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Realidad virtual SECOND LIFE Marcos Pous Casas Tecnología y gestión de la información y del conocimient

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Page 1: AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del conociimento. Marcos Pous Casas

Realidad virtual

SECOND LIFE

Marcos Pous Casas

Tecnología y gestión de la información y del conocimiento

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Realidad virtual• ¿Qué es la realidad virtual?Es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

• Características Apertura: participación de cualquier usuario. Inmediatez: interacción inmediata de los avatares. Innovación: los mundos virtuales permiten hacer cosas

que en la vida real no se pueden hacer, lo que ayuda a fomentar la creatividad.

Socialización: crean redes sociales a nivel mundial.

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Second Life¿Qué es Second Life?Es el mundo virtual on line más grande de Internet, creado por Linden Labs y conectado con la economía real.Sus residentes diseñan, conducen negocios, construyen relaciones, se entretienen, aprenden y viven sus vidas virtuales, los cuales pueden interactuar con otros ambientes alrededor del mundo.

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Características Es de libre acceso, aunque hay una tarifa mensual para

ciertas características. Cada residente tiene su propio avatar representativo. Tiene su propia economía y su propia moneda. Los residentes pueden comprar y vender tierras, ropa,

muebles, etc. Además de comunicarse con otros residentes a través de chats.

Se pueden usar gestos y animaciones para comunicarse. Provee herramientas para que los usuarios construyan

todo aquello que puedan imaginar. Permite la personalización detallada de los avatares. Empresas como Reuters, American Apparel, Pontiac, IBM,

etc, tienen espacios virtuales, promociones y eventos en Second Life.

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¿Qué podemos encontrar en Second Life?

Comunidades y entretenimiento. Efectos de diseño Áreas dedicadas a la educación y al aprendizaje Presencia de numerosas empresas Tours guiados Actividades culturales Actividades políticas Actividades económicas Diplomacia internacional

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Second Life y UDIMA• UDIMA posee una isla dentro de este mundo

virtual.• Algunas actividades que se desarrollan en

las Unidades didácticas de los diversos grados tienen lugar desde este mundo.

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Conclusiones• La realidad virtual y comunidades como Second

Life, representan un avance en el campo de la comunicación a distancia.

• Produce un acercamiento e implicación por parte de los usuarios. (Ayuda a la relación profesor-alumno)

• Representa una innovadora forma de educación y formación.

• Es un modo de aprendizaje interactivo.• Permite una visión global de la gestión de la

información, ya que permite la interacción a nivel mundial entre los usuarios.