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AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

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Page 1: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment

Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Page 2: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Produktinteresse Entertainmentprodukte

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“

Slide 2

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,79 Mio.

Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,33 Mio.

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

Davon Interesse an Entertainment- produkten: 76,5% = 40,40 Mio.

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“

Davon Interesse an Entertainment- produkten: 81,4% = 27,93 Mio.

Page 3: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Produktinteresse Entertainmentprodukte

Slide 3

Eintrittskarten

Musik-CDs

Filme auf DVDs/Videos/Blurays

Computer- und Videogames

Kostenpfl. Musik-/Filmdownloads

44.2%

41.9%

31.2%

20.3%

18.6%

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“

Eintrittskarten

Filme/Serien auf DVD/Bluray

Musik CD's

Computer- und Videogames

Kostenpfl. Musik aus dem Internet

Kostenpfl. Filme/Serien aus dem Internet

53.5%

46.4%

41.5%

38.9%

23.8%

20.5%

23,33

22,13

16,46

10,74

9,84

Mio. UU18,36

15,91

14,23

13,36

8,16

7,04

Mio. UU

Page 4: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Online-Infosuche Entertainmentprodukte

Slide 4

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,79 Mio.

Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,33 Mio.

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

Davon Online-Infosuche zu Entertain- mentprodukten: 79,2% = 41,78 Mio.

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „Für welche der folgenden Produkte haben Sie schon über Ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät Informationen auf einer Internetseite oder über eine App gesucht?“

Davon Online-Infosuche zu Entertain- mentprodukten: 48,0% = 16,47 Mio.

Page 5: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Online-Infosuche Entertainmentprodukte

Slide 5

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

AGOF facts & figures „Entertainment “ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „Für welche der folgenden Produkte haben Sie schon über Ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät Informationen auf einer Internetseite oder über eine App gesucht?“

Eintrittskarten

Musik-CDs

Filme auf DVDs/Videos/Blurays

Kostenpfl. Musik-/Filmdownloads

Computer- und Videogames

57.4%

42.2%

36.2%

30.2%

25.7%

30,32

22,29

19,13

15,97

13,57

Mio. UUEintrittskarten

Computer- und Videogames

Kostenpfl. Musik aus dem Internet

Filme/Serien auf DVD/Bluray

Musik-CDs

Kostenpfl. Filme/Serien aus dem Internet

27.8%

19.7%

15.3%

13.7%

13.3%

10.1%

9,55

6,76

5,26

4,70

4,58

3,46

Mio. UU

Page 6: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Online-Kauf Entertainmentprodukte

Slide 6

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,79 Mio.

Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,33 Mio.

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

Davon Online-Kauf von Entertainment- produkten: 62,6% = 33,07 Mio.

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 12 Monaten über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät über eine Internetseite oder App gekauft?“

Davon Online-Kauf von Entertainment- produkten: 26,4% = 9,07 Mio.

Page 7: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Online-Kauf Entertainmentprodukte

Slide 7

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

Eintrittskarten

Musik-CDs

Filme auf DVDs/Videos/Blurays

Kostenpfl. Musik-/Filmdownloads

Computer- und Videogames

39.5%

26.6%

21.9%

20.4%

15.6%

Eintrittskarten

Computer- und Videogames

kostenpfl. Musik aus dem Internet

kostenpfl. Filme aus dem Internet

14.0%

10.6%

10.5%

5.7%

AGOF facts & figures „Entertainment “ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 12 Monaten über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät über eine Internetseite oder App gekauft?“

20,86

14,06

11,55

10,77

8,21

Mio. UU

4,81

3,63

3,62

1,95

Mio. UU

Page 8: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Online-Info UND -Kauf Entertainmentprodukte

Slide 8

Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,79 Mio.

Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,33 Mio.

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

Davon Online-Info UND -Kauf von Enter- tainmentprodukten: 61,7% = 32,57 Mio.

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ UND „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „Für welche der folgenden Produkte haben Sie schon über Ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät Informationen auf einer Internetseite oder über eine App gesucht?“ UND „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 12 Monaten über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät über eine Internetseite oder App gekauft?“

Davon Online-Info UND -Kauf von Enter- tainmentprodukten: 21,3% = 7,32 Mio.

Page 9: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Online-Info UND -Kauf Entertainmentprodukte

Slide 9

Online-Potenziale Mobile-Potenziale

Eintrittskarten

Musik-CDs

Filme auf DVDs/Videos/Blurays

Kostenpfl. Musik-/Filmdownloads

Computer- und Videogames

38.8%

25.9%

21.5%

19.9%

15.1%

AGOF facts & figures „Entertainment “ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ UND „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Quelle: AGOF e.V. mobile facts 2014-IIIBasis: 53.558 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) „Für welche der folgenden Produkte haben Sie schon über Ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät Informationen auf einer Internetseite oder über eine App gesucht?“ UND „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 12 Monaten über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät über eine Internetseite oder App gekauft?“

20,48

13,69

11,35

10,50

7,96

Mio. UUEintrittskarten

Computer- und Videogames

kostenpfl. Musik aus dem Internet

kostenpfl. Filme aus dem Internet

11.3%

8.6%

8.0%

4.0%

3,88

2,96

2,73

1,36

Mio. UU

Page 10: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

In den letzten 3 Monaten gekauftEntertainmentprodukte

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Welches der nachfolgenden Produkte haben Sie in den letzten 14 Tagen ODER in den letzten 3 Monaten gekauft?“Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09 Slide 10

Eintrittskarten

Computer- und Videogames

Kostenpfl. Musik-/Filmdownloads

46.1%

15.9%

15.3%

24,34 Mio. Unique User

8,38 Mio. Unique User

8,10 Mio. Unique User

Page 11: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Kaufplanung Entertainmentprodukte

Slide 11

AGOF facts & figures „Entertainment “ Q4/2014Basis: 101.454 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) „Welchen der nachfolgenden Produkte planen Sie bestimmt/vielleicht in den nächsten 12 Monaten zu kaufen?“Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-09

Musik-CDs

Filme auf DVDs/Videos/Blurays

51.3%

44.6%

27,08 Mio. Unique User

23,54 Mio. Unique User

Page 12: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Mediamix Entertainmentprodukteim ersten Halbjahr 2014

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand Dezember 2014) / Spendings der Produktgruppen Bild- und Tonträger Musik + Film + Sonstige, CD‘s, DVDs/Blurays Film + Musik, Konsolen-/Online-/PC-Spiele, Filme, Videos / Werbespendings Above-the-line-Gattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften, Radio) sowie Internet und Mobile / Angaben für das erste Halbjahr 2014

Slide 12

6% 0%

80%

3%5%

6%

InternetMobileFernsehenZeitungenPublikumszeitschriftenFachzeitschriftenRadio

30.159 TEUR

1.969 TEUR

384.807 TEUR

12.855 TEUR

23.153 TEUR

195 TEUR

25.223 TEUR

GESAMT 478.361 TEUR

Page 13: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Offline Werbespendings EntertainmentTop 20 / Above-the-Line-Gattungen

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand Dezember 2014) / Spendings der Produktgruppen Bild- und Tonträger Musik + Film + Sonstige, CD‘s, DVDs/Blurays Film + Musik, Konsolen-/Online-/PC-Spiele, Filme, Videos / Werbespendings Above-the-line-Gattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio) / Angaben für das erste Halbjahr 2014

Slide 13

ALTIGI, HAMBURGUNIVERSAL MUSIC DT., BERLIN

PROSIEBENSAT.1 GAMES, MUENCHENOERTL. UNTERHALT.VERANSTALTUNGEN

KING.COM, LONDONWARNER MUSIC GROUP, HAMBURG

SA SONSTIGE ANZEIGENUNIVERSAL MUSIC DOMESTIC DIV.(UDD), BLNTWENTIETH CENTURY FOX OF GERMANY, FFM

SONY MUSIC, BERLINUNIVERSUM FILM, MUENCHEN

AERIA GAMES EUROPE, BERLINSONY MUSIC ENTERTAINMENT, MUENCHEN

WARNER BROS.PICTURES GERMANY, HAMBURGCAPITOL MUSIC GERMANY, KOELN

UPJERS, BAMBERGNINTENDO OF EUROPE, GROSSOSTHEIMSONY MUSIC DOMESTIC (SMD), BERLIN

UNIVERSAL PICTURES INT.GERMANY, FFMWALT DISNEY STUDIOS MOTION PICTURES, MUC

0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000

42,81028,546

26,98819,778

18,86018,793

15,37714,472

13,55310,62710,338

8,9498,8148,5758,3988,3908,351

7,3607,313

6,409

In Tsd. Euro

Page 14: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Digitale Werbespendings EntertainmentTop 20 / Internet

Slide 14

TWENTIETH CENTURY FOX OF GERMANY, FFMUNIVERSAL PICTURES INT.GERMANY, FFM

STUDIOCANAL, BERLINPARAMOUNT PICTURES, UNTERFOEHRING

FUNSTAGE, WIENSONY COMPUTER ENTERTAINMENT,NEU-ISENBURG

WARNER BROS.PICTURES GERMANY, HAMBURGTWENTIETH CENTURY FOX HOME ENTERT., FFM

UNIVERSUM FILM, MUENCHENNEXON EUROPE

CONCORDE FILMVERLEIH, MUENCHENNINTENDO OF EUROPE, GROSSOSTHEIM

TOBIS FILM, BERLINWARNER HOME VIDEO GERMANY, HAMBURG

SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT, MUENCHENSENATOR ENTERTAINMENT, BERLIN

CONSTANTIN FILM VERLEIH, MUENCHENACTIVISION BLIZZARD, SANTA MONICA

UNIVERSAL PICTURES GERMANY, HAMBURGMICROSOFT DT., UNTERSCHLEISSHEIM

0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000

3,1832,9682,7042,647

1,7281,6401,495

902828759710688653625587556485438437387

In Tsd. Euro

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand Dezember 2014) / Spendings der Produktgruppen Bild- und Tonträger Musik + Film + Sonstige, CD‘s, DVDs/Blurays Film + Musik, Konsolen-/Online-/PC-Spiele, Filme, Videos / Werbespendings Internet / Angaben für das erste Halbjahr 2014

Page 15: AGOF facts & figures: Branchenpotenziale im Internet Q4 2014: Entertainment Basis: internet facts 2014-09 / mobile facts 2014-III

Digitale Werbespendings EntertainmentTop 20 / Mobile

Slide 15

PROSIEBENSAT.1 DIGITAL, UNTERFOEHRINGMINICK, HAMBURG

STUDIOCANAL, BERLINTWENTIETH CENTURY FOX OF GERMANY, FFM

PARAMOUNT PICTURES, UNTERFOEHRINGWALT DISNEY STUDIOS MOTION PICTURES, MUC

FUNSTAGE, WIENTOBIS FILM, BERLIN

UNIVERSAL MUSIC DT., BERLINSONY MUSIC, BERLIN

SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT, MUENCHENGAMELOFT, DUESSELDORF

PARAMOUNT HOME ENTERTAIN., UNTERFOEHRINGSONY PICTURES HOME ENTERTAINM., MUENCHEN

WARNER HOME VIDEO GERMANY, HAMBURGPLAENE VERLAG, DORTMUND

ALTIGI, HAMBURGUBISOFT, DUESSELDORF

SENATOR ENTERTAINMENT, BERLINUNIVERSAL PICTURES GERMANY, HAMBURG

0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000

7232021761631121089773514226252524201615151310

In Tsd. Euro

AGOF facts & figures „Entertainment“ Q4/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand Dezember 2014) / Spendings der Produktgruppen Bild- und Tonträger Musik + Film + Sonstige, CD‘s, DVDs/Blurays Film + Musik, Konsolen-/Online-/PC-Spiele, Filme, Videos / Werbespendings Mobile / Angaben für das erste Halbjahr 2014

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Kontakt

Slide 16

Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an die AGOF:

Claudia DubrauGeschäftsführerin AGOF e.V.Tel: 069 / 264 888 - 311Mail: [email protected]

Katharina Böhm

Pressesprecherin AGOFTel.: 069 / 264 888 - 318Mail: [email protected]

Internet: www.agof.de