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TUTORIAL DE ADOBE PREMIERE CS5 Adobe Premiere Pro CS5 Es un software que permite la edición no lineal de videos. Además incluye la posibilidad de realizar efectos y títulos.

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TUTORIAL DE ADOBE PREMIERE CS5

Adobe Premiere Pro CS5

Es un software que permite la edición no lineal de videos. Además incluye la

posibilidad de realizar efectos y títulos.

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Escuela de Informática Aplicada a la Educación

Edición de video Wilson Cepeda

TUTORIAL ADOBE PREMIERE CS5

¿Qué es la Edición de Vídeo?

Desde la definición más simple, editar un vídeo significa cortar y desechar todas las

partes de una grabación que no interesan o que contienen errores dejando tan solo

aquellas partes que si son importantes para el vídeo final.

Hoy en día, la edición digital moderna incluye mucho más que el simple cortar y

empalmar, incluye también el uso de transiciones, efectos de vídeo, pista sonora,

títulos y composición que permiten una mayor expresión artistico-estilistica por

parte del editor. Es por esa razón que los editores no lineales (NLE) incluyen todas

estas opciones. Algunos incluso van más allá permitiendo agregar efectos

especiales o la autoría a DVD de nivel profesional.

¿Qué es un NLE?

Es un sistema (computarizado) que utiliza video digital almacenado en discos

duros para su edición.

Existen solo dos sistemas de edición:

Los sistemas de edición Lineal (que usan cintas y Video Tape Recorders

VTR)

Los sistemas de edición No Lineales (que usan computadoras, como el

Adobe Premiere CS5)

¿Cuáles son los programas de edición de video profesionales?

A nivel de Cine Avid es la opción Nº 1. pero en el mundo de la televisión el uso de

Final Cut de Apple se encuentra mucho mas extendido. Adobe Premiere viene

ganando campo desde 2008 con el lanzamiento de la versión Cs3 aunque su uso

está mas extendido en el campo de productoras independientes y estudios caseros,

esto se espera que cambie con la aparición de la nueva versión Cs5, Adobe se

encuentra haciendo un esfuerzo de comercialización para lograr que los estudios

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de televisión comiencen a considerar más seriamente cambiarse a la Suite de

Adobe debido a la excelencia de sus componentes y la fuerte integración existente

entre ellos, como muestra de ello grandes cadenas de televisión como la BBC de

Londres lo usan como su sistema de edición de planta. tambien ha sido usado para

editar peliculas como Dust to Glory, Captain Abu Raed, y Superman

Returns (para el proceso de captura), y otras como la edición del

Madonna’s Confessions Tour.

¿Que es DV? Es un formato digital de vídeo desarrollado originalmente para un

entorno industrial, pero su excelente relación calidad-precio provocó que se haya

convertido en el formato predominante en el vídeo doméstico como el Mini DV y

que hayan surgido versiones profesionales, DVCAM y DVCPRO.

BREVE HISTORIA DE ADOBE PREMIERE PRO

¿Cuantas versiones de Adobe Premiere existen?

Eventualmente esta pregunta aparece entre los usuarios de Adobe Premiere, la

respuesta de la misma muchas veces a confundido aún mas a los usuarios, así que

trataremos de aclarar el asunto de una sola vez.

Adobe salió al mercado por primera vez en 1991 con la versión 1 , pero en 2003

con la llegada de la versión 7, Adobe decidió llamarla PRO en vista del radical

cambio que se le hizo al programa y a partir de allí se comenzó a numerar

nuevamente el programa.

Así que hoy existen las versiones “Obsoletas” que llegan hasta la versión 6.5 y las

versiones “Pro” que hoy en dia van por la versión Cs5.

Versiones obsoletas:

Adobe Premiere 1 – 1991 para Mac

Adobe Premiere 2 – 1992 para Mac

Adobe Premiere 3 – 1993 para Mac – lanzada como Adobe Premiere 1 para Windows

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Adobe Premiere 4 – 1994 para Mac y Windows

Adobe Premiere 4.2 – 1995 para Mac

Adobe Premiere 4.2 – 1996 para Windows

Adobe Premiere 4.2 – 1997 para Unix

Adobe Premiere 5 – 1998 para Mac y Windows

Adobe Premiere 5.1 – 1998 1994 para Mac y Windows

Adobe Premiere 6 – 2000 para Mac y Windows

Adobe Premiere 6.5 – 2001 para Mac y Windows

Versiones PRO

Adobe Premiere Pro (Tambien conocido como Adobe Premiere 7) 2003 para windows Adobe Premiere Pro 1.5 – 2004 para Windows

Adobe Premiere Pro 1.5.1 – 2005 para Windows

Adobe Premiere Pro 2 (También conocido como Premiere CS2) – 2006 para windows Adobe Premiere Pro CS3 – 2007 para Mac y Windows

Adobe Premiere Pro CS3 (3.1.0) – 2007 para Mac y Windows

Adobe Premiere Pro CS3 (3.2.0)- 2008 para Mac y Windows

Adobe Premiere Pro CS4 – Nov 2008 para Mac y Windows

Adobe Premiere Pro CS5 – Junio 2010 para Mac y Windows

Es importante resaltar que Adobe “reinició” el conteo del premiere con la aparición

de la versión “PRO” (aunque no existe una versión PRO versión 1) así que hoy en

día es posible encontrar discos de instalación de las versiones 6 y 6.5 lo cual hace

pensar que existe una versión más reciente que la CS5, es allí la causa de la

confusión.

También existe una versión llamada “Premiere Elements” la cual posee menos

opciones y que se vende como versión de usuario “casero”.

PRIMER CONTACTO CON Adobe Premiere Pro CS5

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Para abrir el Adobe Premiere pro, debemos hacer click con el ratón en el

botón Inicio de Windows, luego en el menu Programas y luego la carpeta o

directorio “Adobe Premiere Pro CS5”, una vez allí, buscar el icono del Abobe

Adobe Premiere Pro CS5.

Adobe Premiere Pro CS5

Al hacer doble click sobre el icono del Adobe Premiere cs5 comenzará la carga,

luego de un momento aparece la identificación del programa y a continuación la

ventana de bienvenida en la cual solo hay tres Opciones:

1 Nuevo proyecto (New Project)

2 Abrir proyecto (Open Project)

3 Ayuda (Help)

El botón “Exit” (Salir) permite salir y abandonar el programa.

CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO

Como sea que nuestra intención es aprender a usar el programa, pulsaremos la

opción 1: “New Project” (Nuevo Proyecto)”. Acto seguido aparece la ventana del

nuevo proyecto:

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En este punto podemos seleccionar los ajustes y darle un nombre (sequence name)

al proyecto.

Adobe premiere incluye ajustes pre establecidos para configurar el proyecto de

acuerdo al material sobre el cual se va a trabajar

AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) es un nuevo formato de

grabación de alta definición lanzado por Sony y Panasonic. Puede emplear diversos

formatos de almacenamiento, incluyendo discos miniDVD (DVD grabables de 80

mm.), discos duros, y tarjetas de memoria SD y Memory Stick Pro

DV-24P. Grabación en cinta DV en formato progresivo de 24 fps

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DV-NTSC. Se usa cuando el material de video a utilizar ha sido grabado en el

estándar NTSC americano. Premiere acepta 4 variantes de este formato:

Estándar 32Khz. Cuya relación es de 4:3 y el sonido grabado a 32 Khz.

Estandar 48Khz. Cuya relación es de 4:3 y el sonido grabado a 48 Khz.

Widescreen 32Khz. Cuya relación es de 16:9 y el sonido grabado a 32 Khz.

Widescreen 48Khz. Cuya relación es de 16:9 y el sonido grabado a 48 Khz.

La carpeta DV-NTSC es el estándar que se usa en casi todo el continente

americano. Para la mayoría de los trabajos se debe utilizar el estándar 48kHz. Este

número se refiere a la calidad de sonido y no tiene que ver para nada con la calidad

de la imagen, los discos en cd están grabados a 41kHz el cual es el estándar para la

grabación de audio, 48kHz garantiza un mejor sonido incluso si el sonido proviene

de cd´s o grabaciones digitales. El tamaño de la imagen en formato estándar

profesional para televisión es 720×480 (esto es muy importante). Solo si su trabajo

va a ser mostrado en pantallas anchas (widescreen) deberá entonces seleccionar el

formato Widescreen 48kHz. Las otras opciones deben ser utilizadas si el material

fuente proviene de cámara de alta definición.

DV-PAL. Exactamente igual al anterior pero utilizando el estándar PAL Europeo

NTSC PAL, o cambiando a PAL SECAM Sin información

Distribución de los sistemas de TV en el mundo.

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DVCPRO50. Es una versión del formato DVCpro pero de mayor calidad creado por

JVC en cinta de (1/2″) pulgada llamada D9 (Digital S) posteriormente adoptado por

Panasonic.

DVCPRO HD o DV100 es una variación de DVCPRO 50 con resolución en Alta

Definición, grabado únicamente en soporte de tarjetas de memoria P2.

HDV es un formato de vídeo que usa cintas DV (ya sea DV o MiniDV) como soporte

de grabación y, por tanto, mantiene la misma tasa de transferencia de datos por

segundo 25Mbits/s, tanto en formato de video HD entrelazado 1080/60i o

1080/50i, como en progresivo 720/60p, 720/30p, 720/50p, 720/25p y 720/24p.

Usando el codec HDV (basado en MPEG-2)

Mobile & Devices (Dispositivos y Móbiles): Ofrece dos opciones:

CIF, QCIF, QQCIF. Para teléfonos con resolución de pantalla de 352×288

Ipod, QVGA, Sub QCIF. Para dispositivos con resolución de pantalla de

640X480

XDCAM EX: Formato de video desarrollado por Sony que utiliza un tarjetas de

memoria SxS. soporta los formatos DVCAM y MPEG IMX

XDCAM HD: Video XDCAM grabado sobre disco Blue Ray llamado “Profesional

Disc” con capacidad para 23 GB.

Debemos recordar que Premiere es un editor Profesional, si su fuente de vídeo es

más pequeña que este tamaño de imagen, ya sea porque lo tomó con un teléfono

celular o una cámara fotográfica digital entonces aparecerá como un cuadro más

pequeño en los monitores del premiere y deberá agrandarlos para poder

utilizarlos.

¿Que es un Proyecto?

Es donde usted realizará el trabajo de edición, se trata de un archivo donde se

almacena información acerca de las secuencias y recursos de la edición, como por

ejemplo ajustes para la captura de video, transiciones y mezclas de audio. Además,

el archivo del proyecto contiene los datos de todas las opciones de edición, como

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las identificaciones de los archivos de video utilizados, los puntos de entrada y

salida para clips recortados y los parámetros para cada efecto especial.

Pero recuerde: El archivo de proyecto NO almacena vídeo, audio ni imágenes

fijas. Sólo almacena una referencia o enlace a cada uno de estos archivos. Si

posteriormente mueve o elimina un archivo de origen o cambia su nombre, Adobe

Premiere Pro no podrá encontrarlo automáticamente la próxima vez que abra el

proyecto. En ese caso, Adobe Premiere Pro muestra un cuadro de diálogo

preguntando ¿Dónde está el archivo?

Una de las ventajas del Adobe premiere es que permite la importación de

proyectos, con lo cual es posible para el editor insertar proyectos ya terminados

dentro del proyecto en el cual está trabajando, y estos proyectos importados se

comportarán como si de un video terminado se tratase.

¿Que es una secuencia?

Es una línea de tiempo. Al crear un proyecto se crea automáticamente una

secuencia (una línea de tiempo llamada Sequence01), pero si usted lo desea, puede

agregar más secuencias al mismo proyecto. Esto le permite disponer de más de una

línea de tiempo en las cuales editar distintas partes de un proyecto las cuales

posteriormente puede unir en un edición final.

Eventualmente todos los editores comenten el error de cerrar el panel de la línea

de tiempo, lo cual ocasiona que la línea de tiempo desaparezca de la pantalla, sin

embargo recuperarla es tan fácil como hacer doble clic sobre la secuencia

correspondiente.

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La ventana de Nuevo Proyecto (New Project)

En esta ventana se especifican los ajustes del formato tanto de video como de

audio, así como los márgenes de seguridad y el formato de captura; aunque estos

por lo general se dejan tal como aparecen. Podemos observar además dos cuadros

en la parte baja, en el cuadro Location “Destino” aparece la ruta donde se grabarán

los archivos, si se pulsa en el botón Browse “Buscar” se puede navegar por el disco

duro para utilizar otro directorio donde guardar el proyecto. Es buena idea crear

un directorio con el mismo nombre del proyecto, de forma tal que todos los

archivos puedan ser colocados en dicho directorio e importados al premiere.

Los discos de memoria Virtual (Scratch Disks)

Adobe premiere se ajusta para que todos los procesos relacionados con la edición

se agrupen dentro de la misma carpeta de proyecto; Sin embargo si los discos han

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sido configurados correctamente, es posible que el editor le indique al premiere

donde deberá capturar tanto el audio como el video, así como donde colocar las

vistas previas.

El uso de los discos de memoria virtual se explica en las preferencias mas delante

de este mismo capítulo.

LA PANTALLA PRINCIPAL

La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. En el caso

del Premiere esta ventana está integrado por una serie de paneles los cuales se

organizan en una disposición denominada espacio de trabajo.

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Aunque a primera vista pareciera complicado en realidad no es así. Premiere es

mucho más fácil de lo que parece y de hecho está tan bien diseñado que pronto

encontrará que casi todo lo que aparece en pantalla es imprescindible, pero lo

mejor es que TODO, absolutamente todo está pensado para facilitar el trabajo del

editor. Si presta atención nos daremos cuenta que la pantalla principal es un

conjunto de paneles, aquí podemos ver:

1. Panel de proyecto

2. El monitor de entrada

3. El monitor de salida o monitor de programa.

4. El grupo de paneles (Info, Historial, Efectos, Navegador)

5. La línea de tiempo

6. Las Herramientas

Arriba tenemos la barra de titulo, la cual es un estándar de Windows e identifica el

programa que se está usando y así como el proyecto en el que se está trabajando,

más abajo tenemos la barra de menús donde se encuentran todas las opciones del

premiere. Veamos ahora cada una de los paneles:

El panel de Proyecto.

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Cada proyecto incluye un único panel Proyecto. Éste actúa como área de

almacenamiento para todos los clips que van a ser utilizados en nuestro vídeo final.

(clips de vídeo, títulos, contadores, imágenes y fotos, archivos de sonido, etc.), la

vista normal del panel es en forma de lista ordenada por columnas, Los nombres

de las columnas son descriptivos. A continuación mostramos definiciones para los

menos obvios:

Nombre. De forma predeterminada, muestra el nombre de archivo del

recurso. Puede cambiar el nombre que el recurso utiliza dentro del

proyecto. No es posible borrar el campo Nombre de la vista Lista.

Etiqueta. Color que ayuda a identificar y asociar los recursos.

Duración. Longitud del archivo de origen, indicada en la opción

Visualización especificada en estos momentos.

El panel de proyecto contiene más elementos de lo percibe a primera vista. En

primer lugar, es posible definir un color para identificar el material que estamos

usando; podemos crear bandejas o directorios (carpetas) en donde colocar nuestro

material, ya sea Audio, Video, Fotos, Vectores, etc. con lo cual se consigue una

mayor organización a la hora de trabajar con proyectos grandes. También puede

acelerar la búsqueda de material si escribe el nombre del objeto (Footage) en el

cuadro de búsqueda (el que tienen una lupa)

El panel de proyecto puede contener varias secuencias. Puede editar cada

secuencia independientemente y a continuación: combinarlos. De igual forma,

puede guardar varias versiones de una secuencia, como secuencias separadas, en

el mismo proyecto.

Modificación de las vistas del panel Proyecto

Tras obtener un recurso, su nombre aparece en el panel Proyecto. El panel

Proyecto muestra información detallada acerca de cada recurso del proyecto.

Puede ver y ordenar recursos en la vista Lista o Icono. La vista Lista muestra

información adicional sobre cada recurso. Puede personalizar la información que

aparece para satisfacer las necesidades del proyecto.

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Vistas del panel Proyecto - A. Vista Lista - B. Vista Icono

Para cambiar de una vista a otra, haga clic en el botón Ver lista

Organizar Elementos en el panel de Proyecto.

Para ordenar los elementos en la vista Lista, haga clic en el encabezado de la

columna por el que desea ordenarlos. Si las bandejas están expandidas, los

elementos se ordenarán desde el nivel superior y por debajo de la jerarquía del

panel Proyecto. Para invertir el orden, haga clic de nuevo en el encabezado de la

columna. Para reorganizar las columnas arrastre el encabezado de la columna

horizontalmente hasta la posición deseada.

Para organizar los elementos en la vista Icono, arrastre un elemento hasta

cualquier recuadro. Según lo arrastra, una barra vertical indicará hacia donde va el

elemento. Si arrastra un elemento a una bandeja, éste se introducirá en ella.

Para ocultar o mostrar el visor de miniaturas y la información del clip, elija Ver >

Área de previsualización en el menú del panel Proyecto.

Para ocultar o definir el tamaño de las miniaturas, elija Miniaturas en el menú del

panel Proyecto.

Para eliminar los espacios vacíos entre los elementos de la vista Icono y

organizarlos dentro del ancho del panel Proyecto, elija Limpiar en el menú del

panel.

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El monitor de entrada (Source Monitor)

Este es el motor de edición del adobe premiere donde podemos ver el video que

vamos a editar y funciona muy parecido a un VTR (Video Tape Recorder), así

mismo posee una pestaña en la cual se encuentran diversas opciones y tipos de

monitor con los cuales el editor puede realizar no solo la edición sino procesos

como corrección de color, de la misma manera posee otras pestañas en las cuales

se encuentra la ventana de control de efectos (effects control) el mezclador de

Audio (Audio Mixer) y el Metadata que puede ser usado para identificar los clips de

video. El funcionamiento del monitor de entrada será explicado con más detalle

cuando comencemos las prácticas de edición.

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El Panel de Control de Efectos (Effect Control)

En este panel podemos controlar los efectos de animación básica

Posición (Position)

Punto de ancla (Anchor Point)

Tamaño (Scale)

Rotación (Rotation)

Opacidad (Opacity)

Remapeo de tiempo (Time Remap)

Con estas opciones podemos crear animaciones para los objetos incorporados en

la edición, pero Así podemos agregar efectos de video y controlar los parámetros

de los mismos a fin de obtener el efecto deseado. El panel de control de efecto tiene

su propia linea de tiempo en la cual se colocan los cuadros claves que permiten

controlar la animación y/o los efectos. Su explicación será ampliada mas adelante.

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El audio mixer

Como su nombre lo indica es un mezclador de audio. permite controlar el volumen

de todas las pistas de audio utilizadas en el proyecto. pero además permite agregar

efectos como reverberación, eco, compresión. Incluso es capaz de grabar

automatización de nivel de forma que se pueda subir y bajar el nivel de una banda

sonora a fin de adaptarla a los dialogos o narración. Permite además incorporar

efectos de audio a cada canal como por ejemplo eco y/o reberveración aunque no

limitados a esos dos efectos.

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El panel Metadatos (Metadata)

Los metadatos son un conjunto de información descriptiva sobre un archivo

concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente propiedades de

metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si

lo desea, puede añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la

ubicación, el director o los derechos de autor.

El panel Metadatos permite compartir información relativa a los recursos por

medio de las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe. A diferencia de las

propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de

una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los

archivos de origen, por lo que los datos aparecen de forma automática en las

demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy

sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida

que avanzan por el flujo de trabajo de producción.

Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe

Bridge, donde ofrecen detalles adicionales que permiten explorar con más rapidez los

recursos.

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El monitor de salida (Program Monitor)

El monitor de salida en donde podemos ver el resultado de nuestra edición., su

funcionamiento es exactamente igual al del monitor de entrada (source monitor),

pero su aplicación es distinta. Mientras el monitor de entrada sirve para editar el

clip de video. El monitor de salida permite ver el producto editado. De la misma

manera esto será explicado con mas detalle cuando comencemos a editar.

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La Línea de Tiempo

La línea de tiempo es donde se hace la edición. permite ubicar los diferentes

elementos que formarán nuestro vídeo indicándole al Premiere que tiene que

hacer en cada momento con cada uno de los archivos que hemos importado o

capturado. Es increíble que un diseño tan fácil y sencillo se hayan logrado

simplificar un proceso tan complicado como la edición de vídeo.

Como podemos observar, la línea de tiempo no es más que un espacio en donde

colocamos los clips, transiciones, audio, gráficos y títulos. Es realmente donde

armamos una composición que posteriormente será vista como un video

finalizado.

¿Por qué se llama línea de tiempo? Simplemente por la escala que parece como una

regla en la parte superior, calibrada en el formato HH:MM:SS:CC (Horas, Minutos,

Segundos y Cuadros).

¿Cuántos cuadros tiene un segundo? Los editores siempre cuentan 30 cuadros

por segundo, aunque en realidad se trata de 29.9. La abreviatura en inglés es “fps”

y en español es “cps”, siempre en minúscula.

A la izquierda de la regla se encuentra el contador el cual es muy útil ya que nos

muestra el punto exacto donde se encuentra el cursor en la línea de tiempo. Su

utilidad va mas allá de la simple información, tocando sobre el contador podemos

ir hasta un cuadro especifico donde necesitamos realizar una edición.

Introduciendo el cuadro exacto donde queremos ir. Por ejemplo: 216 significa que

irá al segundo 2 y al cuadro 16, si el caso es que queremos ir al minuto 3, solo

escribimos 30000, es decir 3 minutos, 00 segundos, 00 cuadros.

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El Panel de Información

Como su nombre lo indica, muestra información sobre el vídeo tal como:

El nombre del archivo que estamos utilizando.

Type (tipo): El tipo de archivo (en este caso una imagen fija (Still))

Video: nos muestra la resolución y cuadros por segundo del clip de video

expresado en fps (frame per second – cuadros por segundo), el tamaño o

resolución del video (720 x 480) .

Inicio (Start) nos indica el punto (momento) de la linea de tiempo en que se

encuentra ubicado el clip de video.

Final (End) indica hasta donde llega el clip de video en la linea de tiempo.

Duración (duration) nos indica cuanto dura el clip en la linea de tiempo (en este

caso 5 segundos).

Aunque la ventana de información nos muestra datos importantes, realmente en el

trabajo diario el editor la consulta muy poco

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El Panel de Historico

Muestra una lista de las acciones ejecutadas y permite “dar marcha atrás” en

cualquier momento del proceso de edición. Se trata de una ventana de “deshacer”

(Undo). En realidad tiene cierta utilidad aunque quizás cuando se esté trabajando

con ediciones muy (pero muy) complejas, en la mayoría de los casos el usuario

promedio se conforma con hacer UNDO pulsando las teclas Control+Z

Elección de un espacio de trabajo

Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo

predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. Cuando

elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado

que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a organizar de la manera

correspondiente.

? Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija menú Ventana > Espacio de

trabajo y seleccione el espacio de trabajo que desee.

Personalización y cambios de espacios de trabajo

Premiere al igual que todas las aplicaciones de Adobe ofrecen un espacio de

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trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicación tiene su propio

conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, monitores, efectos o Línea de tiempo),

es posible mover y agrupar los paneles para personalizar el espacio de trabajo.

A) Barra de Titulo. B) Panel Agrupado . C) Panel Acoplado

Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que

mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los

demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana. Se

pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes

tareas, por ejemplo, uno para edición y otro para previsualización.

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Acoplar, agrupar o flotar paneles

Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de

manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un

panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona

de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se

acopla o se agrupa con otros paneles.

Zonas de acoplamiento

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Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o

ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando

todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Zonas de agrupamiento

Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de

ficha de paneles. Al agrupar un panel, se apila con los demás paneles.

Ver una panel a tamaño completo

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Es muy posible que en una situación en particular, usted necesite ver un panel

ocupando todo el tamaño de pantalla, para ello solo necesita pulsar la tecla

Tilde (~), pulsándola nuevamente el panel vuelve a su tamaño original,

desafortunadamente la tilde no es una tecla disponible en la mayoría de los

teclados en español, razón por la cual muchos editores desconocen de esta util

función.

Trabajando con múltiples monitores.

Tarde o temprano usted dispondrá de varios monitores para ejecutar sus trabajos

de edición. Cuando se dispone de varios monitores, premiere siempre abrirá la

interfaz en el monitor 1, sin embargo desacoplando los paneles, es posible

ubicarlos en un segundo monitor a fin de lograr un espacio de trabajo más cómodo.

Premiere recordará la disposición de los paneles incluso después que haya cerrado

el programa.

Salvar y Borrar Espacios de trabajo

Es una buena idea que una vez organizado nuestro espacio de trabajo procedamos

a salvarlo con la finalidad de disponer de una manera rápida de organizarlo

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cuando varios editores usan la misma bahia de edición, de esa manera cada editor

puede tener un espacio de trabajo personalizado sin necesidad de modificar el

espacio de trabajo de otro.

Menú Ventana > Espacio de Trabajo > Nuevo Espacio de Trabajo > Escriba un

nombre para el nuevo espacio de trabajo.

Reiniciar un espacio de trabajo.

Para regresar a la organización original de paneles de un espacio de trabajo en

particular:

Menú Ventana > Espacio de Trabajo > Reiniciar Espacio de trabajo

Borrar un espacio de trabajo

1. Menu Ventana > Espacio de trabajo > Borrar Espacio de trabajo

2. Elija el espacio de trabajo que desea borrar

3.- No se puede borrar el espacio de trabajo en el cual se está trabajando.

Herramientas

El panel Herramientas contiene todas las herramientas necesarias para editar

secuencias en la Línea de tiempo. Al seleccionar una herramienta, el puntero

cambiará la forma en función de la selección. Por ejemplo.

La Barra de herramientas

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Contiene las herramientas necesarias para realizar determinadas tareas durante el

proceso de edición, como podemos ver la caja de herramientas cuenta con una

serie de iconos representando el tipo de trabajo que ejecutan. veamos ahora de

que se trata cada uno de ellos.

La herramienta de selección

Es la herramienta predeterminada. Se usa para todo, seleccionar y mover clips

sobre la línea de tiempo, permite seleccionar, arrastrar y soltar, hacer doble click,

es decir la que permite que el cursor del ratón se comporte como lo que se supone

debe comportarse el cursor del ratón. Si el programa no responde como debería,

asegúrese de que la herramienta Selección está activada. Para seleccionarla pulse

la letra “V”

La herramienta de selección de pista:

selecciona y mueve todos los clips de una pista en la linea de tiempo desde el punto

en que se coloca el cursor del ratón, es muy útil para mover una sección completa,

dejando espacio para alargar un clip de video o agregar nuevos clips en la linea de

tiempo. Para seleccionarla pulse la letra “A”

La herramientas Editar Rizo

Sirve para “mover” el punto de corte entre dos clips de videos que se encuentran

uno al lado del otro en la linea de tiempo, al hacerlo se modifica la duración de uno

de ellos y por tanto la duración de toda la edición, Para seleccionarla pulse la letra

“B”

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La Herramienta Editar Desplazamiento

Es la hermana gemela de la herramienta “editar Rizo” hace exactamente lo mismo,

los clips son alargados o recortados con la diferencia de que no modifican la

duración de la edición. Para seleccionarla Pulse la tecla “N”

Prolongación (Rate Strech)

Es una de las herramientas mas “Cool” permite hacer cámara lenta o cámara rápida

con solo alargar o reducir el clip de vídeo, “Genial”. Para seleccionarla pulse la letra

“X”

La “Super útil” herramienta de corte

Permite cortar un clip simplemente haciendo clic sobre cualquier clip de video en

la línea de tiempo. esta es la propia herramienta de edición. Para seleccionarla

pulse la letra “C”

Desplazar (Slip).

Permite retroceder o adelantar el vídeo de un clip, sin mover ni modificar el

tamaño del clip dentro de la línea de tiempo. Para seleccionarla pulse la letra “Y”

Deslizar (Slide)

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Seleccione esta herramienta para mover un clip a la izquierda o la derecha en la

Línea de tiempo y recortar y/o alargar simultáneamente los dos clips que lo

rodean (a la izquierda y a la derecha del clip que se está deslizando). La duración

combinada y la ubicación del grupo de los tres clips en la Línea de tiempo no

cambian. Para seleccionarla pulse la letra “U”

La pluma (pen):

Permite colocar cuadros claves (keyframes) en la línea de tiempo para controlar la

transparencia de la imagen y el volumen del audio. Para seleccionarla pulse la letra

“P”

La mano (hand):

Tiene varias aplicaciones, la más sencilla es que permite mover la línea de tiempo.

También permite mover la imagen en el monityor de salida (Program Monitor)

cuanda se le ha aplicado um acercamiento (Zoom) demasiado grande. Es una

herramienta “cool”. Para seleccionarla pulse la letra “H”

La lupa (zoom):

permite hacer un acercamiento a un área seleccionada con el ratón, realmente no

es muy útil desde que el Premiere Pro tiene un zoom arriba de la línea de tiempo

que es mucho más práctico. Para seleccionarla pulse la letra “Z”

Preferencias

Las preferencias permiten personalizar la apariencia y el comportamiento de

Adobe Premiere Pro de varias formas, desde determinar la longitud

predeterminada de las transiciones hasta definir el brillo de la interfaz de usuario.

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La mayoría de estas preferencias seguirán siendo efectivas hasta que se

modifiquen. No obstante, las preferencias que defina para discos virtuales se

guardan con sus proyectos, de manera que, cuando abra un proyecto, irá de forma

predeterminada a los discos virtuales seleccionados al configurar el proyecto.

Cambio de las preferencias

? Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Premiere Pro > Preferencias (Mac

OS) y seleccione la categoría de preferencias que desee modificar.

Cambio de los ajustes de Guardado automático

De forma predeterminada, Adobe Premiere Pro guarda el proyecto cada 20

minutos y conserva las últimas cinco versiones del archivo del proyecto en el disco

duro de forma que es posible regresar a una versión guardada anteriormente en

cualquier momento. Los archivos se guardan en la carpeta de guardado automático

de Adobe Premiere Pro.

1. Seleccione Editar Preferencias > Guardado automático (Windows) o

Premiere Pro > Preferencias > Guardado automático (Mac OS).

2. Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:

Seleccione Guardar proyectos automáticamente y escriba el número de

minutos entre guardados.

Para obtener el Número máximo de versiones del proyecto, indique el

número de versiones de un archivo de proyecto que desea guardar. Por

ejemplo, si escribe 10, Adobe Premiere Pro guardará las diez versiones más

recientes.

1. Haga clic en Aceptar.

Discos de Memoria Virtual

Una de las características de los productos de adobe es el uso de discos de

memoria virtual, con esto se pretende lograr una mayor eficiencia en el flujo de

trabajo. sin embargo esto tiende a confundir sobre todo a los editores noveles, Un

sistema de edición (ya sea un PC o un Mac) debería estar compuesto por varios

discos duros y estos pueden ser definidos como discos de memoria virtual. Es

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conveniente que las capturas y la edición, así como las vistas previas sean

realizadas en un disco distinto del disco sistema (en el caso de un PC, este sería el

disco C: ), de forma tal que estas se ejecuten en un disco aparte (el disco D: o

cualquier otro) de esta manera se consigue un rendimiento mayor.

Es posible también definir que el premiere de manera global utilice los discos de

memoria virtual de una manera definida por el usuario (el editor), esto se puede

definir en la ventana de “Preferencias”. Menú Edición > Preferencias > Discos de

memoria Virtual

Como se puede observar en la imagen, el video y audio capturado irá a parar al

disco D: específicamente a una carpeta llamada “premiere2” la cual a su vez se

encuentra dentro de otra llamada “Proyectos”. Mientras que las previsualizaciones

tanto de audio como de video irán en el disco F:, mientras el caché de medios o

“Renders” así como la codificación a DVD irá al disco D: pero a una carpeta llamada

“DVD”.

Video Capturado (Video Capture): Esta opción hace referencia a la unidad

en la cual se almacenarán los archivos de video capturados.

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Audio Capturado (Audio Capture): Hace referencia al video capturado, es

recomendable que se asigne a la misma unidad que Video Capturado.

Previsualizaciones de Video (Video Preview): durante la edición

constantemente recurrimos a la vista previa de efectos, como transiciones,

corrección de color, etc., esto requiere una renderización que se realiza en

segundo plano o en tiempo real, y este render son los archivos que se

generan y permiten ver los efectos inmediatamente, así que esta ruta

apunta a la unidad en la cual se almacenarán estos archivos que harán

posible la vista previa. Esta gestión la conocemos como archivo peak.

Previsualizaciones de Audio (Audio Preview): deberá apuntar a la

misma unidad de Previsualización de Video.

Cache de Medios (Cache): Esta configuración se refiere a la unidad en la

cual se generaran y guardaran los archivos temporales utilizados por

Premiere durante la adecuación de archivos importados, es decir, cuando

importamos un archivo multimedia en determinado formato, Premiere

requiere adaptarlos a las características del proyecto de edición, esta

preparación produce un “intercambio de archivos o de formatos

multimedia”, tras el cual Premiere podrá trabajar con mayor soltura.

Codificación de DVD: Esta configuración se emplea durante la fabricación

o exportación a DVD, es decir es la unidad en la cual se guardarán las

carpetas AUDIO_TS y VIDEO_TS.

Configuración de los discos de memoria virtual

Un editor debe (si y solo si) utilizar al menos dos unidades unidades de disco duro

(no trate de engañarse a si mismo particionando el disco duro para obtener dos

unidades virtuales, eso no le servirá de nada). Una vez que tenemos ambos discos

duros (Físicos, no virtuales). crearemos cuatro carpetas o directorios en el segundo

disco duro:

Captura

Render

Cache

DVD

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Con dos discos duros, la segunda unidad se convierte en almacenamiento y lectura

de los archivos de edición. permitiendo que la unidad principal se dedique a los

procesos de edición y la segunda unidad a los procesos de lectura y escritura de

datos. De esta manera se garantiza que la unidad principal se ocupará

exclusivamente de procesar la edición.

Si tenemos tres discos duros entonces colocaremos la carpeta render y la carpeta

cache en el tercer disco duro. Esto permitirá un trabajo fluido durante la edición,

ya que el Premiere puede leer la unidad captura mientras procesa en la unidad

principal y en la tercera unidad escribe los archivos de render o peak.

Flujos de trabajo y configuración del sistema

Flujo de trabajo básico

Los pasos para la edición de vídeo, desde la importación o captura hasta la salida

del video final, forman su flujo de trabajo. El flujo de trabajo básico a continuación

describe los pasos más generales que realizaría para la mayoría de

proyectos. Tanto si va a editar vídeo destinado a la difusión, DVD o Internet,

seguramente mantendrá un flujo de trabajo similar.

1. Grabación de vídeo.

2. Inicio o apertura de un proyecto

3. Capturar e importar vídeo y audio

4. Editar el vídeo

5. Exportar el vídeo

Flujos de trabajo de varias aplicaciones

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La suite de Adobe CS4 posee un sistema de integración entre aplicaciones llamado

Adobe Dynamic Link el cual permite que aplicaciones que no eran compatibles

entre si, ahora si lo sean, de esa manera es posible incorporar en Premiere una

composición de After Effects y en ella realizar todos los efectos especiales o

animaciones que el editor necesita, así mismo es posible llevar una composición de

premiere a Encore para quemar a DVD con herramientas 100% profesionales, o

enviar el audio a Soundboot para realizar correcciones al audio o incluso agregar

efectos de sonido o crear la banda sonora de video. Incluso puede editar una

imagen fija mediante Photoshop el cual está disponible a tan solo un clic derecho

del raton.

Flujo de trabajo de varias plataformas

Los archivos de Adobe son compatibles entre plataformas (Mac-Windows) con lo

cual un proyecto creado en una plataforma determinada (por ejemplo: Mac) puede

ser abierto por el mismo programa en otra plataforma (Windows) permitiendo un

flujo de trabajo óptimo, pero mas allá de compartir proyectos creados en

plataformas distintas, Premiere es capaz de abrir proyectos de Apple Final Cut

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mediante intercabio XML así como también proyectos de Avid Mediacomposer

mediante AAF.

Captura, digitalización e importación

Captura: Es el proceso de grabar un video entre sistemas digitales, lo que define

que un material es capturado es que la transferencia de la información de un

sistema a otro se realiza en tiempo real. Adobe Premiere Pro permite la captura de

material tanto en definición estandar (SD) como en alta definición (HD) utilizando

la conexión IEEC 1394 (Firewire) estandar sin mas necesidad de componentes de

hardware adicional.

Digitalización: Es el proceso de convertir a formato digital una información que se

encuentra originalmente en un medio analogo. para que Adobe Premiere pro

pueda digitalizar video es necesario contar con hardware dedicado para realizar

dicha función. En la mayoría de los casos el video es digitalizado mediante otro

sistema e importado posterioremente al adobe premiere.

Importación: Consiste en incorporar a un proyecto cualquier tipo de material

(footage) ya sea video, musica, imagenes fijas, sonidos, narración, fotos, etc. Videos

provenientes de cámaras de video digitales que graban utilizando tarjetas de

memoria pueden ser importados directamente desde la memoria al adobe

premiere. para importar material de edición (footage) solo es necesario ir al: Menu

Archivo > Importar > Buscar y seleccionar el material. también haciendo doble

click en cualquier parte vacía del panel de proyecto. Cabe destacar que Premiere

puede incluso importar proyectos previos de edición

Captura Analógica (Digitalización)

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El premiere no fue diseñado para captura analógica, los videos digitalizados desde

dispositivos analógicos deberán ser importados al adobe premiere y estos a su vez

deben estar en alguno de los formatos aceptables para edición.

Existen varias marcas y modelos de tarjetas capturadoras.

En cualquier caso, deberá capturar el vídeo utilizando el programa que viene junto

a la tarjeta o dispositivo de captura. Esto es lo que se llama captura analógica, y se

trata de un proceso que convierte la señal eléctrica en archivo digital que será

usado por el premiere

Captura de vídeo DV o HDV

Puede capturar audio y vídeo desde un dispositivo DV o HDV conectando el

dispositivo a su equipo con un cable FireWire. Adobe Premiere Pro graba la señal

de audio y vídeo en el disco duro y controla el dispositivo mediante el puerto

FireWire.

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Capturando vídeo en su PC…

Para capturar vídeo desde el premiere solo deberá pulsar sobre el menú “Inicio” y

luego elegir “Captura”, también puede ahorrarse estos pasos pulsando la tecla F5

La ventana de captura

A. Status area – B. Vista Previa - C. Pestañas - D. Panel de menu - E. Controles

Esta es la ventana de captura, el adobe Premiere se instala pre ajustado, es decir:

listo para capturar desde una tarjeta Firewire, (IEEE 1394). Si todo está bien

instalado en su computadora, entonces solo hay que pulsar el botón “grabar” y

para detener la grabación del vídeo pulsar sobre el botón “Stop” al lado del botón

de grabar, también puede colocar pausa y continuar grabando. Al finalizar la

grabación Premiere preguntará por un nombre para el clip de video capturado.

A la derecha del monitor de captura existen dos paneles.

Bitacora (logging)

Ajustes (Settings)

En el panel Bitacora (logging) se puede agregar información de metadata a los clips

capturados

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Esta información comprende:

Nombre de la Cinta (Tape Name)

Nombre del Clip (Clip Name)

Descripción (Description)

Escena (Scene)

Toma (Shoot/Take)

Notas (Log Notes)

Si el editor estuviera capturando las tomas para editar una película, toda esta

información es vital a los efectos del montaje

El siguiente panel es Ajustes (Settings) en donde el editor puede especificar los

directorios o discos de captura, así como elegir el dispositivo de captura e incluso

determinar el pre-roll.

El editor puede realizar una Pre-Edición en la ventana de captura. Aunque en la

mayoría de los casos las capturas se hacen como si fuera un VHS o un grabador de

cassette, simplemente se pulsa el botón “Grabar” y al terminar de grabar lo que a

uno le interesa se pulsa el botón “Stop” y ya está, así se continúa capturando

segmentos hasta que se tienen todos los clips que le interesan. En muchos casos los

editores realizan una sola captura y trabajan sobre un único clip de video.

No obstante, en una producción más compleja, el editor deberá trabajar con un

guion y realizar múltiples capturas, desde puntos especificados en el guión de

edición y montaje

Desde este mismo panel puede capturar el material de archivo DV o HDV desde

dispositivos XDCAM o P2 a través de puertos SDI siempre que el equipo cuente con

un dispositivo o una tarjeta de captura de otro fabricante compatibles instalados.

También necesitará los controladores correspondientes. La captura sea en DV o en

HDV se previsualiza en el monitor de captura. Sin embargo, no se puede

previsualizar material de archivo HDV en la ventana Captura durante la captura. La

palabra Capturando aparecerá en esta ventana durante la captura HDV.

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Importante: Puede importar recursos DVCPRO HD, recursos XDCAM HD y XDCAM

EX y recursos AVCHD desde sus medios sin necesidad de capturarlos.

Transferencia de archivos

Aunque es posible editar directamente en medios basados en archivo, como

tarjetas P2, cartuchos XDCAM, tarjetas SxS o DVD. No obstante, Adobe Premiere

Pro es mucho más rápido si primero transfiere los recursos a un disco duro local,

esto no es una deficiencia del premiere sino de los propios medios de

almacenamiento (Tarjetas) los cuales son mucho menos eficientes en su velocidad

de transferencia que el disco duro de la computadora.

Para transferir (copiar) los archivos desde el medio de almacenamiento hacia la

computadora utilice el Explorador de Windows (Windows) o el Finder (Mac OS) y

transfiera (copie) los archivos desde los medios de adquisición basados en

archivos a su computadora, luego importe los archivos del disco duro a los

proyectos de Adobe Premiere Pro.

Al transferir archivos a discos duros a partir de medios basados en archivo,

transfiera (copie) la carpeta que contenga todos los archivos relacionados y todas

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sus subcarpetas. Mantenga intacta la estructura de la carpeta. Por ejemplo, al

transferir archivos de un medio basado en archivos AVCHD, transfiera la carpeta

BDMV y todo su contenido. Al transferir archivos desde medios DVCPRO HD,

transfiera la carpeta CONTENTS y todo su contenido. Al transferir archivos desde

medios XDCAM EX, transfiera la carpeta BPAV y todo su contenido. Al transferir

archivos de un DVD, transfiera todo el contenido de la carpeta VIDEO_TS y, si

existe, de la carpeta AUDIO_TS.

Transfiera archivos de vídeo de medios basados en archivo a la misma carpeta que

especifique para vídeo capturado con los ajuste de disco de memoria virtual del

proyecto.

Formato DVD

Las videocámaras de DVD y las grabadoras de DVD capturan vídeo y audio en

archivos VOB con codificación MPEG. Los archivos VOB se escriben en una carpeta

llamada VIDEO_TS. es posible que el audio se encuentre en archivos separados, los

cuales se almacenan en en una carpeta llamada AUDIO_TS. Sin embargo Adobe

Premiere no importa ni descifra archivo de DVD. En tal caso deberá convertirlos a

formato MEPG, Quicktime o preferiblemente AVI DV para poder importarlo al

adobe premiere.

IMPORTAR MATERIAL DE EDICIÓN

Para agregar elementos en la ventana de proyecto simplemente hacemos doble

click en cualquier espacio vacío de la ventana, también puede seleccionar

“importar” al pulsar el botón derecho del ratón y finalmente también puede

hacerlo desde el teclado presionando las teclas Control + i, o desde el menú

“Archivo”, luego la opción “Importar”.

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Este es el cuadro de dialogo que aparece al elegir la opción “importar”, como

podemos ver se trata simplemente de un navegador estandar de Windows desde el

cual podemos “movernos” a través de los directorios y archivos de la PC hasta

conseguir el vídeo con el que queremos trabajar.

Importación de imágenes fijas

Adobe Premiere puede importar casi cualquier formato de imagen fija conocido,

desde los viejos BMP, hasta los nuevos PNG, pasando por jpg, gif, targa, tiff,

contando por supuesto por archivos de photoshop PSD e ilustrator Ai.

Premiere permite importar imágenes con un tamaño de fotograma de hasta 4.096

x 4.096 píxeles, de forma individual o en grupos.

Es importante destacar que las imagenes fijas pueden ser editadas o modificadas

en photoshop sin necesidad de salir del premiere, para ellos solo es necesario tocar

una imagen fija con el boton derecho y seleccionar “Editar en Photoshop”

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Las imágenes fijas importadas utilizan la duración especificada en las preferencias

del programa. Puede cambiar la duración de una imagen fija en una secuencia

simplemente “estirando” el borde de dicha imagen en la linea de tiempo.

Importación de secuencias de imágenes fijas numeradas como un clip

En Adobe Premiere Pro es posible importar imágenes fijas individuales o importar

una secuencia numerada de imágenes fijas como una película, como por ejemplo

un GIF animado o una secuencia Targa o PNG. En este caso cada uno de los

archivos numerados se convierte en un fotograma de vídeo. La importación de

secuencias es útil para las animaciones importadas como series de imágenes fijas

numeradas por aplicaciones como After Effects.

Asegúrese de que los nombres de los archivos de imágenes fijas contienen el

mismo número de cifras al final y que sus extensiones son correctas; por ejemplo,

archivo000.bmp, archivo001.bmp, etc.

1. Elija Archivo > Importar.

2. Busque y seleccione el primer archivo numerado de la secuencia.

3. Seleccione “Imágenes fijas numeradas” y haga clic en Abrir. Cuando se

selecciona Imágenes fijas numeradas, Adobe Premiere Pro interpreta todos

los archivos numerados como un solo fotograma en un clip de vídeo.

Nota: El cambio de la duración predeterminada de las imágenes fijas en el cuadro de

diálogo Preferencias no afecta a la duración de las imágenes fijas numeradas que se

han importado a un clip de vídeo. Cada imagen fija se convierte en un fotograma

cuando se importa de este modo.

Importación de audio digital

Adobe Premiere permite importar audio en diversos formatos, entre ellos WAV,

WMA y MP3. El proceso para importar audio es el mismo que se utiliza para

importar una imagen fija.

La música almacenada en formatos MP3 y WMA se comprime mediante un método

que reduce la calidad de audio original. Para reproducir audio comprimido, Adobe

Premiere Pro tendrá que descomprimir el archivo y es posible que tenga que

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volver a muestrearlo para adaptarlo a sus ajustes de salida. Aunque Adobe

Premiere Pro utiliza un remuestreador de alta calidad, los mejores resultados se

obtienen con audio sin comprimir cuando sea posible.

En caso de que el audio que desea importar al premiere se encuentre en un soporte

como CD o cinta DAT, entonces deberá capturarlo. En el caso de CD´s puede usar el

Soundboot o el Adobe Audition para transferir el audio del CD al disco duro y

posteriormente importarlo al premiere. Estos mismos programas permiten grabar

desde dispositivos digitales mediante sus conexiones ópticas o mediante PDIF.

Nota: Si desea capturar un archivo sólo de audio desde una fuente de vídeo digital,

elija Audio en el menú Captura, en el panel Registro del panel Captura. Adobe

Premiere Pro no admite la captura de sólo audio para algunos formatos como HDV.

Velocidades de muestreo de audio admitidas

Adobe Premiere Pro admite estas velocidades de muestreo de audio de forma

nativa:

8.000 Hz

11.025 Hz

22.050 Hz

32.000 Hz

44.100 Hz

48.000 Hz

96.000 Hz

Es importante resaltar que si un proyecto fue creado utilizando una rata de audio

(Sample rate – velocidad de muestreo) de 48 Khz y luego intentamos importar un

audio en mp3 o cualquier otro formato comprimido, el Premiere mostrará un

mensaje de error que dice “rata de audio no admitida”, para resolver ese problema

puede abrir el archivo en Soundboot o Audition y grabarlo con la rata de sampleo

adecuada al proyecto.

Importación de secuencias, listas de clips, bibliotecas y composiciones.

Adobe premiere posee un amplio abanico de opciones de importación

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Importación de clips de On Location.

OnLocation es un programa diseñado para controlar las condiciones de

grabación audio y video. Los archivos de Onlocation son Archivos de audio y

video sin compresión, por lo que se pueden importar a premiere en modo

nativo.

Importación de proyectos anteriores de Adobe Premiere Pro

Premiere permite importar proyectos de premiere para ser incorporados

en nuevas composiciones. Incluso es posible importar solo secuencias

especificas de un proyecto ya culminado. Para ello solo tiene que seguir los

siguientes pasos.

1. Seleccione Archivo > Importar y vaya al archivo de proyecto que contenga

la secuencia o secuencias deseadas y selecciónelas.

2. Haga clic en Abrir.

3. En el cuadro de diálogo Importar proyecto, seleccione si desea importar el

proyecto entero o secuencias seleccionadas y haga clic en Aceptar.

4. En el cuadro de diálogo Importar secuencia de Premiere Pro, seleccione

cada secuencia que desee importar y haga clic en Aceptar.

Importación de composiciones de After Effects

Es posible importar composiciones de After Effects como cualquier otro

tipo de archivo compatible mediante el comando Archivo > Importar.

Incluso es posible incorporar una composición de After Effects utilizando

Dinamic Link (solo en la versión Production Premium) con lo cual dicha

composición puede ser colocada en la linea de tiempo del premiere como si

de un clip de video se tratase.

Importación de proyectos CMX3600 EDL

Premiere permite importar proyectos EDL que son conformes con

CMX3600 tales como XML y AAF utilizados por Final Cut de Apple y Avid

Media Composer.

Importación de proyectos XML desde Final Cut Pro

Adobe posee permite importar proyectos enteros, clips seleccionados o secuencias

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seleccionadas que hayan sido exportado desde Final Cut Pro como archivos XML.

En Adobe Premiere Pro CS5, las bandejas y los clips tienen las mismas jerarquías y

nombres que en los proyectos de origen de Final Cut Pro. Asimismo, Adobe

Premiere Pro CS5, retiene los marcadores de secuencia, los ajustes de secuencia, el

formato de pistas, las pistas bloqueadas y los puntos de inicio de código de tiempo

de secuencia de los proyectos de origen de Final Cut Pro. Adobe Premiere Pro

también importa texto desde los generadores de texto de Final Cut Pro en títulos

de Adobe Premiere Pro CS5.