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Ambientes de aprendizaje

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Ambientes de aprendizaje

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No. 5

Nombre: Tratamiento y diseño de contenidos de un ambiente de aprendizaje

Objetivo: Al finalizar la sesión, el alumno diseñará un contenido de aprendizaje eligiendo el

tipo de tratamiento adecuado, así como reflejará en el mismo contenido el uso

de estrategias didácticas.

Contextualización Dentro de un ambiente virtual de aprendizaje, los contenidos son una parte

fundamental para alcanzar los objetivos de aprendizaje, ya que estos son la

columna vertebral de la serie de materiales y recursos que el alumno deberá

estudiar, así como también a partir de los contenidos se definen las actividades

de aprendizaje, que en esencia son aquellas que permiten reflejar los logros

procedimentales de los alumnos.

Considerando lo anterior, todo ambiente de

aprendizaje debe conllevar previamente al análisis

de los contenidos de aprendizaje que se van a

impartir, así como el desarrollo de los mismos.

En esta quinta sesión abordaremos los temas del

Tratamiento y Diseño de contenidos desde el

aprendizaje, desde la forma y las Estrategias de

entrada, desarrollo y cierre en el tratamiento de contenidos de un ambiente de

aprendizaje tendientes al logro de la interactividad.

¿Por qué son importantes las estrategias de entrada, desarrollo y cierre en un

ambiente de aprendizaje?

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Introducción al Tema

Los contenidos de aprendizaje desarrollados para ambientes de aprendizaje

pueden ser de diversas disciplinas,

podemos tener contenidos de

finanzas, planeación estratégica,

lavado de dinero, entre otros. Es por

ello la importancia que estos

contenidos se trabajen en equipo. Es

decir, el experto en el tema, el

diseñador instruccional, el diseñador

gráfico y el programador. De esta

forma, el diseñador instruccional

acompañará al experto en el

desarrollo de los contenidos

asesorándolo pedagógicamente,

solicitando ejemplos y cuestionando

la estructura de los mismos

contenidos de aprendizaje, ya que si

el diseñador instruccional no

comprende el tema, difícilmente lo aprenderán otras personas.

Una vez que ambos han desarrollado el contenido, se realiza el diseño del guión

instruccional que es el documento donde se dan las indicaciones para que tanto

el diseñador gráfico como el programador integren el ambiente de aprendizaje.

En esta sesión nos centraremos únicamente al desarrollo y tratamiento del

contenido, así como a las estrategias didácticas que se deben reflejar en el

mismo contenido de aprendizaje.

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Explicación

Tratamiento desde el tema

Los contenidos de aprendizaje se desarrollan a partir de cada

uno de los temas indicados en la secuencia didáctica, de

forma estructurada y formal. Si bien en los contenidos se

plasman ejemplos, se diseñan actividades de aprendizaje

para el logro de los objetivos, todo se rige bajo los temas

previamente definidos.

Tratamiento desde el aprendizaje

El tratamiento desde el aprendizaje debe propiciar un equilibrio cognitivo en los estudiantes, redefiniendo las metas y desafíos en su trayecto formativo. Aunado a ello, el diseño de actividades se encaminará a la

búsqueda de provocaciones cognitivas que trasciendan por ejemplo, la simple

lectura de un texto.

Se puede considerar a este tipo de tratamiento como algo procedimental, es por

ello que debemos diseñar y brindar una serie de elementos

que permitan que el alumno aprenda haciendo.

¿Qué tratamiento desde el aprendizaje desarrollarías en un ambiente de aprendizaje?

Cabe señalar que un elemento esencial en el tratamiento

desde el aprendizaje se refiere a la estipulación de plazos y condiciones definidos que coadyuven a la

implementación de límites claros.

Algunos recursos:

Videos

Animaciones

Podcast

Fotografías

Infografías

Entre otros.

Algunos recursos:

Bases de datos

Role playing

Árboles de decisión

Actividades de aprendizaje y

evaluación

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Tratamiento desde la forma

El diseño bien planeado de la interfaz debe considerar la operatividad para la facilitación cognitiva y potenciación de los saberes. En éste se destacan

principalmente dos ideas, los conceptos y los estímulos visuales.

Generalmente en este tratamiento desde la forma podemos incluir las

simulaciones o bien los juegos.

Pensando en el diseño de un ambiente dirigido a Millenials referente a los

procesos de la empresa, ¿qué tipo de tratamiento de contenido darías? O bien,

el mismo público pero un diplomado impartido por la UNID de Habilidades

Directivas.

Lo más importante al momento de ver qué tratamiento se dará al contenido de

aprendizaje es saber a qué público nos vamos a dirigir, así como también la

creatividad que plasmemos en tratamiento del mismo.

El tratamiento desde la forma se refiere al diseño de la interfaz del ambiente de aprendizaje, en el que los estímulos sensoriales son pieza clave para el

desarrollo efectivo de una plataforma educativa.

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Estrategias de entrada, desarrollo y cierre en el tratamiento de contenidos de un ambiente de aprendizaje, tendientes al logro de la interactividad

Para lograr un ambiente de aprendizaje con un buen nivel de interactividad es

necesario el establecimiento de relaciones entre todos los participantes del

curso a través de un foro de presentación en el que cada uno exponga a qué

se dedica, qué expectativas tiene acerca del curso.

En esta primera etapa, crear un clima agradable es de suma

importancia, porque permite hacer sentir a los estudiantes que son parte de una comunidad (virtual). En este sentido,

se sugiere que el tutor envíe dos mensajes a los alumnos; uno

de manera individual en el que se ofrezca una atención

personalizada y otro mensaje general, en el que se les integra a todos en mismo

grupo.

En una segunda etapa, la resolución de dudas técnicas es vital; preguntas relacionadas con las actividades a realizar, la

entrega de tareas, el funcionamiento de la plataforma, serán

cubiertas; en esta etapa también se deberán atender dudas relacionadas con los contenidos; en este caso, el tutor

manejará con maestría todos estos y responderá en un máximo de 48 horas

cualquier duda que surja; actividades colaborativas como foros de discusión,

elaboración de wikis, publicaciones en blogs, entrevistas a expertos a través de

redes sociales.

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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3 En una tercera etapa, se pueden diseñar foros de cierre donde el

docente lance una serie de preguntas a los alumnos para

concluir con el tema; se puede pedir a los alumnos que diseñen

una infografía en equipo indicando los rubros más importantes

revisados; de igual forma se puede abrir un especio de aula virtual

para que el docente cierre de forma síncrona el tema y los alumnos en ese

mismo momento vía chat o audio puedan externar sus dudas.

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Conclusión

El tratamiento y diseño de contenidos de un ambiente de aprendizaje requiere de

un sinnúmero de estrategias, así como de cuidado en el establecimiento de relaciones enriquecedoras que permitan crear una verdadera comunidad virtual.

En distintas etapas se manifiesta los distintos tratamientos que deben emerger

del diseño cuidadoso de un ambiente de aprendizaje, así como la

interrelación de sus participantes.

En la sexta sesión revisaremos el tema de Tecnologías del aprendizaje y del

conocimiento, destacando los siguientes puntos:

• El Hipertexto

• Bibliotecas virtuales

• Museos virtuales

• Glosarios en línea

• Libros y revistas electrónicas

• Documentales en línea

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Para aprender más

Competencias y contenidos de aprendizaje

• FUHEM. (2013) Debate Libro Blanco: "Competencias y contenidos de

aprendizaje. Video de YouTube. Recuperado

de: http://brd.unid.edu.mx/debate-libro-blanco-competencias-y...

Competencias y contenidos de aprendizaje

• Garduño. R. (2008). Contenido educativo en el aprendizaje virtual.

Investigación bibliotecnológica. 23 (47). Pp 15-44. Recuperado

de http://www.ejournal.unam.mx/ibi/vol23-47/IBI002304702.pdf

Competencias y contenidos de aprendizaje

• Asisten. J . (s/f). Producción de contenidos para educación virtual. Virtual

educa. Recuperado

de http://www.virtualeduca.org/documentos/manual_del_contenidista.pdf

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

A partir de lo revisado a lo largo de esta sesión, realiza lo que se solicita a

continuación:

• Te han contratado para el diseño de un ambiente de aprendizaje dirigido a

cajeros de un banco mexicano sobre el tema lavado de dinero.

• Considerando lo anterior, deberás enviar a tu cliente una presentación

describiendo el tratamiento que se le dará al contenido de aprendizaje, así

como las estrategias que utilizarás.

• Sube tu actividad a la plataforma, así como también al foro

correspondiente.

• En el foro revisa las propuestas de dos de tus compañeros e indica:

o Qué mejorarías de du propuesta

o Qué retomarías tú

• Justifica tus argumentos

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