ใบง น 10.1 คว มรู้คว มเข้...
TRANSCRIPT
81ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ใบง�น 10.1คว�มรู้คว�มเข้�ใจเบื้องต้นเกี่ยวกับพฤติกรรมผู้บริโภคในตล�ดอน�คต
และก�รวิเคร�ะห์ภ�พรวมของเทรนด์เพื่อนำ�ม�ประยุกต์ใช้ในก�รออกแบบ
ให้นักเรียนตอบทำาถามต่อไปนี้มาโดยสังเขป1.ปัจจัยอะไรบ้างที่มีผลต่อพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภค
march-4-ai-teacher.indd 81 3/16/2014 8:55:48 PM
82 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
2.ทำาไมเราต้องการวิเคราะห์ภาพรวมของเทรนด์เพื่อนำามาประยุกต์ใช้ในการออกแบบ
march-4-ai-teacher.indd 82 3/16/2014 8:55:48 PM
83ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ใบง�นที่ 10.2เรียนรู้ก�รเขียนโครงก�รออกแบบเพื่อก�รสื่อส�รได้
ใบง�นที่ 10.3ทำ�ง�นต�มโครงก�รก�รออกแบบเพื่อก�รสื่อส�ร
ให้นักเรียนคิดโครงการการออกแบบเพื่อสรุปผลการเรียนที่ได้เรียนทั้งหมดในวิชาการใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้นโดยไม่จำากัดเทคนิคและแนวความคิดผลงานที่ออกมานั้นขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละคน
โครงงานการออกแบบ
โดย
นาย/นางสาวเลขที่ชั้นม.
เสนอ
โครงงานการออกแบบนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชาคอมพิวเตอร์สำาหรับการออกแบบเบื้องต้น
ภาคเรียนที่ ปีการศึกษา โรงเรียนจังหวัด
march-4-ai-teacher.indd 83 3/16/2014 8:55:48 PM
84 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
กิตติกรรมประก�ศ
march-4-ai-teacher.indd 84 3/16/2014 8:55:48 PM
85ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
คำ�นำ�
march-4-ai-teacher.indd 85 3/16/2014 8:55:48 PM
86 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
ส�รบัญ
march-4-ai-teacher.indd 86 3/16/2014 8:55:48 PM
87ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
1. ชื่อโครงง�นก�รออกแบบ
2. ชื่อผู้จัดทำ�
3.ครูที่ปรึกษ�นาย/นาง/นางสาว ตำาแหน่งกลุ่มสาระการเรียนรู้
4. ที่ม�และคว�มสำ�คัญของโครงง�น
5. หลักก�รและเหตุผล
6. วัตถุประสงค์
march-4-ai-teacher.indd 87 3/16/2014 8:55:48 PM
88 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
7. ขอบเขตของเนื้อห�
8. แหล่งข้อมูล/แหล่งอ้�งอิง เว็บไซต์
หนังสือวารสาร
march-4-ai-teacher.indd 88 3/16/2014 8:55:48 PM
89ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
9. ตัวอย่�งง�นที่เกี่ยวข้องหรือคล้�ยคลึงกัน
march-4-ai-teacher.indd 89 3/16/2014 8:55:48 PM
90 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
10. ต�ร�งปฏิทินก�รปฏิบัติง�น
กิจกรรม วันที่
1.นำาเสนอโครงการ
2.เก็บรวบรวมข้อมูลและออกแบบแบบร่าง
3.พัฒนางานออกแบบ
4.จัดทำาเอกสารโครงงาน
5.ตรวจงานเตรียมส่งงาน
11. ต�ร�งแผนก�รดำ�เนินง�นระหว่างวันที่ เดือน พ.ศ. ถึงวันที่ เดือน พ.ศ.
วันที่ กิจกรรม หม�ยเหตุ
12. แบบบันทึกก�รดำ�เนินก�ร
วันที่ ร�ยก�รปัญห�และอุปสรรคที่พบ วิธีก�รแก้ไข คำ�แนะนำ�
march-4-ai-teacher.indd 90 3/16/2014 8:55:48 PM
91ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
13. ก�รร่�งแบบ (Sketch)
march-4-ai-teacher.indd 91 3/16/2014 8:55:48 PM
92 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
14. ก�รนำ�แบบร่�งทำ�ในโปรแกรม Adobe Illustrator CS5
march-4-ai-teacher.indd 92 3/16/2014 8:55:48 PM
93ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
15. ก�รพัฒน�แบบ
march-4-ai-teacher.indd 93 3/16/2014 8:55:48 PM
94 คู่มือครู : การใช้งานโปรแกรมด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น
16. แบบสำ�เร็จ
march-4-ai-teacher.indd 94 3/16/2014 8:55:48 PM