adobe photoshop seminarski

20
 UNIVERZITET U PRIŠTINI POLJOPRIVREDNI FAKULTET SEMINARSKI RAD MATEMATIKA I INFORMATIKA TEMA: Adobe Photoshop Mentor: Student: prof. Dragan Ranđelović Dragan Grčak  Lešak 2011 1

Upload: -

Post on 21-Jul-2015

1.960 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Seminarski rad iz informatikePoljoprivredni fakultet Lesak, Pristina

TRANSCRIPT

UNIVERZITET U PRITINI POLJOPRIVREDNI FAKULTET

SEMINARSKI RAD MATEMATIKA I INFORMATIKA

TEMA: Adobe Photoshop

Mentor: prof. Dragan Ranelovi

Student: Dragan Grak

Leak 2011 1

Sadraj: 1.Uvod Adobe Photoshop...................3 2.1. Radni proctor Adobe Photoshopa.....4 2.2. Traka glavnog menija...........4 2.3. Prozor dokumenta4 2.4. Alatni okvir..........4 2.4.1. Alati za selektovanje...................................................................5 2.4.2. Alati za slikanje...................................................................5 2.4.3. Alati za prikaz.............6 2.4.4. Alatki za tekst i oblike.............6 2.5. Traka menija s opcijama...........................................................................7 2.6. Plutajue palete.........................................................................................7 2.7. Traka stanja...........7 3. Obrada digitalne slike....................7 3.1. Osnove obrade.........................................................................................7 3.2. Grafiki programi................7 3.3. Saimanje digitalne slike.............7 3.4. Mogunosti grafikih programa .............8 3.5. Promena veliine slike............................................................................8 3.6. Slojevi.............................9 3.7. Izdvajanje dela............9 3.8. Otklanjanje neistoa...........9 3.9. Uklanjanje neeljenih djelova.......10 3.10. Promjena odreene boje..........10 3.11. Specijalni efekt............10 3.12. Kontrast i svijetlina.............11 3.13. Boje.............................11 3.14. uvanje slike.......11 4. ta sve moemo sa Photoshop-om.........................12 Literatura................20

2

1. Uvod Adobe PhotoshopU dananje vreme raunari imaju veliku primenu u uvanju i obradi slika u raznim formatima. Padom cena digitalnih fotoaparata i skenera sve vie slika se uva u digitalnom obliku na raunaru. Raunari su postali nezamjenjiv alat za obradu i retuiranje fotografija. Web je nezamisliv bez slikovnog sadraja, zauzima znaajno mesto u prezentovanju i oglaavanju preduzea i ustanova. Slike koje se prezentuju na Web-u potrebno je obraditi i sauvati u formatu prikladnom za prikaz i prienos preko Interneta.

1. 1. ta je Adobe Photoshop?Photoshop je grafiki program koji su razvili strunjaci Adobe-ovog kreativnog tima za Windows i Macintosh platformu. To je program za dizajniranje i ureivanje slika i fotografija i kao takav preteito se koristi od strane grafikih dizajnera i nakladnika. Doputa manipulaciju sa slikama i stvaranje specijalnih efekata, a na naprednijoj verziji mogue je od mnogo pojedinanih slika nainiti sloene slike kojima se mogu promeniti boje i po elji im ureivati pozadinu. Premda se uglavnom koristi za retuiranje i manipulaciju fotografijama, moe ga se koristiti za stvaranje slika odpoetka ili na temelju postojee fotografije. Photoshop je vrlo moan program za ureivanje sa neverovatnim postavkama i upravo zbog velikih mogunosti koje nudi vrlo je teko u kratkom vremenu temeljno ga prouiti pa emo se bazirati na opis rada s osnovnim alatima, a na primerima objasniti neke naprednije alate. Takoe treba imati na umu da esto trebamo koristiti i nekoliko razliitih alata da bismo stvorili eljene efekte, a mnogi od tih alata, da bi ih se uspeno koristilo, zahtevaju vebanje i uporabu mate.

Adobe Photoshop

Izdava: Adobe Systems Zadnja verzija: CS5 (12.0.4) / 12. april 2010 OS: Mac OS X i Microsoft Windows Vrsta: Grafiki alat Licenca: Vlasniki softver Website: www.adobe.com/products/photoshop Adobe Photoshop na Mac OS X operativnom sistemu

3

2.1. Radni prostor Adobe Photoshopa

Slika 1. Radni prostor Adobe Photoshopa 2.2. Traka glavnog menija (The Menu Bar) Glavni meni (izbornik) sadri mnoge naredbe Photoshopa. Nalazi se ispod naslova ekrana ili trake (The Title Bar) i funkcionira poput izbornika koje sreemo u veini Windows programa. 2.3. Prozor dokumenta (The Document Window) Svi otvoreni dokumenti pojavljuju se u prozoru dokumenta koji moemo pomerati tako to drimo pritisnuti levi klik mia na naslovnoj traci otvorenog prozora i vuemo ga u eljenom smeru. 2.4. Alatni okvir (The Toolbox) Alatni okvir se obino nalazi na levoj strani ekrana i sadri mnotvo alata koji mogu pomoi pri ureenju grafikih materijala. Kada je jedan od alata trenutno odabran, izgleda poput pritisnutog dugmeta (Button). eljeni alat moemo odabrati klikom leve tipke mia ili 4

preicama sa tastature. Ako nismo sigurni ta ikonica alata predstavlja, potrebno je namestiti pokaziva mia preko nje i pojavi e se oblai (Tool Tip) sa imenom alata i njegovom preicom. Evo i nekih osnovnih alata i objanjenje emu mogu da poslue: 2.4.1. Alati za selektovanje Na vrhu kutije je grupa alatki za selektovanje - izbor cele slike ili dela slike. Postoje tri podvrste alatki za izbor: okviri za izbor (RectangularMarqueeTool(M)) laso (LassoTool(L)) i arobni tapi (MagicWandTool(W))Rectangular Marquee Tool - ukoliko se njime radi selekcija, ona e biti ill kvadrat /pravougaonik ili krunica / elipsa. Alati Single Row, i Single column, oznae sve piksele u koloni ili redu, te imaju selekcijske oznake 1, visina dokumenta, ili irina dokumenta, 1. Lasso Tool - manje-vie prati pokret mia te radi selekciju. Polygonal Lasso Tool je alat koji stvara ravne linije izmedu taaka (kontrolne take) i radi nekakvu nepravilnu selekciju. Trei alat iz grupe, Magnetic Lasso Tool, radi polu automatsku selekciju. Prati pokret mia, i klikom mu odreujemo kontrolne take. Sa arobnim tapiem (Magic Wand Tool) , radi se automatska selekcija priblinih boja. Nakon klika na neko podruje oznai se selekcija oko sredita koja sadri pixele u bojama iz ranga prosjene vrednosti. Takoe, ovde moemo dodati I alatku Move (V). Poto napravite selekciju, upotrebite alatku Move da biste premestili selektovan deo.

2.4.2. Alati za slikanjeU grupi alatki za slikanje nalaze se etkica (Brush), olovka (Pencil) i peati (Stamp).BrushTool(B)

U ovoj grupaciji nalazimo Brush i Pencil Tool (mi bi rekli etkica i olovka). Ovo je jedan on najjednostavnijih alata, pogotova za PS "crtae". U gornjem izborniku za oba alata biramo vrstu, veliinu, opacity, i flow. Opacity bi mogli nazvati kao i procenat vidljivosti dok je flow brzina nanoenja boje.HealingBrushTool(J)

Slino iduem alatu, Clone Stamp Tool-u, i HB alat radi kopiranje odreenog dela slike. Razlika kod HB Toola, je to on "pazi i gleda" orginalnu sliku, te klonirani deo prilagoava. Vodi rauna o bojama te osvjetljenju na originalnoj slici.

5

CloneStampTool(S)

Alat za kloniranje slian je Healing Brush Toolu. Velika razlika izmeu ta dva alata je to kod Clone Stamp alata, ne dolazi do nikakvog prilagoavanja originalnoj slici, samo se kopira iz eljenog sourcea (izvora). Isto tako imamo i Pattern Stamp Tool, koji funkcionira isto kao i CS Tool, osim to umesto izvora uzima pattern (teksturu) te primenjuje na zadano podruje.

2.4.3. Alati za prikazPostoje dve alatke za podeavanje prikaza: aka (Hand) i alatka za zumiranje (Zoom).HandTool(H)

Ukoliko imamo enormne veliine dokumenta, ili smo jednostavno na 1200% poveanja, micanje pozicije bi moglo stvarati probleme. Hvala bogu, postoje tri naina da nam se to olaka. Prvi nain je pomicanje crvenog prozoria (koji oznaava aktivno podruje na dokumentu) na Navigator windowu PSa. Drugi nain je uz pomo pomicanja strelica (tj. scrolovanja, dole-gore te levodesno). Trei nain, ujedno i najlaki, je uz pomo Hand Toola. Sa njime zagrabimo dokument te ga guramo ili vuemo, po elji.Zoom(Z)

Zoom Tool, uveanje te umanjenje dokumenta. Maximalno je 3200% (na CS5 a na verziji CS2 1600%), dok je minimalno zavisno o svakom dokumentu te njegovoj veliini.

2.4.4. Alatki za tekst i oblikeOve alatke nije tako lako klasifikovati kao alate za slikanje i alate za selektovanje.HorizontalTypeTool(T)

Grupa alata koja se bavi tekstom. Ipak, prvi alat, Text Tool (ili slubeno Horizontal Tyle Tool), je alat koji se koristiti u 95% sluajeva. Klikom na dokument se stvara novo text polje, dok klik+drag izaziva stvaranje text box-a. U tom trenu PS prelazi u text mode, tako da razne varijante tipa pritiskanja tipke V na tastaturi i pomeranja teksta nee funkcionisati jer se u tom modu to ne deluje. Iz moda se izlazi sa klikom na kvaicu gore na pod meniju alata, ili lakim i brim nainom, pritiskom na Ctrl+Enter.RectangleTool(U)

Ova grupa od 6 alata sadri Rectange (kvadrat), Rounded Rectangle (zaobljeni kvadrat), Elipse (elipsa), Polygon (poligon, tj. n-to ugao), Line (linija) i Custom Shape (razliiti oblici) Tool. Sa svakim od alata crtamo istoimene oblike, koje kasnije moemo doraivati, menjati veliine, rotirati. Postoje je dosta alata ali mi smo pomenuli samo neke najosnovnije...

6

2.5. Traka menija s opcijama (The Options Bar) Za svaki alat imamo odgovarajui meni s opcijama ispod glavnog menija na vrhu ekrana. Na levoj strani menija s opcijama nalazi se ikonica za zadani alat; kliknemo li na strelicu pored ikonice pojavljuje se lista opcija koje taj alat prua. 2.6. Plutajue palete (The Floating Pallets) Plutajue palete su dobile naziv jer se nalaze uvek iznad prozora dokumenta kao da plutaju i mogu se pojaviti bilo gde na ekranu kada otvorimo PhotoShop. Ako ih elimo videti na njihovom zadanom mestu (Default) iz glavnog menija odaberemo opciju Window>Workspace>Reset Palette Location. Poput Windows dokumenata palete imaju dugmad za kontrolu (Control Button) kako bismo ih mogli minimizirati ili zatvoriti, ili ih moemo poveati ili smanjiti . Na svakoj paleti vidimo nekoliko kartica (Tabs) . Kliknemo li na ime kartice ona e se pojaviti ispred ostalih. Za bre i efikasnije snalaenje u radnom prostoru ee koriene kartice moemo staviti u Pallet Well koji se nalazi u gornjem desnom uglu radnog prostora. 2.7. Traka stanja (The Status Bar) Traka stanja, kao to joj i sam naziv govori, pokazuje nam trenutni procenat uveanja nae slike, koji alat trenutno koristimo i u tekstualnom obliku objanjava funkciju alata koji nam je trenutno odabran. Na ikonici malog crnog trougla moemo levim klikom mia proveriti neke postavke naeg celog dokumenta kao na primer dimenziju, profil i veliinu dokumenta. Nalazi se pri dnu ekrana.

3. Obrada digitalne slikeObrada digitalne slike je postupak menjanja detalja na nekoj digitalnoj fotografiji. Za tu svrhu se koriste posebni programi koje nazivamo vektorski i rasterski grafiki softveri koji slue kao alat za menjanje, timanje, poboljavanje i razmeranje slike. Obrada digitalnih slika se koristi u nauci, medicini i forenzici. 3.1. Osnove obrade

Rasterske slike se u raunaru uvaju kao mree piksela. Pikseli sadre informacije o boji, svetlsti i ostalim postavkama neke digitalne slike. Grafiki programi mogu menjati te piksele, odnosno itave slike, da bi se neka digitalna slika promenila ili poboljala na mnogo naina. Za to slue rasterski grafiki programi, dok imamo i vektorske grafike programe koji su vie stvoreni za pravljenje novih i drukijih slika u vektorskoj grafici. 3.2. Grafiki programi Postoji itav niz raznih grafikih programa, od onih jednostavnih (kojima je mogue vriti okretanje ili razmeranje slike) pa sve do detaljnih programa koji imaju jako detaljne algoritme sa

7

mnogo opcija za rukovanje digitalnom slikom. Poznati rasterski grafiki programi su Adobe Photoshop, Paint Shop Pro i potpuno besplatni GIMP. 3.3. Saimanje digitalne slike Mnogi formati slika koriste tehniku saimanja za smanjivanje veliine grafikog podatka. Primer saetog formata je JPEG format koji pokuava smanjiti veliinu podatka uz neprmetne gubitke kvalitete slike to uvek nije sluaj (zavisi od nivoa saimanja). Postoje i algoritmi saimanja koji ne umanjuju kvalitet slike, takav je PNG format. Veoma esto se prave kompromisi na ovom polju, tako da se na internet obino postavlja saeta grafika koja je esto slabijeg kvaliteta nego original. 3.4. Mogunosti grafikih programa Ispod ete vidjeti neke najpoznatije mogunosti koji mogu izvoditi grafiki programi nad digitalnim slikama. 3.5. Promena veliine slike Sve vie fotografa izlae svoje fotografije na Flickr-u, raznim besplatnim servisima za hostovanje fotografija ili na sopstvenim web sajtovima. Zato jedna od prvih stvari koje treba da naui svako ko se bavi fotografijom je kako da promeni veliinu fotografije, to jest kako da je smanji i prilagodi prikazu na Internetu. Procedura promene veliine fotografije je jednostavna: U liniji menija izaberite komandu Image > Image Size. Otvorie se Image Size okvir za dijalog. Potvrdite opciju Constrain Proportions kako bi se dimenzije slike proporcionalno menjale. Takoe potvrdite opciju Resample Image. U padajuem meniju u dnu okvira za dijalog izaberite Bicubic (best for smooth gradients) U polju Resolution upiite eljenu rezoluciju. Ako pripremate fotografiju za postavljanje na Internet onda upiite u polje Resolution 72 pixels/inch. Ako pripremate fotografiju za tampu, onda ete trebati da unesete rezoluciju koja mora da bude izmeu 200 i 300 pixels/inch. im promenite rezoluciju videete kako su se automatski promenile vrednosti u poljima Width i Height. Ako pripremate fotografiju za Internet, onda u polje Width ili Height u podruju Pixel Dimensions upiite dimenziju u pikselima. im promenite vrednost u jednom od polja videete kako se automatski menja vrednost u drugom polju.

8

Kliknite OK da biste umanjili sliku.

3.6. Slojevi Jedna od vanijih osobina svakog grafikog programa jesu slojevi (layer). Doslovno jedan grafiki program moe imati neodreeni broj slojeva od kojih se sainjava celina odnosno slika. Grafiki program je u mogunosti sakriti jedan sloj slike, promeniti samo jedan da ne utie na drugi, pa stopiti dva sloja u jedan, grupisati ih i tako dalje. Ovo je jedna od najvanijih mogunosti jer omoguava lagano i efikasno rukovanje slikom bez da se uini neka nepovratna akcija koja e unititi celu sliku. Takoe je mogue dodatno isprobavanje raznih efekata i promena bez diranja same slike, taj se sloj kasnije moe ukloniti ili ostaviti, zavisno od kvaliteti kako je odraen. Prikaz rada sa slojevima u grafikom programu Photoshop, pokazane tehnike stopljavanje jednog sloja sa drugim kao i sakrivanja pojedinog sloja. 3.7. Izdvajanje dela Pomou grafikih programa mogue je doslovno izrezati deo jedne slike koji e kasnije i sam postati nezavisna slika. To se koristi i kod rezanja neeljenog dela jedne slike. Pomou ove tehnike se poboljava kompozicija slike. Celovita slika Ljiljan isjeen iz slike

3.8. Otklanjanje neistoa Grafiki programi su u nekoj meri u mogunosti otkloniti smetnje sa neke slike. Takoe ove programe moemo koristiti za obradu crno belih slika, gde je mogue otkloniti neistote koje nastaju tokom skeniranja.

9

3.9. Uklanjanja neeljenih delova Pomou grafikih programa mogue je ukloniti neeljene delove neke slike, koristei se Clone Stamp ili Patch alatom.

3.10. Promena odreene boje Grafiki programi mogu promjeniti odreenu boju nekog predmeta u slici. Primjer menjanja odreene boje, orginalne koja se nalazi na desnoj strani.

Takoe je mogue prebacivati obojene slike u crno bele i obratno. Postupak za prebacivanje obojene (RGB) slike je sledei: Image > Mode > Grayscale. 3.11. Specijalni efekt Skoro svi grafiki programi mogu stvarati neke specijalne i neobine efekte koje rezultiraju zanimljivim ishodima. Program moe primeniti umjetnike, geometrijske, teksturne itd. efekte.

Primer specijalnih efekta koji se mogu dodati na sliku ili sloj

10

3.12. Kontrast i svetlina Ove opcije imaju i najjednostavniji grafiki programi, pomou njih se poveava ili smanjuje svjetlina ili kontrast neke slike. U PS-u do ove operacije stiemo Image>Adjustments>Brightness/Contrast. 3.13.Boje Izbornik boja pokreemo na Image>Adjustments. Ako je slika u boji, boju moemo izmjenjivati u istom izborniku pod Color Balance. Ponueno nam je igranje s koliinom osnovnih boja. Pomeranje strelice na liniji za eljenu boju odreuje se intenzitet te boje i time postie eljeni efekt. U istom izborniku nalazimo i opciju Desaturate koja pretvara sliku u boji u crno-belu. Brightness odreuje koliko je slika tamna/svetla. Contrastom odreujemo razliku izmedu svetlog i tamnog.

3.14. uvanje slike Nakon to smo obradili sliku potrebno ju je sauvati. Odabirom File > Save As ili pritisnite Shift+Ctrl+S preicu na tastaturi. Otvorie se Save As okvir za dijalog. Prilikom sauvavanja je potrebno odabrati format slike (JPEG, GIF, TIFF...). Ako se radi o materijalu koji se koristi za web ili pokazivanje na monitoru izaberite JPEG. Ako se radi o materijalu za tampu potrebno ga je spremiti kao TIFF, zbog kvaliteta slike.

11

4.1. ta sve moemo sa PhotoShop-omNa kraju jo samo da pogledamo neke primere ta sve moemo da uradimo ako dobro nauimo da radimo sa PhotoShop-om. Evo nekih primera:

Primer 1.: Kreiranje maske od selekcijeMasku moete da napravite od selekcije na sledei nain: Napravite selekciju pomou alatki koje su opisane na poetku rada. U liniji menija izaberite komandu Layer > Layer Mask >Hide Selection. Videete da je istog momenta nestalo sve to je bilo selektovano. Ako elite da sakrijete ono to nije selektovano, u liniji menija izaberite komandu Layer > Layer Mask > Reveal > Selection.

Na ovaj nain sakrivate originalno nebo sa fotografije lampe i dovoljno je da nalepite drugo nebo da bi fotografija izgledala ovako:

Primer 2.: Alien Text12

1. Podesite da Vam je Background Color crna boja, a Foreground Color zelena (kao na slici), 2. Kliknite Edit > Fill > Background Color, pa izaberite alat Horizontal Type Mask Tool, pa napiite neki tekst. Izaberite Edit > Fill > Forground Color. Onda kliknite Select > Feather i ukucajte 2. 3. Zatim kliknite Filter > Blur > Radial Blur, pa podeite sve kao na slici:

4. Onda pritisnite istoveremeno [CTRL] i [F], pa [CTRL], [SHIFT] i [I], pa opet [CTRL] i [F]. To je kraj. Slika bi trebala da izgleda otprilike ovako :

Primer 3.: Meseina

13

Priprema platna: Otvorite novi dokument u fotoopu File>New a dimenzije i rezoluciju moete odrediti sami. Ako imate nameru da ovo tampate onda je najbolje da radite u rezoluciji oko 200 dpi. Vane tehnike za ovaj tutorijal: U kutiji sa alatkama pronaite ikonice za foreground i background boje (vidite ih na slici dole levo). Foreground color je boja sa kojom slikate a background color je boja sa kojom briete gumicom za brisanje (ovo vai samo za rad na Backgroundu a ne i na sloju). Kada elite da slikate sa background bojom pritisnite taster X na tastaturi i njihov raspored e se promeniti (ona koja je bila foreground postae background boja i obratno). U ovome tutorijalu esto ete koristiti alatku Paint Bucket Tool ili kako je zovu kanta. Kada ova alatka prekrije vae platno ili selekciju foreground bojom, dovoljno je da kliknete sa njom na platno i ono e se obojiti izabranom bojom.

Crtamo no : Korak 1 . Poto ste ve otvorili novo platno sa Paint Bucket tool zalijte platno sa bojom noi tako to kliknete na ikonicu Foreground color i otvorie vam se Color Picker (prozor u kom moete odabrati boju) i izaberete boju priblinu boji na gornjoj slici. Kao to moete videti na slici dole napravili smo pozadinu za nau sliku.

Crtamo zvezde : Korak 1. Na paleti Layers kliknite na ikonicu New Layer (na slici oznaen strelicom) i napravite novi sloj. Program e mu automatski dati ime Layer 1. Kliknite na taj tekst i promenite mu ime u zvezde. Korak 2. Uzmite alatku Rectangular Marquee tool iz kutije sa alatima. Sa ovom alatkom odaberite gornju polovinu platna. Pritisnite alatkom u gornji levi ugao platna i povlaei oznaite gornju polovinu platna. Korak 3. Poto nam je u ovome koraku potrebna ista bela pritisnite taster D da izaberete default boje (crnu i belu) i potom taster X da vam ista bela bude foreground boja. Uzmite Paint Bucket tool i zalijte oznaeni deo platna sa istom belom. Gornja polovina platna je

14

obojena belom bojom i za par sekundi pomou ove bele emo nacrtati zvezde. Pritisnite Ctrl +D da izaete iz selekcije.

Korak 4. Idite na Filter>Sketch>Reticulation i kad vam se otvori prozor za podeavanje opcija ovoga filtera podesite ih kao na slici dole. Korak 5. Na paleti Layers promenite model stapanja ovoga sloja na Color Dodge (oznaeno na slici). Opcija : Ako elite, zvezde moete istaknuti pomou komande Brightness/Contrast i moete je pronau u meniju Image>Adjustments. Ovim smo zavrili rad na zvezdama. Crtamo more : Korak 1. Napravite novi sloj klikom na ikonicu New Layer u okviru palete Layers (oznaeno strelicom) i moete isto radi preglednosti promeniti ime sloja u more kao u prethodnom sluaju. Korak 2 . Iz kutije sa alatima ponovo uzmite Rectangular Marquee tool . Korak 3. Napravite kvadratnu selekciju sa ovom alatkom na donjem delu platna kao na slici. Ponovo podesite boje, za foreground boju odaberite boju noi a za background boju meseine na nain kako smo to uradili na na poetku tutorijala. Konano kada ste to uradili uzmite Paint Bucket tool i sa bojom noi zalijte ovu selekciju. Ponovo pritisnite Ctrl +D da izaete iz selekcije.

15

Korak 4. Idite na Filter>Render>Fibers i kada vam se otvori prozor kao na slici dole podesite vrednosti kao na njoj (Variance-30, Strenght-3) i kliknite jednom na dugmence Randomize i na kraju OK. Korak 5. Dobili ste teksturu mora samo nam je naopako okrenuta pa zbog toga idite na Edit>Transform>Rotate 90 0 CW da okrenete sloj za 90 stepeni i namestimo ovu testuru kako treba. Korak 6. Razvucite teksturu na eljenu veliinu. Idite na Edit>Transform>Scale i kada vam se oko teksture pojave ruice koje su oznaene na slici povlaite ih dok sa njom prekrijete donju polovinu platna. Kada ste jednom gotovi na liniji opcija kliknite znak potvrde i to je to.

Korak 7 . Umekajte gornju ivicu mora da ne izgleda kao da smo ga makazama isjekli i nalepili na platno.Uzmite Eraser tool (gumica) i na liniji opcija odaberite gumicu velikih dimenzija-Master Diametar (pogledajte krunicu kao na slici) i mekih ivica (Hardness 0). Korak 8. Drite pritisnut taster Shift dok briete gornju ivicu mora.......sada to izgleda mnogo bolje. Korak 9. Promenite model stapanja ovoga sloja na Overlay. Crtamo mesec: Korak 1. Napravite novi sloj i dajte mu ime mesec. Korak 2 . Uzmite Elliptical Marquee tool (on se nalazi na istom mestu kao i Rectangular Marquee tool, samo pritisnite malu strelicu kod alatke da otvorite meni).

16

Korak 3. Pritisnite taster Shift i drei ga oznaite malu krunicu i potom je sa Paint Bucket tool obojite u boju meseine. Pritisnite Ctrl+D da izaete iz selekcije. Korak 4. Napravite malo teksture na povrini ovoga naeg mjeseca. Idite na Filter>Artistic>Sponge i kada vam se otvori prozor podesite vrednosti po vaoj elji ili kao na desnoj slici. Slika 5. je uveana verzija meseca da vidite rezultat prethodne operacije. Korak 6. Idite na Layer>Layer Style>Outer Glow i kada vam se otvori prozor kao na slici desno podesite sledee vrednosti. Kliknite na boju i potom pokaziva mia nanesite na ikonicu foreground boje (to je boja meseine), pokaziva e se promeniti u pipetu i sa njom kliknite na boju da je izaberete. Ova boja e pojaviti u malom kvadratiu koja je oznaena na slici desno. Poveajte opciju Size na 150 px, oko meseca se pojavio oreol i to je ujedno sve na ovome sloju. Crtamo meseinu : Korak 1. Napravite novi sloj i dajte mu ime meseina. Korak 2. Iz kutije sa alatima uzmite Brush tool a irinu etkice podesite slino kao na slici 3. Korak 3. Drei taster Shift povucite sa etkicom potez prema dole (od meseca ka moru) kao na slici. Ako vam irina etkice nije odgovarajua na meniju opcija za ovu alatku podesite Master diametar na odgovarajuu irinu.

17

Korak 4. Idite na Edit>Free Transform i oko ove linije e se pojaviti ruice. Pritinite taster Ctrl i miem povucite jednu od ruica. Uglavnom oblik koji bi trebali da dobijete je trapez kao na slici dole. Kada ste gotovi pritisnite znak potvrde na liniji opcija. Korak 5. Idite na Filter>Blur>Gaussian Blur i kad vam se otvori prozor kao na slici dole podesite Radius na 100px. Sada je ova linija koju ste nacrtali postala mjeseina. Crtamo odsjaj na vodi : Korak 1. Napravite novi sloj i dajte mu ime Odsjaj Korak 2. Sa alatkom Brush tool nacrtajte jo jednu liniju kao u primeru crtanja meseine (ovaj put liniju nacrtajte preko mora). Korak 3. Idite na Filter>Stylize>Wind i u prozoru podesite sledee opcije -Method Blast i za Direction From Right Ponovite ovaj filter jo jednom ali ovaj put u prozoru promijenite opciju Direction u From Left

Slika 4. Rezultat koji bi trebali imati nakon primene ovoga filtera. Odsjaj na za sada i nije neto ali nemojte se uzbuivati stvar emo ubrzo popraviti pomou dva filtera Blur. Korak 5. Idite na Filter>Blur>Motion Blur i podesite vrednosti -Angle na 0o i Distance na 50 px

18

Korak 6. Idite na Filter>Blur>Gaussian Blur i podesite vrednost Radius na 3 px.

Korak 7. Napravite opet trapezoidni oblik. Idite na Edit>Free Transform pa sa pritisnutim tasterom Ctrl povlaite ruice do eljenog oblika. Kada ste gotovi pritisnite znak potvrde na liniji opcija. Korak 8. Na paleti Layers kliknite na ovaj sloj i drei prevucite ga ispod sloja More. Smanjite opciju Opacity po elji (ovde je to oko 50%).

Slika je gotova i moete je videti dole zajedno sa okvirom.

19

LiteraturaNapredne tehnike obrade fotografija Photoshop CS4 Saa Prdukov, Nauite Adobe Photoshop za 24 sata Carla Rose, Mikro knjiga SAMS,

internet http://www.stripzona.com/port/index.php?showforum=210 http://www.stripzona.com/port/index.php?showtopic=3581 http://sr.wikipedia.org/sr/%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B8_ %D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF http://bzivkovicsavke.blogspot.com/2011/04/rad-sa-digitalnim-fotografijama-u.html

20