air for ios について
DESCRIPTION
第5回スタートアップiOS勉強会 で発表したスライドです http://www.zusaar.com/event/14487010TRANSCRIPT
About Adobe AIR
クロスプラットフォーム開発環境超超ざっくり言うとActionScript番Unityみたいな
※最新ver14 (2014.8現在)
Flash Builder
IDE
私はFDT派
Flash Professional Flash DevelopFDT
win
IMJグループ2012年賀「Multi-Device Dragon」 http://mdlab.jp/project/report/06.html
example
今日は “Air for iOS” について
DEMO
AIRは動作遅いのでは?
GPUで描画できるモードがある
Q :
A :
GPU FrameWork
Starling
http://feathersui.com/
Feathers
GPUのUIライブラリ
http://gamua.com/starling/
2Dゲームフレームワーク
2D
http://away3d.com/Away3D
etc…
https://www.youtube.com/watch?v=2C12tmb_y1I
http://www.flare3d.com/showcase/
Flare3D
3DGPU FrameWork
一閃: Air for Mobileでできてるアプリまとめhttp://blog.issen.co/2014/05/air-for-mobile_22.html
AIR for iOSのアプリたち - NAVER まとめ http://matome.naver.jp/odai/2134527808628579501
各OS個別の機能を利用するには?
Native拡張がある
Q :
A :
Air Native Extension (ANE)各OSのネイティブと連携できるエクステンションが作れる
https://www.adobe.com/jp/devnet/air/articles/transferring-data-ane-ios-pt1.html
ex) iOS Extension 要:AirSDK内 : FlashRuntimeExtensions.h
https://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html
Native extensions for Adobe AIR
distriqt Native Extensions!http://distriqt.com/native-extensions
Adobe公式
有料のものなど
AIRのメリット
アニメーションやデザインなどの演出要件に対して、
柔軟にスピーディーにクロスデバイスでプロトタイプし、
ゴールイメージを共有できる。
※うまく切り分ければ、デザイナーにアニメーション部分を作成してもらうなど、分業でき、ソースも無駄にならない。
Thank you