agados cloud application builder guide-v1.1.kr(2014.12.15)

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Agados Cloud Platform No Code, Not Compile, Just Defined

제작자(아가도스 사용자) 매뉴얼

DOC. Version 1.1

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문서 정보

문서 개요

이 문서는 Agados의 모듈과 Control, Monitor 등 Agados 추가 기능을 개발하는 방법을 설명합니다.

이 문서의 내용은 Agados 1.0.x 버전을 기준으로 합니다.

독자

이 문서는 Agados cloud platform을 기반으로 비즈니스 어플리케이션을 개발하고자 하는 개발자를

대상으로 합니다. 이 문서에서는 Script ( C# , Jython , Python , VB Script ) 및 SQL 기술에 대해서 상세히

설명하지 않습니다. Script 와 SQL 기술에 대해서는 관련 서적을 참조하시기 바랍니다.

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윈도(창) 이름/사이트 이름/메뉴 이름/필드 이름/선택 값, 사용자 입력 값 및 기호 표기

이 문서에서 윈도(창) 이름, 사이트 이름, 메뉴 이름, 입력 필드 이름, 선택 값, 사용자 입력 값은

다음과 같이 표기합니다.

• 윈도(창) 이름 : 윈도 이름 폼

• 사이트 이름 : 'Agados 다운로드' 사이트

• 메뉴 이름 : 메뉴 > 하위메뉴

• 선택 값 : 조건을 선택합니다.

• 사용자 입력 값: localhost를 입력합니다

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Script 소스 코드 표기

이 문서에서 Script 소스 코드는 회색 바탕에 검정색 글씨로 표기합니다.

using System;

namespace xxxx.xx

{

public partial class xxxx

{

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

}

}

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Table of Contents

1. AGADOS CLOUD 이해하기 ........................................................................................................... 10

개 요 ...................................................................................................................................................................................11

AGADOS CLOUD 작업 환경 ........................................................................................................................................12

AGADOS CLOUD 작업 사이클 ...................................................................................................................................13

AGADOS CLOUD 애플리케이션 계층 구조 .............................................................................................................14

AGADOS CLOUD 애플리케이션 OBJECT ...................................................................................................................15

AGADOS CLOUD VALUE 흐름 및 구조.......................................................................................................................16

BUILD ...................................................................................................................................................................................18

1.7.1. Solution Build ..........................................................................................................................................................................18

1.7.2. Project or Package Build ....................................................................................................................................................19

1.7.3. Object Build..............................................................................................................................................................................20

RUN ......................................................................................................................................................................................21

배포 .....................................................................................................................................................................................22

설치 .................................................................................................................................................................................22

2. AGADOS CLOUD 시작하기 ........................................................................................................... 23

AGADOS CLOUD 시작 .....................................................................................................................................................24

2.1.1. Connect Site .............................................................................................................................................................................25

2.1.2. Open Solution .........................................................................................................................................................................26

2.1.3. Set Main form .........................................................................................................................................................................28

2.1.4. Build .............................................................................................................................................................................................30

2.1.5. Run ...............................................................................................................................................................................................30

사용자 DB 확인 .............................................................................................................................................................31

3. AGADOS CLOUD 기본 작업 .......................................................................................................... 32

PROJECT 등록 ....................................................................................................................................................................33

PACKAGE 등록 ..................................................................................................................................................................34

OBJECT 등록 ......................................................................................................................................................................36

CONTROL (FORM) .........................................................................................................................................................38

3.4.1. Control 등록 (FORM)...........................................................................................................................................................38

3.4.2. Control Property 설정 .........................................................................................................................................................40

3.4.3. Control Delete ......................................................................................................................................................................45

3.4.4. Control Bound 저장 .............................................................................................................................................................46

NODE ...................................................................................................................................................................................47

3.5.1. Node 등록 ................................................................................................................................................................................47

3.5.2. Node Style 설정 .....................................................................................................................................................................48

3.5.3. Node Delete .............................................................................................................................................................................49

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3.5.4. Node Property (RULE 정의) ...........................................................................................................................................50

3.5.5. Node Connect ......................................................................................................................................................................51

3.5.6. Base Connect ...........................................................................................................................................................................51

3.5.7. Connect – One To One .......................................................................................................................................................52

3.5.8. Connect – One To Many ....................................................................................................................................................53

3.5.9. Flow Condition 설정 ............................................................................................................................................................54

3.5.10. Flow Condition 2 ( Start Node )......................................................................................................................................55

3.5.11. Flow Condition 3 ( Form Event ) .....................................................................................................................................57

3.5.12. Node Bound 저장 .................................................................................................................................................................59

NODE GROUP .....................................................................................................................................................................60

3.6.1. Node Group 등록 ..................................................................................................................................................................60

3.6.2. Looping Group 등록 ............................................................................................................................................................62

3.6.3. Synchronized Group 등록 ..................................................................................................................................................66

3.6.4. Filter Group 등록 ...................................................................................................................................................................66

MEMBER 등록 ...................................................................................................................................................................68

3.7.1. Base 등록 ..................................................................................................................................................................................68

3.7.2. Database column Search 등록 ........................................................................................................................................70

DATATABLE 등록 ..............................................................................................................................................................71

3.8.1. Base 등록 ..................................................................................................................................................................................71

3.8.2. Member Search 등록 ...........................................................................................................................................................73

IMAGECOLLECT 등록 ........................................................................................................................................................74

IMAGELIST 등록 ............................................................................................................................................................74

SCRIPT ..............................................................................................................................................................................74

3.11.1. Script 에서 사용하는 Agados class ..............................................................................................................................75

3.11.2. Script Node ..............................................................................................................................................................................88

3.11.3. Common Script ....................................................................................................................................................................92

솔루션 환경 설정 ......................................................................................................................................................93

3.12.1. Solution Attribute ..................................................................................................................................................................93

3.12.2. Database Adapter 설정 ................................................................................................................................................... 103

3.12.3. Http Server Address 설정 ............................................................................................................................................... 104

3.12.4. Control Style Sheet (CSS)설정 ....................................................................................................................................... 105

3.12.5. Locale Resource 설정 ........................................................................................................................................................ 107

4. COLLABORATION ......................................................................................................................... 109

COLLABORATION ............................................................................................................................................................. 109

4.1.1. Request 요청 ........................................................................................................................................................................ 109

4.1.2. Approval ................................................................................................................................................................................. 111

4.1.3. Change work mode ........................................................................................................................................................... 112

4.1.4. Collaboration list ................................................................................................................................................................. 113

4.1.5. Add User ................................................................................................................................................................................. 114

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EXPORT ............................................................................................................................................................................. 115

IMPORT ............................................................................................................................................................................. 116

5. LOG TRACE ................................................................................................................................. 118

BASE VIEW ....................................................................................................................................................................... 118

제공되어지는 LOG VIEW ........................................................................................................................................... 121

5.2.1. Access log view ................................................................................................................................................................... 121

5.2.2. Node log view ...................................................................................................................................................................... 122

5.2.3. Statement log view ............................................................................................................................................................ 127

5.2.4. Object log view.................................................................................................................................................................... 127

5.2.5. Throw log view .................................................................................................................................................................... 128

6. AGADOS 따라하기 .................................................................................................................... 129

TEST 용 USER TABLE 생성 .......................................................................................................................................... 129

6.1.1. Empinfo table 생성 ............................................................................................................................................................ 129

6.1.2. Depinfo table 생성 ............................................................................................................................................................ 129

WORK OBJECT 생성 ...................................................................................................................................................... 130

6.2.1. Create Object........................................................................................................................................................................ 130

6.2.2. EmpMem 와 EmpListMem 의 Memebr 등록 ........................................................................................................ 131

6.2.3. DepMem 의 Memebr 등록 ........................................................................................................................................... 131

6.2.4. EmpTa 와 EmpListTa 의 Column 등록.................................................................................................................. 131

6.2.5. DepTa 의 Column 등록 .................................................................................................................................................. 132

6.2.6. Used Memberset ( Object 과 FormObject ) .......................................................................................................... 132

6.2.7. Used DataTable ( Form ) ................................................................................................................................................. 133

MAIN FORM .................................................................................................................................................................... 134

6.3.1. BarManager ........................................................................................................................................................................... 135

6.3.2. TabbedMdiManager .......................................................................................................................................................... 137

EDIT FORM ....................................................................................................................................................................... 137

6.4.1. Form ......................................................................................................................................................................................... 138

6.4.2. DataTable ............................................................................................................................................................................... 139

6.4.3. ValueObject ........................................................................................................................................................................... 140

6.4.4. Label ......................................................................................................................................................................................... 140

6.4.5. TextEdit .................................................................................................................................................................................... 141

6.4.6. LookUpEdit ............................................................................................................................................................................ 142

6.4.7. Button ...................................................................................................................................................................................... 144

6.4.8. Grid ........................................................................................................................................................................................... 145

결과 보기 ....................................................................................................................................................................... 150

SELECT 패턴 – DEPARTMENT CODE LOAD ............................................................................................................ 152

6.6.1. EduPro.Event.EditEvt ( Form Object ) 구현 ........................................................................................................ 152

6.6.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 154

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6.6.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 163

6.6.4. 결과 보기 ............................................................................................................................................................................... 170

SELECT 패턴 ................................................................................................................................................................. 171

6.7.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 171

6.7.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 174

6.7.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 182

6.7.4. 결과 보기 ............................................................................................................................................................................... 185

INSERT 패턴 ................................................................................................................................................................. 186

6.8.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 186

6.8.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 195

6.8.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현 ............................................................................................................... 200

6.8.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 208

GRID CLICK 패턴 ........................................................................................................................................................... 209

6.9.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 209

6.9.2. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 214

UPDATE 패턴 ........................................................................................................................................................... 215

6.10.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 215

6.10.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 215

6.10.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 219

6.10.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 220

DELETE 패턴 ............................................................................................................................................................. 221

6.11.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 221

6.11.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 224

6.11.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 227

6.11.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 231

7. WIZARD 따라 하기 ................................................................................................................... 232

DATASOURCE 유형에 따른 오브젝트 생성 ........................................................................................................ 232

MODEL WIZARD ............................................................................................................................................................. 235

LIST WIZARD.................................................................................................................................................................... 239

SINGLE ROW WIZARD .................................................................................................................................................... 246

MASER AND DETAIL WIZARD ....................................................................................................................................... 256

8. AUTO QUERY BUILD .................................................................................................................... 263

DATABASE METADATA 활용 ........................................................................................................................................ 263

QUERY BUILD 활용 ........................................................................................................................................................ 264

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1. AGADOS CLOUD 이해하기

이 장에서는 Agados Cloud Platform 주요 기능과 기본 구조를 소개합니다.

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개 요

Agados Cloud Platform 은 Cloud 환경에서 개발자들이 원하는 비즈니스 애플리케이션을

만드는 기반이 되는 플랫폼입니다. Cloud 환경에서 사용자는 DB, WAS 등 System 전반에

관련된 사항은 신경 쓸 필요가 없습니다. Cloud 환경에서 자신이 정의(디자인)한 로직을 바로 실행해

볼 수 있습니다.

또한 Cloud 환경에서 개발자들은 구성한 앱을 서로 참여, 공유 할 수 있습니다.

자신의 앱에 다른 사용자를 참여 시켜, 함께 작업을 할 수 있으며

, 자신의 앱을 배포 사이트에 등록하여 여러 사용자들이 사용 할 수 있도록 제공 할 수

있습니다.

Agados Cloud Platform 은 No Code, Not Compile, Just Defined 를 지향합니다.

Cloud 환경에서 자신이 개발한 어플리케이션을 Compile 없이 바로 실행해 볼 수 있습니다.

또한 Visibility 기능을 제공하여 로직에 대한 분석, 추적 기능을 제공합니다.

Agados Cloud Platform 은 구성한 앱에 대한 Base 와 Extension 구조를 제공하여

Package 환경에 있어 커스터마이징 및 사이트 배포에 가장 적합한 기능을 제공합니다.

Agados Cloud Platform 은 구성한 앱의 실행정보를 분석, 추적 할 수 있는 기능을 제공합니다.

이 장에서는 Agados Cloud Platform 의 주요 기능과 기본 구조를 설명합니다.

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AGADOS CLOUD 작업 환경

Agados Cloud 에서 지원하는 환경은 다음과 같습니다.

사용자 실행 환경 및 작업 환경 입니다.

구분 환경

사용자 작업 환경

(Building Time)

Windows 7 ( 64bit, 32bit )

.NET Framework 4.5 이상

사용자 실행 환경

(Running Time)

Windows XP , Vista , 7

( 32 or 64 bit )

.NET Framework 4.5 이상

Internet Explorer , Safari, Swing

Agados Cloud 에서 제공하는 환경입니다.

구분 환경

WAS

( Web Application Server )

IIS 7.0+ ( Default )

JBoss 7.0+

Weblogic 11g +

DB

( Database )

MySql 5.5 + ( Default )

Sql Server 2008 R2 +

Oracle 11g

Server

Windows 2008 ( Default )

Linux

Unix

Message Server Rabbit MQ ( Default )

Local DB SQL Lite ( Default )

Report DevExpress Report

SMTP Server

제공되는 환경 및 버전은 당사의 사정에 의해 변경 될 수 있습니다.

기본 제공된 것 외의 선택 시 별도 비용이 발생할 수도 있습니다.

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AGADOS CLOUD 작업 사이클

Agados Cloud 의 작업 사이클은 다음과 같습니다.

1. 사용자는 Agados Cloud 에 등록된 ID 로 접속합니다.

2. 기 등록된 솔루션을 선택합니다.

3. 사용자가 원하는 오브젝트를 생성, 수정합니다.

4. 정의 작업이 완료된 후 사용자는 빌드 작업을 수행합니다.

5. 빌드(규칙정보 XML 파싱) 완료된 앱을 실행하여 확인합니다.

사용자는 간단한 작업을 통하여 자신이 만든 애플리케이션을 실행, 배포, 공유할 수 있습니다.

Agados Cloud Platform 연결

솔루션 열기

Object 생성 Cloud Repository 저장

Build Rule Xml 생성

Run

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AGADOS CLOUD 애플리케이션 계층 구조

Agados cloud 를 구성하는 오브젝트 계층 구조는 다음과 같습니다.

구분

솔루션 솔루션은 최상위 단위입니다.

전체 오브젝트를 관리하는 단위이며, 사용자간의 공유 단위입니다.

프로젝트 솔루션의 하위 단위이며 한 솔루션 내에 여러 개의 프로젝트를 가질 수 있습니다.

프로젝트는 1 Level 가능합니다.

패키지 패키지는 오브젝트를 구분 관리할 수 있는 단위입니다.

패키지는 N Level 의 계층구조를 가지면 패키지는 패키지를 하위로 가질 수 있습니다.

오브젝트 사용자가 정의하는 화면, 로직, 스크립트 , 이미지를 관리하는 단위입니다.

오브젝트는 유형에 따라 서로 다른 형식을 정의 할 수 있습니다.

Agados Cloud 의 계층구조는 다음과 같습니다.

Object 의 Full name 은 Project.Package1.Package1-1.Package1-1-1.Object 1 으로 구성되어집니다.

예) Project1.Pack1.Pack1-1.Pack1-1-1.Object1 으로 표현되어집니다.

Package 의 계층 구조는 N level 까지 가능합니다.

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AGADOS CLOUD 애플리케이션 OBJECT

Agados 기반 애플리케이션의 Object 는 화면에 대한 정보, 로직 정의한 정보를 가지고 있습니다.

다음은 오브젝트의 유형에 대해 알아 보겠습니다.

오브젝트 타입

로직 관련 Object 일반적인 Rule 를 관리하는 Object

Web Object ( Java ) Java 환경에서 운영되는 Object

Web Object ( .Net ) . Net 환경에서 운영되는 Object

Event Object 화면에서 실행되어지는 Rule 를 관리하는 Object

Process 일반적인 Process 를 관리하는 Object

Event Process 화면에서 실행되어지는 Process 를 관리하는 Object

화면 관련 Form 화면 및 Event 를 관리하는 객체

IForm 다른 Form 에서 Form 단위로 포함시킬 수 있는 구조이다.

Popup Contain Popup. Control 에 연결되지 않고 단독으로 보여지는 Popup.

Popup Control Popup. Control 에 연결되어 보여지는 Popup

데이터 관련 Memberset 값을 관리하는 Collection set 객체

Datatable Form 의 Control 의 값을 관리하는 Collection set 객체. 형식은

. Net Framework 에서 제공하는 Datatable 과 같다.

Constant 전역 상수를 관리하는 Collection set 객체

이미지 관련 ImageCollect

Image 를 관리하는 Collection set 객체. Image 별로 접근 가능한

구조이다.

Image List Image 를 관리하는 Collection set 객체. List 단위로 참조되며

포함된 Image 는 Index 로 접근 가능한 구조이다.

Script 관련 VB Script Common Script 를 관리하는 객체 (VB 전용)

C# Script Common Script 를 관리하는 객체 (C# 전용)

IronPython Script Common Script 를 관리하는 객체 (IronPython 전용)

Jython Script Common Script 를 관리하는 객체 (Jython 전용)

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AGADOS CLOUD VALUE 흐름 및 구조

Agados Cloud 내에서 Value 흐름은 다음과 같습니다.

Object 와 Form Object 는 MemberSet 의 단위로 Value 를 관리합니다.

MemberSet 은 하나의 객체로 정의되며 Life time 은 사용된 Object 에 한정됩니다.

Form 에서의 Value 관리 객체는 DataTable 입니다.

각각의 Control 은 DataTable 의 Column 에 binding 됩니다.

Life time 은 Form 의 Life time 에 귀속됩니다.

DataTable 과 Memberset 의 Data 관계성은 DataTable 의 정의되어지는 연관 정보를 활용하며

필요에 따라 User 가 개별적으로 정의할 수 있습니다.

Value 정의 및 전달 단위는 개별 Item (Member or DataColumn) 또는 Set 단위 (MemberSet or

DataTable) 둘 다 제공하고 있습니다.

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Agados Member Collection 은 기본적으로 데이터를 관리하는 Model 입니다.

Collection 는 여러 개의 Member set 을 가지고 있습니다.

Member set 은 여러 개의 Row 를 가집니다.

Row 는 여러 개의 Member 별 데이터를 가집니다.

일반적으로 비교하면 DB Table 의 Column 구조와 유사하다고 할 수 있습니다.

Agados Member Collection

A Memberset Row ( member , member , … ) - 1

Row ( member , member , … ) - 2

Row ( member , member , … ) - N

B Memberset Row ( member , member , … ) - 1

Row ( member , member , … ) - 2

C Memberset Row ( member , member , … ) - 1

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BUILD

Agados Cloud 에서 정의(디자인)된 규칙정보들은 Agados 규칙 Repository 에 저장됩니다.

제작한 애플리케이션(저장된 규칙)을 실행 환경에서 사용하려면 Xml 형식으로 규칙정의 정보를

변환시켜야 합니다.

이 변환의 단계가 Build 입니다. 3GL 언어를 사용한 프로그램에서 컴파일(Compile)에 해당합니다.

Build 는 Build 메뉴, Ctrl + B , Solution Explorer 에서 Popup , 각 정의 화면에서의 Build Button 을

통하여 실행할 수 있습니다. 사용자가 로직 및 화면 정보를 변경한 경우에는 꼭 Build 작업을

실행하여야 합니다.

1.7.1. SOLUTION BUILD

Solution 전체에 대한 Build 를 수행합니다. 빌드 단위는 Object, Resource, All 이 있습니다.

Build 는 Object + Resource, Build (Object) 는 Object 만, Build (Resource) 는 Resource 만

빌드 합니다.

Download Xml File 은 Build 되어져 있는 Xml File 을 내 PC 에 Download 받는 기능입니다..

① Menu 에서 Build 를 선택합니다.

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② Solution Explorer 에서 Solution Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출합니다.

1.7.2. PROJECT OR PACKAGE BUILD

Project 나 Package 에 속해 있는 모든 Object 를 Build 할 수 있습니다.

① Solution Explorer 에서 Project 나 Package Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출한다.

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1.7.3. OBJECT BUILD

Object 단위 별로 Build 할 수 있습니다.

① Solution Explorer 에서 Object Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출합니다.

② Object 의 Design Form ( Tab 의 Title bar ) 에서 Popup을 호출합니다.

③ 각각의 Design Form 내의 버튼을 실행합니다.

Object 또는 Resource 정의 Form 내에 이 버튼이 존재한다면 개별적으로 Build 할 수 있음을

뜻합니다.

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RUN

Agados Cloud 에서 Build 된 Xml 정보를 실행합니다.

Run 은 Test > Run 에서 또는 F5 (단축키)를 통해 실행할 수 있습니다.

메뉴 Test > Run 을 실행합니다.

Test 환경에서 Run 할 경우 Main Form 이 설정되어야 합니다.

Main Form 은 메뉴 Solution > Solution Attribute 내에 Design Tab 에서

확인 할 수 있습니다.

또는 Solution Explorer 의 Popup 에서 Object 선택 후 메뉴 Set Run Form >

에서 선택 할 수 있습니다.

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배포

Agados Cloud 에서 배포는 세 가지 유형이 존재합니다.

유형별 배포 방식을 설명합니다.

구분

Agados Tools

Agados Designer, Configurator, Monitor, Admin 등은 MS Click Once 를 사용하여 배포

합니다.

자세한 사항은 Click Once 정책을 확인하시기 바랍니다.

Agados Smart

Agados Smart 는 정의한 Rule 을 클라이언트에서 실행하는 엔진입니다.

사용자가 Designer 에서 정의한 내역을 Smart 에서 실행 할 수 있습니다.

Smart 는 MS Click Once 를 사용하여 배포합니다.

자세한 사항은 Click Once 정책을 확인하시기 바랍니다.

사용자 정의 Rule

(Object)

사용자 정의 Object (Rule) 은 Agados 에서 제공하는 Deploy engine 을 사용합니다.

Deploy 정책은 Object 별 Version 을 관리하며 사용자의 현재 버전을 비교하여

선별적으로 배포합니다.

Import , Export 사용자가 정의한 로직을 타 사용자와 공유하기 위한 기능입니다.

현재 정의한 Rule 을 선별하여 Agados 가 정의한 파일의 형태로 변환합니다.

설치

Agados Cloud 은 기본적으로 Cloud 환경에서 실행합니다.

그러나 사용자 의 요구에 의해 여러 가지 형태로 설치될 수 있습니다.

필요에 따라 사용자 사이트에 로컬로 설치될 수도 있습니다.

이 경우에 아가도스 클라우드는 Private Cloud 플랫폼으로 동작합니다.

자세한 사항은 [email protected] 연락 주십시요.

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2. AGADOS CLOUD 시작하기

이 장에서는 Agados cloud platform 을 시작하는 방법과 기능을 소개합니다.

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AGADOS CLOUD 시작

Agados 의 시작 시 절차를 설명합니다.

Agados 홈페이지 사이트(www.agadoss.com)에서 User 를 먼저 등록 하셔야 합니다.

이 장에서 설명하는 내용은 User 등록 후 내용입니다.

User 가 정상적으로 등록 된 경우 Download page 에서 Agados cloud platform 을

설치할 수 있습니다.

Agados Cloud Platform 에서의 접속 ID 와 Password 는 Agados 홈페이지의 정보와

동일합니다.

Agados 실행 ( Download Page )

Connect Site

Open Solution 템플릿 설치 ( 자동 )

Set Main Form

Build

첫 시작인 경우

User 등록 ( Agados Site ) User Activation

Run

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2.1.1. CONNECT SITE

Email 에 전송된 URL 로 접속하면 다음 화면을 볼 수 있습니다.

이 화면에서 Agados Cloud Platform 으로 연결됩니다.

메뉴 File > Connect Site 에서 실행할 수 있습니다.

- Connect Site Form

① AGADOS.CLOUD 는 Agados 에서 지정한 사이트 명 입니다.

② Site 의 접속 URL 를 입력합니다.

접속 URL 은 Default 로 Setting 됩니다.

만약 접속 URL 을 재문의 할 경우 [email protected] 으로 연락 주십시오

③ Agados 사이트 에서 등록한 User id 와 Password 를 입력합니다.

④ 저장 버튼을 Click 하면 List 창에 등록된 사이트가 나옵니다.

⑤ Connect 버튼을 Click 합니다. 정상적으로 연결되는 것을 확인합니다.

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2.1.2. OPEN SOLUTION

사용자가 사용할 Solution 을 선택합니다.

Cloud 환경에서 솔루션은 User 당 하나씩 생성됩니다. 그리고 솔루션을 추가하는 기능은

Cloud 환경에서는 지원되지 않습니다.

Menu 에 File > Open Solution 에서 실행 할 수 있습니다.

- Open Solution Form

① 등록된 Solution 중 사용할 Solution을 선택합니다.

② OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 오픈 됨을 확인합니다.

정상적으로 Open 된 경우 Main Form의 Solution Explorer 에서 Solution을 확인할 수 있습니다.

Cloud 환경에서 Solution 은 자동 생성됩니다.

Solution 에 대한 권한은 생성자는 Owner, 참여자는 Follow 로 지정됩니다.

Cloud 환경에서 첫 연결 시 자동으로 템플릿이 Export 됩니다.

Export 여부는 Solution Explorer 에서 확인 할 수 있습니다.

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- Solution Explorer

① Export 된 내용을 확인합니다.

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2.1.3. SET MAIN FORM

사용자가 사용할 Solution 을 선택합니다.

Cloud 환경에서 솔루션은 User 당 하나씩 생성됩니다. 그리고 솔루션을 추가하는 기능은

Cloud 환경에서는 지원되지 않습니다.

Menu 에 Solution > ‘솔루션명’ Attribute 에서 실행 할 수 있습니다.

해당 탭 중 Design 을 선택합니다.

- Solution Attribute Form 에서 Run Form 설정

① Desgin Tab 을 선택합니다.

② Run Form 에 Form 을 선택합니다.

Form 명은 BizDemo.Poc1.Forms.CodeListForm 을 선택합니다.

③ 저장 버튼을 Click 합니다.

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- Solution Explorer Popup 에서 Run form 설정

① Solution Explorer 애서 CodeListForm 을 선택합니다.

② Popup 에서 Set run form 을 선택합니다.

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2.1.4. BUILD

Solution 을 빌드합니다.

1.7 Build 에서 빌드 방법을 참조합니다.

빌드 는 Solution Build 을 수행합니다.

2.1.5. RUN

Solution 을 실행합니다.

1.8 Run 에서 Run 방법을 참조합니다.

- 실행 화면

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사용자 DB 확인

Agados Cloud 에서 제공하는 Default DB 를 확인합니다.

Agados Cloud 에서는 MySQL 를 User DB 로 기본으로 제공합니다.

DB 에 대한 관리 제어 및 Table 생성은 MySQL Workbench 를 사용하시기 바랍니다.

메뉴 Solution > Adapter > Database 를 실행합니다.

① Adapter Name 중 AGADOS.CLOUD 를 선택합니다.

② Connection String 에서 DB Name 과 User, Password 를 확인합니다.

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3. AGADOS CLOUD 기본 작업

이 장에서는 Agados cloud platform 에서 기본적으로 사용하는 작업들에 대해 설명합니다.

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PROJECT 등록

Agados 에서 Project 를 등록하는 방법을 설명합니다.

Solution Explorer 에서 Solution 을 선택, Popup 에서 Add Project 를 선택합니다.

또는 메뉴 File > New Project 로 실행 할 수도 있습니다.

- Add Project Form

① Project 명을 입력한다. Project 명은 Solution 내에서 Unique 해야 합니다.

② OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장되는 경우 Solution Explorer 에서 Project 가 Add 됨을 볼 수 있습니다.

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- Solution Explorer 에서 등록된 Project 확인

PACKAGE 등록

Solution Explorer 에서 Project 또는 Parent Package 을 선택

, Popup 에서 Add Package 를 선택합니다.

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- Add Package Form

① Parent 명을 확인한다. 선택한 Project or Package 가 맞는 지 확인합니다.

② Package 명을 입력합니다.

③ OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 연결되는 경우 Solution Explorer 에서 Package 가 Add 됨을 볼 수 있습니다.

- Solution Explorer 에서 등록된 Package 확인

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OBJECT 등록

Solution Explorer 에서 Project 또는 Parent Package 을 선택

, Popup 에서 Add Object 를 선택합니다.

- Add Object Form

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① Object 유형을 선택합니다.

② Parent 명을 확인합니다. 선택한 Project or Package 가 맞는 지 확인합니다.

③ Object 명을 입력합니다.

④ Form 항목은 FormObject Type 일 경우 Relation Form 을 지정할 수 있습니다.

⑤ OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 연결되는 경우 Solution Explorer 에서 Object 가 Add 됨을 볼 수 있습니다.

- Solution Explorer 에서 등록된 Object 확인

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CONTROL (FORM)

Form 에서 화면을 구성하는 것이 Control 입니다.

Agados Cloud 는 다양한 Control 을 제공하고 있습니다.

자세한 사항은 별도 문의하시기 바랍니다.

3.4.1. CONTROL 등록 (FORM)

Form 에서 Control 를 추가합니다. Control 의 추가는 Tool Box 와 Control Resource 에서

추가 할 수 있습니다. 먼저 Add 할 Control Type 을 선택 한 후 Form 에 Control 를

위치시키면 됩니다. Control Resource 에서는 Data 형식의 Control 를 선택 할 수 있습니다.

TOOL BOX 에서 CONTROL ADD

메뉴 View > Tool Box 를 선택합니다.

- Control Tool Box

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① Control Box 에서 Control 를 선택합니다.

선택 후 Form 에서 위치할 영역에 그려 줍니다.

CONTROL RESOURCE 에서 CONTROL ADD

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① Form Design 에서 Control Resource Tab 을 선택합니다.

② Drop Box 에서 Add 할 Control Type을 선택합니다.

③ Add 버튼을 Click 한 경우 Control 이 아래 List에 Add 됨을 확인합니다.

3.4.2. CONTROL PROPERTY 설정

Control 을 선택 후 속성 창에서 Control 속성을 수정 할 수 있습니다.

BASE PROPERTY 설정

① Control 를 선택하거나 Control 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는

Popup 에서 Properties 를 선택한다.

② Property (속성) 창이 나오면 Control 의 속성을 변경한다.

③ Event 버튼을 Click 시 Event 를 등록할 수 있는 속성 창이 보입니다.

④ Property 버튼을 Click 시 Property 를 등록할 수 있는 속성 창이 보입니다.

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PROPERTIES BY TYPE 설정

같은 유형의 Control 에 사용자가 변경하는 Property 를 동일하게 적용할 수 있는 기능이다.

① 여러 개의 Control 을 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는

Popup 에서 Properties 를 선택한다.

② Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Properties by type) 버튼을 선택한다.

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③ 선택된 Control 유형별 또는 선택한 Control 의 Child 유형이 표시됩니다.

변경할 유형을 선택 후 오른 쪽의 Property 을 수정하면 같은 유형의 모든 Control 에

변경된 내역이 적용됩니다.

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PROPERTY COLLECT 설정

Collect 유형의 Control (Grid, Chart 등) 일 경우 트리 구조로 Control 의 Child 을 표현해 준다.

또한 해당 화면에서 Property 를 수정하거나 Child Control 를 추가 삭제 할 수 있다.

① Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Collect) 버튼을 선택합니다.

② Control 을 선택한 후 Control Property 를 수정하거나 Child 를 추가 할 수 있습니다.

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PROPERTY COPY 설정

Control 의 Property 를 같은 유형의 Control 에 Copy 할 수 있는 기능입니다.

① Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Copy Property) 버튼을 선택합니다.

② Source Control 에서 Copy 할 Property 를 선택합니다.

③ 적용 할 Control 를 선택합니다.

④ Save 버튼을 Click 한 후 저장 된 내역을 확인합니다.

필요에 따라서 Form 을 Refresh 해야 할 필요가 있습니다.

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3.4.3. CONTROL DELETE

Control 을 선택 후 Popup 에서 Delete 하거나 Delete 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다.

① Control 를 선택 후 Delete 키를 누르거나 Control 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는

Popup 에서 Properties 를 선택합니다.

② Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 삭제 되는 것을 확인합니다.

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3.4.4. CONTROL BOUND 저장

Control 의 Bound 를 변경한 후 저장하지 않으면 변경된 정보가 반영되지 않습니다.

그러므로 변경이 발생 시 필히 정보를 저장하여야 합니다.

① Control 또는 Form 를 선택한 상태에서 Ctrl + S 를 하거나 Form 의 빈 공간에서

오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Save Form 를 선택합니다.

② 정상적으로 저장된 것을 확인합니다.

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NODE

Agados Cloud 에서는 사용자의 로직은 Rule 과 Flow 로 구성됩니다.

Node 는 Rule 을 담당합니다. 다양한 유형의 Node 를 제공하며 이 Node 를 사용하여

로직을 구성할 수 있습니다.

자세한 사항은 별도 문의하시기 바랍니다.

3.5.1. NODE 등록

Object 에 Node 를 등록합니다. Node 는 사용자가 로직을 정의할 수 있습니다.

Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Add Node 를 선택한다.

- Add Control Form

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① Node Type 을 선택합니다.

② Node SubType 을 선택합니다.

등록할 Sub Type 를 한번에 여러 개 선택할 수도 있습니다.

③ Node Name 을 입력합니다.

④ Node 생성 개수를 입력합니다.

⑤ Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

정상적으로 저장되는 경우 Canvas 에 노드가 보여집니다.

3.5.2. NODE STYLE 설정

① Node 를 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Style 를 선택한다.

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② Node의 Note 을 입력합니다.

③ Node Title 의 Font 를 선택합니다.

④ Node Title 의 ForeColor 을 선택합니다.

⑤ Node 의 Shape 속성을 정의 합니다.

⑥ Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

정상적으로 저장되는 경우 노드의 모양이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다.

3.5.3. NODE DELETE

Node 을 선택 후 Popup 에서 Delete 하거나 Delete 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다.

① Node 를 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Remove Node 를

선택합니다. 또는 Delete key 를 선택합니다.

② Yes 버튼을 Click 한 후 정상적으로 삭제되는 것을 확인합니다.

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3.5.4. NODE PROPERTY (RULE 정의)

Node Property 는 Node 별 구성된 로직을 등록 할 수 있습니다.

노드 유형에 따라 다양한 로직을 정의할 수 있습니다.

① Node 를 선택한 후 Double Click 을 하거나 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는

Popup 에서 Properties 를 선택합니다.

② Save 버튼 – Rule 을 저장할 수 있습니다.

③ Search 버튼 – Rule 의 최신 정보를 조회 할 수 있습니다.

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3.5.5. NODE CONNECT

Node 의 흐름을 정의합니다. Node 와 Node 사이에 선을 연결함으로 인하여 Node 실행 순서

또는 흐름을 정합니다.

3.5.6. BASE CONNECT

① Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Link 를 선택한다

② Canvas 의 Link Mode 에서 연결 할 두 Node 를 선택한다.

Link Mode 에서 원 상태로 돌아오려면 1. 방식에서 Pointer 들 선택하면 된다.

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3.5.7. CONNECT – ONE TO ONE

여러 개의 노드를 한꺼번에 순차적으로 연결합니다.

① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서

Connect (One to One ) 를 선택한다.

② 방향 버튼들을 사용하여 Node 순서, 포함여부를 조정한다.

③ Connect 버튼을 Click 하여 정상적으로 연결되는 것을 확인한다.

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3.5.8. CONNECT – ONE TO MANY

여러 개의 노드를 한꺼번에 일 대 다의 형식으로 연결합니다.

① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서

Connect (One to Many ) 를 선택한다.

② 방향 버튼들을 사용하여 Node 순서, 포함여부를 조정한다.

③ 연결 방향에 따라 Target, Source 버튼을 Click 하여 정상적으로 연결되는 것을 확인한다.

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3.5.9. FLOW CONDITION 설정

Node 의 흐름에 대한 조건을 정의합니다. 조건을 설정 시 조건에 부합한 연결만 실행됩니다.

① 조건을 설정할 선의 From node 의 Rule property 를 실행한다.

Node 를 Double click 하거나 Popup 에서 Properties 를 실행한다.

② Rule Property 에서 Flow Tab 을 선택합니다.

③ Condition, Comparison, Value 를 선택하여 입력합니다.

Condition 이 NO_COND_PASS, Comparison 은 =, Value 는 ON 을 선택하면 조건 없이

실행될 수 있음을 의미합니다.

(NO_COND_PASS = ON)

④ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다.

⑤ List 를 Click 하면 Flow Condition 의 상세정보를 볼 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Flow Condition 의 수정, 삭제가 가능합니다.

⑥ (DB 반영) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서

저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

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⑦ 해당 선을 Double Click 하거나, 선을 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는

Popup 에서 Flow Condition Value 를 선택하거나, Properties 를 선택합니다.

설명한 방법 중 하나를 선택하여 Flow Condition 을 지정할 수 있습니다.

⑧ 원하는 Condition 을 선택하면 Flow 의 Condition 이 지정됩니다.

⑨ Double Click 하거나 Properties 를 선택하면 Flow Condition form 을 볼 수 있습니다.

⑩ 지정 할 Flow Condition 를 선택합니다.

⑪ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 Canvas 에 선의 Condition 이 지정됨을 볼 수 있습니다.

3.5.10. FLOW CONDITION 2 ( START NODE )

Start Node 인 경우 10.5.2 의 방식과 더불어 해당 Object 를 호출하는 Object 혹은 Form 에서

기 정의한 값을 검색하여 Condition 을 정의할 수도 있습니다.

① Start node 의 Rule property 를 실행합니다.

Node 를 Double click 하거나 Popup 에서 Properties 를 실행합니다.

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② Rule Property 에서 Flow Tab 을 선택합니다.

③ Search 버튼을 Click 하여 Reference Search 창을 실행합니다.

④ Reference Object 나 Form 들 중에서 해당하는 Object 를 선택합니다.

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⑤ Object 또는 Form 에서 기 정의한 Event Code, Jump Code 를 확인 한 후

해당하는 Parameter 을 선택합니다.

⑥ 적용 버튼을 Click 한 후 Flow Tab 의 Condition Value 에 적용됨을 확인합니다.

⑦ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다.

⑧ (DB 반영) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서

저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

⑨ 나머지 과정은 10.5.2 의 과정과 동일합니다.

3.5.11. FLOW CONDITION 3 ( FORM EVENT )

Form 의 Event 정의 시 Run Type 이 FormObject 나 Object 인 경우 Call Parameter 를

해당 Object 의 Start Node Flow Condition 에 등록할 수 있습니다.

① Form 의 Event 등록 창을 실행 한 후 Run Object 나 Run Form Object 정의 화면을

실행합니다.

② Object 의 IN-Param 이 등록되어 있음을 확인합니다.

③ Add Flow Condition 버튼을 Click 하여 Flow Condition Add 를 실행합니다.

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④ 원하는 Parameter 를 선택합니다.

⑤ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 등록됨을 확인합니다.

정상적으로 등록되는 경우 해당 Object 의 Start Node – Flow 에 등록됨을 볼 수 있습니다.

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3.5.12. NODE BOUND 저장

Node 의 Bound 를 변경한 후 저장하지 않으면 변경된 정보가 반영되지 않습니다.

그러므로 변경이 발생 시 필히 정보를 저장하여야 합니다.

① Canvas 를 선택한 상태에서 Ctrl + S 를 하거나 Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스

Click 후 보여지는 Popup 에서 Save View 를 선택합니다.

② 정상적으로 저장된 것을 확인합니다.

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NODE GROUP

Node Group 은 Node 들의 모음 입니다. Node 를 Grouping 할 경우 여러 가지 유형으로

Grouping 할 수 있습니다.

Node Group 은 네 가지 유형을 제공하고 있습니다.

구분

Base Group 기본 그룹입니다.

Node 들을 카테고리화 하여 관리할 수 있습니다.

Looping Group 그룹내의 로직을 정의한 수만큼 반복 수행합니다.

Synchronized Group 그룹내의 로직을 Synchronized, 또는 lock 하여 수행합니다.

Filter Group 그룹에 전달한 Value 를 Filtering 하여 그룹 내에서 수행합니다.

3.6.1. NODE GROUP 등록

Node Group 은 Node 들의 모음 입니다. Node 를 Grouping 할 경우 여러 가지 유형으로

Grouping 할 수 있습니다.

① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서

Make Group 를 선택합니다.

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② Group 유형을 선택합니다.

③ Group 명을 입력합니다. Group 명은 Unique 해야 합니다.

④ Ok 버튼을 Click 하여 정상적으로 생성되는 것을 확인합니다.

그룹 후 화면

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3.6.2. LOOPING GROUP 등록

Looping Group 은 정의한 수만큼 Group 내의 노드를 반복 수행 합니다.

노드 내의 값은 Loop Start Node 에서 정의한 것으로 재구성됩니다.

LOOP START NODE

Loop Start node 는 Looping 조건 과 Looping 시 적용되는 Value 를 정의합니다.

① Loop Start Node 을 선택합니다.

② Loop Condition 이 될 Member 를 선택합니다.

Collection 내에 선택된 Member 수만큼 Looping 합니다.

Collection 에 Member 가 5 개가 있다면 5 번 반복수행 합니다.

③ One By One 은 MemberSet (Member 집합) List 를 하나씩 꺼내어 수행합니다.

선택된 MemberSet 는 반복수행 시 1씩 인덱스가 증가 되어 List 에서 꺼내어 집니다.

선택이 안된 MemberSet 은 반복 수행 시 모든 값이 전달됩니다.

④ 저장을 선택하면 아래 Grid에 MemberSet 의 Member 들이 표시됩니다.

⑤ Grid 에 Same 을 선택하면 선택된 Member 는 Looping Count 보다 값이 적은 경우 그 전

Value를 Set 해준다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

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LOOP END NODE

Loop End node 는 Looping 완료 된 후 다음 Step 에 전달될 값을 정합니다.

① Loop End Node 를 선택합니다.

② 다음 Step 으로 넘겨질 MemberSet 을 선택한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

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LOOPING VALUE 흐름

Loop Group 내에 Value 을 흐름 또는 구조를 설명합니다.

Agados Member Collection 에 다음과 같이 데이터가 있다고 가정합니다.

① Looping Count 는 다음과 같이 결정됩니다.

A Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 3

B Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 2

C Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 1

로 결정됩니다.

② One By One 는 다음과 같이 결정됩니다.

A Mset 을 One By One 으로 선택 시 Looping Collection 은

아래 표와 같이 구성됩니다.

A Mset 의 하나의 Row 와 B Mset, C Mset 으로 구성됩니다.

Member Collection

A Mset Row - 1

Row - 2

B Mset

C Mset

Row - 3

Row - 1

Row - 2

Row - 1

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③ Same Check 는 다음과 같이 결정됩니다.

A Mset 의 A’ Member 를 Same Check 한 경우, A’ Member 의 데이터가

Row 별로 (1 , null , null) 로 있을 경우 Looping Collection 은

(1 , 1 , 1) 로 전달됩니다.

Looping Member Collection

( One By One – A Mset )

1 Loop

A Mset Row - 1

B Mset

C Mset

Row - 1

Row - 2

Row - 1

Looping Member Collection

( One By One – A Mset )

2 Loop

A Mset Row - 2

B Mset

C Mset

Row - 1

Row - 2

Row - 1

Member Collection

( A Mset )

Row - 1 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’

Row - 2 A’ ( Value = null ) B’ C’ D’

Row - 3 A’ ( Value = null ) B’ C’ D’

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3.6.3. SYNCHRONIZED GROUP 등록

Synchronized Group 은 Group 을 Lock 한 상태에서 수행합니다.

해당 Group 이 수행 중에는 다른 요청 (해당 Group 을 수행하려는) 은 대기 상태로 기다립니다.

Synchronized Group 은 Start 와 End Node 에서 별도의 설정하는 값은 없습니다.

하지만 시작과 끝은 Sync Start Node 와 Sync End Node 에서 수행됩니다.

3.6.4. FILTER GROUP 등록

Filter Group 은 Group 내의 값을 필터링 하여 수행합니다.

전 Step 에서 건너진 Value 를 해당 Group 에서 Filtering 된 Value 로 변환 후

수행됩니다. 그리고 다음 Step 으로 넘어갈 경우 Group 전 Step 으로 넘어온 Value 로

재 치환됩니다.

예) A Member 가 Row-1 ( Value = 1 ) , Row-2 ( Value = 2 ) , Row-3 ( Value = 1 ) 있다고 가정합니다.

Filter 조건을 A Member 가 Value = 1 인 경우만 필터링 한다면 ( A = 1 )

Row -1 과 Row -3 의 Value 만 사용됩니다.

Member Collection

( Same Check A’ – A Mset )

Loop - 1 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’

Loop - 2 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’

Loop - 3 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’

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FILTER START NODE

Filter Start node 는 Filtering 조건 과 Filtering 시 적용되는 Value 를 정의합니다.

① Filter Start Node 을 선택합니다.

② Filter 조건을 정의합니다.

Filter 기준이 되는 Member 와 Compare value 를 선택합니다.

③ 등록 한 정보를 Grid 에 반영합니다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

FILTER END NODE

Filter End node 는 Filter 완료 된 후 다음 Step 에 전달될 값을 정합니다.

① Filter End Node 를 선택합니다.

② 다음 Step 으로 넘겨질 MemberSet 을 선택한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

2

3

3

2 4

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MEMBER 등록

Member 는 Member set 이라는 오브젝트로 집합됩니다.

Agados Cloud 에서는 모든 데이터의 식별을 Member 와 DataColumn 으로 하고 있습니다.

데이터를 전달하거나 데이터를 관리할 경우 Member 을 등록 관리 하셔야 합니다.

3.7.1. BASE 등록

Member Form 에서 Member Tab 을 선택합니다.

- Member Form ( Member Tab )

① Member 의 Name 을 등록한다.

Name 은 Member Set 내에서 Unique 해야 합니다.

② Type 의 그룹은 Base 와 Control 로 나누어 잡다.

Base 는 Int, String, Boolean, Date 등의 기본 유형을 가지며

, Control 은 Form 에서 사용된 Control 유형을 말합니다.

③ Relation Field 는 Member 와 관계가 있는 Field를 말합니다.

Field는 주로 Database Column을 말합니다.

향후 이 값을 기준으로 Member 와 Relation Field 간의 Auto mapping을 제공합니다.

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3

5

2

6

4

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④ List 를 Click 하면 Member 의 상세정보를 볼 수 있습니다.

상세정보가 로드 된 후 Member의 수정, 삭제가 가능합니다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장되는 경우 List에 저장된 내역이 나타납니다.

Member type type

Base

Boolean Boolean 형 (True, False)

Date 날짜형

Datetime 날짜 시간 형

Double Double ( 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 )

Float Float ( 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 )

Int Int ( -2147483648 ~ 2147483647 )

String 문자열

Control Form 에서 사용하는 Control Type

Member Type 이 Control 일 경우

Member Type 이 Control 경우 Form 에서 Control 을 전달할 때

사용됩니다. Member 가 Control 로 설정될 경우 Control 의

Instance 가 전달됩니다.

DB Table 항목

DB Table 항목은 Database 의 Table 과의 연관성을 관리할 수 있습니다.

이 항목에 Table 를 입력하면

메뉴 Visibility > Matrix > Memberset And Datatable (DB) 에서 연관성을 확인

할 수 있습니다.

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3.7.2. DATABASE COLUMN SEARCH 등록

사용자 DB 의 Column 을 참조하여 Member 를 등록 할 수 있습니다.

Database column Search 버튼을 Click 시 Database search Form 이 호출됩니다.

- Database Search Form

① Database Adapter 을 선택합니다.

만약 존재하지 않는다면 메뉴 Solution > Adapter > Database 에서 Adapter 등록 여부를

확인합니다..

② Metadata는 Database의 Metadata 를 참조하고, Sql 는 Sql 의 Result 를 참조 합니다.

Sql 를 선택한 경우 Sql 문장을 입력할 수 있는 화면이 나옵니다.

③ Search 버튼을 Click 하면 Metadata인 경우 아래 List 에 DB Table 이 나오면

, Sql인 경우 오른쪽 List Box 에 Column 내역이 나옵니다.

④ List를 Click 하면 DB Table에 포함된 Column이 오른쪽 List Box에 나옵니다.

⑤ 원하는 Column 을 선택합니다.

⑥ Apply 버튼을 Click 하면 선택된 Column 이 Member 로 등록됩니다.

정상적으로 등록된 경우 Member Form에서 Member 가 등록됨을 확인할 수 있습니다.

1

3

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2

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DATATABLE 등록

Control (Form 내의) 이 사용하는 Data 는 Datatable 로 관리합니다.

3.8.1. BASE 등록

Datatable Form 에서 Column Tab 을 선택합니다.

- DataTable Form ( Column Tab )

① Column 의 Name 을 등록합니다.

Name 은 DataTable 내에서 Unique 해야 합니다.

② Column 의 Caption 을 등록합니다.

Caption 은 DataTable 내에서 Unique 해야 합니다.

③ Member 는 Column 와 관계가 있는 Member를 말합니다.

향후 이 값을 기준으로 Column 과 Member 간의 Auto mapping을 제공합니다.

④ Column 의 기본속성들을 지정합니다.

Data Type 이 Image 인 경우 Image Load Type 을 정의하여야 합니다.

⑤ List 를 Click 하면 Column 의 상세정보를 볼 수 있습니다.

1

4

6

3

7

5

2

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상세정보가 로드 된 후 Column의 수정, 삭제가 가능합니다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장되는 경우 List에 저장된 내역이 나타납니다.

Data Column type

Boolean Boolean 형 ( True , False )

ByteArray 날짜형

Datetime 날짜 시간 형

Double Double ( 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 )

Float Float ( 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 )

Int Int ( -2147483648 ~ 2147483647 )

String 문자열

Image Image.

Image Type 을 선택하는 경우 Image load Type 을 선택하여야 합니다.

Image load type 은 네 가지 유형 을 제공합니다.

1. ImageControl : ImageList, ImageCollect 의 Image 를 활용합니다.

Image Collect 의 Image Control 명을 등록하시면 됩니다.

2. Absolute Path : Image 의 절대 경로를 지정합니다.

3. Relative Path : Solution path 를 Root 로 상대 경로를 지정합니다.

4. Url : Url 를 기준으로 Image 를 Load 합니다.

Expression 활용

Data Column 에서 Expression 설정하면 Data 가 변경될 경우 자동으로

Expression 을 수행 값을 해당 Column 에 적용합니다.

예를 들어 Column1 * Column2 = Column3 을 정의한다면

Column3 의 Expression 항목에 다음과 같이 등록합니다.

Column1 * Column2

Data Column 의 Expression 은 .Net Data Column 을 따릅니다.

참조:

http://msdn.microsoft.com/en-

us/library/system.data.datacolumn.expression(v=vs.110).aspx

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3.8.2. MEMBER SEARCH 등록

Member 를 참조하여 DataColumn 을 등록할 수 있습니다.

⑦ Member 을 Search 후 Column 으로 등록할 수 있습니다.

버튼 Click 시 Member search Form 이 호출됩니다.

- Member Search Form

① MemberSet List 를 Click 하면 Memberset 에 포함된 Member가 오른쪽 List Box에 나옵니다.

② 원하는 Member 를 선택합니다.

③ Apply 버튼을 Click 하면 선택된 Member 가 Column 으로 등록됩니다.

정상적으로 등록된 경우 DataTable Form 에서 Column 이 등록됨을 확인할 수 있습니다.

Datatable 등록 후 Form 에서 사용 할 경우 별도의 작업이 필요합니다.

Form 에서 Resource Control 중 Datatable or Dataview 를 추가한 후

해당 Control 의 Property 에서 TableName 에 해당 Datatable 을 선택하시면

Datatable 을 사용 할 수 있습니다.

자세한 사항은 3.4.2 의 Control Resource 에서 Control Add 를 참조하십시오.

3

1 2

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IMAGECOLLECT 등록

Control (Form 내의) 이 사용하는 Image 를 관리합니다.

Object 유형 중 Image Collect 로 선택 한 후 필요한 Image 를 Add 하시면 됩니다.

Image Collect 에 등록된 Image 는 이름으로 Control 에서 참조됩니다.

IMAGELIST 등록

Control (Form 내의) 이 사용하는 Image 를 관리합니다.

Control 특성 상 Image 명이 아닌 Image List 의 Index 를 참조하는 경우가 있습니다.

이런 경우 Image List 를 사용합니다.

Control Property 에서 ImageList 를 선택 할 경우에는 이름으로 참조되지만 내부적으로는

List Index 로 수행됩니다.

Agados 에서는 Image Collect 를 권장합니다.

Image List 는 필요에 따라 사용하시기 바랍니다.

Data 에 의한 (예를 들어 인사 사진 등) 이미지는 DataColumn 의

Image Type 을 통해 적용할 수 있습니다.

자세한 사항은 3.20 Datatable 등록을 참조하시기 바랍니다.

SCRIPT

사용자는 Script 를 통해서 사용자 로직을 정의할 수도 있습니다.

Script 의 정의는 Rule (Node) , Common Script ( Object ) 를 통해 할 수 있습니다.

Agados Cloud 는 VB Script, C# Script, IronPython Script, Jython Script 를 제공합니다.

Client 환경에서는 VB Script, C# Script, IronPython Script 적용되며

, Server 환경이 Java 인 경우 Jython Script 를 사용하셔야 합니다.

Agados Cloud 는 기본적으로 C# Script 를 권장합니다.

Script 내에서 타 라이브러리를 참조할 경우 다음 부분을 확인하십시오.

메뉴 Solution > Solution Attribute 내의 Tab 중 Library 에 먼저 등록되어야

합니다.

여기에 등록된 라이브러리는 Script 실행 시 자동 load 됩니다.

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3.11.1. SCRIPT 에서 사용하는 AGADOS CLASS

Script 와 Agados Engine 이 Data 를 주고 받을 경우 Agados 는 CoScriptModel 이라는

객체를 사용합니다.

CoScriptModel 은 내부적으로 멤버 별 Collection 을 제공합니다.

사용자는 Script 내에서 Agados 가 제공하는 Formatter, Control 등 다양한 모듈을 활용할 수

있습니다. 다음은 Script 를 사용할 경우 주로 쓰는 객체를 설명합니다.

기준은 C# Script 을 기준으로 하였습니다.

SoEngine.Common.Core.Script.CoScriptModel : Method

Script 에서 값을 주고 받는 전달 객체입니다.

내부적으로 값과 Adapter 객체를 가지고 있습니다.

구성 key 는 Member name 이 기본입니다.

Collect : CoMap

CoScriptModel 의 모든 값을 가지고 있는 Collection 객체를 Return 합니다.

이 Value 를 Clear 하거나 New 하는 경우 CoScriptModel 내의 모든 Data가 Clear 됩니다.

AdaModel : CoAdaModel

Adapter 객체를 가지고 있는 CoAdaModel 를 Return 합니다.

Adapter 객체는 DB Connection, Hiber Adapter 등이 해당됩니다.

Script Model 정의 시 해당 값들을 전달 할 수 있습니다.

GetModel(bool isMset , Object name) : CoMsetModel

CoMsetModel 객체를 Return 합니다.

CoMsetModel 는 MemberSet 객체이며, Member 의 Collection 을 내부적으로 가지고 있습니다.

isMset name 이 Memberset 이름인지, Member 이름인지를 지정합니다.

True : Memberset 명 , False : Member 명

name MemberSet 명 or Member 명

Add(Object name , Object value) : void

ScriptModel 에 Member 을 Add 합니다.

name Member name 을 지정합니다.

value Member 의 value 를 지정합니다.

Add(Object name , String aliasNm , Object value) : void

ScriptModel 에 Member 을 Add 합니다.

name Member name 을 지정합니다.

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aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다.

value Member 의 value 를 지정합니다.

AddMsetModel(Object objNm , CoMsetModel value) : void

ScriptModel 에 CoMsetModel 을 Add 합니다.

objNm Memberset name 을 지정합니다.

value CoMsetModel 객체를 지정합니다.

AddByAlias(String aliasNm , Object value) : void

ScriptModel 에 Alias name 을 사용하여 Member 을 Add 합니다.

Script Model 내의 Alias name 사전에 Name 이 기 등록되어야 합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다.

value Member 의 value 를 지정합니다.

Insert(int idx , Object name , Object value) : void

ScriptModel 에 Member 을 특정 위치에 Insert 합니다.

Idx Insert 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.

name Member name 을 지정합니다.

value Member 의 value 를 지정합니다.

InsertByAlias(int idx , String aliasNm , Object value) : void

ScriptModel 에 Alias name 을 사용하여 Member 을 특정 위치에 Insert 합니다.

Script Model 내의 Alias name 사전에 Name 이 기 등록되어야 합니다.

Idx Insert 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다.

value Member 의 value 를 지정합니다.

Replace(int idx , String name , Object value) : void

ScriptModel 의 Member List 특정 위치의 값을 Replace 합니다.

Idx Replace 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.

name Member name 을 지정합니다.

value Member 의 value 를 지정합니다.

ReplaceByAlias(int idx , String aliasNm , Object value) : void

ScriptModel 의 Member List 특정 위치의 값을 Replace 합니다.

Idx Replace 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

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value Replace 할 value 를 지정합니다.

ReplaceAll(String name , Object value) : void

ScriptModel 의 Member List 의 모든 Data 를 Replace 합니다.

name Member name 을 지정합니다.

value Replace 할 Value 를 지정합니다.

ReplaceAllByAlias(String aliasNm , Object value) : void

ScriptModel 내의 Member List 의 모든 Data 를 Replace 합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

value Replace 할 value 를 지정합니다.

GetByAlias(String aliasNm ) : CoList

ScriptModel 내의 Member 의 Value 를 CoList 로 반환합니다..

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

Get( Object name ) : CoList

ScriptModel 내의 Member 의 Value 를 CoList 로 반환합니다..

name Member name 을 지정합니다.

SingleValueByAlias(String aliasNm , Object value) : String

ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 String type 으로 Return 합니다.

만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 String으로 변환 리턴 합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다.

SingleValue(Object name , Object value) : String

ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 String type 으로 Return 합니다.

만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 String으로 변환 리턴 합니다.

name Member name 을 지정합니다.

value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다.

SingleObjectByAlias(String aliasNm , Object value) : Object

ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 Object type 으로 Return 합니다.

만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 Object 로 리턴 합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다.

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SingleObject(Object name , Object value) : Object

ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 Object type 으로 Return 합니다.

만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 Object 로 리턴 합니다.

name Member name 을 지정합니다.

value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다.

RemoveMsetByAlias(bool isMset , String aliasNm) : void

CoMsetModel 객체를 Remove 합니다.

isMset name 이 Memberset 명인지, Member 명인지를 지정합니다.

True : Memberset 명 , False : Member 명

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

RemoveMset(bool isMset , Object name) : void

CoMsetModel 객체를 Remove 합니다.

isMset name 이 Memberset 명인지, Member 명인지를 지정합니다.

True : Memberset 명 , False : Member 명

name MemberSet 명 or Member 명

RemoveMem(CoList remList , Object name) : void

Member list 에서 지정된 Index 를 Remove 합니다.

remList Value 중 삭제할 index 가진 List 를 지정합니다.

name Member name 을 지정합니다.

RemoveMemByAlias( CoList remList , String aliasNm) : void

Member list 에서 지정된 Index 를 Remove 합니다.

remList Value 중 삭제할 index 가진 List 를 지정합니다.

aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.

Model 내에서 Member Name 은 다음과 같이 구성됩니다.

MemberSet ( Object Full name ) 명 + . + Member 명

예를 들어 Object Full name 이 a.b.c 이고 Member 명 d 라면

Member 명은 a, b, c, d 입니다.

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SoCommon.Common.Value.CoMap : Method

Agados 내에서 기본적으로 사용하는 Collection 객체입니다.

기본 구조는 name 과 value ( Object ) 이며 , 각각 List 구조를 가져갑니다.

List 내에서는 name 의 중복을 허용합니다.

this[int index] : Object

Index 를 기준으로 Value 를 Return 합니다.

index Name List 의 Index

this[String name] : Object

Name 을 기준으로 Value 를 Return 합니다.

name Name

Size : int

CoMap 현재 크기를 제공합니다.

InsertAt(int idx , Object name, Object value) : void

CoMap 에 Value 를 특정 index 에 insert 합니다..

idx Insert 할 index

name Value 의 식별자 입니다.

value name 의 value 를 지정합니다.

Add(Object name, Object value) : void

CoMap 에 Data 를 Add 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

value name 의 value 를 지정합니다.

GetValue(Object name) : Object

Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 리턴 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

GetValue(int index): Object

Index 을 기준으로 value 를 가져옵니다.

index Value List 상의 index

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GetName(int index) : Object

Index 을 기준으로 name 를 가져옵니다.

index Name List 상의 index

RemoveValue(Object name) : Object

Name 을 기준으로 Data 를 삭제합니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Remove 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

Remove(int idx) : void

Index 을 기준으로 Data 를 삭제합니다.

index List 상의 index

RemoveMatchValue(String name): void

Name 을 기준으로 Data 를 삭제합니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 모두 Remove 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

GetString(Object name) : String

Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 String type으로 리턴 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

GetMatchValue(Object name) : CoList

Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다.

같은 이름의 모든 값을 List 에 담아 리턴 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

IndexOf(Object name) : int

Name 을 기준으로 Name list 상의 index 를 가져옵니다.

name Value 의 식별자 입니다.

ValueIndexOf(Object value) : int

Value 을 기준으로 Value list 상의 index 를 가져옵니다.

value name 의 value 를 지정합니다.

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Replace(Object name , Object value) : void

Name 을 기준으로 Index 를 찾은 후 해당 값을 value 로 치환합니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Replace 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

value replace value 를 지정합니다.

Replace(int index , Object value) : void

Index 을 기준으로 해당 값을 value 로 치환합니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Replace 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

value replace value 를 지정합니다.

Set(Object name, Object value) : void

Name 을 기준으로 Index 를 찾은 후 Name 이 존재하면 Replace, 존재하지 않으면 Add 합니다.

같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 Index 만 적용 합니다.

name Value 의 식별자 입니다.

value Set 할 value 를 지정합니다.

Clone() : CoMap

객체를 Clone 합니다.

ViewValue() : void

현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다.

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SoEngine.Common.Core.Model.CoMsetModel : Method

Member set 의 Data 을 가지고 있는 객체 입니다.

CoMap 을 기본 Collection 으로 name = Member name, value = CoList 구조를

가져갑니다.

이 객체는 Name 의 중복을 허용하지 않습니다.

Model : CoMap

CoMsetModel 의 Data를 가지고 있는 Collection 를 반환한다.

ModelValueList(Object name) : CoList

Member name 의 Collection 을 반환한다.

name Member Name ( Short name )

ModelValueList(int index) : CoList

Name Index 을 기준으로 Collection 을 반환한다.

index Name List 상의 index

Insert(int idx , Object name, Object value) : void

Member name 을 가진 List 의 특정 index 에 Data 를 Insert 한다.

idx Insert 할 index

name Member Name ( Short name )

value Insert value 를 지정합니다.

Add(Object name , Object value) : void

Member 의 Data 를 Add 합니다.

name Member Name ( Short name )

value Member 의 value 를 지정합니다.

AddRow(bool isNull , CoMap rowMap): void

CoMap 의 Data 를 Add 한다.

isNull True : rowMap 의 값 중 null 인 것은 skip 한다.

False : rowMap 의 값을 무조건 Add 한다.

rowMap rowMap 의 Name 은 Member name, Value 는 Member data 로 치환된다.

ClearAdd(Object name , Object value) : void

Member 의 Data 를 먼저 Clear 한 후 value 를 add 한다.

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name Member Name ( Short name )

value Member 의 value 를 지정합니다.

Replace(int repIdx , Object name , Object value) : void

Member name 을 가진 List 의 특정 index 에 Data 를 Replace 한다.

idx Replace 할 index

name Member Name ( Short name )

value Replace value 를 지정합니다.

ReplaceAll(Object name , Object value) : void

Member name 을 가진 List 의 모든 Data 를 Replace 한다.

name Member Name ( Short name )

value Replace value 를 지정합니다.

Remove(int idx) : void

특정 Index 의 Row 를 삭제한다.

(Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.)

idx Remove 할 index

Remove(Object name , CoList list) : void

Member List 중 사용자가 정의한 데이터와 일치하는 Data를 remove 한다.

name Member Name ( Short name )

list 사용자가 삭제할 비교 Data

Get(Object name) : CoList

Member 의 모든 Data 를 가져온다.

name Member Name ( Short name )

GetRow(int idx) : CoMap

특정 Index 의 Row 를 가져온다.

(Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.)

idx 가져 올 index

Single(Object name) : Object

Member 의 Data 중 하나의 데이터를 가져온다. 데이터 중 첫 index 의 data 를 가져온다.

name Member Name ( Short name )

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isExist(Object name) : bool

Member 가 존재하는 지 여부를 반환한다.

name Member Name ( Short name )

isExist(Object name , Object value) : bool

Member 내의 데이터 중 해당 데이터가 존재하는 지 여부를 반환한다.

name Member Name ( Short name )

value 비교 값을 지정합니다.

IndexOf(Object name) : int

Member 의 List 내의 index 를 반환한다.

name Member Name ( Short name )

RowCount(): int

Row Count 를 반환한다.

(Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.)

Copy(CoMsetModel msetModel) : void

객체의 clone 을 반환한다.

View() : void

현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다.

Model 내에서 Row 는 Database 의 Table 구조와 유사하다고 보시면 됩니다.

Member 를 기준으로 각각의 value List 를 가지면 Member Value list 의 같은

인덱스는 하나의 Row ( Member 와 vale ) 로 제공됩니다.

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SoEngine.Common.Core.Model.CoAdaModel : Method

Adapter instance 을 가지고 있는 객체입니다.

Agados engine 내에서 Create 된 Adapter ( DB , Hibernate 등 ) 을 관리하는

Collection 객체입니다.

이 객체는 Name 의 중복을 허용하지 않습니다.

Count : int

Collection 의 Size 를 Return 합니다.

Add(Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm) : void

Adapter 를 Add 합니다.

adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

Add(Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm , Object adaValue) : void

Adapter 를 Add 합니다.

adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다.

Add( Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm , Object adaAlias

, Object adaValue) : void

Adapter 를 Add 합니다.

adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다.

adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다.

Set(Object adaType , Object adaNm , Object adaValue) : void

Adapter 를 Set 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

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adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다.

GetAdapter(Object adaType , Object adaNm) : Object

Adapter Instance 를 Get 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

GetOwner(Object adaType , Object adaNm) : Object

Adapter 의 Owner 를 Get 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

FindWithAlias(Object adaType , Object alias) : Object

Adapter 의 Alias 명을 기준으로 Adapter Instance 를 Get 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다.

isExist(Object adaType , Object adaNm) : bool

Adapter Instance 가 있는지 여부를 반환 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

IndexOf(Object adaType , Object adaNm) : int

Collection 내에서 Adapter Instance 의 index 를 반환 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

IndexOfAlias(Object adaType , Object alias) : int

Alias 명을 기준으로 Collection 내에서 Adapter Instance 의 index 를 반환 합니다.

adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다.

Remove(Object adaType , Object adaNm) : void

Adapter 를 삭제합니다.

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adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )

adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다.

Adapter name = node명. Adapter name

Copy(CoAdaModel adaModel) : void

Adapter Model 의 Clone 를 반환합니다.

adaModel Copy 대상이 되는 Adapter Model

View() : void

현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다.

Script Model 에 Adapter 는 AdaModel 를 통해 전달 됩니다.

전 Step 에서 DB Adapter Instance 를 생성시 트랜잭션을 설정 후 전달하게 되면

Script 도 하나의 트랜잭션으로 묶이게 됩니다.

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3.11.2. SCRIPT NODE

Script Node 는 Object 내에서 제공되는 Node 입니다.

별도의 창을 통해 Script, Model 등을 정의할 수 있습니다.

MODEL 정의

Script 에서 값의 전달은 CoScriptModel 을 사용합니다.

Function 의 IN-Parameter 로 CoScriptModel 이 정의되며 사용자는 Model 에 값을

등록하면 됩니다.

① ScriptModel 에 값을 전달 할 Member 를 선택합니다.

또한 이 항목에 설정된 값을 기준으로 다음 Step 에 값을 전달합니다.

예를 들어 Object.Mem1 을 선택하시면 SciptModel 에 Object.Mem1 의 값과 이름이 Add

되며 Script 실행 완료 후 Object.Mem1으로 다음 Step 값을 전달합니다.

② Alias Name 항목은 ScriptModel 에서 값을 불러오는 경우 사용 할 Alias Name 입니다.

예를 들어 Object.Mem1 에 Alias Name ‘A’ 로 등록 할 경우 Script Model 에서

‘A’ 로 값을 불러올 수 있습니다.

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③ Method 는 Script 수행 후 값을 다음 Step Add 할 경우 Type 을 정합니다.

Type 은 Add, Replace 유형이 있으며 Default 는 Add 입니다.

④ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다.

⑤ List 를 Click 하면 Model 의 상세정보를 볼 수 있다.

상세정보가 로드 된 후 Model 의 수정, 삭제가 가능합니다.

⑥ ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서

저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

등록된 정보를 기준으로 CoScriptModel 를 구성합니다.

Method 가 제공하는 Add 와 Replace 는 Script 수행 후 CoScriptModel 의 값을

현재 Object 의 MemberSet 에 어떻게 반영할지를 결정합니다.

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ADAPTER MODEL 정의

어떤 Adapter Instance 를 Script 에 전달할 지 여부를 정의합니다.

① 전달할 Adapter Instance 를 선택합니다.

② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서

저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

여기서 등록된 정보는 CoScriptModel 의 AdaModel 에 Add 된다.

사용자는 CoScriptModel 의 AdaModel 를 통하여 Script 내에서 사용할 수 있다.

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SCRIPT 작성

수행될 Script 를 작성합니다.

① 사용자가 실행 할 스크립트를 작성합니다.

② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서

저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

③ Compile 기능을 통하여 실행 전 문장의 정합성을 체크할 수 있습니다.

기본적으로 제공되는 Class 명과 Method 명은 사용자가 변경할 수 있습니다.

Agados 엔진에서는 정해진 규칙을 통해서 사용자의 Script 를 참조하고 있습니다.

그러므로 사용자가 해당 명을 변경하면 엔진이 참조할 수 없습니다.

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3.11.3. COMMON SCRIPT

Agados 에서 제공되어지는 Common Script 는 다른 Script ( Node ) 에서 참조됩니다.

공통된 기능을 Common Script 로 작성하시면 불필요한 중복 작업을 줄 일수 있습니다

① 사용자가 실행 할 스크립트를 작성합니다.

② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다.

이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서

저장된 내역을 확인할 수 있습니다.

③ Compile 기능을 통하여 실행 전 문장의 정합성을 체크할 수 있습니다.

Common Script 에서 제공하는 Method 는 사용자가 필요한 만큼 추가할 수

있습니다.

참조 방식은 각 Script 의 타 라이브러리 참조방식과 동일합니다.

구성된 Script 는 .Net 계열은 dll 로 Python 계열을 py 파일로 Compile 됩니다.

파일명은 솔루션명.dll ( or py ) 로 되면 Script 실행 시 자동 load 됩니다.

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솔루션 환경 설정

사용자의 솔루션 환경을 설정합니다.

메뉴 Solution > Solution Attribute 를 선택합니다.

3.12.1. SOLUTION ATTRIBUTE

솔루션의 기본 정보를 설정합니다.

DESIGN

User 별 Solution 환경을 설정할 수 있습니다.

- Solution Attribute ( Design Tab )

① Access mode 는 Solution 의 공유 모드를 결정합니다.

Public 는 Open, Private 는 Close 을 뜻합니다.

② Run Form 을 선택합니다. Design에서 Test 시 실행될 Form 을 지정한다.

③ Design 의 Look and Feel 을 지정합니다.

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④ Client Module 의 Build Path 를 지정합니다. 이 Path는 내 PC 의 Path 이면 절대 Path 입니다.

또한 이 정보는 Design 에서 Test 시에 적용됩니다

⑤ Control Styles 를 선택합니다. 등록된 CSS ( Control Style Sheet ) 를 선택할 수 있습니다.

⑥ Local Code 를 선택합니다. Locale 코드를 지정 시 Locale 이 적용되는 Control 과 Server 와의

Data Charset 에 적용됩니다.

⑦ Statement 을 정의하는 node 들, SQL, Script 등의 Node 의 문장 Font 와 Size 를 지정합니다.

⑧ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

CLIENT

Client 실행 환경에 대한 속성을 설정합니다.

Agados 에서는 Client 를 Smart 로 명명합니다.

Used Resource 는 Client 의 실행 환경, Globalization 은 Client 의 Locale code

Log Agent 는 Smart 의 log 전송 정보를 관리한다.

- Solution Attribute ( Client Tab - Used Resource )

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① Run Form 을 선택합니다. Design에서 Test 시 실행될 Form 을 지정한다.

② Case Sensitive 는 Data table 의 Case Sensitive 의 옵션을 설정합니다.

③ Enforce Constraints 는 Data table 의 Enforce Constraints 의 옵션을 설정합니다.

④ Control Styles 를 선택합니다. 등록된 CSS ( Control Style Sheet ) 를 선택할 수 있습니다.

⑤ Smart 의 Look and Feel 을 지정합니다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

- Solution Attribute ( Client Tab - Log Agent )

① Smart Client 에서 Log mode ON 시 Log 가 보내질 Mail Address 를 지정한다.

② Mail을 보낼 수 있는 Smtp Server 의 정보를 지정한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

Log Agent 는 Smart 에서 필요 시 Smart 실행정보 ( log ) 를 보내는 Mail 정보를

관리합니다. 실행정보를 보내기 위해서는 별도의 Tool 인 Agent 가 필요합니다..

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SERVER

Server 실행 환경에 대한 속성을 설정합니다.

- Solution Attribute ( Server Tab )

① Server 에서 주 사용할 Database Vendor 를 설정합니다.

② 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

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LIBRARY

Library 는 Script, Run Module Node 에서 참조되는 Library 를 관리합니다.

Library 를 등록 후 dll 파일을 Designer Path \ Client \ Resource \ lib

, Designer Path \ Server \ Resource \ lib 에 옮겨 놓습니다.

Library 들은 Library Group 으로 묶여진다.

- Solution Attribute ( Library Tab )

① Reference Type 을 지정한다. Type 은 All, Client, Server 이며, 각각 사용될 곳을 말합니다.

② Group Name을 입력한다. Group 명은 Unique 해야 합니다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 아래 List에 저장된 내역이 나옵니다.

수정 또는 삭제 시에는 List 에서 선택한 후 해당 버튼을 Click 합니다.

④ List Click 하게 되면 Group 내에 포함된 Lib List가 보여집니다.

⑤ Library Name을 입력한다. Library 명은 Group 내에서 Unique 해야 합니다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 아래 List에 저장된 내역이 나온다.

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수정 또는 삭제 시에는 List 에서 선택한 후 해당 버튼을 Click 합니다.

⑦ 빌드 버튼을 Click 한 후 정상적으로 빌드 됨을 확인합니다.

Design Server 에 지정된 Path \ Server \ Resource \ lib \ server-ref-lib.xml

, Path \ Client \ Resource \ lib \ client-ref-lib.xml 이 존재하는지 확인합니다.

LOG SITE

Solution Attribute 창에서 Log Site Tab 을 선택합니다.

Log Site 는 Designer 에서 Log 정보를 볼 수 있는 Log Server URL 정보와

Client Log 인 메모리 DB 파일을 관리합니다.

메모리 DB 파일은 User Application path\so\db 아래에 생성되며

파일명은 smart.db 로 저장됩니다.

- Solution Attribute ( Log site Tab )

① Site 명을 입력한다. Site 명은 Unique 해야 합니다.

② Log Server 의 URL 을 입력합니다.

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③ Smart Client 의 Local DB 파일을 지정합니다.

일반적으로 User application Path \ so \ db \ smart.db 파일입니다.

예) win7 : C:\Users\(Login user 명\AppData\Local\so\db\smart.db

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장 됨을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 왼쪽 리스트에 저장된 내역을 볼 수 있습니다.

⑤ List 에서 Site 를 선택 한 경우 상세정보를 볼 수 있으며, 수정 삭제 할 수 있습니다.

⑥ Connect 버튼을 Click 한 후 정상적으로 Connect 됨을 확인합니다.

정상적으로 연결 된 경우 Site Name 좌측에 Connect icon 이 보여집니다.

DEPLOY

Solution 의 Version 을 관리한다.

Client 에서 Agados Server 접속 시 Client 의 Version 파일과 Server 내의 Version 파일을

비교, Version 이 다른 내역을 Client 로 Download 한다.

- Solution Attribute ( Deploy Tab )

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① Version 을 변경 할 Resource 나 Object 을 선택합니다.

② 변경 할 Version 을 입력합니다.

③ Add or Update Data 를 Click 하여 Version 정보를 저장합니다.

④ Version 정보를 조회하거나 Remove 할 수 있는 화면을 호출합니다.

⑤ Deploy 버튼을 Click 하면 Version 정보 파일이 생성됩니다.

Version 정보 파일은 solution path\내-deploy.xml 파일로 생성됩니다.

- Deploy Remove Form

① Object 나 Resource 의 Version 정보가 조회됩니다.

List 에서 삭제 할 항목을 선택하십시오.

② Remove 버튼을 Click 하면 해당 정보 삭제됩니다.

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PROTECT

Protect 할 Object 를 정의합니다.

Protect 기능은 Work 모드의 Designer, Configurator 와 관련되어 있습니다.

Object 가 Protect 되어 있으면 Configurator 는 해당 Object 을 수정할 수 없습니다.

- Solution Attribute ( Protect Tab )

① Protect 대상 Object 을 선택합니다.

② 선택한 Object 를 Protect Target List 로 옮기거나 제할 수 있습니다.

③ Protect Target list 을 확인합니다.

④ Add or Update Data 을 Click 하여 Protect 정보를 저장합니다.

⑤ Protect 정보를 조회하거나 Remove 할 수 있는 화면을 호출합니다.

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- Protect Remove Form

① Object 나 Resource 의 Protect 정보가 조회됩니다.

List 에서 삭제 할 항목을 선택하십시요.

② Remove 버튼을 Click 하면 해당 정보 삭제됩니다.

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3.12.2. DATABASE ADAPTER 설정

Database Connection 정보를 등록합니다.

Database 정보는 SQL, Procedure Node 에서 사용되어집니다.

Menu 에 Solution > Adapter > Database 을 실행합니다.

- Adapter 의 Database Form

① Database Adapter 정보를 입력합니다.

Adapter 명은 Unique 해야 합니다.

Design-Time의 정보는 Design시 사용될 Adapter 정보입니다.

Run-Time의 정보는 Run시 사용될 정보입니다.

② 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 아래 List에 저장된 내역이 나온다.

③ 빌드 버튼을 Click 한 후 정상적으로 빌드 됨을 확인합니다.

Design Server 에 지정된 Path \ Server \ Resource \ adapter \ DataBase.xml 이

존재하는지 확인합니다.

④ List 에서 Site 를 선택 한 경우 상세정보를 볼 수 있으며, 수정 삭제 할 수 있습니다.

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3.12.3. HTTP SERVER ADDRESS 설정

Server Connection 정보를 등록합니다.

Menu 에 Solution > Server Address > Http 을 실행합니다.

- Server Address 의 Http Form

① Server Address 중 Http 정보를 보여줍니다.

Address 명은 Unique 해야 한다. Proxy 정보는 사용할 경우 입력하면 됩니다.

Agados Server 를 사용하는 경우에는 SoServer 를 체크해줍니다.

② 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 아래 List에 저장된 내역이 나옵니다.

③ 빌드 버튼을 Click 한 후 정상적으로 빌드 됨을 확인합니다.

Design Server 에 지정된 Path \ Client ( Server ) \ Resource \ so-server-address.xml 이

존재하는지 확인합니다.

④ List 에서 Site 를 선택 한 경우 상세정보를 볼 수 있으며, 수정 삭제 할 수 있습니다.

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3.12.4. CONTROL STYLE SHEET (CSS)설정

Form Control 의 Type 유형별 공통된 Property 정의, Control 에 적용할 수 있는

기능을 제공합니다.

CSS 은 먼저 CSS Group 을 등록하여야 합니다.

Menu 에 Solution > Server Address > Http 을 실행합니다.

- CSS Group Form

① Group Name 과 Note 를 입력합니다.

Group Name 은 Unique 해야 합니다.

② 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

정상적으로 저장된 경우 왼쪽 List 에 항목이 표현된다.

③ List 의 항목을 Click 하면 상세정보를 볼 수 있으며 Group 정보를 수정할 수 있습니다.

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- CSS Form

① CSS Group 을 선택합니다.

② 해당 버튼을 Click 하면 CSS Group Form 을 호출합니다.

CSS Group Form 은 CSS Group 을 등록 수정 할 수 있습니다.

CSS 를 등록하기 위해서는 먼저 CSS Group 을 등록해야 합니다.

③ CSS 를 등록 할 Control type 을 선택할 수 있습니다.

④ Add Button 을 Click 하면 아래 항목에 Control type 이 추가됩니다.

⑤ 해당 리스트에서 항목을 Click 하면 항목의 Control Property 가 보여집니다.

⑥ Control 의 Property 을 수정합니다.

CSS 등록 순서는 다음과 같습니다.

CSS Group 선택 (없으면 추가) Control type 추가

등록된 Control type 선택 Property 수정

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3.12.5. LOCALE RESOURCE 설정

Locale resource 등록합니다. 등록된 locale 은 실행모듈 Client 와 Server 에 적용됩니다.

Locale 은 먼저 Locale Group 을 등록하여야 합니다.

Menu 에 Solution > Locale > Resource 을 실행합니다.

- Locale menu

① Resource 메뉴는 한 화면에서 모든 Locale 에 대해 등록할 수 있는 화면을 제공합니다.

② Locale 별 메뉴는 메뉴 별 Locale 를 등록할 수 있는 화면을 제공합니다.

- Locale Group Form

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① Group Name 을 입력합니다. Group Name은 Unique 해야 합니다.

② 수정 모드일 경우 Change group name 을 입력합니다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

- Resource Form

① Locale Group 을 선택합니다.

② 해당 버튼을 Click 하면 Locale Group Form 을 호출합니다.

Locale Group Form 은 Locale Group 을 등록 수정 할 수 있습니다.

Locale 를 등록하기 위해서는 먼저 Locale Group 을 등록해야 합니다.

③ List 을 Click 하면 Locale 의 상세정보를 확인할 수 있습니다.

④ Locale 명을 입력합니다. Locale 명은 Unique 해야 합니다.

⑤ Locale 이 등록될 Group 을 선택해야 합니다.

⑥ Locale Code 별 Locale 정보를 입력합니다.

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다.

Locale 를 빌드 할 경우

Design Server 에 지정된 Path \ Client ( Server ) \ Resource \ (locale code).xml

로 생성됩니다.

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4. COLLABORATION 사용자는 Collaboration 기능과 Import, Export 를 통하여 자신의 어플리케이션을

공유할 수 있습니다. Collaboration 은 자신의 솔루션을 공유하여 함께 작업할 수 있으며

, Import 와 Export 는 자신이 구성한 앱을 공유할 수 있는 기능입니다.

COLLABORATION

Collaboration 는 다른 사용자를 내 솔루션에 참여, 함께 작업할 수 있도록 하는 기능입니다.

내가 솔루션 참여를 요청하거나 또는 타 솔루션 참여를 요청할 수 있습니다.

솔루션 참여시 권한은 Owner, Follow 로 구분되며, 참여 작업 모드는 Designer, Configurator 로

나누어 집니다. 참여 작업 모드는 Package 시 작업 시 필요한 모드입니다.

자세한 사항은 별도로 설명합니다.

4.1.1. REQUEST 요청

사용자가 공유하고 싶은 솔루션에 공유 요청 메시지를 보냅니다.

메뉴 Collaboration > My Request 를 선택합니다.

- My Request Form ( Tab : New Request )

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① Condition Type 을 입력합니다. Type 은 User id, Solution Name 을 제공합니다.

② Condition Type 에 따른 검색할 명을 입력합니다.

③ 검색 버튼을 Click 합니다.

④ List 에서 Request 할 항목을 Click 합니다.

정상적으로 Load 된 경우 상세정보를 볼 수 있습니다.

⑤ Send Type 을 선택 합니다. Send Type 은 요청 할 대상자에게 전달 방식을 정합니다.

No Message 는 Message 를 보내지 않음

, Alert Message 는 사용자에게 Alert Popup

, Email 는 사용자에게 Email 를 보냅니다.

⑥ Send 버튼을 Click 하며 대상자에게 Send 유형에 따라 메시지를 보냅니다.

- My Request Form ( Tab : My Request )

① 검색 기간을 입력합니다.

② 검색 버튼을 Click 합니다.

③ List 에서 Request 할 항목을 Click 합니다.

정상적으로 Load 된 경우 상세정보를 볼 수 있습니다.

④ Request 의 상세정보를 보여줍니다.

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4.1.2. APPROVAL

공유 요청에 대한 승인 작업을 합니다.

메뉴 Collaboration > Approval 를 선택합니다.

- Approval Form

① 검색기간을 입력합니다.

② 검색 버튼을 Click 합니다.

③ List 에서 Approval 할 항목을 Click 합니다.

정상적으로 Load 된 경우 상세정보를 볼 수 있습니다.

④ Approval Value 을 입력합니다.

Approval type 은 Approval 여부를 결정합니다.

Work Mode 는 Package 시 권한을 결정합니다.

Send Type 는 Approval Message 유형을 결정합니다.

No Message 는 Message 를 보내지 않음

, Alert Message 는 사용자에게 Alert Popup

, Email 는 사용자에게 Email 를 보냅니다.

⑤ Send 버튼을 Click 하며 대상자에게 Send 유형에 따라 메시지를 보냅니다.

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4.1.3. CHANGE WORK MODE

솔루션의 참여자들에 대한 작업 모드를 결정합니다.

Work mode 는 Designer, Configurator 가 있으며 모드에 따른 권한이 제한됩니다.

메뉴 Collaboration > Change work mode 를 선택합니다.

- Change work mode Form

① Work mode 를 선택합니다.

② 솔루션에 참여하고 있는 사용자를 확인합니다.

③ Mode 를 변경 할 User 를 왼쪽 리스트로 옮길 수 있습니다.

또는 오른쪽 리스트로 옮겨 변경에서 제외시킵니다.

④ 변경할 사용자 리스트를 확인합니다..

⑤ Update Data 를 Click 하여 모드를 변경합니다.

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4.1.4. COLLABORATION LIST

솔루션 별 참여자들을 확인할 수 있습니다.

또한 참여자에게 Message 를 보낼 수 있습니다.

메뉴 Collaboration > Collaboration list 를 선택합니다.

- Collaboration list Form

① 참여 리스트를 확인합니다.

리스트를 Click 하면 상세정보가 Load 됨을 볼 수 있습니다.

② Send Type 을 선택 합니다. Send Type 은 요청 할 대상자에게 전달 방식을 정합니다.

Alert Message 는 사용자에게 Alert Popup

, Email 는 사용자에게 Email 를 보냅니다.

③ Send 버튼을 Click 하며 대상자에게 Send 유형에 따라 메시지를 보냅니다.

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4.1.5. ADD USER

Agados cloud 에 있는 사용자 중 선택하여 본인의 솔루션에 참여 시킵니다.

메뉴 Collaboration > Add user 를 선택합니다.

- Add user Form

① Condition Type 을 입력합니다. Type 은 User id, Solution Name 을 제공합니다.

② Condition Type 에 따른 검색할 명을 입력합니다.

③ 검색 버튼을 Click 합니다.

④ List 에서 Add user 할 항목을 Click 합니다.

정상적으로 Load 된 경우 상세정보를 볼 수 있습니다.

⑤ Work Mode 는 Package 시 권한을 결정합니다.

Send Type 을 선택 합니다. Send Type 은 요청 할 대상자에게 전달 방식을 정합니다.

No Message 는 Message 를 보내지 않음

, Alert Message 는 사용자에게 Alert Popup

, Email 는 사용자에게 Email 를 보냅니다.

⑥ Send 버튼을 Click 하며 대상자에게 Send 유형에 따라 메시지를 보냅니다.

또한 User 를 Add 합니다.

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EXPORT

Export 는 솔루션을 파일 형태로 공유하는 방법입니다.

솔루션의 정보를 파일 형태로 Export 합니다.

사용자는 Export 한 파일을 공유하고, 이 파일을 Import 하면 내 솔루션에 관련 정보를

포함시킬 수 있습니다.

- Export Form

① Export 대상을 선택한다.

② Export 할 파일명을 선택한다. 파일은 Zip 형식의 파일 입니다.

③ Export 버튼을 Click 합니다.

정상적으로 되는 경우 Export zip file 에 생성됨을 확인할 수 있습니다.

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IMPORT

Import 는 솔루션을 파일 형태로 공유하는 방법입니다.

Export 를 통해 Zip 형태로 된 솔루션 정보를 Import 합니다.

- Import Form

① Import 대상 파일 선택합니다. 선택 파일은 zip 형태의 파일입니다.

② Search 버튼을 Click 하면 Zip 파일의 내용이 아래 트리 목록에 보여집니다.

③ 트리 목록에서 Import 할 항목을 선택합니다. Resource 는 선택이 불가하며, Object 는

선택이 가능합니다.

④ Import 옵션을 선택합니다.

⑤ Import 버튼을 click 하면 선택 한 내용이 Import 됩니다.

정상적으로 Import 된 경우 Solution Explorer 에서 확인 할 수 있습니다.

1

3

2

4

5

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Resource Option

1. 같은 Resource 가 존재하면 먼저 삭제 후 Add 합니다.

2. 같은 Resource 가 존재 할 경우 관련 내용은 Skip 합니다.

Object Option

1. 같은 Object 가 존재하면 먼저 삭제 후 Add 합니다.

2. 같은 Object 가 존재 할 경우 관련 내용은 Skip 합니다.

3. Object 가 Protect 상태이면 관련 내용은 Skip 합니다.

Object 를 사용자가 사용하고 있으면 해당 Object 는 Protect 상태가 됩니다.

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5. LOG TRACE Agados 는 애플리케이션이 실행된 내역을 log view 를 통해 보여줍니다.

사용자는 Log 를 통해 Application 의 Debug 할 수 있습니다.

또한 Agados 는 log 들에 대한 추적, 분석 , 모니터 기능을 제공하고 있습니다.

BASE VIEW

Test 환경에서 수행된 Node 의 흐름과 Value 를 조회 분석할 수 있다.

Menu 에서 Visibility > Trace > AccesNo 를 선택한다.

- Access Log View Form

1 2

3

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① 검색 조건을 입력한다.

② 조회 버튼을 Click 한다. 조건에 맞는 List 가 나오는 것을 확인하다.

③ Grid 에서 해당 Row 를 Double Click 하거나 오른 쪽 마우스 Click 후 Popup 에서 원하는 형식을

선택한다.

- Node View Form ( Standard )

① Grid 에서 해당 Row 를 Double Click 하거나 오른 쪽 마우스 Click 후 Popup 에서 원하는 형식을

선택한다.

1

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- Value View Form ( Standard )

① Statement 버튼을 Click 하면 실행된 문장 ( SQL , SCRIPT ) 등을 볼 수 있다.

- Statement View Form ( Standard )

1

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제공되어지는 LOG VIEW

5.2.1. ACCESS LOG VIEW

로그 정보를 검색조건으로 조회할 수 있다.

① Client log

② Server log

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5.2.2. NODE LOG VIEW

실행된 Node 의 흐름을 보여준다.

① Standard view

② Object view

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③ Thread view

④ Node Diagram

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⑤ Run Pattern

Object 별 노드 실행 패턴을 실행 횟수로 Sort 하여 보여준다.

⑥ Trace Value

멤버가 노드 실행시점에 변경되는 과정을 보여준다.

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⑦ Value View – Standard

노드 실행시점에 노드가 참조, 변경한 멤버와 Value 를 보여준다.

⑧ Value View – Any mode

Memberset 별로 노드 실행시점에 노드가 참조, 변경한 멤버와 Value 를 보여준다.

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⑨ Statement View

Query, Script 노드 등에서 실행된 문장을 보여준다.

⑩ Exception view

노드 실행 중 Exception 발생 시 Exception 내용을 보여준다.

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5.2.3. STATEMENT LOG VIEW

Query, Script, Procedure, Hibernate Query 등 문장을 사용하는 노드를 조회한다.

5.2.4. OBJECT LOG VIEW

Object 별 Log 데이터를 조회한다.

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5.2.5. THROW LOG VIEW

Throw 별 Log 데이터를 조회한다.

Agados 에서 어플리케이션의 Debug 는 log view 를 통해서 합니다.

Agados 는 Debug 작업을 위해 다양한 View 를 제공하고 있습니다.

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6. AGADOS 따라하기 이 장에서는 패턴에 따른 Agados 구현 방법을 소개합니다.

TEST 용 USER TABLE 생성

6.1.1. EMPINFO TABLE 생성

CREATE TABLE EMPINFO

(

job_id varchar(255) NOT NULL,

employee_id varchar(255) NOT NULL,

first_name varchar(255),

department_id varchar(255) ,

CONSTRAINT PK_EMPINFO PRIMARY KEY ( job_id , employee_id )

)

6.1.2. DEPINFO TABLE 생성

CREATE TABLE DEPINFO

(

department_id varchar(255) NOT NULL,

department_name varchar(255) ,

CONSTRAINT PK_DEPINFO PRIMARY KEY ( department_id )

)

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WORK OBJECT 생성

Insert, Delete, Update, Select 작업을 수행할 Object 를 미리 생성한다.

6.2.1. CREATE OBJECT

아래 표의 Object 들을 생성한다.

Object Type Object Name Full Path 설 명

Member

EmpMem EduPro.Member Empinfo Table 과 매핑되는 MemberSet( Single )

EmpListMem EduPro.Member Empinfo Table 과 매핑되는 MemberSet( List )

DepMem EduPro.Member Depinfo Table 과 매핑되는 MemberSet

DataTable

EmpTa EduPro.DataTable EmpMem 과 매핑되는 DataTable( Single )

EmpListTa EduPro.DataTable EmpMem 과 매핑되는 DataTable( List )

DepTa EduPro.DataTable DepMem 과 매핑되는 DataTable

Form MainForm EduPro.Form Main Form

EditForm EduPro.Form 작업을 수행할 Form

FormObject EditEvt EduPro.Event Form 의 Event 로직을 처리할 Object

Object EditService EduPro.Service Server 의 로직을 처리할 Object

EditDao EduPro.Dao Data Access 를 처리할 Object

① 해당 Package 를 EduPro ( Project ) 아래에 먼저 생성한다.

② Object 유형에 따라 Object 를 생성한다.

정상적으로 수행 된 경우 Solution Explorer 에서 확인 할 수 있다.

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6.2.2. EMPMEM 와 EMPLISTMEM의 MEMEBR 등록

Empinfo Table 를 기준으로 EmpMem 의 Member 를 등록한다.

Member 설 명

job_id Test user 를 구분하기 위한 id

employee_id Employee id

first_name Employee name

department_id 부서 id

department_name 부서 명

6.2.3. DEPMEM 의 MEMEBR 등록

Depinfo Table 를 기준으로 DepMem 의 Member 를 등록한다.

EmpMem 의 방법을 따른다.

Member 설 명

department_id 부서 id

department_name 부서 명

6.2.4. EMPTA 와 EMPLISTTA 의 COLUMN 등록

EmpMem Memberset 을 기준으로 EmpTa 의 Data Column 을 등록한다.

Column 설 명

job_id Test user 를 구분하기 위한 id

employee_id Employee id

first_name Employee name

department_id 부서 id

department_name 부서 명

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6.2.5. DEPTA 의 COLUMN 등록

DepMem Memberset 을 기준으로 DepTa 의 Column 을 등록한다.

EmpTa 의 방법을 따른다.

Member 설 명

department_id 부서 id

department_name 부서 명

6.2.6. USED MEMBERSET ( OBJECT 과 FORMOBJECT )

Object 나 FormObject 에서 Memberset 을 등록하여 사용한다.

1

2

5

6

7

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① Object Design Form 에서 Member Set Tab 을 선택한다.

② 화살표 버튼을 Click 한다. Object Search Form 이 보여지는 것을 확인한다.

③ List 에서 사용할 Memberset 을 선택한다. 사용할 Memberset 를 선택한다.

④ 적용 버튼을 Click 한 후 아래 Form 에 선택 한 내역이 적용됨을 확인한다.

⑤ Value Column 에서 Tab 버튼을 Click 하거나 List 를 Click 하면 마지막 Row 에 Add 됨을

확인 할 수 있다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

⑦ 리스트에서 직접 Memberset 이나 Member 를 변경한 후 저장 버튼을 Click 하면 변경 내용이

적용된다.

6.2.7. USED DATATABLE ( FORM )

Form 에서 DataTable 를 등록하여 사용한다.

3

4

2

1

3

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① Form Design 에서 Control Resource Tab 을 선택한다.

② Drop Box 에서 Add 할 Control Type을 선택한다.

③ Add 버튼을 Click 한 경우 Control 이 아래 List에 Add 됨을 확인한다.

MAIN FORM

① Main Menu ( BarManager )

② Tools ( BarManager )

③ TabbedMdiManager

④ Status Bar ( BarManager )

1

2

3

4

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6.3.1. BARMANAGER

Form Design 의 Control Resource Tab 에서 BarManager 를 Add 한다.

PROPERTY

① BarManager 의 Bars Property 를 선택한다.

Bar Collection 에서 Main Menu 를 선택한다.

② Main Menu 에서 Item Property 를 선택한다.

Item Collection 에서 Menu 구조를 정의한다.

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③ Main Menu >> BarSubItem ( File ) >> BarButtonItem ( Edit ) 구조로 정의한다.

각 Item 의 Caption 을 정의한다.

EVENT

① BarButtonItem ( Edit ) 를 선택한다.

Event 항목에서 ItemClick Property 를 선택한다.

Event Form 에서 Condition Group 과 Run Type 을 지정한다.

② Condition Group 을 등록한다.

③ Group 저장 후 Drop box 에서 Run Type 중 Run form 을 선택한다

.

④ Run form 을 지정한다. Form 은 EduPro.Form.EditForm 선택한다.

⑤ Show Type 은 MDI Child 를 선택한다. MDI Child 는 TabbedMdiManager 내에 Form이 보여진

다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

2 3

4 6

5

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6.3.2. TABBEDMDIMANAGER

Form Design 의 Control Resource Tab 에서 TabbedMdiManager 를 Add 한다.

EDIT FORM

- Control Resource Tab

① Label

② TextEdit

③ LookUpEdit

④ Button

1 3 4

5

2

7

6

8

2

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⑤ Grid

⑥ GridView ( Grid )

⑦ DataTable

⑧ ValueObject

6.4.1. FORM

PROPERTY

① Text Property 를 선택한다.

Property Value

Text Edit

EVENT

① Form 을 선택한다.

Event 항목에서 Shown Property 를 선택한다.

Event Form 에서 Condition Group 과 Run Type 을 지정한다.

② Condition Group 을 등록한다.

③ Group 저장 후 Drop box 에서 Run Type 중 Run form object 를 선택한다

2 3

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.

④ Run form Object 를 지정한다. Form Object 은 EduPro.Event.EditEvt 를 선택한다.

⑤ In Parameter 는 Member ( Store Type ) 중 Event Code 를 선택한다.

Value 는 Shown 을 입력한다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

6.4.2. DATATABLE

Form Design 의 Control Resource Tab 에서 DataTable 를 Add 한다.

DataTable 은 3 개를 Add 한다.

PROPERTY

① Name, TableName, SingleRow Property 를 선택한다.

4 7

5 6

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Name TableName SingleRow

DataTable 1 EmpList EduPro.DataTable.EmpListTa

DataTable 2 EmpSingle EduPro.DataTable.EmpTa True

DataTable 3 DepCombo EduPro.DataTable.DepTa

6.4.3. VALUEOBJECT

Form Design 의 Control Resource Tab 에서 ValueObject 를 Add 한다.

ValueObject 은 1 개를 Add 한다.

PROPERTY

① Name Property 를 선택한다.

Property Value

Name ModeValue

6.4.4. LABEL

Tool Box 의 Editor & Button >> Label 를 Add 한다.

Label 은 2 개를 Add 한다.

PROPERTY

① Text Property 를 선택한다.

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Text

Label 1 이름

Label 2 부서

6.4.5. TEXTEDIT

Tool Box 의 Editor & Button >> TextEdit 를 Add 한다.

TextEdit 은 1 개를 Add 한다.

PROPERTY

① DataBindings >> Text, EditValue Property 를 선택한다.

Property Value

DataBindings.Editvalue EduPro.Form.EditForm.EmpSingle.employee_id

DataBindings.Text EduPro.Form.EditForm.EmpSingle.first_name

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6.4.6. LOOKUPEDIT

Tool Box 의 Box >> LookUpEdit 를 Add 한다.

LookUpEdit 은 1 개를 Add 한다.

PROPERTY

① NullText , DataBindings >> EditValue , DataSource , DisplayMember , ValueMember

Property 를 선택한다.

Property Value

NullText 1 space

DataBindings.EditValue EduPro.Form.EditForm.EmpSingle.department_id

DataBindings.DataSource EduPro.Form.EditForm.DepCombo

DataBindings.DisplayMember EduPro.Form.EditForm.DepCombo.department_name

DataBindings.ValueMember EduPro.Form.EditForm.DepCombo.department_id

② LookUpEdit 에서 Columns Property 를 선택한다.

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③ Drop Box 에서 LookUpColumn 을 선택한다.

④ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

정상적으로 저장된 경우 List에 보여진다.

2 개의 Column 을 생성한다.

⑤ List 에서 Add 된 LookUpColumn 을 선택한다.

⑥ Column 별 FieldName, Name, Caption Property 에 값을 입력한다.

Property Value

LookUpColumn 1 Name department_id

Caption 부서 코드

FieldName EduPro.Form.EditForm.DepCombo.department_id

LookUpColumn 2 Name department_name

Caption 부서명

FieldName EduPro.Form.EditForm.DepCombo.department_name

3 4

7

5

6

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⑦ Add Datacolumn 을 이용하여 DataTable 의 Column 을 사용하여 Column을 생성할 수 있다.

자세힌 사항은 Grid 에서의 Add Datacolumn 을 참고한다.

6.4.7. BUTTON

Tool Box 의 Editor & Button >> Button 을 Add 한다.

Button 은 3 개를 Add 한다.

PROPERTY

① Name, Text Property 를 선택한다.

Name Text

Button 1 Search Search

Button 2 Write Write

Button 3 Delete Delete

EVENT

① Button 을 선택한다.

Event 항목에서 Click Property 를 선택한다.

Event Form 에서 Condition Group 과 Run Type 을 지정한다.

② Condition Group 을 등록한다.

③ Group 저장 후 Drop box 에서 Run Type 중 Run form object 를 선택한다

2 3

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.

④ Run form Object 를 지정한다. Form Object 은 EduPro.Event.EditEvt 를 선택한다.

⑤ In Parameter 는 Member ( Store Type ) 중 Event Code 를 선택한다.

⑥ Parameter 는 다음과 같이 입력한다.

Name Parameter

Button 1 Search Search

Button 2 Write Write

Button 3 Delete Delete

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

6.4.8. GRID

Tool Box 의 Grid >> Grid 를 Add 한다.

Grid 은 1 개를 Add 한다.

PROPERTY

① Grid 에서 DataBindings.DataSource Property 를 선택한다.

Property Value

DataBindings.DataSource EduPro.Form.EditForm.EmpList

4 7

5 6

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② Grid 에서 Views Property 를 선택한다.

③ Drop Box 에서 GridView 를 선택 한다.

④ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

정상적으로 저장된 경우 List에 보여진다.

⑤ List 에서 Add 된 GridView 를 선택한다.

⑥ GridView 에서 OptionsBehavior.Editable Property 를 선택한다.

Property Value

OptionsBehavior.Editable False

OptionsSelection.MultiSelectMode true

3 4

5 6

2

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⑦ GridView 의 Property 에서 Columns 를 선택한다.

⑧ Drop Box 에서 GridColumn 을 선택한다.

⑨ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

정상적으로 저장된 경우 List에 보여진다.

4 개의 Column 을 생성한다.

⑩ Add Datacolumn 을 이용하여 DataTable 의 Column 을 사용하여 Column을 생성할 수 있다.

7 8

12

9

13

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⑪ List 에서 Column으로 생성할 DataTable Column 을 선택한다.

⑫ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

정상적으로 저장된 경우 Column 이 생성된 것을 볼 수 있다.

⑬ List 에서 Add 된 GridColumn 을 선택한다.

⑭ Column 별 FieldName, Name, Caption Property 에 값을 입력한다.

Property Value

Column 1 Name employee_id

Caption 사번

FieldName EduPro.Form.EditForm.EmpList.employee_id

OptionsColumns.AllowEdit False

Column 2 Name first_name

Caption 이름

FieldName EduPro.Form.EditForm.EmpList.first_name

OptionsColumns.AllowEdit False

Column 3 Name department_name

Caption 부서명

10

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FieldName EduPro.Form.EditForm.EmpList.department_name

OptionsColumns.AllowEdit False

Column 4 Name department_id

Caption department_id

FieldName EduPro.Form.EditForm.EmpList.department_id

Visible False

EVENT

① Grid >> GridView 을 선택한다.

Event 항목에서 Click Property 를 선택한다.

Event Form 에서 Condition Group 과 Run Type 을 지정한다.

② Condition Group 을 등록한다.

③ Group 저장 후 Drop box 에서 Run Type 중 Run form object 를 선택한다

.

④ Run form Object 를 지정한다. Form Object 은 EduPro.Event.EditEvt 를 선택한다.

⑤ In Parameter 는 Member ( Store Type ) 중 Event Code 를 선택한다.

⑥ Parameter 는 다음과 같이 입력한다.

4 7

5 6

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Name Parameter

GridView1 GridView1 Select

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다.

결과 보기

① 메뉴 Build >> Build 를 실행한다.

② 메뉴 Test >> Run 을 실행한다.

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③ 실행된 화면에서 메뉴 File >> Edit 를 실행한다.

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SELECT 패턴 – DEPARTMENT CODE LOAD

6.6.1. EDUPRO.EVENT.EDITEVT ( FORM OBJECT ) 구현

EditEvt Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Event Start Start Flow 의 Start

End End Flow 의 End

Task Jump Object Code Load Server 의 Object 를 실행한다.

EduPro.Service.EditService

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditEvt.EVENT_CODE = Shown

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Code Load EditEvt.EVENT_CODE = Shown

Code Load End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

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CODE LOAD NODE

① Code Load Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Jump Object 를 선택한다. Jump Object 는 Server Side에서 실행될 Object 이다.

여기서는 EduPro.Service.EditService 를 선택한다.

③ Connection Address 를 선택한다. Server Address >> Http 에 등록된 내역이 검색된다.

④ Request Code 는 Object ( Server ) 의 JUMP_CODE 로 전달된다.

여기서는 EVENT_CODE ( FORM 의 Event 에서 정의한 ) 를 그대로 전달한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

⑥ Request / Response Value 버튼을 Click 한 후 보여진 Popup 에서 Receive 를 선택한다.

Send 는 Object ( Server ) 에 보낼 Data 에 대한 정의

Receive 는 Object ( Server ) 에서 보내진 Data 에 처리 형식을 정의한다.

Send 인 경우 DataTable, Control ( FormObject ) 의 Data 를 MemberSet ( Object ) 의

Data 로 변환 한다.

Receive 인 경우는 Send 와 반대로 MemberSet 을 DataTable 의 Data로 변환 한다.

2

3

4

5 6

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Type Target DataTable

Receive EduPro.Form.EditForm.DepCombo

⑦ Data 를 받을 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.DepCombo 를 선택한다.

⑧ Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

⑨ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

⑩ Receive Type 에서 Clear Rows, Append Rows 를 선택한다.

⑪ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

6.6.2. EDUPRO.DAO.EDITDAO (OBJECT) 구현

EditDao Object 을 Open 한다.

USED MEMBERSET 등록

① 8.6의 방식을 사용하여 Memberset 을 등록한다.

Member Type Used Member or MemberSet

MemberSet EduPro.Member.DepMem

10 11 7

8

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NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Event Start Start Flow 의 Start

End End Flow 의 End

Task Query DepartSql DEPINFO 를 select 하는 Query 를 등록한다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparsion Value

EditService.JUMP_CODE = Shown

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start DepartSql EditService.JUMP_CODE = Shown

DepartSql End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

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START NODE 설계

① Start Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Rule Property 창에서 Adpater Tab 을 선택한다.

③ Adapter Type 에서 DataBase 를 선택한다.

④ Adapter Name 을 입력한다. Adapter Name 은 Node 내에서 Unique 해야 한다.

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ List 를 Click 하면 Adapter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Adapter 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

여기서 정의한 Adapter 는 이 Object 를 참조하는 Object 들이 자기의 Adapter 를 전달할 경우

사용되는 Adapter Parameter 이다.

2

3 4

5

6

7

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DEPARTSQL NODE 설계

① DepartSql Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Rule Property 창에서 Rule View Tab 을 선택한다.

③ Db Connection 는 Start Node 에서 정의한 Adapter 를 선택한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑤ Query 버튼을 Click 한 후 작성 할 SQL type ( MS SQL ) 을 선택한다.

SQL 편집 Form 이 보이는 것을 확인한다.

2

3 4

5

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SQL 문 작성

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 Query Tab 을 선택한다.

③ DEPINFO Table 의 Data 를 Select 하는 Query를 입력한다.

SELECT department_id

, department_name

FROM DEPINFO

④ Parsing 버튼을 Click 한다. Parsing 작업은 SQL 문장에서 Replace, Result 부분을 추출한다.

Replace 문은 {replace01} 으로 표현된다. Result 는 Select – From 사이의 문을 Parsing 한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑥ Statement Sample 버튼을 Click 하면 DB Table 기준으로 SQL 문장의 유형별 Sample 를

제공하는 화면을 볼 수 있다.

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Statement Sample Form

① 사용할 DB Adapter 를 선택한다.

② Search 버튼을 Click 한 후 정상적으로 DB Table 이 아래 List에 나오는 지 확인한다.

③ DB Table List 에서 오른쪽 마우스를 Click 하여 Popup 을 호출한다.

④ 원하는 문장 유형을 선택한다. 문장이 오른쪽 Edit 에 나타나는 것을 확인한다.

⑤ Apply 버튼을 Click 한다. QUERY 편집 창에 선택된 문장이 Append 되는 것을 확인한다.

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Preview Tab (Query Edit Form)

SQL 문장을 Test 할 수 있으며, 정의된 SQL 문장 , Replace , Result 를 기존에

변경 적용할 수 있다.

① Query Edit Form 에서 Preview Tab 을 선택한다.

② 사용할 DB Adapter 를 선택한다

③ Query 문장을 입력한다 (기존에 입력된 내역이 있으면 자동으로 가져온다.)

④ Replace Field 의 값을 입력한다.

⑤ View 버튼을 Click 한 후 결과 내역을 확인한다. 결과내역은 Result 와 Error로 구분돼 있다.

⑥ 위 실행 결과를 기존에 등록된 내역에 적용을 원하면 적용 버튼을 Click 한다.

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Param value 설정 ( result set )

SQL 의 결과 값과 Member Set 을 매핑 한다. Member Set 에 값을 전달해야만 Object 내에서

값을 활용할 수 있다.

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 PARAM Value Tab 을 선택한다.

③ Result Field 를 선택한다. (RS_SET) 은 Result Field Set 을 의미한다. (RS_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

④ Member 를 선택한다. Result Field 가 (RS_SET) 이면 Member 는 MemberSet 을 선택하여야 한다.

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

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⑥ List 를 Click 하면 Result Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Result Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Result Field Member

(RS_SET) (MS)DepMem

END NODE 설계

End Node 는 Object 의 Return value 를 정의한다.

① End Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Use Mset Tab 을 선택한다.

③ Return Value 로 사용 할 MemberSet 을 Check 한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Checked MemberSet

EduPro.Member.DepMem

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6.6.3. EDUPRO.SERVICE.EDITSERVICE (OBJECT) 구현

EditService Object 을 Open 한다.

USED MEMBERSET 등록

① 8.6의 방식을 사용하여 Memberset 을 등록한다.

Member Type Used Member or MemberSet

MemberSet EduPro.Member.DepMem

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Event Start Start Flow 의 Start

End End Flow 의 End

Task Create Adapter NoTran Conn DB Connection 을 생성한다. ( No Tran )

Run Object DaoCall EduPro.Dao.EditDao 를 호출한다.

Close Adapter CloseConn DB Connection 을 Close 한다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

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③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE = Shown

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start NoTran Conn EditService.JUMP_CODE = Shown

NoTran Conn DaoCall EditEvt.NO_COND_PASS = ON

DaoCall CloseConn EditEvt.NO_COND_PASS = ON

CloseConn End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

NOTRAN CONN NODE 설계

① NoTran Conn Node 의 Rule Property 를 실행한다.

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② Rule Property 창에서 Adapter Tab 을 선택한다.

③ Adapter Name 을 입력한다. Adapter Name 은 Node 내에서 Unique 해야 한다.

④ Adapter Type 에서 Database 를 선택한다.

⑤ Database 에서 사용할 Database 를 선택한다.

Database 는 Solution 의 Adapter >> Database 에서 확인할 수 있다.

⑥ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑦ List 를 Click 하면 Adapter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Adapter 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑧ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

DAOCALL NODE 설계

① DaoCall Node 의 Rule Property 를 실행한다.

Run Object 정의

① Run Object Tab 을 선택한다.

② Run Object 를 선택한다. Run Object 는 EduPro.Dao.EditDao 를 선택한다.

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Input Parameter 정의

① Input Parameter Tab 을 선택한다.

② Run Object 의 In-Parameter 를 선택한다. 만약 검색되지 않는다면

Object (EduPro.Dao.EditDao)의 MemberSet 을 확인한다.

③ In-Parameter 에 매핑 할 Member 를 선택 한다.

Run Object Parameter Parameter

EditDao.JUMP_CODE EditService.JUMP_CODE

④ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑤ List 를 Click 하면 IN-Parameter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

IN-Parameter 의 수정, 삭제가 가능하다.

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Adapter 정의

① Adapter Tab 을 선택한다.

② Run Object 의 Adapter 를 선택한다. Run Object 의 Start Node의 Adapter 에

등록 정보를 검색한다.

③ Object 내의 Adapter 를 선택한다. Create Adapter 와 Start node 의 Adapter 의

등록정보를 검색한다.

④ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑤ List 를 Click 하면 Adapter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Adapter 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Rule Property 내 Tab 의 모든 정보가 저장된다.

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CLOSECONN NODE 설계

① CloseConn Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Adapter Tab 을 선택한다.

③ Close 할 Adapter 를 List 에서 Click 선택한다. Adapter 의 상세정보 로드 된 후

Adapter 정보를 수정한다.

④ Adapter 의 Close 정보를 등록한다, Close 여부, Commit 정보들을 선택한다.

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

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END NODE 설계

End Node 는 Object 의 Return value 를 정의한다.

① End Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Use Mset Tab 을 선택한다.

③ Return Value 로 사용 할 MemberSet 을 Check 한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Checked MemberSet

EduPro.Member.DepMem

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6.6.4. 결과 보기

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SELECT 패턴

6.7.1. EDUPRO.EVENT.EDITEVT (FORMOBJECT) 구현

EditEvt Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Jump Object List Jump Server 의 Object 를 실행한다.

EduPro.Service.EditService

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditService.EVENT_CODE = Search

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start List Jump EditService.EVENT_CODE = Search

List Jump End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

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LIST JUMP NODE

① List Jump Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Jump Object 를 선택한다. Jump Object 는 Server side에서 실행될 Object 이다.

여기서는 EduPro.Service.EditService 를 선택한다.

③ Connection Address 를 선택한다. Server Address >> Http 에 등록된 내역이 검색된다.

④ Request Code 는 Object ( Server ) 의 JUMP_CODE 로 전달된다.

여기서는 EVENT_CODE ( FORM 의 Event 에서 정의한 ) 를 그대로 전달한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

⑥ Request / Response Value 버튼을 Click 한 후 보여진 Popup 에서 Send 와 Receive 를 선택한다.

Type Target DataTable

Send EduPro.Form.EditForm.EmpSingle

Receive EduPro.Form.EditForm.EmpList

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Send 정의

① Data 를 보낼 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.EmpSingle 를 선택한다.

② Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

③ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

④ Row View State 에서 CurrentPosition 을 선택한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

Receive 정의

① Data 를 받을 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.EmpList 를 선택한다.

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② Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

③ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

④ Receive Type 에서 Clear Rows, Append Rows 를 선택한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

6.7.2. EDUPRO.DAO.EDITDAO (OBJECT) 구현

EditDao Object 을 Open 한다.

USED MEMBERSET 등록

① 8.6의 방식을 사용하여 Memberset 을 등록한다.

Member Type Used Member or MemberSet

MemberSet EduPro.Member.EmpMem

MemberSet EduPro.Member.EmpListMem

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Event Start Start Flow 의 Start

End End Flow 의 End

Task Query ListSql EMPINFO 를 select 하는 Query 를 등록한다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

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③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE = Search

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start ListSql EditEvt. JUMP_CODE = Search

DepartSql End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

LISTSQL NODE 설계

① ListSql Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Rule Property 창에서 Rule View Tab 을 선택한다.

③ Db Connection 는 Start Node 에서 정의한 Adapter 를 선택한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑤ Query 버튼을 Click 한 후 작성 할 SQL type ( MS SQL ) 을 선택한다.

SQL 편집 Form 이 보이는 것을 확인한다.

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SQL 문 작성

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 Query Tab 을 선택한다.

③ EMPINFO Table 의 Data 를 Select 하는 Query를 입력한다.

SELECT job_id

, employee_id

, first_name

, A.department_id

, B.department_name

FROM EMPINFO A , DEPINFO B

WHERE job_id = {job_id}

AND A.department_id = B.department_id

{first_name}

{department_id}

④ Parsing 버튼을 Click 한다. Parsing 작업은 SQL 문장에서 Replace, Result 부분을 추출한다.

Replace 문은 {replace01} 으로 표현된다. Result 는 Select – From 사이의 문을 Parsing 한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑥ Statement Sample 버튼을 Click 하면 DB Table 기준으로 SQL 문장의 유형별 Sample 를

제공하는 화면을 볼 수 있다.

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Param Value 설정 (Replace Set)

SQL 의 Replace Field 와 Member Set 을 매핑한다.

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 PARAM Value Tab 을 선택한다.

③ PARAM Value 의 Replace Set Tab 을 선택한다.

④ Replace Field 를 선택한다. (RP_SET) 은 Replace Field Set 을 의미한다. (RP_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

⑤ Member 를 선택한다. Replace Field 가 (RP_SET) 이면 Member 는 MemeberSet 을 선택하여야

한다.

⑥ String 유형의 Type 은 자동으로 ‘ ‘ 를 붙여준다. OPTION Type 은 Replace field 가

SubQuery 로 대체되며, Statement 은 문장으로 대체된다.

⑦ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑧ List 를 Click 하면 Replace Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Replace Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

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⑨ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Replace Field Member Type

job_id JOB_ID STRING

first_name OPTION

department_id OPTION

Param Value 설정 (Result Set)

SQL 의 결과 값과 Member Set 을 매핑 한다. Member Set 에 값을 전달해야만 Object 내에서

값을 활용할 수 있다.

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 PARAM Value Tab 을 선택한다.

③ Result Field 를 선택한다. (RS_SET) 은 Result Field Set 을 의미한다. (RS_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

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④ Member 를 선택한다. Result Field 가 (RS_SET) 이면 Member 는 MemberSet 을 선택해야 한다.

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ List 를 Click 하면 Result Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Result Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Result Field Member

(RS_SET) (MS)EmpListMem

SubQuery 설정

Replace Field 에서 OPTION 으로 선언한 부분에 대해 조건에 따른 SQL 문장을 매칭한다.

① SQL 편집 Form 에서 SubQuery Tab 을 선택한다.

② Sql Option 을 선택한다. Replace Field 에서 Type 이 option 으로 지정된 Field 가 검색된다.

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③ Condition Group 명을 입력한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Group 저장

⑤ Sub Query 를 입력한다.

⑥ 적용되는 조건을 입력한다.

⑦ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑧ List 를 Click 하면 Condition 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Condition 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑨ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Group 의 상세내역 저장

Sql Option Sub Query Condition

first_name AND first_name = {first_name}

EmpMem.first_name

=

NOT.ZERO.LENGTH

department_id AND A.department_id = {department_id}

EmpMem.department_id

=

NOT.ZERO.LENGTH

Sub Replace Set 설정

Sub Query 의 Replace Field 와 Member Set 을 매핑 한다.

① SQL 편집 Form 에서 Sub Replace Set Tab 을 선택한다.

② Replace Field 를 선택한다. (RP_SET) 은 Replace Field Set 을 의미한다. (RP_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

③ Member 를 선택한다. Replace Field 가 (RP_SET) 이면 Member 는 MemberSet 을 선택하여야 한다.

④ String 유형의 Type 은 자동으로 ‘ ‘ 를 붙여준다. Statement 은 문장으로 대체된다.

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⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ List 를 Click 하면 Replace Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Replace Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑦ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Replace Field Member Type

first_name EmpMem.first_name STRING

department_id EmpMem.department_id STRING

END NODE 설계

End Node 는 Object 의 Return value 를 정의한다.

① End Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Use Mset Tab 을 선택한다.

③ Return Value 로 사용 할 MemberSet 을 Check 한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Checked MemberSet

EduPro.Member.DepMem

EduPro.Member.EmpListMem

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6.7.3. EDUPRO.SERVICE.EDITSERVICE (OBJECT) 구현

EditService Object 을 Open 한다.

USED MEMBERSET 등록

① 8.6의 방식을 사용하여 Memberset 을 등록한다.

Member Type Used Member or MemberSet

MemberSet EduPro.Member.EmpListMem

NODE 설계

① Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

앞서 11.3.2 에서 설계된 값을 다음과 같이 변경한다.

Target Rule 은 NoTran Conn node 로 기 설정되어 있어야 한다.

Comparison 을 ‘=’ 에서 ‘in’, Value 를 ‘Shown’ 에서 ‘Shown , Search’ 로 변경한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE IN Shown , Search

② Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start NoTran Conn EditService.JUMP_CODE in Shown , Search

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DAOCALL NODE 설계

① DaoCall Node 의 Rule Property 를 실행한다.

Input Parameter 정의

② Input Parameter Tab 을 선택한다.

③ Run Object 의 In-Parameter 를 선택한다. 만약 검색되지 않는다면

Object (EduPro.Dao.EditDao)의 MemberSet 을 확인한다.

④ In-Parameter 에 매핑 할 Member 를 선택 한다.

Run Object Parameter Parameter

EditDao.JUMP_CODE EditService.JUMP_CODE

(MS)EmpMem (MS)EmpMem

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ List 를 Click 하면 IN-Parameter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

IN-Parameter 의 수정, 삭제가 가능하다.

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END NODE 설계

End Node 는 Object 의 Return value 를 정의한다.

① End Node 의 Rule Property 를 실행한다.

Checked MemberSet

EduPro.Member.DepMem

EduPro.Member.EmpListMem

② Use Mset Tab 을 선택한다.

③ Return Value 로 사용 할 MemberSet 을 Check 한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

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6.7.4. 결과 보기

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INSERT 패턴

6.8.1. EDUPRO.EVENT.EDITEVT (FORMOBJECT) 구현

EditEvt Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Data Manager EventCode Change ModeValue 의 Value0 의 값에 따라

EVENT_CODE 의 값을 변경한다.

Jump Object Write Jump Server 의 Object 를 실행한다.

EduPro.Service.EditService

Control Property Insert Mode ModeValue 의 Value0 의 값을 Insert 로

바꾼다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

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③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditEvt.EVENT_CODE = Write

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start EventCode Change EditEvt.EVENT_CODE = Write

EventCode Change Write Jump EditEvt.NO_COND_PASS = ON

Write Jump Insert Mode EditEvt.NO_COND_PASS = ON

Insert Mode End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

EVENTCODE CHANGE NODE 설계

① EventCode Change Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Data manage 버튼을 Click 하여 Data Manager Form 을 호출한다.

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Condition group 생성

① Condition Set Tab 을 선택한다.

② Condition Group 명을 입력한다.

③ Condition 을 입력한다.

④ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다.

⑤ List 를 Click 하면 Condition 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Condition 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Condition Group 저장

Group 명 Condition Field Condition Value

Insert

(Control)

EditForm.ModeValue

(Value01)

EditForm.ModeValue != Update

Update

(Control)

EditForm.ModeValue

(Value01)

EditForm.ModeValue = Update

Condition Group 을 두 개 등록한다. Group 은 조건에 부합할 경우 실행된다.

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Manager set 생성

① 등록된 Condition Group 을 선택한다.

② Manage Set Tab 을 선택한다.

③ 해당 Memberset 을 선택한다. EditEvt Object 를 선택한다.

④ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다.

⑤ List 에서 EditEvt 을 선택한다.

⑥ Type 은 Update Rows 를 선택한다.

⑦ Custom Data Tab 을 선택한다.

⑧ 모드는 Direct 모드를 선택한다.

⑨ EVENT_CODE 에 Insert 를 입력한다.

3

4

5

6

7

9

8

12

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190/264

⑩ Update 할 멤버를 선택한다. EVENT_CODE 선택.

⑪ 이동 버튼을 Click 한 후 정상적으로 Target Member 로 옮겨지는 지 확인한다.

⑫ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Group 명 Update Memebr Value

Insert Event.EditEvt.EVENT_CODE Insert

Update Event.EditEvt.EVENT_CODE Update

Condition Group 별로 각각 등록한다.

11

10

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WRITE JUMP NODE

① Write Jump Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Jump Object 를 선택한다. Jump Object 는 Server Side에서 실행될 Object 이다.

여기서는 EduPro.Service.EditService 를 선택한다.

③ Connection Address 를 선택한다. Server Address >> Http 에 등록된 내역이 검색된다.

④ Request Code 는 Object ( Server ) 의 JUMP_CODE 로 전달된다.

여기서는 EVENT_CODE ( FORM 의 Event 에서 정의한 ) 를 그대로 전달한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

⑥ Request / Response Value 버튼을 Click 한 후 보여진 Popup 에서 Send 와 Receive 를 선택한다.

Type Target DataTable

Send EduPro.Form.EditForm.EmpSingle

Receive EduPro.Form.EditForm.EmpList

2

3

4

5 6

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Send 정의

① Data 를 보낼 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.EmpSingle 를 선택한다.

② Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

③ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

④ Row View State 에서 CurrentPosition 을 선택한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

Receive 정의

1

2

3

1

2

3

4

5

4 5

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① Data 를 받을 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.EmpList 를 선택한다.

② Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

③ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

④ Receive Type 에서 Clear Rows, Append Rows 를 선택한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

INSERT MODE NODE 설계

ModeValue Control 의 Value0 값을 Insert 로 변경한다.

① Insert Mode Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Property manage 버튼을 Click 하여 Property Manager Form 을 호출한다.

Condition group 생성

2

1

2

3

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194/264

① Condition Set Tab 을 선택한다.

② Condition Group 명을 입력한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Condition Group 저장

Property set - ModeValue 수정

ModeValue Control 의 Value0 값을 Insert 로 변경한다.

① Property Set Tab 을 선택한다.

② 해당 Control 를 선택한다. ModeValue Control 를 선택한다.

③ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다. ( DB 저장 )

④ List 에서 ModeValue 을 선택한다.

⑤ Control Property 중 Value0 의 값을 Insert 로 입력한다.

2

4

3

5

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6.8.2. EDUPRO.DAO.EDITDAO (OBJECT) 구현

EditDao Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Query Insert Sql EMPINFO 를 Insert 하는 Query 를 등록한다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparsion Value

EditService.JUMP_CODE = Insert

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Insert Sql EditService.JUMP_CODE = Insert

Insert Sql End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

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196/264

INSERT SQL NODE설계

① Insert Sql Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Rule Property 창에서 Rule View Tab 을 선택한다.

③ Db Connection 는 Start Node 에서 정의한 Adapter 를 선택한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑤ Query 버튼을 Click 한 후 작성 할 SQL type ( MS SQL ) 을 선택한다.

SQL 편집 Form 이 보이는 것을 확인한다.

2

3

4 5

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SQL 문 작성

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 Query Tab 을 선택한다.

③ EMPINFO Table 의 Data 를 Insert 하는 Query를 입력한다.

INSERT INTO EMPINFO

( job_id

, employee_id

, first_name

, department_id)

VALUES

( {job_id}

, {employee_id}

, {first_name}

, {department_id}

)

2

4 5

3

3

6 1

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198/264

④ Parsing 버튼을 Click 한다. Parsing 작업은 SQL 문장에서 Replace, Result 부분을 추출한다.

Replace 문은 {replace01}으로 표현된다. Result 는 Select – From 사이의 문을 Parsing 한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑥ Statement Sample 버튼을 Click 하면 DB Table 기준으로 SQL 문장의 유형별 Sample 를

제공하는 화면을 볼 수 있다.

Param Value 설정 - Replace Set

SQL 의 Replace Field 와 Member Set 을 매핑 한다.

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 PARAM Value Tab 을 선택한다.

③ PARAM Value 의 Replace Set Tab 을 선택한다.

9 1

4

7

8

5

3

2

6

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199/264

④ Replace Field 를 선택한다. (RP_SET) 은 Replace Field Set 을 의미한다. (RP_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

⑤ Member 를 선택한다. Replace Field 가 (RP_SET) 이면 Member 는 MemberSet 을 선택하여야 한다.

⑥ String 유형의 Type 은 자동으로 ‘ ‘ 를 붙여준다. OPTION Type 은 Replace field 가

SubQuery 로 대체되며, Statement 은 문장으로 대체된다.

⑦ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑧ List 를 Click 하면 Replace Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Replace Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑨ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Replace Field Member Type

(RP_SET) (MS)EmpMem

job_id JOB_ID STRING

순서를 보장해야 한다.

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200/264

6.8.3. EDUPRO.SERVICE.EDITSERVICE (OBJECT) 구현

EditService Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Create Adapter Tran Conn DB Connection 을 생성한다. ( Tran )

Run Object WriteDao EduPro.Dao.EditDao 를 호출한다.

Close Adapter CloseTranConn DB Connection 을 Close 한다.

Data manager JumpCodeChange EmpMem clear

, JUMP_CODE 값을 Search 로 변경

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

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201/264

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE = Insert

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Tran Conn EditService.JUMP_CODE = Insert

Tran Conn WriteDao EditEvt.NO_COND_PASS = ON

WriteDao CloseTranConn EditEvt.NO_COND_PASS = ON

CloseTranConn JumpCodeChange EditEvt.NO_COND_PASS = ON

JumpCodeChange NoTran Conn EditEvt.NO_COND_PASS = ON

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202/264

TRAN CONN NODE 설계

④ Tran Conn Node 의 Rule Property 를 실행한다.

⑤ Rule Property 창에서 Adapter Tab 을 선택한다.

⑥ Adapter Name 을 입력한다. Adapter Name 은 Node 내에서 Unique 해야 한다.

⑦ Adapter Type 에서 Database 를 선택한다.

⑧ Database 에서 사용할 Database 를 선택한다.

Database 는 Solution 의 Adapter >> Database 에서 확인할 수 있다.

⑨ Transaction Type 을 입력한다. Transaction 은 Supported, Isolation 은 ReadCommitted

⑩ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑪ List 를 Click 하면 Adapter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Adapter 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑫ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

3

2

4 5

7

8

9

6

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203/264

WRITEDAO NODE 설계

① WriteDao Node 의 Rule Property 를 실행한다.

Run Object 정의

① Run Object Tab 을 선택한다.

② Run Object 를 선택한다. Run Object 는 EduPro.Dao.EditDao 를 선택한다.

Input Parameter 정의

① Input Parameter Tab 을 선택한다.

② Run Object 의 In-Parameter 를 선택한다. 만약 검색되지 않는다면

Object (EduPro.Dao.EditDao)의 MemberSet 을 확인한다.

2

2 3

1

4

5

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204/264

③ In-Parameter 에 매핑 할 Member 를 선택 한다.

Run Object Parameter Parameter

EditDao.JUMP_CODE EditService.JUMP_CODE

(MS)EmpMem (MS)EmpMem

④ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑤ List 를 Click 하면 IN-Parameter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

IN-Parameter 의 수정, 삭제가 가능하다.

Adpater 정의

① Adapter Tab 을 선택한다.

② Run Object 의 Adapter 를 선택한다. Run Object 의 Start Node의 Adapter 에

등록 정보를 검색한다.

③ Object 내의 Adapter 를 선택한다. Create Adapter 와 Start node 의 Adapter 의

등록정보를 검색한다.

④ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑤ List 를 Click 하면 Adapter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Adapter 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Rule Property 내 Tab 의 모든 정보가 저장된다.

2 3

1

4

5

6

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205/264

CLOSETRANCONN NODE 설계

① CloseTranConn Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Adapter Tab 을 선택한다.

③ Close 할 Adapter 를 List 에서 Click 선택한다. Adapter 의 상세정보 로드 된 후

Adapter 정보를 수정한다.

④ Adapter 의 Close 정보를 등록한다, Close 여부, Commit 정보들을 선택한다.

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

JUMPCODECHANGE NODE 설계

① JumpCodeChange Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Data manage 버튼을 Click 하여 Data Manager Form 을 호출한다.

3

5

6

4

2

2

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206/264

Condition group 생성

① Condition Set Tab 을 선택한다.

② Condition Group 명을 입력한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Condition Group 저장

Manager set - JUMP_CODE 수정

EduPro.Service.EditService 내의 JUMP_CODE member 의 값을 수정한다.

① Manage Set Tab 을 선택한다.

② 해당 Memberset 을 선택한다. EditService Object 를 선택한다.

③ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다.

④ List 에서 EditService 을 선택한다.

⑤ Type 은 Update Rows 를 선택한다.

1

2

3

2

3

4

5

6

8

7

11

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207/264

⑥ Custom Data Tab 을 선택한다.

⑦ 모드는 Direct 모드를 선택한다.

⑧ JUMP_CODE 에 Search 를 입력한다.

⑨ Update 할 멤버를 선택한다. JUMP_CODE 선택.

⑩ 이동 버튼을 Click 한 후 정상적으로 Target Member 로 옮겨지는 지 확인한다.

⑪ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Manager set - EmpMem clear

EduPro.Member.EmpMem 의 값을 Clear 한다.

① Manage Set Tab 을 선택한다.

② 해당 Memberset 을 선택한다. EduPro.Member.EmpMem 을 선택한다.

9 10

2

3

4

5 6

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208/264

③ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다.

④ List 에서 EduPro.Member.EmpMem 을 선택한다.

⑤ Type 은 Clear All Rows 를 선택한다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용)

6.8.4. 결과

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209/264

GRID CLICK 패턴

6.9.1. EDUPRO.EVENT.EDITEVT (FORMOBJECT) 구현

EditEvt Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Data Manager List Click EmpListTa 의 Select 된 Data 를 EmpTa

에 Update 한다.

Control Property Insert Mode ModeValue 의 Value0 의 값을 Update 로

바꾼다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditEvt.EVENT_CODE = Select

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④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start ListClick EditEvt.EVENT_CODE = Select

ListClick Update Mode EditEvt.NO_COND_PASS = ON

Update Mode End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

LISTCLICK NODE 설계

① ListClick Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Data manage 버튼을 Click 하여 Data Manager Form 을 호출한다.

2

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211/264

Condition group 생성

① Condition Set Tab 을 선택한다.

② Condition Group 명을 입력한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Condition Group 저장

Manager set - EmpTa Update

EduPro.Form.EditForm.EmpList 에서 Select 한 Data 를 EduPro.Form.EditForm.EmpSingle 에 Update 한다.

① Manage Set Tab 을 선택한다.

1

2

3

2

3

4

5

6

8

7

10

9

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212/264

② 해당 DataTable ( Target ) 을 선택한다. EmpSingle DataTable 를 선택한다.

③ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다.

④ List 에서 EmpSingle 을 선택한다.

⑤ Type 은 Clear Rows, Append Rows 를 선택한다.

⑥ Custom Data Tab 을 선택한다.

⑦ 모드는 DataTable 모드를 선택한다.

⑧ EditForm.EmpList ( Single ) 를 선택한다.

⑨ Row View State 는 CurrentPosition 을 선택한다.

UPDATE MODE NODE 설계

ModeValue Control 의 Value0 값을 Update 로 변경한다.

① Update Mode Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Property manage 버튼을 Click 하여 Property Manager Form 을 호출한다.

2

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213/264

Condition group 생성

① Condition Set Tab 을 선택한다.

② Condition Group 명을 입력한다.

③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 ) – Condition Group 저장

Property set - ModeValue 수정

ModeValue Control 의 Value0 값을 Update 로 변경한다.

① Property Set Tab 을 선택한다.

1

2 3

2

4

3

5

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② 해당 Control 를 선택한다. ModeValue Control 를 선택한다.

③ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다. ( DB 저장 )

④ List 에서 ModeValue 을 선택한다.

⑤ Control Property 중 Value0 의 값을 Update 로 입력한다.

6.9.2. 결과

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215/264

UPDATE 패턴

6.10.1. EDUPRO.EVENT.EDITEVT (FORMOBJECT) 구현

EditEvt Object 을 Open 한다.

NODE 설계

INSERT 패턴 구현에서 변경할 것이 없다.

6.10.2. EDUPRO.DAO.EDITDAO (OBJECT) 구현

EditDao Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Query Update Sql EMPINFO 를 Update 하는 Query 를 등록한다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

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② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE = Update

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Update Sql EditService.JUMP_CODE = Update

Update Sql End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

UPDATE SQL NODE 설계

① Update Sql Node 의 Rule Property 를 실행한다.

2

3

4 5

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② Rule Property 창에서 Rule View Tab 을 선택한다.

③ Db Connection 는 Start Node 에서 정의한 Adapter 를 선택한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑤ Query 버튼을 Click 한 후 작성 할 SQL type ( MS SQL ) 을 선택한다.

SQL 편집 Form 이 보이는 것을 확인한다.

SQL 문 작성

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 Query Tab 을 선택한다.

2

4 5

3

3

6 1

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③ EMPINFO Table 의 Data 를 Update 하는 Query를 입력한다.

UPDATE EMPINFO

SET first_name = {first_name}

, department_id = {department_id}

WHERE job_id = {job_id}

AND employee_id = {employee_id}

④ Parsing 버튼을 Click 한다. Parsing 작업은 SQL 문장에서 Replace, Result 부분을 추출한다.

Replace 문은 {replace01} 로 표현된다. Result 는 Select – From 사이의 문을 Parsing 한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑥ Statement Sample 버튼을 Click 하면 DB Table 기준으로 SQL 문장의 유형별 Sample 를

제공하는 화면을 볼 수 있다.

Replace Set - Param Value 설정

SQL 의 Replace Field 와 Member Set 을 매핑 한다.

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 PARAM Value Tab 을 선택한다.

③ PARAM Value 의 Replace Set Tab 을 선택한다.

④ Replace Field 를 선택한다. (RP_SET) 은 Replace Field Set 을 의미한다. (RP_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

⑤ Member 를 선택한다. Replace Field 가 (RP_SET) 이면 Member 는 MemberSet 을 선택하여야 한다.

⑥ String 유형의 Type 은 자동으로 ‘ ‘ 를 붙여준다. OPTION Type 은 Replace field 가

SubQuery 로 대체되며, Statement 은 문장으로 대체된다.

⑦ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

9 1

4

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8

5 6

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⑧ List 를 Click 하면 Replace Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Replace Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑨ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Replace Field Member Type

(RP_SET) (MS)EmpMem

6.10.3. EDUPRO.SERVICE.EDITSERVICE (OBJECT) 구현

EditService Object 을 Open 한다.

Insert 와 사용 Node 는 동일하며 Start Node 의 Flow Condition 에만 추가한다.

NODE 설계

① Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

앞서 11.3.2 에서 설계된 값을 다음과 같이 변경한다.

Target Rule 은 Tran Conn node 로 기 설정되어 있어야 한다.

Comparison 을 ‘=’ 에서 ‘in’, Value 를 ‘Insert’에서 ‘Insert, Update’ 로 변경한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE IN Insert , Update

② Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Tran Conn EditService.JUMP_CODE in Insert , Update

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6.10.4. 결과

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DELETE 패턴

6.11.1. EDUPRO.EVENT.EDITEVT (FORMOBJECT) 구현

EditEvt Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Jump Object Delete Jump Server 의 Object 를 실행한다.

EduPro.Service.EditService

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparsion Value

EditEvt.EVENT_CODE = Delete

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④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Delete Jump EditEvt.EVENT_CODE = Delete

Delete Jump Insert Mode EditEvt.NO_COND_PASS = ON

DELETE JUMP NODE

① Delete Jump Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Jump Object 를 선택한다. Jump Object 는 Server Side에서 실행될 Object 이다.

여기서는 EduPro.Service.EditService 를 선택한다.

③ Connection Address 를 선택한다. Server Address >> Http 에 등록된 내역이 검색된다.

④ Request Code 는 Object ( Server ) 의 JUMP_CODE 로 전달된다.

여기서는 EVENT_CODE ( FORM 의 Event 에서 정의한 ) 를 그대로 전달한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

⑥ Request / Response Value 버튼을 Click 한 후 보여진 Popup 에서 Send 와 Receive 를 선택한다.

Type Target DataTable

Send EduPro.Form.EditForm.EmpList

Receive EduPro.Form.EditForm.EmpList

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3

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Send 정의

① Data 를 보낼 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.EmpList 를 선택한다.

② Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

③ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

④ Row View State 에서 SelectedRows 을 선택한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

Receive 정의

① Data 를 받을 DataTable 를 선택한다.

여기서는 EduPro.Form.EditForm.EmpList 를 선택한다.

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3

1

2

3

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5

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② Add 버튼을 Click 후 정상적으로 저장됨을 확인한다. 정상적으로 저장된 경우 아래 List 에 보여진다.

③ List 에서 등록된 내역을 선택한 후 상세 내역을 확인한다.

④ Receive Type 에서 Clear Rows, Append Rows 를 선택한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인한다.

6.11.2. EDUPRO.DAO.EDITDAO (OBJECT) 구현

EditDao Object 을 Open 한다.

NODE 설계

표에 있는 Node 를 Canvas 에 Add 한다.

Node Type Node SubType Name 설명

Task Query Delete Sql EMPINFO 를 Delete 하는 Query 를 등록한다.

Data Manager EmpList Clear EmpListMem 의 Data 를 Clear 한다.

① 10.1 의 Node Add 방식을 사용하여 위의 표에 언급된 Node 를 Add 한다.

② 10.5.1.2 의 방식을 사용하여 Node 를 연결한다.

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③ Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE = Delete

④ Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Delete Sql EditService.JUMP_CODE = Delete

Delete Sql End EditEvt.NO_COND_PASS = ON

DELETE SQL NODE 설계

① Delete Sql Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Rule Property 창에서 Rule View Tab 을 선택한다.

③ Db Connection 는 Start Node 에서 정의한 Adapter 를 선택한다.

④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑤ Query 버튼을 Click 한 후 작성 할 SQL type ( MS SQL ) 을 선택한다.

SQL 편집 Form 이 보이는 것을 확인한다.

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3

4 5

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SQL 문 작성

① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 Query Tab 을 선택한다.

③ EMPINFO Table 의 Data 를 Delete 하는 Query를 입력한다.

DELETE FROM EMPINFO

WHERE job_id = {job_id}

AND employee_id IN ( {employee_id} )

④ Parsing 버튼을 Click 한다. Parsing 작업은 SQL 문장에서 Replace, Result 부분을 추출한다.

Replace 문은 {replace01} 로 표현된다. Result 는 Select – From 사이의 문을 Parsing 한다.

⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

⑥ Statement Sample 버튼을 Click 하면 DB Table 기준으로 SQL 문장의 유형별 Sample 를

제공하는 화면을 볼 수 있다.

Replace Set - Param Value 설정

SQL 의 Replace Field 와 Member Set 을 매핑 한다.

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3

3

6 1

9 1

4

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5 6

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① SQL 편집 Form 에서 Query Tab 을 선택한다.

② Query Tab 내의 PARAM Value Tab 을 선택한다.

③ PARAM Value 의 Replace Set Tab 을 선택한다.

④ Replace Field 를 선택한다. (RP_SET) 은 Replace Field Set 을 의미한다. (RP_SET) 을 선택 시

MemberSet 과 Set 단위의 Mapping 이 되며, Mapping 정보는 Member의 Relation Field

정보를 참조한다.

⑤ Member 를 선택한다. Replace Field 가 (RP_SET) 이면 Member 는 MemberSet 을 선택하여야 한다.

⑥ String 유형의 Type 은 자동으로 ‘ ‘ 를 붙여준다. OPTION Type 은 Replace field 가

SubQuery 로 대체되며, Statement 은 문장으로 대체된다.

⑦ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑧ List 를 Click 하면 Replace Set 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

Replace Set 의 수정, 삭제가 가능하다.

⑨ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용 )

Replace Field Member Type

job_id JOB_ID STRING

employee_id EmpListMem.employee_id LIST(STRING)

6.11.3. EDUPRO.SERVICE.EDITSERVICE (OBJECT) 구현

EditService Object 을 Open 한다.

Insert 와 사용 Node 는 동일하며 Start Node 의 Flow Condition 에만 추가한다.

NODE 설계

① Start Node 의 Flow Condition 을 정의한다. 10.5.2 를 참조한다.

앞서 11.3.2 에서 설계된 값을 다음과 같이 변경한다.

Target Rule 은 Tran Conn node 로 기 설정되어 있어야 한다.

Value 를 ‘Insert, Update’ 에서 ‘Insert, Update, Delete’ 로 변경한다.

Condition Comparison Value

EditService.JUMP_CODE IN Insert , Update , Delete

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② Node 의 Flow Condition 을 지정한다. 10.5.2 를 참조한다.

From Node To Node Flow Condition Value

Start Tran Conn EditService.JUMP_CODE in Insert , Update , Delete

WRITEDAO NODE 수정

① WriteDao Node 의 Rule Property 를 실행한다.

Input Parameter 정의

2 3

1

4

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① Input Parameter Tab 을 선택한다.

② Run Object 의 In-Parameter 를 선택한다. 만약 검색되지 않는다면

Object (EduPro.Dao.EditDao)의 MembertSet 을 확인한다.

③ In-Parameter 에 매핑 할 Member 를 선택 한다.

Run Object Parameter Parameter

EditDao.JUMP_CODE EditService.JUMP_CODE

(MS)EmpMem (MS)EmpMem

(MS)EmpListMem (MS)EmpListMem

(MS)EmpListMem 을 추가한다.

⑤ List Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 적용됨을 확인한다.

정상적으로 적용된 경우 List에 볼 수 있다. ( DB 미적용 )

⑥ List 를 Click 하면 IN-Parameter 의 상세정보를 확인 할 수 있다. 상세정보가 로드 된 후

IN-Parameter 의 수정, 삭제가 가능하다.

JUMPCODECHANGE NODE 수정

① JumpCodeChange Node 의 Rule Property 를 실행한다.

② Data manage 버튼을 Click 하여 Data Manager Form 을 호출한다.

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Condition group 선택

① Condition Set Tab 을 선택한다.

② Condition Group 을 선택한다. 기존에 등록한 Group을 선택한다.

Manager set - EmpListMem clear

EduPro.Member.EmpListMem 의 값을 Clear 한다.

① Manage Set Tab 을 선택한다.

② 해당 Memberset 을 선택한다. EduPro.Member.EmpListMem을 선택한다.

③ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 정상적으로 Add 된 경우

List 에 나타나는 것을 볼 수 있다.

④ List 에서 EduPro.Member.EmpListMem을 선택한다.

⑤ Type 은 Clear All Rows 를 선택한다.

⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 저장 버튼을 실행해야만

DB에 적용된다. ( DB 적용)

EmpListMem 을 추가한다.

1

2

2

3

4

5 6

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6.11.4. 결과

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7. WIZARD 따라 하기 이 장에서는 Agados 가 제공하는 Wizard 기능을 소개합니다.

DB Table, Memberset, DataTable 에 등록된 정보를 사용하여 Object, Form 등을 구성한다.

DATASOURCE 유형에 따른 오브젝트 생성

DataSource 유형에 따라 생성 오브젝트에 차이가 있습니다.

구분

Table ( Database ) Memberset, DataTable, Object, Event Object, Form 을 생성합니다.

SQL 문장을 생성합니다.

Memberset DataTable, Object, Event Object, Form 을 생성합니다.

SQL 문장은 생성하지 않습니다.

DataTable Form 을 생성합니다.

① Select Data source Page

참조할 Data source 을 선택합니다.

DataSource 의 Column, Member 를 사용하여 Grid Column 및 Edit, 그리고 Member 등을

구성합니다.

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② Select Column 선택 Page – Data source 에서 Table( Database ) 선택

등록된 DB Adapter 을 선택합니다.

Search 버튼을 클릭 후 DB Table 을 선택 하시면 Table 의 Column 을 확인할 수 있습니다.

사용될 Column 을 선택합니다.

③ Select Member 선택 Page – Data source 에서 Member set 선택

Member Set 을 선택 한 후 사용될 Member 를 선택합니다.

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④ Select Data Column 선택 Page – Data source 에서 Data Table 선택

Data table 을 선택 한 후 사용될 Column 을 선택합니다.

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MODEL WIZARD

Memberset, Datatable 을 생성합니다.

① Start Page

Next Button Click 합니다.

② Select Package Page

생성된 오브젝트가 위치 할 패키지를 선택합니다.

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③ Select DataSource page

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

④ Data source 에 따른 Field ( column , member ) 선택 page

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

⑤ object name 입력 page

등록될 Object 의 이름을 유형에 따라 입력합니다.

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⑥ Run wizard operation page

사용자가 선택 한 값을 실행합니다.

Run button 을 Click 하면 Wizard 을 실행 합니다.

⑦ Completing the wizard page

Wizard 수행 완료 페이지 입니다.

완료 후 Solution explorer 에서 Refresh 하시기 바랍니다.

정상적으로 수행 된 경우 생성될 오브젝트를 확인하실 수 있습니다.

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⑧ 결과 화면

선택된 Data source 에 따라 생성되어지는 Object 가 차이가 있습니다.

결과 화면은 Table ( Database ) 을 선택하는 경우 입니다.

- Member set

- Data table

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LIST WIZARD

List 형식의 Form 과 Object, Member set , Data table 등을 구성합니다.

① Start Page

Next Button Click 합니다.

② Select Package Page

생성된 오브젝트가 위치 할 패키지를 선택합니다.

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③ Select Data source page

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

④ Data source 에 따른 Field ( column , member ) 선택 page

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

⑤ Grid 유형 선택 page

Form 에 생성될 Grid 의 유형을 선택합니다.

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⑥ Filter field 선택 page

조회 화면에서 Filter 조건이 될 필드를 구성합니다.

Field 을 선택 한 후 Edit 유형을 선택합니다.

⑦ Layout column count page

Filter field 가 화면에서 구성될 방식을 결정합니다.

Column count 에 따라 Edit 의 행의 수를 결정 합니다.

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⑧ object name 입력 page

등록될 Object 의 이름을 유형에 따라 입력합니다.

⑨ Run wizard operation page

사용자가 선택 한 값을 실행합니다.

Run button 을 Click 하면 Wizard 을 실행 합니다.

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⑩ Completing the wizard page

Wizard 수행 완료 페이지 입니다.

완료 후 Solution explorer 에서 Refresh 하시기 바랍니다.

정상적으로 수행 된 경우 생성될 오브젝트를 확인하실 수 있습니다.

SQL 문장을 확인하시기 바랍니다.

Filter 는 기본적으로 Char 형식으로 제공 되며, 값이 없는 경우에 따른

별도의 Rule 을 정의하지 않습니다.

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⑪ 결과 화면

선택된 Data source 에 따라 생성될 Object 가 차이가 있습니다.

결과 화면은 Table ( Database ) 을 선택하는 경우 입니다.

Grid 유형은 Base Grid, Filter 는 3 개 그리고 Layout Colum Count 는 2 를 선택하였습니다.

- Member set

- Data table

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- Form

- Object

- Event Object

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SINGLE ROW WIZARD

단일 Table 를 가지고 Edit 화면을 구성 시 필요한 Form 과 Object, Member set, Data table 등을

구성합니다.

① Start Page

Next Button Click 합니다.

② Select Package Page

생성된 오브젝트가 위치 할 패키지를 선택합니다.

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③ Select Data source page

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

④ Data source 에 따른 Field ( column , member ) 선택 page

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

⑤ Layout type 선택 page

화면의 Layout type 을 선택합니다.

Type 유형을 선택한 후 Edit mode ( View , Edit ) 을 선택합니다.

Type-4 는 Grid 에서 입력하는 구조입니다.

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⑥ Grid 유형 선택 page

Form 에 생성될 Grid 의 유형을 선택합니다.

Type-3 는 Grid Type Page 가 없습니다.

⑦ Layout column count page

Editor field 가 화면에서 구성될 방식을 결정합니다.

Column count 에 따라 Editor 의 행의 수를 결정 합니다.

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⑧ Editor Type 선택 page

Editor Type 을 선택합니다.

⑨ object name 입력 page

등록될 Object 의 이름을 유형에 따라 입력합니다.

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⑩ Run wizard operation page

사용자가 선택 한 값을 실행합니다.

Run button 을 Click 하면 Wizard 을 실행 합니다.

⑪ Completing the wizard page

Wizard 수행 완료 페이지 입니다.

완료 후 Solution explorer 에서 Refresh 하시기 바랍니다.

정상적으로 수행 된 경우 생성된 오브젝트를 확인하실 수 있습니다.

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SQL 문장을 확인하시기 바랍니다.

Select, Insert, Delete, Update 는 Table ( DB ) 의 등록된 Key 값을

기준으로 생성됩니다.

⑫ 결과 화면

선택된 Data source 에 따라 생성될 Object 에 차이가 있습니다.

결과 화면은 Table ( Database ) 을 선택하는 경우 입니다.

Grid 유형은 Base Grid, Layout Colum Count 는 2 를 선택하였습니다.

Member set 과 Data table 은 모든 Type 에 동일하게 적용됩니다.

- Member set

- Data table

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< Type – 1 >

- Form

- Object

- Event Object

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< Type – 2 >

- Form

- Object

- Event Object

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< Type – 3 >

- Form

- Object

- Event Object

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< Type – 4 >

- Form

- Object

- Event Object

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MASER AND DETAIL WIZARD

단일 두 개의 Table (Master, Detail 관계) 을 가지고 Edit 화면을 구성 합니다.

Date source 에 따른 필요한 Form 과 Object, Member set, Data table 등을 구성합니다.

① Start Page

Next Button Click 합니다.

② Select Package Page

생성될 오브젝트가 위치 할 패키지를 선택합니다.

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③ Select Data source page - Master

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

④ Data source 에 따른 Field ( column , member ) 선택 page - Master

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

⑤ Editor Type 선택 page - Master

Editor Type 을 선택합니다.

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⑥ Layout column count page - Master

Editor field 가 화면에서 구성될 방식을 결정합니다.

Column count 에 따라 Editor 의 행의 수를 결정 합니다.

⑦ Data source 에 따른 Field ( column , member ) 선택 page - Detail

자세한 사항은 7.1 의 Data source 유형에 따른 오브젝트 생성을 참조 하시기 바랍니다.

⑧ Grid 유형 선택 page - Detail

Form 에 생성될 Grid 의 유형을 선택합니다.

Type-3 는 Grid Type Page 가 없습니다.

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⑨ Editor Type 선택 page - Detail

Grid 의 Column Editor Type 을 선택합니다.

⑩ object name 입력 page

등록될 Object 의 이름을 유형에 따라 입력합니다.

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⑪ Run wizard operation page

사용자가 선택 한 값을 실행합니다.

Run button 을 Click 하면 Wizard 을 실행 합니다.

⑫ Completing the wizard page

Wizard 수행 완료 페이지 입니다.

완료 후 Solution explorer 에서 Refresh 하시기 바랍니다.

정상적으로 수행 된 경우 생성된 오브젝트를 확인하실 수 있습니다.

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SQL 문장을 확인하시기 바랍니다.

Select, Insert, Delete, Update 는 Table ( DB ) 의 등록된 Key 값을

기준으로 생성됩니다.

⑬ 결과 화면

선택된 Data source 에 따라 생성될 Object 에 차이가 있습니다.

결과 화면은 Table ( Database ) 을 선택하는 경우 입니다.

Grid 유형은 Base Grid, Layout Colum Count 는 2 를 선택하였습니다.

Member set 과 Data table 은 Master 와 Detail (prefix : _det ) 각각 생성되어집니다.

- Member set

- Data table

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- Form

- Object

- Event Object

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8. AUTO QUERY BUILD 이 장에서는 Agados 가 제공하는 자동 Query 생성 기능을 소개합니다.

DATABASE METADATA 활용

Database 의 metadata 를 활용하여 SQL 문장을 생성합니다.

① 사용할 DB Adapter 를 선택한다.

② Search 버튼을 Click 한 후 정상적으로 DB Table 이 아래 List에 나오는 지 확인한다.

③ DB Table List 에서 오른쪽 마우스를 Click 하여 Popup 을 호출한다.

④ 원하는 문장 유형을 선택한다. 문장이 오른쪽 Edit 에 나타나는 것을 확인한다.

⑤ Apply 버튼을 Click 한다. QUERY 편집 창에 선택된 문장이 Append 되는 것을 확인한다.

1 2

3

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5

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QUERY BUILD 활용

Query build 을 활용하여 SQL 문장을 생성합니다.

자세한 사항은 별도의 가이드를 활용 하시기 바랍니다.

① 사용할 DB Table 을 선택할 수 있습니다.

② Sub query, Union 및 Property 를 정의할 수 있습니다.

③ Diagram 형식으로 SQL 문을 작성할 수 있습니다. 오른쪽의 Table 을 Drag 하여 사용자가 정의 할 수

있습니다.

④ 선택된 Column 에 대하여 Where, Group, Order 등을 정의할 수 있습니다.

⑤ 위에서 정의된 내역이 SQL 문장으로 변환 반영됩니다. 만약 여기서 사용자가 SQL 문장을 변경하게

되며 위의 Diagram 에 즉시 반영됩니다.

⑥ Query 노드 에서 기 정의된 SQL 문장이 반영됩니다.

⑦ Apply button 을 Click 하게 되면 Query 노드에 정의 된 SQL 문장이 반영됩니다.

Replace Field {REP_FIELD} 로 표현되어지는 부분은 Query Builder 에서는

‘{REP_FIELD}’ 로 표현됩니다. 또한 Query Builder 에서의 ‘{ , }’ 문자는

{ , } 로 변경되어 Query 노드에 반영됩니다.

2 1 3

6

5 5

4

5

7