airsoft

4
Airsoft gra zespołowa wykorzystująca pneumatyczne elektryczne, gazowe i sprężynowe repliki broni palnej strzelające plastikowymi kulkami o kalibrze 6 (lub 8) mm, np.: AK, M16, M60. Podstawowym celem w grze jest trafienie przeciwnika plastikową, najczęściej nie powodującą obrażeń, kulką. Scenariusze gry zazwyczaj naśladują fikcyjne, bądź historyczne działania wojenne, policyjne lub potyczki oddziałów paramilitarnych. W czasie rozgrywki obowiązuje zestaw zasad bezpieczeństwa spisanych w tzw. prawie ASG[1]. Najważniejszą z nich jest obowiązek używania okularów ochronnych. Ustalenia szczegółowe odnośnie zasad trafienia, czasu powrotu do gry, warunków zwycięstwa itp. zależą od typu rozgrywki. W czasie rozgrywki gracze stosują taktyki przypominające taktykę wojskową, jednak dostosowane do specyfiki replik jak zasięg czy nieprzebijalność zasłon[2]. W grach airsoftowych może uczestniczyć od kilku do kilkuset osób. Odbywają się one najczęściej w odludnych miejscach o dużej powierzchni (lasy, poligony wojskowe, puste budynki pofabryczne).

Upload: magdalena-lis

Post on 28-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

airsoft - coś co polecam :)

TRANSCRIPT

Page 1: airsoft

Airsoft – gra zespołowa wykorzystująca pneumatyczne elektryczne, gazowe i sprężynowe repliki

broni palnej strzelające plastikowymi kulkami o kalibrze 6 (lub 8) mm, np.: AK, M16, M60.

Podstawowym celem w grze jest trafienie przeciwnika plastikową, najczęściej nie powodującą

obrażeń, kulką. Scenariusze gry zazwyczaj naśladują fikcyjne, bądź historyczne działania wojenne,

policyjne lub potyczki oddziałów paramilitarnych. W czasie rozgrywki obowiązuje zestaw zasad

bezpieczeństwa spisanych w tzw. prawie ASG[1]. Najważniejszą z nich jest obowiązek używania

okularów ochronnych. Ustalenia szczegółowe odnośnie zasad trafienia, czasu powrotu do gry,

warunków zwycięstwa itp. zależą od typu rozgrywki. W czasie rozgrywki gracze stosują taktyki

przypominające taktykę wojskową, jednak dostosowane do specyfiki replik jak zasięg czy

nieprzebijalność zasłon[2].

W grach airsoftowych może uczestniczyć od kilku do kilkuset osób. Odbywają się one najczęściej w

odludnych miejscach o dużej powierzchni (lasy, poligony wojskowe, puste budynki pofabryczne).

Page 2: airsoft

Gracz Airsoft w czasie rozgrywki.

Gry airsoftowe najczęściej należą do 3 kategorii:

Gry sportowe "strzelanki" – dwie lub więcej drużyn konkuruje w nich dążąc do wykonania

określonego zadania. Zazwyczaj w scenariuszach tego typu chodzi o przejęcie kontroli nad

określonymi lokalizacjami, odbicie zakładnika bądź wyeliminowanie wszystkich przeciwników.

Trafienie powoduje wyłączenie zawodnika z gry do końca rozgrywki lub na kilka-kilkanaście minut.

"Strzelanki" są dynamiczne, trwają kilkadziesiąt minut do kilku godzin.

LARP-y – rozgrywki o bardzo rozbudowanej warstwie fabularnej, gdzie strzelanie pełni rolę dodatku,

a najważniejszy jest klimat i kreatywność graczy. Scenariusze zazwyczaj są bogate w akcenty

humorystyczne, używa się dużej ilości rekwizytów. Przykładowa rozgrywka to impreza w czasie której

kilkuset graczy podzielonych na frakcje próbuje środkami dyplomatycznymi, ekonomicznymi i

militarnymi przejąć kontrolę nad fikcyjnym mini-państwem.

Milsimy (skrót od ang. military simulation) – gry mające jak najwierniej odwzorowywać warunki

prawdziwego pola walki. Nierzadko trwają ponad 24 h, wymagają dobrej kondycji fizycznej i

psychicznej, zawierają elementy sztuki przetrwania. Często pojedyncze trafienie eliminuje całkowicie

z rozgrywki.

Zazwyczaj rozgrywki airsoftowe łączą w sobie elementy tych 3 kategorii.

Repliki ASG cechują się dużym podobieństwem zewnętrznym do prawdziwej broni palnej, często są

nie do odróżnienia dla laika. Nie są jednak bronią w rozumieniu prawa, jako że energia wylotowa

kulki nie przekracza 17 dżuli, a zazwyczaj mieści się w przedziale 1-3 dżule. W związku z tym nie jest

potrzebna ich rejestracja i mogą być używane przez nieletnich. Repliki zależnie od mocy strzelają

celnie na odległość 20-80 metrów. W jednym magazynku mieści się od 5 do kilku tysięcy

kulek.Zazwyczaj repliki ASG sprzedawane są z magazynkami typu hi-cap na 200-500 kulek lecz nie jest

to reguła.

Ceny replik wahają się od 200 do kilku tysięcy złotych. Najtańsze zbudowane są z plastiku, mają słabą

moc i trwałość. Nowa replika uznanej marki (np. Tokyo Marui, Classic Army, G&G, G&P, ICS, KWA czy

Systema) to wydatek rzędu co najmniej 700-5000 PLN(A w niektórych przypadkach nawet po

kilkanaście tysięcy)Obecnie w Polsce kształtuje się rynek tak zwanych replik klasy II, których ceny

wahają się od 350 do 900 PLN. Najpopularniejszymi producentami w tym przedziale cenowym są

CYMA, JG (GFC), A&K (P&J), Boyi oraz SRC.

Podstawowym elementem wyposażenia są okulary ochronne. Przed użyciem w czasie gry powinny

one przejść test – postrzał z najmocniejszej repliki z najbliższej odległości. Ze względów praktycznych

przydatny jest również mundur, buty wojskowe oraz kamizelka taktyczna na ekwipunek i magazynki.

Wielu początkujących graczy posiada tylko replikę i stopniowo dokupuje resztę wyposażenia. Część z

nich angażuje się z czasem w rekonstrukcje historyczne, czyli odtwarzanie umundurowania i

wyposażenia prawdziwych formacji zbrojnych.

Proste, skuteczne okulary ochronne można kupić już od 30 złotych. Dodatkowe wyposażenie - buty

wojskowe, mundur i kamizelka kosztują co najmniej kilkadziesiąt złotych za element. Kompletne

Page 3: airsoft

wyposażenie bardzo dobrej jakości produkowane przez renomowaną firmę może kosztować kilkaset

a nawet kilka tysięcy złotych.

Bezpieczeństwo[edytuj]

Airsoft może być bezpieczną rozrywką pod warunkiem przestrzegania podstawowych zasad

bezpieczeństwa. W przypadku noszenia okularów ochronnych, zachowania zdrowego rozsądku i

szacunku dla zdrowia i bezpieczeństwa innych graczy można być pewnym, że nie stanie się nic złego.

Ślad po trafieniu kulką z repliki jest niewielki – niczym ugryzienie komara. Jedynie postrzelenie z

bardzo bliska może spowodować siniaka a nawet przebicie skóry. Z tego względu niedopuszczalne

jest strzelanie z małych odległości. W zależności od mocy repliki za rozsądny dystans minimalny

uznaje się od 3 do 15 metrów. Oczy, będące najwrażliwszą na uszkodzenie częścią ciała zawsze

powinny być chronione odpowiednio wytrzymałymi okularami, goglami lub maską.

Ewentualne niebezpieczeństwo wiąże się przede wszystkim z terenami na których odbywają się gry –

zazwyczaj są to lasy lub opuszczone budynki. Często organizator gry sprawdza teren przed rozgrywką

i oznacza potencjalnie niebezpieczne miejsca jednak aby uniknąć zagrożeń należy przede wszystkim

zachować zdrowy rozsądek.

Podstawowe zasady[edytuj]

Poniższe zasady są umowne i mogą podlegać zmianom zależnie od decyzji graczy/organizatorów

rozgrywek.

Trafienie. Za trafienie uznaje się najczęściej każdy kontakt z kulką wystrzeloną przez gracza - nawet

jeśli istnieje podejrzenie że jest to rykoszet, przypadkowe trafienie przez gracza z własnej drużyny lub

postrzał z własnej repliki. Trafienie nie musi być odczuwalne, w wypadku kiedy kulka trafi w mocno

osłonięte miejsce usłyszenie odgłosu trafienia powinno być znakiem że gracz został trafiony. Trafienie

w replikę oznacza zazwyczaj jej uszkodzenie, jeśli gracz nie ma możliwości wykorzystania innej repliki

(bocznej lub kolegi) powinien zejść z pola gry.

Wyeliminowanie. Osoby trafione i wyeliminowane z rozgrywki najczęściej zobowiązane są oznaczyć

się w widocznym miejscu czerwoną szmatką lub czerwonym światłem (przy grze w nocy) i udać się w

miejsce wyznaczone przez organizatora. Są one wówczas wyłączone z gry i nie powinno się do nich

strzelać. Oznaczenie się jako wyeliminowany nie zwalnia uczestnika od przestrzegania zasad

bezpieczeństwa bowiem zdarza się przypadkowy ostrzał osób już wyeliminowanych.

Powrót do gry. Na terenie gry zazwyczaj wyznaczone jest miejsce dla każdej drużyny gdzie osoby

wyeliminowane mogą powrócić do rozgrywki. Zależnie od umowy powrót do gry może następować

natychmiast po powrocie gracza do tego miejsca, cyklicznie co określony czas (np. 12.15, 12.30,

12.45), po upłynięciu określonej ilości czasu (np. 10 minut od przyjścia) bądź po zebraniu się w

wyznaczonym miejscu określonej ilości osób. Często miejsce to, nazywane "respem" (od ang.

respawn point) jest równocześnie strefą znajdującą się poza grą - nie można w nim strzelać i nie

powinny w nim przebywać osoby nietrafione i biorące udział w grze. W wypadku kiedy trafienie

Page 4: airsoft

eliminuje gracza na stałe z rozgrywki organizator zamiast punktu "resp" wyznacza strefę znajdującą

się poza grą gdzie osoby wyeliminowane mogą oczekiwać na koniec rozgrywki.

Pirotechnika. Środki pirotechniczne są dopuszczane do gry pod warunkiem uzyskania zgody

organizatora rozgrywek, lokalnych mieszkańców i policji oraz braku zagrożenia pożarem. Dozwolone

są niewielkie petardy które nie powodują poparzeń/uszkodzeń ciała nawet przy wybuchu w

kontakcie z graczem. Zakazane są wszelkie środki chemiczne i pirotechniczne które mogą powodować

uszkodzenie ciała (w tym uszkodzenie słuchu) lub pożar. Korzystanie z takowych może bowiem

skutkować odpowiedzialnością cywilną oraz karną, w tym karą pozbawienia wolności. Najczęściej

sugerowane jest korzystanie z "granatów" składających się z petardy umieszczonej w

papierowej/tekturowej tulei wypełnionej grochem/kulkami. Minimalizuje to ryzyko dla innych graczy

jednocześnie zwiększając efektywność poprzez rozsyłanie "odłamków" w postaci nieszkodliwego

grochu na odległość kilku metrów. Wykorzystuje się również granaty dymne, błyskowe i ogłuszająco-

oślepiające, jednak użycie ich w zamkniętych pomieszczeniach jest zazwyczaj ograniczane bądź

zakazane przez organizatora ze względu na możliwość porażenia dróg oddechowych i słuchu graczy.

W wypadku gier bez organizatora należy używać ich z rozsądkiem i dużą ostrożnością.

Wykorzystywanie granatów dymnych i ogłuszająco-oślepiających klasy wojskowej w zamkniętych

pomieszczeniach jest zakazane chyba że organizator postanowi inaczej i wyposaży uczestników gry w

maski przeciwgazowe oraz środki ochrony słuchu.

Nieprzyznawanie się do trafienia. Zgodnie z zasadami przypadki podejrzeń o nieprzyznawanie się

przez graczy do trafienia powinny być rozstrzygane na miejscu. Organizator może usunąć osoby o to

podejrzane z gry. Grupy i osoby cieszące się opinią "terminatorów" (czyli nie przyznających się do

trafienia) są z czasem wyławiane ze środowiska i pomijane przy zaproszeniach na imprezy. Mimo to

zjawisko istnieje, zwłaszcza wśród początkujących graczy i jest stałym, nierozwiązanym problemem

związanym z airsoftem.

Organizator bądź gracze mogą postanowić o wprowadzeniu dodatkowych zasad takich jak

ograniczenie ilości amunicji, ograniczenie terenu gry, dodatkowe zasady bezpieczeństwa i inne.

Również wymienione powyżej zasady często podlegają modyfikacjom.

Jest to piękny sport, który wszystkim polecam.

Wszystkie informacje są z wikipedii.