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Ambientes de aprendizaje

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Ambientes de aprendizaje

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No. 9

Nombre: Estrategias de comunicación e interacción: docente-alumno, alumno-alumno, y grupal

Objetivo: Al finalizar la sesión, el alumno diseñará una propuesta de formación en línea a

través de simuladores y con actividades grupales de reforzamiento.

Contextualización

Las estrategias de comunicación e interacción docente se refieren a las

múltiples acciones recíprocas de interacción en las que se encuentran

involucrados los principales actores educativos (alumnos, tutores, profesores).

Dicha interacción, es mediada por procesos comunicativos que posibilitan la

realización de modificaciones a los estados iniciales de relación entre

participantes.

Es decir, por medio de la comunicación, las interacciones modifican en gran

medida el desarrollo cognitivo de los alumnos, ya que la comprensión de los

fenómenos reflexionados, verbalizados y socializados son permeados

precisamente por esta gestación colectiva.

Las estrategias de comunicación e

interacción en entornos virtuales dependen

de múltiples situaciones, así como del propio

participante que se ha inscrito en

determinado curso y que participa en su

propio proceso, planeación y aprendizaje

dentro de un ambiente de aprendizaje virtual.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Docentes y alumnos deben estar presentes en dichas estrategias, trabajando en

equipo para llevar a cabo aprendizajes autogestivos, autónomos, en la búsqueda de ambientes de aprendizaje favorables. En este sentido, el

docente demanda un conjunto de competencias que constituyan el ser, el hacer,

el saber y el convivir.

Dentro del conjunto de competencias, la

retroalimentación juega un papel muy

importante en la comunicación porque

posibilita que el emisor se dé cuenta la

manera en cómo se están interpretando

sus mensajes escritos, verbales, gestuales,

gráficos, etcétera. La retroalimentación

puede significar cualquier tipo de mensaje enviado a través de los medios de comunicación.

Dicha retroalimentación consistirá principalmente en los siguientes aspectos:

¿Qué estrategias de comunicación e interacción crearías para el desarrollo óptimo de un ambiente de aprendizaje?

Diferenciar lo correcto de lo

incorrecto

Aclarar por qué es correcto

y por qué no es incorrecto

Plantear posibles

estrategias de

mejoramiento en un

ambiente de diálogo

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Introducción al Tema

Las mediaciones que suceden en un ambiente de aprendizaje y que son parte

de las estrategias de comunicación e interacción, son relaciones simbólicas

que se llevan a cabo entre docente-alumno, alumno-alumno, así como entre los

contenidos y los medios utilizados.

En este sentido, las estrategias de mediación entre docente-alumno están

influidas por la asignatura, por los medios y por el elemento emotivo entre otras variables.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Explicación

Tutorías docente-alumno

https://www.youtube.com/watch?v=b1Fli8ScvYU

En términos generales, la actividad

tutorial docente-alumno debe orientar la

realización de trabajos de autoevaluaciones y de ejercicios cotidianos, debe contemplar cualquier

tipo de duda y aclararla en la medida de

lo posible.

Las tutorías como parte de un proceso de orientación son vitales para integrar a

los usuarios en el entorno técnico-humano formativo, para resolver dudas de comprensión, para ayudar a superar el posible aislamiento que se experimenta

en algunos usuarios.

Las tutorías docente-alumno necesitan contemplar estrategias pedagógicas, sociales, de gestión y técnicas que ayuden a los estudiantes a sentirse en un

ambiente agradable, abierto, flexible, cordial y comprensible.

¿De qué distintas maneras se expresa la tutoría virtual que has recibido a lo largo de tu actuación como alumno virtual?

Las tutorías son acciones orientadoras que los tutores necesitan implementar día

con día, con el fin de generar en los alumnos una real comprensión de los contenidos, así como de la interpretación de los procedimientos requeridos en

ciertas actividades.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Aprendizaje grupal

El aprendizaje grupal está directamente relacionado con la generación de un

ambiente colaborativo que tome en cuenta las especificidades de los

participantes, así como las características generales de los individuos

involucrados.

En este sentido, el aprendizaje grupal podrá

ser confeccionado en la medida en que los

individuos estén implicados en un fin común. Así también el tutor a cargo deberá delimitar

reglas específicas para el cumplimento de

metas.

Las sesiones grupales, en este contexto, deberán estar perfectamente planificadas, con una explicación detallada de las actividades a realizar, así

como con los tiempos asignados para cada actividad. La organización del

trabajo grupal deberá facilitar la coordinación entre todos los miembros.

¿Cómo llevarías a cabo el proceso de aprendizaje grupal en un aula virtual?

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Simulaciones

Las simulaciones como parte del contenido en un

ambiente de aprendizaje, pueden ilustrar de

manera eficiente la integración de las tecnologías de la Información y de la Comunicación en las asignaturas de un

currícula determinada.

Algunas de las simulaciones que pueden aplicarse a un medio educativo son las

programadas en Java (lenguaje de programación), otras tantas se encuentran

programadas en “Shockwave”.

Ejemplo de simulaciones de física:

http://www.educaplus.org/play-108-Cruzar-el-r%C3%ADo.html

Las Simulaciones en ambientes de aprendizaje son valiosos instrumentos que

con usos asertivos generan una mejor comprensión en el tratamiento de ciertos temas; además de ser fáciles de instalar son en muchos de los casos,

gratis, y pueden ser programados y/o modificados según los parámetros

elegidos.

Las simulaciones recrean determinada realidad y facilitan a los estudiantes su

manipulación, ensayando y descubriendo

los resultados de dicho manejo, pero sin

“dañar” parte de la realidad. En estas

simulaciones el aprendizaje se realiza a

partir del ensayo y error.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Dentro de las organizaciones ¿en qué temas puedes incluir simuladores?

Conclusiones

No se puede concluir un tema tan dinámico como el de las Estrategias de comunicación e interacción entre docente-alumnos y el aprendizaje grupal

junto con las simulaciones virtuales.

Cada día surgen nuevas tecnologías o nuevas aplicaciones con mayor desarrollo

que las que apenas utilizamos ayer. No obstante, el factor humano siempre

superará a cualquier tecnología que tengamos enfrente, ya que sin una buena

planeación didáctica, ninguna máquina o tecnología de vanguardia nos

ayudará a mejorar la calidad de la educación.

En la sesión décima revisaremos el tema de las Dinámicas Aprender jugando,

los usos del correo electrónico y los foros y grupos de discusión.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Para aprender más

Simulaciones virtuales

• Lozano, M. y Calderón, C. (2004) Entornos Virtuales 3D clásicos e

inteligentes: Hacia un nuevo marco de simulación para aplicaciones

graficas 3D interactivas. Dialnet. Revista Iberoamericana de Inteligencia

Artificial. http://brd.unid.edu.mx/entornos-virtuales-3d-clasicos-e-

inteligentes/

El tutor en la Educación a Distancia

• Pagano, C. (2008). Los tutores en la educación a distancia. Un aporte

teórico. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento.

Recuperado de http://www.uoc.edu/rusc/4/2/dt/esp/pagano.pdf

Aprendizaje colaborativo

• Hernández, N., González, M., Muñoz, P. (2013). La planificación del

aprendizaje colaborativo en entornos virtuales. Revista Científica de

Educomunicación. Recuperado

de http://www.revistacomunicar.com/verpdf.php?numero=42&articulo=42-

2014-02

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

A partir de lo revisado en esta sesión, realiza lo que se solicita a continuación:

• Una empresa dedicada a la fabricación de piezas de automóviles ha

solicitado el diseño de un curso en línea dirigido a los colaboradores de

las 6 plantas ubicadas en diferentes partes del mundo.

• Tú como experto en temas de educación y formación deberás presentar el

diseño de un proyecto el cual contemple los siguientes elementos:

o Descripción del negocio

o Descripción del perfil de la audiencia

o Objetivos del curso

o Explicación de cómo el alumno aprenderá a través de un simulador

y con actividades grupales.

• Finalmente indica las conclusiones de esta actividad

• Considera una extensión máxima de 3 cuartillas.

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Bibliografía

• Adell, J., Cabero, J. y Román, P.: E-actividades. Un referente básico para

el aprendizaje por Internet. Ed. Trillas/Eduforma.

• Barker, P. (2002): Skill sets for online teaching. En ED-MEDIA 2002 World

Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and

Telecomunications.http://www.eric.ed.gov/ERICDocsdata/ericdocs2/conte

nt_storage_01/0000000b/80/21/f1/b4.pdf

• Bennett, S.; Marsh, D. (2002): Are We Expecting Online Tutors To Run

Before They Can Walk? Innovations in Education and Teaching

International.

• Berge, Z. (1995): Facilitating Computer Conferencing: Recommendations

From the Field. Educational Technology. 35(1) 22-30.

• Cabero Almenara, J. y otros: Las Nuevas tecnologías para la mejora

educativa, Sevilla, Kronos.

• Cabero, J. y Gisbert, M. (2005): La formación en Internet. Guía para el

diseño de materiales formativos, Sevilla, MAD.

• Cabero, J., Llorente, M. y Román, P. (2004): Las herramientas de

comunicación en el aprendizaje mezclado, Píxel-bit Revista de Medios y

Educación

• Gisbert, M. (2002): El nuevo rol del profesor en entornos tecnológicos. En

Acción Pedagógica, Vol. 11,

1, http://www.saber.ula.ve/db/ssaber/Edocs/pubelectronicas/accionpedago

gica/vol11num 1/art5_v11n1.pdf

• Jiménez López, O. y Martínez, R. (2002): Comunidades virtuales: un

modelo de aprendizaje para la nueva economía, Formación XXI, 3, 29-31.

• Martínez, F. y Prendes, M.P.: Nuevas Tecnologías y Educación, Madrid,

Pearson Educación.

• Martínez Casanova, M. (2005): e-learning: el tutor una de las claves de la

formación online. En Observatorio para la cibersociedad.

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http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?i

dioma=es&i d=499&grup=18&estil=1

• Pettenati, M. y Otros. (2000): The Learning Tutor: A Web based Authoring

System to Support Distance Tutoring, Educational Technology & Society

3(4). Sánchez, F. (2001): Las tutorías y la construcción de ambientes de

aprendizaje en la educación abierta. En Revista Electrónica del Centro de

Investigaciones y Servicios Educativos, 1,

1. http://uas.uasnet.mx/cise/rev/Num1/

• Salinas, J. (2003): Comunidades virtuales y aprendizaje digital,

Conferencia presentada a Edutec 2003, http://www.edutec.es

• Valverde, J., y Garrido, M.C. (2005): La función tutorial en entornos

virtuales de aprendizaje: comunicación y comunidad. En Revista

Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 4, nº

1. http://158.49.119.99/crai/personal/relatec/VOL4_1/valverdegarrido.pdf