algoritmy pro

16
Algoritmy pro počítačovou grafiku Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha

Upload: signa

Post on 13-Jan-2016

43 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Algoritmy pro počítačovou grafiku. Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha. Náplň miniprojektu. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Algoritmy pro

Algoritmy pro

počítačovou

grafiku

Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec

Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava

Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha

Page 2: Algoritmy pro

Náplň miniprojektu

Seznámení s OS Linux Fyzikální zobrazování 3D scén Pokročilé techniky fotorealistického zobrazování

Page 3: Algoritmy pro

Princip sledování paprsků

Page 4: Algoritmy pro

Jednoduchá 3D scéna

Počet paprsků: 308 tisíc, čas zpracování: 2,3s

Page 5: Algoritmy pro

První vylepšení – anti-aliasing

Řeší problém se

zobrazováním ostrých

hran (aliasing)

Page 6: Algoritmy pro

Naše scéna – anti-aliasing 4x

Počet paprsků: 5 miliónů, čas zpracování: 36,2s (16x delší)

Page 7: Algoritmy pro

Detail

Odstranění aliasingu

vystřelením 4 paprsků

na jeden pixel

Page 8: Algoritmy pro

Naše scéna – anti-aliasing (roztřesení)

Počet paprsků: 308 000, čas zpracování 2,6s

Page 9: Algoritmy pro

Detail

Převod aliasingu na

náhodný šum Pro lidský zrak méně

rušivé než pravidelné

artefakty

Page 10: Algoritmy pro

Naše scéna – anti-aliasing (kombinace)

Počet paprsků: 5 miliónů, čas: 55,5s

Page 11: Algoritmy pro

Detail

Obraz je výsledkem

kombinacích

předchozích metod Je vidět, že metoda

roztřesení moc

výsledek nezměnila

Page 12: Algoritmy pro

Naše scéna – lepší stíny

Počet paprsků: také 5 mil. (+ 80 mil. navíc díky lepším stínům), čas zprac.: 22 min!

Page 13: Algoritmy pro

Vrchol našeho umění

Page 14: Algoritmy pro

Profesionální výtvory

Page 15: Algoritmy pro

Profesionální výtvory

Page 16: Algoritmy pro

Poděkování, zdroje

Chtěli bychom poděkovat panu supervisorovi ing.

Vladimíru Chalupeckému, Dále také pořadatelům a sponzorům za

zrealizování Fyztyd

Zdroje: www.pbrt.org Physically based rendering (M.Pharr & G.Humphreys)