друга промежуточные объекты.

Некоторые наиболее используемые команды вынесены в виде значков в нижнюючасть палитры Layers (Слои) (рис. 6.10).

1 * ^ 4 ' ' а %'"'\ Г"™1 ''•?!%&

Рис. 6.10. Нижняя часть палитры Layers (Слои)

• Make/Release Clipping Mask (Создать/отменить маску). Эта команда использует-ся для преобразования выделенного слоя в маску (см. ниже).

• Create New Sublayer (Создать новый подслой). Выделите слой, для которого не-обходимо создать подслой, и щелкните мышью на данном значке. В результатеу активного слоя появится подслой, который будет вложен в первый. Причемобратите внимание на то, что можно создавать многоуровневые системы скольугодно большой степени вложенности.

• Create New Layer (Создать новый слой). При помощи данной команды создаетсяновый слой непосредственно над активным, который, как вы помните, помеченна палитре маленьким треугольником в правой части строки слоя. Если пере-тащить на этот значок изображение уже существующего слоя или объекта, бу-дет создана его копия.

• Delete Selection (Удалить выделенный). Если какой-либо слой или его составля-ющая больше не нужны, то для их удаления достаточно или перетянуть необхо-димую строку к данному значку, или выделить ее, а затем щелкнуть на значке.

Дополнительные возможности палитры Layers (Слои)Кроме наиболее часто используемых команд палитры Layers (Слои), рассмотрен-ных выше, есть дополнительные, которые позволяют работать со слоями, а такженастраивать вид самой палитры.

Чтобы выполнить одну из таких команд, необходимо открыть меню палитры Layers(Слои) (рис. 6.11).

• New Layer (Новый слой). С помощью данной команды создаются новые слои,расположенные над активным. При выборе данной команды появляется диа-логовое окно (рис. 6.12).

• Name (Имя). Имя создаваемого слоя. Как уже говорилось ранее, лучше вы-бирать имена, говорящие о содержании слоя.

• Color (Цвет). При выделении объектов становится виден их контур и рамкаредактирования (если в меню программы выбран режим View • Show BoundingBox (Вид • Показать рамку редактирования)). Перечисленные выше линиибудут иметь цвет, указанный в списке Color (Цвет). Весьма удобно то, что мож-но выбрать его из списка или воспользоваться палитрой подбора цвета с бо-лее широким выбором.

Page 192: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

192 * Глава 6. Расположение объектов в документе

for "Layet_4"...

Locate ObfeSfc

M«ge Selected

Flatten Artwotk

Collect in New Lay»

Release to Layers (SegueHce)

Release to Laja

ReyesseOfdet

Нйв Otbeis

Online Othels

: Paste R.eniembers Layers

gatette Option».:;

Рис. 6 . 1 1 . Меню палитры Layers (Слои)

Layer Options

a«r.e: I Laver 2

{ ...Cancel j i '

О Dim Imeges to: |50 | «

Рис. 6.12. Диалоговое окно Layer Options (Параметры слоя)

СОВЕТ

Если вы знаете, какие цвета будут преобладать на создаваемом слое, то лучше вы-брать контрастный оттенок.

• Template (Шаблон). Если выделить этот параметр, то созданный вами слойавтоматически станет шаблонным, то есть будет являться вспомогатель-ным элементом (см. ниже).

• Show (Показать). Установка данного флажка свидетельствует о том, чтосразу после создания нового слоя он будет видимым.

• Preview (Полный просмотр). Здесь следует указать тип просмотра изображе-ния, расположенного на данном слое. Если флажок установлен, то будет ис-пользоваться режим просмотра Preview (Полный), и значок глаза будет обыч-ным. Если снять флажок Preview (Полный), то будет использоваться режимпросмотра Outline (Контурный), а изображение глаза станет бледным.

Page 193: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.3. Слои * 193

• Lock (Фиксировать). Если установить данный флажок, то, после того какслой будет создан, он окажется заблокированным, то есть защищенным отвсякого рода преобразований.

• Print (Печатать). В Illustrator предусмотрена такая возможность, как пе-чать отдельных слоев. Параметр Print (Печать) и определяет, будет ли вы-веден данный слой. На палитре названия непечатных слоев отображаютсякурсивом.

• Dim Images to (Ослабить до). Данный параметр определяет отображениерастровых объектов. Когда этот флажок установлен, они выглядят на эк-ране более бледными, причем их яркость указывается в поле рядом с этимпараметром. При 100 % ослабления цвета не происходит, при 0 % — изо-бражение становится невидимым.

Окно свойств существующего слоя вызывается двойным щелчком мыши на назва-нии слоя на палитре. Оно выглядит так же, как и окно создания нового слоя.

Вернемся к описанию меню палитры Layers (Слои).

• New Sublayer (Новый подслой). При помощи этой команды создается новый под-слой, который будет вложен в активный. При выборе данного пункта меню по-является такое же диалоговое окно, как и при создании нового слоя.

• Duplicate <имя слоя> (Дублировать <имя слоя>). Если вам необходимо дубли-ровать какой-либо слой, то для этого следует его выделить на палитре Layers(Слои), а затем выбрать эту команду. Обратите внимание на то, что при дубли-ровании слоя дублируются все его составляющие (объекты и подслои).

• Delete <имя слоя> (Удалить <имя слоя>). Эта команда используется для удале-ния выделенных слоев.

• Options for <имя слоя> (Параметры <имя слоя>). Данной командой вызываетсядиалоговое окно Layer Options (Параметры слоя) (см. рис. 6.12). Если на палит-ре выделен не слой, а объект, то данный пункт меню выглядит как Options for<имя объекта> (Параметры <имя объекта>), а вызываемое окно (рис. 6.13) на-зывается Options (Параметры). В нем всего три настройки: Name (Имя), Show(Показать) и Lock (Блокировать). Назначение настроек такое же, как и в окнеLayer Options (Параметры слоя).

Same, j 2

' Dkii : [ Cancel

j

13

Рис. 6.13. Диалоговое окно Options (Параметры)

I Make Clipping Mask (Создать маску). Данная команда создает маску (см. гл. 8) на ос-нове выделенного слоя. Маски на основе слоев — это мощное средство управленияпараметрами изображения, пришедшее в Illustrator из Photoshop. Чтобы разо-браться в принципе их действия, необходимо изучить некоторые дополнительные

7 Заг 377

Page 194: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

194 •:• Глава 6. Расположение объектов в документе

возможности программы, в частности использование полупрозрачное™ н па-литры Appearance (Внешний вид) (см. гл. 10). Поэтому использование слоев-масок будет рассмотрено ниже.

• Locate Object (Определить местоположение объекта). Если ваше изображение со-держит огромное количество объектов, то разобраться в слоях и подслоях доволь-но сложно. Чтобы избежать таких трудностей, можно выделить желаемый объект,а затем воспользоваться данной командой. В результате на палитре откроется тастрока, в которой он расположен.

• Merge Selected (Склеить выделенные). Для слияния двух и более слоев следуетвыделить их, воспользовавшись клавишами Shift или Ctrl, а после этого выбратьданный пункт меню. В результате все объекты и подслои будут перемещены наодин слой. Причем обратите внимание на то, что если слои идут на палитре неподряд, то все объекты переместятся на самый верхний слой.

• Flatten Artwork (Выполнить сведение). Эта команда несколько напоминает пре-дыдущую, с той лишь разницей, что здесь склеиваются все видимые слои, а не-видимые удаляются. Эта операция проводится обычно в самый последний мо-мент, когда изображение полностью готово и изменения вряд ли последуют.

ВНИМАНИЕ

Если в изображении присутствуют скрытые слои с объектами, то перед сведениемслоев появляется окно, в котором пользователю на выбор предлагается или удалитьих, или сделать видимыми и склеить с остальными.

. *• Collect in New Layer (Разместить на новом слое). Эта команда имеет много обще-

го с предыдущими. Она размещает объекты со всех выделенных слоев на одном.При объединении разрозненных слоев она предпочтительнее, чем Merge Selected(Склеить выделенные).

• Release to Layers (Sequence) (Преобразовать в слои (последовательно)). Эта командаиспользуется для преобразования объектов в слои, то есть если у вас на активномслое есть два объекта, то после выполнения этой команды появятся два независи-мых подслоя, на каждом из которых будет расположен только один объект.

• Release to Layers (Build) (Преобразовать в слои (снижение)). Этот способ преобра-зования похож на предыдущий с той лишь разницей, что в результате количест-во объектов на вновь образовавшихся слоях будет уменьшаться. Например еслина активном слое изначально было три объекта, то в результате преобразованияна первом новом слое будут все три объекта, на втором — два, на третьем — один.

• Reverse Order (Обратный порядок). При помощи этой команды можно перемещатьслои и объекты на палитре. Выделите необходимые элементы, после чего выпол-ните эту команду, в результате они изменят порядок следования на обратный.

• Template (Шаблон). При помощи данной команды активный слой преобразует-ся в шаблонный. Подробнее об этом типе слоев читайте ниже.

• Hide Others (Скрыть прочие). При работе над каким-либо слоем остальные мо-гут мешать. При помощи команды Hide Others (Скрыть прочие) все слои, кроме

Page 195: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.3. Слои • 1 9 5

данного, станут невидимыми. После выполнения команды пункт меню будетвыглядеть как Show All Layers (Показать все слои), что позволит сделать види-мыми все слои документа.

Outline Others (Остальные в режиме контурного просмотра). В этом случае всеслои, кроме данного, будут представлены исключительно в контурном режимепросмотра. После выполнения команды пункт изменяется на Preview All Layers(Все слои в режиме полного просмотра).

Lock Others (Блокировать остальные). Чтобы в процессе работы над каким-либо(слоем случайно не изменить остальные, можно выбрать этот пункт меню. В ре-зультате все слои, кроме данного, станут зафиксированными. После выполне-ния команды пункт изменяется на Unlock All Layers (Разблокировать все слои).

Paste Remembers Layers (Вставить на свой слой). Если необходимо вставить объ-ект из буфера обмена на тот же слой, с которого он был скопирован (точнее го-воря, на слой с тем же именем), то следует активизировать данный параметрменю.

Palette Options (Параметры палитры). При выборе данного пункта появляетсядиалоговое окно Layers Palette Options (Параметры палитры слоев) (рис. 6.14).

Layers Palette Options

Q Show Layers Onty

:;V . О top Uf el Only

Рис. 6.14. Диалоговое окно Layers Palette Options (Параметры палитры слоев)

Здесь можно настроить следующие параметры.

При установке флажка Show Layers Only (Показывать только слои) будут представ-лены только слои, ни объекты, ни группы на палитре не будут видны.

Переключатель Row Size (Высота строки) определяет высоту каждой строки на па-литре. Ее можно настраивать для каждого изображения.

• Small (Маленькая). Строки будут выглядеть, как на рис. 6.15, а.

• Medium (Средняя) (рис. 6.15, б).

• Large (Большая) (рис. 6.15, в).

Page 196: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

196 Глава 6. Расположение объектов в документе

Other (Другая). Здесь можно ввести произвольное числовое значение от 0 до100 пикселов.

I 13.Layers-•

Kffi

v

• 2

' 1 ' . ' • •"

w

J : ш

*

3 Layer

W

Рис. 6.15. Зависимость вида палитры от размера строки: а — Small (Маленькая); б — Medium(Средняя); в — Large (Большая)

При помощи настроек области Thumbnails (Значки) можно выбрать объекты, ко-торые будут отображаться значками на палитре Layers (Слои).

• Layers (Слои). Значки создаются для всех слоев. При установке флажка Top LevelOnly (Только главные слои) значки будут соответствовать только главным слоям.

• Groups (Группы).

• Objects (Объекты). /

СОВЕТ

Создание значков происходит в режиме реального времени. Это серьезно нaгpvжaeтпроцессор и видеоадаптер, поэтому снятие всех флажков в области Thumbnails (Знач-ки) в некоторых случаях может заметно ускорить работу программы.

Шаблонный слойРаньше мы уже упоминали о шаблонных слоях, а сейчас рассмотрим их более по-дробно. Шаблонные слои чаще всего используются в качестве основы для изобра-жения.

ВНИМАНИЕ

Шаблонные слои являются вспомогательным элементом изображения, то есть онииспользуются в процессе создания документа, но на печать не выводятся.

Для создания шаблонного слоя в окне свойств слоя нужно установить флажокTemplate (Шаблон). При этом вместо значка глаза на палитре Layers (Слои) появ-ляется значок с изображением геометрических фигур (нижний слой на рис. 6.16).В дальнейшем шаблонный слой можно редактировать так же, как и любой другойслой.

Page 197: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.3. Слои • 197

Рис. 6.16. Пример изображения шаблонного слоя на палитре Layers (Слои)

Кроме того, такие слои создаются при выполнении команды File • Place (Файл • По-местить). Для этого в появляющемся диалоговом окне Place (Поместить) нужно уста-новить флажок Template (Шаблон).

Если вы создаете или преобразовываете шаблонный слой, то можно ослабить цветразмещенных на нем объектов, для чего в диалоговом окне Layer Options (Парамет-ры слоя) (см. рис. 6.12) следует установить флажок Dim Images to (Ослабить до)и задать подходящее значения. На рис. 6.17 представлено одно и то же изображе-ние с различным значением параметра Dim Images to (Ослабить до).

100% 4 0 %

Рис. 6.17. Зависимость яркости изображения от значения параметра Dim Images to (Ослабить до)

Особенности работы со слоями

Некоторые особенности работы со слоями не всегда очевидны. Поэтому мы реши-ли посвятить им отдельный подраздел.

Печать слоевВ Illustrator есть возможность печатать слои по отдельности или все сразу, что оченьудобно. Для этого предусмотрен такой параметр, как Print (Печать), распололсенныйв окне Layer Options (Параметры слоя) (см. рис. 6.12). Мы будем рассматривать его

Page 198: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

198 • Глава 6. Расположение объектов в документе

вместе с параметром Show (Показать), так как здесь могут возникнуть некоторыенюансы. Возможны следующие комбинации параметров слоя.

• Show (Показать) и Print (Печать) сняты. В этом случае слой не виден и не будетвыведен на печать.

• Show (Показать) снят, Print (Печать) установлен. Слой не виден на экране, нопри печати будет воспроизведен. По этой причине, если вы собираетесь печа-тать и у вас есть скрытые слои, проверьте состояние флажка Print (Печать), что-бы потом не возникли проблемы.

• Show (Показать) установлен, Print (Печать) снят. Слой виден, но на печать небудет выведен.

• Show (Показать) и Print (Печать) установлены. Слой отображается на монито-ре и будет выведен на печать.

Однако данные ограничения можно легко обойти, если использовать возможнос-ти диалогового окна Print (Печать), которое было рассмотрено в гл. 4. Напомним,что на вкладке General (Основные) в области Options (Настройки) есть список Print(Печать), в котором можно выбрать один из трех вариантов (рис. 6.18).

Print [visible a Printable Layers

!• Do Not S1 Visible Layers

Г Fit to Pag дп Layers

Рис. 6.18. Список Print (Печать) в варианте General (Основные) окна Print (Печать)

• Visible & Printable Layers (Видимые и печатные слои). На печать выводятся толькоте слои, у которых установлены оба флажка — и Show (Показать), и Print (Печать).

• Visible Layers (Видимые слои). Будут напечатаны только слои с установлен-ным флажком Show (Показать). Состояние параметра Print (Печать) значенияне имеет.

• All Layers (Все слои). Печатаются все слои, независимо от состояния Show (По-казать) и Print (Печать).

Импортирование и экспортирование слоевМы уже не раз в этой книге упоминали растрового собрата Illustrator — програм-му Photoshop. Пользователи, работавшие с ней, знают, что изображения, создава-емые там, также могут иметь слои.

Зачастую в процессе работы приходится открывать изображения то в одном, тов другом графическом редакторе. В результате этого могут возникнуть некоторыеособенности.

Если растровое изображение содержало несколько слоев, то при открытии егов Illustrator появляется диалоговое окно (см. рис. 4.19), в котором предлагает-ся ввести тип преобразования слоев. Подробно оно было рассмотрено в гл. 4.Здесь мы только напомним, что слои Photoshop можно:

Page 199: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

6.3. Слои • 1 9 9

• преобразовать в слои Illustrator — положение переключателя Convert PhotoshopLayers to objects. Make text editable where possible (Преобразовать слои Photoshopв объекты. Оставить текст редактируемым, где это возможно);

• свести в один слой — Flatten Photoshop layers to a single image. Preserve text appearance(Свести слои Photoshop в единое изображение. Сохранить внешний вид текста).

Если вы, наоборот, откроете в Photoshop многослойное изображение Illustrator, товсе слои будут сведены в один.

Если все же необходимо экспортировать документ Illustrator с сохранением слоев,то следует не просто сохранять изображение, а использовать команду File • Export(Файл • Экспортировать). Необходимо выбрать формат PSD, а затем в открывшем-ся диалоговом окне (см. рис. 4.14) настроить параметры области Options (Настрой-ки). Переключатель Write Layers (Сохранить слои) используется, когда необходимосохранить каждый слой Illustrator как отдельный растровый.

• Preserve Text Editability (Сохранить возможность редактирования текста). Каждыйтекстовой объект в документе преобразуется в специальный текстовой слойPhotoshop. Если вы не собираетесь редактировать текст в растровом редакторе,лучше не устанавливать данный флажок, иначе файл может сильно увеличитьсяв размерах.

• Maximum Editability (Максимальная возможность редактирования). Создаетсяфайл, в котором объекты максимально возможным способом разделены по сло-ям, а составные фигуры (гл. 8) будут записываться не как растрированные эле-менты, а именно как слой фигуры (Shape Layer). Кроме того, записываются и всескрытые слои. Это также приводит к серьезному увеличению размера файла.

Полностью окно Photoshop Export Options (Параметры экспорта в Photoshop) рас-смотрено в гл. 4.

Page 200: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 7

Редактирование объектов

• Простейшие виды трансформированияобъектов

• Инструменты трансформирования

• Подменю Transform (Трансформирование)

• Палитра Transform (Трансформация)и панель параметров

• Трансформация якорных точеки сегментов. Инструмент Direct Selection(Частичное выделение)

• Инструменты группы Реп (Перо)

• Инструменты группы Scissors (Ножницы)

• Операции с якорными точкамии сегментами

• Инструменты группы Liquify (Разжижение)

• Подменю Envelope Distort (Внешнееискажение)

Page 201: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.1. Простейшие виды трансформирования объектов •:• 2 0 1

В процессе работы с графикой часто возникает необходимость преобразовыватьнекоторые объекты, перемещать их, а также вносить прочие изменения. Сущест-вует несколько основных, наиболее используемых, видов преобразований: переме-щение, трансформирование (здесь имеется в виду преобразование объекта в це-лом) и изменение формы (речь идет о видоизменении отдельных частей объекта).

7 . 1 . Простейшие виды трансформированияобъектов

При работе с Adobe Illustrator существует несколько способов преобразования объ-ектов, и один из них — использование инструментов выделения, которые были рас-смотрены в гл. 5.

Перемещение объектовСамый простой способ переместить объект — щелкнуть на нем при активном ин-струменте выделения и, не отпуская кнопку мыши, отвести указатель в новое мес-то, после чего отпустить кнопку. Если активен инструмент Selection (Выделение),то будет передвинут весь объект. При активном Direct Selection (Частичное выде-ление) можно переместить отдельный сегмент или якорную точку.

Перемещение объекта с нажатой клавишей Shift будет осуществляться строго вдольопределенных направлений. Основное направление задается в поле Constrain Angle(Основное направление) окна Preferences/General (Установки/Основные), а произ-водные от него — в окне Preferences/Smart Guides & Slices (Установки/Гиды и пласти-ны) (см. гл. 2). По умолчанию перемещение с Shift осуществляется по вертикали,горизонтали, а также под углом 45°.

Если перетаскивать с нажатой клавишей Alt, то объект будет копироваться.

При перемещении с нажатыми клавишами Shift+Alt происходит копирование вдольодного из направлений, заданного в окне Preferences (Установки).

Кроме преобразований, проводимых на глаз при помощи инструментов выделения,можно воспользоваться дополнительной возможностью и выполнить их более точ-но. Для этого нужно дважды щелкнуть мышью на значке одного из инструментовSelection (Выделение), Direct Selection (Частичное выделение), Group Selection (Груп-повое выделение) или нажать клавишу Enter, если один из них активен. Появитсядиалоговое окно Move (Перемещение) (рис. 7.1), в котором следует указать необхо-димые параметры преобразования.

Область настроек Position (Положение).

• Horizontal (Горизонтальное). Здесь следует указать, на сколько необходимо сме-стить объект по горизонтали. Положительные значения соответствуют переме-щению вправо, отрицательные — влево.

• Vertical (Вертикальное). Параметр, аналогичный предыдущему, но действую-щий относительно вертикали. Положительные значения означают перемеще-ние вверх, отрицательные — вниз.

Page 202: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 0 2 • Глава 7. Редактирование объектов

Qgreyiew

Optic

Рис. 7 . 1 . Диалоговое окно Move (Перемещение)

• Distance (Расстояние). Это расстояние, на которое сместится объект относитель-но своего начального положения. Обратите внимание на то, что, когда вы вводи-те значения в два предыдущих поля, значение параметра Distance (Расстояние)высчитывается автоматически, так как является гипотенузой треугольника с за-данными выше катетами. И наоборот, если ввести значение в поля Distance (Рас-стояние) и Angle (Угол) (см. ниже), то автоматически изменятся значения полейHorizontal (Горизонтальное) и Vertical (Вертикальное).

СОВЕТ

Вы можете вводить в поля Distance (Расстояние), Horizontal (Горизонтальное) и Vertical(Вертикальное) величины, заданные не в основных единицах измерения. Пусть, на при-мер, по умолчанию используются миллиметры, а вам нужно переместить объект Е.верхна 2,5 дюйма. Нет необходимости брать в руки калькулятор и высчитывать, сколько этобудет в миллиметрах. Не нужно даже изменять единицы измерения в окне Preferences/Units & Display Performance (Установки/Единицы измерения и прорисовка экрана) илиDocument Setup/Artboard (Настройки документа/Лист документа). Достаточно написатьв поле Vertical (Вертикальное) 2,5 in и нажать Enter. Программа сама произведет необхо-димые вычисления и переместит объект на требуемое расстояние.

• Angle (Угол). Этот параметр определяет направление, вдоль которого про-исходит перемещение. Оно отсчитывается от угла Constrain Angle (Основноенаправление), заданного в окне Preferences/General (Установки/Основные)(см. гл. 2).

Область Options (Настройки).

• Objects (Объекты). Смещается сам объект.

• Patterns (Текстуры). Преобразованиям подвергается текстура (см. гл. 11), то естьпри снятом флажке Object (Объект) сам объект не переместится, а вот текстураизменит свое положение внутри его.

Перемещение объектов можно осуществлять и с помощью клавиш управления кур-сором:

Page 203: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.1. Простейшие виды трансформирования объектов • 2 0 3

• Т — перемещение вертикально вверх с шагом, заданным в окне Preferences/General(Установки/Основные) в поле Keyboard Increment (Клавиатурный сдвиг) (см. гл. 2);

• -I — перемещение вниз;

• —> — перемещение вправо;

• < перемещение влево.

Все направления отсчитываются от угла Constrain Angle (Основное направление),задаваемого в окне Preferences/General (Установки/Основные).

Кроме того, вышеперечисленные клавиши можно использовать в комбинации с дру-гими, а именно:

• Shift — если удерживать эту клавишу, то перемещение будет осуществлятьсяс шагом, в десять раз большим, чем указано в окне установок программы;

• Alt — эта клавиша позволяет копировать перемещаемую фигуру через каждый шаг.

СОВЕТ

Авторы рекомендуют обратить внимание на последнюю возможность. Если вам нужно,например, скопировать несколько объектов на одинаковом расстоянии друг от друга,достаточно выделить оригинал, нажать клавишу Alt и, не отпуская ее, нужное количест-во раз нажать одну из клавиш управления курсором.

Рамка редактирования (Bounding Box)

После того как объект выделен, вокруг него появляется рамка, которая называет-ся рамкой редактирования (Bounding Box). Чтобы показать или скрыть даннуюрамку, необходимо выполнить команду View • Show Bounding Box/Hide Bounding Box(Вид • Показать рамку редактирования/Скрыть рамку редактирования) или на-жать сочетание клавиш Ctrl+Shift+B. На рис. 7.2 представлена выделенная линияс видимой (а) и невидимой (б) рамкой.

а б

Рис. 7.2. Выделенный объект с видимой (а) и невидимой (б) рамкой редактирования

Данная рамка используется для различных видов преобразований объектов, по-этому значительно удобнее держать ее включенной.

Page 204: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 0 4 •:• Глава 7. Редактирование объектов

При включенной рамке редактирования и активизированном инструменте Selection(Выделение) можно совершать следующие виды трансформации.

• Изменить размеры объекта. Для этого достаточно потянуть мышью за одну извосьми белых точек, расположенных на рамке (четыре в углах, четыре на сере-динах сторон). В результате этого действия будет изменяться рамка, а ЗЕ нейи вписанный в нее выделенный объект.

При нажатой клавише Shift размеры будут изменяться пропорционально. Точка,противолежащая той, за которую вы тянете мышью, зафиксируется, все осталь-ные будут передвигаться, уменьшая или увеличивая рамку. Нажатая клавиша Altпозволяет изменять размеры относительно центра фигуры. При одновременномнажатии Shift+Alt размеры фигуры изменяются пропорционально, а увеличениеили уменьшение происходит относительно центра.

• Вращение объекта. Подведите указатель к одной из угловых точек рамки, в резуль-тате он превратится в дугу. После этого щелкните мышью и, не отпуская ее, повер-ните объект на необходимый угол. Обратите внимание на то, что вместе с объек-том вращается и рамка редактирования. Чтобы вернуть рамку (рамку, а не объект!)в исходное положение, следует выполнить команду Object • Transform • ResetBounding Box (Объект • Трансформирование • Обновить рамку редактирования).

7.2. Инструменты трансформирования

Free Transform (Свободное трансформирование)Это еще один инструмент, позволяющий видоизменять объекты. Как и при работес рамкой редактирования, все преобразования будут касаться прямоугольника, опи-сывающего изменяемую фигуру, а вследствие этого будет изменяться и сам объект.Обратите внимание на то, что мы не будем изменять отдельные части объектов, та-кие как якорные точки и сегменты кривых, а будем преобразовывать фигуру в целом.

Чтобы активизировать инструмент Free Transform (Свободное трансформирование),можно выбрать его на палитре инструментов (рис. 7.3) или воспользоваться клави-шей Е.

• \

4.\.

3"

eT.Q.

Рис. 7.3. Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) на палитре инструментов

Page 205: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.2, Инструменты трансформирования • 2 0 5

Данный инструмент используется при различных трансформациях, многие из ко-торых дублируют возможности, предоставляемые при работе с рамкой редактиро-вания.

ВНИМАНИЕ

С помощью Free Transform (Свободное трансформирование) нельзя выделить объ-ект, поэтому фигура, к которой он будет применен, должна быть предварительно вы-делена.

Рассмотрим трансформации, которые можно выполнить при помощи инструмен-та Free Transform (Свободное трансформирование).

• Перемещение. Происходит так же, как и при использовании рамки редактиро-вания.

• Масштабирование. Для изменения размера объекта необходимо выделитьего, а затем, активизировав рассматриваемый инструмент, перетянуть одну изопорных точек рамки редактирования. Размеры изменятся так же, как при ис-пользовании инструментов выделения. Для пропорционального измененияразмеров следует удерживать клавишу Shift, для преобразований относитель-но центра фигуры — клавишу Alt. На рис. 7.4 представлен пример такого пре-образования с одновременно нажатыми Alt и Shift.

Рис. 7.4. Масштабирование объекта инструментом Free Trahsform (Свободноетрансформирование)

Вращение. Используя данный инструмент, объект можно вращать. Для этого вы-делите необходимый объект, активизируйте рассматриваемый инструмент, а затемустановите указатель за пределами ограничивающей рамки (должна появитьсядвойная дугообразная стрелка). Теперь можно поворачивать объект вокруг егоцентра. Если во время поворота удерживать клавишу Shift, то угол поворота будеткратен 45°. На рис. 7.5 представлен пример вращения объекта при использованииинструмента Free Transform (Свободное трансформирование).

Наклон. Для выполнения этой операции необходимо при выбранном инструмен-те Free Transform (Свободное трансформирование) нажать клавишу Alt, затем по-тянуть за один из угловых маркеров и в процессе нажать клавишу Ctrl (рис. 7.6).Результат такого наклона бывает весьма разнообразным, так как он может про-изводиться сразу в двух направлениях.

Page 206: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

206 •: Глава 7. Редактирование объектов

Рис. 7.5. Вращение объекта инструментом Free Transform (Свободное трансформирование)

Рис. 7.6. Наклон объекта инструментом Free Transform (Свободное трансформирование)

Перекос. Это последний вид деформации, который имеет два подвида.

• Перемещение отдельной точки рамки. Речь, безусловно, идет об угловойточке. Чтобы совершить такую деформацию, следует переместить одку изугловых точек рамки, а только потом, в процессе преобразования, нажатьклавишу Ctrl. В результате три точки вернутся на свои исходные позиции,а одна будет перемещаться.

• Симметричное перемещение. Здесь все происходит аналогичным образом,только следует удерживать клавиши Ctrl+Shift+Alt, а перемещаться будет неодна точка, а две, создавая тем самым симметричную трансформацию.

Результаты таких преобразований представлены на рис. 7.7.

Рис. 7.7. Примеры деформации инструментом Free Transform (Свободноетрансформирование)

Page 207: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

1.2. Инструменты трансформирования •:• 2 0 7

Rotate (Поворот)Для его активизации можно воспользоваться палитрой инструментов (рис. 7.8) иликлавишей R.

Рис. 7.8. Инструмент Rotate (Поворот) на палитре инструментов

Инструмент Rotate (Поворот) частично дублирует возможности, предоставляемыеинструментом Free Transform (Свободное трансформирование).

Прежде чем его использовать, необходимо выделить объект, подлежащий преобра-зованию, для чего можно воспользоваться любым инструментом выделения, рассмо-тренным в гл. 5, и только после этого активизировать инструмент Rotate (Поворот).

Чтобы просто повернуть объект относительно его геометрического центра, следу-ет щелкнуть мышью в любой точке рабочего пространства и, не отпуская ее, про-извести вращение объекта.

СОВЕТ

Щелкайте мышью в точке, расположенной на достаточно большом расстоянии от цен-тра вращения, так как потом будет проще контролировать угол, а следовательно, и точ-ность поворота.

Кроме вращения вокруг своей оси, объект можно поворачивать еще и вокруг какой-либо точки, для чего следует щелкнуть мышью в центре вращения. В этом месте по-явится маркер, обозначающий центр деформации — точку, относительно которойбудет происходить деформирование объекта. Затем нужно щелкнуть еще раз и, неотпуская кнопку мыши, повернуть объект.

При работе с данным инструментом не следует забывать о клавишах: Shift — обеспе-чивает поворот объекта на угол, кратный 45°; Alt — копирует объект на новое место.

На рис. 7.9 показан пример использования данного инструмента. Обратите внима-ние на то, что поворот осуществлялся не вокруг геометрической середины, а во-круг произвольно заданной точки.

Если угол поворота известен точно, можно воспользоваться диалоговым окном(рис. 7.10), которое появляется при двойном щелчке на значке инструмента Rotate(Поворот) или при нажатии клавиши Enter, если Rotate (Поворот) активен.

Page 208: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

208 Глава 7. Редактирование объектов

Рис. 7.9. Пример использования инструмента Rotate (Поворот)

Рис. 7.10. Диалоговое окно Rotate (Поворот)

В поле Angle (Угол) следует ввести угол поворота. Положительное значение соот-ветствует вращению против часовой стрелки, отрицательное — по часовой. Есливы хотите задать точный угол поворота не вокруг собственной оси, то следуетопределить центр при нажатой клавише Alt, после чего сразу появится данное ди-алоговое окно.

При помощи настроек области Options (Настройки) можно определить, что имен-но будет подвергаться преобразованиям.

• Objects (Объекты). В данном случае поворачиваться будет сам объект.

• Patterns (Текстуры). Контур объекта останется на прежнем месте, а вращатьсябудет текстура.

Если вместо преобразования объекта вы хотите получить его новую копию, тс сле-дует нажать кнопку Сору (Копировать).

ВНИМАНИЕ

Обратите внимание, что если вы выделяете несколько объектов одновременно, то всеони будут поворачиваться вокруг их общего геометрического центра.

Reflect (Отражение)Его расположение на палитре инструментов показано на рис. 7.11, клавиатурныйэквивалент — 0.

Page 209: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.2. Инструменты трансформирования • 209

Рис. 7 . 1 1 . Инструмент Reflect (Отражение) на палитре инструментов

С помощью данного инструмента можно отобразить один или несколько объектовотносительно заданной оси. Для этого прежде всего выделите нужные элементы.Затем щелкните первый раз в одной точке оси, второй раз — во второй точке, за-дав тем самым прямую, относительно которой будет происходить отображение.Если вместо второго щелчка нажать кнопку мыши и не отпускать ее, то в зависи-мости от перемещения курсора будет менять положение и преобразуемый объект.На рис. 7.12 представлен пример использования данного инструмента.

Рис. 7.12. Использование инструмента Reflect (Отражение)

ВНИМАНИЕ

Если, не делая первого щелчка, сразу щелкнуть мышью и начать ее перемещать, то пер-вая точка по умолчанию будет геометрическим центром преобразовываемой группы,а следовательно, будет происходить вращение вокруг собственной оси.

Page 210: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

210 » Глава 7. Редактирование объектов

Использование данного инструмента вместе с клавишей:

• Alt — позволяет не просто преобразовывать элемент, а копирует его с новымисвойствами;

• Shift — ограничивает углы наклона оси отражения основным направлением, ко-торое устанавливается в диалоговом окне Preferences/General (Установки/Основ-ные) (см. гл. 2), и прямыми, проведенными к нему под углами кратными 45'.

Кроме редактирования объектов, проводимого на глаз, можно воспользоваться диа-логовым окном (рис. 7.13), вызываемым двойным щелчком назначке рассматрива-емого инструмента, или нажатием клавиши Enter, если он активен.

-««.

©v.rtical.

, !• ; f —.-.—| .

! { Cancel ] ;•

1 £°РУ i

Рис. 7.13. Диалоговое окно инструмента Reflect (Отражение)

Переключатель Axis (Оси) задает направление преобразования.

• Horizontal (Горизонтальное). Отражение будет происходить относительно гори-зонтальной прямой.

• Vertical (Вертикальное). При выборе данного пункта выделенный объект отра-зится относительно вертикали.

• Angle (Угол). Данным способом осуществляется отражение относительно прямой,проведенной под определенным углом, значение которого вводится в градусах.

Настройки области Options (Настройки) аналогичны описанным выше.

Scale (Масштабирование)Этот инструмент трансформации предназначен для изменения размеров и пропор-ций объекта. Его расположение на палитре инструментов представлено на рис. 7.14,а клавиатурный эквивалент — S.

Чтобы воспользоваться данным инструментом, следует предварительно выделитьнеобходимый объект, причем в этом случае трансформация будет происходить от-носительно геометрического центра объекта.

Если же непосредственно перед изменением размеров щелкнуть мышью в любойточке рабочего пространства, то масштабирование будет производиться относи-тельно нее.

Page 211: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.2. Инструменты трансформирования •:• 2 1 1

Рис. 7.14. Инструмент Scale (Масштабирование) на палитре инструментов

Использование данного инструмента вместе с клавишей:

• Alt — позволяет копировать преобразованный объект;

• Shift — пропорционально изменять его размеры. Однако если вы будете пере-мещать мышь по горизонтали, то размер будет изменяться не пропорциональ-но, а только по ширине. При перетаскивании мыши по вертикали будет проис-ходить изменение только высоты объекта.

На рис. 7.15 представлен пример трансформации с нажатой клавишей Shift при дви-жении мыши по горизонтали.

Рис. 7.15. Пример использования инструмента Scale (Масштабирование)

Преобразования, которые можно делать способом, описанным выше, будут при-близительными. Если нужно задать четкие значения масштабирования, то можновоспользоваться диалоговым окном (рис. 7.16), которое появляется при двойномщелчке на значке инструмента Scale (Масштабирование) на палитре инструмен-тов или нажатии клавиши Enter, когда рассматриваемый инструмент активен.

В данном окне следует выбрать один из видов трансформации.

• Uniform (Пропорционально). Если вы выбираете данный вид трансформации, товсе преобразования будут пропорциональными. Следовательно, единственныйпараметр, который необходимо ввести, — это Scale (Масштабирование). Он ука-зывает на то, сколько процентов от изначального будет составлять размер преоб-разованного объекта.

• Non-Uniform (Непропорционально). Данное преобразование не является про-порциональным, поэтому следует указать значение двух величин:

• Horizontal (По горизонтали) — процентное отношение ширины деформи-рованного объекта к ширине недеформированного;

Page 212: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

212 • Глава 7. Редактирование объектов

О Ы°п Ut»lam

Uoriztmt»!: ; 1 0 0 Ш,•: Г ~ — -. ' • - ' г ' . . г - t •••.•••

: : . ' ; ••:•:• \ | p r e b i . ^

Рис. 7.16. Диалоговое окно Scale (Масштабирование)

• Vertical (По вертикали) — настройка, аналогичная предыдущей, только этотпараметр относится к высоте изображения.

• Options (Настройки). Настройки данной области определяют, что именно сле-дует преобразовывать.

• Scale Strokes & Effects (Масштабировать обводку и эффекты). При установ-ке данного флажка изменяться будет не только объект, но и толщина об-водки, а также соответственно преобразуются и эффекты.

• Objects (Объекты). Позволяет изменять размеры объекта.

• Patterns (Текстуры). Данная настройка касается текстуры, которая запол-няет редактируемый объект или композицию.

Чтобы стало более понятно, обратите внимание на рис. 7.17. Здесь слева (а) пред-ставлен первоначальный элемент. В центре (б) мы увеличили его в два раза, устано-вив только флажок Objects (Объекты). Справа (в) увеличение производилось на туже величину, но были установлены и Objects (Объекты), и Scale Strokes & Effects (Мас-штабировать обводку и эффекты), и Patterns (Текстуры), то есть увеличился не толь-ко сам объект, но и его текстура, а также толщина обводки.

Reshape (Деформация)На рис. 7.18 представлено расположение данного инструмента на палитре инстру-ментов. Клавиатурного эквивалента не имеет.

Инструмент Reshape (Деформация) по своему действию похож на Direct Selection(Частичное выделение). Главное отличие состоит в том, что при щелчке инстру-ментом Reshape (Деформация) на контуре выделенного объекта автоматически со-здаётся якорная точка.

Shear (Перекос)Данный инструмент на палитре инструментов расположен там же, где и предыду-щий (рис. 7.19), клавиатурного эквивалента не имеет.

Page 213: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.2, Инструменты трансформирования 213

Рис. 7.17. Зависимость результата трансформации от параметров области Options(Настройки): а — исходное изображение; б — установлен флажок Objects (Объекты);в — установлены флажки Objects (Объекты), Scale Strokes and Effects (Масштабироватьобводку и эффекты) и Patterns (Текстуры)

Рис. 7.18. Инструмент Reshape (Деформация) на палитре инструментов

Рис. 7.19. Инструмент Shear (Перекос) на палитре инструментов

Данный инструмент используется для деформации объектов, а точнее, для их на-клона на определенный угол относительно оси, которую мы условно назовем осьюперекоса.

Если хотите зафиксировать эту ось, то следует использовать данный инструментвместе с нажатой клавишей Shift. В этом случае перекос будет производиться от-носительно основного направления или направлений, связанных с ним.

Page 214: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

214 •> Глава 7. Редактирование объектов

На рис. 7.20 представлен пример использования данного инструмента при смеще-нии сразу по двум направлениям.

Рис. 7.20. Преобразование, производимое инструментом Shear (Перекос) по двумнаправлениям

По умолчанию все производимые действия над объектом или над группой объек-тов совершаются относительно их геометрического центра, однако это можно и из-менить. Для этого необходимо после активизации инструмента Shear (Перекос)щелкнуть первый раз в точке, относительно которой будет производиться пер 1екос,а потом, нажав левую кнопку мыши, деформировать объект.

Если при использовании данного инструмента держать нажатой клавишу Alt, топроизойдет копирование объекта.

Кроме действий, выполняемых на глаз, можно довериться цифрам, а точнее, диало-говому окну данного инструмента (рис. 7.21). Для вызова окна необходимо дваждыщелкнуть на значке инструмента (см. рис. 7.19) или, если инструмент активен, на-жать клавишу Enter.

t

1

• •

1

*sr Angle: JO i«

Vi? -~ — - - ~~

{•) tiorteontil

О Vertical

Ofbrni :

0Obj«ts::OP»tt«

- • ; Cl

i Г~

: ПЕ

M . ! • ч •.

OK J

Cancel | f -

Copy ] .

Рис. 7 . 2 1 . Диалоговое окно Shear (Перекос)

В диалоговом окне нужно задать следующие параметры.

Page 215: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.3. Подменю Transform (Трансформировать) • 2 1 5

Параметр Shear Angle (Угол перекоса) задает угол деформации, который отсчиты-вается от оси перекоса.

Область настроек Axis (Ось) определяет ось перекоса, относительно которой бу-дет происходить преобразование: Horizontal (Горизонтальное), Vertical (Вертикаль-ное) и Angle (Угол) (позволяет задать любой угол наклона оси в градусах).

Область Options (Параметры) содержит настройки, рассмотренные выше.

7.3. Подменю Transform (Трансформировать)

Кроме видоизменения объектов при помощи различных инструментов трансфор-мации и выделения, можно воспользоваться командами главного меню: Object •Transform (Объект • Трансформировать) (рис. 7.22).

Рис. 7.22. Подменю Transform (Трансформировать)

• Transform Again (Трансформировать снова) (Ctrl+D). Выбрав данный пункт меню, выповторите последнее преобразование (например, если в последний раз вы умень-шали объект в два раза, то после выполнения команды Transform Again (Трансфор-мировать снова) он или какой-либо другой уменьшится еще в два раза).

ВНИМАНИЕ

При выполнении команды Object • Transform • Transform Again (Объект • Трансформи-ровать • Трансформировать снова) будут использованы все параметры предыдущейдеформации. Например, если вы повернули фигуру А относительно ее центра, то фи-гура Б после Object • Transform • Transform Again (Объект • Трансформировать • Транс-формировать снова) также будет повернута относительно центра фигуры А.

• Move (Переместить) (Ctrl+Shift+M). После выбора данной команды появится ди-алоговое окно Move (Перемещение) (см. рис. 7.1).

• Rotate (Поворот). Используя данную команду, можно вызвать одноименное диа-логовое окно (см. рис. 7.10).

• Reflect (Отражение). Этой командой вызывается диалоговое окно Reflect (От-ражение) (см. рис. 7.13).

• Scale (Масштабирование). Окно, вызываемое этой командой, представлено нарис. 7.16.

Page 216: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

216 • Глава 7. Редактирование объектов

Shear (Перекос). Данный вид трансформации также был рассмотрен выше(см. рис. 7.21).

Transform Each (Трансформировать каждый) (Ctrl+Shift+Alt+D). Эта команда при-меняется, когда необходимо преобразовать несколько объектов одновременно,но в то же время индивидуально. Подробнее эта команда рассмотрена ниже.

Reset Bounding Box (Обновить рамку редактирования). Изначально рамка редак-тирования представляет собой прямоугольник, расположенный горизонтально.В результате преобразований, проводимых с объектами (например, поворота),она также меняет свое положение. Чтобы снова расположить ее по горизонта-ли, следует выбрать команду Reset Bounding Box (Обновить рамку редактирова-ния). На рис. 7.23 представлена рамка редактирования до (а) и после (б) вы-полнения этой операции.

Рис. 7.23. Изображение до (а) и после (б) операции Reset Bounding Box (Обновить рамкуредактирования)

Вернемся к команде Transform Each (Трансформировать каждый). Поясним ее дейст-вие на примере. Пусть есть два прямоугольника (рис. 7.24, а), которые необходимоповернуть на 45°. Если просто выделить их и выполнить поворот инструментом Rotate(Поворот) или командой Object • Transform • Rotate (Объект • Трансформировать •Поворот), то они повернутся вокруг их общего геометрического центра (рис. 7.24, б).Если же выделить их и воспользоваться командой Transform Each (Трансформироватькаждый), то каждый повернется относительно своего центра (рис. 7.24, в).

Чтобы совершить подобное преобразование, следует вызвать диалоговое окноTransform Each (Трансформировать каждый) (рис. 7.25).

Здесь можно задавать следующие виды трансформации.

В области настроек Scale (Масштабирование) можно изменить размеры объектов.

• Horizontal (По горизонтали). Коэффициент увеличения или уменьшения шири-ны объекта.

• Vertical (По вертикали). Параметр аналогичен предыдущему, но только для вы-соты.

Page 217: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.3. Подменю Transform (Трансформировать) • 2 1 7

а б

Рис. 7.24. Различные варианты поворота фигур

Transform Each

... S,r»«. ••

i ~ ..•-.-..'t ! :Ver(ii«l:" •

! • " .

— s

________

!i / •

- •. v ^

—JL_

Щ0ГГОТ1 J y ^ i

! : • : • . . •

•^«C j >

i . x ку i

Рис. 7.25. Диалоговое окно Transform Each (Трансформировать каждый)

В области настроек Move (Перемещение) задается перемещение объектов.

• Horizontal (Горизонтальное). Указывается, на сколько необходимо сместить объ-ект по горизонтали.

• Vertical (Вертикальное). Здесь указывается смещение по вертикали.

В Rotate (Поворот) параметр Angle (Угол) определяет вращение объектов. Его зна-чение указывается в градусах или устанавливается при помощи мыши.

Отдельно расположены дополнительные параметры трансформации.

• Reflect X (Отражение по оси X). Зеркальное отражение относительно вертикаль-ной оси.

• Reflect Y (Отражение по оси Y). Отражение относительно горизонтальнойоси.

Page 218: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

218 • Глава 7. Редактирование объектов

ВНИМАНИЕ

Будьте внимательны — Reflect X (Отражение по оси X) является отражением имэнноотносительно вертикальной оси! Соответственно следует воспринимать и командуReflect Y (Отражение по оси Y).

• Под Reflect Y (Отражение по оси Y) расположен набор маркеров, указываю-щих точку, относительно которой происходит трансформация. Нужный мар-кер устанавливается щелчком мыши (соответствующая точка в наборе стано-вится черной).

• Random (Случайный). При установке данного флажка степень трансформациибудет выбираться случайным образом, но не будет превышать установленныхзначений.

7.4. Палитра Transform (Трансформация)и панель параметров

Существует еще один способ трансформации объектов — палитра Transform (Транс-формация) (рис. 7.26). Чтобы ее открыть, необходимо выполнить команду Window •Transform (Окно • Трансформация) или нажать Shift+F8.

i 3tf|_41#711 * 17 m

' V: lat 183 mm I Hi f

Рис. 7.26. Палитра Transform (Трансформация)

Опишем возможности, которые предоставляет эта палитра.

Прежде всего следует определиться с точкой, относительно которой будут про-исходить все преобразования. Назовем ее репером. Чтобы выбрать репер, сле-дует обратиться к левому верхнему углу палитры, где расположены девять мар-керов. Тот, который отмечен черным цветом, и является репером. Для сменырепера достаточно щелкнуть мышью на любом другом квадрате. Параметры Xи Y — это соответственно горизонтальная и вертикальная координаты выделен-ного объекта (точнее, его выбранной реперной точки). Параметры W и Н — ши-рина и высота выделенного объекта. При помощи этих параметров выполняет-ся изменение размеров.

Под Y находится поле для ввода угла поворота — аналог операции Rotate (Пово-рот), рассмотренной выше.

И последний из возможных видов трансформации, выполняемых с помощью па-литры, — это наклон. Соответствующий параметр расположен под полем Н.

Page 219: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.4. Палитра Transform (Трансформация) и панель параметров •:• 2 1 9

ВНИМАНИЕЕсли инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделить одну якорную точ-ку, то на палитре Tramsform (Трансформация) окажутся доступными всего два поля — Xи Y, которые отвечают за перемещения данной точки.

Есть два способа использования палитры Transform (Трансформация) — абсолют-ное и относительное трансформирование объектов. В первом случае вы указывае-те в соответствующем поле необходимый результат операции. Например, еслинужно переместить объект в точку с координатами X = 2 мм, Y = 3 мм, вы указыва-ете в поле X значение 2 mm, в поле Y — 3 mm и нажимаете Enter (или Tab). Объектбудет перемещен таким образом, что координаты репера станут равными 2 и 3 мм.

СОВЕТЕсли вы указываете значения, заданные в основных единицах измерения, размерностьможете опустить. Например, если по умолчанию установлены миллиметры, то програм-ма совершенно одинаково воспримет и 2 mm, и просто 2.

Однако очень часто возникает необходимость относительных преобразований. На-пример, увеличение ширины объекта на определенный процент, перемещение на точ-но известное расстояние и т. д. Для этого, конечно, подходят инструменты трансфор-мации, но гораздо удобнее выполнять такие действия при помощи палитры Transform(Трансформация). Для этого достаточно применить одно из четырех арифметическихдействий. Например, для перемещения объекта на 4 мм вправо допишите в поле X+4 mm и нажмите Enter или Tab. Смещение вправо или вверх (выполняется заданиемчисла в поле Y) Считается положительным и вводится с плюсом, влево и вниз — отри-цательным и вводится с минусом. Аналогичным образом можно изменить в два разаширину или высоту объекта, дописав в соответствующее поле * 2 (для двукратногоувеличения) или /2 (как вариант * 0, 5) для двукратного уменьшения.

ВНИМАНИЕУказанные выражения нужно дописывать после значения, уже введенного в соответст-вующее поле, а не вместо него. В противном случае программа выдаст ошибку.

Подтверждать ввод значений нужно нажатием клавиш Enter или Tab. Кроме того,можно просто щелкнуть мышью в одном из полей палитры или даже в рабочейобласти окна документа.

СОВЕТКак уже говорилось при описании окна Move (Перемещение), вы можете использо-вать не основные единицы измерения. Если, например, в поле W после 10 mm допи-сать +1 cm и подтвердить ввод, итоговая ширина объекта будет равна 20 мм.

Page 220: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

220 •:• Глава 7. Редактирование объектов

Для пропорционального изменения размеров объекта щелкните на значке в пра-вой части панели и введите нужное значение в поле W или Н. Значение второгополя изменится автоматически. Для однократного пропорционального масштаби-рования фигуры введите один из размеров и нажмите Ctrl+Enter.

Использование сочетания клавиш ALt+Enter при перемещении или масштабировшиис помощью палитры Transform (Трансформация) приводит к копированию объекта.

На рис. 7.27 представлено меню палитры Transform (Трансформация).

F l p V a t i c a ! •'•"':':

•/ Tramfotm ytiect Orfy

Transfom Pattern Only

Transform Both

Рис. 7.27. Меню палитры Transform (Трансформация)

• Flip Horizontal (Отразить горизонтально). Зеркальное отражение объекта отно-сительно вертикальной оси.

• Flip Vertical (Отобразить вертикально). Отражение относительно горизонтали.

ВНИМАНИЕ

Как и в случае с командой Transform Each (Трансформировать каждый), при исполь-зовании Flip Horizontal (Отразить горизонтально) и Flip Vertical (Отобразить вертикаль-но) может возникнуть путаница. Запомните: первая команда, несмотря на ее назва-ние, приводит к отражению относительно вертикальной оси, вторая — относительногоризонтальной.

• Scale Strokes & Effects (Масштабировать обводку и эффекты). Если установитьфлажок рядом с данной строкой, то, например, при увеличении объекта в двараза увеличится и его обводка, а также геометрические размеры эффектов, при-мененных к нему.

• Transform Object Only (Трансформировать только объект). В данном случае всепреобразования будут касаться только самого объекта. Если объект окрашентекстурой, она останется без изменений.

• Transform Pattern Only (Трансформировать только текстуру). Здесь объект оста-ется без изменений, а вот его текстура изменится.

• Transform Both (Трансформировать оба). Активизировав данный пункт, вы сов-местите тем самым два предыдущих.

В Illustrator CS2 появился очень удобный способ использования команд палитрыTransform (Трансформация) — с помощью панели параметров. Достаточно щелкнутьна этой панели на поле X или Y (а также на W или Н, если они присутствуют), и по-явится временный вариант палитры Transform (Трансформация). Вы можете произ-

Page 221: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.5. Трансформация якорных точек и сегментов. Инструмент Direct Selection • 2 2 1

вести на ней необходимые действия, а затем закрыть, просто щелкнув где-нибудьв окне документа.

7.5. Трансформация якорных точек и сегментов.Инструмент Direct Selection (Частичное выделение)

Выше мы рассмотрели различные способы трансформации, которые преображаливсю фигуру целиком. Сейчас речь пойдет о том, как можно редактировать кривые.

О том, что такое кривые Безье, можно прочитать в гл. 1, поэтому повторяться нестанем, а уточним лишь элементы, составляющие путь.

Структура контураСамое сложное в работе с контурами — разобраться в принципах их построения.Это, наверное, наиболее тяжелый момент в изучении Illustrator. Конечно, есть опре-деленные правила, которые мы изложим чуть ниже, но все же успех в основном за-висит не от этого. В контурах, как нигде, нужно интуитивно чувствовать, к чему при-ведет то или иное изменение. Это достигается только одним способом — практикой.

Посмотрите на рис. 7.28. На нем показана структура контура в Illustrator.

Рис, 7.28. Структура контура

Как видно, контур состоит из четырех основных элементов.

1. Собственно кривая Безье. Именно она называется контуром, кривой или путеми является объектом. Все остальные элементы служат только для того, чтобыпридать кривой нужную форму.

ВНИМАНИЕ

Одним из основных заблуждений начинающих пользователей является то, что они счи-тают путь частью изображения. Это совсем не так. Путь — это вспомогательный эле-мент, он не несет в себе визуальной информации. Но когда путь создан, ему можно при-своить заливку и (или) обводку.

Page 222: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

222 •:• Глава 7. Редактирование объектов

2. Якорная точка (Anchor Point). Кривая Безье с двух сторон ограничена этимиобъектами. Если контур содержит больше двух якорных точек, то, следователь-но, он состоит из множества кривых Безье. Якорные точки можно передвигатьотносительно друг друга, настраивая вид пути.

3. Направляющая линия. Эта линия выходит из якорной точки. Она является ка-сательной к кривой Безье. Для тех, кто не очень помнит математику, объяс ним:это значит, что она лишь дотрагивается до дуги в одной точке, но не пересекаетее. Любые изменения, которые вы будете производить с направляющей лини-ей, будут самым прямым образом отражаться и на кривой. Направляющих мо-жет быть две или одна для каждой якорной точки.

4. Маркер. Это фрагмент, которым заканчивается направляющая линия. Маркер ну-жен для изменения длины и положения направляющей. С положением все ясно —уже было сказано, что это касательная к кривой Безье, поэтому, меняя положение,мы меняем ее форму. Такое же важное значение имеет длина направляющих. Онаопределяет амплитуду кривой, или, если проще, степень «выгнутости».

Итак, залог успешной работы с контурами скрывается в умении пользоваться преж-де всего направляющими. В качестве примера посмотрите на рис. 7.29, на которомпоказан один контур с разными настройками направляющих.

Рис. 7.29. Один контур о разными настройками направляющих линий

ВНИМАНИЕ

Не путайте направляющие линии (Control Handle) и вспомогательные направляющие(Guides), о которых говорилось в гл. 3.

Виды якорных точек

В Illustrator существует два типа якорных точек. Разработчики назвали их глад-кими (Smooth) и острыми (Corner).

Сначала поговорим о гладких якорных точках.

Каждая якорная точка гладкого угла имеет по две направляющие. Направляющие вза-имосвязаны — при повороте одной на определенный градус точно так же поворачива-ется вторая. Направляющие якорной точки гладкого угла лежат на одной прямой.

При повороте направляющих линий кривая тоже поворачивается. Внешний видкривой при этом зависит еще и от длины направляющих линий (рис. 7.30).

Page 223: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.5. Трансформация якорных точек и сегментов. Инструмент Direct Selection •:• 2 2 3

Рис. 7.30. Три этапа поворота направляющей кривой при работе с гладкими якорнымиточками

Такие якорные точки в основном используются для создания плавных, обтекае-мых фигур.

Острые якорные точки отличаются от гладких тем, что у них может быть три ва-рианта наличия вспомогательных линий (в отличие от гладких, у которых толькоодин тип — две направляющие линии).

• Без вспомогательных линий (рис. 7.31). Такие точки используются, например,при рисовании треугольников и других подобных фигур. Работать с таким ти-пом острых якорных точек проще всего.

Рис. 7.31. Острая якорная точка без направляющих линий

Одна вспомогательная линия (рыс. 7.32). Вспомогательные линии острых якор-ных точек, в отличие от гладких, не связаны, поэтому объект можно трансфор-мировать и при помощи одной линии.

Рис. 7.32. Острая якорная точка с одной направляющей позволяет реализовывать резкиеперегибы кривой

Острая якорная точка с двумя направляющими (рис. 7.33). Наиболее труд-ный режим. Позволяет создавать сложные формы с резкими изломами кон-тура.

Page 224: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 2 4 • Глава 7. Редактирование объектов

Рис. 7.33. Острая якорная точка с двумя направляющими линиями

Подробнее работу с вершинами мы опишем ниже при изучении инструментов груп-пы Реп (Перо).

При помощи контуров можно передать абсолютно любую форму, все зависит отнавыков и таланта. У авторов был знакомый, который умел контурами имитиро-вать почерк (!) человека.

Использование инструмента Direct Selection (Частичноевыделение)О том, как создавать кривые, речь пойдет в этой главе ниже, когда мы будем гово-рить об инструментах группы Реп (Перо), а сейчас научимся преобразовывать ужеготовые кривые, придавая им необходимый вид. Для этого обратимся к инстру-менту Direct Selection (Частичное выделение), который подробно был рассмотренв гл. 5.

При изменении кривой следует запомнить, что в качестве преобразуемых объек-тов могут выступать маркер, якорная точка и сама кривая.

Рассмотрим их по порядку, начиная с маркера.

Как мы уже говорили, маркером оканчивается направляющая кривой, длина ко-торой определяет амплитуду дуги, а наклон — направление изгиба (так как даннаяпрямая является касательной).

Чтобы видоизменить кривую, достаточно потянуть за маркер, изменив тем самымдлину и угол наклона направляющей, а следовательно, и повлияв на саму крк вую.Обратите внимание, якорные точки остаются на месте. На рис. 7.34 представленпример такого преобразования.

Рис. 7.34. Редактирование кривой посредством изменения направляющей

Page 225: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.6. Инструменты группы Pen (Перо) : 225

Второй способ преобразования — выделить сегмент кривой, щелкнув на нем, а за-тем переместить его, удерживая левой кнопкой мыши. В результате сразу же бу-дут изменяться и направляющие, а якорные точки, так же как и в прошлом случае,останутся на месте (рис. 7.35).

Рис. 7.35. Редактирование кривой посредством перемещения сегмента кривой

И третий способ изменения кривой — это перемещение якорных точек, которыев двух предыдущих случаях оставались неизменными. В этом случае кривая ме-няет форму, а направляющие сохраняют угол наклона и длину, изменяется толькоих положение (рис. 7.36).

Рис. 7.36. Редактирование посредством перемещения якорной точки

Для удобства работы можно использовать данный инструмент вместе с клавиатурой.

• Shift. Ограничивает перемещение углами, кратными 45°, к основному направле-нию. Основное направление задано значением параметра Constrain Angle (Основ-ное направление) окна Preferences/General (Установки/Основные) (см. гл. 2).

• Alt. Копирует старую кривую в новую с преобразованиями.

• Пробел. При преобразовании маркеров позволяет перемещать якорную точку.

7.6. Инструменты группы Реп (Перо)

В этой группе четыре инструмента: Реп (Перо), Add Anchor Point (Добавить якор-ную точку), Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) и Convert Anchor Point (Из-менить якорную точку) (рис. 7.37). Рассмотрим их по порядку.

1riт.а.1-

Рис. 7.37. Инструменты группы Реп (Перо)

. 377

Page 226: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

226 Глава 7. Редактирование объектов

Реп(Перо)Основной инструмент для работы с контурами. Дело в том, что Реп (Перо) обычносоздает основу, путь, а все другие инструменты — только редактируют его.

Есть два основных способа работы с Реп (Перо) — создание прямоугольных, ост-рых контуров и плавных кривых.

Начнем с более простого — с прямоугольных форм. Активизируйте указанный ин-струмент. Щелкните левой кнопкой мыши на листе документа. Появится первая якор-ная точка. Отведите указатель немного в сторону и снова щелкните. Появится втораяякорная точка, которая соединится с первой при помощи кривой Безье. Пользуясьтакой технологией и дальше, можно создать достаточно сложный контур (рис. 7.38).

Рис. 7.38. Рисование пути, состоящего из прямых фрагментов

Если вы возвращаете указатель к точке начала создания контура, то рядом с ука-зателем появляется маленький круг. Это значит, что при щелчке на этой точке кон-тур будет закончен и превратится в замкнутый.

СОВЕТ

Если при создании пути инструментом Реп (Перо) нажать клавишу Shift, то якорныеточки контура будут располагаться друг к другу только под углами, кратными 45°.

Несколько более сложным является создание плавных, обтекаемых форм.

Начинать нужно точно так же, как и при создании прямых узлов. Щелкните налисте документа, поставьте первую якорную точку. Отведите указатель мыи и надостаточное расстояние и снова щелкните, чтобы поставить вторую якорную точ-ку. Не отпуская кнопку мыши, начинайте передвигать ее указатель.

Сразу появятся направляющие линии, и кривая начнет плавно изгибаться. Одинмаркер будет располагаться точно под вашим указателем, то есть с этого момента

Page 227: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.6. Инструменты группы Pen (Перо) • 227

вы не расставляете якорные точки, а редактируете вид кривой при помощи направ-ляющих (рис. 7.39).

Рис. 7.39. Создание плавных контуров

Простейшую плавную кривую мы уже создали. Теперь рассмотрим, как продол-жить создание фигуры.

Подведите указатель к начальной точке контура, но не на нее, и щелкните. В ре-зультате получится контур, показанный на рис. 7.40.

Рис. 7.40. Результат размещения следующей якорной точки около первой

Чтобы преобразовать гладкую точку в острую, следует применить инструмент ConvertAnchor Ро1-пЬ(Изменить якорную точку), описанный ниже.

Если вы хотите соединить две кривые, то для этого необходимо подвести указа-тель сначала к концу одной (возле него должна появиться наклонная черта), а за-тем к концу другой (в этом случае появляется круг, похожий на звено цепи).

Если подвести указатель к концу кривой и щелкнуть на нем, то при последующемподведении к этрй же точке возле него появляется уголок. В этом случае можносоздавать направляющую линию, изменяя тем самым вид кривой.

Page 228: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

228 * Глава 7. Редактирование объектов

Примерно по такому же принципу создаются все, даже самые сложные, контуры.Конечно, работу облегчают инструменты редактирования контуров — с некоторы-ми из них мы познакомились выше, а о некоторых еще будем говорить.

Add Anchor Point (Добавить якорную точку)Один из самых удобных, по мнению авторов, инструментов для редактированияконтуров. Этот инструмент сам не создает пути, однако имеющиеся преобразовы-вает очень хорошо. Рассмотрим пример. Создайте путь в виде прямоугольника, какна рис. 7.41.

Рис. 7 . 4 1 . Исходный путь

Затем возьмите изучаемый инструмент. Щелкните на одной стороне прямоуголь-ника. Появится новая якорная точка. Вытяните ее в сторону. В результате однасторона прямоугольника окажется «раздута».

Точно таким же способом поэкспериментируйте с контуром и в других места?:. Незабывайте о том, что можно настраивать длину направляющих линий и переме-щать якорную точку, влияя на кривую Безье.

Результат может быть самым разным. То, что получилось у нас после несколькихсекунд передвижения якорных точек, показано на рис. 7.42.

Рис. 7.42. Результат редактирования контура инструментом Add Anchor Point (Добавитьякорную точку)

Если при активном инструменте Add Anchor Ftoint (Добавить якорную точку) нажатьклавишу Alt, то запускается инструмент Delete Anchor Point (Удалить якорную точку).

Page 229: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.7. Инструменты группы Scissors (Ножницы) »;. 2 2 9

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку)С его помощью можно удалять якорные точки контуров. Это бывает полезно,если, например, какая-либо из них мешает правильному трансформированиюпути.

Если при работающем Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) нажать клави-шу Alt, то, пока она удерживается, активным становится Add Anchor Point (Добавитьякорную точку).

СОВЕТ

Вы можете использовать Реп (Перо) вместо двух последних описанных инструментов.Если подвести его к сегменту кривой (ноне к якорной точке), инструмент автоматическипревратится в Add Anchor Point (Добавить якорную точку), и вы сможете добавить точкуна контур. Вблизи от якорной точки инструмент превращается в Delete Anchor Point (Уда-лить якорную точку).

Convert Anchor Point (Изменить якорную точку)Относительно сложный в работе инструмент. Предназначен для редактированияпути с помощью изменения свойств якорных точек и положения направляющих.Сформулируем основные принципы работы этого инструмента:

• щелчок на существующей якорной точке позволяет вытянуть из нее направля-ющие линии гладкого типа;

• щелчок на якорной точке с направляющими убирает их; при этом данный сег-мент пути становится прямым;

• если точка гладкая, то манипуляции с любой ее направляющей превращают якор-ную точку в острую.

Потренируйтесь, основываясь на этих трех правилах, и вы скоро научитесь впол-не сносно обращаться с этим инструментом.

7.7. Инструменты группы Scissors (Ножницы)

Scissors (Ножницы)Этот инструмент предназначен для разделения сложных путей на более простыесегменты. Чтобы активизировать его, следует обратиться к палитре инструментов(рис. 7.43) или воспользоваться «горячей» клавишей С.

Способ применения данного инструмента очень прост. Чтобы разрезать какую-либокривую, следует просто подвести указатель к точке разрыва и щелкнуть мышью.

На рис. 7.44 представлен пример использования данного инструмента.

Page 230: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

230 Глава 7. Редактирование объектов

• с /•

Рис. 7.43. Инструмент Scissors (Ножницы) на палитре инструментов

Рис. 7.44. Пример использования инструмента Scissors (Ножницы): а — исходная кривая;б — результат применения инструмента (для наглядности «разрезанные» участки сдвинутыдруг относительно друга)

Knife (Нож)Это еще один инструмент, предназначенный для разделения объектов. В отличиеот Scissors (Ножницы), который разрезает пути, этот разрезает на части фигуры.Чтобы его активизировать, следует обратиться к палитре инструментов (рис. 7.45),клавиатурного эквивалента не имеет.

Рис. 7.45. Инструмент Knife (Нож) на палитре инструментов

Если провести этим инструментом по выделенной кривой, она будет разделена надва объекта. Граница между объектами будет соответствовать траектории мыши.Созданные объекты будут объединены в группу.

Page 231: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.8. Операции с якорными точками и сегментами • 2 3 1

ВНИМАНИЕ

Инструмент Knife (Нож) можно применить только к объектам, имеющим заливку.

Если исходная кривая была незамкнутой, она замыкается (рис. 7.46).

Рис. 7.46. Пример использования инструмента Knife (Нож): а — исходная кривая;б — результат применения инструмента (разрезанные части для наглядности раздвинуты)

При необходимости разрезать по прямой линии следует использовать рассматри-ваемый инструмент вместе с нажатой клавишей Alt.

Обратите внимание на то, что непосредственно после разрезания выделенными ока-зываются обе части объекта, поэтому для того, чтобы сместить одну относительнодругой, следует сначала снять выделение, а затем выделить нужный фрагмент.

7.8. Операции с якорными точками и сегментами

Команда Join (Соединить)Выше мы рассмотрели инструменты, которые позволяют разрезать путь на две и бо-лее составляющие. Однако в процессе работы может понадобиться выполнить опера-цию обратного назначения — соединить пути. Для этого и предусмотрена операцияJoin (Соединить).

Прежде чем выполнить данную команду, следует при помощи инструмента DirectSelection (Частичное выделение) выделить две точки. Они обязательно должны бытькрайними, но могут принадлежать разным кривым.

ВНИМАНИЕ

Если перед выполнением команды Join (Соединить)'были выделены не две конечныеякорные точки, а одна или более двух или конечные точки не были выделены вообще,команда работать не будет, а на экране Появится соответствующее предупреждение.

После того как точки выделены, нужно проделать следующее: Object • Path • Join(Объект • Путь • Соединить) или нажать сочетание клавиш Ctrl+J. В результате

Page 232: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

232 • Глава 7. Редактирование объектов

этого действия две выделенные точки соединятся между собой прямой линией. При-чем, в зависимости от того, какие точки были выбраны, возможны три варианта.

• Обе точки принадлежат одной кривой. В результате образуется замкнутая кривая.

• Точки принадлежат разным кривым. Они соединятся, образуя новую объеди-ненную незамкнутую кривую.

• Точки принадлежат разным кривым и точно совпадают. После их объединенияобразуется одна новая якорная точка. В этом случае вызывается окно Join (Со-единить) (рис. 7.47), в котором вам будет предложено выбрать тип создаваемойякорной точки: Corner (Острая) или Smooth (Гладкая).

Рис. 7.47. Окно Join (Соединить)

Результат выполнения команды приведен на рис. 7.48.

Рис. 7.48. Результат выполнения команды Join (Соединить): а — исходная кривая;б — результат выполнения команды

Команда Average (Усреднить)Эта команда предназначена для выравнивания точек. Прежде чем ее применять,следует выделить необходимые точки, причем обратите внимание на то, что здесьнет ограничений ни по количеству точек, ни по тому, где они располагаются.

Далее необходимо проделать Object • Path • Average (Объект • Путь • Усред-нить) или нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+J. В результате этого действия пе-ред вами появится диалоговое окно, в котором необходимо указать тип усредне-ния (рис. 7.49).

Page 233: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.8. Операции с якорными точками и сегментами • 233

Рис. 7.49. Окно Average (Усреднить)

• Horizontal (Горизонтальное). Выбрав данный способ, вы выровняете точки погоризонтали, оставив неизменной вертикальную составляющую.

• Vertical (Вертикальное). Здесь прежней остается горизонтальная составляющая,а преобразованиям подвергается вертикальная.

• Both (Вместе). Этот способ преобразования позволяет свести все выбранныеточки в одну.

На рис. 7.50 представлена начальная кривая, а также все три способа преобразо-вания.

Рис. 7.50. Пример действия команды Average (Усреднить): а — исходный контур;б — усреднение по горизонтали; в — усреднение по вертикали; г — усреднение по обеимкоординатам

Page 234: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

234 • Глава 7. Редактирование объектов

При нажатии комбинации клавиш Shift+Ctrl+Alt+J последовательно происходят двадействия: усреднение точек по обеим координатам и соединение их в одну. Фак-тически данная операция заменяет собой две: Average (Усреднить) в варианте Both(Вместе) и Join (Соединить).

Команда Simplify (Упростить)

Иногда в процессе создания и редактирования изображений появляется слишкоммного ненужных промежуточных якорных точек. Они не несут дополнительнойинформации, но усложняют обработку контуров. Например, очень много лишнихточек возникает при переводе растрового изображения в векторное. Если удатятьточки рассмотренными выше инструментами, то можно случайно изменить рису-нок, а кроме того, придется затратить уйму времени и сил.

Разработчики программы предусмотрели возможность упрощения контура без из-менения содержания. Такой эффект достигается из-за того, что мелкие, более про-стые сегменты кривых объединяются в более крупные без изменения содержания.

Итак, чтобы преобразовать контур, необходимо его сначала выделить, а затем вы-полнить команду Object • Path • Simplify (Объект • Путь • Упростить). В результа-те появится диалоговое окно (рис. 7.51).

А™

1

г • Opt

i D

etftreshbld

li гщ1А Lines

1 • . i.

' • ' • ' 0

_

o- „.-•,-,.,,, ™ _ . .

Рис. 7.51. Диалоговое окно Simplify (Упростить)

Область настроек Simplify Path (Упростить путь).

• Curve Precision (Точность кривой). Измеряется в процентах и указывает на точ-ность соответствия первоначальной кривой и итоговой. Чем больше данная ве-личина, тем точнее рисунок, но тем больше точек.

• Angle Threshold (Угловой порог). Определяет гладкость будущей кривой. Еслиугол между направляющими точки меньше углового порога, то изменений непроизойдет.

Область Options (Настройки).

• Straight Lines (Прямые линии). Установите данный флажок, если хотите созда-вать прямые линии между точками. Если углы между направляющими точекбудут больше, чем угловой порог, то они исчезнут.

Page 235: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.9. Инструменты группы Liquify (Разжижение) • 2 3 5

• Show Original (Показать оригинал). При установке данного флажка позади но-вого будет виден старый вариант.

На рис. 5.52 представлено изображение до и после выполнения команды Symplify(Упростить).

Рис. 5.52. Пример действия команды Simplify (Упростить): сверху — исходная кривая,снизу — результат применения команды

7.9. Инструменты группы Liquify (Разжижение)

Выше мы рассмотрели способы простого преобразования объектов. Речь шла о ре-дактировании целого объекта методом изменения ограничивающего его четырех-угольника, а также о возможности преобразования якорных точек и кривых Безье.

Кроме таких простых методов, существуют и более сложные, о которых мы и по-говорим ниже. Они основываются на достаточно сложном одновременном преоб-разовании нескольких кривых.

Рассмотрим сначала инструменты группы Liquify (Разжижение).

Это большая группа инструментов, которая появилась в Illustrator 10. Она предо-ставляет огромные возможности по искажению и деформации объектов. При этомследует учитывать, что искажаться будет та часть контура, которая попадает в ра-бочую область инструмента — так называемую кисть (Brush).

ВНИМАНИЕНе путайте кисть инструментов Liquify (Разжижение) и инструмент Paintbrush (Кисть),о котором говорилось в гл. 5.

Page 236: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

236 Глава 7. Редактирование объектов

Чтобы активизировать один из инструментов данной группы, следует выбрать егона палитре инструментов (рис. 7.53), а для основного инструмента Wrap (Дефор-мация) предусмотрен даже клавиатурный эквивалент (Shift+R).

Рис. 7.53. Инструменты группы Liquify (Разжижение) на палитре инструментов

ВНИМАНИЕ ,

Прежде чем приступать к рассмотрению каждого инструмента, следует сказать, чтопри их использовании не надо торопиться, так как в таком случае хороший результатне получится. Начиная перемещать якорную точку, следите за тем, чтобы искажаемыйфрагмент был внутри кисти, а не за ее пределами, так как только в этом случае будутпроисходить желаемые преобразования.

Если при работе с данными инструментами удерживать клавишу Shift, то указа-тель будет перемещаться только по основным направлениям (по умолчании погоризонтали и вертикали).

Warp (Искажение)Пользоваться инструментом Warp (Искажение) очень просто — щелкните на объ-екте и, удерживая кнопку мыши нажатой, перемещайте указатель (рис. 7.54).

Рис. 7.54. Пример использования инструмента Warp (Искажение)

Twirl (Скручивание)При его применении образуется эффект, напоминающий закручивание объекта,точнее, отдельной его части (рис. 7.55).

Page 237: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.9. Инструменты группы Liquify (Разжижение) • 237

Рис. 7.55. Пример использования инструмента Twirl (Скручивание)

Для применения инструмента достаточно щелкнуть где-либо на объекте и удержи-вать кнопку мыши нажатой. По умолчанию закручивание производится противчасовой стрелки. Если после начала применения инструмента нажать Alt, то объ-ект будет закручиваться по часовой стрелке. Интересного результата можно до-биться, перемещая указатель мыши в процессе применения инструмента.

Pucker (Складки)

С помощью этого инструмента можно деформировать границу объекта так, что наней возникают складки (рис. 7.56).

Рис. 7.56. Пример использования инструмента Pucker (Складки)

Bloat (Раздувание)Этот инструмент полностью соответствует своему названию. Если им воспользовать-ся, то фигура увеличится (раздуется) или, наоборот, уменьшится (рис. 7.57). Резуль-тат зависит от первоначального положения указателя мыши относительно контура.Если указатель находится за пределами объекта, контур «вдавливается» внутрь.

Рис. 7.57. Пример использования инструмента Bloat (Раздувание)

Page 238: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

238 Глава 7. Penai 6!КТОВ

Scallop (Гребешок)

В результате действия данного инструмента края изображения действительно на-поминают гребешок. Он создает большое количество внутренних или внешних за-зубрин (рис. 7.58).

Рис. 7.58. Пример использования инструмента Scallop (Гребешок)

Crystallize (Кристаллизация)

В результате воздействия данного инструмента края объекта приобретают струк-туру, напоминающую тонкие кристаллы (рис. 7.59). Как и для предыдущих ин-струментов, положение указателя мыши относительно контура объекта определя-ет направление деформации.

Рис. 7.59. Пример использования инструмента Crystallize (Кристаллизация)

Wrinkle (Морщина)

Этот инструмент покрывает границу выделенного объекта складками, напомина-ющими морщинки (рис. 7.60). Складки образуются в результате случайного сме-щения сегментов контура объекта.

Рис. 7.60. Пример использования инструмента Wrinkle (Морщина)

Page 239: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.9. Инструменты группы Liquify (Разжижение) • 239

Настройка инструментов группы Liquify (Разжижение)Во всех приведенных выше примерах инструменты использовались с установка-ми по умолчанию, однако для каждой конкретной работы следует подбирать оп-тимальные установки для наиболее быстрого и эффективного достижения ре-зультата.

Для настройки инструментов Liquify (Разжижение) служит специальное диалого-вое окно, которое вызывается двойным щелчком мыши на значке любого инстру-мента этой группы или нажатием клавиши Enter, если инструмент активен.

Верхняя часть окна всех инструментов данной группы одинакова (рис. 7.61).

Pucker Tool Options

ifcbat BtijsH Diffle:: •. : . Г£Г

H.ig№ Щ

: &**•• ::Щ

1 mrr

2 nnrr

50% \>

ssur« P.

Рис. 7 . 6 1 . Верхняя часть окна инструментов группы Liquify (Разжижение)

• Width (Ширина). Здесь следует указать размер кисти по горизонтали.

• Height (Высота). Этот параметр отвечает за вертикальный размер кисти. Обра-тите внимание на то, что кисть имеет форму эллипса, a Width (Ширина) и Height(Высота) определяют величину полуосей этого эллипса.

СОВЕТ '.

Для изменения размера кисти инструмента нет необходимости каждый раз вызыватьокно настроек. Достаточно перед щелчком на объекте нажать клавишу Alt и, не отпус-кая ее, подобрать подходящие размеры кисти, перемещая указатель мыши. Если удер-живать комбинацию клавиш Alt+Shift, то будет происходить пропорциональное измене-ние ширины и высоты кисти.

Angle (Угол). Угол наклона полуосей кисти к горизонтали.

Intensity (Интенсивность). Данный параметр отвечает за силу воздействия ин-струмента на изображения. Чем его значение больше, тем активнее будет про-исходить деформация.

Use Pressure Pen (Использовать графический планшет). Данный параметр можноактивизировать только при наличии графического планшета. Он позволяет управ-лять интенсивностью деформации, изменяя степень нажима на перо планшета.

Reset (Восстановить). Восстанавливает параметры окна по умолчанию.

Page 240: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 4 0 •:• | Глава 7. Редактирование объектов

Вид нижней части окна инструментов группы Liquify (Разжижение) несколько раз-личается. Для Warp (Искажение), Pucker (Складки) и Bloat (Раздувание) она выгля-дит так, как показано на рис. 7.62.

Rash Sire may be interactive1/ chsr^e^i byOption Key bafai-e dickjng with the ЕоЫ; :

Рис. 7.62. Нижняя часть окна настроек инструментов Warp (Искажение), Pucker (Складки)и Bloat (Раздувание)

Область Options (Настройки).

• Detail (Детали). Здесь следует установить величину, определяющую плавностьискажения. Чем она больше, тем чаще будут расставлены на деформированномэлементе якорные точки.

• Simplify (Упростить). Чем выше значение этого параметра, тем меньше будет наконтуре точек, которые мало влияют на его форму.

При редактировании всегда желательно видеть область, попадающую в пределыдействия инструмента. Для этого следует установить флажок Show Brush Size (По-казывать размер кисти). Он присутствует в диалоговых окнах настроек всех ин-струментов группы Liquify (Разжижение).

Для инструмента Twirl (Скручивание) нижняя часть диалогового окна выгля/.итнесколько иначе (рис. 7.63).

Ьг jsh £T>ze ma» be interttrliveiy changed by hdding down SheOption n»Wur i> d i r t . , q will th«>ooi.

Рис. 7.63. Нижняя часть окна настроек инструмента Twirl (Скручивание)

Как видите, добавился еще один параметр — Twirl Rate (Сила вращения). Он опреде-ляет, насколько интенсивно будет заворачиваться деформированный элемент приработе с инструментом Twirl (Скручивание). При положительных значениях пара-метра закручивание происходит по часовой стрелке, при отрицательных — против.Напомним, что направление закручивания молено изменить на противоположное,нажав клавишу Alt.

На рис. 7.64 показана нижняя часть окна настроек инструментов Scallop (Гребе-шок) и Crystallize (Кристаллизация).

Page 241: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.9. Инструменты группы Liquify (Разжижение) •:• 241

[^,'Brush Affects In Tangent Handles

| A&' jsh Affects Out Tangent Hamltas

[£jEh»r Bruit, S t«

i% Brush Size гм^ be s;i!^^*c^¥siy chanced by Нокйгщ down the" ^ Option ke» before clicking >•№. the tool

Рис. 7.64. Нижняя часть окна настроек инструментов Scallop (Гребешок) и Crystallize(Кристаллизация)

• Complexity (Сложность). Описывает, как густо будут добавляться дополнитель-ные якорные точки.

• Detail (Детали). Определяет плавность искажения (см. пояснения к рис. 7.62).

• Brush Affects Anchor Points (Преобразовывать якорные точки). Смещает якорныеточки контура.

• Brush Affects In Tangent Handles (Преобразовывать входящие направляющие).

• Brush Affects Out Tangent Handles (Преобразовывать выходящие направляющие).Установите данные флажки, если хотите, чтобы соответствующие объекты под-вергались преобразованиям.

ВНИМАНИЕ

Две последние настройки требуют специального пояснения. В данном случае мы столк-нулись с тем редким случаем, когда существенную роль играет направление обходаконтура (см. гл. 10). Например, рассмотрим верхнюю якорную точку круга. Если контуробходится по часовой стрелке, то для данной точки левая направляющая будет вход-ной, правая — выходной.

На рис. 7.65 приведена нижняя часть окна настроек инструмента Wrinkle (Морщина).

;• • /< IflVI. Opbjr,S

^ be inturattlveb changed by hokSogdoWi theOption Key before ckkirg wSMbe tool.

Рис. 7.65. Нижняя часть окна настроек инструмента Wrinkle (Морщина)

Page 242: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

242 •:• Глава 7. Редактирование объэктов

К уже описанным настройкам добавляются две новые:

• Horizontal (Горизонтальное смещение). Задает пределы случайного смешенияконтура объекта по горизонтали.

• Vertical (Вертикальное смеще'ние). Определяет пределы случайного смешенияконтура объекта по вертикали.

СОВЕТ

Инструменты группы Liquify (Разжижение) лучше применять осторожно, внося неболь-шие искажения, но при этом использовать большие (относительно размеров объекта)кисти.

7.10. Подменю Envelope Distort (Внешнееискажение)

Кроме преобразований, проводимых с помощью различных инструментов, суще-ствуют команды главного меню, которые также позволяют преобразовывать фор-му объекта, вписывая его в специальную фигуру — контейнер. Этот вид искаже-ния особенно полезен при работе с растровыми изображениями, которые сложнодеформировать иными способами (рис. 7.66). Контейнер можно редактировать также, как и обычную кривую Безье (перемещать, добавлять и удалять якорные точ-ки, модифицировать направляющие и т. д.). В соответствии с этими изменениямибудет деформироваться и объект, помещенный в контейнер.

а б

Рис. 7.66. Растровое изображение в исходном виде (а) и вписанное в контейнер (б)

Для выполнения одной из команд внешнего искажения необходимо проделать сле-дующее: Object • Envelope Distort (Объект • Внешнее искажение), после чего передвами появится подменю (рис. 7.67).

Page 243: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.10. Подменю Envelope Distort (Внешнее искажение) • 2 4 3

'..;• Make with &»p... :Ш MatewithMeshJ DiUAH+Mk Make with Jop Object Cttl*Ait*C

Envelope fiptions..;

. £d* Contents

Рис. 7.67. Меню Object • Envelope Distort (Объект • Внешнее искажение)

Рассмотрим каждую команду подробнее.

Make with Warp (Преобразовывать деформируя)Эта команда предназначена для искажения объектов по шаблонам, предлагае-мым разработчиками. После того как вы ее выберете, появляется диалоговоеокно (рис. 7.68).

Warp Options

I t * . ! О Arc

©H ™t •i

- i » ' • .

[o

• 1° !

4 !

Рис. 7.68. Диалоговое окно Warp Options (Настройки деформации)

Рассмотрим настройки этого окна.

• Style (Стиль). Содержит достаточно большой список всевозможных вариантовискажения, которые можно применить к выделенному объекту (рис. 7.69).

• Horizontal/Vertical (Горизонталь/Вертикаль). Указывает, относительно какой осипроводить деформацию.

• Bend (Изгиб). Устанавливает направление деформации, то есть справа налево(сверху вниз) или наоборот, а также ее степень.

• Distortion (Искажение). Позволяет добавить перспективное искажение: Horizontal(Горизонтальное) — по горизонтали; Vertical (Вертикальное) — по вертикали.

Make with Mesh (Наложить сетку)

После выбора данной команды появляется диалоговое окно (рис. 7.70).

Page 244: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

244 Глава 7. Редактирование о бъо кто в

Q Arc Lower

Q8 Bul'e

О Shell LovtrQ Shtll Upper

E3 F i s h »» e

Q InflateQ SqueezeRq Twist

Рис. 7.69. Варианты искажения, которое можно применить с помощью команды Make withWarp (Преобразовывать деформируя)

Envelope Mesh

Рис. 7.70. Диалоговое окно Envelope Mesh (Границы сетки)

В данном диалоговом окне следует указать, на сколько строк (поле Rows (Строки))и столбцов (поле Columns (Столбцы)) следует разбить выделенный объект.

После выполнения этой операции на объект накладывается специальная сетка, кото-рая и является в данном случае контейнером. Ячейки этой сетки неразрывны, то естьвы можете изменять границу между ними или внешний край объекта, можете дажеудалять отдельные направляющие, но фигура по-прежнему останется единым целым.

На рис. 7.71 представлен пример преобразования объекта рассматриваемым способом.

Рис. 7 . 7 1 . Пример преобразования с помощью команды Make with Mesh (Наложить сетку)

Page 245: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.10. Подменю Envelope Distort (Внешнее искажение) • 245

Make with Top Object (Преобразовывать в соответствиис верхним объектом)В качестве контейнера используется верхний из выделенных объектов (рис. 7.72).

Рис. 7.72. Пример преобразования с помощью команды Make with Top Object(Преобразовывать в соответствии с верхним объектом): а — исходное изображение;б — объект, используемый в качестве контейнера; в — результат выполнения командыMake with Top Object (Преобразовывать в соответствии с верхним объектом)

Release (Отменить)Данная команда доступна при работе только с объектами, которые уже находятсяв контейнере. После ее выполнения содержимое контейнера возвращается в неде-формированное состояние, а сам контейнер превращается в обычный объект безобводки и с заливкой 20 % черного.

Envelope Options (Параметры внешнего искажения)После выбора этого пункта меню появляется диалоговое окно (рис. 7.73).

Page 246: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

246 • Глава 7. Редактирование обыжтов

Envelope Options

Frmrvt Shapt Ujin9:

©CBppinj M»sk :

Q Transparency

» linear gradients •'

Рис. 7.73. Окно Envelope Options (Параметры внешнего искажения)

Рассмотрим это окно.

• Область настроек Rasters (Растры).

• Anti-Alias (Сглаживание). При установке данного флажка растровые изо-бражения, помещенные в контейнер, деформируются без резких перехо-дов яркости.

СОВЕТ

Режим Anti-Alias (Сглаживание) лучше включать после окончания работы с изображе-нием, так как он заметно замедляет все операции.

• Preserve Shape Using (Сохранить используемую форму). Здесь следует указать,как обрезать растровое изображение, если контейнер не является прямоуголь-ником: Clipping Mask (Маска) (см. гл. 8) или Transparency (Прозрачность). Б по-следнем случае растровое изображение ограничивается альфа-каналом.

Fidelity (Точность). Данный параметр влияет на точность преобразуемых эле-ментов — чем его значение больше, тем выше соответствие искаженного объек-та контейнеру. Однако повышение значения Fidelity (Точность) приводит к за-медлению работы программы.

Distort Appearance (Искажать внешний вид). При установке данного флажкаобъект будет вписан в контейнер с учетом примененных к нему эффектов и сти-лей. Если снять флажок, то искажаться будет только контур объекта, а уже по-сле искажения к нему будет применен эффект или фильтр. На рис. 7.74 при-ведены различные варианты деформирования объекта, к которому примененэффект Stylize • Drop Shadow (Стилизация • Отбросить тень) (см. гл. 18).

Distort Linear Gradients (Искажать линейные градиенты). Если в контейнер по-мещен векторный объект, окрашенный линейным градиентом (см. гл. И ) , топри установке данного флажка градиент будет искажен вместе с объектом.

Page 247: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

7.10, Подменю Envelope Distort (Внешнее искажение) • 247

AICS

Рис. 7.74. Деформация объекта (а), к которому применен эффект Stylize • Drop Shadow"• (Стилизация • Отбросить тень) в пятиугольном контейнере (б): в — при установленном флажке

Distort Appearance (Искажать внешний вид); г— при снятом флажке Distort Appearance(Искажать внешний вид)

• Distort Pattern Fills (Искажать текстуры). Текстуры будут деформированы в со-ответствии с формой контейнера.

Expand (Преобразовать)После выполнения этой команды подменю Envelope Distort (Внешнее искажение)контейнер исчезает, а помещенный в него объект преобразуется в обычный, до-ступный для редактирования стандартными инструментами. Искажение формыобъекта сохраняется.

Edit Contents (Редактировать содержимое)Выберите этот режим, если необходимо изменить объект, не извлекая его изконтейнера. После внесения изменений вы можете вновь вернуться к режимуредактирования контейнера, выбрав пункт меню Edit Envelope (Редактироватьконтейнер), который располагается там же, где и Edit Contents (Редактироватьсодержимое).

Page 248: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 8

Дополнительные способыредактирования объектов

• Удаление объектов

• Использование буфера обмена

• Группирование объектов

• Закрепление и освобождение объектов

• Невидимые объекты

• Команда Offset Path (Смещение пути)

• Создание составных путей

• Палитра Pathfinder (Обработка контуров)

• Пошаговый переход (бленд)

• Маски

Page 249: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.1. Удаление объектов •:• 2 4 9

В предыдущей главе мы рассмотрели основные типы редактирования объектов —перемещение, трансформирование и изменение формы. Однако Illustrator позво-ляет производить над фигурами и другие операции, которые трудно классифици-ровать. Мы решили посвятить описанию этих операций отдельную главу.

8 . 1 . Удаление объектов

В процессе работы над изображением зачастую приходится не только создаватьи редактировать объекты, но и удалять ненужные. Для выполнения этой операцииможно воспользоваться как командами главного меню, так и клавиатурой.

Если необходимо удалить кривую, растровое изображение, текст или любой дру-гой объект документа, необходимо его выделить, а затем выполнить одно из сле-дующих действий:

• нажать клавишу Delete;

• нажать клавишу Backspace;

• выполнить команду главного меню программы Edit • Clear (Правка • Очистить);

• перетащить значок объекта палитры Layers (Слои) (гл. 6) на значок с изображе-нием корзины.

СОВЕТ

Разумеется, самый простой и разумный способ удаления объектов — использованиеклавиатуры. Использование палитры Layers (Слои) оправданно тогда, когда удаляе-мый объект труднодоступен в окне документа и идентифицировать его можно толькопо миниатюре на данной палитре.

В процессе работы, кроме видимых лишних элементов, могут создаться и невиди-мые. Визуально они незаметны, следовательно, портить изображение не могут, нопри сохранении и печати могут возникнуть трудности. Например, неправильнобудут отображаться габариты изображения, или появятся сбои при обработке не-окрашенных объектов, или программа будет считать, что используются шрифты,в то время как в документе нет ни одного символа текста.

Чтобы этого избежать, следует на заключительном этапе редактирования докумен-та выполнить команду Object • Path • Clean Up (Объект • Путь • Очистить). В ре-зультате данной операции появляется диалоговое окно (рис. 8.1).

Рис. 8 . 1 . Окно Clean Up (Очистить)

Page 250: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

250 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

Здесь можно назначить для удаления следующие объекты.

• Stray Points (Одиночные точки). Это точки, которые создаются при первом ьделч-ке инструментом Реп (Перо), а также появляются в результате небрежного редак-тирования кривых Безье (см. гл. 7). Они не несут в себе никакой графическойинформации, так как не могут обладать ни обводкой, ни заливкой, однако част.оизменяют габаритные размеры изображения или вызывают аварийные сбои привыводе на печать.

• Unpainted Objects (Неокрашенные объекты). Здесь имеются в виду контуры, ко-торым не назначена ни заливка, ни обводка (см. гл. 9), то есть они существуют,но не видны, в следовательно, никак не влияют на изображение.

• Empty Text Paths (Пустые текстовые пути). Такие нежелательные объекты воз-никают чаще всего при создании текста (см. гл. 15). Если он впоследствии былудален или если путь был создан, а текст не набран, то остается текстовая до-рожка, не содержащая ни одного символа. Эти элементы также лучше удалять.

ВНИМАНИЕ

Часто бывает, что объекты невидимы из-за того, что они замаскированы (см. ниже).Если они просто не видны и не принадлежат ни к одному из трех вышеперечисленныхтипов, то действие команды Clean Up (Очистить) на них не распространится.

Если после того, как вы нажали кнопку О К, программа не нашла и соответственно неудалила ни одного объекта, то появится сообщение No cleanup was necessary (В очист-ке нет необходимости).

Кроме того, наиболее проблемный класс объектов — одиночные точки — можно вы-делить (для последующего удаления) командой главного меню Select • Object • StrayPoints (Выделить • Объект • Одиночные точки).

8.2. Использование буфера обмена

При создании или редактировании изображения зачастую приходится иметь делос повторяющимися объектами. Если это простые геометрические фигуры, то несоставит труда создать их заново, но часто объекты имеют сложную форму илинеобходимо дублировать группу, не нарушив при этом расположение ее элемен-тов относительно друг друга. В этом случае проще будет скопировать уже создан-ную композицию, вставив ее на новое место.

Кроме того, часто возникает необходимость обмениваться графическими объекта-ми или текстовой информацией с другими программами.

Чтобы выполнить эту и некоторые другие операции, можно воспользоваться ко-мандами главного меню или их клавиатурными эквивалентами.

Все команды, предназначенные для подобных преобразований, расположены в мгнюEdit (Правка).

Page 251: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.3. Группирование объектов • 2 5 1

• Cut (Вырезать) (Ctrl+X). Команда, с помощью которой выделенный объект илигруппа удаляются с их прежнего места и переносятся в буфер обмена.

• Сору (Копировать) (Ctrl+C). Эта команда аналогична предыдущей, объект сохра-няется в буфере обмена, но не удаляется с прежнего места.

• Paste (Вставить) (Ctrl+V). Выбрав данный пункт меню, вы тем самым вставитеиз буфера обмена последний из скопированных или вырезанных объектов.

ВНИМАНИЕ

Для корректной передачи между программами компании Adobe необходимо настроитьпараметры диалогового окна Preferences/Files & Clipboard (Установки/Файлы и буферобмена) (см. гл. 2). При обмене данными с программами других производителей (на-пример, CorelDRAW) очень вероятны ошибки, особенно в Windows, так как эта опера-ционная система использует для хранения данных в буфере обмена формат EMF, неподдерживающий многих возможностей языка PostScript (см. гл. 1).

• Paste in Front (Вставить наверх) (Ctrl+F). Данная команда вставляет объект, ко-торый находится в буфере, на передний план (см. гл. 6) и точно на ту же пози-цию на листе документа, с которой он был вырезан или скопирован.

ВНИМАНИЕ

Объект будет вставлен в то же место, из которого он был вырезан (скопирован). Еслив промежутке между командами Сору (Копировать) и Paste (Вставить) переместитьначало координат (см. гл. 2), то объект будет вставлен в документ с соответствующимсмещением.

• Paste in Back (Вставить вниз) (Ctrl+B). Этот пункт меню выполняет действие, ана-логичное предыдущему, только объект помещается на задний план.

8.3. Группирование объектов

Группирование объектов — это такое объединение нескольких объектов, при ко-тором деформации, перемещения и прочие преобразования происходят синхрон-но (рис. 8.2, б). Правда, каждый элемент группы сохраняет определенную автоно-мию: он может быть по-своему окрашен, независимо от группы отредактированили удален и т. д. (рис. 8.2, в).

После того как несколько объектов объединены в единое целое, они в определен-ном смысле перестают существовать независимо. Вместо этого появляется новыйобъект, с которым можно работать так же, как и с простыми составляющими.

ВНИМАНИЕ

Adobe Illustrator позволяет создавать группы, состоящие из одного объекта. Для чегоэто нужно, неясно, просто имейте это в виду.

Page 252: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

252 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

а б в

Рис. 8.2. Пример поворота сгруппированной фигуры и отдельных ее элементов: а — исходноеположение группы; б — группа повернута как целое; в — элементы группы повернутынезависимо друг от друга

Для объединения нескольких объектов в группу следует сначала выделить их с по-мощью любого инструмента выделения, а после проделать: Object • Group (Объ-ект • Группировать) (Ctrl+G).

Группы могут быть как простыми, так и сложными, то есть группы объектов мож-но объединять. Таким образом получается иерархическая структура.

Чтобы снова разбить группу на отдельные составляющие, следует выполнить об-ратную операцию: Object • Ungroup (Объект • Разгруппировать) (Ctrl+Shift+G).

В некоторых случаях группирование объектов происходит автоматически — на-пример, при создании масок (см. ниже) или объектов деловой графики (см. гл. 12).В последнем случае разгруппирование производить нельзя, иначе диаграмма илиграфик превратится в набор обычных графических элементов, которые нельзя бу-дет изменять, вводя числовые значения.

ВНИМАНИЕ

При разгруппировании сложной группы разделение ее на подгруппы и отдельные эле-менты будет происходить в порядке, обратном группированию.

При группировании объектов большое значение имеет порядок их следования попланам (см. гл. 6). Если между выделенными объектами окажется еще один, то пригруппировке он опустится под группу, а остальные поднимутся к верхнему из груп-пируемых. Например, на рис. 8.3 верхний и нижний прямоугольники были выделе-ны, а круг, лежащий между ними, нет.

Выделение объектов в группе

После того как группа сформирована, может возникнуть необходимость преобра-зовать отдельные объекты, входящие в нее. Чтобы это сделать, нет необходимостипроизводить разгруппирование. ,

Если нужно выделить всю группу целиком, то следует воспользоваться инстру-ментом Selection (Выделение). В этом случае не имеет значения, на каком объектегруппы щелкать, в любом случае выделенной окажется вся группа.

Page 253: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.3. Группирование объектов 253

Рис. 8.3. Результат группировки двух объектов, разделенных третьим: а — исходноеизображение; б — фигуры после группирования

Для выделения отдельных объектов следует воспользоваться инструментом DirectSelection (Частичное выделение). С его помощью можно выделить любой объектвне зависимости от того, в какой группе или подгруппе он находится. Достаточнопросто щелкнуть на любой точке фигуры.

Если использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) вместе с на-жатой клавишей Shift, то можно к уже выделенным элементам добавлять новые.

Если воспользоваться инструментом Group Selection (Групповое выделение), то мож-но также выделять отдельные объекты и целые группы, причем:

• при первом щелчке мышью выделяется объект, на который пришелся щелчок;

• втором — выделяются все объекты, находящиеся с ним в одной группе (или под-группе);

• последующих щелчках — объекты, расположенные в группах более высокогоуровня.

СОВЕТ

Часто возникает ситуация, когда нужно переместить с помощью мыши объект внутригруппы. Если выделить его инструментом Group Selection (Групповое выделение), а за-тем попытаться переместить с помощью этого же инструмента, возникает проблема,так как повторный щелчок приводит к выделению всей подгруппы. Поэтому рекоменду-ем в такой ситуации использовать для выделения Group Selection (Групповое выделение),а для перемещения или редактирования — Selection (Выделение) или Direct Selection (Ча-стичное выделение).

Группирование объектов, находящихся на разных слоях (см. гл. 6), происходит такимобразом, что все элементы группы автоматически вырезаются со слоев, на которыхони расположены, и помещаются на самый верхний слой с выделенным объектом. Наэтом слое и будет сформирована группа. Если разгруппировать такие объекты, то онине вернутся на свои прежние места, а останутся на новом для них слое.

Page 254: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

254 Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

Изоляция группыВ Illustrator CS2 есть способ редактировать элементы группы без ее разгруппиро-вания и без использования инструментов Direct Selection (Частичное выделение)или Group Selection (Групповое выделение) — так называемая изоляция группы.

Если при активном инструменте Selection (Выделение) дважды щелкнуть на лю-бом объекте группы, то вокруг нее появится серый прямоугольник (рис. 8.4). Этои означает, что группа изолирована.

Рис. 8.4. Группа в режиме изоляции

В этом режиме вы можете произвольным образом выделять и редактировать элемен-ты группы. По окончании редактирования достаточно дважды щелкнуть в окне до-кумента где-нибудь за пределами группы.

На панели параметров есть кнопка, которая также управляет включением и вы-ключением режима изоляции (рис. 8.5).

Group Rllil *> iV| S h o h - ' Q v $ 1 pt v Brush V ' • } "> l ! i m j > ^

Рис. 8.5. Кнопка управления режимом изоляции на панели параметров

8.4. Закрепление и освобождение объектов

При создании изображений в Illustrator иногда приходится работать одновремен-но с большим количеством объектов. В связи с этим может возникнуть путаница.Например, вы захотите выделить и преобразовать один объект, а в результате из-мените другой, который трогать было нежелательно.

Чтобы этого избежать, разработчики предусмотрели такую возможность, как бло-кировка объектов.

Page 255: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.5. Невидимые объекты • 2 5 5

В гл. 6 говорилось о том, что от преобразований можно защищать целые слои пу-тем выставления замка справа от значка глаза на палитре Layers (Слои).

Кроме такого способа блокировки, есть еще и команды главного меню, которыетакже можно использовать при работе. Все они находятся в подменю Object • Lock(Объект • Блокировать).

• Selection (Выделенные) (Ctrl+2). Если необходимо защитить от воздействия сра-зу несколько объектов, то лучше сначала выделить их все, а потом один раз вы-брать данный пункт меню.

• All Artwork Above (Все объекты, лежащие выше). Данная команда полезна, если выработаете с несколькими перекрывающимися объектами. В этом случае вы може-те выделить ту фигуру, с которой собираетесь работать, а затем выполнить коман-ду All Artwork Above (Все объекты, лежащие выше). В результате все объекты, пере-секающие данный и лежащие на переднем плане, будут заблокированы.

• Other Layers (Другие слои). С помощью этой команды можно заблокировать всеслои, кроме активного. Это очень удобно при работе с объектами, расположен-ными на одном слое.

Заблокированные объекты нельзя не только преобразовывать, но и выделять.

Существует два способа разблокировать объекты:

• на палитре Layers (Слои) щелкнуть мышью на значке замка напротив опреде-ленного объекта;

• снять блокировку сразу со всех элементов командой Object • Unlock All (Объ-ект • Разблокировать все) (Ctrl+Alt+2).

8.5. Невидимые объекты

Ранее мы рассмотрели то, как можно блокировать объекты, ограничив их тем самымот преобразований. Однако если изображение перенасыщено различными объекта-ми, а редактировать необходимо практически полностью скрытые, то лучше спря-тать мешающие фигуры. Для этого можно обратиться к палитре Layers (Слои) иливоспользоваться главным меню.

На палитре Layers (Слои) следует снять (если объект или слой невидимы) илиустановить (если видимы) значок глаза слева от строки слоя или объекта.

Команды главного меню похожи на те, которые были рассмотрены выше, когдаречь шла о блокировании объектов. Расположены они в подменю Object • Hide(Объект • Скрыть).

• Selection (Выделенные) (Ctrl+З). При выборе данного пункта меню все выделен-ные объекты станут невидимыми.

• All Artwork Above (Все объекты, лежащие выше). Все объекты, перекрывающиеданный и лежащие на переднем плане, будут скрыты.

Page 256: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

256 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

• Other Layers (Другие слои). Если вы работаете с одним слоем и нужно, чтобыостальные не были видны, то выберите данную команду.

Как и в рассмотренном выше случае, существует два способа сделать объекты ви-димыми вновь:

• обратиться к палитре Layers (Слои) и установить значок глаза напротив необ-ходимой строки;

• если видимыми должны стать все скрытые элементы, то нужно выполнитьObject • Show All (Объект • Показать все) (Alt+Ctrl+З). '

8.6. Команда Offset Path (Смещение пути)

Эта команда предоставляет возможность дублировать и одновременно преобразо-вывать путь. Ее можно применять как к замкнутым, так и к незамкнутым объек-там, однако результат действия будет несколько отличаться.

Чтобы использовать данную команду, следует выполнить Object • Path • Offset Path(Объект • Путь • Смещение пути). После этого появится диалоговое окно (рис. 8.6).

,..r ,,..«^-..w,..~^

• Offe«t j 2 m m ;

: ,JoinS'. : Miter

Рис. 8.6. Диалоговое окно Offset Path (Смещение пути)

• Offset (Смещение). В этом поле указывается величина, на которую новый кон-тур смещается относительно предыдущего.

• Joins (Соединения). Здесь указывается принцип, по которому следует соеди-нять отдельные отрезки нового пути.

• Miter (Заостренный). Если вы выберете этот способ, то линии будут про-должены без изменения направления (рис. 8.7).

• Round (Закругленный). При таком типе преобразования все углы закруг-ляются (рис. 8.8).

• Bevel (Срезанный). При выборе данного пункта все линии смещаются, а ихкрайние точки просто соединяются между собой прямыми, в результатечего после преобразования треугольника получается фигура, представлен-ная на рис. 8.9.

• Miter Limit (Предел заострения). Эта величина задается в долях толщины линии.Например, если этот параметр равен 3, это означает, что острие излома не мо-жет выступать за точку излома более чем на три толщины линии. На рис. 8.7, азначение Miter Limit (Предел заострения) было равно 3, а на рис. 8.7, 6—1. Каквидите, во втором случае получился тип Bevel (Срезанный).

Page 257: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.6. Команда Offset Path (Смещение пути) 2 5 7

Рис. 8.7. Тип соединения Miter (Заостренный): а — Miter Limit (Предел заострения) равен 3;б — Miter Limit (Предел заострения) равен 1

Рис. 8.8. Тип соединения Round(Закругленный)

Рис. 8.9. Тип соединения Bevel(Срезанный)

Обратите внимание также на то, что при работе с незамкнутыми контурами коман-да Offset Path (Смещение пути) создает замкнутую фигуру, которая обрисовыва-ет исходный контур. На рис. 8.10 представлен пример такого преобразования.

Рис. 8.10. Преобразование незамкнутой кривой

9 Ък 377

Page 258: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

258 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

8.7. Создание составных путей

Что такое составной путьО том, как продолжать и присоединять различные кривые Безье друг к другу, былорассказано в гл. 7, поэтому коснемся данного вопроса вкратце. Если необходимопродолжить созданный ранее путь, то для этого следует при активном инструмен-те Реп (Перо) подвести указатель мыши к концу кривой и, когда возле него появит-ся косая черта, щелкнуть левой кнопкой мыши, после чего рисовать продолжениеконтура. В этом случае у вас получится один объект.

Если вы рисуете новый путь и хотите присоединить его к уже готовому, то следуетподвести указатель к одному из концов старого пути и, когда возле него появитсякруг, щелкнуть мышью, в результате чего пути объединятся.

Так создаются простые фигуры, образованные одним контуром, не пересекающимсамого себя. Однако существуют более сложные объекты, состоящие из несколь-ких кривых. В таких объектах (далее мы будем называть их составными путями)прозрачные и непрозрачные области чередуются. Типичный пример — буква «А»(рис. 8.11), образованная комбинацией внешнего контура и внутреннего треуголь-ника, который образует в букве отверстие.

Внешний контур

Внутренний контур

Рис. 8 . 1 1 . Составной путь, образованный двумя контурами

Части составного пути можно редактировать независимо друг от друга, изменяяих форму инструментами группы Реп (Перо). Отдельные сегменты и узлы можноудалить, предварительно выделив их инструментами Direct Selection (Частичноевыделение) или Group Selection (Групповое выделение). Но в остальном составнойпуть выступает как единый объект.

СОВЕТ

Иногда возникает необходимость извлечь одну из составляющих составного пуп/ и ра-ботать с ней, не затрагивая объект в целом. Самый простой способ — выделить нуж-ную кривую инструментом Group Selection (Групповое выделение), вырезать ее в буферобмена командой Edit • Cut (Правка • Вырезать), а затем вставить в документ командойEdit • Paste (Правка • Вставить).

Команды меню Object • Compound Path(Объект • Составной путь)

Самый простой способ создать составной путь — воспользоваться командой Object •Compound Path • Make (Объект • Составной путь • Создать) (Ctrl+8), выделив не-

Page 259: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.7. Создание составных путей •:• 2 5 9

сколько пересекающихся кривых. В результате будет создан единый объект(рис. 8.12). Чтобы разделить составной путь на независимые части, необходимовыполнить Object • Compound Path • Release (Объект • Составной путь • Отме-нить) (Alt+Shift+Ctrl+8).

а б

Рис. 8.12. Исходные кривые (а) и составной путь (б), созданный из них

СОВЕТ

Разработчики посчитали описанные команды настолько важными, что вынесли ихв контекстное меню, которое вызывается при щелчке в любой точке рабочей областиправой кнопкой мыши. Если из выделенных объектов можно создать составной путь,то в меню будет присутствовать команда Make Compound Path (Создать составнойпуть). Если выделен составной путь, в контекстном меню появляется команда ReleaseCompound Path (Отменить составной путь).

Обратите внимание на то, что различно окрашенные объекты после команды Object •Compound Path • Make (Объект • Составной путь • Создать) создают объект, окрашен-ный единым образом. Этим составной путь отличается от группы, в которой состав-ные части сохраняют определенную автономию и, в частности, индивидуальное окра-шивание.

Правила заполнения областей пересеченияКак уже говорилось, места, где пересекалось четное количество исходных объек-тов, становятся прозрачными.

ВНИМАНИЕ

В данном случае мы не имеем в виду ту прозрачность, о которой пойдет речь в гл. 10,и тем более отсутствие заливки, которое описано в гл. 9. Под словом «прозрачная»понимаем ту область, которая не окрашивается даже после того, как объекту присво-ена непрозрачная заливка. С точки зрения программы, точки, лежащие в такой «про-зрачной» зоне, находятся вне данного объекта.

Page 260: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

260 • Глава В. Дополнительные способы редактирования объектов

В действительности иногда возникают ситуации, когда в составном контуре отсутст-вует чередование прозрачных и непрозрачных областей. Чтобы разобраться в причи-нах таких ситуаций, следует обратиться к палитре Attributes (Атрибуты) (см. гл. 10).На ней, в частности, расположены две похожие кнопки: [Ц?|

Они обозначают направление обхода контура, то есть порядок, в котором распола-гаются якорные точки: первая — прямое (против часовой стрелки), вторая — обрат-ное (по часовой стрелке). Называются кнопки соответственно Reverse Path DirectionOff (Обратный обход выключен) и Reverse Path Direction On (Обратный обход вклю-чен). Направление обхода используется крайне редко, но именно оно отвечает запрозрачность пересекающихся контуров в составном пути.

Чтобы разобраться в этом, немного поэкспериментируем с буквой «А» (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Составной путь, у которого пересекающиеся части имеют различное (а)и одинаковое (б) направление обхода контура

Сначала (рис. 8.13, а) пересекающиеся части составного пути имеют различное на-правление обхода контура. Это легко увидеть, выделив части по отдельности ин-струментом Direct Selection (Частичное выделение) или Group Selection (Групповоевыделение) и посмотрев на палитру Attributes (Атрибуты). Если теперь поменятьнаправление обхода любого контура, щелкнув на соответствующей кнопке даннойпалитры, то область пересечения становится непрозрачной (рис. 8.13, б). При этомбезразлично, будут ли оба направления обхода прямыми или обратными, главное,чтобы они были одинаковыми.

Более сложная ситуация возникает, когда одна и та же область составного путиперекрывается тремя и более сегментами. В этом случае нужно выбрать вариантзаполнения перекрывающихся областей, нажав одну из следующих кнопок на па-литре Attributes (Атрибуты).

• | Q j — Use None-Zero Winding Fill Rule (Правило сохранения знака). Данное пра-вило можно сформулировать так: если в области пересечения количество кон-туров с прямым направлением обхода и количество контуров с обратным на-правлением одинаковы, то область прозрачна.

• [Цу — Use Even-Odd Fill Rule (Правило чередования четности). Каждый раз, ког-да вы пересекаете контур, состояние прозрачности изменяется на противопо-ложное. Имеется в виду, что из прозрачной области вы всегда попадаете в не-прозрачную и наоборот.

Page 261: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.8. Палитра Pathfinder (Обработка контуров) • 261

На рис. 8.14 приведен составной путь, для которого применены различные прави-ла формирования прозрачных областей. Для улучшения восприятия сегменты по-мечены в соответствии с направлением обхода контуров: «+» — прямое, <<->> — об-ратное.

+ •

Рис. 8.14. Вид составного пути в зависимости от правила формирования прозрачныхобластей: а — исходные объекты, из которых создается составной путь; б — составной путь,созданный по правилу Use None-Zero Winding Fill Rule (Правило сохранения знака);в — составной путь, созданный по правилу Use Even-Odd Fill Rule (Правило чередованиячетности)

8.8. Палитра Pathfinder (Обработка контуров)Данная палитра (рис. 8.15) предоставляет более сложный способ создания состав-ных путей, а также других объектов по определенному алгоритму. Чтобы ее вызвать,необходимо выполнить команду Window • Pathfinder (Окно • Обработка контуров)(Shift+F9).

Рис. 8.15. Палитра Pathfinder (Обработка контуров)

Далее рассмотрим различные способы обработки пересекающихся контуров ко-мандами палитры Pathfinder (Обработка контуров), а в качестве примера будет ис-пользоваться изображение, представленное на рис. 8.16. Обратите внимание на то,что перед выполнением любой из перечисленных ниже операций следует выде-лить рабочие фигуры.

Особенностью применения команд области Shape Modes (Фигуры) палитры Pathfinder(Обработка контуров) является то, что создаваемые объекты имеют тип «составнаяфигура» (Compound Shape). Название очень похоже на «составной путь» (CompoundPath), но есть принципиальное различие. Дело в том, что составные фигуры носят ди-намический характер, то есть в любой момент объектам можно вернуть первоначаль-ный вид. Кроме того, составные фигуры удобны тем, что их можно экспортироватьв документ Photoshop в качестве слоя фигуры (Shape Layer).

Page 262: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

262 • Глава 8. Дополнительные способы реда! ъектов

Рис. 8.16. Исходное изображение

об ( Д б а В И Т Ь " Ф М У Р е ) - П р И П°М°ЩИ Э Т 0 Й K 0 ™ i выде-дет такой171 °бъ"тняются в °™У составную фигуру, причем заливка бу-дет такой же, какая была у самого верхнего объекта (рис. 8 17) Все сегментыпопавшие во внутреннюю область новой фигуры, уничтожаются С е ш е н т ы '

Рис. 8.17. Результат выполнения операции Add to shape area (Добавить к фигуре)

; i U , b ! l C ! , ! : ° т ^ Л Р 1 а г е а _ ( В ь И е С Т Ь И 3 ФИ ГУРЫ). В результате

Щ - Intersect shape areas (Пересечение). Если вы нажмете эту кнопку то в пезультате останется часть, в которой обе фигуры пересекаются ( р и с 819) Р

Щ Exclud l i hф у р р а ю т с я ( р и с 819)

Щ - Exclude overlapping shape areas (Исключение). Остается все, кроме той части, где фигуры пересекаются (рис. 8.20).

Page 263: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.8. Палитра Pathfinder (Обработка контуров) • 263

Рис. 8.18. Результат выполнения операции Subtract from shape area (Вычесть из фигуры)

Рис. 8.19. Результат выполнения операции Intersect shape areas (Пересечение)

Рис. 8.20. Результат выполнения операции Exclude overlapping shape areas (Исключение)

Область Pathfinders (Обработка контуров) содержит кнопки для обработки пере-секающихся объектов, при которых не создаются составные фигуры.

• Й | | — Divide (Разделить). С помощью данной кнопки объекты разрезаются полиниям пересечения. Образуется три или более новых объекта, которые объе-диняются в группу. О том, как работать с группами, рассказано выше в этой гла-ве. На рис. 8.21 созданные объекты немного раздвинуты для наглядности.

Page 264: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

264 •> Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

Рис. 8 . 2 1 . Результат выполнения команды Divide (Разделить)

| — Trim (Обрезка). Позволяет удалять невидимые, точнее, скрытые частиобъектов. На рис. 8.22 представлен пример такого преобразования. Мы замени-ли заливку звезды на черную и сделали ее непрозрачной. Обратите вниманиена то, что объекты с одинаковыми заливками не объединяются.

Рис. 8.22. Результат выполнения операции Trim (Обрезка)

- Merge (Слияние). Команда несколько напоминает предыдущую, то естьона тоже удаляет скрытые части, но объекты с одинаковыми заливками объе-диняются.

Цу — Crop (Кадрирование). С помощью этой команды все выделенные объектыобрезаются по границе самого верхнего (рис. 8.23). Обратите внимание на то, чтопосле выполнения этого действия верхний объект, который служил рамкой, уда-ляется.

Page 265: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.8. Палитра Pathfinder (Обработка контуров) • 265

Рис. 8.23. Результат выполнения операции Crop (Кадрирование)

• 1 Д — Outline (Обводка). После выполнения данной операции на отдельные со-ставляющие разбиваются не объекты, а контуры (рис. 8.24). На рисунке они раз-двинуты для наглядности.

Рис. 8.24. Результат выполнения операции Outline (Обводка)

• Щ — Minus Back (Вычесть нижний). Эта команда аналогична команде Subtractfrom shape area (Вычесть из фигуры), только при выполнении той верхняя фи-гура вычиталась из нижней, а здесь наоборот, нижняя вычитается из верхней.Результат представлен на рис. 8.25.

Если вы хотите преобразовать динамическую фигуру в обычную кривую Безье, тонажмите кнопку Expand (Преобразовать) на палитре Pathfinder (Обработка контуров).Если в ходе применения одной из операций удерживать нажатой клавишу Alt, такоепреобразование произойдет автоматически в момент создания нового объекта.

У палитры Pathfinder (Обработка контуров) есть меню (р"ис, 8.26).

Page 266: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

266 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

Рис. 8.25. Результат выполнения операции Minus Back (Вычесть нижний)

Make С omcwnd Shape

RefemeCompound Shape

Ixpand Compound Shape

Рис. 8.26. Меню палитры Pathfinder (Обработка контуров)

• Trap (Треппинг). Служит для выполнения специфической операции, необходи-мой при подготовке изображения к полиграфической печати (см. гл. 20).

• Repeat <название операции> (Повторить <название операции>). Если необходи-мо повторить последнюю выполненную операцию, то следует выбрать этот пунктменю.

• Pathfinder Options (Параметры палитры). После выбора данного пункта появля-ется диалоговое окно (рис. 8.27).

Pathfinder Options •

! [Vecman: ! 0,028 j points

L", fc..rt« ".4 Лиг., W,l F W v . I**»..,.) A, l.o. •

Щ -•— --у::;

f;!\ c>cf*uitg j ;

Рис. 8.27. Диалоговое окно Pathfinder Options (Параметры палитры)

• Precision (Точность). Здесь следует указать точность, с которой будут вы-полняться команды палитры. Чем меньше это значение, тем более точнымбудет результат.

• Remove Redundant Points (Удалять лишние точки). Эта команда обеспечи-вает удаление всех ненужных точек, например тех, которые расположеныдруг над другом и при проведении преобразований могут быть скомбини-рованы.

Page 267: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.8. Палитра Pathfinder (Обработка контуров) • 2 6 7

• Divide and Outline Will Remove Unpainted Artwork (Удалять неокрашенные объ-екты). Если в документе есть неокрашенные объекты, то при выполненииопераций Divide (Разделять) или Outline (Обводка) они будут удалены.

• Defaults (По умолчанию). Позволяет восстановить параметры, рекомендо-ванные разработчиками программы.

Вернемся к меню палитры Pathfinder (Обработка контуров). Следующие три ко-манды предназначены для работы с составными фигурами.

• Make Compound Shape (Создать составную фигуру). Позволяет создавать состав-ную фигуру без выполнения каких-либо операций с ней. Может пригодиться,если вы создали достаточно простой контур, который хотите экспортироватьв Photoshop в качестве слоя фигуры.

• Release Compound Shape (Отменить составную фигуру). Отменяет составнуюфигуру, восстанавливая те объекты, которые были использованы для ее со-здания.

• Expand Compound Shape (Преобразовать составную фигуру). Создает обычнуюкривую Безье из выделенной составной фигуры. После этой операции восста-новление исходных объектов командой Release Compound Shape (Отменить со-ставную фигуру) становится невозможным.

В заключение — несколько слов о двух командах, которые выполняются не с по-мощью палитры Pathfinder (Обработка контуров), но очень напоминают некоторыеее параметры.

Первая из них — Object • Path • Divide Objects Below (Объект • Путь • Разрезать верх-ние объекты) — является аналогом Divide (Разделить), но с ее помощью можно обра-ботать сразу несколько объектов. Для этого нарисуйте контур, по которому будет про-исходить разрезка, переместите его на задний план командой Object • Arrange • Sendto Back (Объект • Упорядочить • Поместить вниз) и выполните Object • Path • DivideObjects Below (Объект • Путь • Разрезать верхние объекты). Результат представленна рис. 8.28.

Рис. 8.28. Применение команды Object • Path > Divide Objects Below(Объект • Путь • Разрезать верхние объекты): а — исходные объекты; б — результатприменения команды к нижележащему прямоугольнику

Вторая команда — Object • Path • Split into Grid (Объект • Путь • Разбить по сет-ке). Ее можно применить к одному или нескольким замкнутым объектам и преоб-разовать их в набор прямоугольников. Диалоговое окно команды изображено нарис. 8.29.

Page 268: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

268 Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

Split Into Grid

••CI2ZZI-

Рис. 8.29. Диалоговое окно Split into Grid (Разбить по сетке)

Здесь вы можете задать параметры строк (область Rows (Строки)) и столбцов (областьColumns (Столбцы)) создаваемого набора: Number (Количество); Height (Высота стро-ки) или Width (Ширина столбца); Gutter (Промежуток) и Total (Общий размер).

Флажок Add Guides (Добавить направляющие) следует установить, если вы хотитедобавить по границам ячеек направляющие (см. гл. 3). На рис. 8.30 приведен при-мер применения команды Object • Path • Split into Grid (Объект • Путь • Разбитьпо сетке).

I I I

• I

Рис. 8.30. Применение Object • Path > Split into Grid (Объект • Путь • Разбить по сетке):а — исходный объект; б — результат применения команды

8.9. Пошаговый переход (бленд)Пошаговым переходом, или блендом, мы будем называть создание между двумяобъектами одного или нескольких промежуточных объектов с переходными свой-ствами: оттенками цвета, формой и т. д. (рис. 8.31).

Рис. 8 . 3 1 . Пошаговый переход (бленд) между двумя объектами

Page 269: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.9. Пошаговый переход (бленд) • 2 6 9

Такой эффект является средством для создания множества интересных изображе-ний в редакторах векторной графики.

Создание бленда инструментом Blend (Переход)

Первым (по времени появления) способом создания блендов в Adobe Illustratorявляется инструмент Blend (Переход) (рис. 8.32), который активизируется нажа-тием клавиши W.

од.

т _М Я , '

33J

IРис. 8.32. Инструмент Blend (Переход) на палитре инструментов

Процедура применения данного инструмента проста: создайте два объекта, междукоторыми хотите создать пошаговый переход (будем называть их граничными),затем подведите Blend (Переход) к точке на первом из них (рядом с указателемпоявится значок X) и щелкните на ней, потом к точке на втором объекте (появит-ся значок +) и сделайте еще один щелчок. В результате будет создан пошаговыйпереход с количеством промежуточных шагов, зависящим от окраски граничныхобъектов и расстояния между ними. Чем больше различается цвет граничных фи-гур, тем больше будет создано промежуточных объектов.

Если вы хотите задать свои параметры бленда (например, количество шагов или рас-стояние между соседними промежуточными фигурами), то в момент щелчка на одномиз граничных объектов нажмите клавишу Alt. Будет вызвано окно Blend Options (Па-раметры перехода), которое будет рассмотрено ниже.

Главным достоинством создания бленда с помощью инструмента Blend (Переход)является то, что вы можете выбирать точки, между которыми создается пошаго-вый переход. Это позволяет манипулировать видом создаваемых переходов в до-статочно широких пределах.

На рис. 8.33 приведены примеры различных блендов, созданных между одинаковы-ми объектами. В каждом случае обведены начальная и конечная точки перехода.

Используя инструмент Blend (Переход), вы можете создавать последовательныенаборы блендов. Например, на рис. 8.34 последовательно были созданы переходымежду объектами 1 и 2, 2 и 3, 3 и 4, 4 и 1. В момент, когда вы замыкаете цепочкублендов, создавая переход между последним и первым объектом, рядом с указате-лем появляется значок о.

Page 270: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

270 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

Рис. 8.33. Варианты блендов между одинаковыми фигурами при различном выбореначальной и конечной точек перехода

Создание бленда командой меню Object • Blend(Объект • Переход)

Данный способ более прост, чем предыдущий: достаточно выделить несколькообъектов и выполнить команду Object • Blend • Make (Объект • Переход • Со-здать) или воспользоваться клавиатурным сочетанием Att+Ctrl+B. Появятся пере-ходы между объектами в порядке их следования по планам (см. гл. 6): от самогонижнего до объекта, лежащего на переднем плане.

Редактирование пошагового перехода

Способы изменения свойств бленда не зависят от способа его создания.

Изменение граничных объектов и пути переходаБленд является динамическим образованием, то есть любые изменения его частейавтоматически приводят к изменению целого. Например, если вы деформируетеи/или перекрасите один из граничных объектов, все промежуточные объекты тутже изменят свою форму и/или цвет (рис. 8.35).

Если один или оба граничных объекта окрасить градиентной заливкой, то проме-жуточные фигуры тоже получат градиентный цвет.

Page 271: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.9. Пошаговый переход (бленд) 271

Рис. 8.34. Цепочка переходов между несколькими объектами

ВНИМАНИЕПри создании бленда между объектами, один из которых окрашен смесевым цве-том, а второй — триадным или другим смесевым (см. гл. 20), все цвета превраща-ются в триадные. Иногда это очень неудобно, особенно если вы хотите создать пе-реход от объекта, имеющего смесевый цвет, до белого объекта, а в промежуткеполучить фигуры, окрашенные оттенками данного смесевого. В таких случаях нуж-но второй объект окрасить не в белый, а в 0 % от исходного смесевого.

Удаление граничного объекта приводит к ликвидации всего пошагового перехода.

Кроме граничных объектов, в бленде присутствует еще один важный элемент —путь перехода. Это линия, вдоль которой выстраиваются промежуточные фигуры.По умолчанию она представляет собой отрезок прямой, соединяющий геометри-ческие центры граничных объектов. После того как бленд создан, путь переходаможно редактировать так же, как и любую другую кривую Безье.

На рис. 8.36 изображен результат редактирования пути перехода (обозначен жир-ной линией) между двумя одинаковыми парами фигур.

Page 272: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

272 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

"r f =:

I. •

Рис. 8.35. Результат редактирования одного из граничных объектов: а — до изменения;б — после изменения

Рис. 8.36. Результат редактирования пути перехода: а — до редактирования; б — послередактирования

Кроме того, в подменю Object • Blend (Объект • Переход) есть еще три командыдля редактирования пути перехода и граничных объектов.

• Replace Spine (Заменить путь перехода). Если редактирование пути перехода со-зданного бленда затруднено (например, из-за большого количества промежуточ-ных объектов), вы можете нарисовать новый путь, затем выделить его вместес блендом и выполнить указанную команду. Переход будет перестроен по ново-му пути.

Page 273: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.9. Пошаговый переход (бленд) • 273

• Reverse Spine (Обратить переход). Начальный и конечный объекты бленда ме-няются местами.

• Reverse Front to Back (Поменять планы). Граничный объект, который располагал-ся на переднем плане, переходит на задний, и наоборот. Из-за этого происхо-дит изменение порядка перекрытия промежуточных объектов.

Изменение количества промежуточных объектовПараметры бленда можно задать при его создании, если удерживать нажатой клави-шу Alt в момент одного из щелчков инструментом Blend (Переход). В результате будетвызвано окно Blend Options (Параметры перехода) (рис. 8.37), в котором можно ука-зать способ расчета количества промежуточных объектов. Это же окно появится придвойном щелчке на значке инструмента Blend (Переход) на палитре инструментов илипри выборе пункта меню Object • Blend • Blend Options (Объект • Переход • Параме-тры перехода).

Blend Options

Space>g:.:iSpecifted Steps Ц , н

Orientation; ; j * * H |

Рис. 8.37. Окно Blend Options (Параметры перехода)

В списке Spacing (Размещение) можно выбрать один из трех вариантов.

• Smooth Color (Плавный переход цвета). Количество промежуточных объектоврассчитывается исходя из окраски граничных объектов. Чем ближе оттенки,тем меньше промежуточных объектов создается.

• Specified Steps (Количество шагов). Пользователь указывает, сколько промежу-точных объектов должно быть создано.

• Specified Distance (Расстояние). Указывается расстояние между центрами сосед-них промежуточных объектов.

Кроме того, в окне Blend Options (Параметры перехода) есть две кнопки Orientation(Ориентация), определяющие, как будут расположены объекты бленда:

— относительно границ документа;

| — относительно пути перехода. В этом случае каждый объект повер-нется таким образом, что основание прямоугольника, в который он вписан, бу-дет параллельно пути перехода в данной точке.

Отмена блендаДля отмены пошагового перехода достаточно выполнить команду главного менюObject • Blend • Release (Объект • Переход • Отменить) или нажать комбинацию

Page 274: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

274 • Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

клавиш Ctrl+Shift+Alt+B. В этом случае в документе останутся только граничные объ-екты бленда и путь перехода.

Команда Object • Blend • Expand (Объект • Переход • Преобразовать) преобразу-ет бленд в набор обычных кривых Безье. Это дает вам возможность редактироватькаждый промежуточный объект по отдельности, но пошаговый переход как дина-мическое образование исчезает. После преобразования промежуточные объектыперестают реагировать на изменение цвета, формы и положения граничных объ-ектов, а также на установки окна Blend Options (Параметры перехода).

СОВЕТ

Рекомендуем всегда преобразовывать бленды командой Object • Blend • Expand (Объ-ект • Переход • Преобразовать) перед тем, как перенести изображение в другой графи-ческий редактор или отдать документ на вывод в репроцентр.

8.10. МаскиМасками в графических редакторах называют фигуры, которые модифицируютвидимую область объектов, лежащих под ними. Проще говоря, маска — это окно,сквозь которое видно изображение на заднем плане.

В Adobe Illustrator различают два типа масок.

• Clipping Mask (Ограничивающая маска), которую мы будем называть простомаской. Она ограничивает видимую часть нижнего изображения (рис. 8.38).Часть изображения, которая не попала внутрь маски, становится невидимой,но не исчезает.

г

Рис. 8.38. Исходное изображение (а), ограничивающая маска (б) и результат применениямаски к изображению (в)

• Opacity Mask (Маска непрозрачности). Она тоже может «обрезать» видимую частьизображения, но это не является главной или обязательной ее функцией. Основ-ное назначение такой маски — ослаблять яркость лежащих под ней объектов.

Page 275: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

8.10, Маски • 2 7 5

Второй тип масок будет рассмотрен в гл. 10. Сейчас остановимся на ограничиваю-щих масках.

Самой простой является маска из одного объекта. Для ее создания достаточно вы-делить несколько фигур и проделать одно из следующих действий:

• выполнить команду главного меню Object • Clipping Mask • Make (Объект • Ма-ска • Создать);

• нажать сочетание клавиш Ctrl+7;

• щелкнуть на листе документа правой кнопкой мыши и в появившемся кон-текстном меню выбрать Make Clipping Mask (Создать маску).

Верхний из выделенных объектов превратится в маску для остальных.

ВНИМАНИЕ

Маску можно создать только из простой кривой Безье, текста или составной фигуры.Кроме того, можно сгруппировать объекты этих типов и использовать всю группу длямаскирования. В этом случае «окном», сквозь которое будет видно изображение назаднем плане, будет являться область пересечения всех объектов группы.

В момент создания маски все выделенные объекты группируются, а маскирую-щий объект (или группа) полностью утрачивает окраску. Впрочем, вы сноваможете присвоить ему заливку и обводку. Для этого нужно выделить маску не-зависимо от остальной группы инструментом Direct Selection (Частичное выде-ление) или Group Selection (Групповое выделение), после чего окрасить маскулюбым стандартным способом (см. гл. 9).

Отменить маскирование можно командой главного меню Object • Clipping Mask •Release (Объект • Маска • Отменить), сочетанием клавиш Alt+Ctrl+7 или коман-дой Release Clipping Mask (Отменить маску) контекстного меню (вызывается щелч-ком правой кнопкой мыши на листе документа). После этого маска становитсяобычным объектом без окраски.

Маскированные объекты можно перемещать и редактировать, а также удалять илидобавлять под маску. Маски, как и группы, можно изолировать (см. разд. 8.3).В изолированном виде составные части маски можно редактировать произволь-ным образом без опасности вовлечь в редактирование «посторонние» фигуры.

Как добавить к группе маскированных фигур еще одну?

Первый способ (самый громоздкий): отменить маскирование, дополнительно вы-делить новое изображение и снова создать маску.

Второй метод основан на использовании свойств палитры Layers (Слои) (см. гл. 6).Найдите на этой палитре группу, в которую входят маска и маскированные ею фи-гуры, раскройте ее, щелкнув на треугольнике слева от имени группы (обычно этопросто <Group>) (рис. 8.39). В верхней строке этой подгруппы находится маска,

Page 276: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

276 Глава 8. Дополнительные способы редактирования объектов

название которой всегда подчеркнуто. Чтобы добавить под нее любой объект илигруппу, выделите их на палитре и перетащите под строку с именем маски.

iш •••••

V £

1 layer

Д «Clipping

[ J ) «Image >

["™j «Compound

Щ <p*h>

• 'p*h>

\}' • '• I

"ouO'i'e"l•O |

О :

О ;:^

Рис. 8.39. Группа маскированных объектов и маска на палитре Layers (Слои)

Третий способ состоит в том, что вы выделяете перемещаемое изображение, выре-заете (Ctrl+X) или копируете (Ctrl+C) его в буфер обмена, затем инструментом Direct

' Selection (Частичное выделение) выделяете один из маскированных объектов и вы-полняете команду Edit • Paste in Front (Правка • Вставить наверх) или Edit • Paiste inBack (Правка • Вставить вниз). Изображение добавится под маску соответственнонад или под выделенным объектом.

Каждый из описанных способов можно применять и для удаления фигуры из-подмаски.

Палитра Layers (Слои) предлагает еще один путь создания масок. Если выделитьодин из слоев на палитре и выбрать из ее меню команду Make Clipping Mask (Создатьмаску), то все объекты на данном слое будут маскированы самым верхним иг них.По сути, этот путь аналогичен выделению всех объектов слоя и выполнению ко-манды главного меню Object • Clipping Mask • Make (Объект • Маска • Создать).Единственное отличие состоит в том, что маскированные фигуры и маска не объе-диняются в группу.

Page 277: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 9

Управление цветом

• Управление цветом документа

• Использование палитры инструментовдля изменения окраски объектов

• Палитра Color (Цвет)

• Палитра Swatches (Образцы)

Page 278: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

278 •:• Глава 9. Управление цветом

9 . 1 . Управление цветом документа

Цветовая модель документаПервое, с чем нужно определиться перед началом работы, — это цветовая модельдокумента Illustrator. Мы уже говорили о ней, когда писали о создании нового до-кумента (см. гл. 3), однако вернемся к этой теме вновь.

Illustrator может работать в одной из двух моделей — RGB или CMYK. Задать мо-дель можно не только при создании нового документа, но и в любой другой момент.Для этого служит команда главного меню File • Document Color Mode (Файл • Цве-товая модель документа).

Если вы открываете документ, подготовленный в ранних версиях Illustrator илисозданный в других программах (в частности, в CorelDRAW), может появитьсядиалоговое окно, описанное в гл. 4 (см. рис. 4.18). Оно означает, что в исходномфайле есть RGB- и CMYK-цвета, из-за чего программа просит пользователя опре-делить цветовую модель документа самостоятельно.

ВНИМАНИЕ

Возможность выбора между RGB и CMYK впервые появилась в Illustrator 9, и связанаона с продвижением программы в направлении веб-дизайна. Теперь пользовательсразу принимает решение, для чего он создает изображение: для Интернета (модельRGB) или для полиграфии (CMYK). Возможность изменения модели позволяет парал-лельно готовить и «печатную», и интернет-версии документа.

Внимательно отнеситесь к выбору цветовой модели! От этого зависит цветовоепространство документа. Например, если вы выбрали RGB, то CMYK-цвета вамиспользовать не удастся. Многие растровые фильтры и эффекты могут быть ис-пользованы только в RGB.

Диалоговое окно Color Settings (Настройки цвета)

В программе Adobe Illustrator основные параметры управления цветопередачейв документе определяются в диалоговом окне Color Settings (Настройки цвета),которое вызывается командой Edit • Color Settings (Правка • Настройки цвета)(рис. 9.1).

В верхней части окна расположен значок синхронизации с остальными программа-ми пакета Creative Suite.

Если управление цветом осуществляется везде одинаково, то значок представляетсобой целый круг с надписью Synchronized (Синхронизировано), в противном слу-чае — круг с изъятым сектором и подписью Unsynchronized (He синхронизировано).

Page 279: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.1. Управление цветом документа • 279

Color Settings

Unsynthronizftd: Your Creative SuK* applications are not synchronized forconsistent color. To syncbroniz*/fehKt Suit* Color Settings in Bridge.

Settings: j Europe Prepress Defaults

[ 3 Advanced «Me

il-v Working Spaces

5<3B:

£MVK:

Color Mafisgei

jAdobe RGB (1998)

i O-irosole Coated v2• " • • • • • • : • : . : - : - • • • i " . 1 . - : . 1 . . •

WPofeif t-s

;• Preserve Embedded Profiles

СЕ15Ж- • Preserve Embedded Profiles

Profile Mismatcrtas; [5) ASk Wr*n opening

' * ^ й в * : 0 * ^ When gpeninq

Engirte: j Adobe (ACE)

Intent: ! Relative Colorimetric

;e Black Pwnt Compensation

( Г Ц ' • • • " I " ' ' ' , . . ' • • • ' .

'(^Hfattort of content for common pr*si Gortdftions m Europe.

Рис. 9.1. Окно Color Settings (Настройки цвета)

Cancel |

i

ВНИМАНИЕ

Если цветовые установки Illustrator не будут синхронизированы с установками другихприложений пакета Creative Suite, то при следующем запуске программы появится окнос предложением произвести синхронизацию.

В списке Settings (Настройки) можно выбрать один из стандартных наборов на-строек управления цветом. Наиболее важными можно считать следующие:

• Emulate Adobe Illustrator 6.0 (Эмулировать Adobe Illustrator 6.0). Ранние вер-сии Illustrator (6.0 и ниже) не позволяли осуществлять профессиональноеуправление цветом. Однако если вы привыкли работать именно в таком ре-жиме, то можете выбрать данный пункт списка, но в таком случае вы поте-ряете возможность использовать цветовые профили.

Page 280: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

280 • Глава 9. Управление цветом

• Europe Prepress Defaults (Европейская полиграфия). Управление цветом, ти-пичное для типографий Европы. Этот пункт появляется, только если уста-новлен флажок Advanced Mode (Расширенный режим).

• Noth America Web/Internet (Североамериканский веб/Интернет). Настрой-ки, оптимальные для подготовки веб-графики.

• Working Spaces (Рабочие пространства). Определяется цветовое пространствовыводных устройств. Вы должны указать профили, наиболее подходят* е длявашего монитора (список RGB) и для печатного устройства (список CMYK).

• Color Management Policies (Политики управления цветом). Здесь пользовательдолжен определить, как будет вести себя программа, если открываемый доку-мент содержит собственные параметры управления цветом. Обычно так;ш си-туация возникает при открытии файла с внедренным в него цветовым профи-лем, который не соответствует профилю, указанному в списках Working Spaces(Рабочие пространства). Присутствуют два списка (RGB и CMYK), для каждогоиз которых возможны несколько вариантов разрешения проблемы.

• Off (Отсутствует). Если вы открываете документ с внедренным цветовымпрофилем, то он будет сохранен, только если совпадает с установкамиWorking Spaces (Рабочие пространства). Для вновь создаваемого докумен-та профиль не сохраняется. При импорте изображения его профиль пре-образуется в профиль документа.

• Preserve Numbers (Ignore Linked Profiles) (Сохранить составляющие (игно-рировать присоединенные профили)). Сохраняется существующий цве-товой профиль, все профили во вставленных CMYK-файлах игнориру-ются. Этот вариант доступен только для списка CMYK.

• Preserve Embedded Profiles (Сохранить внедренные профили). При откры-тии или импорте документа сохраняется тот профиль, который был внед-рен в него при сохранении.

• Convert to Working Space (Преобразовать в рабочее пространство програм-мы). Профиль открываемого или импортируемого документа преобразу-ется в соответствии с установками, заданными в списках Working Spaces(Рабочие пространства).

Если вы хотите самостоятельно выбирать политику управления цветом каждыйраз, когда программа при открытии или импорте документа обнаруживает несоот-ветствие его профиля установкам по умолчанию, то обратите внимание на следу-ющие настройки.

• Profile Mismatches (Несоответствие профилей):

• Ask When Opening (Спрашивать при открытии) — позволяет выбрать поли-тику управления цветом при открытии документа;

• Ask When Pasting (Спрашивать при вставке) — позволяет выбрать полити-ку управления цветом при вставке его из буфера обмена или при перетас-кивании мышью.

• Missing Profiles (Отсутствие профилей). Если флажок Ask When Opening (Спра-шивать при открытии) для этого параметра установлен, то цветовой профиль

Page 281: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.1. Управление цветом документа •:• 2 8 1

будет с разрешения пользователя внедряться во все вновь окрытые файлы,в которых не было профиля.

При установке флажка Advanced Mode (Расширенный режим), расположенного подсписком Settings (Настройки), вы получаете доступ к дополнительным настройкамуправления цветом — Conversion Options (Настройки преобразования), определяю-щим, каким образом преобразуются цвета при изменении цветового пространства.

• Engine (Система преобразования). Предлагаются на выбор следующие системыуправления цветом: стандартная Adobe (АСЕ); Apple ColorSync или HeidelbergСММ - для Mac OS; Microsoft ICM - для Windows 98/2000/XP; Apple CMM -для Mac OS X.

• Intent (Метод преобразования) содержит следующие значения.

• Perceptual (На восприятие). Сохраняется соотношение цветов, хотя самицвета могут несколько исказиться. Можно использовать для воспроизве-дения фотографий, так как общее восприятие изображения остается безизменения.

• Saturation (Насыщенность). Цвета насыщенные, но неточные. Метод под-ходит для графики офисного уровня.

• Relative Colorimetric (Относительный колориметрический). Исходные цве-та, попавшие в новый цветовой охват, не изменяются, а остальные заменя-ются близкими к ним. Рекомендуем использовать, если вы уверены, чтопреобразованию подвергнется несущественная часть цветов.

• Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический). Все цвета преоб-разуются так, чтобы попасть в пределы нового цветового охвата. Исходноецветовое пространство, если говорить проще, «пропорционально сжима-ется», чтобы полностью поместиться в новом цветовом пространстве. На-иболее удачный вариант.

• Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). Опреде-ляет, как происходит пересчет цветовых пространств с учетом различного поло-жения «черной точки». Разработчики настоятельно рекомендуют держать дан-ный флажок установленным, что позволяет наиболее корректно передавать цвет.

Если вы владеете английским хотя бы со словарем, вам очень поможет информа-ционное поле Description (Описание), в котором приводится достаточно подробнаяподсказка по каждой настройке окна. Для получения подсказки просто подведитеуказатель мыши к интересующему вас элементу интерфейса.

После того как вы внесли какие-либо изменения в настройки окна Color Settings (На-стройки цвета), в списке Settings (Настройки) появляется надпись Custom (Пользова-тельские). Если необходимо сохранить настройки, нажмите кнопку Save (Сохранить).Впоследствии вы всегда сможете загрузить их с помощью кнопки Load (Загрузить).

ВНИМАНИЕ

Всегда помните о том, что управление цветом — понятие комплексное. Калибровка ва-шего монитора не имеет никакого смысла сама по себе. Если изготовленную вами

Page 282: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

2 8 2 • Глава 9. Управление цветом

HTML-страницу будут просматривать на разбалансированном GoldStar 1989 года вы-пуска, то никакие профили не помогут. Если вы готовите изображение для полигра-фии, то откалибрована должна быть вся технологическая цепочка: от сканера до вы-водных устройств. Поэтому, если начальник (или заказчик) требует от вас калибровкумонитора, сразу задавайте ему главный вопрос: «Для чего калибровать?» И до техпор, пока вы не получите на этот вопрос внятного и квалифицированного ответа, мо-жете спокойно использовать установки управления цветом Europe Prepress Defaults(Европейская полиграфия) или Noth America Web/Internet (Североамериканский веб/Интернет).

Присваивание цветового профиля документу

Каждому документу, созданному или открытому в Adobe Illustrator, вы можетеприсвоить цветовой профиль в зависимости от того, как данный документ будетв дальнейшем использоваться. Для этого вызовите командой Edit • Assign Profile(Правка • Присвоить профиль) диалоговое окно Assign Profile (Присвоите про-филь) (рис. 9.2). Учтите, что данная команда будет недоступна при выборе в окнеColor Settings (Настройки цвета) режима Emulate Adobe Illustrator б.О (Эмулиро-вать Adobe Illustrator 6.0).

Assign Profile

©Profile' (U.S. W

Euroscie Coated v2

Ь Coated (SWOP) v2

i L.< § ! . . • • • • ••!

OKг

Carrcel

1

J

Рис. 9.2. Окно Assign Profile (Присвоить профиль)

• Don't Color Manage This Document (He управлять цветом в данном документе). Цве-товой профиль не будет включен в текущий активный документ.

• Working (Цветовое пространство <цветовая модель и текущий профиль>). Позво-ляет присвоить документу профиль, указанный в диалоговом окне Color Settings(Настройки цвета).

• Profile (Профиль). Дает возможность присвоить документу любой доступныйпрофиль.

Как мы уже говорили в гл. 4, профиль можно изменить при сохранении или экспортедокумента. Существует несколько форматов, поддерживающих 1СС и, как следствие,внедрение цветового профиля в файл: Adobe Illustrator, PDF, TIFF, PSD и JPEG. Дляприсоединения профиля нужно установить флажок Embed ICC Profile (Внедрить ICC-профиль) в соответствующем диалоговом окне.

Специальный режим просмотра Proof Colors (Цветопроба)

Итак, вы изменили параметры управления цветом в своем документе. Что для васизменится на мониторе? Произойдет корректировка всех окрашенных объектов.

Page 283: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.1. Управление цветом документа • 2 8 3

Степень этой корректировки легко оценить, поэкспериментировав с настройкамиокна Assign Profile (Присвоить профиль).

Однако существует еще один важный инструмент управления цветопередачей мо-нитора — специальный режим просмотра Proof Colors (Цветопроба), который вызы-вается командой View • Proof Colors (Вид • Цветопроба). Он служит для того, чтобынаглядно представить себе, как будет выглядеть работа на том или ином выводномустройстве.

Особенно полезна эта возможность при допечатной подготовке, так как позволя-ет сэкономить на дорогостоящей полиграфической цветопробе. Правда, точность«экранной» цветопробы всегда ниже, чем на бумаге, поэтому безоглядно доверятьей не стоит.

ВНИМАНИЕ

Не путайте этот режим отображения с полноценным управлением цветом документа.В последнем случае происходит реальное сужение или расширение набора цветов,которые можно использовать. Если же вы активизируете Proof Colors (Цветопроба),цвет объектов изменяется только на экране.

Пункт главного меню программы View • Proof Setup (Вид • Установки цветопро-бы) позволяет выбрать устройство, цветопередачу которого вы собираетесь эму-лировать на экране (рис. 9.3). -

Working CMYK: Euroscate Coaled v2

Macintosh RGB

Windows RGB

Monitor RGB

I Customize... j

Рис. 9.З. Подменю Proof Setup (Установки цветопробы)

В верхней строке отображается текущий профиль документа.

Три следующие настройки доступны только для RGB-документов.

• Macintosh RGB. Эмуляция стандартного монитора, работающего в среде Mac OS.

• Windows RGB. Эмуляция стандартного Windows-монитора.

• Monitor RGB. В качестве цветового пространства цветопробы используется про-странство монитора, установленного в диалоговом окне Color Settings (Настрой-ки цвета).

Самым важным является пункт Customize (Настроить), при выборе которого вы-зывается окно Proof Setup (Установки цветопробы) (рис. 9.4).

• Device to Simulate (Эмулируемое устройство). Выбор профиля того устройства,цветовое пространство которого следует эмулировать на экране.

Page 284: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

284 Глава 9. Управление цветом

Proof Setup

*• i :-' irs-ачг'/е CMYK f-jijroNrs

EerxJering tntant; [Relative Coiorimetric

Рис. 9.4. Окно Proof Setup (Установки цветопробы)

• Preserve CMYK Numbers (Сохранять CMYK-составляющие). Позволяет сохранятьсоставляющие цветов CMYK при преобразовании.

• Rendering Intent (Метод преобразования). Список, аналогичный списку Intent(Метод преобразования) окна Color Settings (Настройки цвета).

• Область настроек Display Options (On-Screen) (Настройки отображения на экра-не) становится доступна, если в списке Device to Simulate (Эмулируемое устрой-ство) выбран профиль какого-либо печатающего устройства.

• Simulate Paper Color (Эмулировать цвет бумаги). Добавляется оттенок, со-ответствующий цвету бумаги. Это обычно актуально для эмуляции печа-ти на мелованной бумаге, то есть при использовании профиля, в названиикоторого есть слово Coated.

• Simulate Black Ink (Эмуляция черной краски). Некоторые принтеры печа-тают вместо «глубокого» черного темно-серый. Именно эту особенностьи эмулирует установка данного флажка.

После всех необходимых настроек выполнение команды View • Proof Colors (Вид •Цветопроба) позволит увидеть документ так, как он будет выглядеть на устрой-стве, профиль которого вы указали.

Для чего нужен этот режим отображения? Предположим, вы разрабатываете до-кумент для офсетной печати. Вы откалибровали монитор, произвели необходи-мые изменения в окне Color Settings (Настройки цвета), словом, подготовили файлк цветоделению. Однако часто возникает необходимость предварительной рас-печатки макета на цветном принтере, цветовой охват которого может существен-но отличаться от охвата печатной машины. В этом случае вы с помощью View •Proof Colors (Вид • Цветопроба) эмулируете на экране результат печати на прин-тере, производите необходимую цветокоррекцию и получаете распечатку, близ-кую по цвету к будущему офсетному печатному оттиску. Если эта технологияхорошо отлажена, а ваш принтер поддерживает профессиональное управлениецветом на основе ICC, вы можете получить образец для печатника.

Другой случай применения — подготовка веб-графики, которая должна одина-ково отображаться как на PC, так и на Macintosh. Используя View • Proof Setup(Вид • Установки цветопробы), вы можете попеременно видеть свой документглазами пользователей PC и Macintosh.

Page 285: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.2. Использование палитры инструментов для изменения окраски объектов •:• 2 8 5

СОВЕТ

Если вы планируете часто пользоваться режимом отображения View • Proof Colors(Вид • Цветопроба), то присвойте ему удобное сочетание клавиш с помощью коман-ды Edit • Keyboard Shortcuts (Правка • Клавиатурные сокращения) (см. гл. 2).

9.2. Использование палитры инструментовдля изменения окраски объектов

Перейдем к управлению цветом объектов.

В Adobe Illustrator есть несколько возможностей выбрать необходимый цвет. Каж-дая из этих возможностей используется при различных видах работы, хотя иногдаони взаимозаменяемы.

Существуют инструменты, позволяющие осуществить необходимый выбор: окноColor Picker (Выбор цвета), палитры Color (Цвет) и Swatches (Образцы), а также ин-струменты Eyedropper (Пипетка) и Live Paint (Живая окраска).

Окно Color Picker (Выбор цвета)

В нижней части палитры инструментов расположены два квадратика (рис. 9.5),в которых изображены цвет заливки (на рисунке изображен на переднем плане)и цвет обводки (на заднем).

иРис. 9.5. Образцы цвета обводки и заливки на палитре инструментов

Эти квадратики мы будем называть образцами цвета заливки и обводки соответст-венно. Образец, который находится на переднем плане, является активным, то естьс ним происходят все изменения цвета и стиля окраски. Чтобы сделать неактивный(расположенный на заднем плане в палитре инструментов) образец активным, нанем нужно щелкнуть.

Цвета, заданные в образцах, являются значениями по умолчанию для вновь созда-ваемых объектов. Если выделить ранее созданный объект, то образцы на палитреинструментов изменят свой цвет в соответствии с окраской выделенного объекта.Все изменения цвета выделенного объекта автоматически переносятся на образ-цы палитры инструментов.

По умолчанию цветом обводки является черный, а заливки — белый. Чтобы уста-новить на палитре инструментов данное сочетание, достаточно нажать клавишу Dлибо щелкнуть мышью на двух маленьких квадратах, расположенных в левой ниж-ней части рассматриваемой области.

Page 286: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

286 •:• Глава 9. Управление цветом

Если возникает необходимость поменять местами цвета обводки и заливки, сле-дует щелкнуть мышью на двойной стрелке (справа сверху). Чтобы одинаковым об-разом окрасить и заливку, и обводку объекта, достаточно перетащить соответст-вующий цвет с образца заливки на образец обводки или наоборот.

Непосредственно под образцами цвета заливки и обводки находятся три квадра-тика. Левый содержит образец последнего использованного цвета, средний — по-следнего использованного градиента. Правый квадратик перечеркнут красной чер-той — он позволяет отменить заливку и (или) обводку выделенного объекта.

Разработчики предусмотрели несколько «горячих» клавиш для окрашивания объ-ектов стандартными комбинациями цветов:

• , — окрашивает заливку или обводку последним использованным цветом (ана-лог щелчка на левом квадратике в нижней части палитры инструментов);

• . — окрашивает заливку или обводку последним использованным градиентом(аналог щелчка на среднем квадратике в нижней части палитры инструментов);

• / — отменяет заливку или обводку в зависимости от того, какой образец акти-вен на палитре инструментов (аналог щелчка на правом квадратике в нижнейчасти палитры инструментов).

Можно выбирать и другие цвета, для чего необходимо щелкнуть два раза на образ-цах цвета заливки или обводки на палитре инструментов (зависит от тоге, цветчего вы хотите заменить). В результате появится окно Color Picker (Выбор цвета),в котором можно выбрать любой из доступных цветов (рис. 9.6).

| j Only Web Colors

Рис. 9.6. Окно Color Picker (Выбор цвета)

Page 287: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.2. Использование палитры инструментов для изменения окраски объектов • 2 8 7

При помощи мыши вы передвигаете маркер выбора (рис. 9.6,1) по цветовому полю(2) и сразу на индикаторе (3) можете увидеть активный цвет, для выбора которогодостаточно щелкнуть мышью.

Для удобства работы предусмотрено окно для отображения предыдущего цвета(4), с которым производилась работа.

Когда вы выбираете цвет, по каким-то причинам недоступный при печати, то есть нереализуемый в цветовой системе CMYK, тогда в правой верхней части окна появля-ется маленький желтый треугольник с восклицательным знаком. Чтобы выбрать бли-жайший CMYK-цвет, достаточно щелкнуть мышью на образце цвета под этим треу-гольником.

Если при выборе цвета появляется куб, то это значит, что данный цвет не являет-ся веб-безопасным (одинаково отображаемым на разных платформах). Для выбо-ра альтернативного варианта следует поступить так же, как и в предыдущем слу-чае. Кроме того, можно установить флажок Only Web Colors (Только веб-цвета).

Для тех, кто не доверяет своим глазам, а предпочитает оперировать цифрами, предо-ставляется возможность ввести числовые значения составляющих каналов. Причемэто можно сделать в таких цветовых режимах, как HSB, RGB и CMYK. При измене-нии значений в одной цветовой модели автоматически выставляются цифровые эк-виваленты в оставшихся.

Разработчики программы предусмотрели такую возможность, как изменение видацветовой линейки (рис. 9.6,5) и поля. Можно установить переключатель рядом содной из букв, обозначающей составляющий канал. В результате именно этот па-раметр и будет изменяться в цветовой линейке.

Нажатие кнопки Color Swatches (Образцы цвета) переключает окно в режим выбо-ра из набора заранее заготовленных образцов (рис. 9.7).

Color Picker

•- oiw Swatches:

White

Щ Black

Щ Charcoal

§ § Graphite

IB L«*ipuccino

• H i Mochaccino

H i Mocha

I

SI

•SI

•SI

—T•Ш

SI

SI

-'

v

Ir. L• г

....«Ж ]

jColor Models i

Рис. 9.7. Окно Color Picker (Выбор цвета) в режиме Color Swatches (Образцы цвета)

Page 288: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

288 •:• Глава 9. Управление цветом

Выбор производится из образцов, имеющихся на палитре Swatches (Образцы)(см. ниже).

Вернуться к традиционному виду окна можно с помощью кнопки Color Models(Цветовые модели).

Инструмент Eyedropper (Пипетка)Инструмент Eyedropper (Пипетка) предназначен для выбора цвета. Чтобы его ак-тивизировать, достаточно нажать клавишу I либо выбрать его на палитре инстру-ментов (рис. 9.8).

Рис. 9.8. Инструмент Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментов

Данный инструмент чаще всего используется тогда, когда необходимо подобрать цвет,который уже имеется в изображении. Вместо того чтобы тратить время и пытатьсяуловить тончайший оттенок на глаз либо обращаться к палитре Info (Информация)и затем вводить числовые эквиваленты на палитре Color Picker (Выбора цвета), доста-точно взять данный инструмент и щелкнуть им на окрашенном объекте. После этоговыбранный цвет станет активным на палитре инструментов и будет использоватьсяпри создании новых объектов.

ВНИМАНИЕ

Инструмент Eyedropper (Пипетка) копирует не только цвет, но и прочие атрибуты объекта(см. ниже). Все скопированные свойства объекта становятся установками по умолчаниюпалитры Appearance (Внешний вид) (гл. 10), а параметры текста — установками палитрCharacter (Символ) и Paragraph (Абзац) (гл. 15).

Если вы хотите окрасить уже созданный объект, то необходимо сначала выделитьего, а затем активизировать инструмент Eyedropper (Пипетка) и выбрать цвет с егопомощью.

Если вы выбираете цвет на объекте, окрашенном градиентом или текстурой, воз-можны два варианта.

• Обычный щелчок. В этом случае градиент или текстура копируются полно-стью.

Page 289: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.2, Использование палитры инструментов для изменения окраски объектов • 2 8 9

• Щелчок при нажатой клавише Shift. Это позволит скопировать окраску фраг-мента текстуры или промежуточный цвет градиента (см. гл. 11).

При нажатой клавише Alt инструмент переключается в альтернативный режим —в прежних версиях Illustrator эту функцию выполнял инструмент Paint Bucket (Вед-ро). В альтернативном режиме ситуация с выделением меняется зеркально, то естьдолжен быть выделен тот объект, с которого будут копироваться атрибуты, а щелч-ки можно производить на невыделенных. Более того, нет необходимости выделятькакой-либо объект. После щелчка альтернативным вариантом Eyedropper (Пипетка)на любом объекте ему присваивается тот цвет, который содержится в образце на па-литре инструментов. Причем изменяются и заливка, и обводка.

Как правило, Eyedropper (Пипетка) используется для копирования всех атрибутовзаливки и обводки, однако если возникает необходимость воспроизвести лишь от-дельные параметры объекта, Adobe Illustrator позволяет произвести соответствую-щую настройку инструмента.

Дважды щелкните на значке Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментов. По-явится диалоговое окно (рис. 9.9).

Eyedropper Options

. EytdrepfMr.PidtsUp: у

."y:

"^ Г" Appearance1*7 Transparency

V J7 Focal FillRj Color|«/| TransparencyJ7; Overprint

V j%? Focal Stroke

1 ^ Colorp j Transparency|«? Overprint

p i Weight

I^Joinp i Miter limit|5j Dash pattern

17 Character Stylef? Paragraph Style

Raster Sarnpt* Site; • Point Sample Ш|!

Ey»dropp»r Appli«s: :

^ f j Appearance / : [ OK J :(^Transparency : : ••..

w p i Focal Fill f Cancel 1Ш Color " :

|y* Transparency

ffi Overprint"V f?: Focal Stroke

1?: colorP/l Transparency

PI OverprintШ Weight

HSn I S)Й Miter limitp i Dash pattern

p? Character Stylep i Paragraph Style

Рис. 9.9. Окно настройки инструмента Eyedropper (Пипетка)

Окно содержит два совершенно одинаковых списка с различными названиями:Eyedropper Picks Up (Выбор пипеткой) и Eyedropper Applies (Окраска пипеткой). Пер-вый список позволяет определить, какие именно свойства объекта будут скопиро-ваны инструментом в обычном режиме, второй — какие из установок по умолчаниюбудут присвоены объекту после применения к нему инструмента в альтернативномрежиме.

10 Зак. 377

Page 290: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

290 •:• Глава 9. Управление цветом

• Appearance (Внешний вид) содержит следующие настройки.

• Transparency (Полупрозрачность). Общие свойства прозрачности объекта.

• Focal Fill (Основные свойства заливки). Включает в себя следующие пара-метры Color (Цвет), Transparency (Полупрозрачность) (см. гл. 10) и Overprint(Наложение) (см. гл. 20).

• Focal Stroke (Основные свойства обводки). Включает Color (Цвет), Transparency(Полупрозрачность), Overprint (Наложение), Weight (Толщина), Сар (Оконча-ние), Join (Соединение), Miter limit (Предел заострения) и Dash pattern (Обра-зец штриховки). Эти свойства обводки подробно описаны в гл. 10.

• Character Style (Стиль символа). Все параметры шрифта (см. гл. 15).

• Paragraph Style (Стиль абзаца). Все параметры форматирования абзаца (см. гл. 15).

Инструментом Eyedropper (Пипетка) можно копировать цвет не только с вектор-ных, но и с растровых изображений. В окне Eyedropper Options (Настройки инстру-мента Пипетка) есть список Raster Sample Size (Размер растрового образца), в кото-ром можно выбрать один из вариантов:

• Point Sample (Точечный образец). Копируется цвет пиксела, на котором нахо-дился указатель мыши в момент щелчка.

• 3 X 3 Average (Усреднение 3 X 3). Выбирается матрица 3 x 3 пиксела и копиру-ется усредненный цвет.

• 5 X 5 Average (Усреднение 5 X 5). Усреднение по матрице 5 X 5 пикселов.

Live Paint (Живая окраска)Это новая технология, появившаяся в последней версии Illustrator. Она предлагаетПринципиально новый подход к окраске сложных контуров. Сначала использс ваниеLive Paint (Живая окраска) вызывает немало сложностей, но в последующем этот ин-струмент позволяет заметно изменить подход к работе с окрашенными объектами.

Рассмотрим использование Live Paint (Живая окраска) на примере.

Для начала создадим заготовку из пересекающихся букв «С» и «S» (рис. 9.10).

Рис. 9.10. Исходное изображение для использования Live Paint (Живая окраска)

Предположим, необходимо раскрасить это изображение максимально пестро: каж-дая замкнутая область должна иметь свой цвет и каждый участок обводки между

Page 291: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.2. Использование палитры инструментов для изменения окраски объектов •:• 2 9 1

точками пересечения тоже должен быть окрашен по-своему. При традиционной тех-нологии работы с векторными кривыми нам пришлось бы разбить объекты на не-сколько независимых фигур, а уже после этого окрашивать их. Более того, пришлосьбы разделить на автономные кривые обводку. Получилась бы настолько сложнаясистема близко расположенных кривых Безье, что их редактирование превратилосьбы в настоящий кошмар.

Чтобы избежать этого, используем новый подход программы Illustrator CS2.

Преобразуем пересекающиеся фигуры в группу живой окраски командой Object • LivePaint • Make (Объект • Живая окраска • Создать) (Alt+CtrL+X). На экране изображениене изменится, только маркеры выделения станут выглядеть по-новому. Однако теперьмы можем произвольно окрашивать части изображения.

Для этого используются два инструмента. Первый называется Live Paint Bucket (Жи-вая окраска) (рис. 9.11).

i t /

Рис. 9 . 1 1 . Инструмент Live Paint Bucket (Живая окраска) на палитре инструментов

Принцип его использования очень похож на Eyedropper (Пипетка) в альтернатив-ном варианте. Достаточно щелкнуть им на участке преобразованной фигуры —и замкнутая область будет залита тем цветом, образец которого активен в палитреинструментов. Если удерживать нажатой клавишу Shift, изменяется не цвет залив-ки, а окраска обводки.

При подведении инструмента к объекту та его часть, которая будет подвергнутаизменению, подсвечивается (по умолчанию — обводкой красного цвета). Всего не-сколькими щелчками инструмента Live Paint Bucket (Живая окраска) можно оченьпестро раскрасить изображение (рис. 9.12).

Рис. 9.12. Результат применения инструмента Live Paint Bucket (Живая окраска)

Page 292: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

292 Глава 9. Управление цзегом

При двойном щелчке на значке Live Paint Bucket (Живая окраска) на палитре ин-струментов появляется окно настройки (рис. 9.13).

Live Paint Bucket Options

I • ' к

Cancel

Cotor: ||Щ Red

WKJIK } ч ' i t

Рис. 9.13. Окно настройки инструмента Live Paint Bucket (Живая окраска)

В области Options (Настройки) определяется, какая часть объекта будет перекра-шена в результате применения инструмента: Paint Fills (Окрасить заливки) и PaintStrokes (Окрасить обводки).

ВНИМАНИЕ

Если установлены оба флажка, то нажатие клавиши Shift не приводит к переключениюмежду вариантами инструмента — он изменяется в зависимости от того, к чему под-веден.

Параметры области Highlight (Подсветка) определяют способ выделения части изо-бражения при подведении к нему инструмента.

• Color (Цвет). Цвет, которым подсвечивается область редактирования. Можновыбрать название цвета из списка, а можно щелкнуть на образце справа от негои воспользоваться стандартным окном операционной системы.

• Width (Ширина). Ширина возникающей рамки.

Второй способ окраски группы живой окраски — применение инструмента Live PaintSelection (Выделение живой окраски) (рис. 9.14).

mm v.

Рис. 9.14. Инструмент Live Paint Selection (Выделение живой окраски) на палитреинструментов

Page 293: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.2. Использование палитры инструментов для изменения окраски объектов • 2 9 3

Этим инструментом можно выделить ту или иную часть группы, а затем окраситьеё с помощью палитр Color (Цвет) или Swatches (Образцы) (см. ниже). Выделеннаячасть подсвечивается на экране особым образом. Способ подсветки определяетсяокном настройки инструмента. Оно вызывается двойным щелчком на значке напалитре инструментов. Это окно полностью идентично окну настройки инстру-мента Live Paint Bucket (Живая окраска).

Если на окрашенном таким образом объекте дважды щелкнуть, то он будет изоли-рован. Это позволит редактировать его части без влияния на другие фигуры.

При работе с живой окраской некоторые пересечения являются неоднозначны-ми из-за своего небольшого размера. Такие области не закрашиваются. Они на-зываются зазорами (Gaps). Для настройки свойств отображения зазоров исполь-зуется окно, вызываемое командой Object • Live Paint • Gap Options (Объект •Живая окраска • Настройки зазоров) (рис. 9.15).

Gap Options

f ЧЗ&аР Detection - ••

• Paint Jtops at: ' ; Small Gaps\ Cancel

| ftesat J

(Saps Found: 0 •

Enabling gap dei«ction rtops pjtpf rtom tasking t b c u g hsmall ay«B5bet\wfi«n ( j h ( O

Рис. 9.15. Окно Gap Options (Настройки зазоров)

• Paint stops at (Окраска прекращается при). Здесь определяется, при каких раз-мерах зазоров не производится их окраска: Small Gaps (Малые зазоры); MediumGaps (Средние зазоры); Large Gaps (Большие зазоры).

• Custom (Выбор пользователя). Устанавливает точные размеры зазора, которыйне будет окрашен.

• Gap Preview Color (Цвет отображения зазора). Цвет, которым на экране обозна-чаются области зазоров.

• Close gaps with paths (Закрыть зазоры путями). К группе добавляются кривые,которые включают в себя зазоры. После этого проблемные области можно за-крашивать.

I Группу живой окраски можно трансформировать стандартными способами (см. гл. 7).Однако есть возможность использовать и специфические средства.

Во-первых, ее можно отменить командой Object • Live Paint • Release (Объект • Жи-вая окраска • Отменить). При этом группа теряет всю свою специфическую окраску.

Page 294: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

294 •:• Глава 9. Управление ЦЕНТОМ

Во-вторых, команда Object • Live Paint • Add Paths (Объект • Живая окраска • До-бавить пути) добавляет к группе одну или несколько кривых. Команда доступнатолько при выборе существующей группы живой окраски и одного или несколь-ких векторных объектов.

В-третьих, с помощью команды Object • Live Paint • Expand (Объект • Живая окра-ска • Отменить) можно преобразовать группу в набор обычных объектов. Внешнийвид изображения не изменяется, но редактировать его по законам живой окраскиуже не получится.

СОВЕТ

Многие функции работы с группами живой окраски удобнее осуществлять с помощьюпанели параметров.

9.3. Палитра Color (Цвет)Чтобы увидеть данную палитру (рис. 9.16), следует выполнить команду Window • Color(Окно • Цвет) или нажать клавишу F6.

Рис. 9.16. Палитра Color (Цвет)

Палитру Color (Цвет) можно также вызвать, щелкнув на образце цвета заливки илиобводки. Есть еще один способ вызова этой палитры — двойной щелчок на полеStroke (Обводка) или Fill (Заливка) палитры Appearance (Внешний вид) (гл. 10).Как и при использовании образцов на палитре инструментов, доступным для ре-дактирования оказывается тот атрибут (обводка или заливка), на который при-шелся щелчок.

Все изменения, производимые на палитре Color (Цвет), автоматически переносят-ся на выделенные объекты. Если необходимо окрасить невыделенные фигуры, вос-пользуйтесь инструментом Eyedropper (Пипетка) или просто перетащите выбэан-ный цвет с палитры на объект. Указатель мыши в этот момент примет вид белойстрелки со знаком «плюс». Кроме того, заданный на палитре Color (Цвет) цвет бу-дет использован при создании новых объектов.

На цветовой полосе палитры Color (Цвет) можно указать желаемый цвет, но так какона слишком маленькая, а цветов очень много, то точно указать желаемый практи-чески невозможно. Поэтому можете выбрать его примерно, а затем при помощи пол-зунков (чаще всего RGB или CMYK) уточнить полученный цвет, добавляя и уби-рая различные цветовые составляющие.

Page 295: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.3. Палитра Color (Цвет) • 2 9 5

В правом конце цветовой полосы расположены два основных цвета — черный и бе-лый, для выбора которых достаточно щелкнуть на них мышью. В левой части по-лосы находится прямоугольник, перечеркнутый красной полосой. При щелчке нанем заливка или обводка объекта полностью исчезает.

Если выбранный вами цвет будет невозможно отобразить при печати, то, как и в окнеColor Picker (Выбор цвета), появляется треугольник предупреждения с альтернатив-ным ближайшим вариантом. Если цвет не входит в число веб-безопасных, то появит-ся предупреждение в виде маленького куба. Щелкнув на нем, вы сможете подобратьнаиболее близкий веб-цвет.

При помощи меню палитры Color (Цвет) можно подобрать настройки, которые бу-дут оптимальны для какой-либо конкретной работы, или настроить вид самой па-литры (рис. 9.17).

Hide Options

Grayscale

RGB

HSB

V CMYK

Web Safe RGB

Invert

Complement

Create New Swatch...

Рис. 9.17. Меню палитры Color (Цвет)

• Hide Options (Спрятать настройки). Оставляет на палитре только цветовую полосу.

• Далее следует список цветовых моделей, каналы которых можно будет редак-тировать. На рис. 9.16 это были ползунки CMYK, доступны также Grayscale, RGBи HSB, а если вы работаете над веб-сайтом, то лучше всего остановить свой вы-бор на Web Safe RGB (Веб-безопасные цвета).

• Invert (Инвертировать цвет). Заменяет цвет на палитре на его цветовой негатив.Новые значения составляющих вычисляются по формуле: 255 минус яркостьканала. Например, RGB-цвет с составляющими 205, 140, 60 будет заменен нацвет 50, 115, 195. Для субтрактивной модели CMYK такой простой формулыне существует. Фактически производится следующая цепочка операций: пере-вод в RGB • цветовая инверсия • перевод в CMYK.

• Complement (Дополнительный цвет). Подобен предыдущему пункту меню. Этотоже своего рода «цветовой негатив», но не в RGB, а в HSB. Например, если задатьв этой цветовой модели цвет Н = 156°, S = 70 и В = 50, то дополнительным к немубудет цвет Н = 336°, S = 70 и В = 50. Как видите, величина насыщенности (S) и яр-кости (В) не изменилась, а вот оттенок (Н) изменяет свое значение на 180°.

ВНИМАНИЕ

Поскольку цветовой негатив и дополнительный цвет имеют смысл только в аддитивных мо-делях RGB и HSB, команды Invert (Инвертировать цвет) и Complement (Дополнительный

Page 296: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

296 •:• Глава 9. Управление цветом

цвет) корректно работают только в документах цветовой модели RGB (см. гл. 1). Этосправедливо даже тогда, когда на палитре Color (Цвет) выбран режим RGB или H5JB.

Для модели Grayscale, а также для смесевых и глобальных цветов на палитре при-сутствует всего один ползунок, положение которого определяет процентное содер-жание данного цвета (рис. 9.18).

Рис. 9.18. Палитра Color (Цвет) для смесевого цвета

Смесевые и глобальные цвета будут подробно рассмотрены в гл. 20. Здесь мы ука-жем только одно главное свойство таких цветов: считается, что они не являютсякомбинацией простых составляющих, то есть их нельзя однозначно разложить наканалы RGB или CMYK. Зато для окрашивания объекта можно подобрать любойоттенок данного смесевого или глобального цвета.

В правой части палитры под окошком для ввода процентного содержания цветанаходятся еще два значка, которые служат приблизительно одной цели. Щелчокна любом из этих значков приведет к преобразованию данного смесевого или гло-бального цвета в RGB или CMYK (в зависимости от цветовой модели документа).

• Левый значок может быть в одном из двух вариантов:

• [#] — стандартное обозначение для смесевого цвета;

• Ш — обозначение глобального цвета, то есть триадного, помеченного Global(Общий).

• Правый значок в зависимости от цветовой модели документа также может иметьдва вида:

• Щ — если вы работаете с RGB-документом;

• Щ — для CMYK-документов.

9.4. Палитра Swatches (Образцы)

Еще одна палитра, предназначенная для работы с цветом, точнее, для его выбораиз набора готовых образцов.

Образец может представлять собой не только цвет, но и градиент или текстуру(см. гл. 11).

Чтобы палитра Swatches (Образцы) появилась, выполните команду Window • Swatches(Окно • Образцы) (рис. 9.19).

Page 297: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.4. Палитра Swatches (Образцы) •;• 2 9 7

Рис. 9.19. Палитра Swatches (Образцы)

Образцы — это небольшие квадраты, дающие представление о данном цвете, гра-диенте или текстуре. Однократный щелчок на образце позволяет его выбрать,а также выделить для того, чтобы удалить, модифицировать или дублировать.

В нижней части расположены четыре кнопки, позволяющие выбрать один из ва-риантов отображения образцов:

• Show All Swatches (Показать все образцы);

• Show Color Swatches (Показать только цвета);

• Show Gradient Swatches (Показать только градиенты);

• Show Pattern Swatches (Показать только текстуры).

Существует несколько способов пополнения палитры новыми образцами.

Во-первых, после того как вы подобрали нужный цвет на палитре Color (Цвет), можноперетащить его мышью из данной палитры на палитру Swatches (Образцы). Аналогич-ным образом можно добавлять образцы градиентов из палитры Gradient (Градиент).

Во-вторых, если выделить какую-либо окрашенную фигуру, то при нажатии знач-ка в нижней части палитры создастся новый образец цвета или градиента.

В-третьих, перетаскивание объекта из окна документа на палитру Swatches (Образ-цы) приведет к созданию нового образца текстуры.

ВНИМАНИЕ

Когда вы вставляете объект, который был окрашен в другом документе Illustrator сме-севым или глобальным цветом, то образец данного цвета автоматически появляется напалитре Swatches (Образцы). Если вы пытаетесь добавить цвет, имя которого совпада-ет с именем одного из используемых в документе образцов, то появляется окно SwatchConflict (Конфликт образцов) (рис. 9.20). В нем вы можете выбрать один из вариантовразрешения конфликта: Merge swatches (Объединить образцы) (вставляемый объектокрашивается цветом, присутствующим в документе) или Add swatches (Добавить об-разцы) (на палитре появится новый образец с именем, к которому добавится слово«сору»). Окно вызывается для каждого цвета с одинаковыми названиями, но вы можетевыбрать для них всех одинаковый способ разрешения конфликта, установив флажокApply to all (Применить ко всем).

Если существующий образец перетащить на значок с изображением чистого листа,то будет создана его копия. Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотитесоздать новый образец на основе сделанного ранее, сохранив при этом оригинал.

Page 298: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

298 Глава 9. Управление ЦЕЮТОМ

Swatch Conflict

The color swatch 'Global Pur* Y e W har a conflict with th*current document. . . . . ;."'•• :

Г

Рис. 9.20. Окно предупреждения о совпадении имен цветов

Если есть необходимость заменить один из образцов палитры на новый, перета-щите образец с объекта на один из образцов палитры, удерживая нажатой клави-шу Alt. Результат будет зависеть от того, какой объект выбран для замены. Напри-мер, градиент можно перетаскивать только на образец градиента.

Для удаления образца из палитры выделите его и нажмите на значок с изображе-нием корзины.

Многие операции удобно выполнять, используя меню палитры (рис. 9.21).

Newswatch...

Duplicate Swatch

Merge Swatches

Delete Swatch

Spot Colors...

Select All Unused

Sort by Name

Sort by Kind

Show Find Field

| v1 Small Thumbnail View

; Large Thumbnail View

i List View

Swatch Options...

Open Swatch Library

Save Swatch Library...

Save Swatches for Exchange...

Рис. 9 . 2 1 . Меню палитры Swatches (Образцы)

• New Swatch (Новый образец). Команда аналогична нажатию значка с изображе-нием чистого листа в нижней части палитры. Отличие состоит в том, что в дан-ном случае вызывается окно New Swatch (Новый образец), в котором можно за-дать имя и свойства создаваемого образца. Окно практически совпадает с окномSwatch Options (Параметры образца), которое мы рассмотрим ниже.

• Duplicate Swatch (Дублировать образец). Создание копии выделенного образца.

• Merge Swatches (Объединить образцы). Если выделить на палитре два или болееобразца смесевых или глобальных цветов, градиента или текстуры, то с помо-щью команды Merge Swatches (Объединить образцы) можно заменить их на одинобщий. Это означает, что все образцы, кроме того, который был выделен пер-

Page 299: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.4. Палитра Swatches (Образцы) • 2 9 9

вым, исчезнут. В результате все объекты, которые были окрашены исчезнувши-ми образцами, будут перекрашены общим образцом.

• Delete Swatch (Удалить образец). Удаляет образец с палитры, при этом объектыцвета не изменяются.

• Spot Colors (Смесевые цвета). Позволяет выбрать способ преобразования сме-севых цветов при цветоделении (см. гл. 20):

• Use Lab Values specified by the book manufacturer (Использовать значения Labпо данным производителя) — при преобразовании используется модельLab, что позволяет точнее передать оттенки смесевого цвета;

• Use CMYK Values from the manufacturer's process book (Использовать значенияCMYK по таблице цветоделения, предоставляемой производителем) —обеспечивает наилучшую передачу цвета при печати красками, рекомендо-ванными производителем.

• Select All Unused (Выделить все неиспользуемые). Выделяет все образцы цветов,градиентов и текстур, которые не были использованы в данном документе. Та-кие образцы можно удалить. Это позволит несколько уменьшить размер фай-ла, а главное — легче ориентироваться среди используемых образцов.

• Sort by Name (Сортировать по имени).

• Sort by Kind (Сортировать по типу). В этом случае сначала располагаются образ-цы цвета, затем — градиенты и, наконец, — текстуры.

• Show Find Field (Показывать окно поиска). При использовании данной командыв верхней части палитры появляется окно Find (Поиск), в котором можно ввес-ти имя образца (хотя бы первые символы его имени) для быстрого поиска егона палитре.

Следующие три пункта меню определяют способ отображения образцов на па-литре.

• Small Thumbnail View (Маленькие значки). Образцы отображаются в виде малень-ких квадратиков без подписей.

• Large Thumbnail View (Крупные значки). Крупные квадратики без подписей.

• List View (Список). Палитра представляет собой список (рис. 9.22), каждая стро-ка которого состоит из квадратика с образцом, имени и поясняющего значка.

Z tNom]| [Registration]

^ ) Whit«

| Black

| Charcoal

| Graph».

Ц Smoke

Ц lalte

«: I 3 1

иж

иШ

miиишВ Ц

Рис. 9.22. Палитра Swatches (Образцы) в режиме отображения List View (Список)

Page 300: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

300 • Глава 9. Управление цветом

Могут быть следующие значки:

• И - RGB-цвет;

• И - CMYK-цвет;

• И — цвет модели Grayscale;

• Ш — глобальный цвет;

• Ш — смесевой цвет.

Swatch Options (Параметры образца). Позволяет редактировать некоторые звой-ства образца. При выборе этого пункта появляется окно Swatch Options (Пара-метры образца) (рис. 9.23). Практически такое же окно появляется при созда-нии нового образца.

Swatch Options

£wtch N«IT«>: j FreshJ-avend»

Color l ype : j Process Color

; - Color 6Joda: i CMYK

Рис. 9.23. Окно Swatch Options (Параметры образца)

Рассмотрим это окно.

• Swatch Name (Название образца).

• Color Type (Тип цвета). Здесь вы можете выбрать один из двух типов: Process Color(Триадный цвет) или Spot Color (Смесевой цвет).

ВНИМАНИЕНазвания «триадный» и «смесевой» пришли из полиграфии, так как используютсяони большей частью в допечатной подготовке. Различие между ними состоит в том,что триадные цвета при цветоделении разделяются на составляющие CMYK и пе-чатаются несколькими красками — так называемой «триадой». Смесевые цвета прицветоделении не разделяются на составляющие и печатаются специальной крас-кой. Иногда такие краски изготавливают непосредственно в типографии, смешиваястандартные красители. От этого и пошло название «смесевой цвет». Для пользо-вателей Illustrator различие между данными типами цветов состоит в способе ихредактирования. Process Color (Триадный цвет) можно изменять, увеличивая илиуменьшая процентное содержание в нем основных цветов (RGB или CMYK). В SpotColor (Смесевой цвет) доступен для редактирования только его оттенок (напри-мер, см. рис. 9.18).

Page 301: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

9.4. Палитра Swatches (Образцы) • 301

СОВЕТ

Используйте смесевые цвета в тех случаях, когда вам необходимо окрасить несколь-ко объектов в различные оттенки одного цвета. Кроме того, изменив смесевой цвет,вы автоматически измените окраску всех объектов, окрашенных данным цветом.

Global (Общий). Установка данного флажка позволяет использовать преимуще-ства как Process Color (Триадный цвет), так и Spot Color (Смесевой цвет). Прицветоделении Global (Общий) раскладывается на составляющие как триадный,но в документе его можно редактировать как смесевой.

Color Mode (Цветовая модель). Модель, на основе которой создан данный цвет.Доступны следующие модели: Grayscale, RGB, HSB, CMYK, Web Safe RGB (Веб-безо-пасные цвета).

СОВЕТ :

Смесевые цвета, как и триадные, создаются на основе перечисленных моделей. Одна-ко следует помнить, что цветовой охват, например CMYK, недостаточен для воспроиз-ведения всех цветов, возможных при офсетной печати. Если вам необходимо напеча-тать яркие оттенки красного, оранжевого, зеленого и т. д., то придется использоватьспециальные сертифицированные красители — например, PANTONE. Для работы с та-кими цветами в Adobe Illustrator лучше использовать библиотеки образцов (см. ниже).

Если вы открыли окно Swatch Options (Параметры образца) для образца градиентаили текстуры, то в нем будет доступно для редактирования только поле Swatch Name(Название образца).

Два следующих пункта меню палитры Swatches (Образцы) служат для работы с биб-лиотеками образцов, то есть с образцами, собранными в тематические наборы, ко-торые имеют определенное название.

Пункт Open Swatch Library (Открыть библиотеку образцов) служит для выбора биб-лиотеки. Есть и более удобный способ вызова такого списка: Window • Swatch Libraries(Окно • Библиотеки образцов). В результате появится новая палитра (рис. 9.24).

шашшшшшщf I-'ANTONE process t o

! j у

Шт.

Л /

Л /Л ••

/

/

.л/

/

• У

- ,

/

жCD*

Рис. 9.24. Палитра библиотеки образцов

В левом нижнем углу изображен перечеркнутый карандаш, указывающий, что ре-дактировать данную палитру нельзя. Меню такой палитры (рис. 9.25) представля-ет собой упрощенный вариант меню палитры Swatches (Образцы).

Page 302: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

302 • Глава 9. Управление цветом

I Add to Swatches j

I Sort by Kind

• Sort by Name

I Show Find Field

i !i v Small Thumbnail View

: Large Thumbnail View

! List View

Persistent

Рис. 9.25. Меню палитры библиотеки образцов

Все пункты данного меню уже были описаны выше, поэтому здесь мы остановим-ся только на двух новых.

• Add to Swatches (Добавить в образцы). Позволяет скопировать образцы, выде-ленные на палитре библиотеки, на палитру Swathes (Образцы).

• Persistent (Постоянный). Если сделать активным этот пункт меню, то даннаяпалитра будет вызываться каждый раз при запуске программы.

Вы можете вызвать и пользоваться одновременно несколькими палитрами библи-отек образцов.

СОВЕТ

В стандартной поставке Adobe Illustrator присутствует довольно много библиотек об-разцов цвета. Если вы занимаетесь дизайном для Интернета, то вам может оказатьсяполезной библиотека Интернета. Полиграфистов заинтересуют библиотеки цвэтовPANTONE. Кроме того, вы можете отыскать в Интернете дополнительные библиотекисамого разнообразного содержания.

Использование библиотек образцов очень напоминает работу с библиотеками кистей,описанную в гл. 5. В частности, отредактированное содержимое палитры Swatches (Об-разцы) так же, как и палитры Brushes (Кисти), можно сохранить в виде библиотеки.Для этого нужно выполнить команду Save Swatch Library (Сохранить библиотек)' об-разцов) меню палитры Swatches (Образцы).

Последний пункт меню палитры Swatches (Образцы) называется Save Swatches forExchange (Сохранить образцы для обмена). Эта команда позволяет сохранить на-бор цветов для других программ пакета Creative Suite 2. Перед ее выполнениемследует удалить из палитры все ненужные цвета.

СОВЕТ

Чтобы временно вызвать палитру Swatches (Образцы), можно щелкнуть на списке спра-ва от слова Fill (Заливка) или Stoke (Обводка) на палитре параметров. Таким образомвы сможете окрасить соответственно заливку или обводку выделенного объекта.

Page 303: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 10

Полупрозрачность и другиеособые свойства объекта

• Полупрозрачность

• Маски непрозрачности

• Особые свойства объекта

Page 304: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

304 •:• Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

1 0 . 1 . Полупрозрачность

Что такое полупрозрачностьРазработчики Adobe Illustrator используют для определения частичной прозрач-ности объектов английский термин «transparency», что в переводе на русскийозначает «прозрачность». Однако мы считаем, что более корректным можно счи-тать слово «полупрозрачность», так как речь идет не об абсолютно прозрачныхобъектах, а об объектах, прозрачных лишь в некоторой степени.

Термин, как и само понятие полупрозрачности, перекочевал в Illustrator из Photoshop.В этом растровом редакторе режимы наложения пикселов различной степени и типапрозрачности применяются уже давно и успешно. Перенос их в векторную графику(Adobe Illustrator 9.0) стал настоящим прорывом в технологии подготовки изображе-ний. К сожалению, применение полупрозрачности в Adobe Illustrator не столь очевид-но и продумано, как в его растровом «собрате», но по своим возможностям в даннойобласти Illustrator практически не уступает редактору Photoshop.

Итак, что мы понимаем под полупрозрачностью? Это такой режим окраски объ-екта, при котором сквозь него видно лежащее ниже изображение. Окраска объек-тов, располагающихся под полупрозрачным, меняется в зависимости от его окрас-ки, степени непрозрачности и режима смешения цвета.

Под окраской мы понимаем цвет, градиент, текстуру, градиентную сетку и т. д. Сте-пень непрозрачности определяет, насколько сильно влияет окраска полупрозрачно-го объекта на расположенное под ним изображение. При 100 % влияние максималь-но, при 0 % оно отсутствует.

Самым важным и сложным понятием являются режимы смешения цвета (да-лее будем называть их просто «режимы смешения»), которые также полностьюзаимствованы из Photoshop. Ниже приведены краткие описания режимов, при-меняемых в Adobe Illustrator. Для краткости цвет верхнего, перекрывающего,объекта будем называть верхним, цвет объекта, лежащего снизу, — нижним. На-иболее просто объясняется действие режимов смешения в терминах цветовоймодели RGB.

• Normal (Нормальный). Нижний объект полностью перекрывается верхним.

• Darken (Темнее). Программа сравнивает лишь отдельные составляющие верхне-го и нижнего цветов (например, в RGB — красную с красной, зеленую с зеленой,синюю с синей). Затем в каждом из каналов выбирается меньшее значение1, наоснове чего и формируется цвет области перекрытия. Например, верхний и ниж-ний цвета имеют следующие RGB-составляющие: 25, 156, 250 и 167, 47, 29. Об-ласть перекрытия будет окрашена цветом со значениями RGB-каналов 25,47,29.

• Multiply (Умножение). Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полез-ный и часто применяемый режим смешения цветов. В данном случае значение яр-кости каждого RGB-канала нижнего цвета умножается на значение верхнего цве-та. После того как значения перемножаются, полученный результат делится на 255.Отсюда вытекают следующие основные свойства:

Page 305: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.1. Полупрозрачность • 3 0 5

• итоговый цвет области перекрытия всегда темнее и нижнего, и верхнегоцвета;

• если верхний объект белый (255,255,255), то нижний цвет не изменяется;

• если верхний объект черный (0, 0, 0), то нижний цвет тоже черный.

• Color Burn (Затемнение цвета). В этом режиме программа использует верхнийцвет для уменьшения яркости нижнего. Данный эффект создает впечатлениепокрытия изображения тонким слоем угольной пыли.

• Lighten (Светлее). Действует аналогично Darken (Темнее), только с тем услови-ем, что выбирается большее значение каналов.

• Screen (Экран). По методу реализации этот режим похож на Multiply (Умноже-ние). Отличие состоит в том, что нижний цвет инвертируется, то есть от 255отнимается числовое значение канала R, G или В, затем умножается на числен-ное значение соответствующего канала верхнего цвета. Полученный результатделится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, областьперекрытия всегда светлее перекрывающихся объектов. Здесь стоит помнитьдва правила:

• перекрытие белым объектом дает в итоге белый цвет;

• перекрытие черным объектом не изменяет нижний цвет.

• Color Dodge (Осветление цвета). В этом режиме программа использует верхнийцвет для увеличения яркости нижнего. При работе с черным цветом никакихизменений происходить не будет, так как при суммировании цвета со значени-ем 0, 0, 0 яркость канала не претерпевает изменений.

• Overlay (Перекрытие). Этот режим является смесью Multiply (Умножение) и Screen(Экран). Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходномизображении увеличивается, а светлых — уменьшается.

• Soft Light (Мягкий свет) и Hard Light (Жесткий свет). Hard Light (Жесткий свет)является противоположностью Overlay (Перекрытие): операция, выполняемаяим, аналогична той, которая была описана ранее, но преимущество отдается«верхнему» цвету. Soft Light (Мягкий свет) — это «мягкий» вариант режимаHard Light (Жесткий свет). Отличие состоит в том, что при применении SoftLight (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.

• Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смеше-ния. В нем сначала определяется, что ярче — «верхний» или «нижний» цвет.А затем из значения яркости большего отнимается значение яркости меньше-го. Следует помнить два правила:

• смешение с белым инвертирует цвет;

• смешение с черным не изменяет цвет.

• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по резуль-тату. Отличие состоит только в том, что при использовании данного методав значительной степени снижается контрастность.

• Hue (Оттенок). Чтобы разобраться в следующих четырех режимах, вспомните цве-товую модель HSB. При использовании Hue (Оттенок) цвет области перекрытия

Page 306: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

306 •:• Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

формируется из значений насыщенности (S) и яркости (В) нижнего цвета,а также значения оттенка (Н) верхнего цвета.

• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости(В) и оттенка (Н) нижнего цвета и насыщенности (S) верхнего цвета.

• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости (В) нижнего цве-та и значений насыщенности (S) и оттенка (Н) верхнего цвета.

• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из значений оттенка (Н) и на-сыщенности (S) нижнего цвета, а также яркости (В) верхнего цвета.

Палитра Transparency (Полупрозрачность)

Для управления полупрозрачностью объектов используется палитра Transparency (По-лупрозрачность) (рис. 10.1), которую можно вызвать командой Window • Transparency(Окно • Полупрозрачность) или нажав Shift+Ctrl+F10.

Рис. 1 0 . 1 . Палитра Transparency (Полупрозрачность)

• Список режимов смешения. Расположен в верхней части палитры. В данномсписке можно выбрать один из режимов, описанных выше.

• Opacity (Непрозрачность). Степень непрозрачности, определяющая, насколькосильно влияет цвет верхнего объекта на цвет области перекрытия (с учетомрежима смешения). Чем выше значение Opacity (Непрозрачность), тем большевлияние верхнего цвета.

• Под списком режимов смешения расположено окошко предварительного про-смотра, которое позволяет представить результат смешения цветов, даже есливы работаете в контурном режиме просмотра (см. гл. 3).

В нижней части палитры расположены три настройки, управляющие поведениемгрупп и слоев, состоящих из полупрозрачных объектов.

Прежде всего обратим внимание на одну важную особенность таких групп. Дажепри объединении полупрозрачных объектов в группу она может иметь режимNormal (Нормальный) или любой другой, не совпадающий с режимом составля-ющих ее элементов. Это приводит к тому, что их действие суммируется. Напри-мер, на рис. 10.2 обе группы составлены из прямоугольников с режимом смешенияMultiply (Умножение). Но группа на рис. 10.2, а как целое имеет режим смешенияLighten (Светлее), а на рис. 10.2, б — Darken (Темнее).

Page 307: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.1. Полупрозрачность 307

Рис. 10.2. Группа полупрозрачных прямоугольников, имеющих режим наложения Multiply(Умножение): а — группа как целое имеет режим смешения Lighten (Светлее); б — группакак целое имеет режим смешения Darken (Темнее)

• Isolate Blending (Изолировать смешение цветов). Этот параметр может быть поле-зен, если вы сгруппировали несколько объектов, из которых хотя бы один являет-ся полупрозрачным. При установке флажка Isolate Blending (Изолировать смеше-ние цветов) смешение цветов происходит только в пределах группы, то есть цветане входящих в группу объектов в смешении не участвуют (рис. 10.3, а). При вы-ключении — группа (или отдельные ее элементы) становится полупрозрачнойи для «посторонних» объектов (рис. 10.3, б).

Рис. 10.3. Группа полупрозрачных прямоугольников с установленным (а) и снятым (б)флажком Isolate Blending (Изолировать смешение цветов)

Page 308: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

308 * Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства обьекта

ВНИМАНИЕ

При использовании Isolate Blending (Изолировать смешение цветов) учитывайте, чторежим смешения должен отличаться от Normal (Нормальный).

Knockout Group (Непрозрачность в группе). При объединении в группу полупроз-рачных объектов происходит смешение как внутри ее, так и между объектамигруппы и «посторонними» объектами (рис. 10.4, а). Если этот флажок установ-лен, то объекты становятся непрозрачными для других объектов, принадлежа-щих той же группе. По отношению к «посторонним» объектам свойства полу-прозрачности сохраняются (рис. 10.4, б).

Рис. 10.4. Группа полупрозрачных прямоугольников со снятым (а) и установленным (б)флажком Knockout Group (Непрозрачность в группе)

• Opacity & Mask Define Knockout Shape (Определение непрозрачности в группе че-рез свойства маски прозрачности). Эту настройку мы опишем ниже, когда бу-дем рассматривать маски прозрачности.

ВНИМАНИЕ

Все, что было сказано про сгруппированные объекты, справедливо и для объектов, при-надлежащих одному слою. При этом свойства прозрачности можно присваивать слою вцелом, если на палитре Layers (Слои) (см. гл. 6) выделить соответствующее ему круглоеокошко, после чего произвести необходимые изменения на палитре Transparency (Полу-прозрачность).

Некоторые команды и свойства палитры вынесены в ее меню (рис. 10.5).

Page 309: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.1. Полупрозрачность •:• 3 0 9

Hide Thumbnails

Hide Options

Make Opacity Mask

Release Opacity Mask

Disable Opacity Mask

Unlink Opacity Mask

v* New Opacity Masks Are Clipping

New Opacity Masks Are Inverted

Page Isolated Blending

Page Knockout Group

Рис. 10.5. Меню палитры Transparency (Полупрозрачность)

• Hide Thumbnails (Спрятать значки). Оставляет на палитре только верхнюю стро-ку, в которой находятся список режимов смешения цветов и параметр Opacity(Непрозрачность).

• Hide Options (Спрятать настройки). Убирает с палитры нижнюю часть с пара-метрами Isolate Blending (Изолировать смешение цветов), Knockout Group (Не-прозрачность в группе) и Opacity & Mask Define Knockout Shape (Определение не-прозрачности в группе через свойства маски прозрачности).

• Page Isolate Blending (Изолировать смешение цветов на странице). Применяеткоманду Isolate Blending (Изолировать смешение цветов) для всех объектов до-кумента.

• Page Knockout Group (Непрозрачность в группе на странице). Применяет коман-ду Knockout Group (Непрозрачность в группе) для всех объектов документа.

Прочие команды меню палитры Transparency (Полупрозрачность) будут рассмот-рены ниже при изучении свойств масок непрозрачности.

Особенности применения полупрозрачности в AdobeIllustratorЧтобы более ясно представить себе причины трудностей, которые возникают при ис-пользовании полупрозрачности в Adobe Illustrator, необходимо обратиться к особен-ностям языка PostScript Level 3 (см. гл. 1). Для него понятие частичной прозрачностиявляется «родным». Поэтому выводные устройства, поддерживающие PostScriptLevel 3, корректно обрабатывают полупрозрачные объекты. В тех принтерах и фото-наборных автоматах, которые «понимают» только PostScript Level 2 и ниже, при об-работке файла интерпретатор встречает незнакомую инструкцию и либо прекращаетработу, либо игнорирует объект, либо пытается обработать ее. Последний случай —самый опасный, так как ошибку пользователь замечает только на распечатке, на плен-ке после цветоделения, а то и в тиражном оттиске.

Похожая ситуация возникает при передаче изображений из Illustrator в другиепрограммы. Продукты Adobe последних версий, скорее всего, адекватно воспро-изведут полупрозрачные объекты. Хуже, если такой объект нужно импортироватьили перенести через буфер обмена из Adobe Illustrator в CorelDRAW. Появлениеошибок в этом случае практически неизбежно.

Page 310: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

310 •;• Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

Как же избежать ошибок при работе с полупрозрачными объектами?

Как мы уже говорили в гл. 4, полупрозрачные объекты нужно особым образом го-товить к печати или экспорту в другие форматы. Наилучший результат дае" вы-полнение команды Object • Flatten Transparency (Объект • Склеить прозрачность).

Если объектов с полупрозрачностью слишком много, это повод задуматься о под-готовке такого изображения в Adobe Photoshop. Этот пакет гораздо лучше, чемIllustrator, приспособлен к работе с различными режимами смешения. PSD-файл,даже если он состоит из нескольких слоев с различными эффектами, занимает мень-ше места и обрабатывается быстрее, чем соответствующий документ Illustrator. По-этому разумнее всего подготовить изображение, в котором присутствует полу-прозрачность, в Photoshop, экспортировать результат в TIFF-файл и вставить егов Illustrator. Если сохранить исходное многослойное изображение в формате PSD,к его редактированию можно вернуться в любой момент.

Можно также автоматически преобразовать полупрозрачные объекты при со-хранении документа. Для этого служит область настроек Transparency (Полу-прозрачность) окна EPS Options (Настройки формата EPS) или группа Overprintand Transparency Flattener Option (Параметры наложения краски и преобразова-ния прозрачности) вкладки Advanced (Дополнительно) окна Save Adobe PDF (Со-хранение в формат Adobe PDF).

В любом случае, если вы собираетесь отдавать свой файл в форматах AI, PDF илиEPS в «чужие руки», то полупрозрачные объекты следует преобразовать в обычныерастровые. Иначе вас могут ожидать неприятные сюрпризы: от превращения цвет-ного изображения в черно-белое до исчезновения целых фрагментов документа.

Как показывает опыт, полупрозрачность в «чистом» виде (то есть примененная с по-мощью палитры Transparency (Полупрозрачность)) встречается в работах дизайне-ров не так часто. Как правило, ее применяют, не задумываясь или даже не подозре-вая об этом. Происходит это при использовании и модифицировании различногорода фильтров и эффектов. Наиболее популярные из них (например, эффекты груп-пы Stylize (Стилизация)) основаны на применении полупрозрачности. Чтобы убе-диться в этом, достаточно применить такой эффект к объекту, после чего преобра-зовать его командой Object • Expand Appearance (Объект • Преобразовать внешнийвид). Один из созданных объектов будет полупрозрачным. Таким образом, настоя-тельно советуем:

• после окончательной подготовки изображения преобразуйте все объекты, со-держащие режимы наложения цвета, в том числе и в неявном виде;

• сохраните результат под новым именем; это позволит в любой момент вернуть-ся к оригиналу и внести в него необходимые изменения;

• по возможности преобразуйте полупрозрачность вручную.

СОВЕТ

Перед тем как передать подготовленный документ для дальнейшей обработки иливывести его на печать, проверьте, не остались ли в нем полупрозрачные объекты. Для

Page 311: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.2. Маски непрозрачности . • 3 1 1

этого выберите в меню палитры Document Info (Информация о документе) (см. гл. 3)пункт Objects (Объекты). На палитре появится список. В строке Transparent Objects(Полупрозрачные объекты) этого списка приведено общее количество полупрозрач-ных объектов.

10.2. Маски непрозрачности

Свойства маски непрозрачностиКак упоминалось в гл. 8, маски непрозрачности ослабляют яркость лежащего подними изображения. Чем темнее маска, тем более блеклым будет изображение. Созда-вать маски такого типа так же, как и ограничивающие маски, можно двумя способа-ми: из объектов и из слоев. В любом случае нужно использовать палитру Transparency(Полупрозрачность).

Алгоритм создания маски непрозрачности прост: выделите несколько объектов и вы-берите в меню палитры Transparency (Полупрозрачность) пункт Make Opacity Mask (Со-здать маску непрозрачности). Верхний объект будет ослаблять нижние (рис. 10.6).

\

а б в

Рис. 10.6. Создание маски непрозрачности (в) из объектов (а) и (б)

Палитра при этом видоизменяется — на ней появляется окно с изображением ма-ски непрозрачности (рис. 10.7).

Q isolate Blending JiQKnockout Group

Q Opacity & Mask Define Knot* out Shape

Рис. 10.7. Вид палитры Transparency (Полупрозрачность) после создания маскинепрозрачности

Page 312: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

312 •:• Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

Рассмотрим настройки палитры Transparency (Полупрозрачность), относящиесяк маске непрозрачности.

• Clip (Обрезать). При установке данного флажка маска непрозрачности являетсяеще и ограничивающей маской, то есть изображение за ее пределами прячется.

• Invert Mask (Инвертировать маску). Эта настройка меняет зависимость яркостиизображения от цвета маски: чем светлее маска, тем более блеклым будет изо-бражение.

Для наглядности на рис. 10.8 приведены примеры различных сочетаний Clip (Об-резать) и Invert Mask (Инвертировать маску).

Рис. 10.8. Результат применения маски непрозрачности при различных установленныхфлажках Clip (Обрезать) и invert Mask (Инвертировать маску): а — Clip (Обрезать) — снят; InvertMask (Инвертировать маску) — снят; б — Clip (Обрезать) — установлен; Invert Mask(Инвертировать маску) — снят; в — Clip (Обрезать) — снят; Invert Mask (Инвертироватьмаску) — установлен; г— Clip (Обрезать) — установлен; Invert Mask (Инвертировать маску) —установлен \

• Opacity & Mask Define Knockout Shape (Определение непрозрачности в группе черезсвойства маски прозрачности). Сложная в применении и не совсем понятная на-стройка. Чтобы разобраться в принципе ее действия, нужно вспомнить KnockoutGroup (Непрозрачность в группе). Если флажок установлен, то объекты становят-ся непрозрачными для других объектов, принадлежащих той же группе, а для«посторонних» объектов смешение цвета все равно происходит. Управлять сте-пенью полупрозрачности такой «группы-маски» можно, изменяя свойства мас-ки непрозрачности, которая входит в эту группу.

Поскольку смысл последнего абзаца уловить достаточно сложно, попробуем разо-браться на примере.

Разместим на заднем плане фотографию девушки, на ней — восьмиугольник, нанем — овал (рис. 10.9, а). Затем верхней фигуре (овалу) присвоим какой-либо ре-жим смешения цвета, например Multiply (Умножение) (рис. 10.9, б). На переднемплане нарисуем такой же овал, но окрасим его, допустим, градиентом (см. гг. 11)(рис. 10.9, в). Теперь создадим из верхнего овала маску непрозрачности для ниж-него. Для этого, как вы помните, необходимо выделить их и выполнить командуMake Opacity Mask (Создать маску непрозрачности) меню палитры Transparency (По-

Page 313: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.2. Маски непрозрачности • 313

лупрозрачность) (рис. 10.9, г). После этого сгруппируем овалы с восьмиугольни-ком и установим флажок Knockout Group (Непрозрачность в группе) (рис. 10.9, д).И, наконец, выделим овалы инструментом Group Selection (Групповое выделение)и установим флажок Opacity & Mask Define Knockout Shape (Определение непрозрач-ности в группе через свойства маски прозрачности) (рис. 10.9, ё). Теперь прозрач-ность группы овалов зависит от окраски маски непрозрачности.

Рис. 10.9. Этапы применения настройки Opacity & Mask Define Knockout Shape (Определениенепрозрачности в группе через свойства маски прозрачности)

Редактирование маски непрозрачности

По умолчанию маска непрозрачности жестко связана с объектом, на который она на-ложена. Все операции трансформирования (см. гл. 7), производимые с объектом, ав-томатически производятся и с маской. Об этом свидетельствует значок связи (звеноцепи), располагающийся на палитре между значками изображения PI маски. Щелкнувна этом значке, вы разорвете связь и сможете, например, перемещать объект, в то вре-мя как маска будет оставаться неподвижной.

Вы можете сделать маску непрозрачности доступной для редактирования и без раз-рыва связи с объектом, к которому она применена. Для этого щелкните на ее изо-бражении на палитре Transparency (Полупрозрачность). С этого момента вы можете

Page 314: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

314 * Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

изменять маску произвольным образом: трансформировать, менять цвет и режимсмешения цвета, искажать и т. д. Вы можете даже дорисовать в маске любое количе-ство объектов — все они примут участие в ослаблении яркости изображения под ма-ской.

Все прочие объекты документа (в том числе объект, к которому применена №асканепрозрачности) будут недоступны для редактирования, потому что в этот моментвы находитесь на специальном слое и ваши возможности ограничены его предела-ми. Палитра Layers (Слои) приобретает в этот момент особый вид (рис. 10.10): изнее временно исчезают все слои документа, а в названии палитры появляются сло-ва Opacity Mask.

рмLay,,:

1 Layer

Opadty Ma:

fe$\ <Path>

Kjfg=:'::.,;:;::..:"=;

•MQJ

O B

w .;;

Рис. 10.10. Вид палитры Layers (Слои) при редактировании маски непрозрачности

Закончив редактирование маски, щелкните на изображении объекта на палитреTransparency (Полупрозрачность), и вы вернетесь в обычный режим работы.

Некоторые дополнительные операции с масками непрозрачности вынесены в менюпалитры Transparency (Полупрозрачность) (см. рис. 10.5).

Рассмотрим команды, которые не были описаны в разд. 10.1.

• Make Opacity Mask (Создать маску непрозрачности). Создает маску непрозрачно-сти из выделенных объектов, которые находятся на переднем плане.

• Release Opacity Mask (Отменить маску непрозрачности). Маска превращаетсяв обычный объект.

• Disable Opacity Mask (Игнорировать маску непрозрачности). Маска временнопрячется, и ее действие на объект игнорируется. На палитре ее изображениеперечеркивается красными линиями. После этого данный пункт меню меняет-ся на Enable Opacity Mask (Восстановить маску непрозрачности). Выполнениеэтой команды восстанавливает действие маски.

• Unlink Opacity Mask (Разорвать связь с маской). Маска и лежащий под ней объ-ект перестают быть жестко связанными. Данная команда — аналог щелчка назначке связи изображения и маски. После выполнения команда меняется наLink Opacity Mask (Связать с маской).

• New Opacity Masks Are Clipping (Новые маски непрозрачности являются ограничива-ющими). Все вновь создаваемые маски будут ограничивать видимую область изо-бражения, для них будет установлен описанный выше флажок Clip (Обрезать).

• New Opacity Masks Are Inverted (Новые маски непрозрачности инвертированы). Длявсех новых масок будет установлен флажок Invert Mask (Инвертировать маску).

Page 315: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.3. Особые свойства объекта •;• 3 1 5

10.3. Особые свойства объекта

Как мы уже говорили в гл. 7, кривая Безье является всего лишь математическойабстракцией. Графическим объектом она становится только после того, как мы ееокрасим, используя цвет или некоторые другие возможности, речь о которых пой-дет ниже. О простейшем способе изменения свойств объекта было рассказанов гл. 9. Там мы рассматривали, как заливке или обводке присвоить определенныйцвет, который является постоянным в каждой точке данного объекта. Далее такойцвет будем называть сплошным.

Вместе с тем Illustrator предлагает пользователю и широкий набор способов изме-нения свойств объекта, как графических, определяющих отображение на экранеили при печати, так и «внутренних», проявляющихся только в определенных си-туациях, например при растрировании на RIP (Raster Image Processor, интерпре-татор растрирования) при выводе фотоформ для полиграфии.

Управление толщиной и видом обводки. Палитра Stroke(Обводка)

Ранее было рассмотрено два варианта изменения обводки объекта: применение ки-сти с помощью палитры Brushes (Кисти) (см. гл. 5) и окрашивание сплошным цве-том (см. гл. 9). Однако есть и другие, не менее важные, параметры обводки, напри-мер ее толщина.

Для регулирования параметров обводки в Illustrator используется палитра Stroke(Обводка) (рис. 10.11). Она вызывается командой Window • Stroke (Окно • Обвод-ка) или нажатием клавиши Ctrl+F10.

dash gap dash дар dash

Рис. 1 0 . 1 1 . Палитра Stroke (Обводка)

• Weight (Толщина). Толщина обводки. Вы можете либо выбрать нужное значениеиз списка, либо ввести его вручную. При этом не обязательно использовать еди-ницы измерения, указанные в окне Preferences/Units & Display Performance (Уста-новки/Единицы измерения и прорисовка экрана). Просто введите нужную тол-щину, указав нестандартные единицы, например 2 cm или 4 in.

ВНИМАНИЕ

В десятичных дробях в качестве разделителя нужно использовать запятую, но не точ-ку. Это связано с используемой кодовой таблицей.

Page 316: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

316 • Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

Справа от Weight (Толщина) расположена группа кнопок, которые позволяютвыбрать один из способов окончания незамкнутой линии:

• Butt Cup (Срезанное окончание) — обводка контура «срезается» точно попоследней якорной точке;

• Round Cup (Закругленное окончание) — закругленное окончание обводкивыступает за последнюю якорную точку контура на половину толщиныобводки;

• Projecting Cup (Выступающее окончание) — напоминает предыдущий слу-чай, но форма окончания не закругленная, а прямоугольная.

На рис. 10.12 приведены примеры различного окончания одного и того же кон-тура. Для наглядности отображена не только обводка, но и кривая Безье (тон-кая линия с черным квадратиком на конце).

а

б

• • • • • ; , "

Рис. 10.12. Варианты окончания незамкнутого контура: а — Butt Cup (Срезанноеокончание); б — Round Cup (Закругленное окончание); в — Projecting Cup (Выступающееокончание)

Под этой группой находятся три кнопки, определяющие способ соединениясегментов линии в острых углах: Miter Join (Заостренное соединение); RoundJoin (Закругленное соединение) и Bevel Join (Срезанное соединение). Все триспособа представлены на рис. 10.13.

Рис. 10.13. Варианты соединения сегментов линии: а — Miter Join (Заостренноесоединение); б — Round Join (Закругленное соединение); в — Bevel Join (Срезанноесоединение)

Miter Limit (Предел заострения). Данный параметр актуален только при выбореMiter Join (Заостренное соединение). Он задается в долях толщины линии. На-

Page 317: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.3. Особые свойства объекта • 3 1 7

пример, если Miter Limit (Предел заострения) равен ЗХ, это означает, что остриена изломе не может выступать за точку излома более чем на три толщины ли-нии.

Align Stroke (Расположение обводки). Новая для Illustrator настройка, кото-рая указывает, где по отношению к контуру кривой Безье располагается об-водка:

• Align Stroke to Center (Расположить обводку по центру) — рис. 10.14, а;

• Align Stroke to Inside (Расположить обводку внутри) — рис. 10.14, б;

• Align Stroke to Outside (Расположить обводку снаружи) — рис. 10.14, в.

Рис. 10.14. Различное расположение обводки (толстая серая линия) по отношениюк контуру объекта (тонкая черная линия): а — Align Stroke to Center (Расположить обводкупо центру), б — Align Stroke to Inside (Расположить обводку внутри), в — Align Stroke toOutside (Расположить обводку снаружи)

Dashed Line (Штриховая линия). Эта область позволяет быстро создаватьи модифицировать штриховую и штрихпунктирную линии. Она состоит изнабора полей dash (штрих) и gap (промежуток). Первые определяют длинуштриха, вторые — промежуток между ними. Если вы хотите использоватьпунктир (поставить точку), введите в поле dash (штрих) 0. На рис. 10.15 изо-бражен фрагмент линии, у которой в полях группы Dashed Line (Штриховаялиния) указаны следующие значения: 12 пт, 5 пт, 0 пт, 8 пт.'Все шесть полейзаполнять не обязательно. Если, например, вы ограничитесь тем, что введе-те в первое поле dash (штрих) 10 pt, то штрихи длиной 10 пт будут следоватьс интервалом 10 пт.

Рис. 10.15. Штриховая линия с параметрами штриховки 12 пт, 5 пт, 0 пт, 8 пт

Чтобы преобразовать обводку в залитый объект, используйте команду главного менюObject • Path • Outline Stroke (Объект • Путь • Преобразовать обводку). В результатебудет создан объект без обводки, но с заливкой, который будет занимать ту же пло-щадь, что и оригинальный объект с обводкой (рис. 10.16).

Page 318: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

318 • Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

*4f

Рис. 10.16. Объект с обводкой (а) и результат выполнения команды Object > Path • OutlineStroke (Объект • Путь > Преобразовать обводку) (б)

СОВЕТ

Самый простой способ временно активизировать палитру Stroke (Обводка) — щелкнутьна слове Stroke (Обводка) на палитре параметров. Напоминаем, что щелчок на спис-ке справа от этого слова временно вызовет палитру Swatches (Образцы) для окраскиобводки.

Палитра Attributes (Атрибуты)

Каждый объект Illustrator обладает не только графическими, видимыми, свойствами,но и рядом скрытых атрибутов, которые проявляются в особых ситуациях (например,при выводе на печатное устройство). Такие свойства собраны на палитре Attributes(Атрибуты) (рис. 10.17), которая вызывается командой меню Window • Attributes(Окно • Атрибуты) или сочетанием клавиш Ctrl+Fll.

' ' • • " "

а ®

URl.[pMr.

For book

it Fill ["jOwerpririt Stroke

Rectangle V • [Browsei i

om v

Рис. 10.17. Палитра Attributes (Атрибуты)

• Overprint Fill (Наложение заливки). Если флажок установлен, то при полигра-фической печати заливка объекта будет «прозрачной» для нижележащего изо-бражения. Подробно данный эффект рассмотрен в гл. 20.

• Overprint Stroke (Наложение обводки). Параметр, аналогичный предыдущему,но относящийся к обводке.

• D s В • — пара кнопок, определяющая, будет ли виден геометрический центр объ-екта при его выделении. Если нажата левая кнопка, то центр не отображается,правая — отображается.

• | 2 Щ— эта пара кнопок определяет направление обхода контура в составныхпутях (см. гл. 8). Направление обхода — это порядок, в котором выстраивают-ся якорные точки данной кривой Безье. Если они выстраиваются так, что пере-

Page 319: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.3. Особые свойства объекта • 3 1 9

ход от первой точки к последующим происходит против часовой стрелки, то на-правление обхода считается прямым (левая кнопка), по часовой — обратным(правая кнопка). Для изменения этой величины нужно выделить сегмент со-ставного пути инструментом Direct Selection (Частичное выделение) или GroupSelection (Групповое выделение), а затем нажать одну из описываемых кнопокна палитре Attributes (Атрибуты). В большинстве случаев направление обходане играет существенной роли. Исключением является формирование прозрач-ных областей в составном пути и применение инструментов Scallop (Гребешок)и Crystallize (Кристаллизация) (см. гл. 7).

ВНИМАНИЕ

Еще раз обращаем ваше внимание на то, что направление обхода контура можно из-менить только для составных путей. Для обычных объектов соответствующая пара кно-пок в палитре Attributes (Атрибуты) недоступна.

• Q J I ЧЭ — кнопки, определяющие правило, по которому формируются прозрач-ные области в составных путях (более подробно см. гл. 8).

• Use None-Zero Winding Fill Rule (Правило сохранения знака). Если в области пе-ресечения количество контуров с прямым направлением обхода и количест-во контуров с обратным направлением одинаковы, то область прозрачна.

• Use Even-Odd Fill Rule (Правило чередования четности). Каждый раз при пере-сечении контура состояние прозрачности изменяется на противоположное.

Далее следуют настройки, полезные при подготовке изображений для Интернета.Более подробно они будут рассмотрены в гл. 19.

• Image Map (Карта изображения). Выбор способа создания карты изображения:None (Отсутствует); Rectangle (Прямоугольник); Polygon (Многоугольник).

• Browser (Браузер). Кнопка вызова браузера для просмотра в нем ссылки, адрескоторой указан в следующем поле.

• URL Адрес в Интернете, по которому должен быть осуществлен переход прищелчке на данном изображении.

• В нижней части палитры расположено поле для комментария, в которое вы мо-жете ввести произвольный текст, описывающий данный объект.

Дополнительную настройку палитры Attributes (Атрибуты) можно осуществитьс помощью ее меню (рис. 10.18).

Show Overprint OnlyHid: Note

Palette Options...

Рис. 10.18. Меню палитры Attributes (Атрибуты)

• Show Overprint Only (Показать только параметры наложения). Сокращает размерпалитры, оставляя доступными только параметры Overprint Fill (Наложение за-

Page 320: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

320 Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства обьекта

ливки) и Overprint Stroke (Наложение обводки). Данный режим удобен, если вызанимаетесь подготовкой документа к полиграфической печати.

Show/Hide Note (Показать/Спрятать комментарии). Рекомендуем прятать полекомментария, так как оно занимает значительную часть палитры, а пользуют-ся им, как правило, очень редко.

Palette Options (Настройки палитры). Вызывается окно Palette Options (Настрой-ки палитры) (рис. 10.19).

Patetie Options

Рис. 10.19. Окно настройки палитры Attributes (Атрибуты)

Окно содержит всего одно поле Enter number of URL entries (Количество URL в спи-ске). Оно позволяет указать количество последних использованных адресов, ко-торое будет сохраняться в списке адресов URL.

Палитра Appearance (Внешний вид)

Палитра Appearance (Внешний вид) (рис. 10.20), по мнению авторов, является од-ной из самых замечательных возможностей программы.

[«f».j> Тг«п:ршг.С1.

' П.: • ^ ^ Si

Рис. 10.20. Палитра Appearance (Внешний вид)

Во-первых, она представляет собой подробный «паспорт» отдельных объектов,групп объектов и целых слоев документа. Во-вторых, с ее помощью можно быст-ро настраивать все графические свойства объектов, включая примененные эф-фекты. В-третьих, с ее помощью вы можете сохранять несколько вариантов ото-бражения одного объекта.

Для вызова палитры используйте команду главного меню Window • Appearance (Ок-но • Внешний вид) или комбинацию клавиш Shift+F6.

Page 321: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10,3. Особые свойства объекта • 3 2 1

На рис. 10.20 приведен вид палитры для случая, когда выделен один или несколь-ко одинаково окрашенных объектов. В верхней строке указываются миниатюрноеизображение и тип объекта.

Используются следующие типы:

• Blend (Переход) — для пошагового перехода (бленда) (см. гл. 8);

• Path (Путь) — для обычной кривой Безье;

• Characters (Символы) — для текста при редактировании его одним из текстовыхинструментов (см. гл. 15);

• Compound Path (Составной путь) — для составного пути (см. гл. 8);

• Compound Shape (Составная фигура) — для составных фигур, создаваемых припомощи палитры Pathfinder (Обработка контуров) (см. гл. 8);

• Envelope (Оболочка) — для фигур, деформированных командами главного менюObject • Envelope Distort (Объект • Внешнее искажение) (см. гл. 7);

• Graph (Диаграмма) — для объектов деловой графики (см. гл. 12);

• Group (Группа) — для группы объектов;

• Image (Изображение) — для растрового изображения;

• Live Paint Group (Группа живой окраски) — о живой окраске рассказано в гл. 9;

• Mesh (Сетка) — для объекта градиентной сетки;

• Mesh Points (Узлы сетки) — для узлов градиентной сетки (см. гл. 11);

• Symbol Set (Набор символов) — для набора символов, созданного инструментомSymbol Sprayer (Распыление символов) (см. гл. 13);

• Туре (Текст) — для текста при редактировании его другими инструментами.

Если к выделенным фигурам применен какой-либо стиль (см. гл. 11), то его назва-ние указывается сразу после типа объекта; на рис. 10.20 это Harmony Collage.

Начиная со второй строки, на палитре Appearance (Внешний вид) перечисляютсяграфические свойства объекта.

• Stroke (Обводка). Окраска и толщина обводки.

• Fill (Заливка). Окраска заливки.

ВНИМАНИЕ

Авторы умышленно употребляют термин «окраска», а не «цвет», так как заливка и об-водка могут быть окрашены не только сплошными цветами, но и градиентами, тек-стурами и т. д. (см. гл. 11).

Opacity (Непрозрачность). Режим смешения цветов и степень непрозрачностидля полупрозрачных объектов (см. выше). Если объект не является полупроз-

11 Зак. 377 /

Page 322: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

322 • Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

рачным, то в этой строке появляется надпись Default Transparency (Прозрачностьпо умолчанию).

• Если к объекту применен эффект (см. гл. 18), то на палитре появляется строка с егоназванием. Строк может быть несколько, по количеству примененных эффектов.

При двойном щелчке на каждой из вышеперечисленных строк вызывается соот-ветствующая палитра: Color (Цвет) — при щелчке на строке Stroke (Обводка) илиFill (Заливка), Transparency (Полупрозрачность) — при щелчке на Opacity (Непро-зрачность). При двойном щелчке на строке с названием эффекта вызывается диа-логовое окно, позволяющее настроить его параметры.

При выделении нескольких объектов с различной окраской во второй строке па-литры появляется надпись Mixed Appearances (Смешанный внешний вид).

В нижней части палитры расположены кнопки, позволяющие выполнять некото-рые операции.

• Я П — New Art Maintains Appearance (Новое изображение воспроизводит внеш-ний вид). Если кнопка находится в этом состоянии, каждый объект, создавае-мый соответствующими инструментами (см. гл. 5), будет иметь графическиесвойства, установленные на палитре Appearance (Внешний вид). При щелчке наданной кнопке она приобретает вид | Qffi | — New Art Has Basic Appearance (Новоеизображение имеет базовый внешниивид). В этом случае вновь созданный объ-ект будет иметь свойства, установленные на палитре Appearance (Внешний вид),за исключением эффектов (см. гл. 18) и режимов наложения цвета (см. выше).

• Ш — Clear Appearance (Отменить внешний вид). В результате все графические свой-ства выделенного объекта (заливка, обводка, полупрозрачность) будут отменены.

• QfrQ — Reduce to Basic Appearance (Упростить внешний вид). Отменяет все при-мененные эффекты и режимы смешения цветов, а также удаляет дополнитель-ные варианты обводки и заливки (см. ниже). В дальнейшем такой упрощенныйвид мы будем называть базовым внешним видом.

• £ j — Duplicate Selected Item (Копировать выбранное свойство). Создает копиюграфического свойства (обводки, заливки, эффекта и режима наложения цве-та), выделенного на палитре.

• Ш — Delete Selected Item (Удалить выбранное свойство). Удаляет выделенноеграфическое свойство.

СОВЕТ

Вы можете использовать две последние кнопки и более удобным способом: перетас-кивая на них соответствующее свойство из палитры.

При щелчке на треугольнике в верхнем правом углу палитры вызывается ее меню(рис. 10.21).

• Add New Fill (Добавить новую заливку).

Page 323: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.3. Особые свойства объекта • 3 2 3

Add New Fill

Add New Stroke

Duplicate Item

Remove Item

Clear Appearance

Reduce to Basic Appearance

New Art Has Basic Appearance

Hide Thumbnail

I Redefine Graphic Style "Harmony Collage"

Рис. 1 0 . 2 1 . Меню палитры Appearance (Внешний вид)

• Add New Stroke (Добавить новую обводку).

• Duplicate Item (Копировать свойство). Аналог кнопки *£|.

• Remove Item (Удалить свойство). Аналог кнопки Щ.

• Clear Appearance (Отменить внешний вид). Аналог кнопки § •

• Reduce to Basic Appearance (Упростить внешний вид до базового). Аналог кноп-

ки ЙИО.

• New Art Has Basic Appearance (Новое изображение имеет базовый внешний вид).Галочка возле этой опции означает то же самое, что и нажатая кнопка; СШ •Если галочки нет, это соответствует кнопке СЯЦ.

• Hide Thumbnail (Спрятать значок). Если выполнить эту команду, то исчезнет ми-ниатюрное изображение объекта в верхней строке палитры.

• Redefine Graphic Styles (Переопределить графический стиль «Имя стиля»).Используется для переопределения одного из стилей, собранных на палит-ре Graphic Styles (Графические стили) (см. гл. 11).

Рассмотрим интересные способы применения палитры Appearance (Внешний вид).

Некоторые возможности палитры очевидны: например, она позволяет оценить внеш-ний вид выделенного объекта, даже если он перекрыт другими фигурами. Достаточноудобно то, что при щелчке на свойстве вызывается соответствующая палитра или ди-алоговое окно для модификации этого свойства. В некоторых случаях (в частности,при изменении свойств примененного эффекта) это единственно возможный способредактирования. Однако некоторые возможности палитры Appearance (Внешний вид)требуют отдельного рассмотрения.

При описании палитры Appearance (Внешний вид) мы упоминали о таких командах,как Duplicate Item (Копировать свойство), Add New Fill (Добавить новую заливку)и Add New Stroke (Добавить новую обводку). Кроме того, на палитре есть кнопка, об-ладающая теми же свойствами. Для чего нужна такая возможность, как дублирова-ние графических свойств объекта?

Прежде всего, копии заливки или обводки могут быть полезны при подборе вариан-тов окраски. Например, вы создаете две-три копии заливки различного цвета и стиля.После этого можно выбрать наиболее подходящую, поочередно перетаскивая образ-цы заливок на верхнюю строчку палитры Appearance (Внешний вид). Объект будет

Page 324: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

324 * Глава 10. Полупрозрачность и другие особые свойства объекта

изменять вид в соответствии с этими манипуляциями. Если вы не сможете опреде-литься сразу (например, нужно согласовать цвет с заказчиком), можете сохранить всеварианты.

Следующая область применения дублирования свойств — создание интересных гра-фических эффектов. Например, необычная надпись, изображенная на рис. 10.22, — этоодин объект, который имеет четыре копии обводки различного цвета и толщины..

; Appearance^?

О | Compound Path

Stroke: •

Stroke: 1: Stroke: g?

Stroke: Щ

f» : 0Default Tran

Ш

ip i

5 p l

5 p\ Inside

JO'pt

sp*»rency ••

0 ...Ф*0- jJ 3 .>•

Рис. 10.22. Надпись, оформленная с использованием четырех обводок различного типа

Такого же результата можно было бы добиться, копируя и комбинируя между со-бой несколько фигур, окрашенных различным образом. Подход, основанный наприменении палитры Appearance (Внешний вид), предпочтительнее, так как рабо-тать с одним объектом гораздо удобнее.

Еще более эффектных результатов можно добиться, дублируя свойства полупроз-рачности объектов. Это позволяет комбинировать между собой несколько вариан-тов окраски, получая в результате новый, оригинальный способ оформления изо-бражения (рис. 10.23).

Рис. 10.23. Комбинация нескольких вариантов обводки и заливки

Обратите внимание, что каждому варианту заливки и обводки при помощи пали-тры Appearance (Внешний вид) можно присвоить свой цвет, режим смешения цве-та и эффект (см. гл. 18). На последнем свойстве стоит остановиться подробнее.

Создав несколько копий заливки и (или) обводки и применив к ним различныеэффекты, пользователь может создавать комплекты связанных между собой изо-бражений. Причем с точки зрения программы это будет один объект. Именно та-ким образом в Adobe Illustrator созданы наиболее интересные стили (см. гл. 11).

Page 325: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

10.3. Особые свойства объекта • 3 2 5

После редактирования изображения вы можете преобразовать его графическиесвойства в отдельные фигуры. Для этого служит команда Object • Expand Appearance(Объект • Преобразовать внешний вид), которая становится доступной только привыделении объектов, к которым применен эффект, дублирована обводка или за-ливка и т. д.

После выполнения команды создается группа независимых фигур, каждой из кото-рых соответствует одно из графических свойств исходного объекта. Например, еслион имел две копии заливки, три копии обводки и к нему был применен эффект DropShadow (Отбросить тень), то команда Object • Expand Appearance (Объект • Преобра-зовать внешний вид) приведет к созданию группы, состоящей из:

• двух объектов с различными заливками, но без обводки;

• трех объектов с различными обводками, но без заливки;

• полупрозрачного растрового изображения, имитирующего тень.

ВНИМАНИЕ

Следует помнить, что практически такое же преобразование произойдет при перене-сении вышеописанного объекта в другую программу. Точнее говоря, преобразованиебудет даже более радикальным — полностью исчезнет полупрозрачность (см. выше),текстуры (см. гл. 11) будут преобразованы в наборы объектов или растровое изобра-жение и т. д.

В меню Object (Объект) есть еще одна команда, очень похожая на Expand Appearance(Преобразовать внешний вид), — это Object • Expand (Объект • Преобразовать).В отличие от первой, вторая команда доступна только при выделении объектовс базовым внешним видом: без копий обводки и заливки, а также без применен-ных эффектов и режимов смешения цвета.

Кроме того, Object • Expand (Объект • Преобразовать) можно использовать дляпреобразования градиентов, градиентных сеток, символов и прочих специальныхобъектов, речь о которых пойдет ниже.

Откроется окно со следующими параметрами.

• Object (Объект). Данный параметр используется для преобразования специаль-ных объектов (помещенных в контейнер (см. гл. 7), символов (см. гл. 13) и т. д.)в обычные.

• Fill (Заливка). Преобразует заливку в отдельный объект без обводки.

• Stroke (Обводка). При этом создается объект с заливкой, который выглядит также, как обводка исходного объекта. Операция, аналогичная выполнению ко-манды Object • Path • Outline Stroke (Объект • Путь • Преобразовать обводку).

Переключатель Expand Gradient To (Преобразовать градиент в) будет подробно опи-сан в гл. И.

Page 326: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 11

Градиенты. Текстуры. Стили

• Градиенты

• Текстуры (Patterns)

• Стили

Page 327: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.1. Градиенты • 327

1 1 . 1 . Градиенты

Типы градиентов в Illustrator

Слово «градиент» образовано от лат. gradatio, что означает последовательность,постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от одного к другому.В данном случае имеется в виду переход между цветами.

В Illustrator есть три возможных типа градиентных заливок:

• линейная — цвет изменяется вдоль прямой линии, которую мы будем называтьнаправляющей (рис. 11.1, а);

• радиальная — изменение цвета от точки к краям объекта, изображения и т. д.(рис. 11.1,(5);

• градиентная сетка — самый интересный тип, при котором изменение цвета про-исходит от узла к узлу произвольно искажаемой сетки (рис. 11.1, в).

Рис. 1 1 . 1 . Типы градиентной заливки: а — линейная; б — радиальная; в — градиентнаясетка

Пока мы будем рассматривать только два первых типа градиента, так как гради-ентные сетки создаются и редактируются особым образом.

Сначала выделите объект, после чего присвойте ему градиентную заливку однимиз следующих способов:

• при помощи палитры Swatches (Образцы) (см. гл. 9);

• щелкнув на окошке предварительного просмотра палитры Gradient (Градиент)(см. ниже);

• нажав «горячую» клавишу «.».

ВНИМАНИЕ

Учтите, что градиентной можно сделать только заливку, но не обводку.

Page 328: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

328 • Глава 1 1 . Градиенты, Текстуры. Сгили

Палитра Gradient (Градиент)Для настройки параметров градиентов предусмотрена специальная палитра Gradient(Градиент) (рис. 11.2), которая вызывается командой Window • Gradient (Окно • Гра-диент) или нажатием клавиш Ctrl+F9.

Рис. 11.2. Палитра Gradient (Градиент)

На этой палитре есть следующие элементы.

• Окно предварительного просмотра, расположенное в верхнем левом углу. В немможно увидеть результат, который вы получите, если используете этот градиент.Обратите внимание на то, что вид градиента соответствует тому, как если бы об-разующая начиналась у одного края окна, а оканчивалась у противоположного,причем была проведена горизонтально (для линейного градиента). В случае ра-диального градиента его центр совпадает с центром окна.

• Туре (Тип): Radial (Радиальный) и Linear (Линейный).

• Angle (Угол). Этот параметр доступен только при использовании линейного гра-диента и означает угол наклона образующей к горизонтали. Ввести можно лю-бое значение угла. На рис. 11.3 представлен пример одного и того же градиента,проведенного под углами 0° (рис. 11.3, а) и 45° (рис. 11.3, б).

Рис. 11.3. Пример одного и того же градиента, проведенного под углом Г/ (а) и 45° (б)

Location (Положение). Определяет положение выделенного маркера на гради-ентной шкале.

Градиентная шкала в нижней части палитры. Это шкала, в которой представ-лено расположение цветов в градиенте. Под шкалой находятся треугольные,

Page 329: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.1. Градиенты • 3 2 9

или цветовые, маркеры, используемые для изменения параметров градиента.Между двумя цветами, обозначенными такими маркерами, и создается гради-ентный переход. Над шкалой расположены ромбические маркеры, обозначаю-щие среднюю точку градиента, то есть точку, в которой крайние цвета смеши-ваются в равной степени.

Рассмотрим, как можно изменить цвета, между которыми создается градиентныйпереход. Выделите квадратик под соответствующим цветовым маркером. Послеэтого вызовите палитру Color (Цвет) и измените на ней цвет (см. гл. 9).

ВНИМАНИЕ

В момент использования палитры Color (Цвет) обязательно должен быть выделен одиниз треугольных маркеров, иначе весь объект будет перекрашен в сплошной, не гради-ентный, цвет.

Можно также вызвать палитру Swatches (Образцы) (см. гл. 9) и перетащить один из об-разцов цвета с нее на один из цветовых маркеров. Средние точки — это точки, где цве-та, между которыми осуществляется переход, смешаны в одинаковых пропорциях.

Градиент можно усложнить, перемещая маркеры по шкале или добавляя новые.

Перемещать их можно как с помощью мыши, так и вводя значения в поле Location(Положение). В нем вы можете задать в процентах относительное смещение зоныданного цвета от начала градиента. Маркер с координатой 0 % соответствует цве-ту в начальной, 100 % — в конечной точке перехода.

Средние точки (ромбики над шкалой) по умолчанию расположены ровно посереди-не (50 %), однако можно видоизменять градиент, перемещая их. Чтобы понять вли-яние положения крайней точки на вид градиента, обратите внимание на рис. 11.4, гдепредставлен один и тот же простой черно-белый градиент, но слева положение сред-ней точки было 20 %, а справа — 50 %.

Рис. 11.4. Зависимость вида градиента от положения средней точки

ВНИМАНИЕ

Координаты треугольных маркеров указываются в процентах от общей длины гради-ента. Координаты средних точек — в процентах от расстояния между соседними цве-товыми маркерами.

Средняя точка не может располагаться ближе чем на 13 % от ближайшего цвето-вого маркера.

Page 330: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

330 Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

Для добавления нового цветового маркера щелкните мышью в необходимом мес-те под цветовой полосой.

ВНИМАНИЕ

Цвета можно добавлять, перетягивая их из палитры Swatches (Образцы) или Color (Цвет)на палитру Gradient (Градиент). Если при перемещении цветового маркера удерживатьнажатой клавишу Alt, то данный цвет будет скопирован на новое место на шкале.

Чтобы удалить цветовой маркер, нужно его выделить, а затем вытянуть за преде-лы палитры — в результате он исчезнет, а градиентная шкала преобразуется в со-ответствии с новыми условиями.

Создание хорошего градиента не такое уж простое дело, как может показаться напервый взгляд, поэтому, если вы долго трудились и добились желаемого результа-та, который, возможно, придется воспроизвести снова, логично будет сохранить со-зданную заготовку. Для этого необходимо выполнить одно из следующих действий."

• перетащить градиент из окна предварительного просмотра палитры Gradient (Гра-диент) на палитру Swatches (Образцы);

• щелкнуть на значке New Swatches (Новый образец) палитры Swatches (Образцы).

Инструмент Gradient (Градиент)Для активизации данного инструмента следует выбрать его на палитре инструмен-тов (рис. 11.5) или воспользоваться клавишей G.

Рис. 11.5. Инструмент Gradient (Градиент) на палитре инструментов

После этого можно выделить объект, окрашенный градиентной заливкой, выбратьGradient (Градиент) и, удерживая нажатой кнопку мыши, проводить линии, созда-вая тем самым различные вариации активного градиента.

Линия, которую вы проводите мышью, является образующей, то есть полосы гради-ента располагаются перпендикулярно ей, причем начало линии совпадает с началомградиента, а конец — с концом. Если при этом нажата клавиша Shift, то направ-ляющую можно проводить только под углами, кратными 45°. Если образующая

Page 331: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.1. Градиенты 331

заканчивается раньше, чем редактируемый объект, то оставшееся пространство за-полняется крайним цветом градиента (рис. 11.6). Стрелкой указана линия движе-ния мыши, а также ее направление.

Рис. 11.6. Пример градиента и заполнения пространства, оставшегося после образующей

При использовании инструмента Gradient (Градиент) можно выделять не один,а несколько объектов сразу. В этом случае новый градиент будет накладываться наних одновременно, а не на каждый в отдельности.

На рис. 11.7, а изображена строка текста, окрашенная с помощью палитры Gradient(Градиент), на рис. 11.7, б — та же строка, к которой был применен инструмент Gradient(Градиент).

Рис. 11.7. Пример градиента, примененного к группе объектов с помощью палитры Gradient(Градиент) (а) и с помощью инструмента Gradient (Градиент) (б)

ВНИМАНИЕ

Текст в Adobe Illustrator нельзя окрасить градиентной заливкой, поэтому нам пришлосьпредварительно перевести его в кривые командой Туре • Create Outlines (Текст • Пре-образовать в кривые).

Градиентная сетка (Gradient Mesh)Это особая сетка, обладающая свойствами векторного объекта, то есть ее можнотрансформировать, и в то же время она является двумерным градиентом. В такойсетке каждый ее угол, то есть пересечение двух линий, определяет цвет в даннойточке, таким образом, каждая ячейка сетки может иметь до четырех цветов. Осо-бенность градиентной сетки заключается в том, что все ее цвета переходят другв друга плавно, образуя сложный градиент.

Для примера на рис. 11.8 представлена квадратная сетка, ячейки которой обозначенытонкими линиями. Обратите внимание на переходы цветов между границами ячеек.

Для создания градиентной сетки существует три варианта, каждый из которых под-ходит для определенной ситуации.

Page 332: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

332 Глава 1 1 . Градиенты.Те Стили

illii

LРис. 11.8. Пример градиентной сетки

1. Если сетка создается на достаточно простом объекте и желательно, чтобы ее ячей-ки были размещены равномерно, то следует выделить преобразуемый элемент по-сле чего выполнить Object • Create Gradient Mesh (Объект • Создать градиентную'сет-ку). После этого действия появится диалоговое окно (рис. 11.9).

Create Gradient Mesh

•" \fiovsrj 4 jiiSli

Columns: \ 4 i

6pps3rsr,ce; i Fl^t Щ\

tSsWisht: ! l o p | K

\

|

С

OK 1!

Рис. 11.9. Диалоговое окно Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку)

• Rows (Строки). Количество строк в создаваемой сетке.

• Columns (Столбцы). Количество столбцов сетки.

• Appearance (Тип). Есть три типа.

• Flat (Плоская). Исходный цвет объекта сохраняется, и на него просто на <ла-дывается сетка, которую впоследствии можно редактировать (рис. 11.10, а).

• То Center (К центру). Накладывается сетка, ее центр осветляется, создаваяградиент от центра к периметру (рис. 11.10,6).

• То Edge (К краю). Осветляются края, а центр остается темным (рис. 11.10, в).

• Highlight (Осветление). Данный параметр определяет интенсивность осветле-ния: 0 соответствует исходному цвету, а 100 - белому.

Page 333: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.1. Градиенты 333

Рис. 11.10. Влияние Appearance (Тип) на результат преобразования: а — Flat (Плоская);б — То Center (К центру); в — То Edge (К краю)

2. Если необходимо преобразовать объекты, которым уже присвоена градиентнаязаливка, в градиентную сетку, не потеряв при этом ее внешнего вида, следует вос-пользоваться командой Object • Expand (Объект • Преобразовать). В результатеэтого действия появляется диалоговое окно (рис. 11.11).

Рис. 1 1 . 1 1 . Диалоговое окно Expand (Преобразовать)

Здесь нужно установить переключатель Expand Gradient To (Преобразовать градиент в)в положение Gradient Mesh (Градиентная сетка). В результате будет создана такая сет-ка, которая без искажений воссоздаст исходный градиент. Если преобразованию под-вергается изображение с заливкой радиального типа, то сетка будет полярной, то естьбудет состоять из окружностей разного радиуса и линий, разбивающих на сегменты.

ВНИМАНИЕ

После выполнения команды Object • Expand (Объект • Преобразовать) созданная гра-диентная сетка помещается в маску (см. гл. 8), которая повторяет форму исходногообъекта.

3. Если объект достаточно сложный, а сетка должна быть неравномерной, то следу-ет воспользоваться инструментом Mesh (Сетка), для активизации которого следуетщелкнуть на соответствующем ему значке на палитре инструментов (рис. 11.12).

Page 334: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

334 Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

т m

#:

1 1 /

Рис. 11.12. Инструмент Mesh (Сетка) на палитре инструментов

Для создания сетки на объекте достаточно щелкнуть на нем инструментом Mesh(Сетка). В этом случае образуются две линии: вертикаль и горизонталь, проходящиечерез эту точку, разбивая выделенный объект на отдельные ячейки сетки. Преиму-щество такого способа создания сетки заключается в том, что можно в соответствиис изображением определять узлы сетки.

Сетка обладает всеми свойствами обычной кривой Безье, поэтому ее можно ре-дактировать любым из способов, описанных в гл. 7. На рис. 11.13 представленпример одной и той же сетки до (а) и после (б) искажения нескольких направ-ляющих.

а б

Рис. 11.13. Пример искажения градиентной сетки: а — до искажения, б — после искажения

При помощи инструмента Mesh (Сетка) можно добавлять новые элементы сетки.Если вы хотите создать новое пересечение, то щелкните мышью в любом свобод-ном месте на объекте, если же щелчок придется на одну из существующих линий,то добавится лишь одна новая, пересекающая линия.

Кроме того, можно перемещать не только отдельные линии, но и целые ячейки, длячего следует предварительно выделить их при помощи инструмента Direct Selection(Частичное выделение).

Page 335: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.2. Текстуры (Patterns) • 335

Для изменения цветов, образующих объект, можно воспользоваться палитрами Color(Цвет) или Swatches (Образцы) (см. гл. 9). Сначала необходимо выделить один илинесколько узлов сетки, после чего выбрать новый цвет.

Если инструментом Eyedropper (Пипетка) в альтернативном режиме (при нажатойклавише Alt) щелкнуть на узле сетки, то произойдет замена цвета в нем. Если жена ячейке, то цвет автоматически заменится во всех ее четырех углах.

В заключение следует сказать, что, хотя градиентные сетки — это достаточно эф-фектный элемент, увлекаться им не стоит, так как он достаточно сложный. При егопечати или экспорте можно столкнуться с трудностями.

11.2. Текстуры (Patterns)

Что такое текстураТекстуры — это узоры, которыми заполняется объект. Каждый узор создается наоснове элементарного образца (заготовки), который, многократно повторяясь, об-разует сплошную заливку (создается эффект укладывания плитки).

Чтобы окрасить объект текстурой, выделите его и щелкните на нужном образце напалитре Swatches (Образцы) (см. гл. 9).

В качестве материала при создании текстур можно использовать любой объект,кроме масок и градиентов, объектов с уже примененной к ним текстурой, растро-вых изображений и диаграмм.

СОВЕТ

Если два перекрывающихся объекта заполнить одной и той же текстурой, то «плитки»их совпадут (на рис. 11.14 представлены два пересекающихся прямоугольника, за-полненные звездами). Это вызвано тем, что начало отсчета каждой текстуры совпа-дает с началом отсчета документа, то есть с точкой, координаты которой равны (0, 0).По этой причине, если вы хотите передвинуть текстуры объектов, не перемещая приэтом сами объекты, достаточно перенести начало координат документа (см. гл. 2).

Рис. 11.14. Пример заполнения двух объектов одной и той же текстурой

Page 336: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

336 Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

Создание шаблона текстурыДля создания новой текстуры сначала необходимо сделать заготовку, а затем вы-делить ее.

СОВЕТ

При создании собственной текстуры лучше работать над увеличенным образцом, пото-му что именно таким образом можно проследить за всеми деталями. Поскольку работаведется с векторным изображением, то его можно увеличивать и уменьшать без потерикачества. Если после уменьшения какие-либо элементы плохо видны, то целесообразновообще отказаться от них, если, конечно, они не несут никакой смысловой нагрузки.

Далее есть несколько вариантов.

• Перетащить объекты будущего шаблона на палитру Swatches (Образцы). Будетсоздан новый образец текстуры с именем New Pattern Swatch 1.

• Щелкнуть на палитре Swatches (Образцы) на значке с изображением чис-оголиста. Результат такой же, что и в предыдущем варианте.

• Выполнить команду Edit • Define Patterns (Правка • Определить текстуру). По-явится диалоговое окно New Swatch (Новый образец) (рис. 11.15), в котором сле-дует ввести имя создаваемой текстуры.

Рис. 11.15. Диалоговое окно New Swatch (Новый образец)

При создании образца текстуры одним из описанных выше способов его габаритысовпадают с габаритами выделенных объектов. При заполнении объекта элементытекстуры выстраиваются вплотную друг к другу. По этой причине, если вы хотите,чтобы между отдельными элементами текстуры появился видимый зазор, включи-те в исходный набор объектов прямоугольник без заливки и обводки. Его размерыбудут определять габариты создаваемого образца текстуры (рис. 11.16).

Особенно удобен такой прямоугольник, если вы хотите, чтобы в качестве шаблонавыступало не все выделенное изображение, а только его часть. В этом случае нео-крашенный прямоугольник должен находиться на заднем плане (см. гл. 6) и бытьименно прямоугольником, а не, скажем, трапецией или неправильной фигурой.

Page 337: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.2. Текстуры (Patterns) *337

Рис. 11.16. Текстура, созданная из ромба различными способами: а — без фоновогопрямоугольника; б — с фоновым прямоугольником без заливки и обводки

Посмотрите на рис. 11.17. Для создания шаблона текстуры использовалась строкаwww.piter.com. Неокрашенный прямоугольник (на рисунке он обозначен чернойпунктирной линией) ограничивал только шесть последних букв (рис. 11.17, а).В одном случае он в момент создания образца текстуры находился на переднемплане (рис. 11.7, б), в другом — на заднем (рис. 11.17, в).

www.'piter.com

ter.com piter.com piter.con

ter.com piter.com piter.con

ter.com piter.com piter.con

www.piter.com www.piter.c

www.piter.com www.piter.c

www.piter.com www.piter.c

Рис. 11.17. Зависимость вида создаваемой текстуры от положения неокрашенногопрямоугольника: а — исходное изображение; б — текстура, созданная в момент, когданеокрашенный прямоугольник располагался на переднем плане; в — текстура, созданнаяв момент, когда неокрашенный прямоугольник располагался на заднем плане

Редактирование образцовОдинаковых ситуаций практически не бывает, поэтому созданная однажды тексту-ра в таком виде, в котором она есть, не всегда подойдет. Однако создавать зановоэлемент, если необходимо внести лишь небольшие изменения, нет смысла, поэтомуразработчики программы предусмотрели такую возможность, как редактированиеуже существующих шаблонов.

Прежде чем приступать к редактированию, следует убедиться, что нет выделенныхобъектов (чтобы случайно не окрасить их). Затем нужно выделить заготовку тек-стуры на палитре Swatches (Образцы) и перетащить ее на лист документа.

Далее можно ее редактировать, используя любые инструменты. Можно добавлятьновые элементы, удалять существующие, изменять цвета, искажать — в общем, пре-образовывать до необходимого вида.

Когда шаблон будет готов, его следует выделить и перетащить назад на палитру.Обратите внимание: в таком случае появится новый образец, а старый останетсяна своем прежнем месте. Если начальный вариант больше не нужен, то логичнобудет заменить его на новый, для чего необходимо перетащить измененный вари-ант шаблона на место старого с нажатой клавишей Alt.

Page 338: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

338 Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

Редактирование текстуры с помощью инструментовтрансформирования

После того как вы создали объект, можете преобразовывать его при помощи инстру-ментов трансформации, например вращать, закручивать, отражать и т. д. (см. гл. 7). Ноесли вы работаете с объектами, заполненными текстурой, то можете осуществлятьследующие виды преобразования:

• редактировать объект без изменения текстуры (рис. 11.18);

JFpf

WW

• - •

Щ

уW

WWW

9' »

щщwm

"* *щ. щmm

w %-Щт<

•<•?

ГР Я

Рис. 11.18. Искажение объекта без изменения текстуры

видоизменять только текстуру, оставляя объект без изменения (рис. 11.19);

Рис. 11.19. Поворот текстуры без изменения объекта

выполнять преобразования как текстуры, так и самого объекта (рис. 11.20).

Рис. 11.20. Совместное преобразование текстуры и объекта

Для выбора необходимого режима редактирования следует обратиться к диалого-вому окну Preferences/General (Установки/Основные) (рис. 11.21), которое былоподробно описано в гл. 2.

Page 339: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.3. Стили * 3 3 9

Й М М Й U Diijfete Auto Add/Delete !

Us* iapansse Crop №rks ;

[ | transform Pattern Tiles

4 Effects

Рис. 1 1 . 2 1 . Диалоговое окно Preferences/General (Установки/Основные)

Чтобы обеспечить одновременную трансформацию объекта и текстуры, следуетустановить флажок Transform Pattern Tiles (Трансформировать текстурные залив-ки). Чтобы преобразовывать только объект без изменения текстуры, нужно снятьданный флажок.

Если нужно трансформировать только текстуру, следует активизировать диало-говое окно используемого инструмента, например Rotate (Поворот) (рис. 11.22),установить флажок Patterns (Текстуры) и снять Objects (Объекты).

Рис. 11.22. Образец настройки параметров инструмента для преобразования только текстуры

Если выполнить команду Object • Expand (Объект • Преобразовать), то текстурапревращается в набор сгруппированных векторных объектов, которые будут нахо-диться под маской, повторяющей контур исходной фигуры. Созданные объектыможно преобразовывать обычным образом.

Обратите внимание на то, что после выполнения указанной выше команды пути на-зад уже не будет, а созданная совокупность фигур уже не будет являться текстурой.

11.3. СтилиПод графическим стилем, или просто стилем, в Illustrator понимают набор графиче-ских свойств (цвет, толщина обводки, использованные эффекты), которые можно

Page 340: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

340 Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

применить к объекту все сразу практически одним щелчком мыши. На рис. 11.23изображено несколько разных объектов, к которым применен один стиль.

о

Рис. 11.23. Объекты до (а) и после (б) применения к ним стиля Violet Neon

Палитра Graphic Styles (Графические стили)На палитре Graphic Styles (Графические стили) (рис. 11.24) хранится набор стилей,предлагаемых разработчиками. Для применения стиля выделите объект и щелк-ните на значке стиля на палитре — объект изменит окраску в соответствии с вы-бранным образцом.

!

Рис. 11.24. Палитра Graphic Styles (Графические стили)

Следует иметь в виду, что стиль является не каким-то особым графическим свойст-вом объекта, а композицией более простых свойств: заливки, обводки, примененныхкистей и эффектов, режима смешения цветов и т. д. Чтобы убедиться в этом, приме-ним к объекту какой-нибудь стиль, например 3D Effect 17. После этого откроем па-литру Appearance (Внешний вид) и изучим свойства объекта (рис. 11.25).

Page 341: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.3. Стили 341

Color;

3D Extrude & Bevel

Transform

Default Transparency

Рис. 11.25. Текст, к которому применен стиль 3D Effect 17 (слева), и отображение этого стиляна палитре Appearance (Внешний вид) (справа)

Как видим, 3D Effect 17 представляет собой комбинацию двух заливок. К каждой изних применен эффект 3D Extrude & Bevel (Трехмерное выдавливание и скос), но с раз-личными параметрами. Кроме того, ко второй применен эффект Transform (Транс-формация). В результате получается «объемное» изображение.

После применения стиля вы можете произвольным образом редактировать окрас-ку данного объекта, модифицируя его заливку и обводку, применяя к нему эффек-ты и фильтры и т. д.

При любом изменении окраски объекта он теряет связь со стилем, который был к не-му применен. Это означает, что при редактировании стиля данный объект не изме-нится, в отличие от тех фигур, которые сохранили связь со стилем.

СОВЕТ

Отличить объекты, у которых сохранена связь со стилем, легко: для них в верхней стро-ке палитры Appearance (Внешний вид) появляется надпись с именем стиля.

Обратите внимание на стиль Default, расположенный в верхнем левом углу палит-ры Graphic Styles (Графические стили). Щелкнув на его значке, вы отмените стиль,примененный к объекту ранее.

ВНИМАНИЕ

Стиль по-разному действует на группы и на наборы несгруппированных объектов(рис. 11.26).

В нижней части палитры Graphic Styles (Графические стили) находятся три кнопки.

• <$&ф» — Break Link to Graphic Style (Разорвать связь с графическим стилем). Еслисвязь разорвана, никакие изменения стиля не будут перенесены на данный объ-ект.

Page 342: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

342 Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

11—Г

а б

Рис. 11.26. Стиль, примененный к группе (а) и к набору несгруппированных объектов (б)

• Щ — New Graphic Style (Новый графический стиль). Создает новый стиль (см. ни-же). Перетаскивание на этот значок существующего стиля приводит к созданиюего копии.

л Щ ~~ Delete Graphic Style (Удалить графический стиль). Удаляет из документавыделенный на палитре стиль.

Часть функций палитры вынесена в ее меню (рис. 11.27).

New Graphic Style...

Duplicate Graphic Style

Merge Graphic Styles

Delete Graphic Style

Break Link to Graphic Style

Select All Unused

Sort by Name

Thumbnail View

5mall List View

Large List View

Override Character Color

Graphic Style Options...

Open Graphic Style Library

Save Graphic Style Library...

Рис. 11.27. Меню палитры Graphic Styles (Графические стили)

• New Graphic Style (Новый графический стиль). Добавляет новый стиль на палитру.

• Duplicate Graphic Style (Дублировать графический стиль). Создает копию стиля,выделенного в данный момент на палитре.

• Merge Graphic Styles (Объединить графические стили). Если на палитре выделе-но несколько стилей, то эта команда позволяет создать новый на их основе.В новом стиле будут использованы все заливки, обводки, эффекты и т. д., кото-рые входят в состав исходных стилей.

• Delete Graphic Style (Удалить графический стиль). Удаляет выделенный стиль.Объекты, к которым он применен, окраску не изменяют.

Page 343: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.3. Стили • 3 4 3

• Break Link to Graphic Style (Разорвать связь с графическим стилем). Выделенныйобъект утрачивает связь со стилем, который к нему применен. После этого всеизменения стиля не отражаются на объекте.

• Select All Unused (Выделить все неиспользуемые). Обычно применяется для того,чтобы удалить ненужные стили. Это позволяет существенно уменьшить размерфайла и освободить оперативную память.

• Sort by Name (Сортировать по имени). Образцы стилей на палитре выстраива-ются в алфавитном порядке.

Следующие три пункта меню определяют, как отображаются образцы стилей.

• Thumbnail View (Миниатюры). Показываются только миниатюры стилей без ихназваний.

• Small List View (Маленький список). Палитра представляет собой список, состо-ящий из названий стилей и их миниатюр.

• Large List View (Большой список). Увеличенный вариант предыдущего случая.

• Override Character Color (Изменять цвет текста). Если вы применили стильк объекту, который не является текстом, тот меняет свою окраску. Для тек-ста ситуация несколько иная: при активизации Override Character Color (Из-менять цвет текста) он также перекрашивается, в противном случае — со-храняет исходную заливку и обводку.

• Graphic Style Options (Настройки графического стиля). Появляется окно GraphicStyle Options (Настройки графического стиля) (рис. 11.28), в котором вы може-те изменить имя данного стиля. Это же окно вызывается при двойном щелчкена миниатюре слоя на палитре.

Graphic Style Options

Рис. 11.28. Окно Graphic Style Options (Настройки графического стиля)

Open Graphic Style Library (Открыть библиотеку стилей). С понятием библиоте-ки (набора заранее разработанных заготовок) мы уже знакомились на приме-ре библиотек кистей (см. гл. 5) и образцов цвета (см. гл. 9). Наборы стилейпредоставляют дизайнерам возможность быстро создавать эффектные изобра-жения, но требуют значительных ресурсов компьютера. Вызвать список библи-отек можно не только при помощи палитры Graphic Styles (Графические стили),но и командой Window • Graphic Style Libraries (Окно • Библиотеки графическихстилей).

При этом открывается дополнительная палитра, например при выборе 3 D Effectsоткрывается окно, показанное на рис. 11.29. В ее левом нижнем углу изображенперечеркнутый карандаш, указывающий, что нельзя редактировать данную па-литру.

Page 344: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

344 * Глава 1 1 . Градиенты. Текстуры. Стили

В

1I

шd ЯР

т•9

ф

*•!

Рис. 11.29. Палитра дополнительной библиотеки стилей

Меню (рис. 11.30), которое вызывается щелчком на треугольнике в правом верх-нем углу палитры, представляет собой упрощенный вариант меню основной па-литры стилей.

Add to Graphic Styles

Thumbnail View

Small List View

Large List View

Persistent

Рис. 11.30. Меню палитры дополнительной библиотеки стилей

Здесь есть два дополнительных пункта:

• Add to Graphic Styles (Добавить к графическим стилям) — позволяет скопи-ровать стили, выделенные на палитре библиотеки, на палитру Graphic Styles(Графические стили);

• Persistent (Постоянный) — если сделать активным этот пункт меню, то дан-ная палитра будет вызываться каждый раз при запуске программы.

• Save Graphic Style Library (Сохранить библиотеку графических стилей). Стили,как будет показано ниже, можно изменять или создавать новые. Все новые сти-ли появляются на палитре Graphic Styles (Графические стили). Если вы хотитеиспользовать их в другом документе, выполните команду Save Graphic StyleLibrary (Сохранить библиотеку графических стилей). Текущее состояние пали-тры будет сохранено в виде библиотеки, которую можно в любой момент от-крыть и использовать.

Создание и редактирование стиляСоздать свой стиль достаточно просто. Выделите какой-нибудь объект, окрасьтеего необходимым образом и примените, если нужно, к нему эффект. Затем выпол-ните одно из действий:

• перетащите изображение на палитру Graphic Styles (Графические стили);

• при выделенном объекте щелкните на палитре на значке, изображающем чис-тый лист бумаги;

• при выделенном объекте выполните команду New Graphic Style (Новый графи-ческий стиль) меню палитры.

Page 345: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

11.3. Стили » 3 4 5

При создании стиля одним из двух первых способов ему присваивается имя поумолчанию (Graphic Style, Graphic Style 1, Graphic Style 2 и т. д.). В последнем случаесоздания стиля будет вызвано окно Graphic Style Options (Настройки графическогостиля) (см. рис. 11.28) для задания имени стиля.

Параметры стиля можно в любой момент изменить. Для этого создайте объект, а за-тем отредактируйте его окраску, примените к нему эффекты, поменяйте режим сме-шения цвета и т. д. После этого перетащите объект на палитру Graphic Styles (Графи-ческие стили), удерживая нажатой клавишу Alt. Стиль, на который вы перетащитеобъект, изменится.

Еще один способ редактирования стиля похож на описанный выше. Создайте объект,примените к нему стиль и проделайте необходимые модификации окраски. После это-го нужно выбрать в меню палитры Appearance (Внешний вид) команду Redefine GraphicStyle «Имя стиля» (Переопределить стиль «Имя стиля»). В этом случае будет измененименно тот стиль, который был первоначально применен к объекту.

При любом изменении стиля на палитре Graphic Styles (Графические стили) все объ-екты, к которым он применен, соответствующим образом изменяют свой внешнийвид. Напомним, что между объектом и стилем должна сохраняться связь.

СОВЕТНе злоупотребляйте созданием большого количества стилей. При сохранении фай-ла в него записываются все стили палитры Graphic Styles (Графические стили) (в томчисле и непримененные). Кроме того, многие стили используют динамические эф-фекты (см. гл. 18), которые создают дополнительную нагрузку на процессор.

Page 346: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 12

Деловая графика

• Инструменты группы Graph (Деловаяграфика). Типы деловой графики в AdobeIllustrator

• Создание объекта деловой графикии ввод данных

• Служебное оформление объектовделовой графики

• Декоративное оформление деловойграфики

Page 347: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.1. Инструменты группы Graph. Типы деловой графики в Adobe Illustrator •;• 3 4 7

1 2 . 1 . Инструменты группы Graph (Деловаяграфика). Типы деловой графики в AdobeIllustrator

Деловая графика — это диаграммы и графики, позволяющие наглядно представ-лять соотношения различных величин. В дальнейшем мы будем использовать сле-дующие термины:

• значение — числовое значение некоторой величины. Иногда мы будем употреб-лять синоним «данные»;

• серия значений, или категория, — набор значений, объединенных по какому-либо признаку.

Для создания объектов деловой графики используются инструменты группы Graph(Деловая графика) (рис. 12.1).

Рис. 1 2 . 1 . Инструменты группы Graph (Деловая графика)

Вы можете использовать девять типов диаграмм и графиков. Каждому из них со-ответствует свой инструмент.

j — Column Graph (Столбцы). Каждый столбец соответствует определенномузначению (рис. 12.2, а).

| | | | — Stacked Column Graph (Диаграмма с накоплением). Столбцы соответствуютсерии значений. Каждый из столбцов разделен на зоны, отображающие долю кон-кретного значения (рис. 12.2, б).

рй, — Bar Graph (Полосы). Фактически, это Column Graph (Столбцы), поверну-тые на 90° (рис. 12.2, в).

| l p | — Stacked Bar Graph (Горизонтальная диаграмма с накоплением). StackedColumn Graph (Диаграмма с накоплением), повернутая на 90° (рис. 12.2, г).

fy£ — Line Graph (Линии). Точки, соответствующие различным значениям од-ной серии, соединяются прямыми линиями (рис. 12.2, Э).

feffi — Area Graph (Области). Напоминает предыдущий случай, но, во-первых,координаты точек откладываются не от нуля, а от соответствующих значенийпредыдущей серии; во-вторых, область под кривой закрашивается (рис. 12.2, е).

Page 348: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

348 * Глава 12. Деловая графика

[•'.у — Scatter Graph (Разброс). Каждой точке соответствует пара значений — ко-ординаты X и Y (рис. 12.2, ж).

Q — Pie Graph (Круговая диаграмма). Серия значений отображается в виде кру-га, каждый сектор которого соответствует определенному значению (рис. 12 2, з).

QjjjQ— Radar Graph (Полярная диаграмма). Значения откладываются вдоль не-скольких осей, выходящих из единого центра (рис. 12.2, и).

0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3,0

0 1 2 3 4 5

Ж 3

Рис. 12.2. Типы деловой графики в Illustrator

Page 349: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.2. Создание объекта деловой графики и ввод данных 3 4 9

СОВЕТ

Иногда приходится комбинировать различные виды диаграмм и графиков. Не обяза-тельно для этого создавать различные объекты деловой графики, можно оформить ча-сти одной диаграммы различными стилями. Для этого с помощью инструмента DirectSelection (Частичное выделение) необходимо выделить однотипные значения, принад-лежащие всем сериям, после чего вызвать окно Graph Type (Тип диаграммы), описан-ное ниже, и изменить тип деловой графики.

12.2. Создание объекта деловой графики и вводданных

Перед созданием объекта деловой графики выберите любой из описанных вышеинструментов и выполните одну из двух операций:

• удерживая нажатой кнопку мыши, обведите в документе область, которую бу-дет занимать объект деловой графики;

• щелкните на листе документа и в появившемся окне (рис. 12.3) укажите разме-ры создаваемого объекта: Width (Ширина) и Height (Высота).

ISO mmmm j:•".-. f ~ OK " |:-:, " ' | , • • • | • • • I , , , • • г \ п П П , | | . " .

Н«чМ: I SO mm f J L Cancal ] -

Рис. 12.3. Окно Graph (Деловая графика)

СОВЕТ

Если ввести значение в поле Width (Ширина), а затем щелкнуть на названии поля Height(Высота), там появится то же значение.

Независимо от того, каким способом вы создали объект деловой графики, сразупосле этого появится окно для ввода и редактирования данных (рис. 12.4).

:

• ^j.\} gjIS* t -о /

*

Рис. 12.4. Окно ввода и редактирования данных

Рассмотрим это окно.

Page 350: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

350 Глава 12. Деловая графика

Поле, расположенное в верхнем левом углу, позволяет вводить новые значенияили изменять введенные ранее.

Под ним находится таблица значений, в которой хранятся введенные данные.

[iiil — Import Data (Импортировать данные). Нажав эту кнопку, вы вызоветестандартное окно для открытия файла с данными, которые можно вставитьв таблицу значений. Illustrator импортирует данные из текстовых файлов, зна-чения в которых разделяются табуляциями, а в конце каждой строки значэнийстоит символ конца строки.

Iii>" — Transpose row/column (Поменять местами строки и колонки). Позволяеттранспонировать матрицу значений: данные из первой строки записываются Е пер-вый столбец и т. д. (рис. 12.5).

t,oo

10,00

г,os

....

3,00 4,00

40.00

: : • : • : . : :

• : : - . ' ' • •

< *

1,00

2,00

3,00

4,00

'0.00.Xl.OQ

30,00

40 ДО

, - . • . • • • : • : •

>

Рис. 12.5. Результат выполнения команды Transpose row/column (Поменять местамистроки и колонки): а — исходная таблица значений; б — измененная таблица значений

^Y ~ Switch X/Y (Поменять местами колонки X и Y). Используется только длятипа Scatter Graph (Разброс). При нажатии этой кнопки данные в первой и вто-рой колонках меняются местами. В результате изменяются координаты X и Y(см. ниже). Если вы используете несколько серий значений, то меняются мес-тами данные не только в первой и второй, но и в третьей и четвертой, пятойи шестой колонках и т. д.

РЩ — Cell Style (Оформление ячейки). Вызывается одноименное окно (рис. 12.6),в котором можно задать параметры отображения значений в таблице.

Celt Style

&>m№-of decimals;

• &>!umn w i d t h :

! digits r•I

. : . : • • • : •

— s r — зCancel |

Рис. 12.6. Окно Cell Style (Оформление ячейки)

• Number of decimals (Количество десятичных знаков). Указывает количест-во знаков после запятой, которое будет видно в ячейке. При этом округле-ния не происходит, и в файле сохраняется полное количество знаков.

• Column width (Ширина колонки). Определяет, сколько знаков помещает-ся в ячейке таблицы. Если здесь ввести, например, 3, а в окне ввода дан-ных вписать число из четырех знаков (1234 или 12,3), то в таблице будут

Page 351: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.2. Создание объекта деловой графики и ввод данных • 3 5 1

отображаться только первые три знака (123 или 12,), а остальные заменят-ся многоточием.

• *О — Revert (Восстановить). Возвращает таблицу в состояние, которое было доначала редактирования.

• tf — Apply (Применить). Перерисовывает объект в соответствии с измененнымизначениями. Если вы не нажмете эту кнопку, то в момент закрытия окна програм-ма потребует подтверждения или отмены произведенных изменений.

Вводить или редактировать значения можно не только при создании объекта де-ловой графики, но и в любой другой момент. Для этого воспользуйтесь пунктомObject • Graph • Data (Объект • Деловая графика • Данные) или пунктом Data (Дан-ные) контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мышипри выделенном объекте деловой графики.

Ввод данных для различных типов деловой графики

Что обозначают строки и столбцы таблицы значений? Это зависит от типа дело-вой графики, с которым вы работаете. Рассмотрим эту проблему подробнее.

• Column Graph (Столбцы) и Bar Graph (Полосы). Каждому значению соответствуетстолбец или строка на диаграмме. В строке таблицы собраны значения одной се-рии (рис. 12.7).

It

1.00

3.002.00

\\ !

2.004.003.00

2.002.005.00

1.004.006.00

*

И Е? ТУ •oj/i

*

Рис. 12.7. Таблица значений и ее отображение в форме Column Graph (Столбцы) и ВагGraph (Полосы)

Stacked Column Graph (Диаграмма с накоплением) и Stacked Bar Graph (Горизонталь-ная диаграмма с накоплением). Значения в ячейках одной строки суммируются

Page 352: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

352 Глава 12. Деловая графика

и определяют высоту столбца (или длину строки горизонтальной диаграммы).Сам столбец разделен на части, соответствующие значениям данной сэрии(рис. 12.8).

20 г

15

10

я1.003.002.00

2.004,003.00

2,002,005,00

1,004ХЮ6.00

15

0 L

10

Рис. 12.8. Таблица значений и ее отображение в форме Stacked Column Graph (Диаграммас накоплением) слева и Stacked Bar Graph (Горизонтальная диаграмма с накоплением) справа

Line Graph (Линии). Точки, соответствующие значениям одного столбца табли-цы, соединяются прямыми линиями (рис. 12.9). В отличие от предыдущих слу-чаев, значения одной серии собраны не в строке, а в столбце.

Area Graph (Области). Значения первого столбца (первая серия) соединяютсялинией, и область под ними заливается цветом. Серия значений второго столб-ца отсчитывается не от нуля, а от значений первой серии и т. д. (рис. 12.10).

Scatter Graph (Разброс). Во всех предыдущих случаях считалось, что значенияодной серии равноудалены друг 6т друга. Иными словами, изменялась толькоодна координата, соответствующая значению. Для диаграмм типа Column Graph(Столбцы), Stacked Column Graph (Диаграмма с накоплением), Line Graph (Линии)и Area Graph (Области) -- это вертикальная координата, для Stacked Bar Graph (Го-ризонтальная диаграмма с накоплением) и Bar Graph (Полосы) — горизонтальная.Для графиков типа Scatter Graph (Разброс) обе координаты заданы в явном виде.Нечетные столбцы содержат координаты X, четные — соответствующие им ко-ординаты Y. В результате для задания каждой серии требуется два столбца, по-этому если таблица значений содержит нечетное количество столбцов, то послед-ний столбец будет проигнорирован (рис. 12.11).

Pie Graph (Круговая диаграмма). Серия значений в таблице представлена стро-кой, а на диаграмме — кругом, размер которого пропорционален сумме значе-

Page 353: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.2. Создание объекта деловой графики и ввод данных 353

ний серии. Круг поделен на секторы, площадь которых соответствует одномуиз значений серии (рис. 12.12).

\Ш,3,002,00

-iLJ

2,004.003,00

2,002,005,00

1,004,006,00

Х*ч т:«

6 г

Рис. 12.9. Таблица значений и ее отображение в форме Line Graph (Линии)

3.002,00

' I I

2,004,003,00

2.002.005.00

1.004,006,00

ш Гу•

ю ••

Рис. 12.10. Таблица значений и ее отображение в форме Area Graph (Области)

12 Зак. 377

Page 354: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

354 • Глава 12. Деловая графика

0

щ3,002,00

2.004.003.00

2.002,005.00

1.004.006.00

2.003,005.00

И ъ UY Щ/

л.р!

'1 2 3 4 S в

Рис. 1 2 . 1 1 . Таблица значений и ее отображение в форме Scatter Graph (Разброс)

Гоо ' "3.002.00

2.004,003,00

2,002.005,00

1,004,006.00

ЛИВ X*.

*:

..

Рис. 12.12. Таблица значений и ее отображение в форме Pie Graph (Круговая диаграмма)

• Radar Graph (Полярная диаграмма). Значения откладываются вдоль несколькихосей, выходящих из единого центра. Количество осей равно количеству строк втаблице значений. Каждая серия занимает столбец таблицы. Значения однойсерии соединены отрезками (рис. 12.13).

12.3. Служебное оформление объектов деловойграфики

Под служебным оформлением мы будем подразумевать разного рода вспомога-тельные метки на диаграммах.

Page 355: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.3. Служебное оформление объектов деловой графики • 355

1,00зло2.00

_LLJ

Z.004.003.00

2.002.005,00

1.004Л06.00

В F AS. V / i

*

Рис. 12.13. Таблица значений и ее отображение в форме Radar Graph (Полярная диаграмма)

Самым простым средством оформления являются поясняющие надписи, кото-рые выводятся непосредственно на диаграмме или графике. Во-первых, это назва-ния категорий, которые описывают серии данных. Кроме того, используется леген-да — описание для однотипных данных, входящих в разные серии. Например,рассмотрим, как распределяются читательские интересы мужчин и женщин. Дляэтого создадим диаграмму типа Column Graph (Столбцы) и введем данные, как по-казано на рис. 12.14.

ЕжурналыМужчины2,00

ЖенщиныЗ.ЕО

Рис. 12.14. Таблица читательских интересов мужчин и женщин

Обратите внимание, что в первую строку мы ввели легенду: Мужчины и Женщины.В первом столбце указаны метки категорий: журналы, книги и газеты. Первая ячей-ка оставлена пустой.

Если вы хотите в качестве текстовых меток использовать числа (например, поряд-ковый номер года), заключайте их в кавычки, иначе программа будет восприни-мать их как числовые значения.

Диаграмма, построенная по этим данным, изображена на рис. 12.15.

Page 356: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

356 Глава 12. Деловая графика

4,03,53,02,52,0

1,51,00,50,0

11• Iжурналы

:••• • 1

" •

книги

I Женщины

| Мужчины

Рис. 12.15. Диаграмма с нанесенными на нее легендой и категориями

Как видите, метки категорий расположены непосредственно под сериями, к кото-рым они относятся, а легенда — справа от диаграммы.

Этот принцип выдерживается для всех типов деловой графики. Особый случай —Scatter Graph (Разброс), поскольку для него каждая точка на графике определяетсяне одним значением, а двумя. Поэтому метки легенды нужно вписывать над каждымвторым столбцом таблицы данных. С другой стороны, категории для Scatter Graph(Разброс) отсутствуют (фактически роль категории играет вторая координата в таб-лице значений), поэтому метки категорий в данном случае будут проигнорированы.

Важным элементом оформления объектов деловой графики являются всевозмож-ные размерные метки. Их можно настроить в специальном окне Graph Type (Типдиаграммы), которое вызывается одним из следующих образов:

• командой главного меню Object • Graph • Туре (Объект • Деловая графика • Тип);

• командой Туре (Тип) контекстного меню;

• двойным щелчком на значке инструмента деловой графики на палитре инстру-ментов;

• нажатием клавиши Enter при активном инструменте деловой графики.

Окно Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки деловой графики)Окно Graph Type (Тип диаграммы) содержит в верхней части список, который со-стоит из трех вариантов отображения окна: Graph Options (Настройки деловой гра-фики), Value Axis (Ось значений) и Category Axis (Ось категорий).

Рассмотрим первый вариант — Graph Options (Настройки деловой графики).

Области настроек Туре (Тип) и Style (Стиль) (рис. 12.16) практически одинаковыдля всех типов деловой графики.

Область Туре (Тип) содержит следующие параметры.

• Девять кнопок для выбора типа деловой графики. Значки на этих кнопках со-ответствуют определенным инструментам. Нажав кнопку, вы можете изменитьтип ранее созданного объекта.

Page 357: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.3. Служебное оформление объектов деловой графики 357

;•••••] G r a p h Opt ions

i . ;

; ш ш'• \ Value A x i s

; • .

v

\ On Left Side

d Across.Top :. •

iiici

C'J Flrrt Bow in Fr

Ё1 Fir it Sfibtm j

®; |l

OH*

rVont:^-'.,. j '1

Рис. 12.16. Верхняя часть окна Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки деловойграфики)

• Список Value Axis (Оси значений) позволяет выбрать положение осей, по кото-'рым откладываются значения. Для типа Column Graph (Столбцы) возможны триварианта: On Left Side (Слева); On Right Side (Справа) и On Both Sides (С обеихсторон).

Область Style (Стиль) содержит следующие настройки.

• Add Drop Shadow (Добавить тень). Тень подобного рода (рис. 12.17) достаточнопримитивна и значительно уступает тени, создаваемой фильтром или эффек-том Drop Shadow (Отбросить тень) (см. гл. 16, 18).

5

4

3

2

1

О

Рис. 12.17. Применение Add Drop Shadow (Добавить тень) для объекта типа Column Graph(Столбцы)

• Add Legend Across Top (Расположить легенду по верхнему краю). Как уже упо-миналось, по умолчанию легенда располагается справа от диаграммы. Устано-вив флажок Add Legend Across Top (Расположить легенду по верхнему краю), высможете разместить ее над диаграммой.

• First Row in Front (Первая строка спереди). Данные из первой строки таблицы зна-чений (то есть первая серия данных) будут располагаться на переднем плане посравнению с остальными. Установка данного флажка имеет смысл, если серии дан-ных перекрываются (см. ниже настройки для Pie Graph (Круговая диаграмма)).

• First Column in Front (Первый столбец спереди). Если вы указали в поле Column Width(Ширина столбца) (см. ниже) величину более 100 %, то столбцы диаграммы будутперекрывать друг друга. При установке флажка First Column in Front (Первый стол-бец спереди) на первом плане будут находиться столбцы (или полосы) диаграм-мы, соответствующие первому столбцу таблицы значений.

Page 358: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

358 • Глава 12. Деловая графика

В нижней части окна находится область Options (Настройки), вид которой зави-сит от типа деловой графики.

Для Column Graph (Столбцы) и Stacked Column Graph (Диаграмма с накоплением) здесьприсутствует всего два поля (рис. 12.18).

г Option» • •-• •••••

1 Column wbfth: i g o ; X

"'. Cluster Width: [ 8 Q } Ж

Рис. 12.18. Нижняя часть окна Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки деловойграфики) для типов Column Graph (Столбцы) и Stacked Column Graph (Диаграмма с накоплением)

• Column Width (Ширина столбца). Ширина столбца диаграммы, который соответ-ствует значению в одной ячейке таблицы значений. Если эта величина больше100 %, то соседние столбцы будут перекрывать друг друга.

• Cluster Width (Ширина кластера). Если эта величина менее 100 %, группы столбцов,соответствующие разным сериям данных (кластеров), перекрывают друг друга.

ВНИМАНИЕ

Для типа Stacked Column Graph (Диаграмма с накоплением) поля Column Width (Ши-рина столбца) и Cluster Width (Ширина кластера) обозначают одно и то же. Если вы,например, введете в одно поле 50 %, а во второе 200 %, то результат будет такой же,как при вводе 200 % в одно поле и 50 % — во второе.

Для Bar Graph (Полосы) и Stacked Bar Graph (Горизонтальная диаграмма с накопле-нием) нижняя часть окна почти такая же (рис. 12.19), только вместо Column Width(Ширина столбца) присутствует Bar Width (Ширина полосы), которая обозначаеттолщину полосы на диаграмме. В остальном настройки идентичны.

X.

i C t a t e i - W i d t h ; I S Q j » , '

Рис. 12.19. Нижняя часть окна Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки делоЕюйграфики) для типов Bar Graph (Полосы) и Stacked Bar Graph (Горизонтальная диаграммас накоплением)

Для типа Line Graph (Линии) и Radar Graph (Полярная диаграмма) область Options(Настройки) выглядит следующим образом (рис. 12.20).

г Орион• , М«ч Г>«1. Po,ntf

Рис. 12.20. Нижняя часть окна Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки деловойграфики) для типов Line Graph (Линии) и Radar Graph (Полярная диаграмма)

Page 359: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12,3. Служебное оформление объектов деловой графики • 3 5 9

• Mark Data Points (Маркировать значения). Каждая точка на графике, соответст-вующая какому-либо значению, помечается специальным маркером. По умол-чанию это квадратик, но вы можете использовать для маркировки любое дру-гое изображение (см. ниже).

• Edge-to-Edge Lines (Линии из края в край). Графики полностью заполняют объ-ект. Если флажок снять, то графики начинаются и заканчиваются на некоторомрасстоянии от края.

• Connect Data Points (Соединять точки линией). Если снять данный флажок, тографик будет представлять собой набор одиночных точек.

• Draw Filled Lines (Рисовать залитые линии). Точки соединяются не линиями, а за-литыми прямоугольниками, толщину которых можно указать в поле Line Width(Толщина линии).

Для Area Graph (Области) нижняя часть окна остается пустой.

На рис. 12.21 показана область Options (Настройки) для типа Scatter Graph (Разброс).

Рис. 1 2 . 2 1 . Нижняя часть окна Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки деловойграфики) для типа Scatter Graph (Разброс)

Как видите, она отличается от типа Line Graph (Линии) только отсутствием флаж-ка Edge-to-Edge Lines (Линии из края в край).

Для типа Pie Graph (Круговая диаграмма) в нижней части окна появляются три спи-ска (рис. 12.22).

j | : Ltgand; [standard Legend m:! Sort; [None .vj

Рис. 12.22. Нижняя часть окна Graph Type/Graph Options (Тип диаграммы/Настройки деловойграфики) для типа Pie Graph (Круговая диаграмма)

• Legend (Легенда). Вы можете выбрать один из трех способов отображения ле-генды.

• No Legend (Без легенды).

• Standard Legend (Стандартная легенда). Легенда выводится справа или, еслиустановлен флажок Add Legend Across Top (Расположить легенду по верхне-му краю), над диаграммой.

• Legends in Wedges (Надписи в секторах). Каждый сектор подписывается не-посредственно на диаграмме.

Page 360: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

360 * Глава 12. Деловая граоика

Position (Положение). Определяет относительные размеры и положение диа-грамм, относящихся к разным сериям данных.

• Ratio (Относительное). Диаграммы располагаются рядом, их размер лро-порционален сумме значений серии (рис. 12.23, а).

• Even (Равное). Диаграммы расположены рядом, их размер одинаков(рис. 12.23, б).

• Stacked (Перекрытие). Диаграммы располагаются одна над другой(рис. 12.23, в). На переднем плане находится диаграмма, соответствую-щая либо первой серии данных, либо последней — в зависимости от со-стояния флажка First Row in Front (Первая строка спереди).

Рис. 12.23. Различные способы отображения Pie Graph (Круговая диаграмма) в зависимостиот состояния настройки Position (Положение): а — Ratio (Относительное); б — Even (Равное);в — Stacked (Перекрытие)

• Sort (Сортировка). Порядок следования секторов в диаграмме.

• АН (Все). Во всех диаграммах располагать секторы по убыванию: с верхнейточки начинается сектор, соответствующий самому большому значению,затем (по часовой стрелке) — следующему за ним и так далее до самогоменьшего.

• First (Первый). Принцип, описанный выше, используется только для первойдиаграммы, остальные повторяют порядок следования, установленный в ней.Например, если на первой диаграмме самая большая категория — это «вра-чи», то во всех остальных отображение также начнется с «врачей».

• None (Без сортировки). Секторы располагаются так, как строки в таблицезначений.

Окно Graph Type/Value Axis (Тип диаграммы/Ось значений)Если в верхнем списке окна Graph Type (Тип диаграммы) выбрать пункт Value Axis(Ось значений), оно примет вид, показанный на рис. 12.24.

Page 361: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.3. Служебное оформление объектов деловой графики :361

Graph Type

Мет: Го ] Мах: | 5 Divisions:

- Tick Marks •--•--•- -

length:. I Short ;^П

: t>ra>: j Q I tick n w k f par division

• Add U b * f c ••- •

Рис. 12.24. Окно Graph Type/Value Axis (Тип диаграммы/Ось значений)

Окно одинаково для всех видов деловой графики, за исключением Pie Graph (Круго-вая диаграмма), у которого данный тип настроек отсутствует. В большинстве случа-ев ось значений вертикальна; только для Bar Graph (Полосы) и Stacked Bar Graph (Го-ризонтальная диаграмма с накоплением) она проходит горизонтально.

В области Tick Values (Масштаб) можно определить, как будет масштабирована ось,вдоль которой откладываются значения (ось значений).

• Override Calculated Values (Заменить автоматические значения). Если данныйфлажок снят, то программа сама определяет минимум и максимум на оси зна-чений и частоту промежуточных меток между ними. Если установить этот фла-жок, то станут доступны три поля:

• Min (Минимум) — минимальное значение на оси;

• Мах (Максимум) — максимальное значение на оси;

• Divisions (Разделение) — здесь можно указать, как часто нужно ставить про-межуточные метки.

При помощи области Tick Marks (Метки на оси) вы можете определить, каким об-разом будут отображаться на оси штриховые метки (деления).

• Length (Длина). Предлагается три варианта отображения делений: None (Без за-сечек); Short (Короткие засечки) и Full Width (На полную ширину диаграммы).

• Draw tick marks per division (Рисовать засечек на диапазон). Если вы хо-тите добавить на ось промежуточные засечки, то введите здесь число, отличноеот нуля. В результате между основными засечками добавятся дополнитель-ные штрихи, которые не подписываются числами, но позволяют точнее опре-делять значения.

Настройки области Add Labels (Добавить подписи) позволяют добавить текстовуюподпись к числам, проставленным на оси значений. Подпись будет добавлена к каж-дому числу.

Page 362: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

362 • Глава 12. Деловая графика

Prefix (Подпись перед числом). Например, если ввести в это поле слово около,то вдоль оси будут помещены метки около 1, около 2, около 3 и т. д.

Suffix (Подпись после числа). Позволяет, в частности, добавить единицы изме-рения после чисел на оси значений.

СОВЕТ

Если вы не хотите, чтобы подписи сливались с числами, не забудьте добавить пробелв конце подписи для Prefix (Подпись перед числом) или в начале для Suffix (Подписьпосле числа).

Окно Graph Type/Category Axis (Тип диаграммы/Оськатегорий)Ось категорий, как правило, горизонтальна. В случае Bar Graph (Полосы) и StackedBar Graph (Горизонтальная диаграмма с накоплением) она проходит вертикально,для Pie Graph (Круговая диаграмма) и Radar Graph (Полярная диаграмма) ось кате-горий отсутствует. Для типа Scatter Graph (Разброс) вместо оси категорий исполь-зуется вторая ось значений, окно настроек которой называется Graph Type/BottomAxis (Тип диаграммы/Нижняя ось) и полностью повторяет окно Graph Type/ValueAxis (Тип диаграммы/Ось значений), описанное выше (см. рис. 12.24).

Для остальных типов деловой графики окно настроек оси категорий выглядит оди-наково (рис. 12.25). Как видите, оно соответствует области настроек Tick Marks (Мет-ки на оси) окна Graph Type/Value Axis (Тип диаграммы/Ось значений).

Graph Type

Category Axis

~ Tick Mark's

Length: I Short

•aw tick marks between Ubefa \

Рис. 12.25. Окно Graph Type/Category Axis (Тип диаграммы/Ось категорий)

Установка флажка Draw tick marks between labels (Ставить метки между подписями)позволяет избежать наложения меток на подписи.

12.4. Декоративное оформление деловой графики

Цветовая гамма и стиль оформления диаграмм и графиков по умолчанию доста-точно бедны. Однако вы можете изменить внешний вид деловой графики, исполь-зуя специальные средства или стандартные способы изменения окраски.

Page 363: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.4. Декоративное оформление деловой графики • 363

Специальные средства оформления

К специальным средствам оформления деловой графики можно отнести модифи-кацию столбцов и полос типов Column Graph (Столбцы), Stacked Column Graph (Диа-грамма с накоплением), Bar Graph (Полосы) и Stacked Bar Graph (Горизонтальнаядиаграмма с накоплением), а также маркеры, применяемые в типах Line Graph (Ли-нии), Scatter Graph (Разброс) и Radar Graph (Полярная диаграмма).

Прежде всего создайте графические элементы, которые будут использоваться в каче-стве маркеров и (или) столбцов. Затем выделите созданное изображение и вызовитеокно Graph Design (Оформление деловой графики) (рис. 12.26) с помощью командыглавного меню Object • Graph • Design (Объект • Деловая графика • Оформление).

Graph Design

w Design

Delete Design

Paste Design

; Select Umji«d] •

Рис. 12.26. Окно Graph Design (Оформление деловой графики)

• Нажатием кнопки New Design (Новое оформление) создается новая заготовка,которую впоследствии можно будет использовать для оформления.

• После создания шаблон оформления появляется в списке заготовок, располо-женном в верхней части окна. По умолчанию он носит название New Design.

• Увидеть внешний вид шаблона можно в окне Preview (Просмотр).

• Переименовать шаблон можно, нажав кнопку Rename (Переименовать).

• Delete Design (Удалить оформление) убирает шаблон из списка.

• Нажав Paste Design (Вставить оформление), вы вставите в документ объект, наоснове которого был создан шаблон оформления. Шаблон можно видоизменитьи сохранить под новым именем.

• Select Unused (Выделить неиспользуемые) выделяет в списке все неиспользо-ванные шаблоны, что позволяет удалить их для сокращения размера файла.

После создания шаблона оформления можете закрыть окно Graph Design (Оформ-ление деловой графики) и перейти к модификации изображения.

Если вы хотите изменить вид столбцов или полос диаграммы, то выделите ее и вы-берите пункт главного меню Object • Graph • Column (Объект • Деловая графика •Столбец) или пункт Column (Столбец) контекстного меню. Будет вызвано окноGraph Column (Столбец диаграммы) (рис. 12.27).

Page 364: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

364 * Глава 12. Деловая графика

Graph Column

Choose Column Design

Column Type:

[ _ ] & * • * • Legend Design

h Design Represents:' I j units :•

••; lor Fr*Cfer,s: I Scale Design ;

Рис. 12.27. Окно Graph Column (Столбец диаграммы)

В списке Choose Column Design (Выбор оформления столбца) можно выбрать ранеесозданный шаблон, который будет использован для оформления столбцов или по-лос. Его изображение появится в окне, расположенном справа от списка.

В раскрывающемся списке Column Type (Тип столбца) выбирается способ заполне-ния столбца диаграммы шаблонами:

• Vertically Scaled (Растянутый по вертикали). Шаблон растягивается по вертикалидля типов Column Graph (Столбцы) и Stacked Column Graph (Диаграмма с наколле-нием) или по горизонтали для типов Bar Graph (Полосы) и Stacked Bar Graph (Го-ризонтальная диаграмма с накоплением) таким образом, чтобы соответствоватьотображаемому значению (рис. 12.28, а).

• Uniformly Scaled (Равномерно растянутый). Шаблон изменяется пропорциейаль-но (рис. 12.28, б).

• Repeating (Повторяющийся). Шаблон повторяется несколько раз, пока не за-полнит столбец или полосу полностью (рис. 12.28, в). Для данного типа присут-ствуют дополнительные настройки.

• Each Design Represents units (Каждый шаблон соответствует едини-цам). Определяет, какому значению соответствует длина одного шаблэна.Например, если указать здесь 0,5, то значение 2 будет отображаться четырь-мя шаблонами.

• For Fractions (На дополнение). Чаще всего на длине столбца или полосы укла-дывается нецелое количество длин шаблонов. В списке вы можете выбратьодин из двух вариантов дополнения длины столбца (строки): Chop Design (Об-резать шаблон) или Scale Design (Растянуть шаблон).

• Sliding (Скольжение). Шаблон в этом случае виртуально разрывается на тричасти: верхнюю, среднюю и нижнюю. Верхняя и нижняя остаются без измене-ния, а средняя растягивается таким образом, чтобы полностью заполнить стол-бец или полосу (рис. 12.28, г).

Параметр Rotate Legend Design (Вращать легенду) позволяет повернуть изображе-ние шаблона в легенде, если она имеется.

Page 365: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

12.4. Декоративное оформление деловой графики 365

2,0

1,5

1,0

0,5

0,0

2,0

1,5

1,0

0,5

-•0,0

'о 4

Рис. 12.28. Вид диаграммы в зависимости от параметра Column Type (Тип столбца):а — Vertically Scaled (Растянутый по вертикали); б — Uniformly Scaled (Равномернорастянутый); в — Repeating (Повторяющийся); г— Sliding (Скольжение)

Использование специальных маркеров также начинается с их создания с помощьюокна Graph Design (Оформление деловой графики) (см. рис. 12.26).

Затем необходимо выделить объект деловой графики типа Line Graph (Линии), ScatterGraph (Разброс) или Radar Graph (Полярная диаграмма) и выполнить команду менюObject • Graph • Marker (Объект • Деловая графика • Маркер) или выбрать пунктMarker (Маркер) контекстного меню. Будет вызвано окно Graph Marker (Маркер на гра-фике) (рис. 12.29).

Graph Marker

Рис. 12.29. Окно Graph Marker (Маркер на графике)

Page 366: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 6 6 •:• Глава 12. Деловая графика

Здесь вы можете выбрать в списке Choose Marker Design (Выбрать оформление мар-кера) шаблон, который будет использован в качестве маркера.

Редактирование объекта деловой графики стандартнымисредствами

Объект деловой графики во многом схож с обычными векторными объектами. Выможете выделить инструментом Direct Selection (Частичное выделение) или GroupSelection (Групповое выделение) любую часть диаграммы или графика и перекра-сить, используя палитры Color (Цвет), Swatches (Образцы) и т. д.

Удобнее всего перекрашивать столбцы или полосы диаграмм, соответствующиеоднотипным данным в разных сериях. Для этого достаточно дважды щелкнуть наодном из столбцов (полос) или на соответствующей части легенды при активноминструменте Group Selection (Групповое выделение).

СОВЕТ

Оформление деловой графики стандартными средствами следует отложить на самыйпоследний момент. Дело в том, что любое изменение значений или служебного оформ-ления приводит к сбросу окраски в состояние по умолчанию.

Разгруппирование диаграммы или графика приводит к тому, что они теряют свой-ства объекта деловой графики и превращаются в набор обычных векторных фи-гур (см. гл. 8).

Page 367: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 13

Инструменты группыSymbolism (Символы)

• Symbol Sprayer (Распыление символов)

• Прочие инструменты группы Symbolism(Символы)

• Палитра Symbols (Символы)

Page 368: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

368 Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы)

Эта группа инструментов (рис. 13.1) предназначена для создания наборов симво-лов и работы с ними.

I. Т.\, д

Рис. 1 3 . 1 . Инструменты группы Symbolism (Символы) на палитре инструментов

При помощи этих инструментов в изображении размещаются, а затем редактиру-ются символы, которые представляют собой не набор отдельных элементов, а одинобъект.

1 3 . 1 . Symbol Sprayer (Распыление символов)

Это первый и главный инструмент группы. Для его активизации можно восполь-зоваться сочетанием клавиш Shift+S.

Данный инструмент предназначен для создания набора символов в изображении.Его действие напоминает работу пульверизатора, только вместо частиц краски онразбрасывает изображения символа, который следует предварительно активизи-ровать на палитре Symbols (Символы) (см. ниже). Пример его действия представ-лен на рис. 13.2 (был выбран символ Info).

Рис. 13.2. Пример использования инструмента Symbol Sprayer (Распыление символов)

ВНИМАНИЕ

При одном щелчке на листе документа при активном инструменте Symbol Sprayer (Рас-пыление символов) создается единичный экземпляр символа.

Page 369: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

13.1. Symbol Sprayer (Распыление символов) • 3 6 9

Если после создания группы элементов необходимо будет добавить еще некото-рые, то следует выделить эту группу, активизировать инструмент Symbol Sprayer(Распыление символов) и снова начать «распылять» символы. Они все в резуль-тате объединятся в единое целое.

Для удаления отдельных элементов из группы следует выделить нужный тип напалитре, а затем воспользоваться рассматриваемым инструментом, удерживаяклавишу Alt.

Чтобы лучше контролировать процесс, разработчики программы предусмотрелидиалоговое окно для данной группы инструментов, которое вызывается двойнымщелчком мыши на значке любого из них на палитре инструментов или нажатиемклавиши Enter, если инструмент активен (рис. 13.3).

Symbolism Took Options

diameter.' i 10,58 mm : : j |

*>ieneity 8 > Г * ч

Symbol Set Density ! 5 > ,

[ Cancel

; Sg^inch:

Sis»::

SpiB.

! Average

;j Average

; Average

1 ' Screen; ! Averag* ;V-.

SJ*rr: j Average ай§1

[ 3 ShoV ВгизЬ Яге and hta

Рис. 13.3. Диалоговое окно Symbolism Tools Options (Параметры инструментов группыСимволы)

Обратите внимание на то, что в данном диалоговом окне можно переключатьсямежду различными инструментами данной группы. В зависимости от этого в нембудут меняться настройки. Рассмотрим параметры, одинаковые для всех инстру-ментов группы.

• Diameter (Диаметр). Здесь следует указать размер кисти, с помощью которой будутрисоваться символы на изображении. Если перед началом рисования удерживатьнажатой клавишу [, диаметр будет увеличиваться, клавишу ] — уменьшаться.

• Intensity (Интенсивность). Этот параметр отвечает за то, с какой частотой бу-дут разбрасываться символы по изображению. Если установить его равным 1,то они будут находиться далеко друг от друга, если 10, то практически вплот-ную, иногда заходя друг на друга. Сочетание клавиш Shift+[ увеличивает интен-сивность, Shift+] — уменьшает.

• Список справа от Intensity (Интенсивность) становится доступным толькопри использовании графического планшета. В этом случае частота появления

Page 370: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 7 0 • Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы)

символов будет зависеть от характеристик применения пера — степени давле-ния на планшет, угла наклона и т. д.

• Symbol Set Density (Плотность наборов символов). Это динамический параметр,который можно менять не только перед созданием набора, но и после него. Чемменьше его значение, тем на большем расстоянии будут находиться элементыдруг от друга по всем направлениям, то есть тем разреженнее они становятся.

Во всех приведенных ниже настройках возможна установка одного из двух сле-дующих вариантов.

• Average (Средний) означает, что создаваемый символ имеет параметр, зна-чение которого усредняется в зависимости от того, какие символы нахо-дятся в пределах диаметра кисти. Например, если кисть перекрывает трисимвола с размером 10, 20 и 15 мм соответственно, то будет создан символс размером (10 + 20 + 15) / 3 = 15 мм.

• User Define (Пользовательский) предполагает использование параметровпо умолчанию.

Последнее значение для различных вариантов редактирования символов (см. ни-же) означает следующее.

• Scrunch (Густота) — густота символов зависит от стандартного размера элемента.

• Size (Размер) — символ стандартного размера.

• Spin (Угол поворота) — угол зависит от направления движения мыши.

• Screen (Прозрачность) — полностью непрозрачные объекты.

• Stain (Окрашивать) — используется заливка цветом, активным в данный мо-мент на палитре инструментов.

• Style (Стиль) — применяется стиль, активный на палитре Graphic Styles (Графи-ческие стили) (см. гл. 11).

• Show Brush Size and Intensity (Показывать размер кисти и интенсивность). Уста-новив данный флажок, вы сможете видеть размер кисти в процессе созданиясимволов.

Как уже говорилось выше, группа символов является одним объектом (в дальней-шем мы будем называть его набором символов). Чтобы разъединить набор, следуетвыполнить команду Object • Expand (Объект • Преобразовать). После этого каждыйсимвол станет отдельным объектом, но все они будут объединены в одну группу.

13.2. Прочие инструменты группы Symbolism(Символы)

Symbol Shifter (Перемещение символов)Этот и все следующие инструменты предназначены для редактирования созданно-го ранее набора символов. В группе он второй. Для его активизации следует выбратьего на палитре инструментов или в окне параметров (см. рис. 13.3).

Page 371: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

13.2. Прочие инструменты группы Symbolism (Символы) •:• 3 7 1

Инструмент Symbol Shifter (Перемещение символов) предназначен для перемещенияотдельных символов, входящих в состав набора. Его действие распространяется навсе объекты, входящие в область действия кисти, причем чем ближе они располо-жены к центру кисти, тем сильнее влияние, производимое на них (рис. 13.4) (здесьи далее серым обозначено исходное положение символов в наборе).

Рис. 13.4. Смещение объектов инструментом Symbol Shifter (Перемещение символов)

Symbol Scruncher (Сгущение символов)Третий инструмент в группе Symbolism (Символы). Он также предназначен для пе-ремещения символов по изображению — следует выделить группу объектов, а затемщелкнуть мышью. В результате элементы «стянутся» к центру. Больше всего смес-тятся те из них, которые попали в зону действия кисти.

Если воспользоваться этим же инструментом, но с нажатой клавишей Alt, то вмес-то Сближения будет происходить обратное, а именно удаление от центра.

На рис. 13.5 представлен пример сближения и удаления символов.

Рис. 13.5. Сближение и.удаление символов инструментом Symbol Scruncher (Сгущениесимволов)

Symbol Sizer (Размер символов)При помощи этого инструмента можно изменять размер отдельных символов.

Для увеличения символов следует просто щелкнуть мышью на выделенных эле-ментах.

Кроме увеличения, можно также уменьшать отдельные составляющие, для чегоследует воспользоваться этим же инструментом, только с нажатой клавишей Alt.

Page 372: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 7 2 • Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы)

Пример преобразования представлен на рис. 13.6.

Рис. 13.6. Изменение размеров символов инструментом Symbol Sizer (Размер символов)

Если при использовании данного инструмента нажать клавишу Shift, то элементы,попадающие в область действия кисти, будут удалены. Нажатие Alt+Shift увеличитколичество элементов, уменьшая при этом их размеры (рис. 13.7).

вВц В

„ а В Н» а

• - • • - -••-•.•в а

Рис. 13.7. Одновременное увеличение количества элементов и уменьшение их размера

Symbol Spinner (Поворот символов)

Активизировать Symbol Spinner (Поворот символов) можно, выбрав его на палитреинструментов или в окне параметров (см. рис. 13.3).

При помощи рассматриваемого инструмента можно выполнить только одну опе-рацию — вращение символов вокруг своей оси. Чем ближе символ к центру кисти,тем сильнее он будет преобразован. На рис. 13.8 представлен пример поворота не-которых элементов на различный угол.

Рис. 13.8. Поворот символов инструментом Symbol Spinner (Поворот символов)

Page 373: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

13.2. Прочие инструменты группы Symbolism (Символы) • 3 7 3

Symbol Stainer (Окрашивание символов)Этот инструмент позволяет изменять цвет отдельных символов в наборе.

Установите в качестве цвета заливки тот, в который собираетесь окрасить объект.

Чем ближе к центру кисти расположен объект, тем сильнее он окрасится. Для пол-ной замены цвета всех символов в наборе нужно несколько раз провести кистью посимволам. Благодаря этому свойству можно создавать градиентный переход цветов,например такой, как представлен на рис. 13.9.

Ш S3Рис. 13.9. Пример окрашивания символов инструментом Symbol Stainer (Окрашиваниесимволов)

Чтобы вернуть элементам цвет, который у них установлен по умолчанию, следуетвоспользоваться этим же инструментом, только с нажатой клавишей Alt.

Symbol Screener (Осветление символов)Действие этого инструмента по своему характеру несколько похоже на действиепредыдущего. Только здесь изменяется не цвет символов, а насыщенность цвета.

Символы осветляются, точнее, становятся полупрозрачными (см. гл. 10), благода-ря чему можно сделать их невидимыми. Как и во всех предыдущих случаях, чемближе объект к центру действия, тем сильнее он преобразовывается (рис. 13.10).Для наглядности мы увеличили размер символов — так заметнее, что они облада-ют свойством полупрозрачности.

Рис. 13.10. Пример использования инструмента Symbol Screener (Осветление символов);символы увеличены для наглядности

Для выполнения обратной операции, а именно для возвращения цвета, следует ис-пользовать этот инструмент одновременно с нажатой клавишей Alt.

Page 374: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 7 4 • Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы)

Symbol Styler (Стиль символов)

Последний инструмент группы предназначен для применения к символам какого-либо из стилей. Для этого следует выбрать стиль на палитре Graphic Styles (Графиче-ские стили) (см. гл. И ) , а затем воспользоваться этим инструментом (рис. 13.11).

а

Рис. 1 3 . 1 1 . Использование инструмента Symbol Styler (Стиль символов) при выбранном стилеDrop Shadow Soft

При использовании данного инструмента переход к новому стилю осуществляет-ся постепенно, причем чем ближе к центру кисти, тем быстрее.

Для отмены действия и возвращения в первоначальное состояние воспользуйтесьэтим инструментом при нажатой клавише Alt.

13.3. Палитра Symbols (Символы)

Выше были рассмотрены способы создания, а также редактирования наборов сим-волов. Образцы символов хранятся на специальной палитре, которая называетсяSymbols (Символы) (рис. 13.12).

•Ш0- Ш1«1В•••••• " *^к • • ч - J - ' & ф в i%&

1 •

Рис. 13.12. Палитра Symbols (Символы)

Для ее вызова следует выполнить команду Window • Symbols (Окно • Символы)или нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+Fll.

Чтобы активизировать один из образцов, следует выделить его на рассматривае-мой палитре.

Внизу расположены кнопки, позволяющие быстро выполнять некоторые операции.

• %#| — Place Symbol Instance (Вставить образец символа). Используется для того,чтобы вставить в документ один образец символа, активный на палитре.

Page 375: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

13.3. Палитра Symbols (Символы) •:• 3 7 5

• -Щ — Replace Symbol (Заменить символ). Заменяет выделенный набор символовна новый, активный на палитре.

• <ф|> — Break Link to Symbol (Разорвать связь с символом). Если выбрать это дей-ствие, то все выделенные наборы символов будут преобразованы в отдельные не-связанные векторные объекты.

• Н — New Symbol (Новый символ). Создает новый символ. Для этого следует сна-чала создать изображение, выделить все входящие в него элементы, а затем щелк-нуть на рассматриваемой кнопке. Перетащив на значок New Symbol (Новый сим-вол) один из ранее созданных образцов, вы создадите его копию.

СОВЕТ

Вы можете создать новый символ, просто перетащив объект на палитру Symbols (Сим-волы).

• Щ — Delete Symbol (Удалить символ). Если выделить символ, а затем щелкнутьна этой кнопке, он будет удален с палитры.

Кроме этих кнопок быстрого управления, у палитры существует меню (рис. 13.13).

New Symbol...

Redefine Symbol

Duplicate Symbol

Delete Symbol

Place Symbol Instance

Replace Symbol

Break Link to Symbol

! Select All Unused

I Select All Instances

Sort by Name

; </ Thumbnail View

Small List View

Large List View

Symbol Options...

i Open Symbol Library

\ Save Symbol Library...

P+ic. 13.13. Меню палитры Symbols (Символы)

• New Symbol (Новый символ). Создает новый символ. Аналог кнопки с изобра-жением чистого листа.

• Redefine Symbol (Заменить символ). Заменяет выделенный на палитре символна выделенное изображение.

• Duplicate Symbol (Дублировать символ). Дублирует активный символ.

• Delete Symbol (Удалить символ). Удаляет выбранный символ с палитры. Аналогкнопки с изображением корзины.

• Place Symbol Instance (Вставить образец символа). Помещает одиночный символв документ. Аналог одноименной кнопки.

Page 376: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

376 • Глава 13. Инструменты группы Symbolism (Символы)

Replace Symbol (Заменить символ). Заменяет наборы символов, выделенныев изображении, на символ, активный на палитре. Аналог одноименной кно тки.

Break Link to Symbol (Разорвать связь с символом). Преобразует символы в от-дельные векторные объекты. Аналог одноименной кнопки.

Select All Unused (Выделить все неиспользованные). Удаляет все неиспользован-ные символы. При сохранении изображения сохраняются и все символы, со-держащиеся на палитре, что увеличивает итоговый размер файла и сокращаетразмер доступной оперативной памяти.

Select All Instances (Выделить все одиночные). Эта команда выделяет в докумен-те все одиночные символы типа, активного на палитре. Напомним, что созда-ются эти одиночные образцы кнопкой 4fs.

Sort by Name (Сортировать по имени). Сортировка символов на палитре по именам.

Thumbnail View (Показывать миниатюры). Символы представлены в виде значков.

Small List View (Маленький список). Все символы расположены в списке с тон-кими строками.

Large List View (Большой список). Эта команда аналогична предыдущей, толькостроки здесь больше.

Symbol Options (Параметры символа). После этого действия появляется диалого-вое окно Symbol Options (Параметры символа) (рис. 13.14), в котором есть толькопункт Name (Имя) для изменения имени символа. Это же окно вызывается придвойном щелчке на образце на палитре Symbols (Символы).

Symbol Options

| f J e w S y m b 0 |

Рис. 13.14. Окно Symbol Options (Параметры символа)

Open Symbol Library (Открыть библиотеку символов). Напомним, что библиоте-ка — это набор образцов. При выполнении команды открывается палитра (на-пример, как показано на рис. 13.15), работа с которой аналогична рассмотреннымвыше палитрам библиотек кистей, образцов и стилей.

I• >

ИЯЮ1

t л

Рис. 13.15. Палитра библиотеки символов

Save Symbol Library (Сохранить библидтеку символов). Позволяет сохранить те-кущее состояние палитры Symbols (Символы) в качестве библиотеки символов.

Page 377: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 14

Автоматизация работы

• Макропоследовательности

• Другие средства автоматизации работы

Page 378: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 7 8 • Глава 14. Автоматизация рабзты

1 4 . 1 . Макропоследовательности

Что такое макропоследовательностиРаботающие в Illustrator достаточно быстро осваивают клавиатурные сокращения,так как в программе очень много всплывающих подсказок, а в основном меню ря-дом со многими командами написаны их клавиатурные эквиваленты. Естествен-но, что, мелькая перед глазами, они быстро запоминаются и пользователи отдаютпредпочтение им, нежели щелканью мышью в поисках необходимой команды.

Несомненным плюсом программы является то, что разработчики предусмотре-ли возможность создавать свои собственные клавиатурные сокращения, которыебудут удобны именно вам, а при выполнении некоторых видов работы необхо-димы как воздух, особенно если одну операцию приходится выполнять множе-ство раз.

Бывает также, что приходится выполнять не одно, а цепочку повторяющихся дейст-вий. Выстраиваясь в определенном порядке, действия образуют последовательностькоманд, которая получила название макропоследовательности. Такие последова-тельности можно создавать самим, а можно воспользоваться готовыми, причем естьвозможность закреплять за макропоследователыюстями клавиатурные сокраще-ния, то есть для выполнения достаточно будет просто нажать клавишу.

Казалось бы, что еще можно пожелать? Ведь так быстро, удобно, практично. Носоздатели и разработчики программы пошли еще дальше.

Если вдуматься, то эти самые списки команд нужны для того, чтобы не повторятьих множество раз. А раз уж возникает необходимость выполнять их снова и снова,то вполне логичной является реализация возможности применения макропосле-довательностей не к одному файлу, а к целым группам. Именно эту замечательнуюзадумку и реализовали разработчики, за что им огромное спасибо, так как не лри-ходится сидеть за компьютером и монотонно нажимать клавиши.

О том, как реализовать все описанные возможности, и о некоторых других особен-ностях работы с макропоследовательностями и пойдет речь в данной главе. Преж-де всего обратимся к палитре Actions (Действия).

Палитра Actions (Действия)Чтобы увидеть палитру данной функции, следует выполнить команду Window •Actions (Окно • Действия) (рис. 14.1).

Набор (Set) — это группа макропоследователыюстей, которая создается для удоб-ства работы. Например, можно сделать набор из таких последовательностей,посвященный работе с текстом, реализации различных текстур и многому дру-гому. Несколько наборов входит в стандартную поставку Illustrator, еще боль-ше их можно найти в Интернете, а можно создать и самостоятельно, но об этомчитайте ниже.

Page 379: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14.1. Макропоследовательности • 3 7 9

w

В"

я Sаа

<* : i'у* | Щ Default Actions ^

^ Opacity 60 (selection)

^ Opacity 40 Screen (sele

i> Apply Default Style (sel

ЧГ Save For Web GIF 64 С

i» Save For Web

t» Save For Web JPG Mec

„ „ v

...V

ж

Рис. 1 4 . 1 . Палитра Actions (Действия)

Итак, палитра Actions (Действия) содержит наборы различных последовательнос-тей. Чтобы их увидеть, необходимо щелкнуть на треугольнике, расположенном сле-ва от имени набора.

После этого перед вами появится список Actions (Действия). Любое из этих дейст-вий можно выполнить. Если вы хотите увидеть, из чего состоят последовательно-сти, то следует щелкнуть на треугольнике, расположенном слева от них, и передвами появится список составляющих операций.

Внизу палитры расположены значки, позволяющие управлять действиями.

• Щ— Stop Playing/Recording (Остановить выполнение/запись). Используетсяпри необходимости прервать выполнение какого-либо действия или остано-вить запись, если сделана ошибка.

• ф — Begin Recording (Начать запись). Применяется при записи своего или ре-дактировании уже готового набора команд.

• Щ — Play Current Selection (Выполнить выделенную). Щелкнув на этом значке,вы дадите команду к выполнению выделенной макропоследовательности.

• СЗ — Create New Set (Создать новый набор). Используется при создании новогонабора действий.

• Н — Create New Action (Создать новое действие). Применяется при создании поль-зовательских макропоследовательностей.

• '-jl — Delete Selection (Удалить выделенную). Если возникает необходимость уда-лить какой-либо шаг из последовательности, то достаточно перетянуть его мы-шью на данный значок. Таким же образом можно удалить целые последователь-ности или их наборы.

Основные операции можно проводить, обращаясь только лишь к самой палитре,однако существуют и другие возможности, которые становятся доступными послеактивизации меню палитры (рис. 14.2).

• New Action (Новое действие). Аналогична щелчку на значке, который исполь-зуется при создании пользовательских эффектов.

• New Set (Новый набор). Соединяет несколько макропоследовательностей в одиннабор. Такие объединения очень полезны, так как ускоряют последующий поиск.

Page 380: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

380 Глава 14. Автоматизация работы

New Action...

New Set..,

Duplicate

Delete

Play

Start Recording

Record Again.,.

Insert Menu Item..,

Insert Stop...

Insert Select Path

Select Object...

Action Options...

Playback Options..

Clear Actions

Reset Actions

Load Actions...

Replace Actions...

Save Actions..,

Button Mode

Batch...

Рис. 14.2. Меню палитры Actions (Действия)

• Duplicate (Дублировать). Дублирует выбранный в списке набор или действие.Используется в основном при редактировании готовых списков.

• Delete (Удалить). Удаляет активную строку в списке со всем, что в ней находится.

• Play (Выполнить). Выполняет активную команду или макропоследовательность.

Следующая группа команд предназначена для управления при создании или ре-дактировании пользовательских макропоследовательностей. Сюда входят следу-ющие команды.

• Start Recording (Начать запись). Выбрав данную команду, вы начнете запись по-следовательности, и все ваши дальнейшие действия войдут в нее.

• Record Again (Записывать снова). Изменяет параметры созданной последова-тельности.

• Insert Menu Item (Вставить позицию меню). Записывает некоторые команды присоздании пользовательских макропоследовательностей. Подробнее о ней рас-сказано в конце главы.

• Insert Stop (Вставить паузу). Вставляет паузы между отдельными шагами в мак-ропоследовательности, благодаря чему можно наблюдать за ее выполнением,а следовательно, и быстро отреагировать, если все пойдет не так, как хотелось бы.Однако большое количество таких остановок может значительно снизить ско-рость работы, поэтому советуем не злоупотреблять паузами.

• Insert Select Path (Вставить путь). Достаточно полезная вещь. Позволяет доба-вить в имеющуюся макропоследовательность пункт, который будет рисоватьпуть, идентичный выбранному. Можно использовать, например, для того, что-бы вставить свой логотип в большое количество работ (особенно если исполь-зовать пакетирование, о котором чуть ниже).

Page 381: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14.1. Макропоследовательности • 3 8 1

• Select Object (Выделить объект). Позволяет выделять определенные объекты.При выборе этого пункта меню вызывается окно, в котором следует указатьключевое слово для поиска объектов. Это слово должно присутствовать вописании объекта, предварительно сделанном в поле для комментариев пали-тры Attributes (Атрибуты).

Следующие два пункта меню позволяют изменять некоторые параметры последо-вательностей.

• Action Options (Параметры действия). Если выбрать данный пункт меню, то по-явится диалоговое окно (рис. 14.3). Здесь можно изменить следующие параме-тры активной макропоследовательности.

Action Options

....Nam*.- j Save For Web GIF_64 DitheJ

::: Sjt: Default Actions <*\

Рис. 14.3. Диалоговое окно Action Options (Параметры действия)

• Name (Имя). Для облегчения поиска и ориентирования на палитре всемили наиболее часто употребляемым последовательностям можно присво-ить удобные имена.

• Set (Набор). Здесь можно изменить набор, к которому относится активнаямакропоследовательность.

• Function Key (Функциональная клавиша). Если вы очень часто используе-те одну и ту же последовательность, то целесообразно будет закрепить заней какую-нибудь клавишу или их сочетание с клавишами Shift и Ctrl.

• Color (Цвет). Здесь устанавливается цвет, которым данная последователь-ность будет представлена на палитре в режиме Button Mode (Кнопочныйрежим) (см. ниже).

Playback Options (Параметры выполнения). Выбрав данный пункт меню, мож-но изменить параметры выполнения действий. Для этого есть специальная па-литра (рис. 14.4). Можно выбрать один из следующих вариантов.

Playback Options

/Ь; 0A£t*!*ra*«i

'*-'Oste EySf

- • • - ' • • • • >

. -• ',. t [ Cancel |

Рис. 14.4. Палитра Playback Options (Параметры выполнения)

Page 382: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

382 * Глава 14. Автоматизация работы

• Accelerated (Ускоренный). Команды выполняются одна за другой без пауз,иногда настолько быстро, что даже не отражаются в окне документа.

• Step By Step (Шаг за шагом). В этом случае можно контролировать каждыйшаг, так как после любого выполненного действия появляется окно с во-просом, продолжать выполняемые действия или нет.

• Pause For seconds (С паузой в секунд). Здесь можно ввести длинупаузы, которая будет разделять шаги при выполнении макропоследэва-тельности.

Clear Actions (Очистить действия). Удаляет все макропоследовательности с п ми-тры, оставляя ее пустой.

Reset Actions (Восстановить действия). После выполнения этой команды в окнепоявится стандартный набор Default Actions.

Load Actions (Загрузить действия). Позволяет добавить на палитру одно или не-сколько действий, загрузив их с диска.

Replace Actions (Заменить действия). Новый выбранный набор заменит актив-ный на палитре Actions (Действия).

Save Actions (Сохранить действия). Если созданная вами макропоследователь-ность может еще понадобиться, то целесообразно сохранить ее на диске. И иен-но для этого и нужна данная команда.

Button Mode (Кнопочный режим). Этот режим (рис. 14.5) удобен для тех ктоиспользует только готовые макропоследовательности, не редактируя их и несоздавая свои, так как при его активизации это невозможно. При этом режименельзя также просмотреть команды, составляющие последовательности. Затоудобнее ориентироваться на палитре, так как каждая макропоследовательностьизображена на полосе своего, назначенного ей цвета, а если ей присвоен клави-атурный эквивалент, то он будет указан справа от названия.

Рис. 14.5. Вид палитры Actions (Действия) в Button Mode (Кнопочный режим)

СОВЕТ

Если вы пользуетесь какой-нибудь макропоследовательностью, то рекомендуем про-смотреть составляющие ее операции. Советуем попытаться добиться такого же эф-фекта, проделав самостоятельно все операции, особенно если вы не очень опытныйпользователь. Это поможет лучше узнать программу и ознакомиться с возможностями,которые она предоставляет. К тому же в процессе работы макропоследовательности вы

Page 383: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14.1.Макропоследовательности • 3 8 3

сможете изменить некоторые параметры, подобрав их оптимальные значения для кон-кретного изображения.

• Batch (Пакетирование). Позволяет полностью автоматизировать обработкуизображений. При помощи этой команды можно подвергнуть практическилюбому изменению целую группу файлов. Окно пакетирования показано нарис. 14.6.

. . • :

•V P ) « y ;•• ••

get: j Default Actions -Щ

Sction: | Opacity 60 (selection)

• choose.^ j . • • • .. :

П ^ - . е г г г ! * Action "Ofi*n" r.on,rr,ir.'ii

D № * A « 5 u b * r . c t 0 n « :

.

Dovecride Action "S«y«'Coramind«

1 Chooss... J

- . - " ^ . - : " • - . - • : . • • • : • • : - - . . . . :

- , : . : • • • . : • . ; . : • • • ' : • : > . • :

:

: FileNsme:

Г 0 F i t e • ^un-t«r

:%•: Q File •» M i l Sst NaWa

0 ГЧ'а Se< ftoa» •

L' OK ]

' ^ J

Рис. 14.6. Окно команды Batch (Пакетирование)

Область настроек Play (Выполнить).

• Set (Набор). Здесь можно выбрать, из какого набора использовать макропосле-довательность.

• Action (Действие). В этом списке нужно указать, какое действие использовать.Отображаются только те, которые есть в выбранном наборе.

С помощью раскрывающегося списка Source (Источник) можно задать источникизображения. Есть два варианта.

• Folder (Папка). Наиболее часто применяемая методика. Пакетирование обрабо-тает все файлы в выбранной папке на диске. Выбор папки производится нажа-тием кнопки Choose (Выбор), расположенной чуть ниже. Можно использоватьне только жесткие диски, но и компакт-диски, ZIP-дискеты и даже FTP-диски.

Page 384: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 8 4 •:• Глава 14. Автоматизация работы

• Data Sets (Наборы данных). Позволяет использовать наборы данных (см. ниже).

Область Source (Источник) содержит также следующие параметры.

• Override Action «Open» Commands (Пропускать команды «Открыть»). Даже есликоманда «Открыть» есть в макропоследовательности, она будет проигнориро-вана. Сам пакет выполняет функцию открытия, и, если не установить данныйфлажок, может получиться путаница.

• Include All Subdirectories (Включить вложенные папки). Включает все папки,которые есть внутри выбранной папки. Очень полезная настройка, так как изо-бражения обычно размещены небольшими группами по тематикам.

Область настроек Destination (Цель) определяет, что делать с изображениями, ког-да они будут обработаны.

• Save and Close (Сохранить и закрыть). Применяется, если не нужно сохранить пер-воначальные версии файлов. После выполнения пакета команд на диске останут-ся только измененные варианты документов.

• Folder (Папка). Применяется, если исходные файлы нужно сохранить без изме-нения, а в отдельной папке разместить их измененные копии, например при ис-пользовании изображений из коллекций картинок (Clipart).

• Если возле команд Override Action «Save» Commands (Пропускать команду «Со-хранить») и Override Action «Export» Commands (Пропускать команду «Экспорти-ровать») установлены флажки, то пакетирование будет игнорировать командыSave (Сохранить) и Export (Экспортировать), которые записаны в макропосле-довательности.

• File Name (Называть файлы). Определяет, в какой форме записывать имена об-работанных файлов (параметр доступен только при выборе в списке Source (Ис-точник) команды Data Sets (Наборы данных)). Есть три варианта:

• File+Number (Файл + номер);

• File+Data Set Name (Файл + название набора данных);

• Data Set Name (Название набора данных).

Область настроек Errors (Ошибки) определяет, какие предпринимать действия привозникновении ошибок.

• Stop for Errors (Останавливать при ошибках). В основном выбирается в том слу-чае, когда нужно контролировать процесс обработки или когда ошибки недо-пустимы.

• Log Errors to File (Записывать в файл). Обработка не остановится, но информацияо проблемах будет записана в файл. Используется тогда, когда нужно изменитьбольшое количество изображений в отсутствие пользователя. Если их больше100, то ошибки практически неизбежны, но впоследствии их можно исправить.При выборе этого варианта вы можете назначить файл для записи сообщений обошибках, нажав кнопку Save As (Сохранить как).

Page 385: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14.1. Макропоследовательности •:• 3 8 5

Создание собственной макропоследовательностиКонечно, разработчики Illustrator постарались предусмотреть различные желанияпользователей и создать как можно больше макропоследовательностей для того,чтобы облегчить работу. Но предусмотреть все возникающие задачи нельзя, по-этому существует возможность создания пользовательских макропоследователь-ностей, которые позволят ускорить работу и улучшить ее качество.

Выберите набор, в который вы хотели бы поместить свою последовательность.

Можно создать свой собственный набор, для чего необходимо щелкнуть мышьюна значке ЦЦ расположенном внизу палитры Actions (Действия), либо из меню па-литры выбрать New Set (Новый набор). После этого появится окно (рис. 14.7), в ко-тором следует указать имя нового набора.

•' H a m * : 1 Set 1

л—2L_J

с™- 1

Рис. 14.7. Окно New Set (Новый набор)

Перейдем к непосредственному созданию макропоследовательности. Для этого щелк-ните на значке Щ или выберите в меню палитры пункт New Action (Новое действие).

Окно, которое появится перед вами, будет аналогично тому, которое представле-но на рис. 14.3, только вместо клавиши ОК там появится клавиша Record (Запись).

Укажите все параметры будущей последовательности.

• Name (Имя). Лучше его выбрать таким, чтобы потом вы могли легко найти этупоследовательность.

• Set (Набор).

• Function Key (Функциональная клавиша). Назначать клавиатурный эквивалентсоздаваемой последовательности лучше в том случае, если она будет применять-ся часто.

• Color (Цвет). Это не очень важный параметр, но если вы создаете удобную длясебя палитру и собираетесь использовать ее потом в режиме Button Mode (Кно-почный режим), то вам будет проще, если вы назначите, например, всем эффек-там с текстом красный цвет, оформительским эффектам — зеленый и т. д.

После того как вы указали все вышеперечисленные параметры, нажмите кнопкуRecord (Запись). На палитре Actions (Действия) значок сразу станет красным, этоозначает, что все ваши действия будут записываться.

Проделайте все необходимые операции, и они автоматически будут вноситьсяв список выполняемых команд. Обратите внимание, что за этим списком необходимоследить. Если команда не записалась, то следует в меню палитры Actions (Действия)

13 Зак 377

Page 386: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

386 • Глава 14. Автоматизация работы

выбрать Insert Menu Item (Вставить позицию меню). В результате откроется допол-нительное меню, в котором придется указать необходимую команду, после чегоможно вернуться к дальнейшей записи последовательности.

После того как все действия будут закончены, щелкните на значке Ц или в менюпалитры выберите пункт Stop Recording (Остановить запись).

На этом создание собственной макропоследовательности можно считать окончен-ным и ее можно применять.

ВНИМАНИЕ

Записываются только те операции, для выполнения которых вызывается диалоговоеокно. Например, создание прямоугольника или спирали будет записано, даже «еливы использовали при этом мышь, — для этих процессов предусмотрено использова-ние соответствующих диалоговых окон, в которые вводятся точные численные значе-ния. А вот рисование кистью или деформация объекта инструментами группы Liquify(Разжижение) (см. гл. 7) формализации не поддаются, соответственно и в макропос-ледовательность эти операции не попадут.В связи с этим больше всего проблем возникает с выделением объектов. Если вы хо-тите записать процесс выделения в макропоследовательность, используйте коман-ды меню Select (Выделение). Обычное выделение с помощью мыши при записи бу-дет проигнорировано.

14.2. Другие средства автоматизации работы

Работа с динамической графикой (Data Driven Graphics)Довольно часто пользователи, так или иначе связанные с компьютерной графикой,занимаются работой, которую никак нельзя назвать творческой, то есть рутиннымповторением одного и того же действия. Чуть выше мы говорили, как это решает-ся при помощи палитры Actions (Действия).

Динамическая графика (Data Driven Graphics) — это еще более эффективный способавтоматизировать работу. Вы создаете шаблон, а затем меняете только данные в фай-ле-описании. Это наиболее понятно разработчикам веб-страниц, которые имели опытработы с CSS и XML: сначала определяется стиль всего документа, затем редактиру-ется наполнение. Недаром динамическая графика основана именно на XML.

Основная сфера использования — создание однотипных документов в большомколичестве, например визиток фирмы. Если их нужно сделать более 20, то дина-мическая графика становится просто незаменимой.

Другое применение — постоянно обновляющиеся документы. Например, вам нуж-но каждый день печатать цветной прайс-лист. Создав один раз шаблон, вы сможе-те дописывать в текстовом файле-описании только необходимое, значительно эко-номя во времени.

Page 387: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14,2, Другие средства автоматизации работы • 3 8 7

Мы будем создавать карточки описания блюд, которых может быть очень много.

Первое, что нужно сделать, — создать шаблон. Этот процесс ничем не отличаетсяот простого рисования в Illustrator. Создайте папку для хранения файлов, относя-щихся к этому проекту, и поместите в нее первую фотографию (у нас это изобра-жение сэндвича). Шаблон, созданный авторами, показан на рис. 14.8.

Приятногоаппетита!

Название: Сэндвич

Тж Состав: Булка, котлета,сыр, зелень

ff Цена: 0,5$

Рис. 14.8. Шаблон карточки

При создании нужно соблюсти две тонкости.

• Вставленное изображение обязательно должно быть связанным файлом, а непомещенным в документ. Иными словами, в окне Place (Поместить) (см. гл. 4)должен быть установлен флажок Link (Связь).

• Надписи, которые будут меняться (в нашем шаблоне они курсивные), не долж-ны быть в одном текстовом блоке с другими. Каждая должна быть написана от-дельно.

После этого можно переходить ко второй части работы над шаблоном, а именно к за-данию его динамических свойств. Для этого служит специальная палитра Variables(Переменные), которую можно открыть, выполнив команду Window • Variables (Ок-но • Переменные).

Выделите изображение и нажмите кнопку Щс$- Проделайте эту операцию для всехтекстовых полей, содержимое которых будет изменяться.

После этого на палитре появится содержимое (рис. 14.9).

Чтобы переименовать появившийся объект (по умолчанию дается имя Variable*Number) и изменить тип, нужно два раза щелкнуть на нем. Откроется окно (рис. 14.10).

В поле Name (Имя) задается имя для данного атрибута. В динамической графикеочень важно указывать понятное имя, иначе потом при работе с XML-файлом мож-но запутаться.

Page 388: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

388 •:• Глава 14. Автоматизация работы

Т Variable 1

Т Variable

Variable3

ЦапаЫе4

Сэндвич

Булка, котле..

«Linked File>

Рис. 14.9. Палитра Variables (Переменные)

Variable Options

Цате; i Variable 1

'• 1уи- (Text Siring

The v*lu*i of a Text String variable canbi modified by highlighting the elatedtex' object tn the document, endentering new (erf.. : : !

Рис. 14.10. Окно Variable Options (Параметры переменной)

Второй параметр — Туре (Тип) — задает тип атрибута. Как правило, программа самаего правильно определяет, но иногда приходится изменять. Есть четыре варианта.

• Graph Data (Графические данные). Элемент векторной графики. Может быть прак-тически любым, используемым в программе.

• Linked File (Связанный файл). Связанное, чаще всего растровое, изображение.У нас именно этим типом является фотография сэндвича.

• Text String (Текст).

• Visibility (Видимый). Тип, имеющий только два значения — элемент либо виден,либо нет.

Сохраните полученный набор (список Data Set (Набор данных) палитры), нажавкнопку ^ .

Шаблон создан. Сохраните его, используя команду Save Variable Library (Сохранитьбиблиотеку переменных) из меню палитры.

Сохраненный файл имеет формат XML. Его можно открыть, используя множествопрограмм, например простейший Блокнот. Документ имеет следующее содержимое:

<?xml version="l.О" encoding="utf-8"?>

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20001102//EN" "http://

www.w3.org/TR/2000/CR-SVG-20001102/DTD/svg-20001102.dtd" [

<!ENTITY ns_graphs "http://ns.adobe.eom/Graphs/l.0/">

Page 389: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14.2. Другие средства автоматизации работы • 3 8 9

<!ENTITY ns_vars "http://ns.adobe.eom/Variables/l.0/">

<!ENTITY ns_imrep "http://ns.adobe.eom/IrnageReplacement/l.0/">

<!ENTITY ns_custom "http://ns.adobe.com/GenericCustomNamespace/

<!ENTITY ns_flows "http://ns.adobe.eom/Flows/l.0/">

<!ENTITY ns_extend "http://ns.adobe.eom/Extensibility/l.O/">

<svg>

<variableSets xmlns="&ns_vars; ">

<variableSet varSetName="bindingl" locked="none">

<variables>

<variable varName="Photo" trait="fileref"

category="&ns_vars;"></variable>

<variable varName="Nazvanie" trait="textcontent"

category= "&ns_flows;"></variable>

<variable varName="Sostav" trait="textcontent"

category="&ns_flows;"></variable>

<variable varName="Zhena" trait="textcontent"category="&ns_flows;"></variable>

</variables>

<v:sampleDataSets xmlns="&ns_custom;" xmlns:v="Sns_vars;">

<v:sampleDataSet dataSetName="sandvich">

<Photo>file:///D:/variab/burg.jpg</Photo

<Nazvanie>

<р>Сэндвич</р>

</Nazvanie>

<Sostav>

<р>Булка, котлета,</р>

<р>сыр, зелень</р>

</Sostav>

<Zhena>

<p>0,5$ </p>

</Zhena>

</v:sampleDataSet>

Page 390: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 9 0 * Глава 14. Автоматизация работы

:sampleDataSets>

</variableSet>

</variableSets>

</svg>

Если вы работали с языком XML или хотя бы с HTML, то для вас здесь все ясно и про-сто. Существует множество способов дописать в этот файл другие варианты, основ-ной из них — написание сценариев для баз данных и использование готовой базы.

Но это сложно и относится, скорее, к программированию. Чтобы продемонстрировать,как создавать документы динамической графики, нам хватит программы Блокнот

Находим фрагмент кода, в котором непосредственно описан сэндвич. Вот он:

<v:sampleDataSet dataSetName="sandvich">

<Photo>file:///D:/variab/burg.jpg</Photo>

<Nazvanie>

<р>Сэндвич</р>

</Nazvanie>

<Sostav>

<р>Булка, котлета,</р>

<р>сыр, зелень</р>

</Sostav>

<Zhena>

<p>0,5$ </p>

</Zhena>

</v:sampleDataSet>

Теперь становится очевидно, почему лучше использовать понятные имена. Копи-руем этот фрагмент кода и вставляем в тело XML-документа непосредственно по-сле него же.

Осталось только переписать значения. Фотографию мы приготовили заранее, ос-тальные атрибуты выглядят следующим образом:

<v:sampleDataSet dataSetName="Malina">

<Photo>file:///D:/variab/malin.jpg</Photo>

<Nazvanie>

<р>Малина</р>

</Nazvanie>

Page 391: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

14.2. Другие средства автоматизации работы • 391

<Sostav>

<р>Ягоды малины,</р>

<р>сахар</р>

</Sostav>

<Zhena>

<р>0,8$ </р>

</Zhena>

</v:sampleDataSet>

Сохраняем документ и возвращаемся в Illustrator.

Подгрузите дополненный файл, используя команду Load Variable Library (Загрузитьбиблиотеку переменных) из меню палитры. ,

В списке Data Set (Набор данных) будет уже не один, а два варианта (рис. 14.11).

las

т

••••i

Sostav

Zhena

Pholo

ЙО:

Булка, котле... .:

0,5*

«Linked Files Ц

Рис. 1 4 . 1 1 . Два набора данных на палитре Variables (Переменные)

Выберите вариант Malina (рис. 14.12).

III' m

ТТриятиогоаппетита!

Название: Малина

Соста в: Ягоды малины,сахар

Цена: 0,55

Рис. 14.12. Карточка с новыми данными

Page 392: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

392 • Глава 14. Автоматизация работы

Разумеется, работать с динамической графикой нужно в случаях, когда есть хотябы 20 вариантов, иначе проще изменять данные вручную.

Окончательно автоматизировать работу можно, используя уже описанную в пре-дыдущей главе команду Batch (Пакетирование), так как у этого инструмента одиниз вариантов источника — это Data Sets (Наборы данных).

Использование сценариевЕще более мощный способ автоматизации — использование клиентских сценари-ев (Scripts).

Сценарий — это небольшая программа, работающая в пределах какой-либо средыи выполняющая узкую, специальную функцию. Создание сценариев — это разделпрограммирования, роэтому мы не будем его рассматривать в рамках этой книги.

Adobe Illustrator поддерживает сценарии следующих типов:

• JS—JavaScript;

• VBS - Visual Basic;

• EXE — сценарии в виде исполняемых модулей.

Разумеется, если вы, например, умеете программировать сценарии Visual Basic дляMicrosoft Office, то вам потребуется совсем немного времени для освоения этогоже в Illustrator.

Файлы сценариев находятся в меню программы по адресу: File • Scripts (Файл • Сце-нарии) (рис. 14.13).

ExportDocsAsFlash

LiveTrac^Document Setup... Alt+Ctrl+P i

i SaveDocsAsPDFDocument Color Mode > '•

Ffalnfo... Alt+5hift+Ctrl+I !

I o t n e r S ( . r i p t CM+F12Prinf... OrM-P ;

Рис. 14.13. Меню Scripts (Сценарии)

Как видите, здесь имеются некоторые готовые варианты сценариев и команда OtherScript (Другие сценарии), которая позволяет загрузить другие сценарии.

ВНИМАНИЕ

Чтобы сценарий появился в меню, его необходимо поместить в папку Scripts, распо-ложенную по адресу Adobe Illustrator CS2\Presets.

Использование сценариев позволяет значительно расширить возможности програм-мы, настроить ее под свои потребности. Однако они требуют серьезных навыков про-граммирования.

Page 393: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 15

Работа с текстом

• Основные сведения

о компьютерных шрифтах

• Инструменты для работы с текстом

• Выбор параметров шрифта

• Оформление текстовых блоков• Дополнительные возможности

редактирования текста

Page 394: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

394 •:• Глава 15. Работа с текстом

1 5 . 1 . Основные сведения о компьютерныхшрифтах

Компьютерный шрифт — это кодированный набор символов, отображаемых на вы-водном устройстве (экране или принтере), а также специальные неотображаемыесимволы (конец строки, пробел и т. д.). С некоторой долей условности все компью-терные шрифты можно разделить на три типа.

• Экранные. Используются для отображения текста на мониторе. Каждый символпредставляет собой двухцветную матрицу экранных пикселов. Как правило, в каж-дом шрифте представлено несколько фиксированных по размеру наборов симво-лов. Это позволяет более гибко изменять размер символов в зависимости от разре-шения. Данный тип шрифтов оптимален для применения в служебных элементахинтерфейса — диалоговых окнах, панелях, палитрах, меню и т. д. При выводе напечать экранные символы выглядят крайне непрезентабельно.

• Принтерные. Загружаются непосредственно в память печатного устройства, а ино-гда сразу «зашиты» в памяти принтера. Это позволяет максимально ускорить про-цесс печати, но создает серьезные неудобства из-за невозможности увидеть текстна экране. Теоретически идеальной является связка «экранный шрифт — принтер-ный шрифт того же названия». На практике часто оказывается, что экраннаяи принтерная версии реализованы по-разному, из-за чего текст «плывет», некото-рые символы исчезают и т. д.

• Универсальные. Предназначены как для вывода на экран, так и для печати. В от-личие от предыдущих типов шрифта, всегда представляют собой набор вектор-ных объектов, которые растрируются только в момент отображения на выводномустройстве. Это позволяет добиваться максимального качества отображениясимволов, а также гарантирует идентичность экранного и отпечатанного текста.Главный недостаток — требуют дополнительных вычислительных ресурсов длярастрирования «на лету» при выводе на экран. В настоящее время наиболее рас-пространены два формата универсальных компьютерных шрифтов.

• Adobe Type 1. Шрифты формата PostScript. Изначально существовали какпринтерные шрифты для PostScript-устройств, однако бурное развитие до-печатных технологий привело к созданию специальных системных утилитдля отображения шрифтов Туре 1 на экране. Из них безусловно лучшей яв-ляется программа Adobe Type Manager.

• True Type. Наиболее распространенный сегодня векторный шрифтовойформат. Обладает некоторой избыточностью в описании. Непрофессио-

' нально сделанные шрифты True Type часто приводят к сбоям при выво-де на PostScript-устройствах.

ВНИМАНИЕ ,

Часто при выводе на профессиональных PostScript-устройствах (например/на фотона-борных автоматах) возникает необходимость подгружать все используемые шрифтыв RIP-устройства. Тонкость состоит в том, что в принтерный PostScript-файл может бытьвключен только PostScript-шрифт. Поэтому шрифты True Type преобразуются в формат

Page 395: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.2. Инструменты для работы с текстом • 3 9 5

Туре 1, иногда даже не информируя об этом пользователя. Если True Type сделан неак-куратно, то может возникнуть серьезная ошибка, которая в лучшем случае не позволитзавершить работу RIP, а в худшем — придется перевыводить фотоформы.

Особо следует сказать о таком экзотическом типе компьютерных шрифтов, какMultiple Master. Это шрифты Туре 1, обладающие определенными свойствами. В част-ности, пользователь может плавно изменять толщину штриха и ширину символа.

Нужно отметить, что векторный компьютерный шрифт — это не просто таблица сим-волов, а небольшая, но достаточно сложная программа. Обилие доступных программдля шрифтовой генерации и конвертации привело к появлению огромного количест-ва некачественных шрифтов, которые, на первый взгляд, выглядят неплохо, но на за-вершающей стадии работы приводят к катастрофическим результатам. В первую оче-редь это относится к результатам неумелой русификации True Type.

Авторы настоятельно советуют пользователям Adobe Illustrator, работающим в сфередопечатной подготовки, тщательно подбирать шрифты и использовать только легаль-ные шрифтовые коллекции, например РагаТуре.

15.2. Инструменты для работы с текстомЕсли вы работали хотя бы в одном графическом редакторе, не обязательно компа-нии Adobe, то вполне представляете принципы работы с текстом в них. Основныеправила, которые существуют для большинства программ, актуальны и для AdobeIllustrator.

В Adobe Illustrator шесть инструментов для создания текста:

• Туре (Текст);

• Area Type (Текст в области);

• Type on a Path (Текст по кривой);

• Vertical Type (Вертикальный текст);

• Vertical Area Type (Вертикальный текст в области);

• Vertical Type on a Path (Вертикальный текст по кривой).

Но, по сути, это всего три инструмента, так как они отличаются только направле-нием написания.

Работа с текстом в Adobe Illustrator очень хорошо организована. Эта программа,в частности, способна открывать документы в форматах TXT, DOC, RTF, что де-лает возможным работу с большими текстовыми фрагментами.

Обычный текстСамый простой и наиболее часто используемый инструмент создания текста — Туре(Текст) (рис. 15.1) и его вариант Vertical Type (Вертикальный текст). Служит для со-здания строки текста.

Page 396: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

396 • Глава 15. Работа с текстом

Т

Рис. 1 5 . 1 . Инструмент Туре (Текст) на палитре инструментов

Использование этого инструмента напоминает создание текста в текстовом редак-торе — нужно просто щелкнуть на листе документа и начать набирать.

ВНИМАНИЕ

Текст создается с настройками, примененными в последний раз на палитре Character(Символ) (см. ниже), а если вы впервые используете инструмент Туре (Текст), то с на-стройками по умолчанию.

Созданный текст можно редактировать, щелкнув на нем инструментом Туре (Текст).Однако если текст растеризован, то возможность изменять его при помощи гтогоинструмента пропадает. Именно поэтому никогда не стоит торопиться с растериза-цией текста (в крайнем случае, к нему можно применить эффект Rasterize (Растери-зация), описанный в гл. 18).

В процессе создания текста вы сами определяете длину строк. Как и в любом тек-стовом редакторе, перевод на новую строку происходит при нажатии клавиши [inter.

Для этого инструмента действуют все основные правила выделения текста, то естьесли нажать клавиши:

• Shift + клавиши управления курсором <— и —>, то текст будет посимвольно вы-деляться в направлении стрелки;

• Shift + Т— выделится текстовой фрагмент вплоть до курсора;

• Shift + -I — выделится текстовой фрагмент после курсора;

• Ctrl+A — выделится весь текстовой фрагмент;

• Ноте — переводит курсор в начало строки;

• End — переводит курсор в конец строки.

ВНИМАНИЕ

Adobe Illustrator поддерживает работу с буфером обмена, поэтому вы можете вста-вить текст, скопировав его в какой-нибудь другой программе, либо наоборот, скопи-ровать текст в Adobe Illustrator и вставить его, например, в Microsoft Word.

Инструмент Vertical Type (Вертикальный текст) отличается от Туре (Текст) тольконаправлением написания — оно вертикальное. На рис. 15.2 показан текст, напи-санный двумя этими инструментами.

Page 397: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.2. Инструменты для работы с текстом •:• 3 9 7

A d o b e I I I u s t r a t o rdоbеI

Iustratоr

Рис. 15.2. Горизонтальный и вертикальный текст

СОВЕТ

Если возникла необходимость изменить ориентацию набранного текста с горизонталь-ного на вертикальный или наоборот, воспользуйтесь командой главного меню Туре • ТуреOrientation (Текст • Ориентация текста).

Как уже говорилось, если на созданном тексте щелкнуть инструментом Туре (Текст),то текст можно редактировать.

При использовании инструмента Selection (Выделение) вокруг текста появляетсярамка редактирования. Это значит, что инструмент воспринимает текстовый фраг-мент, как любой другой векторный объект (рис. 15.3).

Мы уже рассмотрели трансформацию объектов (см. гл. 7), поэтому не будем по-дробно касаться этого вопроса, лишь упомянем некоторые.

• Move (Перемещение). Набранный текстовый фрагмент можно передвинуть в лю-бое место.

Page 398: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

3 9 8 • Глава 15. Работа с текстом

Рис. 15.3. Текстовый фрагмент можно модифицировать, как и любой другой векторный объект

• Rotate (Поворот). Текст можно поворачивать под любым углом,-

• Scale (Масштабирование). Текстовый фрагмент можно вручную масштабиро-вать, если размер изначально не совсем правильно подобран.

• Reflect (Отражение). Текст можно зеркально отразить.

• Shear (Перекос). Текстовый фрагмент деформировать при помощи перекоса.

Самое главное достоинство трансформирования при помощи рамки редактирова-ния — текст остается текстом, то есть его можно редактировать инструментом Туре(Текст).

ВНИМАНИЕ

Если при активном инструменте Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичноевыделение) дважды щелкнуть на текстовом фрагменте, то активным инструментомстанет Туре (Текст).

Текст в областиОбычный текст, как правило, не используется для больших текстовых фрагмен-тов. Его неудобно ни форматировать, ни редактировать.

Гораздо более совершенен в этом отношении абзацный, или, как его в основномназывают, блочный, текст. Он так называется потому, что ограничен особойрамкой — фреймом. Подобные рамки можно встретить в любой программе ком-пьютерной верстки, они служат для выравнивания текста, например, по столб-цам.

Page 399: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.2. Инструменты для работы с текстом • 3 9 9

В Adobe Illustrator есть два основных способа создания блочного текста. Первымспособом — инструментом Туре (Текст) — в основном пользуются в случаях, когданужно выровнять текст в блоке прямоугольной формы (то есть почти всегда).

Для этого достаточно активизировать Туре (Текст) и, удерживая кнопку мыши, на-рисовать прямоугольник точно так, как вы бы это делали инструментом Rectangle(Прямоугольник). Далее нужно ввести текст при помощи клавиатуры или вставитьиз буфера обмена (рис. 15.4).

'рбьйный текст,какправйлб^нёИспользуется для больших[гекстовыхфрашентоа^Егонеудобно ми форматировать, ни,при необходимости,редактировать.Гораздо...более_совершемен в.этомотношении абзацный,или, как егов основном называют,.блочным,текст_Он_таклазываетсялютому,мто ограничен особой рамкой —фреймом. Подобные рамки можнй

Рис. 15.4. Пример блочного текста

Сам ограничительный блок в таком случае не обладает свойствами окрашеннойфигуры.

При использовании блочного текста нужно учитывать некоторые особенности, от-личающие его от обычного. При нажатии клавиши Enter происходит не переход нановую строку (в блочном тексте строки определяются автоматически), а созданиенового абзаца. Именно поэтому настройки абзаца, которые мы рассмотрим чутьниже, относятся только к этому типу.

Появление квадратика с плюсом в правом нижнем углу (на рис. 15.4 обведен окруж-ностью) говорит о том, что габариты текста превышают габариты ограничивающегоблока. В этом случае нужно либо уменьшить размеры текста, либо увеличить пло-щадь блока, либо связать блок с другим (см. ниже).

Ограничивающий блок является векторной фигурой, поэтому для его модифика-ции можно использовать инструменты Selection (Выделение) и Direct Selection (Ча-стичное выделение).

Второй способ написания текста в блоках связан с инструментом Area Type (Текств области) (рис. 15.5).

Основное достоинство Area Type (Текст в области) заключается в том, что с его по-мощью можно писать в блоках абсолютно любой формы, в том числе и открытых.

Создайте произвольный объект, используя любой из инструментов рисования(см. гл. 5). Заливка и обводка не имеют значения: они все равно исчезнут после

Page 400: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

400 •:• Глава 15. Работа с текстом

применения Area Type (Текст в области). Затем возьмите инструмент Area Type(Текст в области) и щелкните внутри контура, очень близко к его границе. Послетого как появится мигающий курсор, можно начинать вводить текст (рис. 15.(>).

Рис. 15.5. Инструмент Area Type (Текст в области) на палитре инструментов

Приi использовании блочного текста;

нужно учитывать некоторые, особенности, отличающие его t

от обычного. При нажатии\клавиши Enter происходит не/) переход на новую строку (в (

блочном тексте строки/определяются автоматически), \

а создание нового абзаца.Именно поэтому настройки абзац, которыемы

Рис. 15.6. Объект, преобразованный в текстовой блок

ВНИМАНИЕ

Инструмент Туре (Текст) при подведении указателя к замкнутому контуру превращает-ся в инструмент Area Type (Текст в области), при наведении на незамкнутый контур —в Type on a Path (Текст по кривой). Именно поэтому опытные пользователи почти никог-да не переключаются с инструмента Туре (Текст) на другие текстовые инструменты.

При помощи инструмента Direct Selection (Частичное выделение) можно редакти-ровать контур области, при этом текст будет перестраиваться «на ходу».

На рис. 15.7 показан один текстовой фрагмент в области до и после трансформа-ции последней.

Page 401: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.2. Инструменты для работы с текстом • 401

Ташё'бываюткэдходящие и неподходяща к

|учаю. Массивные прямыеидеально подоцдут для

ьезного, даже пафосмогоекста. /Цгкие шр!*фты навевают'акое же настроение. Достаточно«асто встречаются работы, на«зторых этот простой принцип не

также,tttCff подходящие и

к случаю.прямые бухвы идеально

^•--"подойдут для серьезного, дажепафосного текста. Легкие щрйфты

навевают такое же настроение.Достаточно часто

встречаются работы,на которых

этот

Рис. 15.7. Контур области свободно трансформируется

Текст в области можно преобразовать в набор текстовых областей. Для этогослужит команда меню Туре • Area Type Options (Текст • Свойства текста в обла-сти) (рис. 15.8).

Параметры Width (Ширина) и Height (Высота) определяют суммарные габаритытекстовых областей.

Области настроек Rows (Строки) и Columns (Столбцы) определяют количество об-ластей и зазоры между ними. Они содержат одинаковые параметры.

• Number (Количество) — количество строк или столбцов.

• Span (Размер) — высота строки или ширина столбца.

• Fixed (Фиксировано) — фиксированный размер строки или столбца. Если этотфлажок установлен, то при изменении высоты или ширины набора текстовыхобластей высота строки или ширина столбца не изменяется — изменяется ихколичество.

• Gutter (Зазор) — промежуток между строками или столбцами.

Page 402: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

402 Глава 15. Работа с текстом

Area Type Options

Width % 15,91 Height; f£, 18,b-

i 2 i ; • Number: Ш 'A

1Гл.: I • i • I 1 ' . , . 1 1 У ^ „ _ - — - —

Spar : Ш 6 Д 7 П !• I j 1 '...• Span; ^ 7 m m

Q Fixed : ' [ I ] F i j < e ^

j 1 Gutter :j?|: 6 , 3 ^ n i ; " j <л>Д*е*-.р%: 5 m m

• ••'Offset • '•• • •

; Inset Spacing. .& 0 m m \ , '' '-'

First Basefine: ;Ascent

| Text Flow- i;

Рис. 15.8. Окно Area Type Options (Свойства текста в области)

ВНИМАНИЕПараметры в группах Rows (Строки) и Columns (Столбцы) связаны между собой ди-намически. Пусть, например, общая ширина текстового объекта Width (Шиэина)равна 220 пт, количество столбцов Columns/Number (Столбцы/Количество) — 2, ши-рина каждого столбца Columns/Span (Столбцы/Размер) — 101 пт, а зазор междуними Columns/Gutter (Столбцы/Зазор) — 18 пт. Тогда при увеличении ширины до250 пт ширина столбца увеличится до 116 пт. Точно так же изменение любого па-раметра скажется на ширине столбца, а изменение ширины столбца — на величи-не зазоров между ними. Аналогичная взаимосвязь параметров существует и в об-ласти Rows (Строки).

Область Offset (Смещение) полезна, даже если не происходит разделение на тек-стовые области. Она определяет внутренний отступ текста от края заполняемогообъекта.

• Inset Spacing (Внутренний отступ) — величина отступа.

• First Baseline (Первая строка) — положение первой строки текста относительнокрая области. х

• Ascent (Подъем). Размещает первую строку так, что самая высокая из строч-ных букв касается верхней грани текстовой области.

• Cap Height (Заглавная буква). Параметр, аналогичный предыдущему, толь-ко касается прописных букв.

• Leading (Интерлиньяж). Устанавливает расстояние между первой базовойлинией и верхней границей текстового блока равным межстрочному рас-стоянию.

Page 403: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.2. Инструменты для работы с текстом •:• 4 0 3

• х Height (По высоте буквы «х»). Строки смещаются таким образом, что верх-ние края строчных букв первой строки (за образец принимается буква «х»)выравниваются по верхнему краю текстового блока.

• Em Box Height (По габаритам символов). Размещает текст таким образом,что габариты (Em Boxes — воображаемые прямоугольники, в которые впи-сываются символы) символов первой строки выравниваются по верхнемукраю блока.

• Fixed (Фиксированный). Устанавливается фиксированное расстояние меж-ду базовой линией и границей текстовой области. Данный параметр задает-ся в поле Мтп (Минимум), расположенном справа.

• Legacy (Унаследованный). Используется стандартный отступ первой стро-ки от верхнего края блока, принятый в устаревших, но еще поддерживае-мых шрифтовых системах.

• Min (Минимум). Позволяет установить значение расстояния, которое будет ми-нимальным при использовании любой из вышерассмотренных функций.

Настройка области Options (Варианты заполнения) определяет порядок заполне-ния ячеек текстом. Параметр Text Flow (Заполнение текстом) содержит два вари-анта порядка записи текста по блокам. В комментариях не нуждается, так как всепонятно по значкам.

Результат разбиения текстового объекта на строки и столбцы приведен на рис. 15.9.

0 QcHOBHOe / а

' достоинствоArea Туре.(Тексте / т" 'Основное\рбпасти).заклюйаетсяв.том,нто/ достоинства

-рри помощи..ега можно, писать / ~ ДшаХуре. 1яблоках абсолютно, любой / чдомощй'вгб

-формы, в там.чисде и / 'сложно."—.открытых / ":" ...

[Т.екст..вобласти)заключаатся.вгом..нт.о...пр.и ,

писать вблокахабсолютно

-любой

Рис. 15.9. Текстовой блок (слева) и результат его разбиения на текстовые области (справа)

Как уже понятно, инструмент Vertical Area Type (Вертикальный текст в области) от-личается от Area Type (Текст в области) только направлением написания.

Текст по кривойПрактически все векторные графические редакторы имеют возможность создаватьтекст по кривой. Конечно, есть эта функция и в Adobe Illustrator.

В этой программе в качестве направляющей линии для текста может выступатьлюбая кривая Безье. Для пользователя это означает, что по форме текстового объ-екта ограничений не существует, что очень полезно в дизайнерской работе.

Page 404: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 0 4 •:• ч, Глава 15. Работа с текстом

Текст по кривой создается специальным инструментом Type on a Path (Текст по кри-вой) (рис. 15.10).

Рис. 15.10. Инструмент Type on a Path (Текст по кривой) на палитре инструментов

На рис. 15.11 показан пример текста, расположенного по кривой. В качестве путибыла использована спираль, полученная стандартным инструментом Spiral (Спи-раль) (см. гл. 5).

У \/I ( О

Рис. 15.11. Текст по кривой

Обратите внимание на курсор в начале текста. Если инструментом Direct Selection(Частичное выделение) потянуть за этот курсор, то можно менять положение над-писи относительно кривой (рис. 15.12). Потянув за серединный указатель, можноперевернуть текст (рис. 15.13).

Рис. 15.12. Смещение текста вдоль кривой

у

Рис. 15.13. Отражение текста относительно кривой

Page 405: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.2. Инструменты для работы с текстом • 4 0 5

Точно так же, как при работе с текстом в области, несущий контур можно изменять,перемещая его узлы при помощи инструмента Direct Selection (Частичное выделение).

С помощью команд подменю Туре • Type on a Path (Текст • Текст по кривой) можноизменять ориентацию символов относительно линии, вдоль которой они выстроены:

• Rainbow (Радуга) — стандартный способ, при котором каждый символ ориенти-рован перпендикулярно кривой (рис. 15.14, я);

• Skew (Скошенный) — символы ориентированы вертикально, но искажены та-ким образом, что их основание параллельно несущей кривой (рис, 15.14, б);

• 3D Ribbon (Трехмерная лента) — символы ориентированы так, как будто они на-несены на поверхность изогнутой ленты (рис. 15.14, в);

• Stair Step (Ступеньки) — символы ориентированы вертикально (рис. 15.14, г);

• Gravity (Гравитация) — имитация искажения символов под действием точечно-го источника гравитации (рис. 15.14, д);

4\\ustr5/- lustra, jo

% % Ч %а б в г д

Рис. 15.14. Варианты расположения символов: а — Rainbow (Радуга); б — Skew(Скошенный); в — 3D Ribbon (Трехмерная лента); г — Stair Step (Ступеньки); д — Gravity(Гравитация)

Type on a Path Options (Настройки текста по кривой) — вызывается окно (рис. 15.15),которое предоставляет дополнительные возможности для управления расположе-нием символов.

Type or» a Path Options

Effect Rainbov v С3?у; ' L^fitL-ILj

n to Pith: : Baseline , ^ . ' " .[ Cancel

Spacing1 \:!ф О pt Vi (___]Preyiew

Рис. 15.15. Окно настроек текста по кривой

• Effect (Эффект) — один из описанных выше способов ориентации текста.

• Flip (Отражение) — зеркальное отражение символов.

ВНИМАНИЕ

Для каждого из способов ориентации отражение происходит по-своему. В частности, прииспользовании Rainbow (Радуга), 3D Ribbon (Трехмерная лента) и Gravity (Гравитация)символы отражаются относительно несущей кривой, а при Skew (Скошенный) и Stair Step(Ступеньки) — относительно оси, перпендикулярной несущей кривой.

Page 406: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

406 • Глава 15. Работа с текстом

• Align to Path (Выровнять по пути) — расположение текста относительно несу-шей кривой: Ascender (По верхнему выносному элементу литеры), Descender(По подстрочному элементу литеры), Center (По центру символов), Baseline(По строке).

• Spacing (Трекинг) — изменение расстояния между символами.

15.3. Выбор параметров шрифта

Шрифт имеет параметры, которые не определяются конкретной программой,а едины для всех. Большинство этих параметров пришли еще из «доцифровой»полиграфии и имеют богатую историю. В данной главе мы будем говорить в ос-новном о них.

Палитра Character (Символ)На этой палитре находятся практически все доступные в Adobe Illustrator настрой-ки для шрифта. Ее можно назвать самым используемым инструментом при работес текстом.

Открыть палитру можно командой Window • Туре • Character (Окно • Текст • Сим-вол) (Ctrl+T).

Появившуюся палитру Character (Символ) необходимо полностью развернуть, то естьоткрыть все настройки. Для этого в меню палитры выберите Show Options (Показатьнастройки) (рис. 15.16).

Рис. 15.16. Палитра Character (Символ)

1. Гарнитура. Гарнитурой называется единство шрифта в написании (внешнемвиде). На сегодняшний день существует несколько десятков тысяч гарнитур. На-иболее известны такие гарнитуры, как Arial, Times New Roman, Garamond и др.(рис. 15.17).

В настоящее время под гарнитурой обычно понимают сам шрифт, то есть шриф-товой файл, подключенный к операционной системе либо при ее установке, либопользователем.

Page 407: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта • 4 0 7

Illustrator IllustratorIllUStratOr I l l u s t r a t o rIllustrator IllustratorIllustrator

Рис. 15.17. Слово «Illustrator», написанное разными гарнитурами

Чтобы выбрать подходящую гарнитуру, достаточно щелкнуть на значке в видестрелки и в открывшемся меню найти нужное. Кроме того, в окне выбора гарни-туры вы можете вводить название необходимого шрифта. Это полезно тем, у ко-го установлено несколько сотен шрифтов и кто при этом помнит названия необ-ходимых.

2. Начертание. Это отличие шрифтов одной гарнитуры друг от друга по наклонуили толщине штриха. Например, распространенная гарнитура Times New Romanимеет четыре начертания: Regular (Обычный), Italic (Курсив), Bold (Полужирный)и Italic Bold (Полужирный курсив).

Для выбора подходящего написания можно также пользоваться вводом с клавиа-туры. Например, при вводе в поле гарнитуры буквы «I» появится значение Italic.На рис. 15.18 показано слово, написанное гарнитурой Times New Roman всеми че-тырьмя видами начертания.

Illustrator IllustratorIllustrator IllustratorРис. 15.18. Четыре начертания гарнитуры Times New Roman

3. Размер символа. Полиграфисты традиционно именуют эту настройку кеглем.Для других пользователей не будет преступлением называть это размером симво-лов, так как этот вариант используется уже довольно часто, особенно в среде ди-зайнеров-«электронщиков».

ВНИМАНИЕ

В действительности размер символа и кегль шрифта — разные вещи. Чтобы убедитьсяв этом, наберите любую букву любой гарнитуры, а затем преобразуйте ее в кривые Бе-зье командой Туре • Create Outlines (Шрифт • Преобразовать в кривые). Размер симво-ла окажется существенно (на 30-40 %) меньше его кегля.

Page 408: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

408 •:• Глава 15. Работа с текстом

Кегль измеряется в полиграфических единицах — пунктах. «Классические» пунк-ты не совсем точно переводятся в другие единицы, но в этой программе использу-ется их приблизительное значение, равное 1/72 дюйма.

В открывающемся меню можно выбрать размер кегля из нескольких вариантов.Кроме того, можно вручную ввести любое значение до 1296 с точностью до 0,1.

Для изменения размера шрифта можно использовать такие сочетния клавиш:Ctrl+Shift+> увеличивает кегль, Ctrl+Shift+< — уменьшает.

В настройках программы Edit • Preferences • Units & Display performance (Правка •Установки • Единицы измерения и прорисовка экрана) (см. гл. 2) можно выбратьдругие единицы измерения кегля. Доступны следующие варианты.

• Points (Пункты). Практически всегда используется именно этот вариант. Мы несоветуем его менять.

• Inches (Дюймы). Достаточно трудно привести пример использования этой еди-ницы.

• Millimeters (Миллиметры). Некоторые используют этот вариант при рисованиинесложных чертежей в Illustrator.

• Pixels (Пикселы). Это полезный вариант при работе для Интернета.

4. Интерлиньяж (Leading). Это расстояние между строками текста, точнее, базо-выми линиями строк. Во всех программах Adobe интерлиньяж по умолчанлю со-ставляет 120 % от размера шрифта. Именно этот вариант называется Auto (Авто-матический).

5. Кернинг. Это расстояние между символами. Оно различное для каждого сочетаниясимволов. Если между ними сохранять единое расстояние, то некоторые сочетаниябукв начинают визуально слипаться либо, наоборот, создавать впечатление просвета.Эти пары символов известны, и поэтому многие шрифты типов Adobe Type 1 и TrueТуре содержат таблицы кернинга, в которых расстояние между каждой парой симво-лов уже задано.

Но любой пользователь может определить наиболее подходящее расстояние междусимволами на глаз и ввести свое значение. При этом курсор должен находиться меж-ду символами. Кроме того, можно воспользоваться клавишами управления курсо-ром. Сочетание клавиши Alt + —> увеличивает кернинговое расстояние равномерномежду всеми буквами выделенного текста, Alt + < уменьшает.

Если выделить фрагмент текста и выбрать вариант Auto (Автоматический), то про-грамма автоматически подберет необходимые варианты. При выборе «0» кернингпроизводиться не будет.

СОВЕТ

Если вы используете проверенные, профессионально сделанные шрифты, с кернин-гом лучше не экспериментировать. Прибегать к его изменению можно только тогда,когда рядом оказываются символы различных гарнитур, для которых кернинговые

Page 409: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта •:• 4 0 9

пары, естественно, не заданы. Если вы замечаете, что между символами одного шриф-та визуально неравномерные расстояния (текст «пляшет»), лучше замените его на дру-гой, более качественный.

6. Трекинг. Настройка, на первый взгляд очень похожая на предыдущую. Их частопутают, хотя, если разобраться, разница принципиальна. В кернинге вы задаете рас-стояние между двумя конкретными символами, в тренинге — между всеми симво-лами выделенного текстового фрагмента (точнее говоря, задаете расстояние, доба-вочное к кернингу) (рис. 15.19).

IllustratorIllustratorI l l u s t r a t o rРис. 15.19. Слово, написанное с разным трекингом

7. Горизонтальная растяжка. Это настройка, не относящаяся к классическим по-лиграфическим понятиям. С ее помощью задается искусственное изменение ши-рины символов конкретной гарнитуры. Это позволяет добиваться большого раз-нообразия вариантов написания при небольшом количестве доступных шрифтов(рис. 15.20). Эта и следующая настройки особенно полезны, если вы используетелицензионные шрифты.

Illustrator CSРис. 15.20. Слово, буквы которого имеют разную горизонтальную растяжку

8. Вертикальная растяжка символа. Отличие от предыдущей настройки состоиттолько в направлении деформации символов (рис. 15.21).

IhuStratOrcSРис. 15.21. Слово, буквы которого имеют разную вертикальную растяжку

9. Сдвиг относительно строки. Настройка, позволяющая правильно размещать осо-бые символы, например ®, ©, ™, и используемая также для художественных целей.Действует на выделенные символы. Отрицательные значения опускают символывниз, положительные поднимают вверх (рис. 15.22). Некоторые используют эту воз-можность для записи степени в математических выражениях.

1|'и51та*ог CS

Рис. 15.22. Слово, буквы которого имеют разный сдвиг относительно строки

10. Поворот символов. Здесь можно изменить угол наклона букв. Обратите вни-мание, что именно наклон букв, а не строки (рис. 15.23).

Page 410: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 1 0 •:• Глава 15. Работа с текстом

for OSРис. 15.23. Слово, буквы которого повернуты

11. Подчеркивание символов. Под выделенными символами проводится линия,толщина которой зависит от гарнитуры, кегля и начертания.

12. Перечеркивание символов. Поперек символов проводится линия.

13. Language (Язык). В Adobe Illustrator есть возможность проверки орфографиии расстановки переносов. Эта настройка определяет, правила какого языка будутиспользованы. Illustrator CS2 поддерживает самые распространенные языки, в томчисле и русский.

Палитра Character (Символ) имеет меню (рис. 15.24), в котором собраны некото-рые дополнительные команды.

Hide Options

Standard Vertical Roman Alignment

All Caps

Small Caps

Superscript

Subscript

> Fractional Widths

System Layout

No Break

j Reset Palette

Рис. 15.24. Меню палитры Character (Символ)

• Show/Hide Options (Показать/Спрятать настройки) — показывает или пряче" ниж-нюю часть палитры.

• Standard Vertical Roman Alignment (Стандартное расположение латинских симво-лов) — поворачивает латинские символы в вертикальном тексте. Использует-ся, если есть вкрапления латинских букв и цифр в текст из иероглифов.

• All Caps (Все прописные) — весь текст пишется прописными буквами.

• Small Caps (Капитель) — используются прописные буквы меньшего кегля (ка-питель).

• Superscript (Верхний индекс) — выделенные символы уменьшаются и поднима-ются над строкой. Типичный пример — степень числа (х2).

• Subscript (Нижний индекс) — выделенные символы уменьшаются и опускают-ся ниже строки. Так обычно пишут химические формулы. (Н2О).

• Fractional Widths (Дробная ширина) — при использовании данной команды рас-стояние между символами подбирается исходя из удобочитаемости. Иногда эторасстояние равняется нецелому числу пикселов экрана. Если его отключить, тоотступы между буквами станут равны целому числу пикселов, но слово будетчитаться заметно хуже (особенно при выборе мелкого кегля).

• System Layout (Системное расположение) — параметр, обратный предыдущему.

Page 411: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта • 4 1 1

No Break (Без переносов) — запрет переносов выделенного слова в конце строки.

Reset Palette (Восстановить палитру) — восстанавливаются значения палитрыпо умолчанию.

Изменение параметров шрифта при помощи меню и панелипараметровОсновные настройки шрифта можно изменить и без выбора палитры Character (Сим-вол). В частности, гарнитуру и кегль часто выбирают в основном меню программы.Для этого в меню Туре (Текст) есть специальные пункты Font (Гарнитура) (рис. 15.25)и Size (Размер). В Illustrator CS2 есть возможность просмотра шрифта в меню еще доего выбора. Это очень удобно, так как нет необходимости перебирать все незнакомыешрифты подряд в поисках чего-нибудь подходящего.

Select Filter Effect View Wind? •щ

Glyphs

Ars.t Type Options..,Type on a PathThreaded Text

Fit HeadlineCreate OutlinesFind Font...Chanae Case

Shift+Qrl+O

"Щ <Andale Mono IPA> ! # % & •

б Anal

О Arial Black

0 B-JuJ «Un Stl

О MMО BookAntsqu*

0 Bookman Old Style

# <J

РИС. 15.25. Выбор настроек шрифта в меню программы

Достоинством такого метода является то, что вы видите сразу много (если не все)вариантов.

Пункт меню Recent Fonts (Последние шрифты) позволяет ограничить выбор толь-ко теми гарнитурами, которые уже были использованы в данном документе.

В Illustrator CS2 появилась возможность выбора гарнитуры, начертания и кегляна панели параметров. Стоит выделить текст или выбрать текстовой инструмент(при отсутствии выделения) — и на панели появляются соответствующие списки.Слева от них находится слово Character (Символ). Щелчок на нем временно вызы-вает одноименную палитру.

Параметры абзаца. Палитра Paragraph (Абзац)Возможность изменять параметры абзаца приближает векторный графический ре-дактор Adobe Illustrator к программе верстки.

Чуть выше мы говорили о том, что блочный текст еще называют абзацным. Конеч-но, можно использовать настройки форматирования и для строчного текста, но пол-ностью они реализуются только при наличии блока.

Page 412: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

412 Глава 15. Работа с текстом

Все основные настройки форматирования абзаца находятся на палитре Paragraph(Абзац). Она вызывается командой Window • Туре • Paragraph (Окно • Текст • Аб-зац) (Alt+Ctrl+T) (рис. 15.26).

Рис. 15.26. Палитра Paragraph (Абзац)

На открывшейся палитре необходимо включить отображение всех настроек, вы-брав в ее меню Show Options (Показать настройки).

1. Выключка. Этот классический полиграфический термин означает расположе-ние неполной набранной строки по центру, от левого или правого края набора.В Illustrator CS данный параметр был значительно расширен, и теперь выключкабывает семи видов (именно так, слева направо, они размещены на палитре):

• выключка по левому краю;

• выключка по центру;

• выключка по правому краю;

• форматная выключка с последней линией, выровненной по левому краю;

• форматная выключка с последней линией, выровненной по центру;

• форматная выключка с последней линией, выровненной по правому краю;

• полная выключка.

Если с первыми тремя никаких вопросов обычно не возникает, то между лоня-тиями «форматная» и «полная» выключка есть небольшая разница. Оба типа вы-ключки предполагают выравнивание абзаца как по левому, так и по правому кра-ям (за счет небольшого увеличения или уменьшения расстояний между словамии буквами). Однако при полной выключке так выравниваются все строки, вклю-чая последнюю, а при форматной — последняя строка выравнивается только полевому краю.

Чтобы применить выключку, достаточно выделить один или несколько абзацеви нажать одну из семи кнопок на палитре Paragraph (Абзац).

На рис. 15.27 показаны некоторые виды выключки текста на одном фрагменте.

2. Левое поле. Это отступ между левой границей полосы набора и левой границейтекста. В Illustrator под полосой набора понимают границы текстового блока. Обра-тите внимание на то, что в отличие от многих программ эта настройка в Illustratorдействует только на выделенный фрагмент текста.

Page 413: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта 413

Гарнитурой называется единство шрифта внаписании (внешнем виде). Наиболееизвестны такие гарнитуры, как Ariel, Garamont,Times New Roman и другие. Однако, н&сегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.В настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовойфайл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть по пиктограммев виде стрелки и в открывшемся меню найтинужное. В Illustrator (и это странно) нельзясразу просматривать вид шрифтов, как это

\- |"'Э""*' Draw и э т 0 большой минус,*""**".'•':'.'. j * ° или перебирать все вариантывчрйеЯйфивать внешней программой.

Гарнитурой называется единство шрифта внаписании (внешнем виде). Наиболее

известны такие гарнитуры, как Anal. Garamont,Times New Roman и другие. Однако, на

сегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.

В настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовой

файл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.

Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть по пиктограмме

в виде стрелки и в открывшемся меню найтинужное. В Illustrator (и это странно) нельзя

сразу просматривать вид шрифтов, как это-•' ' ' 1 Corel Draw и это большой минус,

и ч'чч: жся или перебирать все варианты* "ИИиКрИ-матривать внешней программой.

Гарнитурой называется единство шрифта внаписании (внешнем биде). Наиболее

известны такие гарнитуры, как Arial. Garamont,Times New Roman и другие. Однако, на

сегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.

В настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовой

файл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.

Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть по пиктограмме

в виде стрелки и в открывшемся меню найтинужное. В Illustrator (и это странно) нельзясразу просматривать вид шрифтов, как это

'oiiiiiiiiiiiiiir^ifcorel Draw и это большой минус,» " ! ' а ь |ся или перебирать все варианты1ютич1рошзтривать внешней программой.

Гарнитурой называется единство шрифта внаписании (внешнем виде). Наиболееизвестны такие гарнитуры, как Arial, Garamont,Times New Roman и другие. Однако, насегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.В настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовойфайл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть по пиктограммев виде стрелки и в открывшемся меню найтинужное, В Illustrator (и это странно) нельзясразу просматривать вид шрифтов, как это

;orel Draw и это большой минус,с.я или перебирать все варианты

эивать внешней программой.

Гарнитурой называется единство шрифта внаписании (внешнем виде). Наиболееизвестны такие гарнитуры, как Arial, Garamont.Times New Roman и другие. Однако, насегодняшний день их существует несколькод е с я т к о в т ы с я ч .8 настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовойфайл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть по пиктограммев виде стрелки и в открывшемся меню найтинужное. В Illustrator (и это странно) нельзя

, а т Р и в а т ь в и д Ш Р И Ф 1 О В ' * а к э т о

lorel Draw и это большой минус,2я или перебирать все варианты

Придать внешней программой.

Рис. 15.27*. Основные типы выключки

3. Правое поле. Отступ между правой границей текста и правой границей полисынабора (рис. 15.28).

4. Абзацный отступ. Это отступ в начале абзаца (рис. 15.29). Его также можно ис-пользовать при верстке. Как вы помните, абзац есть только в блочном тексте. Онпоявляется после нажатия клавиши Enter. Поэтому для обычного текста эта настрой-ка не имеет смысла.

Page 414: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

414 * Глава 15. Работа с текстом

5. Отступ перед абзацем.

6. Отступ после абзаца. Абзацы выделяются не (или не только) за счет абзацногоотступа, а за счет пространства между ними (рис. 15.30).

7. Hyphenate (Перенос). Установив данный флажок, вы тем самым разрешите пе-ренос слов.

Гарнитурой называется единство шрифта внаписании (внешнем виде). Наиболееизвестны такие гарнитуры, как Arial, Garamont,Times New Roman и другие. Однако, насегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.В настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовойфайл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть попиктограмме в виде стрелки и в открывшемсяменю найти нужное. 8 Illustrator (и этостранно) нельзя сразу просматривать видшрифтов, как это делается в Corel Draw и этобольшой минус, так приходится илиперебирать все варианты или просматривать,внешней программой.)

Щ »-.

Рис. 15.28. Левое и правое поля между текстом и полосой набора

Гарнитурой называется единство шрифтав написании (внешнем виде). Наиболееизвестны такие гарнитуры, как Arial, Garamont,Times New Roman и другие. Однако, насегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.

В настоящее время под гарнитуройобычно понимают сам шрифт, то есть,шрифтовой файл, встроенный воперационную систему, либо при ее установкелибо пользователем.

Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть попиктограмме в виде стрелки и в открывшемсяменю найти нужное. В Illustrator (и этостранно) нельзя сразу просматривать видшрифтов, как это делается в Corel Draw и этобольшой минус, так приходится илиперебирать все варианты или просматривать |

Рис. 15.29. Текстовый фрагмент с абзацными отступами

Page 415: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта • 415

[ Гарнитурой называется единство "шрифта внаписании (внешнем виде). Наиболееизвестны такие гарнитуры, как Anal, Garamont,Times New Roman и другие. Однако, насегодняшний день их существует несколькодесятков тысяч.

В настоящее время под гарнитурой обычнопонимают сам шрифт, то есть, шрифтовойфайл, встроенный в операционную системулибо при ее установке либо пользователем.

Для того, чтобы выбрать подходящуюгарнитуру, достаточно кликнуть попиктограмме в виде стрелки и в открывшемся

и нужное. В Illustrator (и этозльзя сразу просматривать видж это делается в Corel Draw и этоминус, так приходится иливсе варианты или просматривать,

Рис. 15.30. Отстур перед абзацем

Для вызова дополнительных настроек следует воспользоваться меню палитры(рис. 15.31).

Hide Options

Roman Hanging Punctuation

Justification...

Hyphenation...

*» Adobe 5ingle-line Composer

Adobe E very-line Composer

Reset Palette

Рис. 1 5 . 3 1 . Меню палитры Paragraph (Абзац)

• Show/Hide Options (Показать/Спрятать настройки) — показывает или прячетнижнюю часть палитры.

• Roman Hanging Punctuation («Висячая» пунктуация) — знаки препинания выно-сятся за пределы границ полосы набора. Это удобно, если необходимо соблю-дение заданного блочного формата текста.

• Justification (Выключка строки) — определяет, за счет изменения каких параме-тров соблюдается выбранная выключка абзаца. При выполнении команды от-крывается окно (рис. 15.32).

• Word Spacing (Расстояние между словами). Настройка, актуальная для техвидов выключки (форматная и полная), в которых выравнивание строк про-исходит за счет расширения/сужения пространства между словами. Содер-жится несколько настроек: Minimum (Минимум) — минимальное расстояниемежду словами, в процентах от обычного; Desired (Рекомендованное) — про-грамма будет по возможности настраивать расстояние между словами имен-но с этим значением и Maximum (Максимум) — максимальное расстояние.

Page 416: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

416 Глава 15. Работа с текстом

Justification

Letter Spacing: j 0 %

Glyph Scrtngc"Ц P/c

&jtoLe*ST4;Sl 1 2 0 %

Jingle Word Justification: j Full Justify

Рис. 15.32. Окно Justification (Выключка строки)

• Letter Spacing (Межбуквенное расстояние). Отличие от предыдущей на-стройки заключается только в том, что задается пространство не междусловами, а между символами.

• Glyph Scaling (Растяжение символов). Позволяет увеличивать ширину сим-волов так, чтобы строка была полностью заполнена. Данный параметр име-ет такие же настройки, как и два предыдущих.

• Auto Leading (Автоматический интерлиньяж). Здесь можно указать значе-ние интерлиньяжа, которое будет использоваться в качестве Auto (Автома-тический) на палитре Character (Символ).

• Single Word Justification (Выключка строки для одиночных слов). Возмож-ны четыре варианта: Full Justify (Полная выключка), Align Left (Выравни-вание по левому краю), Align Center (Выравнивание по центру) и Align Right(Выравнивание по правому краю).

Hyphenation (Перенос) — настройка параметров расстановки переносов (рис. 15.33).

Hyphenation

! S^w^1 Logger Than,

I_':::'.. \ .^fterFirft:'

| Hyphen yrriit

. Hyphenation Z'jue.:

j Better Spacinci

[nizzP[2

] letters

• tetters •;•:;:

i. tetters :

I hyphens

РЙАЧГ Hyphens 1

Рис. 15.33. Окно Hyphenation (Перенос)

• Words Longer Than letters (Слова длиннее символов). Устанавлива-ет минимальную длину слов, которые можно переносить.

• After First letters (После первых символов). Указывает, сколько пер-вых неразрывных символов должно быть в словах.

Page 417: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта •;• 4 1 7

• Before Last letters (Перед последними символами). Параметр ана-логичен предыдущему, но задается минимальное расстояние от переносадо конца слова.

• • Hyphen Limit hyphens (He более переносов подряд). Устанавливаетмаксимальное значение последовательных строк, в которых разрешен од-новременный перенос.

• Hyphenation Zone (Зона переноса). Задает предельное расстояние от право-го края строки, дальше которого нельзя ставить перенос. Если значениеэтого параметра равно нулю, то переносы запрещены.

• Better Spacing/Fewer Hyphens (Лучше размещение/Меньше переносов). Поз-воляет найти соотношение между оптимальным заполнением строки и ко-личеством переносов.

• Hyphenate Capitalized Words (Перенос прописных слов). Чтобы не допуститьпереносов слов, написанных прописными буквами, необходимо снять этотфлажок.

• Adobe Single-line Composer (Верстка по одной строке) и Adobe Every-line Composer(Верстка по всем строкам) — два варианта верстки текста. В первом случае опти-мальные места переноса определяются для каждой строки отдельно, во втором —происходит попытка оптимизировать расположение всего текста в целом. Пользо-вателям, которые знакомы с принципами верстки, авторы рекомендуют выбратьAdobe Single-line Composer (Верстка по одной строке).

• Reset Palette (Восстановить палитру) — восстанавливаются значения палитрыпо умолчанию.

На панели параметров можно выбрать один из трех основных видов выключки вы-деленного текста (влево, по центру и вправо). Щелчок на слове Paragraph (Абзац)временно вызывает одноименную палитру.

СОВЕТ

Часто нужно скопировать параметры текста (гарнитуру, выключку и т. д.) с одного тек-стового объекта на другой. Напоминаем, что самый простой способ для этого — ис-пользование инструмента Eyedropper (Пипетка) (см. гл. 9).

Расстановка табуляцийРасстановка табуляций является одним из наиболее доступных и простых спосо-бов форматирования текста.

ВНИМАНИЕ ,

Начинающие пользователи часто грешат тем, что используют для выравнивания фраг-ментов текста символы пробела. Проблема заключается в том, что эти символы прилюбой модификации шрифта (изменение гарнитуры, кегля, трекинга и т. д.) изменяют-ся так же, как и буквы. В результате выравнивание приходится производить заново

14 Зак. 377

Page 418: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

418 • Глава 15. Работа с текстом

после каждого изменения параметров текста. Кроме того, при использовании фор-матной и полной выключки пробелы могут несколько изменять свой размер, для тогочтобы подогнать длину строки под ширину текстового блока. По этой причине лучшимспособом форматирования текста является табуляция, при которой выравнивание про-изводится через определенные расстояния, не зависящие от параметров шриота.

Чтобы задать позиции табуляции (табуляторы), можно воспользоваться клави-шей Tab. При этом будут использованы параметры по умолчанию: табуляторы че-рез каждые 0,5 дюйма. Если вам необходимо изменить положение табуляторов, товызовите палитру Tabs (Табуляции) (рис. 15.34) командой Window • Туре > Tabs(Окно • Текст • Табуляции) (Shift+Ctrl+T).

i l l i ' X 17 83 mn Le,xfcri | ] Align On

3 4 5 6 7 -

Рис. 15.34. Палитра Tabs (Табуляции)

Прежде чем начинать редактирование табуляций, нужно выделить текстовой блокодним из инструментов выделения или его фрагмент — текстовым инструментом.Затем следует совместить начало палитры Tabs (Табуляции) с началом текстовогообъекта. Это можно сделать вручную, перетащив палитру за заголовок. Если вынажмете эту кнопку при выделенном вертикальном тексте, то палитра повернетсяна 90° и выровняется по верхнему краю текстового блока.

1. В левом верхнем углу палитры расположены четыре кнопки, определяющие типтабуляции (слева направо).

• Левая (верхняя) табуляция. Между собой выравниваются начала слов (ле-вые края в горизонтальном тексте или верхние края — в вертикальном), пе-ред которыми установлен знак табуляции.

• Центральная табуляция. Выравнивание середин слов.

• Правая (нижняя) табуляция. Выравнивание окончаний слов.

• Табуляция по десятичной точке. Применяется для выравнивания десятич-ных дробей._ В данном случае в позицию табулятора устанавливается де-сятичная точка или запятая.

2. С помощью палитры Tabs (Табуляции) можно выполнять некоторые функциипалитры Paragraph (Абзац). Например, в левой (для вертикального текста — верх-ней) части палитры Tabs (Табуляции) есть два маленьких треугольника: верхнийопределяет величину красной строки, нижний — величину левого отступа.

3. Поле табуляторов. Здесь отображаются и выставляются новые табуляторы текста.Табуляция по умолчанию представлена в виде набора равноотстоящих маркеров.Чтобы создать новый табулятор, просто щелкните мышью на соответствующемместе поля табуляторов. Если позиция созданного табулятора вас не устраивает,

Page 419: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15,3. Выбор параметров шрифта • 419

то можете перетащить его на новое место. При этом по тексту перемещается вер-тикальная линия, которая помогает наглядно представить результат изменения.Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, то перемещается не только выделенныйтабулятор, но и все табуляторы, расположенные правее него. Для удаления табу-лятора перетащите его за пределы палитры.

4. Линейка. Позволяет точно размещать символы табуляции. Во многом похожана поле табуляторов: на ней также можно создавать, удалять и перемещать та-буляторы.

ВНИМАНИЕ

Цена деления линейки палитры Tabs (Табуляции) соответствует масштабу просмотра(см. гл. 3). Например, в масштабе просмотра 100 % табулятор можно передвигать нарасстояния, кратные 1/3 дюйма, при 200 % — 1/6 дюйма, при 50 % — 2/3 дюйма и т. д.

5. X: (для вертикального текста Y:) — поле, в которое можно ввести положение вы-деленного в данный момент табулятора.

6. Leader (Заполнение). В данном окне можно указать символ, которым будет за-полняться табуляционный пробел.

7. Align On (Выровнять по). Символ, по которому будет произведено выравнива-ние при использовании табуляции по десятичной точке.

8. Кнопка Position Palette Above Text (Расположить палитру поверх текста). Разме-щает палитру над редактируемым текстом так, что ее начало совпадает с пра-вым (или верхним для вертикального) краем текстового блока.

Меню палитры (рис. 15.35) содержит всего несколько команд.

Repeat Tab

Delete Tab

! Snap to Unit j

Рис. 15.35. Меню палитры Tabs (Табуляции)i

• Clear All Tabs (Удалить все табуляции). Уничтожает все созданные вручную та-буляции, восстанавливая положение табуляторов по умолчанию.

• Repeat Tab (Повторить табуляцию). Повторяет выделенную табуляцию до кон-ца текстового блока. Это удобно, если необходимо расставить табуляторы наравном расстоянии друг от друга.

• Delete Tab (Удалить табуляцию). Уничтожает выделенный табулятор.

ВНИМАНИЕ

Необходимо помнить, что табуляции в тексте, выстроенном по кривой, регулировкене поддаются.

Page 420: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

420 • Глава 15. Работа с текстом

Палитра Glyphs (Символы)Эта палитра появилась только в предыдущей версии программы. Для ее активизациинеобходимо выполнить Туре • Glyphs (Текст • Символы) или Window • Туре • Glyphs(Окно • Текст • Символы) (рис. 15.36).

Рис. 15.36. Палитра Glyphs (Символы)

На палитре собрано большое количество разнообразных символов, которые можноиспользовать в тексте. Здесь есть буквы различных алфавитов, в том числе арабские,некоторые иероглифы и специальные символы.

Чтобы вставить какой-либо символ, необходимо установить курсор в нужном местетекста и выбрать символ двойным щелчком на палитре Glyphs (Символы). Для заме-ны какой-либо буквы необходимо сначала ее выделить, а затем двойным щелчкомзаменить.

Некоторые символы имеют несколько вариантов написания. В этом случае Е ниж-нем правом углу его поля появляется маленький треугольник, щелкнув на кото-ром вы можете открыть дополнительные варианты (рис. 15.37).

Show;

}

8

Entire Font

I

-

9Minion Pro

•#/•

•$0

<

%

1

as

&

2

>

•>3?

V

•( |4

ОRegular

•) (5

A

•шу

вb

Рис. 15.37. Варианты начертания символа

Из списка Show (Показывать) необходимо выбрать, какие символы следует ото-бражать на палитре.

• Alternates for Current Selection (Варианты для выделенного). Варианты для теку-щего выделенного символа. Например, если выделить символ шрифта MinionPro с кодом U+002a и выбрать Alternates for Current Selection (Варианты для вы-деленного), то палитра будет выглядеть так, как показано на рис. 15.38.

Page 421: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта • 421

V t • . • ! > •

Рис. 15.38. Палитра Glyphs (Символы) в режиме показа Alternates for Current Selection(Варианты для выделенного)

• Entire Font (Весь шрифт). Все символы данного шрифта.

Далее следуют различные возможности отображения вариантов символов на па-литре. При выборе Access All Alternates (Все доступные варианты) в соответствую-щих ячейках отображаются основные варианты символов. Если необходимо ото-бражать в первую очередь какой-то определенный тип вариантов, то выберите егов списке Show (Показывать).

Ниже расположено окно символов.

Из двух нижних списков можно выбрать шрифт символов и их начертание.

В правом нижнем углу палитры расположены кнопки Zoom Out (Уменьшение)и Zoom In (Увеличение). При их помощи можно уменьшать или увеличивать раз-мер символов. Причем размер будет изменяться не только на палитре, но и приразмещении символав текстовом блоке.

Меню палитры содержит всего одну команду — Reset Palette (Восстановить палит-ру), которая восстанавливает значения палитры по умолчанию.

Палитра ОрепТуре

Чтобы открыть эту палитру, необходимо выполнить Window • Туре • ОрепТуре (Ок-но • Текст • ОрепТуре) (рис. 15.39) (Alt+Shift+Ctrl+T).

Рис. 15.39. Палитра ОрепТуре

Данная палитра используется для работы с особым типом шрифтов, который по-явился в результате объединения True Type и PostScript.

Они используют один и тот же файл шрифтов как при работе с Macintosh, так и с PC.Шрифты ОрепТуре файлов могут включать наборы символов, содержащие буквылатинского и других алфавитов.

Page 422: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 2 2 • Глава 15. Работа с текстом

Палитры Character Styles (Стили символа) и ParagraphStyles (Стили абзаца)Данные палитры предназначены для создания собственных стилей. Они активизи-руются следующим образом: Window • Туре • Character Styles (Окно • Текст • Сти-ли символа) и Window • Туре • Paragraph Styles (Окно • Текст • Стили абзаца). Пер-вая из них представлена на рис. 15.40.

Рис. 15.40. Палитра Character Styles (Стили символа)

Их удобно использовать, если в вашем документе присутствует большое количе-ство текста, шрифт, расположение и прочие настройки которого постоянно меня-ются. Стиль абзаца удобно применять, если вы хотите управлять параметрами це-лых абзацев текста. Для оформления отдельных символов или слов применяетсястиль символа. Главное удобство при использовании стилей заключается Е ТОМ,что весь текст, помеченный как определенный стиль, можно быстро переформати-ровать, изменив характеристики данного стиля.

Для создания нового стиля следует нажать кнопку с изображением чистого листаили выбрать команду Create New Style (Создать новый стиль) в меню соответству-ющей палитры.

Редактировать существующие стили можно при помощи окна, которое появляет-ся после двойного щелчка на названии какого-либо стиля.

В окне Character Style Options (Параметры стиля символа) (рис. 15.41) собраны шриф-товые настройки, многие из которых были описаны выше.

Рассмотрим вкладки данного окна.

• General (Основное) является чисто информационной: на ней перечислены всепараметры, определяемые в прочих вариантах окна.

• Basic Character Formats (Основные параметры символов) и Advanced Character Formats(Дополнительные параметры символа). Выбор гарнитуры, начертания, размера ипрочих характеристик, которые устанавливаются при помощи палитры Character(Символ).

• Character Color (Цвет символа). Позволяет изменять цвет и насыщенность сим-волов выбранного стиля.

• OpenType Features (Свойства ОрепТуре). Дублирует палитр}' ОрепТуре.

Окно Paragraph Style Options (Параметры стиля абзаца) показано на рис. 15.42.

Page 423: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.3. Выбор параметров шрифта • 423

Character Style Options

Style Цата»: j Body

Bask Character Formats

j R e s e t P s n e l 3

Position;]

C ] Standard Vertical Rorvian Alignment

Рис. 15.41. Окно редактирования стиля символа

Paragraph Style Options

Styte Name: (Normal Paragraph Style ]

Basic Character Formats

Advanced Character FormatsIndents and Spacing

Composition

Character ColorOpenType Features

font style: j Regular Щ

Саз*.' ; Normal

[ _ j Standard Vertical fem

Рис. 15.42. Окно редактирования стиля абзаца

Данное окно содержит следующие вкладки.

• General (Основное), Basic Character Formats (Основные Параметры символов)и Advanced Character Formats (Дополнительные параметры символов) аналогич-ны предыдущей палитре.

• Indents and Spacing (Отступы и пробелы). Дублирует настройки палитры Paragraph(Абзац).

• Tabs (Табуляции). Аналогично палитре Tabs (Табуляции).

• Composition (Верстка). Здесь устанавливается применяемая композиция, опре-деляющая, например, такие полиграфические параметры, как пробелы междусловами, буквами и символами.

Page 424: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 2 4 •:• Глава 15. Работа с текстом

• Hyphenation (Переносы) и Justification (Выключка строки). Настройки, распо-ложенные здесь, аналогичны одноименным окнам, рассмотренным ранее.

• Character Color (Цвет символа) и OpenType Features (Свойства ОрепТуре) рас-смотрены при описании окна Character Style Options (Параметры стиля сим-вола).

15.4. Оформление текстовых блоков

Блоки текста и связь между нимиВ предыдущих главах мы уже рассмотрели блочный, или абзацный, текст. Но естьеще одна возможность, которую стоит упомянуть, — связь между блоками.

Смысл этой функции в том, что текст «перетекает» из одного блока в другой, свя-занный с ним. Это позволяет решать различные дизайнерские задумки.

Создайте любой текстовый блок и заполните его. Желательно, чтобы габариты тек-ста превышали габариты блока и появился плюс в квадрате.

Затем создайте второй блок произвольной формы. При помощи инструмента Selection(Выделение) выделите тот блок, в котором расположен текст.

Затем щелкните мышью на красном плюсе, расположенном на правой границе блока.Указатель изменит свой внешний вид и станет похож на уменьшенный текст. Еслидалее щелкнуть в любом месте изображения, то создастся новый блок с теми же пара-метрами, что и прежний, и в нем разместится часть текста. Если же второй бло к ужесоздан, то необходимо подвести указатель с текстом к нему (текст сразу станет заклю-чен в круглые скобки) и щелкнуть внутри. Часть текста появится во втором блоке,а между ними появится условная линия перехода.

На рис. 15.43 показаны два связанных блока.

т.упамянугь-/связь междУ-бдсжами.

/Смысл, этой функции в

сш,„тюрую 1 /гом^датекст «переккаег»\: . модногоблокав другой,

Рис. 15.43. Связанные текстовые блоки

Для создания связанных текстовых блоков можно использовать и команду глав-ного меню Туре • Threaded Text • Create (Текст • Связанный текст • Создать).

Чтобы разорвать связь, следует выполнить команду Туре • Threaded Text • RemoveThreading (Текст • Связанный текст • Разорвать связь).

Page 425: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.4. Оформление текстовых блоков • 4 2 5

Обтекание текстом графических объектовОбтекание графических фрагментов текстом — один из самых эффектных приемовпри верстке.

Создайте текстовый объект и нарисуйте или импортируйте графический. Об-ратите внимание, что на палитре Layers (Слои) картинка должна размещатьсявыше текста (то есть графический объект должен быть на переднем плане поотношению к текстовому). Поместите картинку в нужное место текста и выде-лите ее. Выполните команду Object • Text Wrap • Make (Объект • Обтекание тек-стом • Создать).

В результате вокруг объекта появится зона, в которой не будет ни одного символатекста (рис. 15.44).

Обтекание графических фрагментовтекстом - один из самых эффектныхприемов при верстке. Неуди-вительно, что и в AdobeIllustrator есть такая воз-можность.Создайте текстовый фрагмент и на-рисуйте или импортируйте графи-

Рис. 15.44. Обтекание текстом графического объекта

Для настройки параметров обтекания выполните команду Object • Text Wrap • TextWrap Options (Объект • Обтекание текстом • Параметры обтекания текстом). По-явится диалоговое окно (рис. 15.45), в котором можно установить следующие па-раметры.

Text Wrap Options

Рис. 15.45. Окно настройки обтекания текстом

• Offset (Смещение). Здесь задается расстояние между объектом обтекания и тек-стом. *

• Invert Wrap (Инвертировать обтекание). Если установить данный флажок, то текстбудет не обтекать объект снаружи, а располагаться под ним, выходя за его пределына величину параметра Offset (Смещение).

Для отмены обтекания необходимо проделать Object • Text Wrap • Release Text Wrap(Объект • Обтекание текстом • Отменить обтекание текстом).

Page 426: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

426 • * Глава 15. Работа с текстом

Подгонка заголовкаИногда при верстке может возникнуть необходимость подогнать размер заголов-ка под размер колонки текста. Можно осуществлять эту операцию вручную, изме-няя значения трекинга в заглавии, но Adobe Illustrator предоставляет возможностьпроделать необходимые изменения шрифта автоматически при помощи командыТуре • Fit Headline (Текст • Подгонка заголовка) (рис. 15.46).

F i t H e a d l i n e F i t H e a d l i n eИногда при верстке может Иногда при верстке можетвозникнуть необходимость возникнуть необходимостьподогнать размер заголовка под подогнать размер заголовка подразмер колонки текста. Можно размер колонки текста. Можноосуществлять эту операцию осуществлять эту операцию"вручную" изменяя значения "вручную" изменяя значения

а б

Рис. 15.46. Расположение заголовка над текстом: а — до подгонки; б — после подгонки

ВНИМАНИЕ

Команда Туре • Fit Headline (Текст • Подгонка заголовка) работает в текстовом блоке,но не в строке текста и не в тексте, выстроенном по кривой.

Если речь идет о шрифте TrueType или Adobe Type 1, то подгонка заголовка осу-ществляется только за счет изменения трекинга. В шрифтах Multiple Master, кро-ме того, изменяется и толщина штриха.

15.5. Дополнительные возможностиредактирования текста

Поиск и замена текстаВ любом текстовом редакторе есть функции поиска слов или сочетания символови их замены.

В Illustrator также есть такие функции, хотя текстовым редактором он не является.

Чтобы открыть окно поиска изамены, выполните команду Edit • Find and Replace(Правка • Найти и заменить) (рис. 15.47).

• Find (Найти). Строка для ввода необходимого символа, слова или текстовогофрагмента.

• Replace With (Заменить на). В этой строке вводится то, на что требуется заме-нить обозначенное слово или текстовый фрагмент.

Page 427: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.5. Дополнительные возможности редактирования текста • 4 2 7

Find And Replace

fw- [ci

Wholt Word Q Check Rocked Layers

i p.«

Рис. 15.47. Окно Find And Replace (Найти и заменить)

• Match Case (Учитывая регистр). Сравнение осуществляется с учетом регистра.

• Find Whole Word (Целые слова). При установке данного флажка программа бу-дет искать только целые слова, не выделяя части других. Например, если дан-ный флажок снят, то при запросе слова «дом» будут выделены слова «домаш-ний», «бездомный» и т. д.

• Search Backward (Искать в обратном направлении). Поиск осуществляется нес начала текста, а с конца.

• Check Hidden Layers (Проверять скрытые слои). Поиск осуществляется по всем,в том числе и скрытым, слоям.

• Check Locked Layers (Проверять блокированные слои). Параметр, аналогичныйпредыдущему, однако касается слоев, закрытых от воздействий.

Если найдено какое-то слово, то становятся активными следующие кнопки.

• Find Next (Искать следующий). Если нажать эту кнопку, то найденное слово небудет изменено, а поиск продолжится дальше.

• Рер1асе(3аменить). Найденное слово будет заменено без поиска следующего.

• Replace & Find (Заменить и найти). При нажатии этой кнопки программа заменитуже найденное слово и перейдет к следующему соответствующему запросу.

• Replace All (Заменить все). Все слова, повторяющие указанное, будут замененыбез просмотра. Удобно, когда нужно, например, исправить написание фамилиисразу во всем тексте.

• Done (Завершить). Закрывает окно.

Если вы закрыли окно, а затем решили повторить поиск с теми же параметрами, томожете воспользоваться командой главного меню Edit • Find Next (Правка • Найтиследующее).

Поиск и замена гарнитурыДовольно часто при работе приходится заменять шрифты, используемые в доку-менте. Чаще всего это смена шрифтов одного типа на другой (например, True Typeна PostScript), продиктованная технической необходимостью или по соображени-ям дизайна.

Page 428: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

428 Глава 15. Работа с текстом

Именно для этих целей в Adobe Illustrator существует специальная команда FindFont (Найти шрифт), которая позволяет не просто находить шрифты определен-ной гарнитуры и типа, но и заменять их в документе.

Выполните команду Туре • Find Font (Текст • Найти шрифт). Откроется окно(рис. 15.48).

Ала! Italic

ArialBoMArial ВоШ Italic

Ariel BlackAnal Narrow

•—iО0й0О

Context-click ihefont name tip seeA preview,

; tndwie in tfcrt: " • \ ' '

[7j Open Tjp. { 3 5«t»n

0 Тгй« Type 0 tjuttipl» M»st!i

Рис. 15.48. Окно Find Font (Найти шрифт)

В окошке Fonts in Document (Шрифты в документе) отображается список шрифтов,которые были использованы в данном документе. Выделенный шрифт можно за-менить или искать.

Область настроек Replace With Font From (Заменять шрифты из) содержит следую-щие параметры.

• В раскрывающемся списке можно выбрать, какие шрифты будут доступны длязамены: все, подключенные к данной операционной системе (пункт System (Си-стемные)), или только использованные в данном документе (пункт Document(Шрифты документа)). В зависимости от выбора в окне ниже отображается соот-ветствующий набор шрифтов. Общее количество доступных для замены шрифтовуказывается рядом со списком Replace With Font From (Заменять шрифты из).

• Include in List (Включать в список). Определяет, шрифты каких типов будут ото-бражены в наборе для замены.

• Open Type.

• Туре 1. PostScript-шрифты стандарта Adobe Type 1.

Page 429: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.5. Дополнительные возможности редактирования текста •:• 4 2 9

• True Type.

• Roman. Шрифты семейства Roman.

• CID. Шрифты с поддержкой восточных языков.

• Multiple Master.

• Standard (Стандартные). Шрифты, расположенные в папке Fonts операци-онной системы (Windows или Mac OS). Если вы используете Adobe TypeManager или другой подобный шрифтовой менеджер, то часть шрифтовможет подключаться из внешних (по отношению к системной) папок. Приснятии флажка Standard (Стандартные) такие шрифты будут удалены изнабора.

ВНИМАНИЕИногда необходимо использовать комбинации перечисленных параметров. Например,чтобы увидеть в наборе шрифты формата Multiple Master, нужно установить и MultipleMaster, и Туре 1, так как шрифты Multiple Master являются подмножеством типа Туре 1.

Рассмотрим кнопки в окне Find Font (Найти шрифт).

• Find (Найти). Найти фрагмент в документе, где используется указанный шрифт.

• Change (Заменить). Заменить указанный шрифт. Шрифт будет заменен тольков одном, активном фрагменте текста.

• Change All (Заменить все). Шрифт будет заменен во всем документе без просмотра.

• Save List (Сохранить список). Позволяет сохранить в текстовом файле списокиспользуемых в документе шрифтов.

• Done (Завершить). Закрывает окно.

Проверка орфографииВ Illustrator есть возможность проверять грамотность написания. Запустить про-верку можно, выполнив команду Edit • Check Spelling (Правка • Проверка орфо-графии) (рис. 15.49).

ВНИМАНИЕПрежде чем начать проверку, выделите текстовой объект и в списке Language (Язык)палитры Character (Символ) установите соответствующий язык проверки орфогра-фии. Если, например, для русского текста указан язык English US, то программа со-общит вам об отсутствии ошибок, даже если на самом деле они есть.

• Проверка начинается после нажатия кнопки Start (Старт).

• В верхней части окна отображаются слова, которые содержат ошибки. Чтобыбыло легче ориентироваться, они приведены вместе с соседними.

Page 430: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

430 • Глава 15. Работа с текстом

Check Spelling

Word Not Found: "твкстеой" (Russian)

i i Создайте§ импортируйте

объект и нарисуйте или

текстовтекстовыйтекстоваятекстомтекстовые

• • F i n d - •' -; Г1ПЯ ;-

• 5 1: Q W < *

-is that *re'*ll Uppsrcasa

'd? with Numbers

j p l Roman Nurn

dStar

erels

t o f S w - t o i c » 1 ; "•' I

Рис. 15.49. Окно Check Spelling (Проверка орфографии)

• В окне Suggestions (Варианты) приводятся варианты для замены, взятые иг сло-варя. В зависимости от слова их может быть больше десятка.

Если щелкнуть на стрелочках слева от слова Options (Параметры), то появится ниж-няя часть окна с дополнительными настройками.

Область Find (Найти) позволяет указать элементы, которые следует искать:

• Repeated Words (Повторяющиеся слова);

• Uncapitalized Start of Sentence (He делать первую букву предложения прописной).

Область Ignore (Игнорировать) определяет, что при проверке будет пропущено:

• Words that Are All Uppercase (Слова, полностью написанные прописными буквами);

• Words with Numbers (Слова с числами);

• Roman Numerals (Римские числа).

Рассмотрим кнопки окна Check Spelling (Проверка орфографии).

• Start (Старт). Используется для начала проверки.

• Ignore (Игнорировать). Если слово все же написано правильно, то надо выбратьданный пункт.

• Ignore All (Игнорировать все).

• Change (Заменить). Нажатие этой кнопки приведет к замене на выделенный ва-риант.

Page 431: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.5. Дополнительные возможности редактирования текста •:• 4 3 1

• Change Alt (Заменить все). Заменяет слово на указанный вариант во всем доку-менте без просмотра.

• Add (Добавить). Используется для редких слов, имен, терминов, чтобы в даль-нейшем программа не показывала их как слова с ошибками.

• Done (Завершить). Закрывает окно.

Изменение регистраЧтобы изменить регистр текста, нужно выделить инструментом Туре (Текст) тексто-вой фрагмент и выполнить одну из команд подменю Туре • Change Case (Текст • Из-менить регистр).

• UPPERCASE (Все прописные).

• lowercase (Все строчные).

• Title Case (Смешанный регистр). В этом случае первые буквы слов переводятсяв верхний регистр, а все остальные — в нижний.

• Sentence case (Регистр предложения). В данном случае первое слово предложе-ния будет писаться с прописной буквы, а остальные — со строчной.

Типографская пунктуация (Smart Punctuation)Многие символы, которые используются в печатном деле, имеются только в фай-лах шрифтов, и вызвать их можно исключительно по цифровому коду. Типограф-ская пунктуация (Smart Punctuation) автоматизирует замену нескольких наибо-лее распространенных сочетаний символов на один типографский.

Однако помните о том, что некоторые специальные символы относятся к англо-аме-риканской полиграфии и могут не найти соответствия в кириллице. Кроме того,в раскладке используемого вами шрифта может и не оказаться нужных полиграфи-ческих знаков (например, многоточия или символа дроби). В этом случае нужно за-менить гарнитуру на более полную.

Запустить типографскую пунктуацию можно, выполнив Туре • Smart Punctuation(Текст • Типографская пунктуация) (рис. 15.50).

Smart Punctuation

.•• • fieptect Punctuation

©S*tf.O I . •<<*.»

• f j Ejjpwt Fractions

•;.0 Entire1 Oocumerit

. . . , . . , , . . ; • .

i dZZJ! ••'. Г Canctl ]

Рис. 15.50. Окно Smart Punctuation (Типографская пунктуация)

Page 432: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 3 2 • Глава 15. Работа с текстом

Область настроек Replace Punctuation (Замена пунктуации) позволяет автоматиче-ски заменять комбинации обычных символов на специальные полиграфические.

• ff, fi, ffi Ligatures (Лигатуры ff, fi, ffi). Лигатуры — это особые символы, которыеприменяются при наборе текста латинскими буквами. Они служат для того, что-бы передавать сочетания очень узких букв (в данном случае i и i) одним специ-альным неразрывным символом.

• ff, fl, ffi Ligatures (Лигатуры ff, fl, ffi). To же, что и в предыдущем случае, но длялигатур ff, fl и ffi.

• Smart Quotes (Настраиваемые кавычки). Позволяет правильно расставлять от-крывающие и закрывающие кавычки.

• Smart Spaces (Настраиваемые пробелы). Заменяет несколько пробелов после точ-ки на один.

• En, Em Dashes (Короткое и длинное тире). Заменяет два минуса ( — ) на корот-кое тире (-), а три минуса ( ) — на длинное тире (—).

• Ellipses (Многоточие). Заменяет три точки на многоточие.

• Expert Fractions (Дроби). Заменяет дроби, образованные несколькими символа-ми, на специальный символ. Например, 1/2 — на S.

Настройки Replace in (Заменять в) определяют область действия операции типограф-ской пунктуации: Selected Text Only (Только в выделенном тексте) и Entire Document (Вовсем документе).

При установленном флажке Report Results (Сообщить о результатах) после выпол-нения операций типографской пунктуации на экране появится сообщение о ре-зультатах замены.

Непечатаемые символыНепечатаемые символы — это специальные компьютерные символы, которые неотображаются на экране, но присутствуют в тексте. Они используются для обозна-чения пробелов, конца строки, конца абзаца и в некоторых других случаях.

Эти символы иногда нужно видеть при верстке, чтобы, например, исключить ис-пользование двойных пробелов.

Включить отображение непечатаемых символов можно, установив в меню Туре(Текст) флажок возле пункта Show Hidden Characters (Отображать невидимыесимволы).

Текстовой фрагмент с непечатаемыми символами показан на рис. 15.51.

Преобразование текста в кривые БезьеВ любой программе, работающей с текстом, можно несколько трансформироватьсимволы текста. Однако при этом не изменяется главное — начертание. Чтобы от-редактировать начертание шрифта, необходимо воспользоваться специальнымипрограммами.

Page 433: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

15.5. Дополнительные возможности редактирования текста ' •:• 4 3 3

Этот- инструмент призван облегчить- интегрированиемашинописи- и- полиграфии.- Дела в том,- что многиесимволы,- которые используются- в- печатном деле,-имеются- только в файлах шрифтов и вызвать ихможно исключительна по цифровому коду,- Smart-Punctuation- автоматизирует- замену- несколькихвполне- распространенных символов- на- одинтипографский.*Однако помните о том,- что эти- символы- относятся- к-англо-американской- полиграфии- и- могут- не найти-соответствия в-условиях наших- широт.чво

Рис. 15.51. Текст с отображенными непечатаемыми символами

Иногда требуется изменить один или несколько символов, например, при созда-нии логотипов. Именно для этих целей в программе Adobe Illustrator существуетвозможность превращать текст в стандартные кривые Безье.

Для этого выделите один или несколько символов инструментом выделения и вы-полните Туре • Create Outlines (Текст • Преобразовать в кривые).

Переведя символ в кривые, мы получаем возможность редактировать его как обыч-ный векторный объект (рис. 15.52).

Рис. 15.52. Символ текста (а) и объект, созданный из него командой Create Outlines(Преобразовать в кривые) (б); созданный объект для наглядности искажен инструментомDirect Selection (Частичное выделение)

Использование иероглифовВ некоторых азиатских языках, в частности в корейском, китайском и японском,принято иероглифическое письмо. Оно использует особый способ записи симво-лов и особое форматирование текста. В Illustrator присутствует поддержка правилиероглифического письма, которая появилась еще в десятой версии программы.Однако разработчики учли, что большинство американских и европейских поль-зователей не применяют иероглифы, поэтому в Illustrator CS2 соответствующиенастройки обычно спрятаны.

Если вы хотите использовать их, установите флажок Show Asian Options (Показы-вать азиатские настройки) в диалоговом окне Preferences/Type (Установки/Текст)

Page 434: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 3 4 • Глава 15. Работа с текстом

(см. гл. 2). В результате на палитрах Character (Символ), Paragraph (Абзац) и ОрепТурепоявятся дополнительные настройки, используя которые вы сможете, например, сде-лать иероглифы не моноширинными, а пропорциональными, совместить в одномтекстовом объекте европейское и азиатское письмо, регулировать расстояние меж-ду иероглифами и т. д.

Чтобы не перегружать книгу информацией, которая вряд ли пригодится кому-ни-будь из читателей, авторы не описали эти настройки. Однако они готовы ответитьна вопросы интересующихся, присланные по электронной почте.

Page 435: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 16

Фильтры

• Основы работы с фильтрами

• Фильтры группы Colors (Цвета)

• Фильтры группы Create (Создание)

• Фильтры группы Distort (Искажение)

• Фильтры группы Stylize (Стилизация)

• Подключение других фильтров

Page 436: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

436 Глава 16. Фильтры

1 6 . 1 . Основы работы с фильтрами

Понятие «фильтр»

Если Illustrator не первая графическая программа, которую вы осваиваете, то,в принципе, это понятие вам знакомо. Несколько сложнее начинающим пользова-телям, для которых Adobe Illustrator является первым шагом в освоении мира ком-пьютерной графики.

Фильтр (Filter), или плагин (Plug-in), — это небольшая встраиваемая программа,выполняющая определенную функцию. Сейчас некоторые авторы отделяют поня-тия «фильтр» и «плагин» друг от друга, утверждая, что указанное выше определе-ние подходит только для фильтра. В этом есть определенная доля правды. Плагинзачастую выполняет достаточно сложные функции. Но все же мы рекомендуем счи-тать «фильтр» и «плагин» синонимами.

Все фильтры, которые есть в программе, находятся в меню Filter (Фильтр).

Все фильтры Illustrator можно условно разделить на два типа: векторные и растро-вые. Первые действуют в основном на векторные объекты, вторые — на растровыеизображения. Разделение условно, поскольку некоторые фильтры первого типа дей-ствуют не только на векторные фигуры, а, например, Filter • Create • Object Mosaic(Фильтр • Создать • Мозаика объекта), хотя и относится к векторным, но служитдля обработки исключительно растровых изображений.

В меню Filter (Фильтр) (рис. 16.1) типы фильтров разделены и снабжены заголов-ками:

[ Effect View •: Window Helf

Apply Adjust Colors Ctrl+E

Adjust Colors... At+Ctr l+E

Photoshop Filters

Filter Gallery...

Artistic

Blur

Brush Strokes

Distort

Pixelate

Sharpen

Sketch

Stylize

Texture

Video

Рис. 16.1. Меню Filter (Фильтр)

• Illustrator Filters (Фильтры Illustrator) — векторные фильтры;

• Photoshop Filters (Фильтры Photoshop) — растровые фильтры.

Page 437: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.2. Фильтры группы Colors (Цвета) • 4 3 7

В этой главе мы будем рассматривать только фильтры первого типа. Растровыефильтры будут описаны в гл. 17.

Повторение и настройка использованных фильтровФильтр обладает однократным действием. Настройки нужно задать еще до приме-нения фильтра в его диалоговом окне. Если вы неудачно подобрали настройки, топридется отменить применение фильтра командой Edit • Undo (Правка • Откат),а затем заново повторить операцию с настройками. Это означает, что после закры-тия документа и его повторного открытия действие примененного ранее фильтра яв-ляется необратимым.

Последний использованный фильтр можно применить к любым выделенным объ-ектам с помощью команды Apply <название фильтра> (Применить <название филь-тра>), расположенной в верхней строке меню Filter (Фильтр) (клавиатурное со-кращение Ctrl+E). При этом окно фильтра не вызывается.

Команда, расположенная на строку ниже (клавиатурное сокращение Alt+Ctrt+E),позволит вам повторно применить последний использованный фильтр, но с дру-гими настройками. При этом будет вызвано соответствующее диалоговое окно.

В Illustrator CS2 есть возможность использования так называемых эффектов(Effects) — динамически используемых фильтров. Еффекты подробно рассмо-трены в гл. 18.

16.2. Фильтры группы Colors (Цвета)

В этой группе находятся фильтры, предназначенные для настройки цвета объек-та. В большинстве графических редакторов эти инструменты не относятся к филь-трам, например в Adobe Photoshop они занимают особую группу Adjustments (На-стройки), но в Illustrator сделано именно так.

Adjust Colors (Настроить цвета)

Универсальная и наиболее часто применяемая команда для настройки цвета.Она очень похожа на подобные в Adobe Photoshop. Adjust Colors (Настроить цве-та) предназначена для настройки цвета путем изменения цветовых составляю-щих.

Диалоговое окно этого фильтра показано на рис. 16.2.

• Color Mode (Цветовой режим). В этом списке определяется, в каком цветовомрежиме будет производиться редактирование. Если установлен флажок Convert(Преобразовать), то возможна смена цветового режима и настройка уже в но-вом. Кроме стандартных CMYK, RGB и Grayscale, в списке присутствует вариантGlobal (Общий). Он доступен в том случае, когда объект окрашен смесевым илиглобальным цветом (см. гл. 20).

Page 438: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

438 •> Глава 16. Фильтры

Adjust Colors

ED В» : 0 £*>•**

Рис. 16.2. Окно фильтра Adjust Colors (Настроить цвета)

• Adjust Options (Свойства настройки). Как уже говорилось, большинство объек-тов в Illustrator имеют окрашенную заливку и обводку. В этой настройке зада-ется, для чего именно настраивается цвет. Ее варианты: Fill (Заливка) и Stroke(Обводка). Оба варианта можно использовать одновременно.

Blend Front to Back (Переход цвета сверху вниз)Действие этого фильтра заключается в том, что в группе объектов создается лере-ход цвета от переднего к заднему плану. Расположение объектов по планам мож-но посмотреть и изменить на палитре Layers (Слои) (см. гл. 6).

ВНИМАНИЕ

Не путайте действие этого и двух последующих фильтров с применением инструмен-та Gradient (Градиент) к нескольким выделенным объектам (см. гл. 11). При действииBlend Front to Back (Переход цвета сверху вниз) объекты окрашиваются сплошным (неградиентным) цветом, но оттенок этого цвета является промежуточным между двумясоседними.

На рис. 16.3 показана группа объектов до и после применения описываемого филь-тра. Для наглядности они размещены на одной линии. Крайний левый объект на-ходится на переднем плане, крайний правый — на заднем.

Blend Horizontally (Переход цвета по горизонтали) и BlendVertically (Переход цвета по вертикали)Оба фильтра по своему действию очень напоминают предыдущий. Однако для BlendHorizontally (Переход цвета по горизонтали) цвет меняется по горизонтали, слева на-право; для Blend Vertically (Переход цвета по вертикали) — по вертикали, от верхнегок нижнему.

Page 439: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.2. Фильтры группы Colors (Цвета) • 439

•IIIРис. 16.3. Группа объектов до (а) и после (б) применения фильтра Blend Front to Back(Переход цвета сверху вниз)

ВНИМАНИЕ

При использовании этих фильтров учтите, что за координаты объекта принимаютсякоординаты его центра. Это может оказаться важным, если вы окрашиваете фигуры,которые сильно различаются по форме и размерам.

Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK), Convertto Grayscale (Преобразовать в Grayscale) и Convert to RGB(Преобразовать в RGB)Три фильтра, которые выполняют схожую функцию. Они меняют цветовой режимвыделенных объектов (обратите внимание, именно объектов, а не всего документа).

Если весь документ находится в режиме RGB, то невозможно преобразовать объ-ект в цвета CMYK и наоборот, но всегда можно перевести его в Grayscale.

Invert Colors (Инвертировать цвета)Достаточно распространенная в графических редакторах функция. Меняет цветобъекта на противоположный.

Что такое противоположный цвет? Логически ясно, что для черного — это белый.Однако одной логикой не обойтись — есть четкое математическое правило. Есливзять RGB-цвет с компонентами R, G, В, то противоположным ему будет 255 - R,255 - G, 255 - В (255 — максимальное значение яркости для канала). Например, дляцвета 100,255, 0 (салатовый) противоположным будет цвет с компонентами R: 255 -100 = 155, G: 255 - 255 - 0 и В: 255 - 0 = 255, то есть 155,0,255 (светло-фиолетовый).

Overprint Black (Наложение черного)Фильтр имеет исключительно полиграфическое применение.

Дело в том, что для двух перекрывающихся окрашенных объектов возможны дваварианта печати: маскирование (та часть нижнего объекта, которая перекрываетсяверхним, не печатается) и наложение (объекты печатаются один поверх другого,

Page 440: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

440 Глава 16. Фильгры

то есть нижний печатается так, как будто верхний отсутствует) (см. гл. 20). Длясоздания эффекта наложения черного цвета выделенных объектов используетсяспециальный фильтр Overprint Black (Наложение черного) (рис. 16.4).

Overprint Black

Add Elack

: : : • ' • ' " . ' . ' " . : "• ' . -

| ' Apply to: f v

•'' \- ! Q include §Ucfa

Г - ] 1 G tKbide Spa*

»wi«lCMy

Рис. 16.4. Окно фильтра Overprint Black (Наложение черного)

• В верхней части окна расположен список из двух пунктов.

• Add Black (Добавить наложение черного). Создает эффект наложения дляобъектов, окрашенных черным цветом.

• Remove Black (Удалить наложение черного). Отменяет действие предыду-щей команды.

• Вы можете использовать наложение не только для 100 %, но и для любой насы-щенности черного. Необходимая насыщенность задается в поле Percentage (Про-центное содержание).

• Apply to (Применить к). Определяет, к чему применять фильтр.

• Fill (Заливка). Задает режим наложения для заливок выделенных объектов.

• Stroke (Обводка). Задает режим наложения для обводок выделенных объ-ектов.

Область Options (Настройки).

• Include Blacks with CMY (Включая насыщенный черный) задает необходимые па-раметры печати (наложение или маскирование) не только для чистого, но и длянасыщенного черного цвета.

ПРИМЕЧАНИЕ

Насыщенный черный — это цвет, в который, кроме собственно 100 % черного, входитнекоторое количество других основных цветов (голубого, пурпурного или желтого).Такой цвет получается более интенсивным. Кроме того, иногда насыщенный черныйприменяется для того, чтобы избежать треппинга (см. гл. 20).

• Include Spot Blacks (Включая черный в смесевых цветах). Позволяет применятьфильтр к тем смесевым цветам (см. гл. 20), которые содержат соответствующееколичество черного.

Page 441: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.3. Фильтры группы Create (Создание) •:• 4 4 1

СОВЕТ

Создать эффект наложения можно и вручную, используя параметры Overprint Fill (Нало-жение заливки) и Overprint Stroke (Наложение обводки) палитры Attributes (Атрибуты).Кроме того, эффект наложения черного для всего документа можно сделать в окне Print(Печать) (см. гл. 20) или при печати из программы верстки (например, QuarkXPress).

Saturate (Насыщенность)Фильтр, изменяющий насыщенность цветов выделенных объектов (рис. 16.5).

[ n t e n s r t y : .'••" • .'. \ 1 0 j %, :••1 " • . •

Рис. 16.5. Диалоговое окно фильтра Saturate (Насыщенность)

Как видно, имеется только одна настройка. Положительные ее значения увеличи-вают насыщенность, отрицательные — уменьшают.

16.3. Фильтры группы Create (Создание)В этой небольшой группе находятся два фильтра, с помощью которых создаютсявекторные объекты.

Crop Marks (Метки обреза)Этот фильтр создает метки обреза вокруг выделенного объекта (подробнее описа-но в гл. 4).

Object Mosaic (Мозаика объекта)Фильтр, предназначенный исключительно для растровых объектов. Причем изо-бражение должно быть внедрено в документ Illustrator, то есть вставлено коман-дой File • Place (Файл • Поместить) со снятым флажком Link (Связь) (см. гл. 4).

Действие его заключается в том, что на месте растрового изображения создаетсямозаика, то есть набор цветных прямоугольников. В качестве цвета каждого эле-мента мозаики выбирается усредненный цвет соответствующих пикселов исход-ного изображения. Диалоговое окно этого фильтра показано на рис. 16.6.

• Current Size (Текущий размер). Показывает размер объекта до применения филь-тра: Width (Ширина) и Height (Высота). Данная область настроек является ис-ключительно информационной.

• New Size (Новый размер). Габаритный размер мозаики. Эта область настроексвязана с двумя следующими.

Page 442: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

442 * Глава 16. Фильтры

Object Mosaic

Width; 55.74 mm j

«tight: 4O.S7i»m :

Tile 5р«""»з

iO mm

JO mm

**- ч 12 mm

t: • i 22 mm

Height; ; j 10

J Height

D<5ray

[I.] R«£i£6 using Percentage:

Рис. 16.6. Диалоговое окно Object Mosaic (Мозаика объекта)

• Tile Spacing (Расстояние между плитками). Определяется расстояние между плит-ками по вертикали (Height (Высота)) и горизонтали (Width (Ширина)). Если в этихполях находятся нули (значение по умолчанию), то элементы мозаики располага-ются вплотную друг к другу.

• Number of Tiles (Количество плиток). В этой области настроек задается количест-во элементов по вертикалиы (Height (Высота)) и горизонтали (Width (Ширина)).От этого количества зависит не только размер плиток (можно и всю картинкусвести к одному прямоугольнику), но и их пропорции. Максимально возможное -количество элементов по каждой координате составляет 32 768.

СОВЕТ

Как показывает опыт, не стоит злоупотреблять количеством элементов. Даже постро-ениематрицы ЮОх 100 отнимает на компьютере Athlone 1200 с 512 Мбайт оператив-ной памяти около 5-6 минут.

Область Options (Настройки).

• Если вы хотите сохранить пропорции исходной картинки, то щелкните на кнопкеUse Ratio (Сохранять пропорции) — ширина и высота мозаики будут приведеныв соответствие. Причем это можно сделать двумя способами: изменяя ширину иливысоту. Если переключатель Constrain Ratio (Фиксировать размер) установлен в по-ложение Width (Ширина), то ширина мозаики остается такой, как указано в полеWidth (Ширина) области настроек New Size (Новый размер), а высота подгоняетсяпод пропорции исходного изображения. Если же переключатель установить в по-ложение Height (Высота), то будет фиксироваться высота мозаики, а подгонять-ся — ее ширина. Кроме того, при нажатии кнопки Use Ratio (Сохранять пропорции)изменяется количество элементов в поле Width (Ширина) или Height (Высота)

Page 443: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.4. Фильтры группы Distort (Искажение) •:• 4 4 3

области настроек Number of Tiles (Количество плиток). Оно подбирается так, чтобыэлементы мозаики были максимально близки по форме к квадратам. Изменяетсялибо количество строк, либо количество столбцов в зависимости от состояния пе-реключателя Constrain Ratio (Фиксировать размер).

• Result (Результат). Определяет цветовую модель мозаики. При варианте Gray(Серый) — это градации серого, при Color (Цвет) — CMYK или RGB.

• Resize using Percentages (Изменять размеры в процентах). Если установлен дан-ный флажок, то размеры мозаики в полях New Size (Новый размер) будут изме-ряться не в линейных единицах (миллиметрах или пунктах), а в процентах отпервоначального размера растрового изображения.

• Delete Raster (Удалить растровый оригинал). Удаляет растровый объект послеприменения фильтра. Если не устанавливать этот флажок, то объект останет-ся, только будет занимать отдельный слой на палитре Layers (Слои).

СОВЕТ

В диалоговом окне Object Mosaic (Мозаика объекта) отсутствует возможность пред-варительного просмотра действия фильтра, поэтому для оценки успешности при-менения фильтра нужно дожидаться выполнения операции. В целях экономии време-ни рекомендуем действовать так: запустите фильтр, дождитесь, пока он проделает20-30 % процесса, и прервите операцию, нажав кнопку Stop (Стоп). Дело в том, чтоданный фильтр выполняется пошагово, от пиксела к пикселу исходного растровогоизображения, поэтому к моменту остановки часть мозаики уже будет создана, что даствам возможность оценить правильность выбранных настроек.

На рис. 16.7 — объект до и после применения фильтра Object Mosaic (Мозаика объекта).

16.4. Фильтры группы Distort (Искажение)

Самая, наверное, интересная группа фильтров. Все входящие в нее плагины такили иначе связаны с изменением формы контуров объектов. Они достаточно удач-ны, и поэтому большинство пользователей регулярно их применяет.

Free Distort (Свободное искажение)Фильтр, имеющий много общего с инструментом Free Transform (Свободное транс-формирование). С его помощью также можно изменять контур объекта, пере-тягивая якорные точки. Отличие состоит в том, что при использовании фильт-ра можно искажать габаритный прямоугольник, в который вписана выделеннаяфигура.

Диалоговое окно фильтра показано на рис. 16.8.

Как видно, никаких настроек, кроме окна с контурным отображением объекта, нет.Для деформирования объекта следует сместить угловые точки габаритной рамкивокруг него.

Page 444: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

444 Глава 16. Фильтры

1111

а б

Рис. 16.7. Изображение до (а) и после (б) применения фильтра Object Mosaic (Мозаика объекта)

Рис. 16.8. Диалоговое окно фильтра Free Distort (Свободное искажение)

Кнопка Reset (Восстановить) используется для восстановления первоначальнойформы объекта.

Pucker & Bloat (Складки и раздувание)За основу действия берутся якорные точки, которые выносятся относительно ис-ходного положения либо наружу контура, либо внутрь. Диалоговое окно настроекфильтра показано на рис. 16.9.

Page 445: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.4. Фильтры группы Distort (Искажение) • 445

Pucker ft Btadt

io

Рис. 16.9. Диалоговое окно фильтра Pucker & Bloat (Складки и раздувание)

В этом окне всего одна настройка. Ноль означает, что изменений производитьсяне будет, смещение ползунка в правую сторону (режим Bloat (Раздувание)) выно-сит якорные точки наружу контура (рис. 16.10, б), в левую (Pucker (Складки)) —внутрь (рис. 16.10, в).

Рис. 16.10. Объект до (а) и после обработки фильтром Pucker & Bloat (Складки и раздувание):б— Pucker (Складки); в — Bloat (Раздувание)

СОВЕТ

Действие фильтра Pucker & Bloat (Складки и раздувание) сильно зависит от количестваякорных точек объекта (рис. 16.11). Чтобы добиться нужного эффекта, можно добавитьточки инструментом Add Anchor Point (Добавить якорную точку) или командой главногоменю Object • Path • Add Anchor Points (Объект • Путь • Добавить якорные точки) либоудалить их инструментом Delete Anchor Point (Удалить якорную точку), инструментомSmooth (Сглаживание) или командой Object • Path • Simplify (Объект • Путь • Упростить).

Рис. 1 6 . 1 1 . Действие фильтра Pucker & Bloat (Складки и раздувание) в режиме Pucker(Складки): а — исходный объект имеет четыре якорные точки; б — восемь якорных точек

Roughen(Огрубление)

Фильтр, хаотически искажающий контур объекта. Предназначен для полученияобъектов сложных, неправильных форм. Окно фильтра показано на рис. 16.12.

Page 446: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

446 • Глава 16. Фильтры

Рис. 16.12. Диалоговое окно фильтра Roughen (Огрубление)

Область Options (Настройки).

• Size (Размер). Определяет размеры вынесенных неровностей, то есть отклоне-ние от первоначального контура. При увеличении этой настройки можно по-лучить очень оригинальные объекты.

• Relative/Absolute (Относительное/Абсолютное). Задает тип искажения. В первомслучае в настройке Size (Размер) указывается относительное отклонение от перво-начального контура в процентах от возможного максимума (100 пт). Во втором —абсолютное отклонение в линейных единицах (миллиметрах, пунктах, дюймах).

• Detail (Детали). Определяется количество дополнительных «лепестков» на еди-ницу длины контура.

Переключатель Points (Узлы) определяет тип узлов, использующихся в кривых, —Smooth (Гладкие) (фигура получается с плавными контурами) или Corner (Ост рые)(с резкими).

На рис. 16.13 показан объект до и после использования данного фильтра.

а б

Рис. 16.13. Объект до (а) и после (б) применения фильтра Roughen (Огрубление)

Tweak (Помарки)Фильтр, случайным образом перемещающий точки, в результате чего получаютсяобъекты, немного напоминающие каракули. Диалоговое окно этого фильтра пока-зано на рис. 16.14.

Page 447: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.4. Фильтры группы Distort (Искажение) •:• 447

j , 0 'Out" Control PoMtI ..

Рис. 16.14. Диалоговое окно фильтра Tweak (Помарки)

Область настроек Amount (Величина) определяет степень искажения объекта.

• Horizontal (Горизонтально). Степень смещения точек по горизонтали.

• Vertical (Вертикально). Степень смещения точек по вертикали.

• Relative/Absolute (Относительное/Абсолютное). Тип искажения. Аналогиченрассмотренному выше.

Область Modify (Преобразовать) определяет, какие именно элементы будут под-вергаться смещению:

• Anchor Points (Якорные точки);

• "In" Control Points (Внутренние управляющие каждой точки);

• "Out" Control Points (Внешние управляющие каждой точки).

На рис 16.15 показан объект до и после применения этого фильтра.

а б

Рис. 16.15. Объект до (а) и после (б) использования фильтра Tweak (Помарки)

Twist (Скручивание)

Фильтр, полностью оправдывающий свое название, — действительно скручивает вы-деленный объект, что позволяет получать очень интересные результаты при миниму-ме усилий. Диалоговое окно этого фильтра показано на рис. 16.16.

Page 448: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

448 •> Глава 16. Фильтры

Рис. 16.16. Диалоговое окно Twist (Скручивание)

Имеется только одна настройка — Angle (Угол). При ее положительных значени-ях скручивание происходит по часовой стрелке, при отрицательных — против.

На рис. 16.17 показан объект до и после применения фильтра Twist (Скручивание).

а б

Рис. 16.17. Объект до (а) и после (б) использования фильтра Twist (Скручивание)

Zig Zag (Зигзаг)Фильтр, очень похожий по действию на Roughen (Огрубление). Отличие в том, чтовыступы в данном случае создаются достаточно правильной формы. Диалоговоеокно фильтра показано на рис. 16.18.

i Rigger per segment

• л

jT :

О Absolute

' " " • • • • . : ' :

"1 С

1 С

. . .••-•> i

Cancel J ::

Рис. 16.18. Диалоговое окно фильтра Zig Zag (Зигзаг)

Page 449: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.5. Фильтры группы Stylize (Стилизация) 4 4 9

Область Options (Настройки).

• Size (Размер). Размеры выступающих элементов, то есть расстояние, на кото-рое будут смещены якорные точки от первоначального контура.

• Relative/Absolute (Относительное/Абсолютное) искажение. В первом случае в на-стройке Size (Размер) указывается относительное отклонение от первоначальногоконтура в процентах от возможного максимума (100 пт). Во втором — абсолютноеотклонение в линейных единицах.

• Ridges per segment (Складки на сегменте). Количество выступающих элементовна единицу расстояния (дюйм). Может колебаться от 1 до 100.

• Переключатель Points (Точки) определяет тип используемых якорных точек:Smooth (Гладкие) и Corner (Острые).

СОВЕТ

Применение фильтра Zig Zag (Зигзаг) в режиме Smooth (Гладкие) — наиболее про-стой способ построения такой классической математической кривой, как синусоида.

Результат применения фильтра изображен на рис. 16.19.

а б

Рис. 16.19. Объектдо(а)ипосле(б) применения фильтра Zig Zag (Зигзаг)

16.5. Фильтры группы Stylize (Стилизация)

Add Arrowheads (Добавить стрелки)Фильтр, позволяющий добавлять к началу и концу любого незамкнутого контурастрелки. Диалоговое окно фильтра показано на рис. 16.20.

• Start (Начало). Выбор стрелки, которая будет размещена в начале кривой. Каквидно, можно выбрать любой вариант из 27 возможных.

• End (Конец). Выбор стрелки в конце кривой.

• Scale (Масштабирование). Позволяет изменять размеры стрелок.

Результат применения фильтра приведен на рис. 16.21.

15 За* .177

Page 450: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

450 Глава 16. Фигьтры

Add Arrowheads J

<

+ - - 20 of 27 -^-*-

gcits: [ 100 } К

L^LJ

Рис. 16.20. Диалоговое окно Add Arrowheads (Добавить стрелки)

а б

Рис. 1 6 . 2 1 . Объект до (а) и после (б) применения фильтра Add Arrowheads (Добавить стрелки)

Drop Shadow (Отбросить тень)Фильтр, который имитирует падающую тень. Диалоговое окно фильтра показанона рис. 16.22.

Drop Shadow

Mode ' lultiply V

.2p«crty:j 75

X i * 2 гял

Eiur'lnim >

©£otor!

0 Create Jef »r jte Shadows

Рис. 16.22. Диалоговое окно фильтра Drop Shadow (Отбросить тень)

Page 451: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

16.5. Фильтры группы Stylize (Стилизация) 4 5 1

Mode (Режим). Режим смешения (см. гл. 5) пикселов для тени. По умолчаниюиспользуется Multiply (Умножение).

Opacity (Непрозрачность). Прозрачность тени. Стоит помнить о проблемах, воз-никающих при импорте полупрозрачных объектов (см. гл. 4).

X Offset. Смещение тени по горизонтали.

Y Offset. Смещение тени по вертикали.

Blur (Размытие). Задается степень размытия тени в пикселах.

Color/Darkness (Цвет/Затемнение). Можно выбрать любой цвет для тени. Поумолчанию используется черный.

Create Separate Shadows (Создавать раздельные тени). Этот параметр актуалентолько при применении фильтра к нескольким объектам одновременно. Еслиданный флажок установлен, то тень создается непосредственно за каждым извыделенных объектов, если снят, то создается одна общая тень.

ВНИМАНИЕ

Применение фильтра к объекту без заливки не приведет к видимому результату.

Фильтр Drop Shadow (Отбросить тень) (рис. 16.23) — очень часто используемыйфильтр, хотя то же самое можно проделать и самостоятельно, создав на заднемплане осветленную копию объекта.

а б

Рис. 16.23. Объект до (а) и после (б) применения фильтра Drop Shadow (Отбросить тень)

Round Corners (Скругленные углы)Простой фильтр (рис. 16.24), смягчающий резкие контуры за счет сглаживания углов.

Round Corners

:V:'-'S**u»:: ! 8 mm i L_• • - . . - • • . . . - r - - ^ - . •

OK j

Cancel |

Рис. 16.24. Диалоговое окно Round Corners (Скругленные углы)

Page 452: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 5 2 • Глава 16. Фильтры

Как видно, есть только одна настройка — Radius (Радиус). Она задает радиус за-кругления углов. На рис. 16.25 изображен объект до (а) и после (б) примененияк нему фильтра Round Corners (Скругленные углы).

16.6. Подключение других фильтров

Главное достоинство технологии подключаемых модулей (плагинов) состоитв том, что вы можете подключить новые фильтры, существенно расширяющиевозможности программы. Для этого просто нужно переместить в папку AdobeI l l u s t r a t o r CS2\Plug-ins необходимые файлы, и после перезапуска про-граммы новые фильтры появятся в меню Filter (Фильтр).

а б

Рис. 16.25. Изображение до (а) и после (б) фильтра Round Corners (Скругленные углы)

Расположение папки с подключаемыми модулями можно изменять при помощидиалогового окна Preferences/Plug-ins & Scratch Disk (Установки/Подключаемыемодули и диски подкачки) (см. гл. 2).

СОВЕТ "

В указанную папку можно помещать не сами файлы плагинов, а ссылки (ярлыки) наних. Во многих случаях этого достаточно для корректного подключения модуля.

Page 453: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 17

Работа с растровымиизображениями. Растровыефильтры

• Основы работы с растровой графикойв Illustrator

• Растеризация

• Векторизация

• Фильтры для обработки растровыхизображений

Page 454: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 5 4 •:• Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры

17.1. Основы работы с растровой графикойв IllustratorAdobe Illustrator — это графический редактор, направленный на работу с вектор-ной графикой, то есть графикой, которая строится при помощи математическихформул. Про особенности этого вида графики мы уже достаточно подробно гово-рили выше.

Однако Adobe Illustrator способен работать и с другим, не менее распространен-ным и полезным видом — растровой, или точечной, графикой (см. гл. 1).

Прежде чем начать описание особенностей точечной графики в Illustrator, стоитзаметить, что не нужно ждать от этой программы потрясающих возможностей —для этого есть специальные пакеты, например Photoshop. В Illustrator операциис растровыми изображениями носят вспомогательный характер.

Одно из основных отличий точечной графики состоит в том, что она строится припомощи пикселов. Это определяет несколько существенных отличий от векторов.

• Растровое изображение всегда имеет прямоугольную форму.

• Растровое изображение не столь гибко к изменению размеров. Масштабирова-ние может заметно ухудшить качество изображения.

• Растровый документ не может содержать объекты в разных цветовых режимах.

• Объекты изображения нельзя редактировать методом перемещения якорныхточек, так как никаких якорных точек в данном случае нет.

К основным растровым форматам относятся JPEG, TIFF, PSD, GIF, BMP (см. гл. 4).

Есть несколько способов вставки растровых изображений в Illustrator, но все жеосновной — команда File • Place (Файл • Поместить). Можно также открыть рас-тровое изображение командой File • Open (Файл • Открыть).

Важная особенность состоит в том, что изображение не открывается, как это происхо-дит, например, в Photoshop, а именно помещается. Оно вставляется как объект, и впос-ледствии вы редактируете именно растровый объект, а не растровый документ.

После того как вы выполните одну из этих команд, выбранное изображение по-явится на экране.

Оно обладает многими свойствами, которые характерны и для обычных векторныхобъектов. Вы можете передвигать его, масштабировать, применять стандартные транс-формации — Move (Перемещение), Rotate (Поворот), Reflect (Отражение), Scale (Мас-штабирование) .

Обратите внимание на то, что масштабирование имеет специфические свойства.В отличие от Photoshop или любого другого растрового графического редактора,в Illustrator точечные изображения не подвергаются интерполяции (Resampling).

Page 455: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

17.2. Растеризация • 4 5 5

Изображение увеличивается не за счет изменения количества образующих егопикселов, аза счет уменьшения разрешения, то есть количества пикселов на еди-ницу длины. При большом масштабировании это грозит потерей качества, про-явлением «пикселизации» и некоторыми другими неприятностями.

Эта особенность вызывает необходимость изначально просчитывать нужный раз-мер растровых изображений и задавать этот размер в каком-нибудь точечном ре-дакторе, лучше всего в Photoshop.

В Illustrator есть возможность менять цветовой режим растровых вставок. Не пу-тайте эту возможность с изменением цветового режима всего документа, реализу-емого командой File • Document Color Mode (Файл • Цветовой режим документа).В данном случае речь идет только об одном объекте.

Как это ни странно, но необходимые команды находятся в меню Filter (Фильтр),а именно в разделе Colors (Цвета) (см. гл. 16): Convert to CMYK (Перевести в CMYK),Convert to RGB (Перевести в RGB) и Convert to Grayscale (Перевести в Grayscale).

ВНИМАНИЕ

Возможность использования в одном документе Adobe Illustrator объектов разных цвето-вых моделей ограничена: в RGB-документе нельзя использовать CMYK-объекты, и на-оборот.

Как видно, в Illustrator нет возможности работать в таких режимах, как HSB илиLab, правда, для этой программы это было бы лишнее.

Как и для векторных объектов, для растровых можно настроить яркость, контраст,насыщенность при помощи фильтров все той же группы Colors (Цвета).

Изображения в режиме Grayscale и черно-белые рисунки, независимо от того, встав-лены они в документ или преобразованы фильтром Colors • Convert to Grayscale (Цве-та • Перевести в Grayscale), можно тонировать, то есть придавать оттенок. Для этогоможно воспользоваться обычными способами окраски объектов (см. гл. 9).

17.2. РастеризацияРастеризация — это операция перевода векторных объектов в растровый вид. В какихслучаях применяется растеризация? Она производится, когда вы экспортируете своиработы в растровый формат. При этом установки растеризации задает пользователь.Например, на рис. 17.1 показаны настройки растеризации, которые появляются приэкспорте в формат BMP.

Другой случай — забота о совместимости файлов. Дело в том, что многие возмож-ности Illustrator уникальны и не могут правильно интерпретироваться другимипрограммами, например CorelDRAW (а в этом пакете файлы Illustrator открыва-ются очень часто). Поэтому их необходимо переводить в растр.

Page 456: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

456 • Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры

luisterize Options

Рис. 1 7 . 1 . Параметры растеризации при экспорте в формат BMP

Чаще всего растеризуют объекты, полученные инструментом Mesh (Сетка). Это пол-ностью оригинальный, не имеющий аналогов инструмент, и поэтому его не понима-ет больше ни одна программа, включая более ранние версии Illustrator.

Для растеризации используется специальная команда Object • Rasterize (Объ-ект • Растеризация). При этом открывается окно (рис. 17.2).

Color Model: \ CMVK

-aliasing; j A f t Opt imized (Supersampling1 1

. Q C r e a t e d o p i n g Mask "'.•'•'•• ' •'• .-•••

^ * J ; 1 0 m m l A r o u w t Ob)%€*•• •

Thi: comm^iclw'i! net preserve spat coiors. Voum*i^ be abie tofire&erwe spot colors by using th«

Рис. 17.2. Окно Rasterize (Объект • Растеризация)

Список Color Model (Цветовая модель) определяет цветовой режим объекта после пе-ревода в растр. Кроме уже знакомых нам режимов RG В и Grayscale, можно использоватьи Bitmap. Этот режим характеризуется тем, что цвет одного пиксела определяется

Page 457: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

17.2. Растеризация • 4 5 7

только 1 битом. В Illustrator это значит, что может передаваться либо только чер-ный и белый цвет, либо черный и прозрачность. Это зависит от того, какой выбранфон растеризации (см. ниже).

В области настроек Resolution (Разрешение) задается разрешение растеризации.Понятно, что чем оно выше, тем качественнее будет изображение. Однако с рос-том разрешения увеличивается и размер файлов, и время их обработки, поэтомунужно определять оптимальный вариант. Есть несколько готовых вариантов, ко-торых практически всегда достаточно.

• Screen (72 ppi) (Экранное). Используется, если изображение предназначено дляИнтернета.

• Medium (150 ppi) (Среднее). Подходит для печати невысокого качества, напри-мер газетной.

• High (300 ppi) (Высокое). Разрешение, достаточное для качественной печати.

• Other (Другое). Произвольное разрешение.

• Use Document Raster Effects Resolution (Использовать настройку эффекта расте-ризации). При этом будут использованы настройки, определяемые для эффек-та Raster (Растеризация): Effect • Document Raster Effect Setting (Эффекты •Установки растровых эффектов документа) (см. гл. 18).

Переключатель Background (Фон). Как уже говорилось, растровое изображение мо-жет быть только прямоугольной формы. Поэтому «пустые» области при растериза-ции заполняются пикселами, цвет которых определяется в этой настройке. Вариан-ты: White (Белый) и Transparent (Прозрачный).

Область Options (Настройки) содержит следующие настройки.

• Anti-aliasing (Сглаживание). Ликвидация эффекта «лестницы», который возни-кает из-за того, что пикселы имеют прямоугольную форму. Есть следующие ва-рианты.

• None (Отсутствие). Применяется в случае работы с небольшими (меньше12 пт) шрифтами и прямыми линиями небольшой толщины.

• Art Optimized (Supersampling) (Оптимизировано для графики). Сильное сгла-живание.

• Type Optimized (Hinted) (Оптимизировано для текста). Сглаживание сред-ней степени.

• Create Clipping Mask (Создать векторную маску). При растеризации изображениебудет помещено в векторную маску (см. гл. 8), которую можно будет использо-вать, например, как контур в Photoshop.

• Add around object (Добавить вокруг объекта). Позволяет создать растро-вое изображение, большее, чем габариты исходного векторного объекта, за счетдобавления белых пикселов.

Команда Object • Rasterize (Объект • Растеризация) используется для растериза-ции всех случаев, кроме полупрозрачных объектов.

Page 458: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

458 • Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры

Основная необходимость в растеризации полупрозрачных объектов возникает из-за того, что более ранние (до 9) версии Illustrator не имели подобных возможностейи не смогут прочитать такой файл. Кроме того, могут возникнуть проблемы и с дру-гими графическими редакторами. Для склейки используется специальная командаObject • Flatten Transparency (Объект • Склеить прозрачность), которая была рассмо-трена в гл. 4.

17.3. ВекторизацияВекторизация — это процесс, обратный растеризации, то есть перевод точечногоизображения в векторное. Профессионалы достаточно часто употребляют термин«трассировка». Векторизация при работе с Illustrator, как, впрочем, и при работес любым другим векторным графическим редактором, — крайне полезный способполучения изображений. Однако вы должны помнить, что далеко не все растро-вые картинки можно нормально перевести в векторный вид. Для этого они долж-ны обладать простой формой и отсутствием сложных переходов.

Использование живой трассировки

В Illustrator CS2 появился отличный встроенный способ векторизации растровыхизображений — команды подменю Object • Live Trace (Объект • Живая трассиров-ка). Впрочем, для их выполнения нет необходимости обращаться к главному менюпрограммы. При выделении растрового изображения на панели параметров появ-ляется соответствующая кнопка. После щелчка на ней выделенное изображениебудет преобразовано в набор векторных объектов. Однако может случиться так,что результат окажется неудовлетворительным (рис. 17.3).

а б

Рис. 17.3. Растровое изображение (а) и результат неудачной векторизации (б)

Как видите, большинство деталей изображения пропало, цвет исчез. Вы можетеисправить это, даже не отменяя операцию, а просто изменив ее параметры. Делов том, что в результате векторизации создается не набор обычных объектов, а груп-па живой трассировки, обладающая особыми свойствами.

Page 459: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

17.3. Векторизация 459

Изменение параметров живой трассировкиИсправить параметры векторизации можно двумя способами: выбрав один из пред-лагаемых наборов настроек или вручную изменив установки. В большинстве случа-ев достаточно первого способа. Список заранее заготовленных настроек проще все-го найти на панели параметров. Если векторизация еще не была выполнена, то этотсписок вызывается нажатием треугольника справа от кнопки Live Trace (Живая трас-сировка) (рис. 17.4).

Custom

[Default]

Color 6

Color 16

Photo Low Fidelity

Photo High Fidelity

Grayscale

Hand Drawn Sketch

Detailed Illustration

Comic Art

Technical Drawing

Black and White Logo

Inked Drawing

Type

i Tracing Options...

Рис. 17.4. Список вариантов настроек векторизации

Если вы хотите исправить результат выполненной операции, то выделите изобра-жение и выберите нужный пункт на панели параметров в списке Preset (Заготовка).

Предлагаются следующие варианты:

• [Default] (По умолчанию) — самый простой одноцветный вариант (именно онбыл использован в случае, изображенном на рис. 17.3);

• Color б (Шесть цветов) — подходит для растровых изображений с резкими цве-товыми переходами и небольшим количеством оттенков;

• Color 16 (16 цветов) — похож на предыдущий, но с большим количеством цветов;

• Photo Low Fidelity (Фотография с низкой точностью) — позволяет создать не оченьточную векторную копию фотографии;

• Photo High Fidelity (Фотография с высокой точностью) — результат очень похожна исходное изображение (рис. 17.5);

• Grayscale (Серый) — создает набор векторных объектов, используя шесть оттен-ков серого;

• Hand Dawn Sketch (Набросок от руки) — результат векторизации напоминает гра-фический эскиз;

• Detailed Illustration (Детализированная иллюстрация) — подходит для иллюст-раций, в которых нет полутонов, но много мелких деталей;

• Comic Art (Комикс) — результат напоминает рисунок из комикса;

Page 460: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

460 •:• Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры

Рис. 17.5. Растровое изображение (а) и результат векторизации с набором установок PhotoHigh Fidelity (Фотография с высокой точностью) (б)

• Technical Drawing (Техническое черчение) — набор для векторизации сканиро-ванных чертежей;

• Back and White Logo (Черно-белый логотип) — подходит для обработки простыходноцветных изображений;

• Inked Drawing (Рисунок чернилами) — результат напоминает рисунок чернилами;

• Туре (Текст) — набор для векторизации отсканированного текста.

Более точный результат может дать ручная настройка параметров векторизации.Окно настройки (рис. 17.6) вызывается командой Object • Live Trace • Tracing Options(Объект • Живая трассировка • Параметры трассировки) или нажатием кнопкисправа от списка Preset (Заготовка) на панели параметров. Кроме того, это окно мож-но вызвать из списка, показанного на рис. 17.4.

Tracing Options

. 4 ....

££odt ; Black and White Щ£ •

; ^ : 150 !;^:| •. i

[ ' ^Ou tpu t to Swatchss :

^ n P' & :

i ^ - 27?Д.Е<Л j > •..•'";' •

Min

Stroke

Pith

Length:

Fitting:

•n a « i !

A n * .

'.? 'S

* 4piС :-••

Ш •Ш '

Ш \

Рис. 17.6. Окно Tracing Options (Параметры трассировки)

Page 461: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

17.3. Векторизация .> 4 6 1

В верхней части окна есть список Preset (Заготовка). В нем можно выбрать любой изпредлагаемых наборов параметров векторизации. После изменения установок ихможно сохранить в виде набора, нажав кнопку Save Preset (Сохранить заготовку).

Область Adjustments (Настройка) содержит в основном параметры управленияцветом создаваемого векторного изображения.

• Mode (Режим). Цветовой режим векторных объектов: Color (Цветной), Grayscale(Оттенки серого) или Black and White (Черно-белый).

• Threshold (Порог). Эта настройка доступна толко для режима Black and White (Чер-но-белый). Она определяет пороговую яркость. Пикселы с яркостью выше поро-га считаются белыми, ниже порога — черными.

• Palette (Палитра). Набор цветов, который будет использован при векторизации(параметр недоступен для черно-белого режима). По умолчанию в списке все-го один пункт — Automatic (Автоматически). Это означает, что цвета для созда-ваемых векторных объектов подбираются программой в зависимости от окрас-ки растрового изображения. Однако вы можете создать свой набор цветов. Дляэтого добавьте необходимые и удалите лишние образцы с палитры Swatches(Образцы), а затем сохраните ее содержимое в виде библиотеки командойменю палитры Save Swatches Library (Сохранить библиотеку образцов). Послеэтого вызовите созданную палитру командой Window • Swatches Libraries (Ок-но • Библиотеки образцов). Если теперь вызвать окно параметров трассиров-ки, то в списке Palette (Палитра) появится имя и вашей библиотеки цветов.

ПРИМЕЧАНИЕ

Вы можете использовать любую из заготовленных разработчиками библиотек, вызвавих из меню Window • Swatches Libraries (Окно • Библиотеки образцов).

• Max Colors (Максимальное количество цветов). Максимально допустимое коли-чество цветов для создаваемых векторных объектов.

• Output to Swatches (Вывести в образцы). Создает в палитре Swatches (Образцы)образцы для цветов, использованных для окраски созданных объектов.

• Blur (Размыть). Позволяет размыть исходное растровое изображение перед век-торизацией. В результате пропадают слишком мелкие детали, векторизация ко-торых приводит к появлению «мусора».

• Resample (Изменить разрешение). Уменьшение разрешения исходного изобра-жения может заметно ускорить процесс векторизации.

Область Trace Settings (Настройки трассировки) включает в себя установки геоме-трии создаваемых кривых.

• Fills (Заливки). Создаваемые объекты будут иметь заливку.

• Strokes (Обводки). Создаваемые объекты будут иметь обводку.

• Max Stroke Weight (Максимальная толщина обводки).

Page 462: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

462 * Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фУшьтры

• Min Stroke Length (Минимальная длина обводки).

• Path Fitting (Подгонка пути). Чем выше значение этого параметра, тем точнеевекторный объект соответствует растровому изображению. Однако слишкомвысокая точность приводит к созданию слишком сложных кривых.

• Minimum Area (Минимальная область). Определяет минимальный размер обла-сти исходного изображения, при котором она будет преобразована в отдельныйвекторный объект.

• Corner Angle (Величина угла). Если угол между двумя сегментами одного путименьше этого значения, то соответствующая якорная точка будет острой, в про-тивном случае — гладкой (см. гл. 7).

Область настроек View (Вид) определяет, что будет отображаться на экране послеокончания векторизации.

• Raster (Растр). Способ отображения исходного растрового объекта:

• No Image (Без изображения) — изображения на экране не видно;

• Original Image (Исходное изображение) — исходное изображение без кор-ректировки;

• Adjusted Image (Настроенное изображение) — изображение с учетом на-строек, сделанных в области Adjustments (Настройка);

• Transparent Image (Полупрозрачное изображение) — ослабленное изобра-жение.

• Vector (Вектор). Как будет отображаться векторный результат трассировки:

• No Tracing Result (Без результата трассировки);

• Tracing Result (Результат трассировки) — векторные объекты в полном ва-рианте отображения;

• Outlines (Обводки) — только обводка векторных объектов;

• Outlines with Tracing (Обводки с трассировкой) — обводка отображается вме-сте с зонами векторизации.

ВНИМАНИЕ

Состояние списков Raster (Растр) и Vector (Вектор) нельзя сохранить в качестве па-раметров в наборах.

Некоторые настройки окна вынесены на панель параметров (рис. 17.7).

Щ TfiCing -.: ":':' '. F^Sfit! [color 6 V Щ CUxColOfl' * K > ! MinArti t iOfl >•]

Рис. 17.7. Панель параметров при выделении группы живой трассировки

Справа от уже рассмотренного списка Preset (Заготовка) и кнопки вызова окна на-строек векторизации располагаются еще два параметра. Вид первого зависит от того,

Page 463: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

17.3. Векторизация • 4 6 3

какой цветовой режим используется. Для Black and White (Черно-белый) отобража-ется Threshold (Порог), для Grayscale (Оттенки серого) и Color (Цветной) — Max Colors(Максимальное количество цветов). Вторая настройка — Minimum Area (Минималь-ная область); правда, здесь она выглядит как Min Area.

Правее расположены два треугольника. Щелчок на первом вызывает список, иден-тичный списку Raster (Растр), на втором — списку Vector (Вектор).

На панели также находятся две кнопки: Expand (Преобразовать) и Live Paint (Жи-вая окраска). Рассмотрим их вместе с другими командами подменю Object • LiveTrace (Объект • Живая трассировка).

Команды меню Object • Live Trace (Объект • Живаятрассировка)Многие команды этого подменю (рис. 17.8) мы уже описали выше. Рассмотримоставшиеся.

Маке

Make 3nd Expand

Make and Convert to Live Paint

Release

Tracing Options.,.

Expand

Expand as Viewed

Convert to Live Paint

Show No Image

Show Original Image

Show Adjusted Image

Show Transparent Image

Show No Tracing Result

Show Tracing Result

Show Outlines

Show Outlines with Tracing

Рис. 17.8. Подменю Object • Live Trace (Объект • Живая трассировка)

Make (Создать). Векторизация с текущими параметрами.

Make and Expand (Создать и преобразовать). После векторизации группа живойтрассировки преобразуется в набор обычных векторных объектов. В этом случаевозможность корректировки на лету параметров векторизации исчезает.

Make and Convert to Live Paint (Создать и преобразовать в группу живой окрас-ки). После создания группа живой трассировки сразу преобразуется в группуживой окраски (см. гл. 9).

Release (Отменить). Отмена векторизации.

Expand (Преобразовать). Выделенная группа живой трассировки преобразует-ся в набор обычных векторных объектов.

Expand as Viewed (Преобразовать видимое). В отличие от предыдущей коман-ды результат преобразования зависит от способа отображения группы живой

Page 464: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

464 • Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры

трассировки. Этот способ задается в области настроек View (Вид) окна TracingOptions (Параметры трассировки) или в соответствующих списках на панели па-раметров. Например, если для Vector (Вектор) выбран вариант Outlines (Обвод-ки), то команда Expand (Преобразовать) создаст набор окрашенных объектов,a Expand as Viewed (Преобразовать видимое) — набор направляющих (см. гл. 3).

• Convert to Live Paint (Преобразовать в группу живой окраски). Выделенная груп-па живой трассировки сразу преобразуется в группу живой окраски (см. гл. 9).

17.4. Фильтры для обработки растровыхизображений

Фильтры, расположенные ниже группы Stylize (Стилизация) меню Filter (Фильтр),называют растровыми. По сути, это фильтры Adobe Photoshop, взятые без всякогоизменения. Поэтому мы не считаем необходимым описывать их здесь подробно.Желающие могут ознакомиться с фильтрами Photoshop CS2 в книге Гурскогои Жвалевского «Photoshop CS2. Библиотека пользователя».

ВНИМАНИЕ

Применять растровые фильтры можно только к внедренным растровым изображени-ям. Кроме того, некоторые фильтры можно применять исключительно к объектам цве-товой модели RGB. Поэтому в документах модели CMYK будут работать только филь-тры групп Blur (Размытие), Pixelate (Оформление) и Sharpen (Резкость).

Рассмотрим применение растровых фильтров на примере изображения утенка(рис. 17.9).

Рис. 17.9. Исходное изображение

Page 465: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

17.4. Фильтры для обработки растровых изображений •>465

Самый эффективный способ применения растровых фильтров — использованиеFilter Gallery (Галерея фильтров). Это первый пункт в меню Filter (Фильтр) под заго-ловком Photoshop Filter (Фильтры Photoshop). Он будет доступен только для RGB-документа. Изменить цветовую модель документа можно командой главного менюFile • Document Color Mode • RGB Mode (Файл • Цветовая модель документа • RGB).

Выделите растровое изображение и выполните команду меню Filter • Filter Gallery(Фильтр • Галерея фильтров). Появится окно (рис. 17.10).

Рис. 17.10. Окно Filter Gallery (Галерея фильтров)

Его левую часть занимает окно просмотра, среднюю — список фильтров, правую —настройки выбранного фильтра. Главным достоинством Filter Gallery (Галерея филь-тров) является то, что к одному изображению можно применить несколько фильт-ров. Например, вы применили к фотографии утенка фильтр Neon Glow (Неоновоесвечение) из группы Artistic (Художественные) (результат изображен на рис. 17.10).После этого вы можете нажать кнопку с изображением чистого листа в правом ниж-нем углу окна. В окне в правой части окна появится еще одна строка Neon Glow (Не-оновое свечение). Можете заменить ее на любой другой доступный фильтр. Для это-го достаточно щелкнуть на нужном пункте в списке в центре окна.

На рис. 17.11 приведен пример комбинации фильтров Neon Glow (Неоновое свече-ние) и Accented Edges (Акцентированные края).

Вы можете добавлять и удалять фильтры, изменять их настройки. Результат зави-сит и от порядка следования фильтров.

Page 466: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

466 • Глава 17. Работа с растровыми изображениями. Растровые фильтры

Рис. 1 7 . 1 1 . Комбинация фильтров Neon Glow (Неоновое свечение) и Accented Edges(Акцентированные края)

Мы не рекомендуем увлекаться применением растровых фильтров в Illustrator - этозаметно замедляет работу программы и увеличивает размер файлов. Гораздо разум-нее вставить растровое изображение командой Place (Поместить) с установленнымфлажком Link (Связь), а при необходимости редактирования вызывать Photoshopи все изменения делать там. Для этого служит кнопка Edit Original (Редактировать ори-гинал), которая появляется на панели параметров при выделении связанного растро-вого изображения.

Page 467: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 18

Эффекты

• Общие сведения об эффектах

• Эффекты группы 3D

• Другие векторные эффекты

• Растровые эффекты

• Особенности применения эффектов

Page 468: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

468 Глава 18. Эффекты

18.1. Общие сведения об эффектахЭффекты — это особый вид подключаемых модулей. Все эффекты собраны в главномменю программы Effect (Эффект) (рис. 18.1). Большинство из них по своему действиюдублируют фильтры из пункта Filter (Фильтр) (см. гл. 16) и некоторые другие коман-ды главного меню, такие эффекты далее мы просто перечислим. Исключение состав-ляет первая группа — 3D, команды которой не имеют аналогов в главном меню.

2 J View Winded . Help? • ШЯApply Offset Path Shift+Qrl+E

OffsetPath,.. Alt+Shift+Ctrl+E

Document Raster Effects Settings...

Illustrator Effects3D

Convert to ShapeDjstort 8t TransformPathPathfinderRasterize...Styfe.SVG FiltersWarp

Photoshop EffectsEffect Galley...ArtisticBlurBrush StrokesDistortPixelateSharpenSketchStylizeTextureVideo

Рис. 1 8 . 1 . Меню Effect (Эффект)

Есть существенное свойство, делающее эффекты во многих случаях незаменимы-ми, — их динамический характер. Это означает, что настройки примененного эффек-та можно изменить в любой момент. Для этого достаточно выделить модифициро-ванный объект, а затем на палитре Appearance (Внешний вид) (см. гл. 10) дваждыщелкнуть на имени примененного эффекта.

Кроме того, эффекты (в отличие от фильтров) одинаково воздействуют как на вектор-ные, так и на растровые объекты. Веб-дизайнеры должны по достоинству оценить этуособенность, позволяющую трансформировать по «векторным» законам объекты, ко-торые выглядят на экране растровыми. Например, вы можете применить к тексту эф-фект Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), а затем редактировать «размытый» тексто-вой объект, добавляя или удаляя символы, изменяя гарнитуру и кегль и т. д.

ВНИМАНИЕ

Некоторые фильтры и эффекты (например, группы Artistic (Художественные)) действу-ют только в цветовом пространстве RGB. Чтобы применить такие фильтры (эффекты),

Page 469: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.2. Эффекты группы 3D 469

необходимо преобразовать цветовую модель документа командой File • DocumentColor Mode • RGB Color (Файл • Цветовая модель документа • RGB). Если после приме-нения RGB-эффекта вернуться к модели CMYK, он перестанет отображаться на экра-не. Перейдите в RGB — и он вновь будет виден.

Последний использованный эффект можно применить к любым выделенным объ-ектам с помощью команды Apply <название эффекта> (Применить <название эф-фекта>), расположенной в верхней строке меню Effect (Эффект) (клавиатурноесокращение Shift+Ctrl+E). При этом окно эффекта не вызывается.

Команда, расположенная строкой ниже (клавиатурное сокращение Alt+Shift+Ctrl+E),позволит вам повторно применить последний использованный эффект, но с други-ми настройками. При этом будет вызвано соответствующее диалоговое окно.

ВНИМАНИЕ

Не путайте повторное применение эффекта вышеприведенными командами и ре-дактирование его свойств на палитре Appearance (Внешний вид). В первом случаевы накладываете эффект поверх остальных свойств объекта, например поверх ра-нее примененного эффекта. На палитре Appearance (Внешний вид) появляется со-ответствующая дополнительная строка. Во втором случае новый эффект не созда-ется, а изменяются свойства уже примененного.

Динамический характер эффектов, безусловно, дает им серьезное преимуществонад фильтрами. Однако иногда лучше использовать последние. Дело в том, что врезультате применения фильтра просто изменяются статические свойства объек-та (окраска, прозрачность и т. д.), а эффект — это постоянно активная программа,«привязанная» к объекту-носителю. Она выполняется каждый раз, когда проис-ходит трансформация объекта, перекрытие его другими объектами, в конце кон-цов, при каждом выводе объекта на экран. Все это дополнительно загружает про-цессор и может сделать вашу работу в программе мучительно медленной.

ВНИМАНИЕ

Напомним, что флажок Scale Strokes & Effects (Масштабировать обводки и эффекты),установленный в диалоговом окне Scale (Масштабирование) или Preferences/General(Установки/Основные), позволяет синхронно изменять размеры объекта и геометри-ческие параметры примененных к нему эффектов.

Эффекты, применяемые в Adobe Illustrator, являются подключаемыми модулями,которые хранятся в папке Plug-ins.

18.2. Эффекты группы 3DДанные эффекты используются для придания объектам «объемности» за счет добав-ления трехмерных изометрических проекций и имитации изменения освещенности.

Page 470: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

470 • Глава 18. Эффекты

В свое время подобными функциями обладала программа Adobe Dimension, но ееразработка была «заморожена» на версии 1.0. Рассмотрим эффекты группы 3D.

Extrude & Bevel (Объем и профиль)

В результате применения этого эффекта к выделенному объекту добавляются изо-бражения боковых граней, за счет чего он выглядит объемным. Настройки эффек-та представлены на рис. 18.2.

3D Extrude ft Bevet Options

< OH-U.XIS Fr jnt V -

Perspective; ] 0'

t-^f PNshc Shading V j

Preserve Spot Colon [^Огащ.Hidden Faces

f ever Optio

РИС. 18.2. Диалоговое окно 3D Extrude & Bevel Options (Настройки объема и профиля)

В верхней части окна расположена область настроек Position (Положение), одинако-вая для всех эффектов группы 3D. Используя ее, можно изменять проекцию, в кото-рой изображается объект. Самый простой способ редактирования проекции — враще-ние схематического кубика в левой части группы. Объект, который был выделен передначалом применения эффекта, представляет собой переднюю грань этого кубика(окрашена в синий цвет). Если вы хотите точно указать углы поворота трехмерногообъекта в пространстве, воспользуйтесь полями справа от кубика:

Page 471: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

• 47118.2. Эффекты группы 3D

ш т

" "Т?~ — поворот относительно оси X;

• ч р — поворот относительно оси Y;

• -.*} — поворот относительно оси Z.

W - 1

н

8

а

3 ^ 3

0 ? б р а Ж е Н объ;кт' "дернутый по Ш н а -45°, по оси Y- на 15° и по

Рис. 18.3. Буква N, повернутая по оси X на -45\ по оси Y- на 15' и по оси Z - на -30'

• Perspective (Перспектива). Позволяет создать видимость перспективы (рис. 18.4).

Рис. 18.4. Объект с имитацией перспективы

В средней части окна настроек эффекта располагаются специфические для каждогоэффекта параметры. В данном случае это область настроек Extrude & Bevel (О&и профиль). v >ъем

Extrude Depth (Глубина объема). Чем выше значение этого параметра, тем боль-ше боковые поверхности объекта.

Сар (Торец). Переключатель, который определяет, какой объект имитируется-закрытый с торца ( Ц ) или полый ( # | ) ( р и с . 18.5).

Page 472: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

472 * Глава 18. Эффекты

а б

Рис. 18.5. Объект с закрытым торцом (а) и полый (б)

Bevel (Профиль). Если в списке выбран пункт None (Отсутствует), то боковыеповерхности будут максимально простыми: плоскость, поверхность цилиндраи т. д. При выборе других пунктов боковая поверхность приобретает собствен-ный рельеф. На рис. 18.6 приведены примеры использования некоторых типовпрофилей.

§1

\

Рис. 18.6. Использование профилей: а — Complex 1, б — Rounded, в — Complex 3

Height (Высота). Максимальный перепад высот в профиле.

Правее Height (Высота) расположен переключатель, который определяет, будетли профиль добавляться к боковой поверхности (Щ ?) или Ёычитаться из нее( С ) (Рис. 187).

а б

Рис. 18.7. Профиль Rounded добавляется к боковой поверхности (а) и вычитается из нее (б)

Page 473: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.2. Эффекты группы 3D • 4 7 3

Область настроек Surface (Поверхность) обычно состоит только из списка, но принажатии кнопки More Options (Больше настроек) появляются дополнительные па-раметры. Назначение этой группы — управление режимом отображения затемнен-ных участков объекта.

ВНИМАНИЕ :

На рис. 18.2 вместо кнопки More Options (Больше настроек) присутствует Fewer Options(Меньше настроек), которая возвращает окно в компактный режим отображения.

• Surface (Поверхность) определяет тин тени.

• Wireframe (Каркас). Тень отсутствует, все грани прозрачны, отображаютсятолько ребра фигуры (рис. 18.8, а).

• No Shading (Без тени). Все боковые поверхности черные (рис. 18.8, б)

• Diffuse Shading (Рассеянная тень). Поверхности открашены в соответствиис тем, как на них падает освещение (рис. 18.8, в). Имитирует естественнуютень на матовых поверхностях.

• Plastic Shading (Пластическая тень). Имитирует тени на глянцевых поверх-ностях. Дает результат, похожий на предыдущий.

Рис. 18.8. Режимы отображения тени: а — Wireframe (Каркас); б — No Shading (Без тени);в — Diffuse Shading (Рассеянная тень) или Plastic Shading (Пластическая тень)

Для Wireframe (Каркас) и No Shading (Без тени) нет возможности настраивать па-раметры источника света. Для Diffuse Shading (Рассеянная тень) существуют сле-дующие настройки.

• Окно освещения (рис. 18.9). Позволяет добавлять, перемещать и удалять источни-ки света — белые маркеры на сером круге. Для добавления источника нужно щелк-нуть на значке с изображением чистого листа. Маркер, заключенный в черный ква-драт, будем называть активным или выделенным. Выделенный источник можноудалить, нажав значок корзины. Перемещая маркеры мышью, вы изменяете поло-жение источников света относительно объекта.

Page 474: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 7 4 • Глава 18. Эффекты

Рис. 18.9. Окно освещения

Особо следует оговорить роль кнопки, расположенной слева под окном осве-щения. Она определяет, где находится источник света:

~ перед объектом;

— за объектом; при этом маркер источника света становится черным,а при выделении вокруг него возникает белый квадратик.

Щелчок на -лаИ' переносит источник света за объект, и кнопка превращаетсяв +&•; и наоборот.

• Light Intensity (Интенсивность света). Яркость активного источника.

• Ambient Light (Окружающий свет). Яркость фонового рассеянного света.

• Blend Steps (Градации перехода). Чем выше значение этого параметра, Tev бо-лее плавным получается переход освещенности в тени, i

• Shading Color (Цвет тени).

Для Plastic Shading (Пластическая тень) настройки аналогичны описанным выше,но появляются два следующих параметра.

• Highlight Intensity (Интенсивность блика). Яркость бликов, возникающих от ис-точников света на боковой поверхности.

• Highlight Size (Размер блика).

Две настройки, не связанные с источниками света, расположены в самом низу окна.

• Preserve Spot Colors (Сохранять смесевые цвета). Позволяет при использованииэффекта не преобразовывать смесевые цвета в триадные (см. гл. 20).

• Draw Hidden Faces (Рисовать скрытые поверхности). Если данный флажок уста-новлен, то будут нарисованы даже те поверхности, которые не видны в даннойпроекции. Это нужно в тех случаях, когда вы планируете после применения эф-фекта преобразовать объект командой Object • Expand (Объект • Преобразовать)и работать с каждой поверхностью отдельно.

Кнопка Map Art (Карта изображения) вызывает окно (рис. 18.10), в котором можноуправлять расположением изображений на поверхности трехмерного объекта.

Использовать можно только картинки, хранящиеся в качестве образцов символовна палитре Symbols (Символы). Если вы хотите располагать на гранях объекта ори-гинальные изображения, сначала поместите их на эту палитру (см. гл. 13).

Page 475: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.2. Эффекты группы 3D • 4 7 5

[%

ш 1

" 1

Den

§5213 D i Qsbade Arlwc*"k(sio*w) [ J Iwisfcfe Geoi

Рис. 18.10. Окно Map Art (Карта изображения)

Заполнение каждой поверхности трехмерной фигуры происходит отдельно. Сна-чала следует выбрать в списке Surface (Поверхность) нужную грань. Сам объектпри этом отображается в контурном режиме, а поверхность, которую вы оформля-ете, обводится красным цветом.

Затем выберите изображение в списке Symbol (Символ). В окне просмотра, котороезанимает большую часть диалогового окна, появится соответствующая картинка,спроецированная на выбранную поверхность. Используя мышь, вы можете передви-нуть, повернуть, растянуть или сжать изображение произвольным образом.

Прочие настройки окна Map Art (Карта изображения).

• С помощью кнопок справа от Surface (Поверхность) в верхней части окна мож-но переключиться на любую поверхность объемной фигуры и расположить наней изображение.

• Нажатием кнопки Scale to Fit (Масштабировать по размерам) изменяют шири-ну и высоту картинки так, что она полностью заполняет собой соответствую-щую грань.

• Нажатием кнопки Clear (Очистить) удаляют картинку с активной грани. Щелкнувна кнопке Clear All (Очистить все), можно удалить все нанесенные изображения.

• Shade Artwork (Затемнить изображение) позволяет отображать картинки с уче-том освещенности граней, на которых они расположены.

• Установка флажка Invisible Geometry (Невидимая структура) приводит к тому,что грани объекта становятся невидимыми.

Самый простой пример использования окна Map Art (Карта изображения) — рисо-вание детских кубиков. На рис. 18.11 показан кубик, на гранях которого изобра-жены картинки из библиотеки символов Primitive.

Page 476: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

476 Глава 18. Эффэкты

Рис. 1 8 . 1 1 . Детский кубик, нарисованный с помощью окна Map Art (Карта изображения)

Revolve (Вращение в пространстве)

Данный фильтр служит для имитации трехмерных фигур, образованных в результатевращения плоских объектов в пространстве относительно оси. Окно этого фильтра(рис. 18.12) во многом похоже на настройки Extrude & Bevel (Объем и профиль). Отли-чие заключается в области настроек Revolve (Вращение в пространстве).

3D Revolve Options

P n s t , o n * "•' Fr°n> ,<&

Рис. 18.12. Диалоговое окно 3D Revolve Options (Настройки вращения в пространстве)

Page 477: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.2. Эффекты группы 3D • 4 7 7

Angle (Угол). Угол, который описывает в пространстве исходный объект отно-сительно оси (рис. 18.13).

Рис. 18.13. Результат применения Revolve (Вращение в пространстве) при Angle (Угол),равном 180' (а) и 360° (б)

Offset (Отступ). Расстояние от одной из сторон объекта до оси вращения.

from (от). Задает, от какой именно стороны объекта отсчитывается расстояние,указанное в Offset (Отступ) (рис. 18.14).

Рис. 18.14. Фигуры, полученные из треугольника (а) в результате применения эффектаRevolve (Вращение в пространстве); вращение относительно оси, расположенной с левойстороны треугольника на расстоянии 13 пт (б); вращение относительно оси,расположенной вплотную к правой стороне треугольника (в)

Page 478: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

478 • Глава 18. Эффокты

Rotate (Поворот)Самый простой из эффектов группы 3D. Он имитирует поворот плоской фигурыв пространстве. В результате мы можем увидеть двумерный объект в любой про-екции. Окно эффекта (рис. 18.15) является упрощенным вариантом окна настро-ек Extrude & Bevel (Объем и профиль).

3D Rotate Options

•J- J Э

Colors

Рис. 18.15. Диалоговое окно 3D Rotate Options (Настройки поворота)

Пример применения Rotate (Поворот) приведен на рис. 18.16.

I k AРис. 18.16. Примеры использования эффекта Rotate (Поворот) к букве «А»

18.3. Другие векторные эффекты

Эффекты группы Convert to Shape (Преобразовать в фигуру)Данные эффекты используются при подготовке веб-графики, поэтому подробноони будут рассмотрены в гл. 19.

Page 479: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.3. Другие векторные эффекты • 4 7 9

Эффекты группы Distort & Transform (Искажениеи трансформация)В этой группе семь эффектов.

• Free Distort (Свободное искажение). По настройкам повторяет фильтр Free Distort(Свободное искажение) из группы Filter • Distort (Фильтр • Искажение) (см. гл. 16).

• Pucker & Bloat (Складки и раздувание). Аналог фильтра Pucker & Bloat (Складкии раздувание) из группы Filter • Distort (Фильтр • Искажение).

• Roughen (Огрубление). Аналог фильтра Roughen (Огрубление) из группы Filter •Distort (Фильтр • Искажение).

• Transform (Трансформация). Аналог команды Object > Transform • Transform Each(Объект • Трансформировать • Трансформировать каждый).

• Tweak (Помарки). Соответствует Tweak (Помарки) из группы Filter • Distort(Фильтр • Искажение).

• Twist (Скручивание). Повторяет Twist (Скручивание) из группы Filter • Distort(Фильтр • Искажение).

• ZigZag (Зигзаг). Соответствует ZigZag (Зигзаг) из группы Filter • Distort (Фильтр •Искажение).

Эффекты группы Path (Путь)Здесь собраны эффекты, повторяющие некоторые команды меню Object • Path(Объект • Путь).

• Offset Path (Смещение пути). Аналог команды Object • Path • Offset Path (Объ-ект • Путь • Смещение пути) (см. гл. 8).

• Outline Object (Обвести объект). Данному эффекту нет соответствия среди ко-манд главного меню программы, поэтому остановимся на нем подробнее.

В результате применения эффекта кривая Безье разделяется на две: одна без заливки,но с обводкой исходного объекта, а вторая без обводки, но с исходной заливкой. Нарис. 18.17 получившиеся объекты смещены относительно друг друга.

• Outline Stroke (Преобразовать обводку). Аналог команды Object • Path •OutlineStroke (Объект • Путь • Преобразовать обводку) (см. гл. 10). В результате, на-помним, создается залитый объект, повторяющий исходную обводку.

ВНИМАНИЕ

Особенностью двух последних объектов является то, что их действие скрыто от поль-зователя. Иными словами, выполнив Outline Object (Обвести объект) или Outline Stroke(Преобразовать обводку), вы не увидите никаких изменений, за исключением того, чтона палитре Appearance (Внешний вид) появится строчка с названием эффекта. Тольковыполнив команду Object • Expand Appearance (Объект • Преобразовать внешний вид),вы обнаружите, что вместо объекта появилась группа из двух объектов, образованныхпо вышеописанным алгоритмам.

Page 480: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 8 0 •:• ' Глава 18. Эффекты

Рис. 18.17. Объект до (сверху) и после (снизу) применения эффекта Outline Object(Обвести объект). Полученные объекты для наглядности смещены относительно друг друга

Эффекты группы Pathfinder (Обработка контуров)Все эффекты, принадлежащие этой группе, повторяют операции, выполняемые с по-мощью палитры Pathfinder (Обработка контуров) (см. гл. 8 и 20).

ВНИМАНИЕ

В отличие от случая применения палитры, эффекты Pathfinder (Обработка конлурш)можно применять только для сгруппированных объектов.

Эффект Rasterize (Растеризация)Аналогичен выполнению команды Object • Rasterize (Объект • Растеризация)(см. гл. 17) и имеет такое же окно настроек. Использование эффекта имеет два пре-имущества перед применением команды. Во-первых, настройки растеризоьанно-го изображения можно в любой момент изменить, а во-вторых, объект (даже тек-стовый) остается векторным, и его можно редактировать обычными способами.

Эффекты группы Stylize (Стилизация)Часть эффектов этой группы — аналоги фильтров группы Stylize (Стилизация)(см. гл. 16), часть является оригинальными.

• Add Arrowheads (Добавить стрелку). Соответствует фильтру Add Arrowheads (До-бавить стрелку) из группы Filter • Stylize (Фильтр • Стилизация).

• Drop Shadow (Отбросить тень). Соответствует фильтру Drop Shadow (Отброситьтень) из группы Filter • Stylize (Фильтр • Стилизация).

Page 481: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.3. Другие векторные эффекты • 4 8 1

Feather (Оперение). Достаточно распространенный эффект в большинстве про-грамм компьютерной графики, особенно растровых. В Illustrator пришел изPhotoshop. Создается область полупрозрачных пикселов в указанной близостиот границы объекта. Благодаря этому реализуется видимость плавного перехо-да. Диалоговое окно Feather (Оперение) показано на рис. 18.18.

Feather Radius: у 1 ГП1 j 1

L

OK i

Cancel j .

Рис. 18.18. Диалоговое окно Feather (Оперение)

Как видно, имеется только одна настройка — Feather (Оперение). Она задает об-ласть, в которой будет осуществляться полупрозрачный градиентный переход.Пример использования показан на рис. 18.19.

а б

Рис. 18.19. Объект до (а) и после (б) применения эффекта Feather (Оперение)

Inner Glow (Внутреннее свечение). Еще один эффект, пришедший из Photoshop.Его название полностью определяет действие — создается некое подобие того,что объект светится изнутри. Диалоговое окно эффекта показано на рис. 18.20.

I n n e r G l o w i ••:<-:

.-• Options

: M o * - r.-n V

j Cancel |

r]pr«w«w

Рис. 18.20. Диалоговое окно эффекта Inner Glow (Внутреннее свечение)

• Mode (Режим). Цветовой режим смешения (см. гл. 5) для создания свече-ния. В поле рядом с этой настройкой можно выбрать цвет.

• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность свечения. Если значение будетдостаточно высоким, то объект, лежащий ниже, не будет виден.

16 Зак .577

Page 482: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

482 Глава 18. Эффекты

Blur (Размытие). Насколько будет размыто свечение.

Center/Edge (Центр/Край). Переключатель направления свечения. В пер-вом случае свечение исходит из центра к краям (рис. 18.21, а), во втором —от краев к центру (рис. 18.21, б).

Рис. 1 8 . 2 1 . Пример использования Inner Glow (Внутреннее свечение): а — переключательнаправления свечения в положении Center (Центр); б — в положении Edge (Край)

Outer Glow (Наружное свечение). Данный эффект очень похож на Inner Glow (Внут-реннее свечение), за исключением того, что «свет» распространяется не внутри, аснаружи объекта (рис. 18.22). Настройки отличаются только тем, что для Outer Glow(Наружное свечение) переключатель Center/Edge (Центр/Край) отсутствует.

Рис. 18.22. Пример использования Outer Glow (Наружное свечение)

ВНИМАНИЕ

Три последних фильтра— Feather (Оперение), Inner Glow (Внутреннее свечение)и Outer Glow (Наружное свечение) — преобразуют объект так, что он выглядит растро-вым. В действительности он остается векторным и может быть трансформированстандартными способами.

Round Corners (Скругленные углы). Аналог фильтра Round Corners (Скругленныеуглы) из группы Filter • Stylize (Фильтр • Стилизация).

Scribble (Каракули). В прежних версиях Illustrator этот эффект был совмещенс Tweak (Помарки). Теперь разработчики решили существенно доработатьScribble (Каракули), что сказалось на количестве настроек его диалогового окна

Page 483: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.3. Другие векторные эффекты • 483

(рис. 18.23). В результате применения эффекта контур исходного объекта за-полняется штриховыми сильно изогнутыми линиями, действительно очень по-хожими на каракули.

Scribble Options

— Settings j Defaul ' _ _ок

30

pathQveriiu: ; i : O m m

Insjds Centered Outsid» Г tone Wide

! •] Stroke Width; | 1,06 I T :

Cur-viness: i « Vjr-iation:

Loopy None

j Spacing: I Variation; ' ; o, 18 ГТ [j; ;

Tight Loose None

;

Wide

Рис. 18.23. Окно эффекта Scribble (Каракули)

Рассмотрим окно эффекта Scribble (Каракули).

В верхней части расположен список Settings (Настройки), в котором можно вы-брать один из вариантов штриховки, предлагаемый разработчиками. Ниже распо-ложены сами настройки.

• Angle (Угол). Направление, вдоль которого ориентированы штрихи.

• Path Overlap (Перекрытие контура). Определяет, как штрихи будут расположе-ны по отношению к контуру исходного объекта. При отрицательных значени-ях параметра «каракули» не пересекают границ фигуры, при положительных —выходят за ее пределы.

• Variation (Разброс). Штрихи будут иметь длину, которая отличается от средней.Это отличие должно быть в пределах, определяемых параметром Variation (Раз-брос). Подобные параметры есть у многих настроек в этом окне.

Область настроек Line Options (Настройки линий) содержит параметры штрихо-вых линий.

• Stroke Width (Толщина обводки).

• Curviness (Плавность). При нулевом значении этого параметра штриховка произ-водится ломаными линиями. При его увеличении изломы превращаются в болееплавные изгибы.

• Spacing (Расстояние). Промежуток между соседними штрихами.

Page 484: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

484 • Глава 18. Эффекты

Пример применения эффекта приведен на рис. 18.24.

Vа б

Рис. 18.24. Текстовой объект (а) и результат применения к нему эффекта Scribble (Каракулк) (б)

Эффекты группы SVG Filters (SVG-фильтры)

Данная группа эффектов позволяет создавать векторные изображения для Интер-нета в формате SVG (см. гл. 19).

Эффекты группы Warp (Деформация)

Эти эффекты соответствуют применению команды Object • Envelope Distort • Make withWarp (Объект • Внешнее искажение • Преобразовывать деформируя) (см. гл. 7)

18.4. Растровые эффекты

Эти группы эффектов полностью повторяют фильтры Photoshop, о которых упоми-налось в гл. 17. Главное их достоинство состоит в том, что, в отличие от фильтров,растровые эффекты можно применять и к векторным объектам. При этом не проис-ходит растрирование векторного объекта, его по-прежнему можно редактироват ь позаконам кривых Безье. Перевод в растр происходит уже при выводе на монитор илипринтер, а также при сохранении или экспорте в другие графические форматы.

Как именно происходит растрирование в описанных случаях? Это определяется на-стройками, задаваемыми в окне Document Raster Effects Settings (Установки растровыхэффектов документа) (рис. 18.25), которое вызывается командой Effect • DocumentRaster Effects Settings (Эффект • Установки растровых эффектов документа).

ВНИМАНИЕ

Параметры растеризации следует настроить до того, как вы начнете применять эф-фекты. Дело в том, что они имеют «обратную силу» — все изменения, совершенныев окне Document Raster Effects Settings (Установки растровых эффектов документа),будут применены даже для созданных ранее эффектов. В нижней части окна естьспециальное предупреждение по этому поводу: Changing these options may affect theappearance of currently applied raster effects (Изменение данных настроек может по-влиять на внешний вид существующих растровых эффектов).

Page 485: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.4. Растровые эффекты •:• 485

Document Raster Effects Settings

• j

:

i

ofor Mode*: } CMYK v

s<y £rii пиратам

L J C r t * ' * Clippifiq Н и к

A^l' :4 1 m m .ArouaoObieCt

0 £reservft spot cotots wheh'розз^к

Cbanqing ih*se options meyЙ": ; • aftw- the app«sfance of -.• ,:-.; ojrrentV -applied ri itW ^fect i , '

L ^>< I

Рис. 18.25. Диалоговое окно Document Raster Effects Settings (Установки растровых эффектовдокумента)

В целом окно очень напоминает окно Rasterize (Растеризовать) (см. гл. 17), поэто-му опишем его достаточно кратко.

• Color Model (Цветовая модель). Доступны три варианта: CMYK (или RGB), Grayscaleи Bitmap.

• Resolution (Разрешение).

• Background (Фон).

• При выборе White (Белый) прямоугольник, в который вписан векторныйобъект, будет за пределами объекта окрашен белым цветом.

• Transparent (Прозрачный). Все, что не ограничено контуром объекта, оста-ется прозрачным.

• Anti-alias (Сглаживание). Обеспечивается более плавный переход цвета на гра-нице объекта.

• Create Clipping Mask (Создать маску). По контуру объекта создается маска (см. гл. 8),в которую он и помещается.

• Add Around Object (Добавить вокруг объекта). Размер объекта увели-чивается на заданную величину за счет добавления белого поля.

• Preserve spot colors when possible (Сохранить смесевые цвета, если возможно).Если позволяет используемая цветовая модель, то смесевые цвета (см. гл. 20)сохраняются.

Page 486: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

486 • Глава 18. Эффекты

Действует также ограничение, существующее для фильтров: в CMYK-докумектахможно использовать только эффекты групп Blur (Размытие), Pixelate (Оформле-ние) и Sharpen (Резкость).

ВНИМАНИЕ

По возможности избегайте применения растровых эффектов к наборам симвслов(см. гл. 13), так как это серьезно нагружает процессор и требует постоянного нали-чия довольно большого объема свободной оперативной памяти.

18.5. Особенности применения эффектов

Отображение объектов, к которым применены эффектыЭффект — это своего рода надстройка, оболочка, «надетая» на объект. По этой причи-не любая модификация объекта, к которому применен эффект, происходит в два эта-па. Сначала изменяется объект-носитель, а затем — эффект-оболочка, который при-меняется заново к измененному объекту. Именно поэтому использование эффектовпредъявляет повышенные требования к наличию свободных ресурсов компьютера.

При редактировании эффектов следует иметь в виду, что контуры фигуры при вы-делении подсвечиваются цветом слоя, на котором фигура находится (см. гл. 3). Рас-смотрим/что произойдет, если к фигуре применен эффект, например Pucker & Bloat(Складки и раздувание) (рис. 18.26).

Рис. 18.26. Отображение прямоугольника до (а) и после (б) применения к нему эффектаPucker & Bloat (Складки и раздувание)

До применения эффекта контур объекта и его обводка совпадают. После того какэффект применен, контур объекта остается прежним, а обводка видоизменяетсяв соответствии с настройками Pucker & Bloat (Складки и раздувание). В результатеприменения некоторых эффектов — особенно из группы Distort & Transform (Иска-жение и трансформация) — контур объекта может сильно отличаться от его обвод-ки и даже не пересекаться с ней (рис. 18.27). Иногда это вводит пользователяв заблуждение, особенно в режиме упрощенного просмотра Outline (Контурный)(см. гл. 3), в котором обводка не отображается.

Page 487: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.5. Особенности применения эффектов 487

Рис. 18.27. Контур объекта (а) и его обводка (б) после применения нескольких эффектовиз группы Distort & Transform (Искажение и трансформация)

Для объекта с примененным эффектом есть некоторая тонкость и при отображениирамки редактирования (см. гл. 7). Напомним, что она может быть отображена дву-мя различными способами в зависимости от состояния флажка Use Preview Bounds(Использовать габаритную окантовку) диалогового окна Preferences/General (Уста-новки/Основные) (см. гл. 2).

• При установленном флажке Use Preview Bounds (Использовать габаритную окан-товку) рамка редактирования ограничивает обводку объекта, игнорируя габари-ты контура (рис. 18.28, а).

• При снятом флажке рамка редактирования рисуется по габаритам контура объ-екта без учета примененного эффекта (рис. 18.28, б).

"V #

б

Рис. 18.28. Отображение рамки редактирования при установленном (а) и снятом (б)флажке Use Preview Bounds (Использовать габаритную окантовку) окна Preferences/General(Установки/Основные). Контур объекта обозначен штриховой линией

Редактирование эффектовКак уже отмечалось выше, одним из главных достоинств эффектов является то,что их параметры можно изменить в любой момент. Для этого нужно воспользо-ваться палитрой Appearance (Внешний вид) (см. гл. 10).

Рассмотрим процесс редактирования примененного эффекта на примере Pucker &Bloat (Складки и раздувание).

Page 488: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 8 8 •:• Глава 18. Эффесгы

Сначала при помощи инструмента Polygon (Многоугольник) создадим шестиугольники применим к нему указанный эффект с параметром 20 % (рис. 18.29). Предположим,что нас не удовлетворил вид полученной фигуры и мы хотим изменить параметрыэффекта. Для этого достаточно выделить объект и на палитре Appearance (Внешнийвид) дважды щелкнуть на строке Pucker & Bloat. В результате будет вызвано окно эф-фекта, в котором можно указать новые настройки. Например, на рис. 18.30 показан тотже шестиугольник с тем же эффектом, но с параметром -20 %.

Рис. 18.29. Шестиугольник, к которому Рис. 18.30. Шестиугольник, к которомуприменен эффект Pucker & Bloat применен эффект Pucker & Bloat(Складки и раздувание) с параметром 20 % (Складки и раздувание) с параметром —20 %

Обратите внимание, мы не стали заново применять эффект, а модифицировали гото-вый. Если бы мы к фигуре, изображенной на рис. 18.29, применили Pucker & B oat(Складки и раздувание) с параметром -20 %, то шестиугольник просто вернулся быв исходное состояние, а на палитре Appearance (Внешний вид) появились бы две стро-ки Pucker & Bloat. Впрочем, при попытке применить к объекту эффект, который уже былк нему применен, появится диалоговое окно с соответствующим предупреждением.

В большинстве случаев окно, вызываемое двойным щелчком на палитре Арреагг псе(Внешний вид), позволяет изменить только данный эффект. Однако если примененодин из эффектов группы Pathfinder (Обработка контуров) или Warp (Деформация),то вызывается общее окно, в котором можно не только изменить параметры данно-го эффекта, но и заменить его на другой эффект той же группы. Окно Warp (Дефор-мация) полностью соответствует окну, вызываемому при использовании эффекта,а оно, в свою очередь, является копией окна Warp Options (Настройки деформации)(см. гл. 7). По этой причине мы не будем на нем останавливаться.

Гораздо интереснее случай редактирования любого эффекта группы Pathfinder (Об-работка контуров). Дело в том, что при их применении диалоговое окно не поя£ ля-ется, а вот при редактировании вызывается окно Pathfinder Options (Настройки обра-ботки контуров) (рис. 18.31), которое используется только в этой ситуации.

В верхней части находится список Operation (Операция), в котором определяется,какой именно эффект группы будет использоваться для выделенного объекта

Область настроек Soft Mix Settings (Установки мягкого смешения) и Trap Settings(Установки треппинга) определяют параметры применения эффектов наложениякраски (см. гл. 20).

Область Advanced Options (Дополнительные настройки) соответствует окну PathfinderOptions (Параметры палитры обработки контуров) (см. гл. 8).

Page 489: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

18.5. Особенности применения эффектов 489

Pathfinder Options

Operation/ [Soft Mix [Щ

Sen Mx ' M t w - •

- Trap Settings -

Tnic^rtess; I Q,^5 1 pomts

tleieM/wath: [ " ю р | M

Tint Reduction: | 4Q 1 %

Q j Traps wiih Process Cotor:

:

153 &••*>•'«'

. • •

t :~L~

1.; . '••: • Precision:;1 j 0 ,02П Points ....; • ;

i _ ~ • • - :

Рис. 1 8 . 3 1 . Окно Pathfinder Options (Настройки обработки контуров)

Преобразование эффектовЭффекты существуют только в пределах Adobe Illustrator. При передаче изображе-ния в другие программы или при печати возникает необходимость преобразованияих в обычные объекты. При экспорте или сохранении файла в любом формате, кро-ме Illustrator 9 или 10, такое преобразование происходит автоматически. Как прави-ло, этого достаточно при подготовке веб-графики и экспорте в растровые форматы.

Однако иногда лучше проделать все вручную, контролируя каждый объект в отдель-ности. Для этой цели лучше всего подходит команда главного меню Object • ExpandAppearance (Объект • Преобразовать внешний вид). Она создает на основе объектас эффектом группу, которая выглядит так же. При этом главные свойства эффекта(динамическая связь с объектом-носителем и возможность редактирования парамет-ров) пропадают.

Если вы использовали эффекты Feather (Оперение), Inner Glow (Внутреннее свече-ние), Outer Glow (Наружное свечение) или какой-либо из растровых эффектов, воз-можно, оптимальным способом преобразования окажется растеризация при помо-щи команды Object • Rasterize (Объект • Растеризовать) (см. гл. 17).

СОВЕТ

Как и в случае с полупрозрачными объектами (см. гл. 10), при работе с эффектамиавторы настоятельно рекомендуют хранить два варианта документа: один (полный,с эффектами в «чистом» виде) в формате Illustrator, второй (упрощенный, с эффекта-ми, преобразованными командой Object • Expand Appearance (Объект • Преобразо-вать внешний вид)) — в формате EPS. Документ в формате Illustrator нужно использо-вать для редактирования изображения, EPS-документ — для вставки в программуверстки или в другие программы, для распечатки и пр.

Page 490: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 19

Создание веб-графики

• Настройка документа для работыс веб-графикой

• Задание веб-атрибутов

• Работа с форматом SVG

• Оптимизация с использованиемSave for Web (Сохранить для веб)

• Примеры создания веб-графики

Page 491: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.1. Настройка документа для работы с веб-графикой • 4 9 1

19.1. Настройка документа для работыс веб-графикой

Зачем применять Adobe Illustrator для веб-дизайнаЕще не так давно Интернет был элитной, редкой и чрезвычайно дорогой сетью.Пользовались им в основном университеты, ученые, банковские структуры и осо-бенно военные. Но с 1993 года началось активное, динамичное развитие, аналоговкоторому трудно найти в мировой истории. За последнее десятилетие Интернет во-шел в жизнь сотен миллионов людей, став неотъемлемой частью их существования.

Конечно, с увеличением количества пользователей в Интернет пришли и большиеденьги. Необходимость создания качественных коммерческих сайтов, развитиесредств просмотра и интернет-языков создало абсолютно новое понятие, род дея-тельности — веб-дизайн.

На сегодняшний день им занято огромное количество компьютерных художников.Многие из них в прошлом были обычными дизайнерами, работающими для печа-ти, но в течение нескольких лет многие доучились (или переучились), чтобы бытьвостребованными.

Конечно, создатели Illustrator не могли не отреагировать на такое положение ве-щей — потенциальными покупателями становились не только специалисты допе-чатной подготовки, но и люди, работающие для Всемирной сети.

Поэтому в последних версиях этого графического редактора достаточно многосредств, предназначенных для оптимизации веб-графики.

В этой главе мы не ставим себе цель досконально описать все возможности Illustratorв этой области — для этого нужно было бы писать отдельную книгу. Она будет иметьскорее ознакомительный, обзорный характер. Мы подразумеваем, что читатели ужезнают основы HTML-верстки и принципы построения интернет-страниц хотя бы по-верхностно.

Конечно, введение таких возможностей в Illustrator является более искусствен-ным, чем, например, в Photoshop — этой программой веб-дизайнеры пользовалисьбы и без таких усовершенствований, так как Photoshop является безусловным ли-дером среди растровых графических редакторов.

Illustrator же как постоянный инструмент веб-мастера рассматривать пока труд-но. Для создания графического наполнения более удобен Photoshop, для версткистраниц — специальные программы, например Allaire HomeSite, Dream Viewer илиHotDog. Для создания Flash-анимации более актуальна Macromedia Flash.

Главное оправдание введения элементов веб-мастеринга — их полупрофессиональ-ное использование. Любая программа стоит денег. И вряд ли вы захотите заплатитьза Illustrator (если вы вообще платите за программы) достаточно крупную сумму,чтобы использовать его при создании всего одной странички. Не следует также

Page 492: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

4 9 2 •:• Глава 19. Создание веб-графики

забывать о том, что все больше изданий сегодня готовятся параллельно -—ив поли-графическом исполнении, и в виде интернет-страниц. Безусловно, часть DTP-cne-циалистов предпочтет готовить графику и для печати, и для Интернета в однойпрограмме, что и предлагает сделать Illustrator. Наконец, этот пакет можно рассмат-ривать в качестве переходного для тех художников, которые только начали знако-миться с основами веб-дизайна. Прежде чем осваивать Macromedia Flash, полезнонаучиться создавать простейшие Flash-анимации в Illustrator.

Единственное, в чем Illustrator пока опережает большинство других пакетов, — рабо-та с форматом SVG. Описанию возможностей этого стандарта будет посвящен отдель-ный раздел (19.3), а пока мы поговорим о подготовке к работе с веб-графикой.

Настройка цветаПри описании цветовых моделей (см. гл. 1) мы уже упоминали о принципиальномразличии CMYK и RGB. Здесь мы просто повторим, что вся интернет-графика ис-пользует модель RGB. Для пользователя Illustrator это означает, что он долженустановить в качестве рабочей модели документа именно RGB.

Лучше всего сделать это в момент создания файла (см. гл. 3). Если документ уже былсоздан в модели CMYK, то следует выбрать команду File • Document Color Mode • RGB(Файл • Цветовая модель документа • RGB).

Если вы продолжите использовать CMYK, то это не только существенно сузит пали-тру доступных вам цветов, но и исказит их. Можете провести эксперимент: создайтев CMYK-документе цветное изображение, а затем выполните команду File • Save forWeb (Файл • Сохранить для веб). Выберите в появившемся окне закладку 2-Up (Двой-ное окно) и сравните цвет исходного и оптимизированного для Интернета изображе-ния. В большинстве случаев отличие будет заметным.

После выбора цветовой модели документа рекомендуем немного настроить пали-тру Color (Цвет) (см. гл. 9). Вы должны остановиться на одном из вариантов — RGB,HSB или Web Safe RGB (Веб-безопасные цвета). Последний режим позволяет исполь-зовать только индексированные RGB-цвета, которые (теоретически) одинаковоотображаются на различных мониторах как PC-совместимых компьютеров, таки Macintosh.

Затем следует задать оптимальный режим управления цветом (см. гл. 9). Для это-го в окне Color Settings (Настройки цвета) выберите в списке Settings (Настро теи)пункт North America Web/Internet (Североамериканский веб/Интернет). В этом жеокне, или в Assign Profile (Присвоить профиль), или в окне Proof Setup (Установкицветопробы) назначьте цветовой профиль, соответствующий вашему монитору.Если в меню View (Вид) активизировать пункт Proof Colors (Цветопроба), то цветабудут отображаться в соответствии с этим профилем. Точнее говоря, в менюView • Proof Setup (Вид • Установки цветопробы) можно выбрать один из вариан-тов отображения.

• Macintosh RGB. Эмуляция стандартного монитора, работающего в среде Mac OS.

• Windows RGB. Эмуляция стандартного Windows-монитора.

Page 493: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.1. Настройка документа для работы с веб-графикой •:• 4 9 3

• Monitor RGB. В качестве цветового пространства используется пространство мо-нитора, установленного в диалоговом окне Color Settings (Настройки цвета).

ВНИМАНИЕ

Не следует слишком доверять настройкам управления цветом, описанным выше. Дажесамый правильный профиль не дает гарантии, что у всех пользователей Интернета повсему миру правильно калиброваны мониторы. Однако использование оптимальныхнастроек позволяет надеяться на то, что подготовленное вами изображение будет при-мерно (!) одинаково выглядеть на большинстве экранов.

Особенности настройки интерфейса при созданиивеб-графики

Рассмотрим некоторые специфические настройки просмотра документа, в кото-ром создается веб-графика.

Сетка прозрачности (Transparency Grid)По умолчанию в Illustrator фон представляет собой белый «холст». Однако всегдастоит помнить, что в отличие от программ редактирования растровой графики этот«холст» не является частью изображения, он не несет в себе никакой графическойинформации и не записывается в файлы при сохранении.

Сетка прозрачности — это особый режим отображения фона, при котором прозрачныеобласти показываются специальной сеткой, которая, кстати, стандартна для большин-ства графических программ, во всех же продуктах от Adobe она вообще идентична.

Отобразить на мониторе сетку прозрачности можно, выполнив View • Show TransparencyGrid (Вид • Показать сетку прозрачности) (рис. 19.1).

Рис. 1 9 . 1 . Включенная сетка прозрачности

Page 494: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

494 * Глава 19. Создание веб-графики

Разумеется, подготавливать для Интернета изображения, содержащие прозрачныеобласти, в таком режиме значительно удобнее, чем в стандартном.

Чтобы скрыть сетку, нужно выполнить соответственно: View • Hide Transparency Grid(Вид • Спрятать сетку прозрачности).

Сетка прозрачности имеет свои настройки, которые находятся в окне DocumentSetup/Transparency (Настройки документа/Полупрозрачность) (рис. 19.2).

Document Setup

1

1

OK :

Cancel

Prev

CiJfeL,

Рис. 19.2. Окно Document Setup/Transparency (Настройки документа/Полупрозрачность)

К сетке относятся следующие настройки.

• Grid Size (Размер сетки). Обычно выбор размера сетки зависит от разрешениямонитора, который вы используете: если оно больше, чем 1024 X 768, то гораз-до удобнее переходить в режим Large (Крупная).

• Grid Colors (Цвет сетки). Можно выбрать цвет сетки из нескольких готовых ва-риантов или указать свой.

Квадрат предпросмотра в правой стороне окна позволяет увидеть, как будет вы-глядеть сетка прозрачности при выбранных настройках.

Pixel Preview (Пиксельный режим)Еще одна команда, позволяющая настроить просмотр так, чтобы было удобнее ра-ботать с интернет-графикой.

Как вы помните, основное различие векторной и растровой графики заключаетсяв том, что векторная строится на кривых, основанных на математических форму-лах, а растровая — на пикселах.

Page 495: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.2. Задание веб-атрибутов • 4 9 5

Изображение на веб-странице, даже если оно векторное, всегда отображается какрастровое с разрешением экрана 72 ppi. В результате мелкие детали могут оказать-ся нечитаемыми. Данную особенность следует учитывать уже на этапе подготов-ки графики.

Для этого и создана команда Pixel Preview (Пиксельный режим), которая имитиру-ет отображение на веб-странице. При ее использовании все объекты выглядят так,как они будут выглядеть при 72 ppi. Команда Pixel Preview (Пиксельный режим)расположена в меню View (Вид).

На рис. 19.3 показана иллюстрация в обычном режиме отображения и в режимеPixel Preview (Пиксельный режим).

Л

Рис. 19.3. Изображение в режиме просмотра Preview (Полный) (а) и Pixel Preview (Пиксельныйрежим) (б)

19.2. Задание веб-атрибутов

Использование пластин (Slices)

Пластины (Slices) — это вспомогательный объект Illustrator, предназначенный дляразделения изображения на части и сохранения их в виде отдельных HTML-файлов.

Изначально пластины появились в Image Ready, затем перешли и в Photoshop, те-перь же есть почти во всех программах от Adobe.

Зачем это нужно? Дело в том, что передача информации в Интернете связанас проблемой относительно невысоких скоростей, поэтому одна большая иллюс-трация может загружаться несколько десятков секунд. А если страница вашегосайта основана именно на одной большой картинке? Тогда посетитель вынуж-ден сидеть и смотреть на пустой экран, ожидая загрузки. Разумеется, это неудач-ный вариант.

Но эту большую картинку можно разрезать на части. Тогда они будут загружатьсяпо отдельности и загрузка не будет таким утомительным процессом.

Page 496: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

496 • Глава 19. Создание веб-графики

Раньше подготовка HTML-страниц такого рода делалась вручную. Сначала созда-вались отдельные файлы — части будущего изображения. Затем из них версталасьстраница. Наиболее утомительной была последняя стадия работы, особенно есличасти были разных размеров.

Применение пластин автоматизирует это скучное занятие. Вы сначала размечаетечасти, а потом, задав настройки, сохраняете уже готовую HTML-страницу.

Показать или спрятать пластины на экране можно командой View • Show Slices(Вид • Показать пластину) или соответственно View • Hide Slices (Вид • Спрятатьпластину). Настроить основные свойства пластин, в частности, цвет и отображе-ние порядкового номера, можно в окне Preferences/Smart Guides & Slices (Установ-ки/Гиды и пластины) (см. гл. 2).

Команды подменю Slice (Пластина)Первый способ создания пластин — использование главного меню программы.Выделите необходимый объект и выполните команду Object • Slice • Make (Объ-ект • Пластина • Создать). Данное подменю содержит также следующие про-граммы.

• Release (Отменить). Удаляет выделенную пластину. Обратите внимание, чтодля данного выделения используется не инструмент Selection (Выделение),а описанный ниже Slice Selection (Выделение пластины).

• Create from Guides (Создать из направляющих). Создает пластину на осноЕе на-правляющих (см. гл. 3). Иногда это достаточно удобно, чтобы разделить стра-ницу на определенное количество частей.

• Create from Selection (Создать из выделения). Создать пластину на основе выде-ления.

ВНИМАНИЕ

Созданные пластины неравноправны: выделять и редактировать можно только одну —основную — в каждом наборе. Остальные, дополнительные, пластины автоматическиизменяют размеры и свойства в зависимости от основной.

Duplicate Slice (Дублировать пластину). Дублирует выделенную пластину. Об-ратите внимание, что дублируется именно пластина, то есть набор вспомога-тельных линий, а не ее содержимое.

Combine Slices (Комбинировать пластины). Объединяет несколько пластин. До-статочно полезно для того, чтобы единый фрагмент изображения загружалсяцеликом. Обычно расположение пластин компьютер определяет самостоятель-но исходя из созданного пользователем изображения.

Divide Slices (Разделить пластины). Разделяет одну пластину на несколько.У этой команды есть диалоговое окно (рис. 19.4), которое содержит две об-ласти настроек.

Page 497: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.2. Задание веб-атрибутов * 497

- g ] Divide Horizontal into : • 5 ; . - ™ = ™

® j 1 I slices Лат', evenly »p««l ;

: j Caricel

O . . 1 2 6 ! pixels P«r slice • •':•• : Щ И

~h.U Divide erticaft' into

£*) 1 i s6c«sacfQss,«verJy spaced

Рис. 19.4. Диалоговое окно Divide Slice (Разделить пластины)

• Divide Horizontally into (Разделять пластину по горизонтали). При выбореварианта slices down, evenly spaced (на пластин вниз, равномерноераспределение) происходит разделение на указанное количество пластин.Если выбрать pixels per slice ( пикселов на пластину), будет про-изведено разделение на пластины указанного размера. Их количествоопределяется автоматически.

• Divide Vertically into (Разделять пластину по вертикали). Параметры соот-ветствуют вышеописанным.

Вернемся к подменю Slice (Пластина).

• Delete All (Удалить все). Удаляет все пластины в документе.

• Slice Options (Настройки пластины). Самый важный пункт этого подменю. Имен-но здесь задаются основные настройки, без которых вряд ли имеет смысл рабо-тать с пластинами.

Чтобы открылось диалоговое окно настроек (рис. 19.5), необходимо выделить плас-тину, свойства которой нужно определить. Для выделения можно использовать какобычный инструмент Selection (Выделение), так и специальный — Slice Selection (Вы-деление пластины) (см. ниже).

• Slice Type (Тип пластины). Эта настройка является ключевой. Она определяет со-держимое пластины и, как следствие, остальные доступные настройки. По этойпричине смена Slice Type (Тип пластины) приводит к полной замене содержаниявсего окна Slice Options (Настройки пластины). Имеется три варианта содержимо-го: No Image (Без изображения), Image (Изображение) и HTML Text (Текст HTML).

Прежде чем продолжить рассмотрение окна Slice Options (Настройки пластины), от-метим, что на HTML-странице пластины располагаются в ячейках таблицы. Имен-но об этих ячейках (cells) и пойдет речь ниже.

Рассмотрим вариант No Image (Без изображения). В Illustrator по умолчанию все со-держимое экрана сохраняется как графическая информация, то есть картинка. Имен-но поэтому, если вы напишете текст, после сохранения он превратится в изображение.Разумеется, это очень плохо — размер файла сильно увеличивается, мелкий текст ста-новится почти нечитаемым и т. д.

,1К 377

Page 498: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

498 •:• Глава 19. Создание веб-графики

Slice Options

Ш»-Text QspUytd in Call: |..|T.,ittHTMl.

Ce« Alignment >•

Hi,,,.; '

Рис. 19.5. Диалоговое окно Slice Options (Настройки пластины) для пластины, не содержащейизображения

Единственный выход из ситуации программа предоставляет в виде этого диалого-вого окна. Вы указываете, что в данной пластине нет графической информации,и содержимое будет определено HTML-кодом.

• HTML-код вводится в поле Text Displayed in Cell (Текст, отображаемый в ячейке).Чтобы использовать его, вам нужно хотя бы немного знать язык HTML. Кстати,сложных тегов (так называются операторы HTML) Illustrator не понимает, поэто-му нужно довольствоваться базовыми. Если же вы вообще не знаете языка HTML,то можете набрать следующую комбинацию: <рге>ваш текст<рге>, и форма-тирование вставленного фрагмента будет сохранено. Подробнее об этом мы пого-ворим ниже.

• Если установить флажок Text is HTML (Текст — HTML), то код, написанный в скне,будет интерпретирован как текст и отображаться будет соответственно.

СОВЕТ

Если вы не владеете HTML и не знаете, какие теги вписать в окно Text Displayed in Cell(Текст, отображаемый в ячейке), то можете выбрать в списке Slice Type (Тип пласти-ны) вариант HTML Text (Текст HTML). В этом случае содержимое поля Text Displayed inCell (Текст, отображаемый в ячейке) нельзя будет редактировать и внести туда слу-чайные ошибки.

Область настроек Cell Alignment (Выравнивание содержимого ячейки) задаетвыравнивание пластины в ячейке таблицы. Эти настройки также являются стан-дартными в HTML, и если вы работали с ним, то ничего нового для себя не от-кроете.

• Horiz (Выравнивание по горизонтали). Есть четыре варианта: Left (Слева), Center(По центру), Right (Справа) и Default (По умолчанию). В последнем случае про-исходит выравнивание справа без растяжения строк.

Page 499: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.2, Задание веб-атрибутов •> 499

• Vert (Выравнивание по вертикали). Содержит пять вариантов.

• Тор (По верхнему краю). Текст будет начинаться от верхней границы.

• Baseline (По базовой линии). Если немного упростить, то это означает «на-чинать текст сверху с небольшим отступом».

• Middle (По центру). Располагать посередине страницы.

• Bottom (По нижнему краю). Располагать от нижней границы.

• Default (По умолчанию).

• Background (Фон). Позволяет выбрать цвет фона ячейки, в которой будет рас-полагаться пластина.

Рассмотрим вариант Image (Изображение) окна Slice Options (Настройки пласти-ны) (рис. 19.6).

Slice Options

,-аЫур«;

N.™ u;ei_02

-;; Diter.com

tOD

Рис. 19.6. Диалоговое окно Slice Options (Настройки пластины) для варианта Image(Изображение)

При выборе этого варианта вся пластина будет сохранена как одна картинка. Этоболее распространенный способ работы с пластинами, чем No Image (Без изобра-жения), именно для этого они и были первоначально созданы.

• Name (Имя пластины). Именно под ним будет сохранен файл с картинкой, кото-рую содержит пластина. Лучше давать понятные названия, чтобы потом былопроще разбираться в HTML-коде.

• U RL. Задать пластине атрибут ссылки. Щелкнув на ней в браузере, пользовательсможет перейти на другую страницу или место на этой странице. Данный пара-метр также можно задать при помощи палитры Attributes (Атрибуты).

• Target (Цель). HTML-свойство, обозначающее, в каком именно фрейме нужнооткрыть ссылку.

• Message (Сообщение). Надпись, выводящаяся в строке состояния браузера.

• Alt (Поясняющий текст). Текст, который появляется на месте картинки, еслиее невозможно загрузить либо при подведении указателя мыши.

Page 500: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

500 * Глава 19. Создание веб-граоики

Мы еще вернемся к описанию пластин, рассматривая команду Save for Web (Сохра-нить для веб).

Инструмент Slice (Пластина)Этот инструмент имеет вид ножа (рис. 19.7).

Ш;В Ъ

Рис. 19.7. Инструмент Slice (Пластина) на палитре инструментов

ВНИМАНИЕ

Не путайте инструменты Slice (Пластина) и Knife (Нож). Первый предназначен для фраг-ментации изображения при сохранении в один из веб-форматов. Второй — для рг.зде-ления векторных объектов на самостоятельные части.

Активизируйте инструмент, обведите выбранный участок изображения рамкой —и он станет первой пластиной. Одновременно появится несколько других, покры-вающих все оставшееся изображение. Это очень удобно — программа сама реша-ет, какого размера сделать ту или иную пластину.

Если при использовании Slice (Пластина) удерживать нажатой клавишу Shift, топластина будет квадратной.

Инструмент Slice Selection (Выделение пластины)Если предыдущий инструмент был предназначен для разрезания изображения напластины, то этот редактирует созданные (рис. 19.8).

в'1 #

Рис. 19.8. Инструмент Slice Selection (Выделение пластины) на палитре инструментов

Вы можете менять расположение пластины, просто перетащив ее мышью. При этом,разумеется, изменяются свойства и других пластин.

Возможно также редактирование и размеров пластины. Для этого используются дваспособа. Во-первых, можно подвести Slice Selection (Выделение пластины) к грани-

Page 501: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.2. Задание веб-атрибутов .;. 5 0 1

це или к углу пластины и, нажав кнопку мыши, изменить ее ширину и (или) высоту.Во-вторых, можно выделить пластину и применить к ней один из стандартных ин-струментов трансформирования или команды палитры Transform (Трансформация)(см. гл. 7).

Очень удобно и то, что пластины можно выравнивать с помощью палитры Align(Выравнивание) (см. гл. 6).

ВНИМАНИЕ

Строго говоря, к пластинам можно применять (после выделения инструментом SliceSelection (Выделение пластины)) многие операции: поворот, перекос и даже инстру-менты группы Liquify (Разжижение) (см. гл. 7). Однако помните, что в файле каждаяпластина всегда представляет собой прямоугольник со сторонами, ориентированны-ми строго вертикально и горизонтально.

URL и карта изображения (Image Map)URL (Uniform Resource Locator, унифицированный указатель ресурсов) — это интер-нет-адрес. Его используют, например, если нужно попасть на определенный сайт илипослать электронное письмо определенному адресату. В гипертекстовых документахURL отображается в виде ссылки — текста или изображения, щелкнув на которыхможно перейти на соответствующую страницу в Интернете или отправить письмо.

В Illustrator есть возможность присваивать свойства ссылки отдельному фрагментуизображения или пластине. Для этого используется карта изображения (Image Map).

Карта позволяет разбить картинку на зоны, каждой из которых можно присвоитьсвою ссылку.

ВНИМАНИЕ

Не путайте пластины и карту изображения. В первом случае создается набор из не-скольких файлов, которые являются фрагментами одной иллюстрации. Карта накла-дывается на единое изображение, которое хранится в одном файле.

Чтобы присвоить графическому элементу свойство ссылки, нужно его выделить припомощи одного из инструментов выделения и воспользоваться палитрой Attributes(Атрибуты) (рис. 19.9).

; • • • . • : , > • • .

FjO«« print Stroke

Рис. 19.9. Палитра Attributes (Атрибуты)

Page 502: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 0 2 • Глава 19. Создание веб-графики

Подробно эта палитра описана в гл. 10. Здесь из всех настроек нас интересуют толь-ко две — Image Map (Карта изображения) и URL

• Image Map (Карта изображения). Здесь следует выбрать способ разбиения кар-тинки:

• Rectangle (Прямоугольник) — карта изображения делит изображение на пря-моугольные зоны;

• Polygon (Многоугольник) — в этом случае зоны могут иметь более слож-ную форму.

• URL. Здесь указывается адрес сайта или почтовый адрес, записанные по общимправилам, принятым в HTML. Например, h t t p : / / p i . t e r . com для адреса сай-та или m a i l t o : g u r s k i @ m i n s k . p i t e r . c o m для почтового адреса.

19.3. Работа с форматом SVG

Краткие сведения о формате SVGВ настоящее время информация, которая размещена в Интернете, носит смешанныйхарактер. Трудно найти такой сайт, в котором есть только графика или только текст.

Именно это повсеместное использование графических данных дало толчок к по-явлению формата SVG.

Прежде чем говорить об этом формате, вспомним, в каком виде существует графи-ка в Интернете. В основном это три растровых формата —JPEG, GIF и PNG. Кро-ме того, значительное распространение получила векторная Flash-графика.

Какие у существующих форматов есть недостатки? Для растровых форматов этозачастую слишком большой размер файлов и отсутствие возможности менять раз-меры без ухудшения качества.

Проблема формата Flash заключается в том, что текст сохраняется как графиче-ский объект, что увеличивает размер файла.

Формат SVG в этом отношении революционен. Он создан на основе стандарта XML,который представляет собой определенные правила написания кода HTML.

Это значит, что SVG, в отличие от SWF, не представляет собой компилированныйфайл. Он описывает изображение при помощи стандартных норм XML и поэтомуможет создаваться не только в графическом редакторе, но и в редакторе версткиHTML-страниц, даже в обычном Блокноте.

Аббревиатура SVG расшифровывается как Scalable Vector Graphics (масштабируемаявекторная графика). Не совсем понятно, почему формат так назван — любая вектор-ная графика легко масштабируется, в этом состоит одно из основных ее свойств.

Формат SVG объединяет в себе графические данные, текст и интерактивные ком-поненты.

Page 503: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.3. Работа с форматом SVG • 5 0 3

Графические данные могут быть как векторными, так и растровыми. Векторнаячасть в свою очередь делится на примитивы (стандартные элементы) и линии(кривые Безье).

Формат SVG способен также передавать два вида анимации — заданную по кадрами программно описанную (однако опыт авторов показал, что для создания анима-ции более эффективен формат Flash).

Подробнее о SVG можно узнать на официальной интернет-странице форматаhttp://www.w3.org/Graphics/SVG.

Рассмотрим пример. Создайте объекты, показанные на рис. 19.10.

Рис. 19.10. Рисунок для сохранения в формате SVG

Сохраните его в SVGnpn помощи команды Save As (Сохранить как) (обычно дляэтого лучше использовать Save For Web (Сохранить для веб), которая будет описа-на ниже). Параметры сохранения оставьте по умолчанию.

Откройте сохраненный файл при помощи стандартной программы Блокнот. Вы уви-дите следующее содержимое:

<?xml vers ion="l .0" encoding="utf-8"?>

< ! - Generator: Adobe I l l u s t r a t o r 12.0.0, SVG Export Plug-In .

SVG Version: 6.00 Build 51448) ->

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/

Graphics/SVG/l.l/DTD/svgll.dtd" [

<!ENTITY ns_svg "http://www.w3.org/2000/svg">

<!ENTITY ns_xlink "http://www.w3.org/1999/xlink">

<svg v e r s i o n = " l . 1 " id="Layer_l" xmlns="&ns_svg;"

xmlns:xlink="&ns_xlink;" width="469.23" height="232.051"

viewBox="0 0 469.23 232.051" overflow="visible" enable-background="new 0 0 469.23 232.051" xml:space="preserve">

Page 504: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

504 • Глава 19. Создание веб-графики

<rect y="11.538" fill="#39383B" width="220.513"height="220.513"/>

<circle fill="#D9D9D9" cx="355.769" cy="113.461" r="113.

</svg>

Для тех, кто работал с HTML, не составит труда разобраться в этом коде, он доста-точно прост. Непосредственно отображаемые фигуры задаются только в этой час-ти кода:

<rect у="11.538" ' f i l l="#39383B" width="220.513"height="220.513"/>

< c i r c l e fill="#D9D9D9" cx="355.769" cy="113.461" r="113.461"/>

В этом и состоит основное достоинство SVG — вы можете редактировать свои ил-люстрации в обычном HTML-редакторе. Это очень полезно, когда нужно оЧеньчасто обновлять содержимое.

Палитра SVG Interactivity (SVG-интерактивность)Эта палитра (рис. 19.11) предназначена для задания элементов интерактивностиобъектам, которые должны войти в SVG-файл.

'.. '

1

ИНГi

1

Рис. 1 9 . 1 1 . Палитра SVG Interactivity (SVG-интерактивность)

Работа данной палитры основана на языке JavaScript, поэтому, для того чтобы рабо-тать с SVG Interactivity (SVG-интерактивность), нужны определенные навыки про-граммирования.

На этой палитре есть пять элементов.

• Event (Событие). В этом списке определяется, какое событие обрабатывается.Данные события стандартны как для JavaScript, так и для любого другого объ-ектно-ориентированного языка программирования. Например, щелчок кноп-кой мыши, подведение указателя мыши к объекту и т. д.

• JavaScript. В этой строке записываются команды реагирования на событие. Онимогут быть настолько разнообразными, что их описание занимает слишком мно-го места.

• Поле кода, в котором отображаются команды, введенные в строке JavaScript.

Page 505: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.3. Работа с форматом SVG *505

Q — Link JavaScript FiLes (Связать с JavaScript-файлами). Позволяет присоеди-нить готовые JavaScript-файлы. Может быть полезно, если вы имеете готовыесценарии или описания процедур.

Щ — Remove Selected Entry (Удалить выделенное). Служит для удаления выде-ленных записей из палитры.

Пример создания интерактивного SVG- изображенияНаш пример будет достаточно простым, но полезным на практике. Мы создадим век-торную фигуру, линии которой будут утолщаться при наведении указателя мыши.

Первое, что нужно, — создать эту фигуру. Наш вариант показан на рис. 19.12.

Рис. 19.12. Исходная фигура

Создание интерактивного SVG несет в себе элементы программирования, поэто-му всем используемым объектам нужно дать имена.

Выделите крест и откройте палитру Layers (Слои). Развернув единственный слой,найдите этот объект и переименуйте его в cross. Для переименования нужно дваж-ды щелкнуть мышью на имени объекта на палитре и изменить имя в окне, пока-занном на рис. 19.13. ,

Рис. 19.13. Окно свойств объекта

Далее сгруппируйте (Ctrl+G) крест с кругом и аналогичным способом переименуй-те Group в all.

Мы будем работать с JavaScript-процедурами, поэтому необходимо подключить зара-нее созданный JavaScript-файл с описанием этих процедур. Можно воспользоватьсяфайлом e v e n t s . j s, который находится в папке Adobe I l l u s t r a t o r CS2\Cool

Page 506: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

506 * Глава 19. Создание веб-графики

E x t r a s \Sample F i l e s \ Sample Art \SVG. Для этого воспользуйтесь палитрой SVGInteractivity (SVG-интерактивность), выбрав в ее меню пункт JavaScript Files (ФайлыJavaScript). Откроется окно (рис. 19.14).

JavaScript Files

J«v«Scri|it/SVG/HTML Files A»o<M(«d with Oocumdnt:

Рис. 19.14. Окно подключения JavaScript-файла

Следует нажать кнопку Add (Добавить) и найти нужный файл на жестком диске.

После этого можно приступать непосредственно к заданию интерактивности. Этоделается методами объектно-ориентированного программирования, через собы-тия и атрибуты к ним. Если вы занимались программированием хотя бы на люби-тельском уровне, то вам все будет очень понятно и знакомо.

В списке Event (Событие) палитры SVG Interactivity (SVG-интерактивность) выбе-рите событие onmouseover и впишите в строке ниже:

elemStrokeWidth(evt, "all", "2.5")

Это значит, что, когда указатель мыши будет находиться над фигурой, толщина об-водки фигуры станет равна 2,5 пиксела.

Далее мы не будем комментировать значение таких строк, так как это имеет отно-шение скорее к программированию на JavaScript.

Выберите onmouseout и впишите:

e l e m S t r o k e W i d t h ( e v t , " a l l " , " I " ) ;

Выберите onmousedown и впишите:

e l e m S t r o k e C o l o r ( e v t , " c r o s s " , " # 0 0 3 3 9 9 " ) ;

Выберите on mouseup и впишите:

elemStrokeColor(evt, "cross", "#000000");

Вот и все. После этого палитра SVG Interactivity (SVG-интерактивность) должна вы-глядеть так, как показано на рис. 19.15.

Осталось только сохранить файл (подробнее про сохранение в формате SVG см. ни-же). Желательно сохранять в ту же папку, в которой находится используемый файлописания процедур.

Page 507: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.3. Работа с форматом SVG 507

ww»useover*"«lemStr*«!Vid«i<»vt, 'all'. '25')°«imous8iiuts"eleniStrok«Wliith{«Yt, 'Л!1 ' I ' ) ; "onmt«ne<lown."elemS1rt.l(eColor(ey(, ' t rots ' , '#003399');"tmrr»useU|.-"«temS1r0keColoK«vt, 'cross1, '#000000');"

Рис. 19.15. Итоговый вид палитры SVG Interactivity (SVG-интерактивность)

Можно воспользоваться настройками по умолчанию или теми, которые описаныв следующей главе.

Изображение в Internet Explorer показано на рис. 19.16.

Рис. 19.16. SVG-изображение в окне браузера: а — указатель мыши находится внеизображения; б — указатель мыши наведен на изображение

Особое внимание обратите на то, какого размера получился файл. У нас это всего720 байт! Никакая GIF-анимация не сравнится с этим по компактности, не говоряуже о том, что формат GIF не является интерактивным.

SVG Filters (SVG-фильтры)

В гл. 18, посвященной эффектам, говорилось о том, что SVG-филътры — это осо-бый тип эффектов, и они будут рассмотрены отдельно.

Меню стандартно поставляемых SVG-фильтров показано на рис. 19.17.

Как видно, их достаточно много. Однако вы можете экспортировать и любые другиефильтры из файлов формата SVG, используя команду Effect • SVG Filters • Import SVGFilter (Эффект • SVG-фильтры • Импорт SVG-фильтра), либо создавать новые эф-фекты на основе существующих SVG-фильтров, используя Effect • SVG Filters • ApplySVG Filter (Эффект • SVG-фильтры • Применить SVG-фильтр).

Page 508: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

508 Глава 19. Создание веб-графики

Apply SVG Filter...Import SVG Filter...

AI_Alpha_lAI_Alpha_4AI_BevelShadow_lА1_Соо1ВгеегеAI_Dilate_3AI_Hlate_6AI_ErodeJ3AI_Erode_6AI_GaussianBlur_4AI_GaussianBlur_7AI_PixelPlay_lAI_PixelPlay_2A l j j h a d o w JAI_Shadow_2AI_StaticAI_Turbulence_3 i

I AI_Turbulence_5 |AI_Woodgrain

Рис. 19.17. Список SVG-фильтров в меню Effect (Эффект)

Из-за особенностей формата в SVG нельзя записать любой рисунок, как, например,в EPS, поэтому создатели программы сами разработали несколько эффектов, кото-рые могут быть описаны средствами языка XML, и назвали их SVG Filters (SVG-фильтры).

Создайте любой объект. Примените к нему какой-нибудь SVG-фильтр, напри мерAI_Shadow_2.

Результат — это обычная тень, но она может быть корректно сохранена в SVG(рис. 19.18).

Рис. 19.18. Объект с примененным к нему SVG-фильтром AI_Shadow_2

Обратите внимание, что объект выглядит растрированным.

Page 509: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.3. Работа с форматом SVG 509

Свойства фильтра можно отредактировать. Для этого на панитре Appearance (Внеш-ний вид) необходимо два раза щелкнуть мышью на названии примененного фильт-ра. В результате откроется окно (рис. 19.19).

Apply SVG Filter

Ai_StaticAI_Turbulence_3AI_Turbulene*_5AI_Woodgrain

u. 3

Рис. 19.19. Окно Apply SVG Filter (Применить SVG-фильтр)

Это стандартное окно команды Apply SVG Filter (Применить SVG-фильтр), котороеможно открыть и через основное меню. Оно состоит из списка имеющихся фильт-ров и трех кнопок:

• Q — Edit SVG Filter (Редактирование свойств фильтра);

• gjj — New SVG Filter (Создать новый фильтр);

• -S| — Delete SVG Filter (Удалить выделенный фильтр).

Нас интересует первая кнопка. Нажмите ее. Откроется окно Edit SVG Filter (Редак-тирование свойств фильтра) (рис. 19.20).

Edit SVG Fitter

«filter y = "-15M" x="-15X" filterUrats="objectBoundingB(.x" h « 9 h f " 1 3 0 « " vidth="140X"id="AI_Shadow_2"s-

<feGaussianBlur result="blur" in ="SourceAlpha" stdDeviation = "6"x/feG-cfeOffSftt r-esult = "offse1BlurredAlpha" in = "biur" dy='"S" dx*"8">-</feOffse1><feMerge>

«feMergeNode in="offsetBlufredAlpha"x/feMergeNode><feMer5eNods in = "SourceGraphk "x/feMergeNoda>

-VfeM«rge></filter>

[ Update Preview }'

Рис. 19.20. Окно Edit SVG Filter (Редактирование SVG-фильтра)

Page 510: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 1 0 • Глава 19. Создание веб-графики

В нем будет содержаться код фильтра, например такой:

<filter у="-15 %" х="-15 %" filterUnits="objectBoundingBox"height="130 %" width="140 %" id="AI_Shadow_2">

<feGaussianBlur result="blur" in="SourceAlpha"stdDeviation="6"x/feGaussianBlur>

<feOffset result="offsetBlurredAlpha" in="blur" dy="8"

dx="8"X/fe0ffset>

<feMerge>

<feMergeNode in="offsetBlurredAlpha"X/feMergeNode>

<feMergeNode in="SourceGraphic"X/feMergeNode>

</feMerge>

</filter>

Разобраться в этом коде под силу даже пользователям, совершенно далеким отпрограммирования. Например, dy= " 8 " — это степень смещения тени по верти-кали, dx="8" соответственно по горизонтали. Поэкспериментируйте со значе-ниями переменных, и принципы работы SVG-фильтров вам станут абсолютнопонятными.

Сохранение в формате SVG

Компания Adobe возлагает настолько серьезные надежды на SVG, что перенеслаоперацию сохранения в этом формате из пункта Export (Экспорт) в Save (Сохра-нить). Таким образом, SVG оказался уравненным в правах с такими форматами,как AI, EPS и PDF.

При сохранении в SVG или SVGZ (сжатый SVG) вызывается окно настроек фор-мата (рис. 19.21).

Список DTD позволяет выбрать один из вариантов формата SVG (DTD — DocumentType Definition, описание типа документа).

• SVG 1.0. Базовая версия языка.

• SVG 1.1. Расширенная версия.

• SVG Tiny 1.1. Версия, предназначенная для использования в мобильных устрой-ствах, в частности в мобильных телефонах. Не поддерживает отображение гра-диентов, масок, полупрозрачности, символов, SVG-эффектов.

• SVG Tiny 1.1+. Расширенная версия SVG Tiny 1.1. Позволяет отображать гради-енты и полупрозрачные объекты.

• SVG Basic 1.1. Версия, адаптированная для «наладонников» (PDA). He поддер-живает некоторые SVG-эффекты.

Page 511: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.3. Работа с форматом SVG • 511

SVG Options

П Preserve Bustrato- E4tins Capabilities

CSS Properties: j Presentation Attributes

Decimil Places' [ i | Encoding j Unicode (UTF-8) i

• Optimize for Adobe SV(3 Viewer : .

Adobe Graphics Server data

• Include SfcmgDita

[ 3 Output £ewer «tspar. - elements

C U l i » <ttxVttb* element for Text on Pa»

i Pescriptjgn - —

i j | show basic sva dWoe.

Less Options

Рис. 1 9 . 2 1 . Окно SVG Options (Настройки SVG)

ВНИМАНИЕ

He все мобильные и карманные устройства поддерживают SVG. Поэтому, даже если выиспользуете при сохранении соответствующие варианты языка, файл может не отобра-зиться на конкретном устройстве.

В области Fonts (Шрифты) вы указываете, как поступать при сохранении файлас использованными шрифтами.

• Туре (Текст). Способ преобразования шрифтов при сохранении файла:

• Adobe CEF — улучшенное отображение мелких символов (поддерживаетсяне всеми программами просмотра SVG);

• SVG — стандартный способ, утвержденный консорциумом W3C;

• Convert to outlines (Преобразовать в кривые)"— все символы превращаютсяв обычные графические объекты (увеличивает размер файла).

• Subsetting (Подстановка). Правила*подстановки шрифтов. Предлагаются сле-дующие варианты.

Page 512: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 1 2 • Глава 19. Создание веб-графики

• ' None (Use System Fonts) (He подставлять (использовать системные шрифты)).Достигается минимальный размер файла, но используются те гарнитуры,которые установлены на компьютере пользователя. Такой способ рекомен-дуется использовать, если в документе отсутствует текст.

• Only Glyphs Used (Только использованные глифы). В этом случае использо-ванные буквы и цифры сохраняются в виде глифов — образов символа вбитовой карте. Это оптимальный в большинстве случаев вариант, однакоего нельзя выбирать, если вы в будущем собираетесь редактировать текствашего SVG-документа.

• Common English (Общий английский). Для подстановки используются сим-волы английского алфавита.

• Common English & Glyphs Used (Общий английский и использованные гли-фы). Комбинация из двух предыдущих способов. Оптимальный вариант,если используется текст, содержащий как английские, так и национальныесимволы (например, умляуты или буквы кириллицы).

• Common Roman (Общий латинский). Используются все латинские символы.

• Common Roman & Glyphs Used (Общий латинский и использованные глифы).Комбинация режимов Common Roman (Общий латинский) и Only Glyphs Used(Только использованные глифы).

• All Glyphs (Все глифы). Подобен режиму Glyphs Used (Использованные гли-фы), но сохраняются образы не только использованных символов, но и весьостальной латинский алфавит.

Переключатель Location (Расположение) в области настроек Images (Изображения)определяет, как хранятся изображения, помещенные в документ:

• Embed (Внедрить) — непосредственно в SVG-файле;

• Link (Связать) — в отдельных файлах.

Установка флажка Preserve Illustrator Editing Capabilities (Сохранить возможностьредактирования в Illustrator) позволяет сохранить SVG-файл таким образом, что-бы в последующем его можно было открыть и редактировать в Illustrator.

В нижней области окна — Description (Описание) — выводится описание той ь:а-стройки в окне, возле которой находится указатель мыши.

Нажатие кнопки More Options (Дополнительные настройки) добавляет к окну ниж-нюю часть, в котором можно задать некоторые дополнительные параметры сохра-нения SVG-файла.

Эти настройки рекомендуется использовать только тем пользователям, которыезнакомы с основами языка XML. Мы опишем параметры данного окна очень крат-ко, так как писать на XML лучше все-таки за пределами графических пакетов.

• CSS Properties (Установки 6SS). Как любой современный веб-формат, SVG поз-воляет использовать каскадные таблицы стилей (CSS — Cascading Style Sheets),

Page 513: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19,4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) .;• 5 1 3

которые существенно упрощают форматирование веб-документов. В списке CSSProperties (Установки CSS) можно выбрать вариант описания стилей в файле.

• Decimal Places (Количество десятичных знаков). Чем выше приведенное здесьзначение, тем точнее будет описываться изображение, однако это увеличиваетразмер файла.

• Encoding (Кодировка). Тип кодировки символов текста.

• Optimize for Adobe SVG Viewer (Оптимизировать для программы Adobe SVG Viewer).

• Include Adobe Graphics Server data (Использовать данные для графического сер-вера). Позволяет применять в SVG-файле динамическую графику (см. гл. 14).

• Include Slicing Data (Включить информацию о пластинах).

• Include ХМР (Включить ХМР). Записывает в файл метаданные (см. гл. 4).

• Output fewer <tspan> elements (Уменьшить количество тегов <tspan>). Удаляет изSVG-документа теги автоматического кернинга текста. Это позволяет уменьшитьразмер файла.

• Use <textPath> element for Text on Path (Использовать теги <textPath> для текста покривой). Помещает текст по кривой (см. гл. 15) в специальный тег < t e x t P a t h > ,что уменьшает размер файла. Иногда это приводит к неправильному отображениютекста в программах просмотра SVG.

Нажатие кнопки Show SVG Code (Показать код SVG) позволяет увидеть код сохра-няемого файла.

Кнопка Preview (Просмотр) отображает сохраняемый файл в браузере.

СОВЕТ

Гораздо более эффективным способом сохранения SVG-файлов является использо-вание команды File • Save for Web (Файл • Сохранить для веб), о которой будет рас-сказано в следующей главе.

19.4. Оптимизация с использованиемSave for Web (Сохранить для веб)

Окно Save for Web (Сохранить для веб)

В данном разделе описана самая главная составляющая эффективной работы дляИнтернета в Illustrator — команда Save for Web (Сохранить для веб). Оно есть прак-тически во всех остальных программах от Adobe, причем почти без отличий. Сре-ди графических редакторов, пожалуй, нет более удобного и наглядного инструмен-та оптимизации.

Открыть окно Save for Web (Сохранить для веб) можно, выполнив команду File •Save for Web (Файл • Сохранить для веб) (Alt+Shift+Ctrl+S) (рис. 19.22).

Page 514: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 1 4 • Глава 19. Создание веб-граоики

Рис. 19.22. Окно Save for Web (Сохранить для веб)

Большинство настроек этого окна предназначено для оптимизации графических изо-бражений. Например, инструментом Slice Selection (Выделение пластины) в этом окнеможно выбирать пластины и задавать для них отдельные параметры сохранения, до-пустим, белые участки сохранять в формате GIF, а участки с изображением — в JPEG.Про оптимизацию этих двух форматов мы поговорим чуть ниже.

Сначала рассмотрим оптимизацию при сохранении HTML-страниц. Для этого слу-жит команда Edit Output Setting (Редактировать выходные параметры). Ее можно вы-брать в меню окна, которое появляется при щелчке на треугольнике, расположенномсправа от списка Preset (Заготовка). Откроется окно (рис. 19.23).

В его первом варианте — HTML — вы определяете особенности кода, который будетиспользован при создании HTML-страницы.

ПРИМЕЧАНИЕ

HTML-страница создается только тогда, когда в документе использованы пластины, URL,карта изображения и некоторые другие атрибуты. Если просто имеется картинка, онабудет оптимизирована только как графический файл, без создания HTML-кода.

Page 515: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 515

Output Settings

'

C«M (rowspan)

Un« Endings- [Automatic

»s-12Si)

,'t.... №«!.

I ...L»«d.

(±>.««»*! All »)"-*,!.

E h r t l * :«•', Margins «к Вову Ti.)

РИС. 19.23. Окно Output Settings (Выходные параметры), вариант HTML

Установка флажка Output XHTML (Использовать XHTML) позволяет сохранить до-кумент с использованием синтаксиса XHNML — расширенного варианта HTML.

В области Formatting (Форматирование) можно задать такие параметры кода, какрегистр символов или совместимость с определенной операционной системой.

Настройки области Coding (Кодирование) позволяют определить, включать лив состав кода комментарии, альтернативный текст и прочее. Если вы не совсем чет-ко ориентируетесь в HTML, то флажки этой группы лучше оставить установлен-ными. Однако снятие данных флажков уменьшает размер HTML-страницы, чтотоже неплохо.

Чтобы понять эти настройки, требуется знание HTML, CSS и JavaScript. Разумеет-ся, в этой книге мы не можем подробно коснуться всех этих вопросов — они слиш-ком объемны.

Для перехода к окну настроек пластин (рис. 19.24) выберите пункт Slices (Пласти-ны) в списке, расположенном под списком Settings (Установки), или нажмите кноп-ку Next (Следующее).

Подробно рассматривать это окно мы не будем, потому что это также требует зна-ния HTML, просто укажем назначение областей настроек.

• Slice Output (Параметры пластин). Задает, каким принципом описания распо-ложения пользоваться — классическим (с использованием таблиц) или «про-двинутым» (при помощи каскадных стилей CSS). В принципе, второй способудобнее, но могут возникнуть проблемы при просмотре в старых браузерах.

Page 516: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

516 Глава 19. Создание веб-графики

Output Settings

Sittings- [Default etting

; .lie—

Emp«yC«lls:JG!F,IMGW&H

TDWSMllAute

Spacer Cithf;; Auto (Bottom)

О 5mr.lt'.SS

->rr«d IB j ID

doc. name *л • underscore *t • layer name or

V

ж : •••• •:.

ж I ; : : , v :.:•.....:

S.V4...

Рис. 19.24. Окно Output Settings (Выходные параметры), вариант Slices (Пластины)

• Default Slice Naming (Именование пластин). Определяет способ автоматическойгенерации имен пластин.

Нажмите Next (Следующее), откроется окно настроек фона для HTML-страницы(рис. 19.25). Фоном может быть как любой цвет, так и изображение.

Output Settings

Default Settings

•• - J - |Background

• Vi*w C'PCUffJMt AS" -

• . - 4 4

I t 1 ^ 1

Рис. 19.25. Окно Output Settings (Выходные параметры), вариант Background (Фон)

Page 517: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 5 1 7

В поле Background Image (Фоновое изображение) достаточно нажать кнопку Choose(Выбрать) и выбрать любое изображение на жестком диске (форматов GIF,JPEG, PNG). В результате оно заполнит задний план HTML-страницы при еезагрузке.

Если щелкнуть на треугольничке возле поля Color (Цвет), то появится список длявыбора цвета фона. Последний пункт этого списка — Other (Другой) — вызываетстандартное окно Color Picker (Выбор цвета).

Последний вариант окна Output Settings (Выходные параметры) называется SavingFiles (Сохранение файлов) (рис. 19.26).

QUtput Settings

attings: j Default Settings

• ; Saving Files

lice i J не "

: i underscore

+!hvDhen

• iullo»e' ^tate

v,

, ,•

v • none

" + none v * ext Ш

Example: MySlrce-MyTrigger_Qv«r.gif

[;-•'.> Copy Блскдгоигк! image vheft S

[•/_'\Include Copyright'

E U Include WVF

Р И С . 19.26. Вариант Saving Files (Сохранение файлов) окна Output Settings (Выходныепараметры)

Как уже говорилось выше, каждая пластина сохраняется в отдельный файл. Иногдатаких файлов создается довольно много. Чтобы не запутаться в них, нужно исполь-зовать понятную систему имен.

• File Naming (Названия файлов). Задает алгоритм выбора названия файлов. Ав-торы рекомендуют не увлекаться конструированием слишком длинных назва-ний, а ограничиться, например, именем пластины и расширением.

• Filename Compatibility (Совместимость имен файлов). При помощи этой настройкиобеспечивается совместимость имен файлов с различными операционными систе-мами. Для размещения в Интернете они почти всегда должны быть совместимы-ми с UNIX.

Page 518: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 1 8 • Глава 19. Создание веб-графики

• Optimized Files (Оптимизированные файлы). Содержит некоторые настройки со-хранения.

• Put Images in Folder (Поместить изображения в определенную папку). Имяпапки можно указать в поле рядом с этим параметром.

• Copy Background Image when Saving (Копировать файл с изображением фона).

• Include Copyright (Вставить информацию об авторских правах).

• Include ХМР (Включать ХМР). ХМР (extensible Metadata Platform, расширяе-мая платформа метаданных) представляет собой систему обмена метадан-ными (см. гл. 4), построенную на основе XML. Имеет смысл устанавливатьданный флажок, если вы собираетесь передавать информацию об авторе изо-бражения, дате его создания и т. д. в другие программы пакета Adobe CS2.

После того как все эти настройки подобраны и каждая пластина или все вместеоптимизированы (см. ниже), можно сохранить документ, нажав в окне Save for Web(Сохранить для веб) кнопку Save (Сохранить).

После этого откройте HTML-документ и оцените полученный код. Ниже приведенпример сохраненного кода. Читатели, знакомые с HTML, могут убедиться в его до-статочно высокой эффективности.

/ *

<HTML>

<HEAD> I

<TITLE>Chinese-Opera</TITLE><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-l">

</HEAD>

<BODY BGCOLOR=#FFFFFF>

<!- ImageReady Slices (Chinese-Opera.html) ->

<TABLE WIDTH=510 BORDER=0 CELLPADDING=O CELLSPACING=O>

<TR>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=68 HEIGHT=1X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=23 HEIGHT=1X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=13 HEIGHT=lx/TD>

<TD>

Page 519: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 5 1 9

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=77 HEIGHT=lX/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=40 HEIGHT=lx/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=30 HEIGHT=lx/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=9 HEIGHT=1X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=81 HEIGHT=lX/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=68 HEIGHT=1X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=10 HEIGHT=lx/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=91 HEIGHT=lX/TD>

<TDX/TD>

</TR>

<TR>

<TD COLSPAN=11>

<IMG S R C = " i m a g e s / C h i n e s e - O p e r a _ 0 1 . g i f " WIDTH=510HEIGHT=4X/TD>

<TD> /

<IMG S R C = " i m a g e s / s p a c e r . g i f " WIDTH=1 HEIGHT=4x/TD>

</TR>

<TR>

<TD*ROWSPAN=10>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_02.gif" WIDTH=68HEIGHT=660x/TD>

<TD C0LSPAN=6 ALIGN=left VALIGN=tOp>

Page 520: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 2 0 • Глава 19. Создание веб-графики

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_03.gif" WIDTH=192HEIGHT=40x/TD>

<TD C0LSPAN=4 R0WSPAN=2>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_04.gif" WIDTH=250

HEIGHT=67X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=40x/TD>

</TR>

<TR>

<TD C0LSPAN=2 R0WSPAN=4 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_05.gif" WIDTH=36HEIGHT=231X/TD>

<TD COLSPAN=3 R0WSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_06.gif" ,WIDTH=147HEIGHT=103x/TD>

<TD ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_07.gif" WIDTH=9HEIGHT=27X/TD>

<TD>

<IMG SRO"images/spacer.gi f" WIDTH=1 HEIGHT=27></TD>

</TR>

<TR>

<TD COLSPAN=3 ROWSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_08.gif" WIDTH=158HEIGHT=133x/TD>

<TD COLSPAN=2 R0WSPAN=5>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_09.gif" WIDTH=101HEIGHT=279X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=76x/TD>

</TR>

<TR>

Page 521: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) •:• 5 2 1

<TD R0WSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="IMAGES/CHINESE-OPERA_10.GIF" WIDTH=77HEIGHT=128X/TD>

<TD C0LSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_ll.gif" WIDTH=70HEIGHT=57></TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer .gif" WIDTH=1 HEIGHT=57x/TD>

</TR>

<TR>

<TD C0LSPAN=3 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-0pera_12.gif" WIDTH=79HEIGHT=71X/TD>

<TD COLSPAN=2 R0WSPAN=2>

<IMG SRC="images/Chinese-0pera_13.gif" WIDTH=149

HEIGHT-1-0 9></-TD>

<TD>

. <IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=71x/TD>

</TR>

<TR>

<TD C0LSPAN=6>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_14.gif" WIDTH=192HEIGHT=38X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=38x/TD>

</TR>

<TR>

<TD COLSPAN=4> *

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_15.gif" WIDTH=153HEIGHT=37X/TD>

<TD COLSPAN=3 R0WSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

Page 522: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 2 2 • Глава 19. Создание веб-графики

<IMG SRC="images/Chinese-0pera_16.gif" WIDTH=120HEIGHT=120 BORDER=0USEMAP="#Chinese_0pera_16_Map"></TD>

<TD>

<IMG S R C = " i m a g e s / C h i n e s e - 0 p e r a _ 1 7 . g i f " WIDTH=68HEIGHT=37X/TD>

<TD>

<IMG S R C = " i m a g e s / s p a c e r . g i f " WIDTH=1 HEIGHT=37x/TD>

</TR>

<TR>

<TD R0WSPAN=3>

<IMG SRC="images/Chinese-0pera_18.gif" WIDTH=23HEIGHT=314X/TD>

<TD C0LSPAN=3 R0WSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-0pera_19.gif" WIDTH=130HEIGHT=112X/TD>

<TD C0LSPAN=2 R0WSPAN=2 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_20.gif" WIDTH=78HEIGHT=112x/TD>

<TD R0WSPAN=3>

<IMG SRC="images/Chinese-0pera_21.gif" WIDTH=91HEIGHT=314X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=83x/TD>

</TR>

<TR>

<TD C0LSPAN=3 ALIGN=left VALIGN=top>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_22.gif" WIDTH=120HEIGHT=29></TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=29></TD>

</TR>

<TR>

Page 523: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 5 2 3

<TD C0LSPAN=8>

<IMG SRC="images/Chinese-Opera_23.gif" WIDTH=328HEIGHT=202X/TD>

<TD>

<IMG SRC="images/spacer.gif" WIDTH=1 HEIGHT=202x/TD>

</TR>

</TABEE>

<MAP NAME="Chinese_0pera_16_Map">

<AREA SHAPE="rect" COORDS="0,0,120,120" HREF="www.adobe.com">

</MAP>

<!— End ImageReady Slices —>

</BODY>

</HTML>

В принципе, этот код можно признать вполне удовлетворительным. Он не содер-жит избыточных тегов, хотя есть возможность оптимизировать его, заметно умень-шив размер HTML-файла. И все же верстать в Illustrator веб-страницы целикомне стоит. Лучше ограничиться подготовкой отдельных изображений, а затем вста-вить их в HTML-документ, используя стандартные редакторы кода, напримерMacromedia DreamWeaver.

Оптимизация GIF-файлов

В начале книги формат GIF уже был подробно описан (см. гл. 4).

В Illustrator можно сохранить изображение в этом популярном формате, используякоманду Export (Экспортировать). Сейчас же мы рассмотрим оптимизацию GIF-фай-лов перед сохранением. Откройте окно Save for Web (Сохранить для веб).

Все настройки нам не нужны, с оптимизацией связаны только показанные нарис. 19.27.

Область настроек Preset (Заготовка) относится не только к оптимизации GIF, онаприсутствует всегда. Это список из нескольких вариантов сохранения, среди ко-торых есть и JPEG, и GIF, и PNG.

1. В этом раскрывающемся списке можно определить формат для сохранения: GIF,JPEG, PNG-8, PNG-24, SWF, SVG или WBMP. В данном случае нас интересует GIF.

2. Выбор палитры цветов для оптимизации GIF. Можно использовать любые из16 млн оттенков, но в количестве, не превышающем 256. Существуют следую-щие варианты.

Page 524: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 2 4 Глава 19. Создание веб-графики

12—345

'6

;•;••• Preset; j [Unnamed] v

j GIF V;: Losiyii 0

t SeecWe V гД Colors * ?5b

iiDffusion \S|!J Dither: i 100%

ffi\ Tr anspartncy Mjtteij Non

*;{ISftiS!s8liffl8 ' ^ Amount'; ioo%I [^Interlaced Web Snap; | 0%

• Сolor Table 44Imacje

Iffi...iU»

1 1 1

!1Size "\Leyers

>

~T'i"f l,f"f"j"j"|'j"

!'•••] гft :

I1 1 1

1

J

— 9

10

Рис. 19.27. Часть окна Save for Web (Сохранить для веб) с настройками оптимизации GIF-файла

• Perceptual (На восприятие). Особый вид адаптивной палитры (см. ниже),учитывающий особенности восприятия человеческого глаза.

• Selective (Выборочная). Наиболее корректный вид адаптивной палитры.Предпочтение отдается веб-цветам.

• Adaptive (Адаптивная). Один из наиболее важных видов палитр. При ее выбо-ре компьютер сам подберет заданное количество цветов из 16 млн возможныхтаким образом, чтобы они передали максимум графической информации ис-ходного изображения. Для начинающих и тех, у кого нет времени для ручнойнастройки, это самый подходящий вариант.

• Web (Сетевая). Тип палитры, позволяющей создавать изображения, цветакоторых одинаково смотрятся и на PC, и на Macintosh. Впрочем, процентпользующихся компьютерами Apple настолько мал, что большинство веб-мастеров может просто игнорировать их.

• Custom (Заказная). Позволяет сформировать палитру из выбранных поль-зователем цветов. Многие профессионалы предпочитают именно этот ме-тод как наиболее точный и дающий максимально компактные изображе-ния.

• Black & White (Черный и белый). Битовая палитра, состоящая только из двухцветов.

• Grayscale. Палитра, на которой цвета подобраны таким образом, чтобы мак-симально эффективно сохранять изображения, которые в исходном вари-анте находятся в режиме Grayscale или постеризованы.

• Mac 0S. Использовать цвета из стандартной палитры Macintosh.

• Windows. Собственная палитра Windows.

Page 525: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 525

СОВЕТ

Практически всегда лучше использовать палитру Adaptive (Адаптивная). Она наибо-лее гибкая и легкая в настройке.

3. Здесь указывается способ смешения имеющихся пикселов с целью внешне по-лучить выигрыш в гамме, то есть небольшим количеством цветов имитироватьгораздо большее. Это не всегда эффективно, но каждый раз при оптимизациисложного GIF стоит попробовать все варианты.

• Diffusion (Диффузия). Своеобразное перемешивание имеющихся пикселов.Почти всегда улучшает вид изображения, поэтому часто используется.

• Pattern (Образец). Смещение пикселов по заданному образцу.

• Noise (Шум). Для видимого увеличения количества цветов используетсяслучайное добавление цветных пикселов. Это позволяет делать цветовыепереходы более мягкими, что иногда очень эффективно при сохранениитекстур.

4. Transparency (Прозрачность). Сохранять или нет прозрачность, если она есть. В GIFпрозрачность битовая, то есть она или есть, или нет, градации не допускаются.

5. Кроме смешения цветных пикселов можно смешивать прозрачные. Настройкиочень похожи на описанные выше.

6. Interlaced (Чересстрочный). Позволяет сделать GIF чересстрочным, то есть его за-грузка будет происходить через строку. Это немного увеличит размер файла, нопользователь еще до полной загрузки видит, какая информация здесь размещена.

7. Lossy (Потери). Для уменьшения размеров изображения часть графической инфор-мации удаляется. На рис. 19.28 показано одно и то же GIF-изображение с различ-ными значениями параметра Lossy (Потери).

ща б

Рис. 19.28. GIF-изображение с 0 % (а) и 100 % (б) параметра Lossy (Потери)

Colors (Цвета). Для некоторых палитр количество цветов можно изменять. Этоодин из наиболее верных путей к получению минимального по размеру изо-бражения — начинать с нескольких цветов и постепенно увеличивать их коли-чество, пока результат не станет удовлетворительным.

Page 526: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

526 •:• Глава 19. Создание веб-грасЬики

9. Web Snap (Веб-соответствие). Какое количество цветов на палитре в процентахдолжно быть веб-безопасным, то есть одинаково просматривающимся и на PC,и на Macintosh. При выставлении этого значения как 100 % будет сформирова-на обычная веб-палитра.

10. Color Table (Цветовая таблица). Позволяет редактировать цвета при экспортеGIF-файлов. В ней показаны все цвета, которые есть в данный момент при те-кущих настройках. Вы можете выбрать любой цвет и двойным щелчком нанем назначить другой на его место (через стандартное окно Color Picker (Вы-бор цвета). Кроме того, Color Table (Цветовая таблица) имеет и свои настрой-ки (рис. 19.29).

tdor Т«Ы« jpi'ge 5 « ' Itytrt

|

1

• ; . : . Й : Й : Ь А

1 И И 1

: -н-_!

. JS6 а © а ь а

Рис. 19.29. Color Table (Цветовая таблица)

• g | — сделать выбранный цвет прозрачным.

• fil ~ сделать выбранный цвет веб-совместимым.

• Щ — закрепить выбранный цвет. Какие бы вы изменения ни производилина палитрах, закрепленный цвет останется в изображении.

• Ц — новый цвет. Позволяет добавить в таблицу еще один цвет.

• Щ — удалить выбранный цвет. Профессионалы сами оценивают, какиецвета нужны изображению, а какие нет. Ненужные удаляются при помо-щи этой кнопки.

Обратите внимание на команду окна Save for Web (Сохранить для веб), очень упро-щающую жизнь начинающим пользователям. Щелкните на треугольнике нгпро-тив параметра Preset (Набор установок). В открывшемся меню выберите OptimizeТо File Size (Оптимизировать под размер файла). Откроется окно (рис. 19.30).

Это команда автоматической подгонки изображения под необходимый размер фай-ла. Конечно, она не всегда эффективна, но все же довольно часто помогает.

• Desired File Size (Желаемый размер файла). Здесь указывается желательный раз-мер итогового файла. Конечно, далеко не всегда программа сможет точно выпол-нить поставленную задачу, но в том, что приближение будет максимальным, мо-жете не сомневаться.

• Start With (Начинать с). На каком принципе строить выбор. Есть два варианта.

Page 527: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 5 2 7

Optimize To File Size

fcMiredFiteStee:

::,- S t i r t W l * -

•enlS«t<ings

GlachSfc.

Рис. 19.30. Окно Optimize To File Size (Оптимизировать под размер файла)

• Current Settings (Текущие настройки). Оптимизировать тот формат, кото-рый уже выбран пользователем.

• Auto Select GIF/JPEG (Автоматический выбор GIF/JPEG). Программа будет. сама определять, в каком формате выгоднее оптимизировать данный файл.

• Use (Использовать). Определяет, к чему применять команду.

• Current Slice (Текущая пластина). Если изображение не разрезано, то есть толь-ко этот вариант, который обозначает в такой ситуации «весь документ».

• Each Slice (Каждая пластина). К назначенному значению по очереди будутприближаться все имеющиеся пластины.

• Total of All Slices (Для всех пластин в целом). Изображение сначала будетоптимизировано целиком и только потом разрезано на пластины.

Конечно, Optimize to File Size (Оптимизировать под размер файла) не решит все про-блемы начинающего пользователя в оптимизации, но помочь может, хотя бы ука-жет верное направление для настроек вручную.

Оптимизация JPEG-файловКак и GIF, этот формат был описан в гл. 4. Этот формат оптимизируется также коман-дой Save for Web (Сохранить для веб). Настройки для JPEG показаны на рис. 19.31.

1. В этом списке можно выбрать степень сжатия файла и, как следствие, его качество.

• Low (Низкое) — высокая степень сжатия, низкое качество.

• Medium (Среднее) — как правило, оптимальное соотношение размера и ка-чества изображения.

• High (Высокое) — минимальные потери качества при небольшой степенисжатия.

• Very High (Очень высокое) — улучшенный вариант High (Высокое).

• Maximum (Максимальное) — по официальному описанию в этом вариантене происходит изменений, видимых глазом. Практика показывает, что таконо и есть. Но размер такого файла больше подходит для хранения на дис-ке, чем для использования в Сети.

Page 528: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

528 • Глава 19. Создание веб-графики

1 —2 —3

Preset: : [Unnamed]

jHigh

\ jprogresst

QlCC Prof)

Гс5оГт»Ые

- Original

L Width!

Г Height!

! Width:

j Height:

i Percent:

ffiS:0АП..-А

ШШ <;

e

V , ,

PjOptimized |

UalitViUO >

Blur! 0 > -

Matte:! None ::**>

i Image Size '-.Layers \_

SB» - - — —

ISO pixels

90 pixels

[tra |[ЭД j

Ls?Z_J0Coos«rw

<* Dc

f App

pixels L. \ j

pixels - J j

t Proportions 1 j

чэ to Artboard i

у j

—4

I T

Э

—6

Рис. 1 9 . 3 1 . Настройки для оптимизации формата JPEG

При необходимости можно более точно указать описанный параметр, используянастройку Quality (Качество). Чем больше значение этой настройки, тем вьпте ка-чество изображения и тем меньше степень сжатия (рис. 19.32). При настройкеэтих параметров вы неизбежно столкнетесь со стремлением получить макси-мально компактный файл и с нежеланием терять в качестве. Найти «золотую се-редину» — вот в чем искусство оптимизации.

а б

Рис. 19.32. Изображение в формате JPEG с высоким (а) и низким (б) качеством

2. Progressive (Прогрессивный). Использование чересстрочной развертки.

3. ICC Profile (Профиль ICC). Сохранить в файле цветовой профиль. Необходимо,если вы хотите, чтобы при редактировании изображения на другом компьюте-ре цвета были точно такими, какими вы их задумали.

Page 529: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 5 2 9

4. Optimized (Оптимизированный). В этом режиме более точно передаются цвета,меньше повреждения при сжатии.

5. Blur (Размыть). Метод уменьшения размеров JPEG-файлов. Основан на размытиикартинки с заданной степенью силы. Конечно, это значительно ухудшает изобра-жение, но иногда вполне применимо, например, если снимок может быть нечетким.

6. Matte (Подбор прозрачности). Цвет замещения прозрачных областей. Как выпомните, JPEG не поддерживает прозрачность.

Оптимизация PNG-файловФормат PNG бывает двух видов — несущий 8 бит на канал (PNG-8) и 24 (PNG-24). Они имеют совсем разное назначение и настройки, поэтому мы их рассмот-рим отдельно.

PNG-8«Этот формат пришел на смену уже старому, несовершенному GIF», — так заявлялисоздатели PNG-8 еще восемь лет назад, когда он только появился. Прошло время,a PNG-8 так и не занял место GIF. В чем дело? Этот формат также работает с индек-сированными цветами, также поддерживает прозрачность (причем в 256 градациях),его файлы примерно равны по размеру файлам GIF. При этом алгоритмы образова-ния у него намного лучше, поэтому и результат тоже. Дело, скорее всего, в определен-ном консерватизме пользователей и больше ни в чем.

Опыт показывает, что в PNG-8 лучше сохранять достаточно большие фрагменты,а в GIF — очень маленькие, например элементы интерфейса интернет-страницы.

Окно оптимизации PNG-8 показано на рис. 19.33.

Рис. 19.33. Настройки для оптимизации PNG-8

Настройки PNG-8 почти не отличаются от GIF, поэтому рассматривать мы их небудем и сразу перейдем к PNG-24.

PNG-24Хотя PNG-24 используется для хранения полноцветных изображений, он не являет-ся прямым конкурентом JPEG — степень сжатия PNG-файлов существенно ниже. Нозато в нем применена LZW-компрессия, то есть компрессия, не ухудшающая изобра-жение, как JPEG, а сжимающая на основе найденных совпадений в чередовании пик-селов (такие совпадения называются «фразы»).

IS г-не 377

Page 530: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

530 • Глава 19. Создание веб-графики

Именно поэтому этот формат стоит использовать для передачи через Интернетизображений, качество которых не должно ухудшиться, например сканированныхкарт местности или чертежей.

На рис. 19.34 показаны параметры для оптимизации PNG-24. Как вы видите, ихсовсем мало.

•fPNG-24 Г ] Interred i

nicji Matter! None

Рис. 19.34. Настройки оптимизации для формата PNG-24

• Interlaced (Чересстрочный). Включить чересстрочную развертку. Кстати, в PNGона особенная — в отличие от GIF и JPEG, загрузка через строку идет не толькопо горизонтали, но и по вертикали.

• Transparency (Прозрачность). В PNG-24, кстати, есть 256 градаций прозрачности.Правда, прозрачный градиент создать невозможно — в одном документе можносохранить только одну степень прозрачности.

• Matte (Подбор прозрачности). Цвет замены прозрачности.

Оптимизация SWF-файлов

SWF — это основной формат графики, основанной на Flash-технологиях. Точнеесказать, что это и есть Flash-формат.

Сегодня, наверное, уже все пользователи в той или иной степени знакомы с Flash.В настоящее время это наиболее распространенный формат анимации в Интернете,при помощи которого построено большинство мультимедийных интернет-страниц.

Конечно, в Adobe Illustrator не реализовано и десятой части возможностей Flash,однако программа на этом и не специализируется. В ней вы сможете сделать илистатичную картинку, или простую анимацию, часто этого достаточно. Рассмотримоптимизацию SWF-файлов (рис. 19.35).

-. Preseti : [Unnamed]

: j SWF v

Curve <juility ' >

Q Compressed :

• ousted File .1

О Teat jiOutlrai i

i QPr'nvn EdlUbOty Where Possible

Рис. 19.35. Настройки оптимизации для формата SWF

Page 531: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.4. Оптимизация с использованием Save for Web (Сохранить для веб) • 5 3 1

• Compressed (Сжатый). Уменьшает размер файла.

• Под списком выбора формата находится список, задающий тип сохранения —изображение или анимация.

• AI File to SWF File (Файл Illustrator в файл SWF). Изображение будет сохра-нено в виде статичной картинки, полностью повторяющей то, что вы ви-дите на экране при работе в Illustrator.

• Layers to SWF Frames (Слои в SWF-фреймы). Позволяет сделать анимацию наоснове имеющихся слоев, которые будут представлены как кадры (см. ниже).

• Protect File (Защитить файл). Запрещает импорт SWF-файла в графические про-граммы.

• Curve Quality (Качество кривых). Точность передачи контуров исходного изо-бражения. При уменьшении этого параметра можно сильно потерять в качест-ве, особенно в мелких деталях, но ощутимо сократить размер файла.

• Text as Outlines (Текст в кривых). Преобразует все текстовые символы в обыч-ные кривые Безье. Это увеличивает размер файла, но гарантирует, что текстбудет выглядеть одинаково на любом компьютере.

• Frame Rate (Задержка фрейма). Частота смены кадров и, как следствие, скоростьанимации.

• Loop (Повторять). Повторять анимацию многократно. Подходит для той ани-мации, для которой важен повторяющийся цикл.

• В нижней части группы настроек есть переключатель, определяющий, что про-исходит с полупрозрачными объектами и объектами, имеющими обводку, присохранении в SWF-файле.

• Preserve Appearance (Сохранить внешний вид). Полупрозрачные объекты пре-образуются в растровые, а обводка превращается в залитый объект. По свое-му действию этот вариант напоминает команду Expand (Преобразовать).

• Preserve Editability Where Possible (Максимально сохранить возможность ре-дактирования). Сохраняет обводку объектов и, как правило, игнорируетсвойство полупрозрачности.

Оптимизация SVG-файловНастройки оптимизации SVG показаны на рис. 19.36. Почти все они были рассмо-трены при описании окна сохранения в SVG (см. рис. 19.21).

[Unnamed]

[[[^Compressed "

Presentation Attrib.,, w

Q Optima* for Adobe SVG Viewer

.6-7-8-9

Рис. 19.36. Настройки оптимизации для формата SVG

Page 532: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 3 2 • Глава 19. Создание веб-графики

1. Выбор варианта формата SVG. В окне SVG Options (Настройки SVG) этот nipa-метр называется DTD.

2. Параметры сохранения символов, использованных в работе. В окне SVG Options(Настройки SVG) этот параметр называется Subsetting (Подстановка).

3. Определяет, как хранить растровые изображения. Embed Images (Внедренные) —внутри файла, Link Images (Связанные) — через ссылку.

4. Задает, как сохранять в файле атрибуты стилей.

5. Optimize for Adobe SVG Viewer (Оптимизировать для программы Adobe SVG Viewer).

6. Compressed (Сжатый). Сжимать или нет SVG-файл. Если вы выбрали этот фор-мат для отображения и не будете потом редактировать его в текстовом режиме,то лучше, конечно же, сжать.

7. Decimals (Точность). Точность кривых. Определяется количество отображае-мых мелких деталей. Чем больше значение, тем лучше качество изображения,но и больше размер файла.

8. Способ преобразования шрифтов при сохранении файла. В окне SVG Options (На-стройки SVG) этот параметр называется Туре (Текст).

9. Выбор используемой кодировки.

Оптимизация WBMP-файловWBMP — относительно новый формат представления графики на портативныхустройствах: мобильных телефонах, карманных компьютерах и т. д. Параметры оп-тимизации WBMP представлены на рис. 19.37.

Рис. 19.37. Настройки оптимизации для формата WBMP

По сути это обычный BMP, который может отображать только два цвета — черныйи белый. Идеально подходит для сохранения битовых изображений или белых ча-стей при разрезании на пластины. Имитация серого происходит за счет принципаDither (Смешение), про который мы уже говорили.

19.5. Примеры создания веб-графики

Создание кнопокВ данном разделе мы поговорим про особенности создания и оптимизации графи-ческих элементов веб-страницы средствами Adobe Illustrator. В качестве первогопримера послужит то, что делается наиболее часто, — кнопка.

Page 533: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.5. Примеры создания веб-графики • 5 3 3

Если бы мы разрабатывали кнопку, например, в Photoshop, то сначала было бы нуж-но определить размеры создаваемого файла. Но так как работать будем с векторнойграфикой, то задание габаритов можно отложить вплоть до сохранения файла.

Предположим, мы хотим сделать несколько кнопок, которые одинаково окрашены, ноимеют различные надписи, причем размер кнопки должен соответствовать тексту наней. Подгонять высоту и ширину кнопки под надпись — занятие скучное, а при боль-шом количестве элементов — утомительное. Поэтому воспользуемся эффектами изгруппы Effect • Convert to Shape (Эффект • Преобразовать в фигуру).

Для начала создадим одну из надписей (рис. 19.38, а). Затем при помощи палитрыAppearance (Внешний вид) (см. гл. 10) выделим текст и дважды выполним командуAdd New Fill (Добавить новую заливку) меню палитры. Одну из заливок сделаем чер-ной (это будет цвет надписи), а вторую — градиентной (цвет кнопки) (рис. 19.38, б).Теперь выделим на палитре значок градиентной заливки и применим к ней один изэффектов группы Convert to Shape (Превратить в фигуру) (рис. 19.38, в) — в данномслучае эффект Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник).

ВНИМАНИЕ

Применять эффект нужно не ко всему объекту, а только к одной из его заливок. В про-тивном случае вы потеряете возможность видеть надпись на кнопке. Если вы не сов-сем четко представляете, каким-образом один объект может иметь несколько зали-вок и обводок, еще раз перечитайте гл. 10.

Улучшим дизайн кнопки:

• инструментом Gradient (Градиент) изменим параметры градиентной заливки;

• к черной заливке применим эффект Arc (Дуга) — команда Effect • Warp • Arc (Эф-фект • Деформация • Дуга);

• к объекту в целом применим эффект Drop Shadow (Отбросить тень) — командаEffect • Stylize • Drop Shadow (Эффект • Стилизация • Отбросить тень).

В результате получилось довольно сложное изображение (рис. 19.38, г) с большимколичеством примененных к нему эффектов. В последнем можно убедиться, вы-делив созданную кнопку и изучив содержимое палитры Appearance (Внешний вид)(рис. 19.38, д).Для удобства работы лучше включить режим просмотра в пикселах — View • PixelPreview (Вид • Пиксельный режим). Это позволит видеть картинку именно такой,какой она будет при экранном разрешении (72 ppi).

Основная тонкость создания таких элементов — это сохранение.

После того как кнопка нарисована, выполните File • Save for Web (Файл • Сохра-нить для веб).

Первое, что нужно сделать после запуска этой команды, — задать размеры для кноп-ки. Поэтому перейдите на вкладку Image Size (Размер изображения) (рис. 19.39).

Page 534: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

534 • Глава 19. Создание веб-графики

Гурский

Characters

• J 'J

VRH:

Warp; Arc

Color: •

Rounded Rec

Color: ЦЗ

Characters

Drop Shadow

m «

йжаа

«igle

*0" ill:

m

©

A,

V

Г Д

Рис. 19.38. Нарисованная авторами кнопка

; - Origins! Sije

i Width i 108 pi««li

Height! 66 pi«i-.

• t t e Sis*

Cotoi т 1 1а><<|« lu< I Li.w.

! pixels

Height: [ «

Percent! ; 100 i

: : : ; Jv]coni(ra»rt Proportions

Рис. 19.39. Вкладка Image Size (Размер изображения) окна Save for Web (Сохранить для воб)

Задайте необходимые вам значения. Если важно сохранение пропорций, то не сни-майте флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции).

При работе с небольшими изображениями (меньше 100 пикселов хотя бы по одно-му из габаритов) лучше не устанавливать флажок Anti-Alias (Сглаживание), так какв таком случае вы вряд ли получите качественное, с точки зрения четкости и читае-мости, изображение.

После этого необходимо выбрать формат. Для подобных вещей лучше всего подходятрастровые — GIF, JPEG и PNG. Мы имеем дело с малоцветным изображением, поэто-му наиболее подходящий вариант сохранения — GIF. В GIF-изображении можно со-хранить только использованные цвета, что позволит сократить размер файла.

Итак, выбираем GIF. Смотрим на строку состояния окна: размер файла 3,81 Кбайт —достаточно много для такой картинки. Значит, нужно оптимизировать.

Page 535: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.5. Примеры создания веб-графики 535

Уменьшать размеры файла для GIF и PNG-8 лучше всего за счет уменьшения ко-личества цветов. Эти форматы работают с индексированными цветами, поэтомукаждый дополнительный оттенок — это увеличение размера файла.

Откройте вкладку Color Table (Цветовая таблица) (рис. 19.40).

•lor T*ble4 J.l™*9* See Llv*»i »

I—. .. .1 IF

!- (•!

2S6 а Й а 9 •»

а б

Рис. 19.40. Таблица индексированных цветов (а) и внешний вид кнопки (б) до оптимизации

Разумеется, 256 цветов для нашей кнопки — это не просто много, это слишком мно-го. Поэтому нужно уменьшит^ количество оттенков.

Для этого даже не нужно вручную удалять из таблицы лишние цвета — это долгаяи неблагодарная работа. Нам поможет параметр Colors (Цвета). Сейчас его значениеравно 256, то есть используется максимальное количество цветов. Уменьшите этозначение до 16. Заметных изменений практически нет, во всяком случае, ухудшаю-щих внешний вид кнопки (рис. 19.41). Размер файла уменьшился до 1,57 Кбайт.

.1 а в ч

а б

Рис. 1 9 . 4 1 . Таблица индексированных цветов (а) и внешний вид кнопки (б) после оптимизации

Можно попробовать сделать кнопку из веб-безопасных цветов (отображаемых одина-ково на всех платформах). Для этого измените тип палитры на Web (Сетевая). Однакоесли это сильно изменит цветовое содержание, то овчинка не стоит выделки — веб-мастеры уже почти не обращают внимание на то, безопасный цвет или нет.

Page 536: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 3 6 • Глава 19. Создание веб-графики

А теперь — самое интересное. Если помните, перед нами стояла задача созданиянескольких кнопок одинаковой окраски, но с различными надписями. Единствен-ное, что нам осталось сделать, — текстовым инструментом выделить надпись и от-редактировать ее. Кнопка автоматически изменит свои размеры в зависимости откегля и длины строки текста. Кнопки, изображенные на рис. 19.42, были созданыбуквально за считанные секунды.

. ; . •...••

Рис. 19.42. Варианты кнопок

СОВЕТ

Поскольку надпись деформирована, редактировать текст удобнее в режиме просмотраOutline (Упрощенный) (см. гл. 3), при котором все примененные эффекты игнорируются.

Каждую из этих кнопок теперь можно сохранить под своим именем с помощьюSave for Web (Сохранить для веб).

Создание Flash-анимацииГоворить про полноценную Flash-анимацию при работе с Adobe Illustrator, конеч-но, не приходится, для этого есть специализированные пакеты. Однако для созда-ния несложного любительского ролика можно использовать и Illustrator.

Как вы уже поняли, никаких специальных инструментов и средств интерфейса, зро-де временной шкалы, которые есть в программах для анимации, в Adobe Illustratorнет. Существует все же одна приятная особенность — в качестве кадров можнс ис-пользовать слои.

Наш пример будет чрезвычайно прост, но и вполне показателен. Создадим «бегу-щую» строку цифр, в которой по очереди будут загораться цифры от 1 до 9.

Сначала напишем эти цифры в одну линию (рис. 19.43).

123456789Рис. 19.43. Исходный набор цифр

Сгруппируем цифры командой Object • Group (Объект • Группировать).

Следующая наша задача — сделать из символов шрифта контурные объекты, ина-че не получится корректное формирование слоев.

Page 537: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

19.5. Примеры создания веб-графики • 537

Для этого выделим группу и выберем Туре • Create Outlines (Текст • Преобразоватьв кривые).

После этого откроем меню палитры Layers (Слои) и выполним команду Release toLayer (Sequence) (Преобразовать в слои (последовательно)), которая каждый отдель-ный объект переводит на новый слой (рис. 19.44). Обратите внимание, что при при-менении команды должна быть выделена именно группа Group, а не слой Layer 1.

»"-» iP Г']V Г. _ -m сm гё"г

lUysr

г, (g]i.«.5 о

:1Е: I.Рис. 19.44. Палитра Layers (Слои) после выполнения Release to Layer (Sequence)(Преобразовать в слои (последовательно))

СОВЕТ

В Illustrator таким же способом можно преобразовывать пошаговые переходы (см. гл. 8).Если вы хотите создать анимированное изображение, в котором одна фигура «перетека-ет» в другую, достаточно воспользоваться инструментом Blend (Переход) и командойRelease to Layer (Sequence) (Преобразовать в слои (последовательно)), в остальном тех-нология идентична описанной ниже.

Подготовка изображения завершена, можно приступать к созданию анимации. Запу-стите Save for Web (Сохранить для веб) и задайте настройки, показанные на рис. 19.45(они были описаны выше).

Preset! ([Unnamed] ^ J

;WF _»j Г" Compressed

JLayers to SWF Fra.., j j j " ~ Protect File

Curve Quality: [ w T j Г* Text as Outlii

Frame Rate:) U 6 > j R Loop

:serve Appearance

f* Preserve Editability «(here Possible

Рис. 19.45. Настройки для анимации

Вот и все. Созданный файл можно открыть в браузере и увидеть последовательностьцифр, сменяющих друг друга. Размер итогового файла — 1,5 Кбайт, что очень хоро-шо для такой анимации.

Page 538: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

Глава 20

Допечатная подготовка

• Настройка и использование цвета

• Учет поведения красок при печати

• Вывод на печать

Page 539: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.1. Настройка и использование цвета • 5 3 9

20.1. Настройка и использование цвета

Допечатная подготовка — это изначальная специализация Adobe Illustrator. Онв свое время создавался с целью облегчить дизайнерам процесс подготовки изо-бражения к полиграфической печати. Однако следует признать, что многое зави-сит не только от программы, но и от оператора, от его опытности и умения предви-деть и предотвратить ошибки печати. В отличие от публикации в Интернете, которуюв случае обнаружения огрехов можно оперативно исправить или хотя бы закрытьдля посетителей, издание на бумаге приходится перепечатывать полностью, дажеесли ошибка незначительная.

В первую очередь это относится к работе с цветом. Веб-дизайнер использует свой мо-нитор и как рабочий инструмент, и как выводное устройство. Он сразу видит своюработу практически такой, какой ее будут видеть посетители сайта. Дизайнер-поли-графист же подбирает цвет в каком-то смысле вслепую. Даже идеально откалиброван-ный монитор не полностью соответствует печатному оттиску. Однако добиться 90 %соответствия изображения на экране и на бумаге — задача вполне выполнимая.

Цветовая модель документа и установка цветовыхпрофилейКак уже говорилось в гл. 1, изображение, получаемое при печати, описывается с по-мощью цветовой модели CMYK. Она использует в качестве основных цветов: голу-бой (С — Cyan), пурпурный (М — Magenta) и желтый (Y — Yellow). Все остальныецвета должны получаться из смеси основных. В действительности приходится при-менять еще и черный (К — ЫасК), так как полиграфические краски обладают час-тичной прозрачностью и даже при запечатывании бумаги 100 %-ным плашками (об-ластями сплошного цвета) голубого, пурпурного и желтого получается не черный,как следует из теории, а темно-коричневый цвет.

Таким образом, первое, что вам нужно сделать перед началом работы, — это устано-вить в качестве цветовой модели документа CMYK. Это можно сделать в момент со-здания файла (см. гл. 3) или выполнив команду главного меню File • Document ColorMode • CMYK (Файл • Цветовая модель документа • CMYK). Соответственно, на па-литре Color (Цвет) (см. гл. 9) также лучше выбрать режим CMYK.

Если вы будете заниматься допечатной подготовкой в RGB-документе, это практиче-ски гарантирует полную переделку документа после полиграфической цветопробы.

Опытные полиграфисты подтвердят, что каждое печатное устройство — типограф-ский станок, офисный принтер или плоттер — обладает собственным цветовым охва-том, то есть количеством цветов, которые он может воспроизвести. Кроме того, одини тот же видимый оттенок каждое устройство может воспроизвести по-своему. Поэто-му крайне важно выполнить (до начала работы!) калибровку монитора в соответст-вии с устройством, которое будет использовано для печати.

В Adobe Illustrator, как и во всех современных графических пакетах, организованоуправление цветом на основе ICM-профилей (см. гл. 9). Теоретически все выглядит

Page 540: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

540 * Глава 20. Допечатная подготовка

просто: в окне Color Settings (Настройки цвета) (Edit • Color Settings (Правка • На-стройки цвета) (рис. 20.1) выберите в списке Settings (Настройки) один из пунктов,содержащих слово prepress. Большинство таких пунктов появляется, если устано-вить флажок Advanced Mode (Расширенный режим).

Color Settings

. a [Asynchronized: Your Creative Suite аррИафок are not synchronize,! forg g j l l consistent cotor- To synchronise, select Suite Color Sittings in Bridge.

:••-•• S^Hin^ST I Europe Prepress Defaults

I : №&: ! Preserve Embedded Profiles

Profile Mismatches: 0 Ask When Opening

' •S&'l ; . :: . 0 A s k When Pasting

Missing Profits: @ Ajk When Opening

I Adobe (ACE)

\t: I Relative Colorimetric

laackPoirtCompensaticn

Prep» ,(i< „ ol cont.r.1 Й, „ „ „ , „ „ , , , „ . u l 3, l d,,; o n : „, E l J r o p e

Рис. 20.1. Окно Color Settings (Настройки цвета)

Для России или стран СНГ лучше всего подходит Europe Prepress Defaults или EuropePrepress2. Это обеспечит первое приближение к соответствию цветов. Советуем такжевыбрать из списка RGB области настроек Working Spaces (Рабочее пространство) цвето-вое пространство вашего монитора, в списке CMYK той же группы — пространство со-ответствующей печатной машины. В меню View (Вид) должен быть отмечен пунктProof Colors (Цветопроба) (более подробно о настройке цвета рассказано в гл. 9).

Однако здесь нас ожидает первая проблема. Как правило, в наличии есть толькопрофиль монитора, который, в крайнем случае, можно создать программой AdobeGamma (см. гл. 2), а профиль печатного станка найти в готовом виде практическиневозможно.

Page 541: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.1. Настройка и использование цвета •;. 5 4 1

Иногда эту проблему можно обойти, подогнав профиль монитора вручную. Дляэтого нужно рядом с компьютером положить тиражный оттиск, открыть исходныйфайл, а затем изменить изображение на экране, манипулируя настройками про-граммы Adobe Gamma или ей подобной. Результат необходимо сохранить в видепрофиля, который в дальнейшем будет использоваться для коррекции цвета наэкране во всех программах, поддерживающих ICM.

Подобная операция требует определенного опыта. Учтите также, что даже для од-ной машины следует создать несколько профилей, в частности, для каждого типабумаги. Для флексографских машин эта задача может оказаться очень трудоемкой,так как флексопечать — процесс очень многофакторный.

Иногда возникает ситуация, когда невозможно достаточно точно настроить монитор.Что делать в таких случаях? Лучше всего иметь под рукой каталог эталонных цветов,напечатанный полиграфическим способом. Это может быть PANTONE, но если естьвозможность, подготовьте и распечатайте такой каталог сами. Печать эталонных цве-тов потребует особой тщательности и использования специального контрольного обо-рудования (денситометров и спектрофотометров), зато вы получите каталог, пригод-ный именно для вашего печатного станка. Теперь вы сможете измерить цвет объектана экране, например, инструментом Eyedropper (Пипетка) (см. гл. 9) и, выбрав в ката-логе образец с таким же процентным содержанием CMYK, оценить оттенок на глаз.

Профессионалы допечатной подготовки иногда настолько хорошо знают свой мо-нитор и свою печатную машину, что производят цветокоррекцию в уме. Например,если экран добавляет в изображение избыточный красный цвет и это не поддаетсяникаким регулировкам, то оператор мысленно представляет, как должна выгля-деть картинка на мониторе, чтобы в печати получился нужный оттенок. Однакоэто уже «высший пилотаж».

Авторы рекомендуют в большинстве случаев максимально точно подобрать профиливсех используемых устройств, но иметь под рукой и каталог эталонных устройств.

Если заранее неизвестно, где и как будет печататься ваш документ, остановитесьна варианте Europe Prepress Defaults.

После правильного выбора профиля следует проследить, чтобы при печати использо-вался именно он. Для этого в окне Print/Color Management (Печать/Управление цветом)(рис. 20.2) в списке Color Handling (Управление цветом) выберите пункт Let Illustratordetermine colors (Позволить Illustrator управлять цветом), а в списке Printer (Печатаю-щее устройство) должен быть явно указан профиль выводного устройства.

Смесевые и глобальные цвета

В гл. 9 мы уже упоминали о существовании особых типов цвета: смесевой (Spot)и глобальный, то есть цвет, в окне свойств которого установлен флажок Global(Общий). Они во многом похожи. Главное общее свойство состоит в том, что всеобъекты, окрашенные смесевым или глобальным цветом, реагируют на его изме-нение.

Page 542: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

542 Глава 20. Допечатная подготовка

1- Management

I; Documwt Proffle; Eurosc»le Coatid v2

• Color Handling: Let Illustrator determine colors ^; !

i Printer I Euroscale Coated v2

Rendering intent: Relative Colorimetnc

1

; ;t•«* CMYK «»mi» 5

• .-..:• • '' J .-..::•.:. : . . У ' ' ' : : . 1 Г

: . ' . • •

e

[ Saye.Freset... Setyp.

Рис. 20.2. Окно Print (Печать), вкладка Color Management (Управление цветом)

Например, создайте объект, окрасьте его каким-либо цветом и вызовите окно SwatchOptions (Параметры образца) (рис. 20.3) двойным щелчком на образце данного цве-та на палитре Swatches (Образцы). В окне установите флажок Global (Общий) иливыберите в списке Color Type (Тип цвета) пункт Spot Color (Смесевой цвет). Закроитеокно, после чего создайте еще несколько объектов и окрасьте их тем же цветом, чтои первый. Можете скопировать исходный объект несколько раз.

Swatch Options

Cofor Type: \ Process Color

Esiob.1

Color Mode CMYk~r'~.wr. У.^Тт.'.-'. У.'. У.>

С

Рис. 20.3. Окно Swatch Options (Параметры образца)

Page 543: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.1. Настройка и использование цвета • 5 4 3

Теперь снимите выделение (Shift+Ctrl+A) и вновь вызовите окно Swatch Options(Параметры образца). Если изменять цвет с помощью ползунков, расположен-ных в нижней части окна, то соответствующим образом изменят окраску и всеобъекты, которым присвоен данный смесевой или глобальный цвет. В этом мож-но убедиться, установив в окне флажок Preview (Просмотр).

Второе важное сходство смесевого и глобального цвета состоит в том, что окрас-ку объектов можно редактировать, изменяя не каждую из составляющих (CMYKили RGB), а общую плотность цвета. Палитра Color (Цвет) при выделении объ-екта, окрашенного смесевым или глобальным цветом, выглядит так, как показа-но на рис. 20.4.

Рис. 20.4. Палитра Color (Цвет) для глобального цвета

Как видите, на палитре всего один ползунок, подписанный буквой Т, что означает«оттенок» (Tint). Перемещая его или вводя значение в текстовое поле рядом с ним,можно изменять плотность цвета (оттенок) в пределах от 0 до 100 %. При измене-нии оттенка уменьшаются составляющие всех цветов, использованных при фор-мировании данного смесевого или глобального цвета. Например, если вы создалицвет одного из этих двух видов с процентным содержанием: 100 % голубого (С),20 % пурпурного (М) и 10 % черного (К), то уменьшение оттенка до 40 % приве-дет к появлению цвета: 40 % С, 8 % М и 4 % К.

СОВЕТ

Это свойство можно использовать, если вы хотите ослабить обычный, триадный, цвет,не изменяя соотношения его CMYK-составляющих. Преобразуйте его в смесевой илиглобальный, затем с помощью палитры Color (Цвет) ослабьте до нужного уровня и сно-ва преобразуйте в триадный, щелкнув на одном из значков под полем ввода оттенка.В этом случае основные цвета будут изменены синхронно.

Единственное, но принципиальное отличие между глобальным и смесевым ти-пом проявляется при цветоделении, то есть при выводе каждого из CMYK-цве-тов изображения по отдельности (см. ниже).

Глобальный цвет всегда делится на составляющие. Смесевой обычно выводитсяна отдельную форму и печатается специально изготовленной краской. Для раз-деления смесевого цвета на составляющие CMYK нужно активизировать соот-ветствующий параметр в окне Print/Output (Печать/Вывод) или в программе вер-стки, из которой производится печать.

Page 544: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 4 4 • Глава 20. Допечатная подготовка

ВНИМАНИЕ

Глобальные и смесевые цвета нужно с большой осторожностью комбинировать другс другом или с триадными цветами. Например, пошаговый переход между двумя разны-ми смесевыми цветами или между смесевым и триадным будет состоять из объектов,окрашенных в триадный цвет. Градиенты между разными смесевыми или между смесе-выми и триадными цветами при цветоделении делятся на CMYK. Поэтому, если вам нуж-но построить градиент или бленд с постепенным «растворением» смесевого.цвета, со-здавайте переход не до белого (0,0,0,0), а до 0 %-ного оттенка данного смесевого цвета.

20.2. Учет поведения красок при печатиНесоответствие цвета изображения на мониторе и на бумаге — не единственное, чтонужно учитывать при допечатной подготовке. Очень важно знать то, как ведут себяразличные цвета при перекрытии. Здесь нужно обратить внимание на два свойстваполиграфической печати.

• Частичная прозрачность красителей. Даже наиболее плотные, «кроющие», краскипросвечиваются. Например, если нарисовать в графической программе голубойпрямоугольник, а на нем разместить 100 %-ный желтый, то будет виден толькожелтый. Если напечатать эти же фигуры на бумаге, то мы увидим зеленый цвет.

• Неточность совмещения красок. Как бы точно ни была настроена печатная маши-на, абсолютного совпадения при печати различными красками получить практи-чески невозможно. Причин много: поведение самой бумаги, растискивание крас-ки, неточности приводки и т. д. Приемлемым обычно считается несовмещениев пределах 0,1 мм. Но если, например, мелкий текст печатается по цветной плот-ной плашке, а между ними возникает даже такой маленький зазор, это сразу броса-ется в глаза, портит внешний вид изделия и ухудшает читаемость букв.

В Adobe Illustrator давно разработаны и постоянно совершенствуются способы ре-шения проблем, связанных с учетом совмещения красок.

Далее для удобства изложения мы будем использовать два полиграфическихтермина:

• наложение (Overprint) — ситуация, при которой цвет объекта на переднем пла-не (нижний цвет) печатается так, как будто верхнего нет (рис. 20.5, слева);

• выворотка (Knockout) — в нижнем цвете вырезается «дырка» по форме верх-него (рис. 20.5, справа).

ВНИМАНИЕ

Речь идет об основных цветах модели CMYK, точнее говоря, о печати голубой, пур-пурной, желтой и черной краской. Чтобы уяснить эту тонкость, представьте, что верх-ний объект на рис. 20.5 окрашен в зеленый (100% С, 100% Y) цвет, а нижний — в жел-тый (100 % Y). В этом случае с нижним объектом ничего не произойдет, независимооттого, с наложением вы печатаете или с вывороткой, — из-за того, что в обоих объ-ектах присутствует равное количество желтого цвета.

Page 545: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.2. Учет поведения красок при печати 545

Рис. 20.5. Печать объекта, перекрытого объектом другого цвета: наложение (слева)и выворотка (справа)

Наложение красок

Наложение черногоНаиболее часто встречающимся и простым способом является наложение чернойкраски на остальные. Как правило, черная краска — самая оптически плотная. По-этому выворотку для нее делать не нужно, и черный практически всегда печатаетсяс наложением.

В связи с этим в Illustrator существует специальный фильтр: Overprint Black (Нало-жение черного). Для его применения выделите объекты, в которых присутствуетчерный, и выполните Filter • Colors • Overprint Black (Фильтр • Цвета • Наложе-ние черного). Появится диалоговое окно фильтра (рис. 20.6).

Overprint Black

i Add Black Ц§>

. percentage; j Ю0 I * . -.

• ; • ^ р ^ # Й р | ; : . ; : . : 0 ^ г о к %

•:' .». Ojstwns

::••. O ^ ^ e gtectts with CWf '

Q toctude.Spot Sacks

\ 1 Canal )

Рис. 20.6. Окно Overprint Black (Наложение черного)

• В верхней части окна расположен список, в котором можно выбрать один изпунктов: Add Black (Добавить наложение черного) или Remove Black (Удалитьналожение черного).

• Percentage ( Процент черного). Здесь указывается то минимальное количество чер-ного цвета/для которого будет выполняться наложение. Например, если указать

Page 546: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

546 • Глава 20. Допечатная подготэвка

здесь 95 %, то наложение выполнится для всех оттенков черного, которые равныили превышают 95 %.

• Apply to (Применить к): Fill (Заливка) или Stroke (Обводка).

• Include Blacks with CMY (Включая насыщенный черный). Насыщенный черный —это черный цвет, в котором присутствуют другие цвета — голубой, пурпурныйи/или желтый. Обычно насыщенный черный используется при печати большихпо площади плашек черного цвета. Если сделать их просто 100 % черного, то кра-ска может лечь неравномерно, поэтому в таких местах предварительно запечаты-вают бумагу 30-40 %-ным растром одного-двух других цветов. Если установленфлажок Include Blacks with CMY (Включая насыщенный черный), то эффект нало-жения применяется не только к чистому, но и к насыщенному черному цвету.

• Include Spot Blacks (Включая смесевые черные). Эффект наложения применя-ется и к тем смесевым цветам, в состав которых входит черный.

СОВЕТ

Всегда используйте наложение черного для объектов с тонкими штрихами и большимколичеством мелких деталей, например для текста с засечками.

Кроме фильтра Overprint Black (Наложение черного), можно активизировать на-ложение черного цвета для всего документа. Для этого используйте параметрыокна Print/Output (Печать/Вывод) (см. ниже) или соответствующие настройкипрограмм верстки, из которых будет производиться печать.

Наложение произвольного цветаНе всегда применение эффекта наложения связано только с черным цветом. Выможете применить его к любому атрибуту (заливке или обводке) любого объекта.Для этого используется палитра Attributes (Атрибуты) (рис. 20.7).

Рис. 20.7. Палитра Attributes (Атрибуты)

Полностью эта палитра описана в гл. 10, а здесь нас интересуют только две ее на-стройки.

• Overprint Fill (Наложение заливки). Эффект наложения цвета применяется к за-ливке выделенного объекта.

• Overprint Stroke (Наложение обводки). Наложение используется для обводки.

Чаще всего эти настройки используются для того, чтобы выполнить треппинг вруч-ную (см. ниже).

Page 547: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.2. Учет поведения красок при печати 547

Смешение красокКроме наложения и выворотки, существует и промежуточный вариант, когда кра-ски просвечиваются, но не полностью. Для имитации этого можно воспользовать-ся эффектами полупрозрачности (см. гл. 10), но они достаточно специфичны и невсегда корректно передаются при экспорте и печати. Кроме того, проблема пере-дачи смешения красок появилась задолго до того, как в Adobe Illustrator стала ис-пользоваться полупрозрачность.

В группе эффектов Pathfinder (Обработка контуров) существуют два специальныхэффекта, на которых мы остановимся подробнее.

• Hard Mix (Жесткое смешение). Цвет в области перекрытия объектов состоит изнаибольших составляющих цветов этих объектов. Например, если первый объ-ект окрашен 10 С, 25 М, 60 Y и 0 К, а второй - 45 С, 0 М, 100 Y и 10 К, то в об-ласти перекрытия формируется цвет 45 С, 25 М, 100 Y и 10 К.

• Soft Mix (Мягкое смешение). При выборе этого эффекта вызывается окно PathfinderOptions (Настройки обработки контуров) (рис. 20.8), в котором нас интересует на-стройка Mixing Rate (Степень смешения) — единственная в группе Soft Mix Settings(Установки мягкого смешения). Здесь вводится значение степени прозрачностиверхнего объекта, в зависимости от которой формируется цвет области перекры-тия. Чем выше это значение, тем меньше прозрачность. Например, если Mixing Rate(Степень смешения) равна 50 %, то цвет верхнего объекта будет ослаблен до 2/3,а к нему будет добавлена 1/3 цвета нижнего объекта.

Pathfinder Options

Operation;\[Soft Mix

Soft Mix Sitting -

: [50 JX

Thkknets: [5^25 j points

Height/Width: [ i S F ] *

I I Ь оР~ with fti oc

Advanced Opt ions ;••-.•; •.

Pr«£jsion: \ 0,02! points• • ( '

,O R S fWV* R**JWi**t Points K-?'}•''•:.-• :- .. •

["^]№'i«jiB:3nd OutSne Wi!) Remove ynp-sints^ Artv/

Рис. 20.8. Окно Pathfinder Options (Настройки обработки контуров)

ВНИМАНИЕ

Не путайте видимую прозрачность при использовании эффекта Soft Mix (Мягкое сме-шение) и полупрозрачность, описанную в гл. 10. Если преобразовать эффект командой

Page 548: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

548 Глава 20. Допечатная подготовка

Object • Expand Appearance (Объект • Преобразовать внешний вид), то образуются не-скольких обычных векторных объектов. Полупрозрачность — это особое свойство объ-ектов, которое существует только в Illustrator.

Soft Mix (Мягкое смешение) и Hard Mix (Жесткое смешение) являются эффектами,поэтому их можно редактировать и отменять по общим для эффектов правилам(см. гл. 18).

ВНИМАНИЕ

Прежде чем применять эффекты группы Pathfinder (Обработка контуров), не забудь-те сгруппировать объекты. Кроме того, эти эффекты можно применить к слою а це-лом, что в данном случае очень удобно.

Режим просмотра Overprint Preview (Просмотр наложения)Этот режим, включаемый командой View • Overprint Preview (Вид • Просмотр на-ложения) или комбинацией клавиш Alt+Shift+Ctrl+Y, позволяет оценить на монито-ре изображение, получаемое при печати объектов, к которым применен эффектналожения красок (рис. 20.9). При этом не имеет значения, каким образом нало-жение создано — фильтром Overprint Black (Наложение черного) или с помощьюпалитры Attributes (Атрибуты).

Рис. 20.9. Изображение в режиме просмотра Preview (Полный) (а) и Overprint Preview(Просмотр наложения) (б). Символы «CS2» имеют атрибут Overprint Fill (Наложение заливки)

Данный режим просмотра был в свое время с восторгом воспринят в репроцент-рах, так как ранее приходилось серьезно напрягать воображение для того, чтобыпредугадать результат применения эффекта наложения красок. Кроме того, рабо-тая в Overprint Preview (Просмотр наложения), легко определить места, в которыхне сделан (или сделан неверно) треппинг (см. ниже).

Треппинг

Под треппингом в полиграфии понимают специальный прием, позволяющий ком-пенсировать несовмещение красок при печати. Если не предпринимать специаль-ных усилий, в результате неточного совмещения изображение будет выглядетьтак, как показано на рис. 20.10, а (для наглядности мы умышленно увеличили сте-

Page 549: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.2. Учет поведения красок при печати • 5 4 9

пень несовмещения). Как видите, между областями различного цвета возникаетбелый зазор, который может отличаться по толщине для вертикальных, горизон-тальных и наклонных границ между объектами. Треппинг (рис. 20.10, б) позволя-ет ликвидировать эти зазоры за счет того, что один из цветов немного распро-страняется на область другого. Возникает своеобразный «захлест» цветов друг надруга.

а б

Рис. 20.10. Результат несовмещения красок при печати: а —без треппинга; б — с треппингом

Вы можете воспользоваться автоматическими средствами создания треппингав Adobe Illustrator, а можете задать его вручную. Рассмотрим оба варианта.

Автоматический треппингДля автоматического треппинга можно применить два похожих метода: пункт Trap(Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров) или одноименный эф-фект, который вызывается командой главного меню Effect • Pathfinder • Trap (Эф-фект • Обработка контуров • Треппинг). Первый случай можно применять толькодля двух пересекающихся, но не сгруппированных объектов, второй — только длягруппы или слоя в целом. Кроме того, эффект, естественно, является динамическим,то есть его можно изменить или отменить в любой момент. Команда меню палитрыPathfinder (Обработка контуров) отменяется только функцией отмены Edit • Undo(Правка • Откат).

В остальном эти способы похожи, даже их диалоговые окна имеют много общего.На рис. 20.11 изображено окно команды меню, на 20.12 — окно эффекта.

Как видите, средняя часть окна эффекта — область настроек Trap Settings (Настрой-ки треппинга) — полностью повторяет окно команды. В дальнейшем мы не будемделать отличий между командой и эффектом.

Итак, для создания треппинга между двумя перекрывающимися объектами следу-ет выделить их и вызвать соответствующее окно, в котором задать следующие на-стройки.

Page 550: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

550 • Глава 20. Допечатная подготовка

Pathfinder Trap

••• Settings

Jjiickness: ; 0,25 i points

a*4ht/Width: ! 100 \%

Ttntgedgction: 140 \H .

Офхх. -••••••••••

Qj Tra^s vith Process Color

C i Reverse Traps .

• - : • • •

1 OK i

( Default j

Рис. 2 0 . 1 1 . Окно команды Trap (Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров!

Pathfinder Options

Operation: Trap

G Reverse Trips : .

0,02: po«ts

i IRftrf^ve Redundant Points

[*£JDiYirt* а!*й Outfer* Vv<il Remove

Рис. 20.12. Окно эффекта Trap (Треппинг) группы Pathfinder (Обработка контуров)

• Thickness (Толщина). Ширина зоны треппинга. Задается только в пунктах, по-этому перед ее вводом вам придется самим перевести в пункты те единицы,которые вы используете (как правило, миллиметры). Точное значение необ-ходимо согласовать с технологом типографии. Слишком маленький треппингможет оказаться неэффективным, слишком большой — изменит оптическиеразмеры объектов.

• Height/Width (Отношение высоты к ширине). Несовмещение по направлениюпечати и поперек нее может быть различным, например, из-за деформации бу-маги. В этом случае треппинг лучше изменить соответствующим образом. Па-раметр Height/Width (Отношение высоты к ширине) задает соотношение треп-пинга по направлению печати к треппингу поперек нее.

• Tint Reduction (Ослабление цвета). Если цвет не ослаблять (установить значениепараметра равным 100 %), то зона треппинга будет выглядеть темнее объектов.Значение по умолчанию (40 %) обычно делает треппинг почти незаметным.

Page 551: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.2. Учет поведения красок при печати .;. 5 5 1

• Traps with Process Color (Треппинг триадным цветом). Если один или оба пересе-кающихся объекта окрашены смесевыми цветами, то снятие данного флажкасоздает треппинг оттенком смесевого цвета. Если флажок установлен, то треп-пинг производится в триадном цвете.

• Reverse Traps (Обратный треппинг). Как правило, при треппинге более светлыйцвет распространяется на зону более темного. Это делает треппинг менее замет-ным. Но вы можете выполнить и обратный треппинг, когда в зону перекрытияобъектов добавляется более темный цвет. На рис. 20.10, б был изображен какраз обратный треппинг.

Использование автоматического треппинга оправдано в достаточно простых слу-чаях, когда нет пересечения большого количества объектов разного цвета и слож-ной формы. Как правило, при подготовке документа к печати приходится зани-маться и ручным треппингом — хотя бы для корректировки автоматического.

РучнойтреппингЕсли проанализировать результат автоматического треппинга, то окажется, что в ре-зультате его применения на границе двух перекрывающихся объектов создается но-вая фигура, имеющая следующие свойства:

• цвет первого объекта, ослабленный в соответствии со значением поля Tint Reduction(Ослабление цвета), к которому добавлен цвет второго объекта;

• атрибут Overprint Fill (Наложение заливки) на палитре Attributes (Атрибуты);

• отсутствие обводки.

Разумеется, такую фигуру можно создать и самостоятельно, не прибегая к коман-де или эффекту Trap (Треппинг). Для этого над перекрывающимися объектами(рис. 20.13, а) следует выполнить определенную последовательность действий.

1. Выделите оба перекрывающихся объекта и нажмите кнопку Divide (Разделять)палитры Pathfinder (Обработка контуров). Объекты разделятся на несколько ча-стей: в нашем случае на фигуры 1,2 и 3 (рис. 20.13, б).

2. Разделите получившуюся группу командой Object • Ungroup (Объект • Разгруп-пировать) (Shift+Ctrl+6).

3. Скопируйте в буфер обмена (Ctrl+C) тот объект, поверх которого будет строитьсязона треппинга. В нашем примере будет создаваться обратный треппинг, поэто-му мы будем копировать фигуру 3.

4. Выделите объект, от которого будет строиться треппинг (фигура 2), и примени-те к нему команду Object • Path • Offset Path (Объект • Путь • Смещение пути)(см. гл. 8). В качестве параметра Offset (Смещение) укажите желаемую толщинузоны треппинга (рис. 20.13, в). Будет создан новый объект (4).

5. Выделите получившуюся фигуру (4) и фигуру, поверх которой будет создантреппинг (3), и нажмите кнопку Intersect shape areas (Пересечение) палитрыPathfinder (Обработка контуров). Лучше при этом держать нажатой клавишуAlt — это избавит от необходимости нажимать кнопку Expand (Преобразовать)

Page 552: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

552 •

i

Глава 20. Допечатная подготовка

указанной палитры. Фигура 4 будет усечена до нужного размера (рис. 20.13, г).Это и есть зона треппинга.

6. Вставьте на задний план фигуру 3 командой Edit • Paste in Back (Правка • Вста-вить назад) (рис. 20.13, д).

7. Придайте зоне треппинга (4) необходимую окраску. Для этого сначала ослабь-те цвет, например до 40 %, и установите на палитре Attributes (Атрибуты) фла-жок Overprint Fill (Наложение заливки).

ВНИМАНИЕ

Строго говоря, необходимо еще добавить цвет перекрытого объекта (3), но, по мнениюавторов, это лишнее, поскольку установлен флажок Overprint Fill (Наложение залквки).

8. Для проверки включите режим Overprint Preview (Просмотр наложения)(рис. 20.13, е).

3

г д

Рис. 20.13. Этапы создания треппинга вручную

II

Page 553: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.2. Учет поведения красок при печати 553

Для сравнения на рис. 20.14 приведен пример треппинга тех же объектов, выпол-ненный автоматически с теми же параметрами.

Рис. 20.14. Автоматический треппинг объектов, изображенных на рис. 20.13

У читателя может возникнуть резонный вопрос: зачем все эти сложности, если авто-матический треппинг работает быстрее? Разумеется, в простых случаях можно и нуж-но доверяться средствам программы, однако иногда возникают проблемы. Например,автоматический треппинг не всегда правильно создается для сложных объектов, длябольшого количества пересечений объектов, для смесевых цветов, для объектов с об-водкой большой ширины. Например, рассмотрим пересечение голубого прямоуголь-ника с толстой красной обводкой и оранжевого прямоугольника с толстой зеленойобводкой (рис. 20.15). Для наглядности мы снова задали очень большую ширину зонытреппинга.

С М Y

Рис. 20.15. Автоматический треппинг и цветоделение объектов с обводкой большой толщины

Page 554: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

5 5 4 • Глава 20. Допечатная подготовка

Как видите, между обводками вообще нет треппинга, а нижняя часть обводки верх-него объекта заметно пострадала от не совсем корректного его применения. Ситуа-цию можно попытаться исправить, превратив обводки в залитые объекты командойObject • Path • Outline Stroke (Объект • Путь • Преобразовать обводку), но после это-го придется произвести треппинг между каждой парой созданных объектов. Дажев самом простом случае, изображенном на рис. 20.15, это приведет к нагромождениюиз различных контуров разной окраски.

Итак, ручной треппинг использовать нужно. Но не обязательно скрупулезновыполнять все его этапы, описанные выше.

Поскольку нормальный треппинг составляет, как правило, ОД мм, то очень часто до-статочно несложных манипуляций с обводкой, чтобы получить удовлетворитель-ный результат. Просто увеличьте толщину обводки верхнего объекта на удвоеннуювеличину треппинга и установите для него на палитре Attributes (Атрибуты) флажокOverprint Stroke (Наложение обводки). Если обводки не было, то создайте ее того жецвета, что и заливка. Толщина обводки также должна быть равна удвоенной толщи-не треппинга. Удвоенной потому, что обводка в Adobe Illustrator строится точно поконтуру объекта, и в треппинге будет принимать участие только внешняя ее поло-вина. Часто такого несложного действия оказывается достаточно для эффективно-го выполнения треппинга.

Но в целом универсального рецепта того, как выполнять треппинг, не существует.Каждый раз вам придется принимать индивидуальное решение для каждого доку-мента, а иногда и для каждой пары объектов.

20.3. Вывод на печать

Оптимизация документа

Вывод фотоформ — заключительный и наиболее ответственный этап допечатнойподготовки документа.

Если вы готовите изображение для полиграфии, постоянно помните: то, что хорошовыглядит на экране, не обязательно будет столь же эффектно смотреться на бумаге.Дело не только в несоответствии цвета, о котором мы уже говорили выше. Оченьмногие типы объектов Illustrator в принципе не могут быть выведены корректно нанекоторых устройствах. Их приходится специальным образом преобразовывать.

Рекомендации по оптимизации объектов для печати были изложены в гл. 4, а такженеоднократно приводились в ходе изложения материала. Однако, учитывая важностьпроблемы, мы посчитали необходимым объединить все вышеперечисленные советыи составить своего рода «памятку» для оператора.

В табл. 20.1 перечислены типы объектов, для которых возможно возникновениепроблем при выводе на печать, и способы решения этих проблем.

Page 555: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.3. Вывод на печать 555

Таблица 2 0 . 1 . Проблемы при выводе на печать и способы их решения

Тип объектов

Текст

Маски

Полупрозрачныеобъекты (в томчисле объектыс примененнымиэффектамигруппы Stylize(Стилизация)

Растровыеобъекты

Объектыс примененнымиэффектами

Градиентнаясетка

Градиент

Возможные проблемы

Некорректно выводятсянекоторые символы или весьтекст; выводное устройствоотказывается обрабатыватьпринтерный файл или«зависает»

Изображение пропадает;маски игнорируются;выводное устройство«зависает»

Изображение не печатается;исчезает цвет; происходитрастеризация объектас низким разрешением

Заметно замедляетсяскорость печати

Изображение, помещенноев EPS-файл, не печатаетсяиз программы верстки

Объект не печатается;происходит грубоерастрирование эффекта

Объект не печатается;происходит грубоерастрирование эффекта

Резкий переход междуцветами

Способ решения

Переведите шрифты в кривые (см. гл. 15).Удалите пустые текстовые объектыкомандой Object • Path • Clean Up(Объект • Путь • Очистить) (см. гл. 8)

Уменьшите количество используемых масокдо необходимого.Избегайте применения вложенных масок.Максимально упростите форму масок

Преобразуйте объекты в растровыекомандами Rasterize (Растеризация) и FlattenTransparency (Склеить полупрозрачность)(см. гл. 4)

Постарайтесь не внедрять растровые объектыв документы Illustrator, а печать производитеиз программ верстки. Изменяйте размери разрешение растрового изображенияв Photoshop и только после этого вставляйтеего в Illustrator

Используйте для сохранения форматIllustrator EPS не ниже версии 7.0

Перед печатью преобразуйте объекткомандой Object • Expand Appearance(Объект • Преобразовать внешний вид).Если после этого появляютсяполупрозрачные объекты, то преобразуйтеих, как описано выше

Преобразуйте сетку в растровый объекткомандой Rasterize (Растеризация)

Переведите градиентную заливку в растри, используя растровый фильтр Blur •Gaussian Blur (Размытие • Размытие поГауссу), сделайте изображение болееразмытым. В особо сложных случаях можноперенести объект в Photoshop и произвестинеобходимые изменения там, а затемвернуть растрированное изображениев Illustrator

Продолжение

Page 556: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

556 • Глава 20. Допечатная подгоговка

Таблица 2 0 . 1 . (Продолжение)

Тип объектовПошаговыйпереход(бленд)

Текстуры

Возможные проблемы

Печатаются толькограничные объекты

Не печатаются

Способ решенияПреобразуйте бленд в группу командойObject • Blend • Expand(Объект • Переход • Преобразовать)Слишком сложная текстура может невыводиться на устройстве, которое неподдерживает PostScript выше версии I.Упростите текстуру или попробуйтенапечатать на другом устройстве

Разумеется, здесь приведены только наиболее типичные примеры проблем, возни-кающих при печати.

Для большей уверенности мы рекомендуем проверять принтерные файлы, обраба-тывая их с помощью программы Adobe Acrobat Distiller. Это не полностью гаранти-рует успех, но позволяет обнаружить большинство грубых ошибок при печати.

В заключение — совет, касающийся оптимизации документа Illustrator не только приего печати. Время от времени сохраняйте файл под тем же именем, но не командойSave (Сохранить), a Save As (Сохранить как). В этом случае размер документа несколь-ко уменьшается, и документ становится более простым для обработки.

Цветоделение при печатиЦветоделение — это процесс вывода цветного изображения, разделенного го со-ставляющим CMYK и (иногда) по смесевым цветам. В результате получают, какправило, набор пленок (фотоформ), каждая из которых соответствует одному изосновных цветов CMYK или одному из смесевых цветов (рис. 20.16).

М

Y КРис. 20.16. Изображение радуги, разделенное по цветам CMYK

Каждый цвет выводится на фотоформы в соответствии с процентным содержаниемв нем основных цветов. Например, темно-красный объект (составляющие CMYK —

Page 557: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.3. Вывод на печать • 5 5 7

0,100,80,40) на пленке, которая соответствует голубому (С-пластина), будет отсут-ствовать, на М-пластине будет выглядеть плашкой, на Y-пластине — 80 %-ным рас-тром, на К-пластине — 40 %-ным растром.

В Adobe Illustrator есть специальный цвет, который называется «цветом совмеще-ния» (Registration Color). На палитре Swatches (Образцы) он находится в левомверхнем углу (рис. 20.17).

Рис. 20.17. Registration Color (Цвет совмещения) на палитре Swatches (Образцы)

На экране он выглядит как черный, однако при цветоделении выводится на всефотоформы: и на основные цвета CMYK, и на смесевые цвета. Это свойство ис-пользуется для того, чтобы создавать метки совмещения, то есть специальные объ-екты, которые на всех пленках находятся в одном и том же месте, что упрощаетприводку форм при полиграфической печати.

Часто цвет совмещения используют для нанесения служебных надписей: названияработы, номера монтажа, номера тетради или страницы (очень удобно, если колон-цифра отсутствует) и т. д.

Лучший способ выполнить цветоделение изображения, созданного в Illustrator, — со-хранить его в формате EPS, поместить в программу верстки и напечатать уже из нее.

В принципе, вы можете выполнить цветоделение и непосредственно в AdobeIllustrator. Для этого в окне Print (Печать) нужно выбрать вариант Output (Вы-вод) (рис. 20.18). Рассмотрим настройки этого окна.

• В списке Mode (Режим) можно выбрать один из следующих пунктов.

• Composite (Совмещенный). Печать без цветоделения. Настройки окна не-доступны.

• Separation (Host-Based) (Цветоделение на рабочей станции). Производитсяцветоделение с параметрами, указанными ниже, причем процесс разделе-ния на цвета происходит в момент создания принтерных файлов.

• In-RIP Separations (Цветоделение на RIP). Функция цветоделения переда-ется RIP. Этот вариант доступен, только если вы используете драйвер со-ответствующего выводного устройства.

• Emulsion (Эмульсия). При выводе на фотоформу эмульсия должна располагать-ся так, чтобы наиболее плотно прилегать к печатной форме при копировке. Этоозначает, что для наблюдателя, смотрящего на пленку со стороны эмульсии, изо-бражение будет зеркальным. Данной ситуации соответствует состояние Down(Right Reading) (Эмульсия снизу). Если вы выводите контрольные отпечатки набумагу, выбирайте Up (Right Reading) (Эмульсия сверху).

Page 558: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

558 * Глава 20. Допечатная подготовка

GeneralSetupMarks and Bleed

GraphicsColor ManagementAdvancedSummary

-inter

Output

Print»

^ Custorn

: Adobe PostScript®

ij Adobe PDF

&ode: jSepar

E.muision !Up (R

bnag*: jPositi

• Rasduttan • J71 Ipi

file

atioos

ght Re

V6

1 tOC

(Host-Based)

ading)

dpi

V• _ _

Mi

fcocument ink Options

j & DUCUBW* Ink' Angle Dot Shape

а за Process Cyan

Process Magenta

Process Yellow

Process Black

Global Deep Sea В Ы

63,2456 Ipj

63.2456 Ipi

(6.6667 Ipi

70.710? Ipi

70.7107 Ipi

71.5651°

18.4349°

45°

45°

Dol

Dot .

Dol

Dot

Dot

• • • : •

] [

Рис. 20.18. Окно Print (Печать), вкладка Output (Вывод)

• Image (Изображение): Positive (Позитив) или Negative (Негатив).

• Printer Resolution (Разрешение принтера). Здесь нужно выбрать оптимальное со-четание разрешения выводного устройства и его линиатуры.

• Convert All Spot Colors to Process (Преобразовать все смесевые цвета в триадные).Если данный флажок установлен, то все смесевые цвета автоматически преоб-разуются при печати в комбинацию основных цветов CMYK.

СОВЕТ

Если вы хотите разложить на составляющие только один из смесевых цветов, то щелк-ните на его значке в таблице Document Ink Options (Настройки печати красок докумен-та) (см. ниже).

Overprint Black (Наложение черного). Об этой настройке мы уже говорили выше.Она позволяет задать режим наложения для всех черных объектов.

Document Ink Options (Настройки печати красок документа). Это список основ-ных цветов CMYK и смесевых цветов, то есть цветов, на которые можно разде-

Page 559: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

20.3. Вывод на печать •> 5 5 9

лить изображение. Значок указывает, что фотоформа, соответствующая данно-му цвету, будет выведена при цветоделении. Вы можете сами определить, ка-кие цвета распечатать. Для этого достаточно щелкнуть на поле со значкомпринтера: значок будет убран или, наоборот, появится. Для каждого цвета мож-но выбрать линиатуру, угол и форму точки растра, с которыми он будет напе-чатан. Для этого используются значения в соответствующих столбцах таблицыDocument Ink Options (Настройки печати красок документа): Frequency (Линиа-тура), Angle (Угол) или Dot Shape (Форма растровой точки).

Чтобы изменить любой из этих параметров, щелкните на нем мышью, и он станетдоступен для редактирования. Если вы не слишком хорошо представляете себе осо-бенности полиграфического растра, будьте осторожны при внесении изменений:параметры обычно подобраны производителем оборудования с учетом особеннос-тей печати. Неумелое редактирование линиатуры и угла растра может привести кпоявлению муара. Поэтому изменять значения Frequency (Линиатура), Angle (Угол)и Dot Shape (Форма растровой точки) рекомендуется только для смесевых цветов.Начинающим пользователям мы вообще не рекомендуем экспериментировать с на-стройками таблицы Document Ink Options (Настройки печати красок документа).

СОВЕТ

Если вы вызвали окно Separation Setup (Параметры цветоделения) и увидели, что на-против какого-либо из цветов не стоит значок принтера, это означает, что изображе-ние не содержит данной CMYK-составляющей. Это свойство окна удобно использоватьдля предварительного контроля. Например, если вы подготовили документ для разде-ления на два цвета, а значками принтера отмечены три или четыре, проверьте, где на-ходятся «лишние» цвета. Возможно, это означает, что какой-либо смесевой цвет из-завзаимодействия с другими цветами ведет себя, как триадный.

Печать цветоделенного документа предполагает, что различные цвета будут спе-циальным образом совмещаться. При этом используются специальные метки,устанавливаемые в окне Print/Marks and Bleed (Печать/Метки и поле) (рис. 20.19).

В области настроек Marks (Метки) определяется, какие именно метки будут нано-ситься при печати цветоделенных пластин.

М All Printer Marks (Все печатные метки). Устанавливает все флажки данной области.

• Trim Marks (Метки обреза). Метки, по которым будет производиться обрезка лис-та после печати.

• Registration Marks (Метки совмещения). Позволяют точно совмещать пластины,соответствующие разным цветам. Самые важные метки при цветоделении.

• Color Bars (Цветовые шкалы). Контролируя цвет на этих шкалах, печатники мо-гут определять правильность подачи краски.

• Page Information (Информация о странице). На каждой цветоделенной формеуказывается название документа, дата и время вывода на печать, а также назва-ние цвета и параметры растрирования.

Page 560: Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя[hire7.net]

560 * Глава 20. Допечатная подготовка

OutputGraphicsColor ManagementAdvanced

FPO: iAdobe PDF

jAHPHnter1* Marks ';.:

р-j Printer Mark Type- ; Roman |

iXUfiefl'^fetien M«-ks ' T r i m M * r f c Weight: j 0j;5 pt ;;

•Dcbto^ew off^t i ^ 2,1167 mm

E f e e c i s •••••

; •:.• I'*'-.]

\ Sottom- j

$ Omm !• • • " • " • " : | s |

..... .. j e

^ 0 mm

l*f*. !|0mrn ;

Rtgtif: ш и mm

Рис. 20.19. Окно Print (Печать), вариант Marks and Bleed (Метки и поле)

• Printer Marks Type (Тип печатных меток): Roman (Европейские) или Japanese (Япон-ские).

• Trim Marks Weight (Толщина меток обреза).

• Offset (Отступ). Расстояние от меток до края страницы документа.

Область настроек Bleeds (Поля) определяет размеры непечатных полей: Тор (Свер-ху), Left (Слева), Bottom (Снизу) или Right (Справа).

В заключение главы — несколько слов о печати из Illustrator. В гл. 3 мы уже говсрилио том, что функция печати в этой программе не до конца проработана. Все-таки AdobeIllustrator — программа для создания изображений, а выводом на печать и цветоделе-нием должны заниматься специализированные пакеты верстки. Часто случается, чтодокумент, который при попытке отправить его на принтер из Illustrator дает устойчи-вую ошибку, прекрасно печатается из QuarkXPress или PageMaker.