airsoft
DESCRIPTION
airsoft - coś co polecam :)TRANSCRIPT
Airsoft – gra zespołowa wykorzystująca pneumatyczne elektryczne, gazowe i sprężynowe repliki
broni palnej strzelające plastikowymi kulkami o kalibrze 6 (lub 8) mm, np.: AK, M16, M60.
Podstawowym celem w grze jest trafienie przeciwnika plastikową, najczęściej nie powodującą
obrażeń, kulką. Scenariusze gry zazwyczaj naśladują fikcyjne, bądź historyczne działania wojenne,
policyjne lub potyczki oddziałów paramilitarnych. W czasie rozgrywki obowiązuje zestaw zasad
bezpieczeństwa spisanych w tzw. prawie ASG[1]. Najważniejszą z nich jest obowiązek używania
okularów ochronnych. Ustalenia szczegółowe odnośnie zasad trafienia, czasu powrotu do gry,
warunków zwycięstwa itp. zależą od typu rozgrywki. W czasie rozgrywki gracze stosują taktyki
przypominające taktykę wojskową, jednak dostosowane do specyfiki replik jak zasięg czy
nieprzebijalność zasłon[2].
W grach airsoftowych może uczestniczyć od kilku do kilkuset osób. Odbywają się one najczęściej w
odludnych miejscach o dużej powierzchni (lasy, poligony wojskowe, puste budynki pofabryczne).
Gracz Airsoft w czasie rozgrywki.
Gry airsoftowe najczęściej należą do 3 kategorii:
Gry sportowe "strzelanki" – dwie lub więcej drużyn konkuruje w nich dążąc do wykonania
określonego zadania. Zazwyczaj w scenariuszach tego typu chodzi o przejęcie kontroli nad
określonymi lokalizacjami, odbicie zakładnika bądź wyeliminowanie wszystkich przeciwników.
Trafienie powoduje wyłączenie zawodnika z gry do końca rozgrywki lub na kilka-kilkanaście minut.
"Strzelanki" są dynamiczne, trwają kilkadziesiąt minut do kilku godzin.
LARP-y – rozgrywki o bardzo rozbudowanej warstwie fabularnej, gdzie strzelanie pełni rolę dodatku,
a najważniejszy jest klimat i kreatywność graczy. Scenariusze zazwyczaj są bogate w akcenty
humorystyczne, używa się dużej ilości rekwizytów. Przykładowa rozgrywka to impreza w czasie której
kilkuset graczy podzielonych na frakcje próbuje środkami dyplomatycznymi, ekonomicznymi i
militarnymi przejąć kontrolę nad fikcyjnym mini-państwem.
Milsimy (skrót od ang. military simulation) – gry mające jak najwierniej odwzorowywać warunki
prawdziwego pola walki. Nierzadko trwają ponad 24 h, wymagają dobrej kondycji fizycznej i
psychicznej, zawierają elementy sztuki przetrwania. Często pojedyncze trafienie eliminuje całkowicie
z rozgrywki.
Zazwyczaj rozgrywki airsoftowe łączą w sobie elementy tych 3 kategorii.
Repliki ASG cechują się dużym podobieństwem zewnętrznym do prawdziwej broni palnej, często są
nie do odróżnienia dla laika. Nie są jednak bronią w rozumieniu prawa, jako że energia wylotowa
kulki nie przekracza 17 dżuli, a zazwyczaj mieści się w przedziale 1-3 dżule. W związku z tym nie jest
potrzebna ich rejestracja i mogą być używane przez nieletnich. Repliki zależnie od mocy strzelają
celnie na odległość 20-80 metrów. W jednym magazynku mieści się od 5 do kilku tysięcy
kulek.Zazwyczaj repliki ASG sprzedawane są z magazynkami typu hi-cap na 200-500 kulek lecz nie jest
to reguła.
Ceny replik wahają się od 200 do kilku tysięcy złotych. Najtańsze zbudowane są z plastiku, mają słabą
moc i trwałość. Nowa replika uznanej marki (np. Tokyo Marui, Classic Army, G&G, G&P, ICS, KWA czy
Systema) to wydatek rzędu co najmniej 700-5000 PLN(A w niektórych przypadkach nawet po
kilkanaście tysięcy)Obecnie w Polsce kształtuje się rynek tak zwanych replik klasy II, których ceny
wahają się od 350 do 900 PLN. Najpopularniejszymi producentami w tym przedziale cenowym są
CYMA, JG (GFC), A&K (P&J), Boyi oraz SRC.
Podstawowym elementem wyposażenia są okulary ochronne. Przed użyciem w czasie gry powinny
one przejść test – postrzał z najmocniejszej repliki z najbliższej odległości. Ze względów praktycznych
przydatny jest również mundur, buty wojskowe oraz kamizelka taktyczna na ekwipunek i magazynki.
Wielu początkujących graczy posiada tylko replikę i stopniowo dokupuje resztę wyposażenia. Część z
nich angażuje się z czasem w rekonstrukcje historyczne, czyli odtwarzanie umundurowania i
wyposażenia prawdziwych formacji zbrojnych.
Proste, skuteczne okulary ochronne można kupić już od 30 złotych. Dodatkowe wyposażenie - buty
wojskowe, mundur i kamizelka kosztują co najmniej kilkadziesiąt złotych za element. Kompletne
wyposażenie bardzo dobrej jakości produkowane przez renomowaną firmę może kosztować kilkaset
a nawet kilka tysięcy złotych.
Bezpieczeństwo[edytuj]
Airsoft może być bezpieczną rozrywką pod warunkiem przestrzegania podstawowych zasad
bezpieczeństwa. W przypadku noszenia okularów ochronnych, zachowania zdrowego rozsądku i
szacunku dla zdrowia i bezpieczeństwa innych graczy można być pewnym, że nie stanie się nic złego.
Ślad po trafieniu kulką z repliki jest niewielki – niczym ugryzienie komara. Jedynie postrzelenie z
bardzo bliska może spowodować siniaka a nawet przebicie skóry. Z tego względu niedopuszczalne
jest strzelanie z małych odległości. W zależności od mocy repliki za rozsądny dystans minimalny
uznaje się od 3 do 15 metrów. Oczy, będące najwrażliwszą na uszkodzenie częścią ciała zawsze
powinny być chronione odpowiednio wytrzymałymi okularami, goglami lub maską.
Ewentualne niebezpieczeństwo wiąże się przede wszystkim z terenami na których odbywają się gry –
zazwyczaj są to lasy lub opuszczone budynki. Często organizator gry sprawdza teren przed rozgrywką
i oznacza potencjalnie niebezpieczne miejsca jednak aby uniknąć zagrożeń należy przede wszystkim
zachować zdrowy rozsądek.
Podstawowe zasady[edytuj]
Poniższe zasady są umowne i mogą podlegać zmianom zależnie od decyzji graczy/organizatorów
rozgrywek.
Trafienie. Za trafienie uznaje się najczęściej każdy kontakt z kulką wystrzeloną przez gracza - nawet
jeśli istnieje podejrzenie że jest to rykoszet, przypadkowe trafienie przez gracza z własnej drużyny lub
postrzał z własnej repliki. Trafienie nie musi być odczuwalne, w wypadku kiedy kulka trafi w mocno
osłonięte miejsce usłyszenie odgłosu trafienia powinno być znakiem że gracz został trafiony. Trafienie
w replikę oznacza zazwyczaj jej uszkodzenie, jeśli gracz nie ma możliwości wykorzystania innej repliki
(bocznej lub kolegi) powinien zejść z pola gry.
Wyeliminowanie. Osoby trafione i wyeliminowane z rozgrywki najczęściej zobowiązane są oznaczyć
się w widocznym miejscu czerwoną szmatką lub czerwonym światłem (przy grze w nocy) i udać się w
miejsce wyznaczone przez organizatora. Są one wówczas wyłączone z gry i nie powinno się do nich
strzelać. Oznaczenie się jako wyeliminowany nie zwalnia uczestnika od przestrzegania zasad
bezpieczeństwa bowiem zdarza się przypadkowy ostrzał osób już wyeliminowanych.
Powrót do gry. Na terenie gry zazwyczaj wyznaczone jest miejsce dla każdej drużyny gdzie osoby
wyeliminowane mogą powrócić do rozgrywki. Zależnie od umowy powrót do gry może następować
natychmiast po powrocie gracza do tego miejsca, cyklicznie co określony czas (np. 12.15, 12.30,
12.45), po upłynięciu określonej ilości czasu (np. 10 minut od przyjścia) bądź po zebraniu się w
wyznaczonym miejscu określonej ilości osób. Często miejsce to, nazywane "respem" (od ang.
respawn point) jest równocześnie strefą znajdującą się poza grą - nie można w nim strzelać i nie
powinny w nim przebywać osoby nietrafione i biorące udział w grze. W wypadku kiedy trafienie
eliminuje gracza na stałe z rozgrywki organizator zamiast punktu "resp" wyznacza strefę znajdującą
się poza grą gdzie osoby wyeliminowane mogą oczekiwać na koniec rozgrywki.
Pirotechnika. Środki pirotechniczne są dopuszczane do gry pod warunkiem uzyskania zgody
organizatora rozgrywek, lokalnych mieszkańców i policji oraz braku zagrożenia pożarem. Dozwolone
są niewielkie petardy które nie powodują poparzeń/uszkodzeń ciała nawet przy wybuchu w
kontakcie z graczem. Zakazane są wszelkie środki chemiczne i pirotechniczne które mogą powodować
uszkodzenie ciała (w tym uszkodzenie słuchu) lub pożar. Korzystanie z takowych może bowiem
skutkować odpowiedzialnością cywilną oraz karną, w tym karą pozbawienia wolności. Najczęściej
sugerowane jest korzystanie z "granatów" składających się z petardy umieszczonej w
papierowej/tekturowej tulei wypełnionej grochem/kulkami. Minimalizuje to ryzyko dla innych graczy
jednocześnie zwiększając efektywność poprzez rozsyłanie "odłamków" w postaci nieszkodliwego
grochu na odległość kilku metrów. Wykorzystuje się również granaty dymne, błyskowe i ogłuszająco-
oślepiające, jednak użycie ich w zamkniętych pomieszczeniach jest zazwyczaj ograniczane bądź
zakazane przez organizatora ze względu na możliwość porażenia dróg oddechowych i słuchu graczy.
W wypadku gier bez organizatora należy używać ich z rozsądkiem i dużą ostrożnością.
Wykorzystywanie granatów dymnych i ogłuszająco-oślepiających klasy wojskowej w zamkniętych
pomieszczeniach jest zakazane chyba że organizator postanowi inaczej i wyposaży uczestników gry w
maski przeciwgazowe oraz środki ochrony słuchu.
Nieprzyznawanie się do trafienia. Zgodnie z zasadami przypadki podejrzeń o nieprzyznawanie się
przez graczy do trafienia powinny być rozstrzygane na miejscu. Organizator może usunąć osoby o to
podejrzane z gry. Grupy i osoby cieszące się opinią "terminatorów" (czyli nie przyznających się do
trafienia) są z czasem wyławiane ze środowiska i pomijane przy zaproszeniach na imprezy. Mimo to
zjawisko istnieje, zwłaszcza wśród początkujących graczy i jest stałym, nierozwiązanym problemem
związanym z airsoftem.
Organizator bądź gracze mogą postanowić o wprowadzeniu dodatkowych zasad takich jak
ograniczenie ilości amunicji, ograniczenie terenu gry, dodatkowe zasady bezpieczeństwa i inne.
Również wymienione powyżej zasady często podlegają modyfikacjom.
Jest to piękny sport, który wszystkim polecam.
Wszystkie informacje są z wikipedii.