amiga mania 06

36
Szoftver- és hardver hírek • Játékbemutatók • Végigjátszások • Demók ACA 620 ACA 620 HW TESZT HW TESZT QUICKSHOT AVIATOR SEGA JOYPAD AMIGÁN EGÉRILLESZTÔ TESZT AMIGA 4000 BEMUTATÓ DEMOLÓGIA FOUNDATION LEÍRÁS 2. HOLLYWOOD HÍREK FORGOTTEN FOREVER www.facebook.com/AmigaManiaMagazin „Only Amiga Makes It Possible”

Upload: viktor-soponyai

Post on 22-Mar-2016

230 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

Magyar nyelvű, Commodore Amigával foglalkozó, időszaki kiadvány.

TRANSCRIPT

Page 1: Amiga Mania 06

Szoftver- és hardver hírek • Játékbemutatók • Végigjátszások • Demók

ACA 620ACA 620

HW TESZTHW TESZTQUICKSHOT AVIATOR SEGA JOYPAD AMIGÁN EGÉRILLESZTÔ TESZTAMIGA 4000 BEMUTATÓ

DEMOLÓGIA FOUNDATION LEÍRÁS 2.HOLLYWOOD HÍREK FORGOTTEN FOREVER

www.facebook.com/AmigaManiaMagazin„Only Amiga Makes It Possible”

Page 2: Amiga Mania 06
Page 3: Amiga Mania 06

1Amiga Mania

Üdvözlünk minden kedves Olvasót,2013-ban az első, sorban a hatodikAmiga Mania megjelenése alkalmából!Eljött az új esztendő is, sőt, igen gyor-

san elszaladtak az első hónapok, pedig ez a kia-dás eredetileg december magasságában elké-szülhetett volna, ám sajnálatos módon több, alap gerincének szánt interjú illetve bemutatórajtunk kívülálló okok miatt nem valósulhatottmeg. Ez gyakorlatilag a folyamatos csúszásun-kat eredményezte, egészen addig, míg egy –mondhatni huszáros – vágással sikerült gátatszabni az e téren kialakult káosznak.Igyekszünk most is nagy érdeklődésre számottartó anyagokat közkinccsé tenni, így a szo-kásos gépbemutató, demológia, kontroller-is-mertető és időutazás-tárgykörök mellettismét megpróbálunk összegyűjteni aktuálishíreket, fontos, de kevéssé ismert technikaiinformációkat, tippeket-trükköket.Nem lenne persze az Amiga Mania Az Újság, ha

nem közölnénk szokás szerint ismét különle-gességet. Úgy véljük, a SAM460ex-re építettAmigaOne 500 és egy új hazai webshop bemu-tatása mindenképp ezek közé sorolható.Az 5. szám ismét nem tudta befogadni többanyagunkat sem, így ezekre most kerülhet sor.Ezúttal végre kiderül, mi is az XSMPL, illetve le-hetséges-e streamelt zenét hallgatni low-endgépeken. Megnézzük, hogyan lehet kiváltanielfáradt joystickeinket a nagy konzol rivális, aSega Megadrive irányítóival, továbbá a legú-jabb Amiga 600-as turbókártya, az ACA620 isbemutatkozik oldalainkon.Természetesen most is van teljes végigjátszás-ról anyag, ismét egy Classic program kerül te-rítékre.Kár is tovább húzni az időt, jó szórakozást,megkésve is Boldog Új Évet kívánunk min-denkinek!

6. Startup-sequence : >

Impresszum

01 Startup-sequence02 Hírek, érdekességek04 Amiga 4000 bemutató06 AmigaOne 500 bemutató09 Találkozás

az újabb egeremmel - egérillesztô teszt

10 Hollywood hírek, pluginok12 Quickshot Aviator teszt13 Streamelt zene Low-end

gépeken - leírás14 ACA 620 teszt16 Lightwave akkor és most17 Szegasztok - Sega

Megadrive gamepad Amigán18 Pixelmania - Sylon interjú20 Demológia - Major Release22 Utazás idôsíkokon át:

Ókori játékok - játékismertetôk

24 Az EntwicklerX új játékai26 Foundation: a részletes

bemutató befejezô része32 Fire Force játékleírás32 Forgotten Forever -

A magyar fejlesztésûszuperstratégia

Tartalom

SzerkesztőségAlapító és Kiadó:Gáspár Márton Imre (Reynolds)[email protected]

Az Amiga Mania postacíme:2310 Szigetszentmiklós,Melinda u. 2/C.

Társszerkesztők:Soponyai Viktor (DH1)[email protected]

Hevesi József (Hevő)

Szerkesztőségi tagok:Lázár Zoltán (Lázi)

Papp László (Maverick)

Sárközi Gergely (SzörG)

Korrektor:Sári Gábor (sAGA)

Laptervezés, borító és tördelés:Soponyai Viktor (DH1)

Címlap:AmigaOne A500 – ACube Slr.

Startup-sequence fotó:Kaiiv és DH1 montázs

A lap megrendelhető a szerkesztőség postacímén vagy e-mail-ben: [email protected]

A kiadványban megjelentszöveges és illusztrációsanyagok bármilyen módonvaló felhasználása csaka szerkesztőségengedélyévellehetséges!

Ü

Page 4: Amiga Mania 06

Jens Schönfeld az Individual Computerstőlvégre mutatott pár képet a készülő ACA500-as turbókártyáról, karöltve pár sebességtesztfotóval. 68000-es a főnök rajta 14 MHz-en.

A külső Zorro buszra csatlakozik és csak 3 cm széles.A turbina érdekessége, hogy tartalmaz 2 Mbytefizikai RAM-ot, amelyből 1,5 Mega azonnal hasz-

nosítható és 512K van fenntartva a MAPROM szá-mára. Két CF-kártya illesztő, melyből az egyik aboot CF-et fogadja, míg a második a más gépekkelvaló CF kártyás adatcserét teszi lehetővé. A trap-door memóriabővítés (mérettől függetlenül) to-vábbra is használható marad, ahogy a chip RAMkiterjesztések is. Újabb érdekesség, hogy a cucc

képes majd fogadni A1200-as turbókártyákat –mint például ACA1231/ACA1232 –, kihasználvaazok teljesítményét és memóriabővítését. Jelenlegkét dizájn van tervben. Az egyik szerint az ACA 520állítva kerülne az A500 mellé, míg a másik – s lás-suk be talán ez a szerencsésebb megoldás – fek-tetve illeszkedne a gépházhoz.

hírek érdekességek

2 Amiga Mania

Ahalmozottan hátrányos helyzetű Classic felhasználók számára jó hír,hogy a NetSurf újabb verziója érhető el 68K vasakra.Sajnos akár 060-as gépen is lehetnek teljesítmény-

gondok, de mégis pozitív, hogy ez a gépcsalád is kap mo-dern böngészőt a mai napig. A legújabb verzió mérete 7-ről 5 MB-ra csökkent, továbbá több fix is belekerült: régebbibetűtípusok használata, SDL kiváltása natív rutinokkal a se-bességet növelendő.

Personal Paint OS4-re

ACloanto fejlesztő csapatanem kisebb célt találtmagának, mint klasszikus

2D pixelező rajzprogramjuk mo-dern hardverekre való megjelen-tetését. Persze ez a program méga hőskorban is élen járt pár érde-kességgel, például volt benne(vitatható minőségű) PPC támo-gatás. Mindenesetre, ha a szán-dékuk sikerrel jár, egy újabbnagy név kerülhet az újkorivasak képernyőire. Publikus ver-zió egyelőrenincs belőle,de remélhe-tőleg erresem kell so-káig várni.

Az X11-környezetet futtató, emuláló, lassító AmiCygnix nagyszerűfrissítését kapott a szövegszerkesztő program AbiWord képében. A 2.8.6r2 legfontosabb változásai: jobb billentyűzet kiosztás-kezelés

azoknál a kódlapoknál, amelyek nem felelnek meg az ISO-8859-1 szten-derdnek (például a lengyel vagy görög billentyűzetek – ez minket nagyonérint :). Az eddig nem működő billentyűk is elérhetővé váltak. Az AbiWordmost már képes importálni az SVG és XCF (Gimp) formátumú képeket is.Nem csak a Word, hanem az összes többi programcsomag is fejlesztés alattáll, így nemsokára azokból is kapunk új verziókat. Ez abból a szempontbóljó hír, hogy az AOS4 ezáltal rendelkezik egy „komolyabb” irodai szoftver-csomaggal is. Viszont meglátásunk szerint az X11 kör-nyezet futtatását végző algoritmusokat kellene inkábbelső körben a végletekig optimalizálni, mert egySAM440-en a LightWave-et megszégyenítő képernyő-renderelési anomáliákkal tarkítva élvezhetjük csak aprogramcsomagot! Hogy natív verziót már ne is kíván-junk senki hátára sem. :)

AbiWord 2.8.6r2

ACA 500: toronyóra lánccal

Web link:

http://tinyurl.com/cofxh65

Web link:

http://tinyurl.com/ys8xmh

Web link:

A500-as fôisten: Zeus68k

Nemrég jött a hír az ACA500 fedőnevűAmiga 500-as turbókártya és toronyóralánccal fejlesztéséről. Viszont van ittegy sokkal szimpatikusabb A500 Acce-

lerator vas is készülőben, a Zeus68k! Ez egy azA500 belsejébe telepíthető, menüvezérelt, ide-vezérlőt tartalmazó cpu-kártya lesz! A főbb pa-raméterei: 68SEC000 CPU 7 vagy 50 MHz, 8 MBRAM, BootMenu (a konfiguráció szabad állítga-tásához), 6 x Kickstart ROM váltó (6 féle ROM tá-rolására képes mely menüböl választható), IDEvezérlő (Gayle Logic A600), óraport (Clock Port),valós idejű óra (Realtime Clock), fagyasztó gomb(Freezer Button – Action Replay ROM használa-

tához). A500, 2000 és CDTV kompatibilis (talánA1000 is). Flashelhető a kártya vezérlőelektro-nikája. Feltölthetünk úgynevezett expansion ro-mokat is, amelyekkel emulálhat a Zeus példáulegy AT-Bus 2008-at is.A termék már annyira készen van (végső tesztek,finomítások, flash sw fejlesztgetése), hogy alegutóbbi kiadású WHDLoadmár támogatja is. Miért is kelltámogatni? Mert a WHDLoadeddig nem a sima 68000 tá-mogatásáról volt híres. Ne-künk ez kell!

Web link:

http://tinyurl.com/b5937yf

Web link:

http://tinyurl.com/cvfhwgk

Aszintén Olaf Barthel általfejlesztett, eddig az Ami-gaOS4 TCP/IP stackjeként

ismert Roadshow 2013 januárjá-tól 25 euró ellenében megjelentklasszikus 68000-es Amigákra is.Így hosszú évek után újra támo-gatott hálózati alrendszert kap-nak a classic gépek. Az „új TCP/IPstackről” amigás fejlesztői körökben már akkoriban szóltak hírek, mikor bőtízen pár éve az OS4 fejlesztése elkezdődött. Végül a Hyperionnak exkluzívszerződést sikerült kötnie a Roadshowra - így semmilyen más platformra nemjelenhetett meg - eddig. Olaf már tavaly is emlegetett egy lehetséges kiadást,de csak mostanra tudták a jogi hercehurcákat helyretenni. A 68k-s Roadshow-nak sok előnye és viszonylagos frissessége mellett lesz egy igen jelentős hát-ránya is: grafikus felület nem fog járni hozzá, csak parancs-sorból és szöveges állományokkal vezérelhető, akárcsak azegykori AmiTCP, lévén az AOS4-ben lévő hozzávaló konfi-gurációs UI OS4 specifikus. Ismerve azonban az Amigáskódereket, rövid időn belül lesz hozzá szép GUI is, a kényel-mesebb felhasználók számára. Demó verzió és vásárlás azAPC&TCP-nél.

Fizetôs Roadshow

http://tinyurl.com/bm4x7n4

Web link:

http://tinyurl.com/akhj58c

NetSurf 3.0.1a 68K

N

Page 5: Amiga Mania 06

hírekérdekességek

3Amiga Mania

A V.A.M.P.ír újra lecsap A „népszerű”, spanyol multimédialejátszó program – mely Holly-woodban készül –, a V.A.M.P. újratámad. Elkapja a nyakadat és ki-szívja a véredet! Az új 0.92-esverzió új fejlesztéseket kapott,mint például a film hosszúságátmutató óra (óra: perc: másod-perc), a végre van szabadon vari-álható, színezhető, textúrázhatóGUI (saját bőröket készíthetünkízlésünk és ízléstelenségünk sze-rint). Ez az új változat elérhetőMorphOS, AmigaOS3.5–3,9,AmigaOS4.x, AROS és Windowsváltozatban is (sok vért szív ezutóbbi felhasználóknál remélhe-tőleg). Keressétek a programot ahivatalos honlapján! Ingyenes!http://www.vamp.es.

A CED fut rajta?Minden idők legjobb és legked-veltebb Amigás szövegszerkesz-tője a CygnusED új weboldalt ésinternet címet kapott. A Cygnus -ED-et Olaf Barthel készítetteévekkel ezelőtt és az APC&TCPforgalmazza. Bár a fejlesztés egyideje abbamaradt, Olaf ígéri,hogy meglovagolva a következőgenerációs gépek térnyerését, aközeljövőben a CED újabb, javí-tott és natív verziókat kap majd.Jelenleg a CygnusEd Pro 5 Update2-es verziója érhető el demó vál-tozatban kipróbálásra, de meg isvásárolható a teljes 45 euróért.http://www.cygnused.de.

AmigaAMP 3.6Thomas Wenzel frissítette a Win -AMP „koppintás” mp3 lejátszóprogramját az AmigaAMP-ot. A cucc lejátszik MPEG Layer-2,Layer-3, OGG, M4A, FLAC, AIFF,WAV és MOD/S3M/XM/IT formá-tumú fájlokat. Az újítások közöttvannak az új „GET ... AREXX” pa-rancsok, javított stream ellenőr-zés, fixálva a tag-szerkesztő„Mentés / Törlés” gombjai. Kiik-tatva az az összeomlást okozóhiba, amikor vizualizációs pluginleállítása mellett próbáltunk ki-lépni a programból. A lejátszómár csak AmigaOS4 natív verzi-óban tölthető le. Ingyenes!http://www.amigaamp.de.

Metált bírod? — Mini SlugOS4

HunoPPC megállíthatatlanul gyártja a különböző NG jóságokat! A MiniSlug egy Metal Slug konverzió, ami a klasszikus, GreenBeret jellegű arcade lövöldözés műfajának egy újabb gyöngy-szeme. Igazi dinamikus akciójáték, válto-

zatos grafikával, kemény nehézségi fokozattal ésolyan hangulattal, amitől az ember újra és újra nekifuta játéknak, hogy lemossa a rárohanó számlálhatatlanellenséget. Páncélozott mobil egységek, rakétavető,lángszóró és még rengeteg finomság található aprogramban.

Új ScanJugglerXAGA kártyák

AFlashback: The Quest for Identity (mely néhány or-szágban csak Flashback címmel jelent meg), egy szá-

mítógépes, ügyességi akciójáték, mely a mára már meg-szűnt francia Delphine Software fejlesztett, és a U.S. Goldkiadásában jelent meg. Első verziója Amigán látott nap-világot 1992-ben. Az egyik legjobb és legizgalmasabbAmigás játékcím lett. Nem sokan tudják, hogy a játékbana joysticken kívül a billentyűzeten és az egéren is vannak

a játékot segítő funkciók: F1– Tárgyak listája, ESC– Át-lépteti a rövidebb átvezető animációkat, SHIFT+ENTER+SPACE+F1 – Kilépés a főmenübe, F9 – ×2Zoom, F8– ×4 Zoom (ha a zoom be van kapcsolva, akkoraz egérrel lehet mozgatni a látómezőt), F10– Teljes kép,CTRL+G– Az automatikus ráközelítést be- és kikapcsolja(ez alapban ki van kapcsolva), CTRL+C– Be és ki kapcsoljaa rövid jelenetek megtekintését. Tudtátok?

Petro T. Tyschtschenko (ex Amiga Tech-nologies' CEO) által felfedezett indiaiAmiga 1200 Magic Pack raktárkészletkiárusítása és postázása során néhány

hazai kolléga is kézhez kapta már a pakkját! A FaceBook oldali felhívásunkra, – miszerintaki rendelt és kapott már ilyen csomagot az fel-tartott kézzel rohanjon, és fotókkal illusztrálvaírja meg nekünk a kibontás örömeit –, meg-érkezett az első fecske: „Sziasztok! Remélem,hogy nem zavarlak titeket az Újság készítésében,de úgy éreztem, hogy meg kell osztanom veletekaz Amiga Magic Pack vásárlásunk történetét! Ta-valyi hír volt az Amiga.hu oldalon, miszerintPetro Tyschtschenko kiárusítja az indiai raktár-ban talált vadiúj A1200 gépeket. Egyik barátom-mal küldtünk egy emailt a címére még decem-berben, hogy igencsak fáj a fogunk egy ilyen ma-

sinára. Majd hosszú ideig semmi válasz, mígvégre január közepén válaszolt, hogy ha még ér-dekel minket, akkor utaljuk a pénzt, mert egyújabb adag gép érkezett az eu-ba (valószínűlegcsak annyi gépet hozat be amennyire megren-delés érkezik). Pénz utal, várakozik, majd pár napmúlva megérkezett a gép. Petro megírta, hogygarancia nincsen, de minden gépet kibontottakés kipróbáltak mielőtt elküldik. A gép állapotahófehér és gyönyörű, a kábelek vannak kicsitmegsárgulva itt-ott és a doboz bár Magic Packde csak a Workbench 3.1 lemezek vannak meg.Ja és a képeken látható hogydedikálta is mind a gépet,mind a dobozt! :) Annyiramegtetszett a gép hogy sajátrészemre is rendeltem egyet!Üdv, Syami”.

Web link:

http://tinyurl.com/cvn8ck5

Némiképp furcsa, de fordított evolúció révén „érkezett”ez a platformjáték ADF image formájában OCS/ECS

gépekre. Eredetileg ZX Spectrum verzióban jelent meg,amit most egy SamCoupé release követett Amigára. Nemegy atomfizikust igénylő bonyolultsági faktor, szimpla„ugrálj- és- gyűjts pontokat” jellegű játék, ettől függetle-nül kijelenthetjük, érdekes színfolt. Aki komoly kikapcso-lódásra vágyik, nyugodtan keresgéljen másfelé.

The Incredible Adventures of Moebius Goatlizard

Amagyar színekben induló ScanJuggler scandoubler kártyák a mai napig nagy népszerűségnek ör-vendenek a hazai Amigások között. Dezz a kártyák fejlesztője, rajongói nyomásra évekkel ezelőtthozzákezdett a kártyák következő generációs változatainak tervezéséhez és elkészítéséhez. Hosszú,de munkával teljes évek alatt végre eljutott a gyártásra kész termékekhez. Két verzió készült. A Scan-

Juggler XAGA egy AGA-s Amigákba készült scandoubler (Lite) és flickerfixer (FF) kártya. A Flicker Fixer verziómég nem elérhető! A jelenlegi prototípusok specifikációi az alábbiak.

A ScanJuggler XAGA Lite-hoz egy VGA kivezetés jár alapértelmezetten. Extra kiegészítő a floppyalatt található kivezetésbe (A1200) vagy slot hátlapba (A4000) szerelhető Analóg Switcher Module(ASM). Az SJ-vel árnyékolt kábel köti össze, és közvetlenül fogadja a BVision vagy CVision kábelét.A kettő között gombnyomásra vagy automatikusan is tud váltani. A gombbal az SJ-nek egyébutasításokat is lehet adni. Támogatja a DDC/CI-t. Az ASM ScanJuggler XAGA FF esetén csak azanalóg kimenetet támogatja, digitális (DVI) kimenetre nincs mód.

ScanJuggler XAGA Lite (rev.2)¡ Scandoubler az A1200 és A4000(D) gépekhez¡ A1200-ban elfér a HDD tartó fémkeret alatt és az

egyéb A1200 add-on kártyák között¡ Max. felbontás: 768×580¡ Bitmélység: 24/21 bit (színmódtól függően)¡ PAL/NTSC/Euro36 kompatibilis¡ Kismértékben csökkenti az interlace sorvillogást¡ Támogatja a Productivity/Euro72/DBLxxx képer-

nyőmódokat¡ Támogatja a border blankinget¡ DDC/CI támogatás (a szoftver fejlesztés alatt áll)¡ Firmware és FPGA logika frissíthető AmigaOS alól¡ Analóg VGA kimenet

ScanJuggler XAGA FF¡ Scandoubler és FlickerFixer az A1200 és A4000(D)-hez¡ A1200-ban elfér a HDD tartó fémkeret alatt és az

egyéb A1200 add-on kártyák között¡ Max. felbontások, pl.: PAL: 1536×580 (SHiRes),

Custom képernyőmódok: 1280×600, 1024×768 ¡ Bitmélység: 24 bit¡ PAL/NTSC/Euro36 kompatibilis¡ Támogatja: Productivity/Euro72/DBLxxx módokat¡ Támogatja a border blankinget¡ DDC/CI támogatás (a szoftver fejlesztés alatt áll)¡ Néhány speciális extra (később kerül ismertetésre)¡ DVI-I kimenet (adapterrel VGA vagy HDMI lehetőség)¡ Firmware és FPGA logika frissíthető AmigaOS alól

Web link:

http://tinyurl.com/btrjj5y

Élérhetô:Azonnal

Ára:18 500 Ft

Élérhetô:ÁprilisÁra:

27 000 Ft

ScanJugglerXAGA Lite

ScanJugglerXAGA FF

http://tinyurl.com/ctoxwa4

Dolgok amiket eddig nem tudtál az Amigáról

Syami Amiga 1200 pakkja

Web link:

http://tinyurl.com/c6yj5nd

H

P

Page 6: Amiga Mania 06

4 Amiga Mania

AMigA MániA commodore amiga 4000

Amiga 4000Nagyvas a profiknak?A low-end szegmens (Amiga 500, Amiga 600) mellett a Commodore nem felejtette el (nem is értem, hogy jutott nekik bármi is az eszükbe, ha a történelmüket és a döntéseiket nézem…) a professzionális felhasználók piacát is kiszolgálni. Nagy volt a konkurencia akkor már számítógépes piacon. Apple gépek Desktop Publishing (kiadványszerkesztés – DTP) és a multimédiaterén arattak a jóval erősebb grafikus képességű személyi számítógépeikkel és munkaállomásaikkal, míg a PC-k a nyers erejükkel és olcsóságukkal vágtak egyre nagyobb szeletet a kép-zeletbeli számítástechnikai tortából. A szoftverek területén az Amiga mindig is jól ellátott volt, de ezek 90 százaléka nem professzionális fejlesztés volt. Az audió lehetőségek tekintetébenis alulmaradtak már a 16 bites CD minőségű hangkártyák és DSP-k mellett az Amigák. Ideje volt hát tovább lépni. A Commodore pedig ígért fűt-fát, új Amigát!

ACommodore több új gépet is megígért a fel-használóknak Amiga 3200, 3400 és 4000 néven.Rebesgettek új 32 bites grafikát, CD minőségűhangot, SCSI és IDE vezérlőket, CD-ROM-ot,DSP-t. Végül csak az Amiga 4000 került gyár-

tásba. A gép némileg visszalépés volt a korábbi Amiga3000-hez képest. Dave Haynie ex Commodore mérnökegy későbbi interjúban elhibázott tervezésűnek tituláltaa Commodore új zászlóshajóját. A mérnökök mindig jót,szépet, tökéleteset szeretnének tervezni, építeni, deaztán jönnek a pénzügyi „szakemberek” és minden költ-séget megnyirbálnak, amivel romokba döntenek nagy-szerűen megtervezett, jobb sorsra érdemes termékeket.Az Amiga 4000 is ennek lett az áldozata. A gép visszalé-pés abban a tekintetben, hogy DMA nélküli PIO0-ás IDE-vezérlőt kapott a jól megszokott, nagy sebességű SCSIhelyett. Ami akkor rossz döntésnek bizonyult, ma már in-kább könnyebbé teszti az Amiga fanok életét. A SCSIszinte teljesen eltűnt. Mindenhol a jóval rosszabb, de sok-kal olcsóbb IDE-busz és leszármazottai terjedtek el. A né-gyezres átmenet az A2000 és 3000 között. A kétezer nagyházához hasonló, egy korábbi Commodore PC ház átala-kított verzióját kapta, míg a belseje a 3000-esre hasonlít.A 3k-n bevezetett 32 bites Zorro III-as busz itt is visszakö-szön szintén vertikálisan beépítve (4×Zorro III slot,1×AGA slot, 3×inaktív 16 bites ISA slot). Javított Busterchipet kapott (9 és 11-es verziók). HD floppy drive-ot ka-pott és Kickstart 3.0-át. Az alaplapon 2 mega Chip RAM-nak és 16 mega Fast RAM-nak alakítottak ki helyet.

A memória végre az elterjedtebb SIMM csatlakozókatkapta. Eltűnt az A3000-es Amber chipje, ami a flickerfixerfunkciókat látta el és ezt sajnos az új grafikus lapkakészletaz AGA sem váltotta ki. Mint ahogy az AGA nem lett 32-,csak 24 bites. Ez is a költségcsökkentés áldozatává vált. A 200 tűs Fast CPU foglalatba került az A3640-es procesz-szorkártya, amelyre egy 040-es 25 MHz-es CPU-t tettekfoglalatban. Ez lett a Commodore legerősebb gépe, leg-alábbis a processzor teljesítmény alapján (érdekes, hogykorábban a C=-nál hallani sem akartak a 040 alkalmazá-sáról a szerintük brutálisan melegedő 040-ek miatt). Valósidejű óra és a hozzá tartozó akku is a rendszer része lett.A későbbi csúfos anyagi helyzetében a Commy egysze-rűsítette a gépeket. A3630-as kártyákon érkeztek a las-sabb 030-as vagy EC030-as protkók (25 Mhz). Míg a legutolsó széria már mindent az alaplapra forrasztottankapott EC030-akkal, olcsóbb árakat generálva ezzel ésszívszélütést okozva az A4000-re vágyóknak. Később to-rony kivitelű 040-es verzió is készült bár (5×Zorro III slot,2×AGA slot, 4×inaktív 16 bites ISA slot, HD floppy drive)a Commy már csak 200 darabot tudott legyártani 1994-es csődje előtt. Később az Escom égisze alatt 1995-tőlmár új előlapú toronyba szerelt 040 és 060-as, profibbverziót forgalmaztak. Ez is alacsony példányszámban ké-szült, ritka és drága gép. Szintén AGA chipset hasított a fedélzetén, a hátfali portokban sem történt változás. A hangszekció sem változott. A billentyűzet csatlakozó a korábbi DIN5-ösről a kisebb méretű PS/2-es stílusúracserélődött. Itt már a Kickstart 3.1 adta az alapokat. dh1

ACommodoreAmiga 4000Dbelseje

escomAmiga 4000T

Page 7: Amiga Mania 06

5Amiga Mania

Tulajdonság Specifikáció

Processzor: A4000D: MC68EC030 és 68040/25A4000T: MC68060/50

busz sebesség: 25 MHz

FPU CPU-ba integrálva 040/060 esetén

RAM:

¡ 2-18 MB alaplapi (2 MB „chip”RAM és 16 MB „fast” RAM);

¡Bővíthető tovább 128 MB-ig a CPU foglalaton és 1 GB-ig a Zorro III slotokon

ROM: 512 kB Kickstart ROM

Chipset: Advanced Graphics Architecture(AGA)

Videó:

¡ 24-bites színpaletta (16,8 milliószín) Max. 256 szín a képernyőn(indexelt módban)

¡ 262.144 képernyőn színek (HAM-8 módban)

Felbontás:

¡ 320 × 200 1280 × 400 i (NTSC)

¡ 320 × 256 1280 × 512i (PAL)

¡ 640 × 480 (VGA), 800 × 600i, 1024 × 768i

Vízszintes letapogatás sebessége15,60–31,44 kHz

Függőleges frissítési ráta 50–72 Hz

Hang:

¡ 4 × 8-bit PCM csatorna (2 sztereó csatorna)

¡ 28-56 kHz maximális DMAmintavételi ráta (függ a videómód használatától)

Tulajdonság Specifikáció

belső tároló:¡Belső 3,5” merevlemez hely

¡ 120 MB 3,5” IDE merevlemez(bővíthető)

Hordozható adattároló:

3.5” HD hajlékonylemezmeghajtó(1,76 MB kapacitású)

bemeneti /kimeneti portok:

¡Analóg RGB videokimenet (DB-23M)

¡Audió kimenet (2× RCA) ¡Billentyűzet (6 tűs mini-DIN) ¡ 2 × egér / Gamepad port (DE9) ¡RS-232 soros port (DB-25M) ¡Centronics típusú

párhuzamos port (DB-25F) ¡ Floppy disk drive csatlakozó

(DB-23F)¡Belső pufferelt ATA vezérlő

(40-tűs)

bővítőhelyek:

¡ 4× v. 5×* 100 tűs 32-bit Zorro III slot ¡ 1× v. 2×* AGA video slot

(inline Zorro slot) ¡ 3× v. 2×* 16-bit ISA slot (szükséges

egy bridgeboard az aktiváláshoz) ¡ 1 × 200-tűs CPU bővítő slot ¡ 4 vagy 5×72-pin SIMM foglalat

Operációs rendszer:

AmigaOS 3.0/3.1 (Kickstart 3.0/3.1,Workbench 3.0/3.1)

Fizikai méretek: 380 mm × 125 mm × 395 mm

Más:

¡ 2 × előlapi 3,5” meghajtó-hely¡ 1 × előlapi 5,25” meghajtó-hely¡Akkumulátorral támogatott valós

idejű óra ¡ 2 × belső 3,5”-os meghajtó-hely¡Billentyűzár (letiltja az egeret és

a billentyűzetet)

* Amiga 4000T: torony kiépítés

Commodore Amiga 4000D és T adattábla

CommodoreAmiga 4000D

CommodoreAmiga 4000T

Page 8: Amiga Mania 06

TeSZT MániA amigaone 500

6 Amiga Mania

AmigaOne 500NextGen Amiga a múltból

Én is azokon a demókon nőttem fel, érezve azt a büszkeséget, amitgondolom mindenki más is akkoriban: „Igen, Amiga user vagyokés ez hatalmas büszkeséggel tölt el!” Ez egészen odáig vezetett,hogy mostanra egy kisebb küldetéstudat alakult ki bennem. Tar-tozom ennek a közösségnek, márpedig a tartozás elől nem illik

elfutni. Nagy szerencsémre jött a lehetőség, hogy ebben a remek maga-zinban is törlesszek némelyest, de ez persze kevés. Régóta mocorgott ben-nem, hogy az egyetlen igazi lehetőség programok fejlesztése lehet. Mivel már hosszú évek óta gyúrunk egy játék-engine dolgot, mely Pi-ranha névre lett elkeresztelve és iOS alapú Apple készülékekre készítünka segítségével egyelőre kisebb horderejű, de egyre komplexebb játéko-kat, jött hát az ötlet, ezt kellene valahogy az új generációs erőművekreis elérhetővé tenni. Így újfent elkezdtem nézegetni a megfelelő Amigásoldalakat, mit mennyiért és honnan érdemes. Így esett a választás aSam termékcsaládra. Először a 440-es Flex alaplapot néztem ki, de aztána 460-as mellett döntöttem. Ha már 460, akkor miért is ne Amiga-One500. Így aztán több mint 1000 Euróval szegényebben, de ismét bol-dog Amiga tulajként folytathatom ez irányú tevékenységem. :)Aki komoly teszteket vár most tőlem, attól előre is bocsánatot kérek.Egyrészt roppant kevés szabad idővel rendelkezem, ebből kell a már em-lített fejlesztésre, de mindenekelőtt apaként a családra is megtalálni amegfelelő mennyiséget. Na, erre a minimális időmennyiségre nevezettbe ez az új vas és a vele kapcsolatos törekvéseim. :) Ebből kifolyólag még csak minimális tapasztalatokkal rendelkezem velekapcsolatban, ráadásul ezek is jobbára az SDK (Software Developer Kit)körüli dolgokkal kapcsolatosak. Ettől eltekintve érdemes lesz tovább ol-vasni, mert az SDK használatba vétele közben azért az AmigaOS 4.1 ismunkára lett fogva. Lássuk, mit nyújthat egy, a régi hardware elemekhezképest nagyon erős és modern rendszer egy sokat látott Amigásnak.

Először néhány mondat a vásárlás mikéntjéről és a megszívlelendő ta-nácsokról: Miért 460, miért nem elég egy 440-es? A 460 mellett szól aPCI Express csatlakozó, a 2Gb memóriahatár, az 1,1 Ghz órajel, valamintaz, hogy ezt lehet egy Amiga nevű konfigurációban kapni. Igaz ezutóbbi csak sznobizmus, de ha már ennyit kifizet valaki, legyen neve agyereknek.A szállítási költségek miatt a gépet a Vesaliatól rendeltem, nem pedig a

gyártó webshopjából. Igaz, szerencsénk volt, mert minden mindegy ala-pon rákérdeztünk. A Vesalia ugyanis nem jelzi a postaköltséget alapból,érdeklődni kellett. Mint utóbb kiderült, érdemes volt, hisz nevetséges14 € szállítási költséget számolnak fel. Ettől függetlenül kicsit elégedetlen vagyok velük. Miután a gép árátátutaltam a számlájukra, meg kellett várni, míg az utalás teljesült. Ezhárom napot vett igénybe. A rá következő csütörtöki napon jött is amail, miszerint megkapták az aprópénzt, indul a buli. A rendelés stá-tuszát „felkészítés szállításra” módosították. Egy órával később jött azújabb mail, valamint az új státusz: „feladásra vár”. Meg is örültem, gon-doltam délután megkapja a DHL, pénteken meg én. Ehhez képest amár említett státusz volt érvényben a következő csütörtökön is. Két ér-deklődő email maradt megválaszolatlan. Mivel nekem sem a legyekhordták össze a pénzt, paráztam már picit, hát felhívtam őket. Az Un-garn szóig füleltek, aztán rögtön rávágták, „Ááá, bizonyára az Amiga-One500?”. Szóval, ennyit a német megbízhatóságról. Az is éppúgy

mese, mint a tündék meg koboldok!Elolvasták a mailt, csak válaszolni nem volt kedvük ezek sze-

rint. Természetesen „még a mai nap átadják a gépet a DHL-nek” stb. Ez meg is történt, következő hét kedden cseng

a mobil, család megrettenve adja tudtomra: itt a gép,de ráejtettek valamit, lyukas a karton, a gép oldalabenyomódott korrektül. Szerintem a bécsiek így ma-gyar munkást nem hallottak az életben káromkodni.Mivel a postás utcabeli, ráadásul jóravaló embernek

ismertem, nem akartam elvenni a kenyerét, átvetet-tem a csomagot a háziakkal. Minden bizonnyal a rep-

téri átrakodásnál „fociztak” a csomaggal, addig ugyanisbiztosítottként jön. Aztán onnantól a mi csodálatos Posta

Borzasztó nehéz döntés eredménye ez a cikk, no meg az asztalon tanyázó fekete doboz. De még nehezebb dolog volna elfogultság nélkül megírnom ezt a cikket. :) Akik ismernek,nagyon jól tudják, hogy a hosszú és rögös Amiga userként eltöltött évek alatt kisebb (vagy nagyobb?) autó árát sikerült valamilyen kategóriájú Amiga vasra illetve software-reelkölteni. Mielőtt bárki lehülyézne, kérem mindenki végezzen egy gyors fejszámolást... Na ugye, hogy nem is vagyok olyannyira egyedül! :D Most is egy komoly befektetést eszkö-zöltem, méghozzá egy rendkívül önző érdekből. Kifejteném pár mondatban. Régóta szeretnék valamit visszaadni annak a közösségnek, mely olyannyira meghatározta fiatalkoriéveimet. Visszaadni abból az önzetlenségből, mely a legnagyobb és legproduktívabb scene életre hívója volt annak minden gyöngyszemével és mérföldkövével.

É

Page 9: Amiga Mania 06

7Amiga Mania

AmigaOne 500

nevű valamink a felelős. Szerencsére a hiba csak optikai jellegű, amitazóta ha nem is nyom nélkül de el sikerült tüntetni. Hát így, ilyen kálváriaután érkezett meg az új műszer. Bár nem kevés idegszálam ment a le-vesbe, megérte. És félre minden süket dumával, hogy ez már nem igaziAmiga meg hasonlók. Ennyi erővel a PPC kártyával szerelt gépek semazok. Vagy egyetlen turbókártyás gép sem. Szerintem minden gép, aminAmigaOS fut, valódi Amiga. Pont. Aki előnyök/hátrányok szintű tesztet vár, annak jelzem, olyan nem lesz.Minek leírni egyértelmű dolgokat, hogy előnye: Amiga, hátránya: sokbakerül?Most, röpke egy hónap eltelte után a következő a véleményem: ez egynagyon pöpec kis masina, valóban megmozgatja az ember Amiga gén-jeit. A lúdbőröző érzés, ami leginkább régi Amiga zenék hallgatása köz-ben fog el, mikor egy-egy mestermű kerül sorra mondjuk Jogeir maest-rotól, az itt is bejátszik bizony. Hogy van-e még hova fejlődni? Nemigen, tökéletesedni annál inkább.Hisz ha szigorúan megvizsgáljuk, van minden mi szem-szájnak ingere,csupán a fejlesztési idők végtelen hosszúsága zavarja picit össze ezt atökéletes képet. Mert van RadeonHD driver, de mivel egyetlen emberkegyúrja, nincs még kész a 3D támogatás. Viszont 2D-ben vaddisznó a tel-jesítmény, csodás dolog 1920×1080-as, vagyis FullHD felbontásban,teljes színmélységben látni a driver alkotójának modernizált Amiballbemutatóját. Nincs döcögés, nincs ricegés, v-sync nyavaja, vagy win$uxxszerű random vinyókereplés miatti képernyőfagy. Csodaszép, folyamatos,Amiga user szívét megmelengető látvány. A driver egyébként teljesen stabil, semmi gondom nem volt vele ez idáig,a 3D dolog pedig, ha lehet hinni (és úgy érzem, egyre inkább lehet) afelelősöknek, a Mesa újjászületésével válik majd bevezethetővé. Egy biz-tos, látva a srác eltökéltségét és hozzáértését, nekem nincs semmi fé-

Page 10: Amiga Mania 06

lelmem ezzel kapcsolatban. Ráadásul az A-EON elemi érdeke is, hogyelkészüljön valami hasonló, szóval jó lesz ez, na! :) Levelet váltottamegyébként a fejlesztővel, tekintettel arra, hogy én is fejlesztésben vagyokérdekelt. Kérdeztem a grafikai lehetőségekről, illetve arról, melyik felelmeg számunkra leginkább. Néhány óra elteltével egy nagyon korrekt ésrészletes információkban gazdag levélben válaszolt. Welcome to theworld of Amiga!A videó lejátszási fronton sajnos nulla tapasztalatot szereztem, viszontzenehallgatás érdekében feldobtam egy AmigaAmp-ot. Ez teljesenegyezik a régi 3.x verziójú rendszerek alatt is futó lejátszóval és éppolyanmegbízhatóan teszi a dolgát. Amit a legtöbbet használtam a 4.1-esrendszerből, az a Prefs könyvtár tartalma. Zömében a már jól megszokottikonok és beállítási lehetőségek várnak itt a felhasználóra. Ami komolyfejlődés, az természetesen az USB, vagy a GUI beállításoknál találhatógrafikus csecsebecsék sora. Ez utóbbi használata a HD kártya illetve dri-ver hiányában egyenesen használhatatlanná tette az OS-t az alaplapiSilicon Motion VGA vezérlővel. Ellenben a Radeon megléte esetén min-den effekt engedélyezése után is repül minden ezerrel, a már említettFullHD felbontásban (is). Külön kiemelném a screen drag meglétét, va-gyis éppúgy leráncigálhatjuk a rendszerbarát képernyőket, ahogy azt aclassic vonal esetén már megszokhattuk, csakhogy ezt itt ki is kapcsol-

hatjuk, ha esetleg elég balgák va-gyunk ehhez. :)File kezelés vonalon én világ élet-ben Filemaster használó voltam,szinte csak és kizárólag LHA becso-magoláshoz szoktam a DirOpustelindítani. Nos, jó hír a velem egyetnem értőknek, hogy itt DirOpusvan egyelőre, melyet sokat nempiszkáltam, de amit bütyköltemvele, az alapján ugyan az, mint arégi verzió. Ez Amiga esetbenegyáltalán nem hátrány, sőt különpozitívumként könyveltem el,hogy nem csicsázták szanaszét amár jól ismert és jól átlátható fe-lületet. A gépre dugaszolt külön-féle USB holmik mindegyike tökéletesen és rendeltetésnek megfelelőenműködött, igaz mindösszesen egy USB-SATA vezérlőre csatlakoztatott2,5 colos merevlemez, egy nagykapacitású pendrive illetve egy Concordekártyaolvasó jelenti a teljes teszt-hardware listát. Sok helyen lehet hang-

problémás alaplapokról olvasni.Ezt a gyártó elméletileg már javí-totta, a régen vásárolt gépek javí-tásához pedig információt nyújtotta felhasználóknak. Valahol pana-szolta ugyan valaki egy fórumban,hogy neki az átalakítás után isbugzik a hang, de egy fecske ugyenem csinál tavaszt. Mivel másuttnem találtam ilyen panaszt, úgygondolom, a problémát valóbanmegoldották, mindenesetre nálamminden okénak tűnik. A fejlesztő-környezet meglepőenjól össze van rakva, szinte mindenelvárható programnyelv/feature

támogatva van. Még a Python alapú resource feldolgozó rendszerünketis komolyabb nehézségek nélkül sikerült portolni. Ez dicséretes, egy jóSDK nélkül ugyanis halálra van ítélve minden platform. Ennyit tudtam így első nekifutásra összeírni, a következő számban szá-míthattok néhány konkrétabb elemezgetésre. Addig is minden meg-szállott kezdjen spórolni, mert nagyon úgy tűnik, hogy HW vonalon azAmigaOS tönkreveri a konkurens klónokat. Hisz míg ott régi, meglehe-tősen korlátozott bővíthetőségű használt gépek állnak már csak rendel-kezésre, itt, még ha a magyar fizetésekhez mérten magas árakon is, desorban jönnek a támogatott vasak, méghozzá a legelterjedtebb modernVGA kártyák direkt támogatásával, melyeket a legközönségesebb webs-hopból, vagy akár a sarki számtech boltból is megvehetünk, ha az in-tegrált chip teljesítményével nem lennénk megelégedve. Ez pedig óriásielőny, amit csak az tud igazán értékelni, aki próbált régi PowerMac-bevideó kártyát találni. Oda ugyanis nem jó a PC-s verzió, a Mac kompati-bilis pedig arany árban van, hiába elavult AGP szabvány.Persze mindenki maga dönt. Amint látjátok, én döntöttem és mivel pró-báltam én a klón vonalat is, tudom, hogy jól választottam.Köszönöm a figyelmet, találkozunk a következő Amiga Mániában.AmigaRulez! Maverick AmigaOne 500 tulajdonos :)

TeSZT MániA amigaone 500

Page 11: Amiga Mania 06

„Ha Amigás vagy és az is akarsz maradni, akkor állandóan lépést kell tartanoda fél évente változó számítástechnikai irányzatokkal.” – írtam legutóbbi egé-rillesztő tesztünkben az Amiga Mania 05 hasábjain. Ez a túlélési stratégiaahogy múlik az idő egyre inkább fontossá válik. Nem lehetsz sohasem teljesennyugodt, hogy minden létező kiegészítő megvan a retró gépedhez, biztosítvaannak hosszú életét. Ezért örülünk annak, ha kor aktuális követelményeinekmegfelelő és kapható hardverekhez készít valaki csatlakozási lehetőséget.

Találkozás az újabb egeremmel

E gérre pedig szüksége van mindenidők egyik legjobb grafikus operációsrendszerét birtokló számítógépnek! Az alapvető beviteli eszközunk az

egerentyű, a mouse. Természetesen mi egérnélkül is elvagyunk AmigaOS alatt, de az vész-megoldás csak. Számtalan egér létezik Ami-gához, de gyik sem veszi fel a versenyt a mai,modern rágcsálókkal, és persze az évek soránezek elhasználódtak már.A jelenleg legjobb, általános felhasználásúegerek USB csatlakozással rendelkeznek. Min-den platformon átvette a vezető szerepet azUSB. Sajnos Amigához pár kisszériás USB il-lesztő készült csak. Ezekhez direktmódon lehetne használni natívUSB-s egereket, viszont ezenkártyák ára egy Fast RAM-os Amiga 1200 árávalvetekszik. Ennél márcsak a ritkaságuk na-gyobb probléma. Ked-venc masinánkon al-kalmazott 9 pólusú D-SUB csatlakozó már seholnincs használatban. Mit teszaz egyszeri, „csóró” Amigás? Építegy a D-SUB-ra alapozott modern egéril-lesztőt. Igen, ez meg is történt, mint ahogy azelőző lapszámban megírtuk, és készült egymagyar tervezésű és kivitelezésű D-SUB ésPS2-es kapuk között kapcsolatot létesítő esz-köz. Ez hiánypótló cucc! Viszont voltak gyer-mekbetegségei. Nem volt teljesen jó A600 és2000 gépekhez fizikailag. A görgőkezelés nemműködött. Viszont minden más nexusból ki-váló termék lett.A tapasztalatokat és a felhasználói visszajel-zéseket figyelembe véve a PS2-es terméket ké-szítője újragondolta és áttervezte. Így megszü-letett a D-SUB és direkt USB kapuk közötti át-járást biztosító Amigás egérillesztő! Az előző

verzió alig volt nagyobb egy közepes méretűpendrájvnál. Az új talán fele akkora sincs. Egyikoldalán, az Amigán szabvány 9 tüskés D-SUBfogadására alkalmas csatlakozó van, míg amásikon USB kapu. Ide elvileg minden USB-segér csatlakoztatható. Sőt, kiválóan kezeltöbbféle vezeték nélküli USB-s egérkombót is. A fejlesztés már direkt figyelembe vette azAmiga 600 szükre szabott D-SUB csatlakozóit.Így, mindenféle gond nélkül pattintottam ateszt hatszázasba az illesztőt! Végre úgy tró-nolt a hleyén ahogy az kell! Mivel az eszközkisebb mint az előző verzió, jobban is bírja akabeles egerekkel való küzdelmet, értsd a

kábel mozgása nem okoz problémátneki. Stabila ül a helyén! A kisebb

méret miatt nem is lóg kiúgy a gépből, ezzel nőtt a

stabilitása illetve nincsútban egerészés köz-ben sem. Amiga 1200-asba telepítve pedigmég jobb az ergonó-

miája, hiszen a hátullévő csatlakozok egér-

használat közben nem tud-nak zavarni, és a kisebb méret itt

is kiváló stabilitást hozott. Az mondanomsem kell, hogy az A2000 mélyen ülő D-SUB-jába is kiválóan csatlakoztatható a gép szét-szerelése neélkül! A gép bekapcsolásától kezdve üzemel az illesztő.A csatlakoztatott USB egér két gombos Amigás-ként kiválóan funkcionál. Elvileg szoftveres tá-mogatással mód van a scroll görgő működteté-sére is, de ezt most sem sikerült elérnünk. Azegérillesztő limitált mennyiségben megvásárol-ható a www.vatera.hu-ról. Rohanj és veddmeg, ha eddig még nem tetted! dh1

A legújabb,

magyar fejlesztésű

USB-egérillesztő bemutatója

EAM.: Miért indítottál ma MagyarországonAmiga operációs rendszert futtatni képesgépeket és kiegészítőket forgalmazó vállal-kozást?

AS.: Az Amiga-Shop ötlete már régen megfogantbennem. Kezdetben magyar hardverfejlesztő srácokatpróbáltam felkarolni a Retrocomputerssel (egy koráb-ban indított internetes áruházam), de sajnos ezek aprojektek mind elhaltak, mielőtt elkészültek volna. Énmeg a nagy meghirdetés után kellemetlen helyzet-ben maradtam. Így rájöttem, hogy bármennyire isdrágább a külföldi termék, mégiscsak az egyetlen jár-ható út ez lesz.

AM.: Mely külföldi gyártókkal sikerült meg-egyezned?

AS.: 2010-ben egyeztettem több külföldi gyártóval is.Az Elbox (PCI buszok, toronyrendszerek stb.) és azACube Systems Slr (Samantha alaplapok) készségesekvoltak, sajnos viszont az Individual Computers JensSchönfeld Gmbh-val (ACA termékek, Indivision stb.)nem sikerült szót értenem (elég különc cég, ember).

AM.: Mennyire egyszerű, avagy nehéz ilyenviszonteladói megállapodást, szerződéstkötni ezekkel az Amigás hardvergyártó cé-gekkel?

AS.: A két sikeres megbeszélés ellenére több nehéz-séggel is szembe kellett néznem:– Ahhoz, hogy viszonteladó lehessek, jelentős ösz-szegben kell bevásárolni a fent említett cégeknél. Ezegy ilyen kicsi és szegény országban túl veszélyesmutatvány.– Ha külföldről akarok behozni termékeket sokféle ka-cifántos törvénynek kell megfelelni és nagyobb köz-terhet kell felvállalni.– Ezen felül a Forint árfolyam az elmúlt évekbenelég csúnyán szánkázott le és fel (leginkább lefelé –szerk.). Tehát a körülmények se voltak megfelelőek.Ez évre dolgoztam fel úgy a vállalkozást, hogy belemerjek vágni ebbe az üzletágba. A fentiekből kitű-nik, hogy nem megélhetési okokból készítettem aweb-áruházat.

AM.: Milyen tudásra, ismeretekre van szükségegy jó web-áruház felkészítéséhez?

AS.: Az Amiga Shop előtt már üzembe helyeztem kétmásik web-shopot, és eközben sokat tanultam, mindprogramozásról, mind az ügyvitelről. Ezek elengedhe-tetlen feltételek!Az Amiga-Shop.eu web-áruház nem csak össze lettrakva valahogy, hanem egy olyan programot írtam azadatbázis mögé, ami kezeli a raktárkészletet is. Az Ami-gás árlista nagy léptékekben figyelembe veszi azEuro/Forint kurzust. Nagyobb mértékű és tartós árfo-lyamváltozásnál a termékek árai is automatikusan vál-toznak. Az összes többi termék pedig óránként frissül.Egyébként az oldal elindítása óta a mai napig 3 Ft-otesett az Euró. Ez egy 600 Eurós alaplapra kivetítve 1800Ft árengedményt jelent. Talán nem mindegy a vásár-lónak sem!

AM.: Tervezed a klasszikus Amiga vonalhoztartozó hardverek, szoftverek árusítását is?

AS.: Bár jelenleg úgy látom, hogy van kereslet ClassicAmiga alkatrészekre, mégsem forgalmazok ilyeneket(jelenleg). Egyrészt, mert, ahogy említettem is aSchönfeld Gmbh-val nem sikerült megegyezni, más-részt az Elbox termékeihez, például a Mediator PCIbuszrendszerhez szét kell szedni a gépet, és a felhasz-nálók többsége eredeti állapotában szeretné megtar-tani kedvenc Amigáját. Így a modern vonal mellettdöntöttem. (Egyéb okokból is, de ennek a témának aRetrocomputers.hu oldalon egy külön cikket szántam.)

AM.: Milyenek az Amiga Shop árai a külföldiés a hazai Amigás árakhoz képest? Jól járha-tunk, ha nálatok vásárolunk?

AS.: Mindenképp jól jár a hazai vásárló! Mivel én istudom, hogy mennyi pénzből kell megélni Magyaror-szágon sokat töprengtem azon is, hogy hogyan lehetnea gépek árát a magyar pénztárcákhoz legjobban iga-zítani. A Samantha alapú gépeknél az alkatrészektöbbsége helyettesíthető Magyarországon is kapható,kommersz PC-s alkatrészekkel, amik idehaza olcsób-bak. Mindezek az Amiga-Shop.eu-n is napra kész kész-letlistával és versenyképes árakon megvásárolhatók.

9Amiga Mania

Következő lapszámunkban az egérillesztő megépítéséhez szükséges

dokumentációt is közöljük!

Page 12: Amiga Mania 06

SZofT verMániA hollywood 5: infinity

10 Amiga Mania

Ahír mely oly forró, mint a Hold túlsó ol-dalán felejtett sajtos szendvics, nem más,minthogy 2012. július 31-től a Holly-wood és a Designer NEM vásárolhatómeg! Adott tehát egy közel tíz éve fej-

lesztett, számos platformon működő alkalmazásfej-lesztő programcsomag. Minden felhasználója na-ponta hálát rebeg érte, tekintetét egy kis német vá-roska felé fordítva. A felhasználók száma folyamato-san gyarapodik, kissé borsos, bár értékét messze alulreprezentáló ára ellenére. És akkor egyszer csak nemlehet megvásárolni! De nem is ez a legmeglepőbb!A fejlesztés tovább folytatódik. Lássuk az 5.0 Infinityután milyen további lehetőségekkel bővült egyHollywood felhasználó repertoárja az említett beje-lentést követően:

HOLLYWOOD 5.2¡ Tíz éves ünnepi kiadás.¡ A video alrendszer platformfüggetlenné vált,

vagyis Amigától, Androidig mindenhol elérhető.¡ Több képernyő használat Amigán.¡ Saját hibakezelő rutinok használata.¡ Különböző hibajavítások és fejlesztések.

XML PARSER PLUGINAz expat.library lehetőségeit biztosítja Hollywoodscriptek részére. Segítségével egy xml fájl feldolgo-zása rém egyszerűvé válik.

;A plugin alapján egy új XMLParser objektum létre-hozásakor meghatározzuk az egyes események, va-gyis bizonyos xml elemek feltűnésekor végrehajtandófunkciót. A paraméterek az xml elem típusától füg-gően érhetőek el.

p = XMLParser.New({StartElement = function(p,v,a)xls_str:start(p,v,a) EndFunction,EndElement = function(p,v) xls_str:fine(p,v) EndFunction ,CharacterData = Function(p,v) xls_str:value(p,v) End-Function })

;A string vagy ahogy itt látható akár egy fájl feldolgo-zása, a callback tábla meghatározása után mindösszeennyi: p:Parse(FileToString("t:xl/worksheets/sheet1"))

;Végül felszabadítjuk a lefoglalt memóriát:p:Close()

SQL PLUGINEgészen új területekre merészkedhetünk az SQLiteadatbázis-kezelő rendszer használatával. A nagymennyiségű adatok kezeléséhez az SQL nyelvnél ha-tékonyabbat aligha találunk. Az SQLite egy kisméretűés gyors relációs adatbázis-kezelő motor, amivel nem-csak fájl alapú, de memóriában kezelt adatbázisokatis használhatunk.A következő egyszerű példából jól látható, milyenmódon illeszthető Hollywood programunkba az SQLadatbázis-kezelés:*******************************************@require "sqlite3"local db = sqlite3.open("ram:data.sqlite")db:exec([[CREATE TABLE test (id INTEGER PRIMARY KEY, content);

INSERT INTO test VALUES (NULL, 'Hello World');INSERT INTO test VALUES (NULL, 'Hello Lua');INSERT INTO test VALUES (NULL, 'Hello Sqlite3');

]])for row in db:nrows("SELECT * FROM test")debugprint(row.id, row.content)next*******************************************

MUI ROYALE PLUGIN

Mióta is vártalak már téged, Ó felhasználói felületekCsimborasszója, te apró kis gadgetek húrjain játszóÖrömóda! A Hollywood dokumentáció „Jövő” címszavaalatt a kezdetek óta ott lapult néhány szó egy gui to-olkit ígéretével. A többplatformos megoldások legki-sebb közös alapjaként valamiféle gadtools támogatástvártam. Aztán jött a meglepetés! A MUI Royale pluginsegítségével végre natív grafikus felhasználói felületetkészíthetünk programjainknak. A közös minimumpedig nem kevesebb, mint a MUI 3.8, ami ugye az ösz-szes Amiga rendszeren elérhető (MOS, OS4, AROS).Sajnos az LSZH (lázi számára használhatatlan) operá-

A Hollywood meghódítja a világotInfinity hírek és bővitmény dömpingAhogy azt a mérhetetlen számú levélíró is jelezte, az előző számban hiába kerestétek a Hollywood Programozók Önfejlesztő Csoportjának (röviden: HollyPÖ... akarom mondani an-golosan HPSTT) írását. Természetesen ez nem azért fordult elő, mert: a.) joypaddal a kézben nem lehet gépelni, b.) lusták voltunk, c.) nem tudtuk megfejteni a „HATÁRIDŐ”kódsorozat jelentését, d.) nem lett volna mit írni. Éppen ellenkezőleg! A 4. szám megjelenését követően egy döbbenetes Hollywood vonatkozású hír látott napvilágot (bár ezinkább csak olyan nyelvi fordulat féle, mivel a tárhelyek, amelyekre a hír felkerült azok a naptól, széltől, kellemes tavaszi záportól elzárt helyeken üzemelnek, így a hír magakizárólag az optikai kábelekbe fecskendezett fotonokkal léphetett kapcsolatba).

Page 13: Amiga Mania 06

ciós rendszereken, mint a Windows, OSX, Linux to-vábbra is mellőzni kell a natív felhasználói felületet,de ez most már kit érdekel? Ez volt az a hiányzó lánc-szem, ami miatt a Hollywoodot sokan eleve komoly-talannak tekintették.Rendben, most már nyithatunk programunkból MUIablakot, felszerelve a MUI classok által biztosított ke-tyerékkel, de mi a helyzet a Hollywood grafikus rend-

szerével? Emlékszem még, hogy az Amoshoz készültgui extension nagy hátránya volt, hogy a natív ablak-ban csak egy különálló utasításkészlet tudott operálni.A MUI Royale ezen a téren sem okoz csalódást, hiszentartalmaz egy új MUI classt, ami egy teljes Hollywoodképernyőt jelenít meg a MUI ablakon belül, legyen aznormál, dupla bufferes [BeginDoubleBuffer()], vagyréteges [EnableLayers()].

JPEG2000 PLUGINA legfrissebb plugin is új formátumot szelídít meg. A gyakran .jp2 kiterjesztéssel ellátott formátum leg-fontosabb erényei a hagyományos jpeghez képest aveszteségmentes tömörítés és az átlátszóság lehe-tősége.

Az AirsoftSoftwair online boltjának bezárásakor sokanfeltették a már tényleg nagyon sercegős „világvége-mindmeghalunk” lemezt, de mint látjuk a fejlesztéstöretlen erővel halad tovább. Azonban a termék to-vábbra sem elérhető új felhasználók számára.A helyzetet vázoltam is egy neves közgazdásznak

(mint tudjuk a közgazdász is ember, ezért mindegyik-nek van családi, meg keresztneve) aki mielőtt vála-szolhatott volna, egyszerűen dezintegrálódott a fel-vetésben lakozó ádáz paradoxon által.

Itt tartunk tehát jelen pillanatban ezzel az Amigánegyedülálló, rendkívül sokoldalú és valóban komolyfejlesztésekre is lehetőséget adó programmal. Akimindezek után kedvet kapott a Hollywood beszerzé-sére, az szépen slattyogjon el a sarokba, majd a fejétütemesen a falba verve ismételgesse: „Miért nem hall-gattam az Amiga Mániára, miért nem vettem meg ko-rábban?”.

Emlékeztetnénk, hogy már az első számban is jeleztüka program kiválóságát. :-)

Te r m é s ze te s e namint a terjesztésmódjában bármi-lyen változás beáll,legalább a mosta-nihoz hasonló se-

bességgel beszámolunk róla!Addig is: www.hollywood-mal.com

Lázi

A Hollywood meghódítja a világot

Egy egyszerű példa MUI ablak létrehozására, ami tartalmaz egy hagyományos Hollywood képernyőt is.

mui.CreateGUI([[<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><application icon="showgeo.info" id="showgeo" base="ShowGeo" menustrip="strip"><window title="ShowGeo" muiid="MAIN" notify="closerequest">

<hgroup><vgroup>

<listview shorthelp="Loaded object files" notify="active" id="object"><column title="Object"></column>

</listview><Label>Load object:</Label>

<popfile id="file" shorthelp="Add a .geo object file to the list" notify="contents" title="Select.geo file to load"/>

<colgroup frame="group" frametitle="Draw mode" columns="2"><Label>Wireframe:</Label><checkmark notify="selected" id="wireframe"/>

<Label>Antialias:</Label><checkmark notify="selected" id="antialias" selected="true"/><Label>Hidden lines:</Label><checkmark notify="selected" id="hidden"/>

<Label>Hardware db:</Label><checkmark shorthelp="Hardware accelerated double buffereddisplay." disabled="true" notify="selected" id="hwdb"/>

<Label>Wait vbl:</Label><checkmark id="wvbl" selected="true"/></colgroup>

</vgroup><vgroup>

<text preparse="\33c" frame="text">Use your mouse to rotate the object around, and the wheelto zoom it!</text>

<hollywood shorthelp="Display area. The object can be zoomed, rotated by the mouse." display="1"minwidth="320" minheight="200"

maxwidth="640" maxheight="400"/><hgroup>

<button id="play" notify="pressed">Start rotation</button><button id="stop" notify="pressed">Stop rotation</button>

</hgroup></vgroup>

</hgroup></window>

</application>]])

A GUI kezelését programunkban egy új eventhandler teszi lehetővé. Egy MUIRoyale „msg” esemény akövetkező elemeket hordozza:- msg.Action- msg.Class- msg.Id- msg.Attribute

A MUI class-okat a mui.Set() illetve a mui.DoMethod() utasításokkal kezelhetjük. Természetesen me-nüket is létrehozhatunk, valamint néhány külső class-t is elérhetünk a beépítetteken kívül, mint aTheBar.mcc és a TextEditor.mcc. A többi pluginhez hasonlóan a MUI Royale is ingyen hozzáférhetőminden Hollywood felhasználó számára, aminek már csak a terjedelmes és kimerítő dokumentációjais komoly ráfordításról árulkodik.

ANIMATED PNG PLUGINAz eddig elérhető IFF ANIM formátumok hiányosságait pótolja aMozilla háza táján létrehozott png alapú animációs fájlformátum.A plugin használatával nemcsak betölthetünk, de menthetünk isátlátszósággal rendelkező képkockákat animációként. Mondanunksem kell, hogy 24 bites képkockákról van szó.

bővebb információ: https://wiki.mozilla.org/APNG_Specification

To infinity...and beyond!

Page 14: Amiga Mania 06

quickshot aviator

12 Amiga Mania

Szállj Velem, elviszlek, merre mész?A múltkori, kissé (?) extrém tesztalany után következzen ismét valami kevéssé hétköznapi. Visszakanyarodunk az ismert márkák világába, újfent egy kevésbé elterjedtQuickShot modellt vizsgálunk meg közelebbről. A különlegességét sajátos a sajátos design és az ehhez kapcsolódó, az átlagostól némiképp elrugaszkodó kezelési metóduskettőse biztosítja. Nem utolsó szempont a dögös megjelenés mellett a kimondottan ergonómikusnak nevezhető kialakítás, amely – nálam legalább is – dobogós helyetbiztosít az irányító-eszközök népes táborában ennek a példánynak. Talán csak az az egy tényező sajnálatos, hogy ilyen holmik csak igen-igen körülményesen, vagy egyáltalánnem voltak beszerezhetők a fénykorban, így nekünk, hazai Amigásoknak ezek gyakorlatilag megszerezhetetlen Grálként lebeghettek a szemünk előtt.

Ez az eszköz „Aviator” néven vonult be a törté-nelembe. Tipikusan az az irányító, ami utánminden hardcore gamer fátyolos tekintettelábrándozva vágyakozik. Extravagáns külső,egyedi működési mechanizmus, megbízható,

robusztus kivitel. Egyértelműen az a darab, amely gyö-nyörűen megtámogatja egy repülőgép szimulátor, vagyautóverseny hangulatát, lévén a jobbra / balra irányokaz igen ergonomikus markolat forgatásával végezhetők,ami így hozza az autóvezetés érzését. Fontos továbbá,hogy a fel/le illetve előre/hátra irányok az eszköz előre-tolásával és hátrahúzásával történnek, ami még inkábbemlékeztet egy repülőgép kezelésére. A vizuális össz-hatást nagyban segíti, hogy az irányító közepén egy kel-lően nagy méretű, ezáltal látványos „műhorizont” ishelyet kapott, a nem kevés tűzgomb között. A gombokfunkciója, mint például automata tüzelés gyakoriságatöbb fokozatban állítható, emellett több, igen praktikus,jól átgondolt jellemzővel is bír e példány. Ilyen példáula szokásos tapadókorong-garnitúra, amivel megbízha-tóan rögzíthető megfelelő felületen joystickünk. Ugyan-ilyen remek ötlet, hogy kapcsolható 2 játékos funkcióvalrendelkezik, amihez két, kellően hosszú kábel is „jár”,ezek egyszerre történő csatlakoztatásával kikerülhetőaz alaplapi 9 tűs csatlakozó szükségtelen rángatása. Per-sze az igazán rutinos és gondoskodó tulajdonosok be-

szereznek automatikus egér–joy átkapcsolót, így min-den eszköz azonnal rendelkezésre áll…Ami igen fontos, hogy ez a kiegészítő sem igényel sem-milyen szoftveres támogatást, így értelemszerűen ér-vényes rá a plug’n’play jelző. Nehezen eldönthető, hogyaz egyetlen hátránya valóban negatívum-e, vagy in-kább kedvező jellemzője. Ez nem más, mint a digitálismivolta, ami az esetek túlnyomó többségében igaz azAmigával használható kontrollerekre. Hátrány abban azesetben, ha igazán át akarjuk élni a repülőgép-szimu-látorok által nyújtott élményt, hiszen lényegesen kifi-nomultabban lehet manőverezni egy analóg eszközzel,mint egy digitálissal. Előny, viszont ha arra gondolunk,hogy a korábban bemutatott – szintén QuickShot már-kájú – Footpedallal akarjuk összekapcsolni, mivel azzala kiegészítővel ez képes összedolgozni, ellentétben azanalóg irányítókkal. A Footpedalt és ezt használva azon-ban már valóban csak egy megfelelő minőségű játék-program kell és gyakorlatilag kifogástalan az összkép.Ez az eszköz is elérhető használtan mind a mai napig,azonban lényegesen ritkábban bukkan fel például a pe-dálnál is, emiatt az ára lehet a még elfogadható 3-4000Ft-nál több.Igazi gyűjteményi darab, de mindennapi használatra isalkalmas, egyértelműen meghatározott játékprogra-mok esetében. Reynolds

konTroller MániA

E

Quickshot Aviator

Page 15: Amiga Mania 06

Hogy egy aktuális, elfogadható rendszerre építkezzünk, a kiindu-lási alap lehet egy A2000, 68000-es CPU-val és 1+4 MB FastRAM-mal, hangdigitalizálóval, valamint egy tetszőleges méretű,inkább nagyobb HDD-vel. Szoftver oldalról a következő tételekszükségesek: Audiomaster IV, DirOpus, Xpk-lib csomagban a tö-

mörítéshez, valamint a PSMP nevű, egyfájlos lejátszóprogram. Ami talánmeglepő lehet, és első olvasatra kicsit el is kedvetleníthet többeket, az az,hogy a legtöbb esetben olyan gép lehet a birtokunkban, amiben a RAM mé-rete az alap 0,5 / 1 / 2 MB-ra korlátozódik. Esetünkben azért szükséges ennyimemória, mivel ez a módszer a digitalizálás során memóriába dolgozik, ígyszükséges, hogy legyen elegendő szabad RAM a munkához. Persze lehetazt is, hogy 1 MB-onként digitalizáljuk be a zenéinket, majd összekapcsoljuka részeket, de ez az a fajta mazochizmus, mint 2012-ben floppy lemezrőljátszani az Indiana Jones IV-et. Alkalmasint fogunk foglalkozni azzal a kér-déssel is, hogy az ilyen esetekben van-e erre megoldás, most azonban csaka legkézenfekvőbb koncepció kerül ismertetésre. Aggodalomra azonbannincs ok, már egy alap Amiga 500-on lejátszhatóak azok a zenék, amelyekennek a folyamatnak a segítségével előállíthatóak. Ott tartunk tehát, hogyzenéinket Low-end gépünkön akarjuk hallgathatóvá tenni. A felsorolteszközök segítségével gyakorlatilag a következő lépéseket kell kövessük:

1. Az Audiomaster segítségével bedigitalizáljuk a kérdéses anyagot2. Megvágjuk, hogy ne legyen(ek) benne felesleges üres részek, hibák,

főleg hangfájlunk elején és végén3. Betömörítjük XPK SQSH metódussal4. Bemásoljuk egy tetszőleges dir-be a HDD-n5. Beállítjuk a PSMP programot, hogy Directory Opus alatt két kattin-

tással elindítsa a lejátszást.

A kiindulási pontunk tehát egy Amiga, amin a hangdigitalizálóhoz hozzá-drótoztuk a forrás-eszközt. Ez bármi lehet, akár szalagos magnetofon is, ér-telemszerűen az eredmény azonban garantáltan elmarad a kívánt szinttől.A lényeg, hogy MP3 lejátszót ugyanúgy bevethetünk, mint bakelit lemez-játszót, csak legyen megfelelő kimeneti pont rajta, ami a zárt rendszerű ösz-szekapcsolást lehetővé teszi. Az AudioMaster véleményem szerint az egyiklegkezelhetőbb hangminta-szerkesztő program, ami Amiga-n elérhető. Vanválaszték bőven, azonban tapasztalatom alapján állíthatom, ezt a legköny-nyebb megtanulni azokra az alapfeladatokra, amire szükségünk van. Tudniérdemes, hogy ez is, mint gyakorlatilag minden más, ebben az időszakbanszületett társa, 8 bites, sztereo hangmintákat tud gyártani, 44100 kHz-esmaximális mintavételezési rátával. (Ami a valóságban persze lehet több, demost ne bonyolítsuk a helyzetet).

Induláskor a program tehát sztereo mintavételezéssel kezd, amit esetünkbenérdemes rögvest visszavenni mono-ra, a „File” legördülő menüpontban ta-lálható opció kiválasztásával. Ezt követően azonnal a lényegre is térhetünk,ugyanitt kiválasztva a Sampler funkciót, máris a hangrögzítés „előszobájába”lépünk. Ez esetben egy új ablak jelenik meg, ahol egyrészt láthatunk egyszinusz-hullám megjelenítést, ez lesz az alapja a hangerő megfelelő beállí-tásának, másrészt megadhatjuk a mintavételezési frekvenciát. Ezt 22050Hz-re érdemes belőni, ekkor a jel-zaj arány már egész tűrhető. Ezeken túlmegtalálható még egy „Monitor” és egy „Sampler” gomb is, előbbivel a be-érkező jelet tudjuk vizsgálni, utóbbival a tényleges digitalizálást kezdhetjükmeg. A jelszint beállításához tehát az előbbi, a rögzítéshez pedig az utóbbihasználandó. Ha már rögzítjük a kívánt hanganyagot, a Samplerre kattintvaa program ismét átengedi a bejövő hangot, így a hangfalainkon lehetősé-

günk van ellenőrizni, mikortól is akarjuk adigitalizálást indítani. Egy újabb egér-gomb-nyomás után a képernyő szürke szí-nűre vált és megkezdődik a digitalizálás.Ez két esetben érhet véget, a jobbik, ha miállítjuk meg, a rosszabb, ha a program.Ilyenkor ugyanis elfogyott a rendelkezésreálló memória.Ha megvan a kívánt hangfájlunk, érdemesmeghallgatni a legelejét és a legvégét,hogy leellenőrizzük pontosan kezdődik ésvégződik-e a zene, nincs esetleg akadás,vagy zavaró, pattanó hang benne azért,mert egy intenzívebb részt sikerült esetlegpont félbevágnunk. A szerkesztő ablakbanlátható egyébként a digizett hangmin-tánk, itt tetszőleges szelet kijelölhető ésnagyítható, illetve a szokásos kivágás, má-solás és beillesztés funkciók is alkalmaz-hatók. Ha tehát szükségét érezzük, kije-lölve az egérrel a hangminta első pár má-

sodpercnyi szeletét a „Display Range” gomb megnyomása után azt köze-lebbről is szemlézhetjük, és lehetőség van újabb tartomány kijelölésére ésmódosítására. A kijelölt rész egyébként a legördülő menüsor „Edit”részébentalálható „Cut” parancs segítségével távolítható el, az „Effects” alatt pedig a„Change Volume”biztosít lehetőséget a hangerő módosítására. Ez alkalmaz-ható a kijelölt szeleten végig azonos mértékű hangerőcsökkentésre, de„Fade”-ezni is, tehát folyamatos erősítésre nulláról, vagy csökkentésre a teljeselhalkításig. Előnyös lehet, ha hiányzik a dalunk vége. Ezután már csak lekell mentsük a művünket, és mondhatjuk, hogy a nehezén túl is jutottunk.Ha most tartani akarnánk magunkat a fentebb vázolt menetrendhez, akkora hangminta betömörítése kellene következzen. Ehhez két dolgot érdemesmegemlíteni. Az egyik, hogy az XPK-s kitömörítés A1200-on a 14 MHz-es020-ason is okoz ciklikus akadást, úgyhogy senkit ne érjen váratlanul, ha ezelőfordul. A másik, hogy bár AmigaDOS alatt remekül el lehet lavírozni pa-raméterekkel meg kapcsolókkal, azért egy igazi Amiga tulaj mindent belővalamilyen (esetünkben DirOpus) fájlkezelő alá, automatikussá téve a fo-lyamatot. Most tehát az jön, hogy fejest ugrunk az Opus beállításaiba…Nyilván mindenki olvasta annak felépítéséről szóló értekezésünket a korábbiAmiga Mania számokban.A lényeg tehát, hogy a következő beállítással lehet Opus alól megoldani atömörítést. Egy tetszőleges menü vagy parancsgombot AmigaDOS módbaváltunk, mellette a beviteli mezőben pedig begépeljük az XPK parancsot el-érési úttal és parancsokkal, valahogy így: C:XPK –m sqsh –f–s {f}.Ezután még az aszinkron módban és Workbench képernyőn, Output ablakkalkell indíttatnunk a parancs futtatását.És ha már ennyire térdig gázolunk a ConfigOpus-ban, a majdani lejátszónk,a PSMP beállítása eképpen nézhet ki: C:PSMP {F} p=22000.Az egyéb beállítások tekintetében gyakorlatilag ugyanarra van szükség.Ezzel nagyjából a végére is értünk a kérdéskörnek. Innentől mindenki egyénielképzelésére bízom, mit hogyan digitalizál és játszat le házikedvencével, asiker immár garantált. Fontos, hogy azt azonban tisztázzuk, ez nem HiFi mi-nőség, tehát aki ezeket a zenéket CD-n szeretné viszontlátni, az is megold-ható, de a minőség érthető okokból nem lesz az igazi… Reynolds

streamelt zene low-end gépeken

Streamelt zene Low-end gépekenIgen sokáig, a 90-es évek közepéig minden, magára kicsit is adó Amiga-tulaj egyik ismérve a gépén található modul-gyűjtemény mérete volt. Azután már, mikor divatbajött az „igazi zene” számítógépen történő lejátszása, valamint a nagy hatásfokkal (veszteségesen) tömörített) hangfájlok előállíthatósága és akár CD-re kiírása, mondhatniúj időszámítás kezdődött. Ám e két dolog között volt egy rövid időszak, mikor is gépcsaládunk felhasználói közül többen is rámozdultak a kérdésre, miszerint lehet-e ilyenformában zenét hallgatni? A válasz természetesen igen, a megoldáshoz pedig álljon itt a recept. S hogy mennyire is válthatja be ez a megoldás a hozzá fűzött reményeket,az két tényezőn múlik. Egyrészt, hogy az emberi fül igen könnyen „becsapható”, másrészt, hogy a hallgatóság milyen szinten tud / akar belebújni a technikai részletekbe.

SZofT ver MániA

XSMPl

13Amiga Mania

H

Page 16: Amiga Mania 06

TeSZT MániA aca620 cpukártya

A cserebogár és a vörös ördögfióka találkozásaTörtént valamikor tavalyi nyáron, hogy felbukkant egy hír, miszerint Jens Schönfeld megint alkotott és egy egész sorozattal bővíti az ACA kártyacsaládot. Új turbókártya készült az 500-asba (16 MHz-es 68000-es procival) és az 1200-as gépekhez 68020-al és 68030-al, ezeket az ACA-500-ba dugva ott is használhatóak az 1200-as turbók! De készült egy új kártya az A600-ba is a nagysikerű, de sajnos kifutott ACA-630 helyett. Erről szól ez a cikk. Mivel 68030-as processzort (meg bármilyen M68k procit) ma már nehéz beszerezni (<szemét mód on> és azACA-123x-sorozatban drágábban is lehet adni </szemét mód off>) ezért sajnos csak 68020 került rá, ráadásul EC változatban. Órajelre 16,67 MHz-et ígér (50/3), ami nagyjából az 1200gyári értékének felel meg (még a CPU is ugyanilyen benne). Tartalmaz még nagyjából 11 mega használható RAM-ot is. (Igazából 16 megát, csak a többi nem használható ki közvetlenül).

Az ACA-620 forgalmazása 2012 harma-dik negyedévében kezdődött, mi egy is-merősömmel ketten rendeltünk a Ve-salia-tól. Ha már lúd, legyen kövér cím-szóval egyből Kickstart 3.1-el együtt (il-

letve az ismerősömnek kellett még egy IDE-CF át-alakító is 4Gb-os CF kártyával, én erre a célra márbeszereztem kínai barátainktól egy IDE-SD adap-tert, mert SD kártyából elég sok elfekvő volt ott-hon). Aztán lestem a postát, de csak nem akartjönni, a rendelés állapota „csomagolásra vár” stá-tuszban volt. Ekkor már elolvastam a visszaigazolóe-mail-t is, amiben azt láttam, hogy a KickstartROM bizony beszerzés alatt van (pedig amikor arendelésre rányomtam még azt írta, hogy raktáronvan). Írtam levelet, hogy most tényleg nincs rak-táron, mert akkor elég lesz belőle egy is, én megmajd maprom-olok. Erre aztán hamarosan jött isegy értesítő, hogy postára adták (válasz nem).A kártya a szokásos Individual Computers doboz-ban érkezett. A felirat szerint a vas egy ACA620EC,12,3 MB memóriával és 16 MHz-es 68020EC pro-cesszorral. Mondjuk ezt tudtam, ebből csak a pon-tos típusszám volt újdonság.Az egyik dobozban a KS ROM-ok, a másikban pediga CF kártya és az adapter volt mellette. Kis csaló-dással tapasztaltam, hogy a ROM-ok sajnos nemeredetiek, hanem írott EPROM-ok.Mellékelve volt természetesen egy-egy egyoldalasleírás a kártya és a KS ROM beszereléséről, angolulés németül is.A kártya vadító piros színt kapott. Hűtőbordát nemindokolt a processzor, főleg (közel) gyári órajelmellett, így minden alkatrész jól megfigyelhető.Bár igazából sok minden látnivaló nincs rajta: pro-cesszor 50 MHz-es kvarc-kristály, memória, logikaiáramkörök és a foglalat, amellyel az Amiga 600-nál szokásos módon az alaplapi 68000-es procesz-szor tetejére kell ráhúzni. A másik oldal gyakorla-tilag csupasz illetve oldalt áll ki egy 2×2-es tüs-kecsatlakozó.PC-n preparáltam az SD kártyát: van egy USB-s lap-top PATA vinyó átalakítom, erre rádugtam az IDE-SD átalakítót és bele a kártyát, hogy lássam, hogyműködik-e. WinUAE-vel particionáltam, telepítet-tem 3.1-es AmigaOS-t, rápakoltam a szükségesdolgokat, mint ACATune (igen, ehhez a kártyáhozis kell), Directory Opus, PCMCIA-CF driver, FAT95driver, stb. Utána kiszereltem az eredeti 40 MB-osHDD-t, kicseréltem a Kickstart-ot és betettem akártyát. Próba: nyilván nem működik. Nézegettem,hogy mi lehet a gond, ha kivettem a kártyát, akkorminden jó. Tehát vagy a kártya hibás vagy béna va-gyok. Interneten keresgéltem, hátha elrontottama beszerelést (pl. elforgatva tettem be a kártyát).Végül elolvastam a leírást végső menedékként éskiderült, hogy jól csináltam. Kicsit erősebben meg-nyomkodtam, akkor éreztem, hogy na most pat-tant a helyére. Bekapcsol, örül. Aztán amikor isme-rősöm jött az ő példányáért, akkor mondta, hogykorábban voltak problémák azzal, hogy egy ellen-

álláson fennakadt a processzorra rátűzendő fogla-lat sarka. Szerencsére ennél a változatnál ezt a sar-kot már ügyesen kivágják, így teljesen pontos ésstabil az illeszkedés.A kártya bekapcsolás után 4+1 MB RAM-ot mutat,ebből 1MB az A500-nál szokásos $c0.0000 címen,a többit pedig autoconfiggal hozzáadva. A kép netévesszen meg senkit, az én gépemben találhatóegy „Pyramid Mini RAM 600” névre szolgáló 1MBchip-RAM+RTC bővítő, ezért látszik több chip-me-mória. Ezt az első tesztelésnél elfelejtettem ki-venni, de nem is volt rá szükség, szerencsére telje-sen kompatibilis vele a kártya. Így a saját gyártásúA604 bővítést is el lehet adni mellé, amire továbbibővítések is csatlakoztathatóak.Ha már itt tartunk: sem az ACA-620, sem az ACA-500, sem pedig a velük együtt bejelentett ACA-1230 nem tartalmaz órát (az általam birtokoltACA-1231/42-vel ellentétben, az talán az egyetlenolyan darabja az ACA-sorozatnak, amely igen).Ezekhez a kártyákhoz külön vásárolható egy RTCmodul, de az ACA-620-hoz az sem használható.Ott tartottam, hogy alapból 5 MB fast-RAM-ot ada kártya, így ezt pl. lemezről boot-olva is használ-hatjuk. A leírás szerint PCMCIA barát a turbó, csakaz SRAM kártyák nem használhatóak vele. Meg isindokolja, hogy ez azért van, mert a processzor ésa mellékelt memória is 32 bites, míg a PCMCIA portcsak 16. Nekem van ilyen memória kártyám, ki ispróbáltam, tényleg nem működik. A PrepCard méglátja a kártyát, de ha System RAM-ként van prepa-rálva, akkor a RAM nem látható a memóriatérké-pen, Disk-ként pedig nem is engedi preparálni,írásvédelem hibát ír ki.Az ACATune programból csak a legalább 1.7-es vál-tozatok támogatját az ACA-620-at, ezekkel lehet akártya MapROM módját aktiválni (másik KickStartbetöltésére vagy a beépített KickStart gyorsabb el-érés miatti RAM-ba másolására) és a többi RAM-ot hozzáadni a rendszerhez – ez utóbbi nem igé-nyel újraindítást, viszont kikapcsolásig megőrzi azállapotát. Elég érdekesen alakul ilyenkor a memó-riatérkép: van 2×4 MB, 2×1 MB, 1×896 kB és1×512 kB RAM. Hogy ez miért jó és miért pont ígyalakult, arról fogalmam sincs, de gyanítom, hogyegy blokkban azért jobban használható lenne.Sebességre a kártya nagyjából azt hozza, amit vár-tam tőle: érzésre nagyjából az alap Amiga 1200,SysInfo szerint azért majdnem a háromszorosa.A PCMCIA kompatibilitás tényleg működik, a CFkártyát simán látta és tudtam írni-olvasni.Írtam a hardver bemutatásánál, hogy van az oldalánegy 2×2-es tűcsatlakozó, olyan mintha jumper lenne.Ezek közül az egyikre egy disable kapcsolót lehetkötni, ezzel a leírás szerint a 68020-as processzor ki-kapcsolható, az alaplapi 68000-es fog működni. Ezzelaz esetlegesen 68020EC-vel nem kompatibilis prog-ramokat tudjuk futtatni. Amire a leírás felhívja a fi-gyelmet: tilos működő gépnél ezt átkapcsolni!Én megfelelő kapcsoló híján egy jumper-rel zártamrövidre: elsőre el sem indult a gép, mert a Startup-

Sequence-ben levő ACATune nem tud lefutni azalap 68k processzoron. Miután ezt kiszedtem visz-szaállt az alap, kártya nélküli állapot, nyoma semvolt, hogy nem egy alap A600-on dolgozunk.A másik két tű a kártya beépített freezerét akti-válja, erre tilos jumpert tenni. Szintén a kéziköny-vet idézve: inicializálás nélkül használva ez a gépkifagyását okozza. A freezer NMI (nem-maszkol-ható-megszakítás) kezelőjét lehet aktiválni az ACA-Tune szoftverrel. Ez az alapértelmezett kezelő sem-mit nem csinál, csak felvillantja a hátteret. Állítólagkésőbb egy teljes freezer program elérhető lesz

hozzá. Ennek sem tudtam ellenállni, menet közbenegy jumperrel rövidre zártam: a kezelő nélkül ezegy akkora fekete képernyős halál lett, hogy a soft-reset (Amiga+Amiga+Ctrl) sem térítette magáhoza gépet.Az ACA-620 ára 99,90 Euró, ami elég barátinaktűnik. Megvehető a Vesalianál és az AmigaKitnélis. A kártyában nem csalódtam, tényleg jelentős agyorsulás az alap Amiga 600-hoz képest. Nyilvánegy 68030-as turbót meg sem közelít, de ez azárára is igaz. Kapható, új, garanciális. 2013-ban,egy több mint 20 éves géphez. siz

14 Amiga Mania

Page 17: Amiga Mania 06

15Amiga Mania

Page 18: Amiga Mania 06

16 Amiga Mania

SZofT ver MániA lightwave akkor és most

Kezdetben ugyanis volt egy animáló-rende-relő program, melyet Allen Hastings készítettVideoscape néven, valamint egy 3D model-lező program Modeler néven, ez utóbbit Stu-art Ferguson neve fémjelzi. Mindkét prog-

ram kiadója a NewTek volt, az Amiga meg már létezett,nem volt hát akadály a Video Toaster projekt előtt. Ez nem csupán egy szoftvercsomag volt akkoriban, hiszaz akkori gépek memória mérete és CPU/FPU teljesít-ménye messze volt a hatékony ray-tracing igényeitől.Így történt, hogy a Video Toaster tartalmazta a Mips RISCprocesszorokat, és a megfelelő mennyiségű operatívmemóriát. Az Amiga biztosította a LightWave-vel valókommunikáció lehetőségét (egér/billentyűzet/képer-nyő), a LightWave pedig munkába állította azokat aMIPS procikat, mikor arra került a sor.Sok idő telt el aztán, mire a LightWave önálló program-ként megjelenhetett a kor számítógépein. Persze glo-bálisan elmondható mindegyik ray-tracer programról,hogy a gépek teljesítménye sosem lesz elegendő hoz-zájuk. Ez köszönhető egyfelől az ilyen programok egyrebővülő képességeinek, de szerintem sokkal inkább aprocesszorgyártók tehetetlenségének is. Gondolom,nem vagyok egyedül azzal az érzéssel, hogy be tudnámdobni a cipőmmel a tv képernyőt, mikor valamelyik tu-dományos adón a számítógép processzorok teljesítmé-nyének évenkénti duplázódásáról beszélnek. Kétlem,hogy egy mostani Intel vagy AMD kacat valóban milli-ószor lenne gyorsabb mondjuk egy 030/040 vagy pláneegy 060-as konfignál. Nevetséges duma, a rossz érte-lembe vett „számtech” tanárok jutnak ilyenkor eszembe.Mert valóban a 68k korszak volt az első és utolsó, amikortényleg eszméletlen fejlődés volt processzor ügyben.Volt, mikor FELE órajelen dupla teljesítményt tudtak el-érni (030/50<->040/25).Az is igaz, hogy jó sok minden került bele időközbenezekbe a programokba. Éppen emiatt is éreztem úgy,hogy van helye egy ilyen cikknek egy Amiga témájú ma-gazinban 2013-ban. Úgy alakult, hogy nemrégiben vá-sároltam egy LightWave 11-et (Ilyet hobbi alapon senkine tegyen, mert adó nélkül is 1.500$). Jelenleg Win ésMac verzió létezik, gondolom nem okoz meglepetést,hogy én az „almásat”húztam le. Mivel anno meglepőensok Amiga userhez hasonlóan én is dolgozgattam az5.0-s verzióval Amigán, gondolom érdekes lehet egy,az azóta bekerült új featureökkel foglalkozó iromány.Nos, annyit feltétlen le kell szögeznem, nem voltam ésnem is vagyok egy képzett animátor. Mindent, amitezekről a 3D alkalmazásokról tudok, mondhatni ma-gánszorgalomból tanultam. Szükség persze volt rá, csi-náltunk ezt-azt az idők folyamán, jelenleg is iOS játékokfejlesztésében vagyok érdekelt, de véletlenül sem egyprofi nagy cégnél. Viszont szinte az összes létező prog-ramot kipróbáltam a kezdetektől (pl. Imagine, Real3d,Caligari), aztán van pár, amit hosszabb távon is hasz-náltam (Blender, Cheetah3d). Ez utóbbit egyetlen em-berke fejleszti kizárólag OSX alá és meglepően jól sikerültprogramról van szó. Általánosan elmondható, hogymindegyik programnak megvolt/megvan a maga va-rázsa, mindegyik jobb valamiben a többieknél.Azt is el kell mondanom rögtön a legelején, hogy ha va-

laki ilyen dologban gondolkodik, mármint a 3D mode-ling/renderingben, tudnia kell, hogy önállóan egyik semelegendő igazán. Például tisztességes textúrázáshoz, il-letve az apró részletek kidolgozásához elengedhetetlenegy pöpec tool beszerzése, ez esetemben a ZBrush a Pi-xologic-tól. Erre a Lightwave árának felét kell félretenni,de amit nyújt, az hihetetlen. Talán később sikerül kicsitrészletesebben kitérni erre is, de most vissza az eredetitémához, a LightWavehez.Aki használta az Amigán futó verziókat, az még talánemlékszik rá, hogy már régen is lehetett/kellett hasz-nálni bizonyos script állományokat. Ilyenek voltak pél-dául a ki- és bemeneti file konverterek, vagy említhet-ném akár azokat a speciális plugin -okat is, amik bizo-nyos effektekért voltak felelősek (eső, haj stb...).Nem véletlen írtam ez utóbbiakat, hisz ezek az extrafunkciók, amelyek esetenként több száz dollárba kerül-tek, időközben szép lassan a LightWave szerves részévéváltak. A haj illetve szőr növesztéséért felelős plugin pél-dául Fiber mesh néven él tovább. Természetesen ren-desen kibővítve, felturbózva. Az eső és hasonszőrű dol-gokra pedig szintén nem kell többé plugint használni,arra ott a particle mint kategória. Ezzel rendkívül sokfélelátványos dolgot tudunk elkészíteni, például tűz, füst,köd/pára, felverődő sár, csillagpor (üstökös mögötticsóva), hajtómű gázai, lehulló falevelek... A lista szintevégtelen, mivel a részecskéinket nem csupán, mint egy-egy szilárd testet, de mint áttetsző sprite is definiálhat-juk. Ezeket aztán a végtelenségig textúrázhatjuk, így el-érve mindenféle különleges hatást. Nagyon sokat segítezen funkciók megértésében, betanulásában, hogy aContent mappa – melyet szintén megkapunk a prog-ram telepítője mellé – tartalmaz jó néhány előre beál-lított úgynevezett Scene állományt. Ezeket érdemes be-tölteni, aztán itt-ott változtatva megnézni a kapotteredményt, így érteni meg a különböző beállítások ha-tását, optimális értékeit.Természetesen a rendering, vagyis a végleges grafikaileképezés is komoly fejlődésen esett át. Egyrészt integ-ráltak egy Viper nevezetű gyors render funkciót, melyha engedélyezve van, az aktív objektumot rendereli egykülön ablakban, méghozá minden apró változtatás utánautomatikusan. A minőséget néhány lépcsőben állít-hatjuk, így alkalmazkodva gépünk képességeihez.Van azonban egy még jobb cucc, ez pedig a VPR, vagyisa ViewPort Render. Már régen is volt mód a szerkesztőablakban (VewPort) történő megjelenítés mikéntjét be-állítani. Volt a sima wireframe, azaz drótváz, a hidden-line, ami ugyanaz volt csupán a takart vonalak nélkül,ezeket egészítette ki az OpenGL bevezetése után a né-hány árnyékolt (shaded) mód, majd a textúrázott (tex-tured). A VPR módot választva egy, a végleges rendering-el közel egyenértékű eredményt kapunk, méghozzáhasonló módon, mint ahogy egy progresszív JPEG képmegjelenik. Először nagy pixelekkel, aztán fokozatosanráfinomítva. Ráadásul a 11.5 -ös verziótól már pl. a Dep-tOfField hatást is beépítették a legények, sokat köny-nyítve ezzel a mélységélességet használó animációk be-állításaiban. A fizikai rendszer is hiányzott a régi verzi-ókból. Ez mostanra már rendkívül fejlett és sokrétű egy-ségként épül be, hogy szinte valamennyi egyéb feature-

el együttműködve olyan animációk elkészítésére adjonlehetőséget, amelyek eddig valóban csak a filmiparhozvoltak köthetőek. Ide kell sorolni pl. a lágy- illetve szi-lárdtest fizikát, a törésfizikát, de fizikai effectorokat issorolhatok, mint pl. a különféle széltípusok. A legutolsófrissítés is ezt a területet erősítette meg leginkább. Azúgynevezett Bullet Dynamics fizikai panel egyre bővül,egyre komplexebb és átfogóbb lehetőségeket adva afelhasználónak. Nem nehéz végiggondolni, hogy úgy15 évvel ezelőtt egy olyan animáció elkészítése mekkorakihívás volt, ahol porszerű részecskék ezreit kavarja felmondjuk egy forgószél. De egy atomrobbantás gom-bafelhője is legalább ilyen lehetetlennek tűnő feladatlehetett. Valóban csak igazán képzett animátorok voltakképesek ilyet alkotni akkoriban. Most pedig néhány percalatt egy egyszerűbb animáció előkészíthető, ráadásula rendering is gyorsabban megy azért, mint akkoriban.Arról nem is beszélve, hogy lehetőség van úgynevezettrenderfarmoknál kapacitást bérelni, aztán már csak amegfelelő módon előkészített állományt kell elküldeniés megvárni, hogy a kész produktum elkészüljön. Ter-

mészetesen előtte érdemes néhány próba rendert le-futtatni kisebb méretben, kevesebb extra effekttel, hogyne érjen minket kellemetlen meglepetés, amikor vissza-kapjuk a kész képe(ke)t, amin nem minden úgy van,ahogy megálmodtuk. Szerencsére a LightWave meg-lehetősen sokféle módon segíti az ilyen előzetes próbákvégrehajtását, hisz a Viper és a VPR alapból sokat segíta beállításokban. Ezentúl pedig a Camera panel is soklehetőséget nyújt a visszafogottabb teljesítmény-igényűrendering beállításaihoz. Otthonunkban is lehetségessaját renderfarm kiépítése, hisz az Amigás verzióból márismert Screamer Network lehetőség továbbra is fennáll.Persze az a kérdés, mi éri meg jobban. Ennyi gépet meg-venni, fenntartani, vagy elküldeni egy file-t és kifizetnia szolgáltatást. Hisz pár gép árából jó sok render időtlehet vásárolni. Nos, ennyit szántam így első nekilódu-lásra, amennyiben lesz rá igény, folytatni fogom a gon-dolatmenetet, sort kerítve esetleg a már említett kiegé-szítő alkalmazások, pl. a Zbrush rövid ismertetésére is.Mindenkinek köszönöm a megtisztelő figyelmet.

Maverick

Lightwave akkor és mostTalán furcsa ötlet 2013-ban egy Amigával foglalkozó magazinban ilyen cikket írni, hisz az öreg motorosok tudják, hogy kedvencünkre bizony az 5-ös volt az utolsó elérhető verzió. Mégis úgygondolom, hogy a téma egyáltalán nem off-os, hisz bárhogy alakult később a történet, az eleje szorosan kötődik az Amiga nevéhez. Illetve látnunk kell, hogy a mai nextgen Amigás rendszerekrekészülő ray-tracing programoknak (jelenleg egy ilyen van fejlesztés alatt, mégpedig az Aladdin 4D új revíziója) mennyi mindent kellene tudnia, hogy ismét az élvonalba repítse kedvencrendszerünket. Történt ugyanis hogy két, már létező alkalmazásról a NewTek úgy gondolta, érdemes volna egybegyúrni, és így még komplexebb programcsomagként árusítani.

A fénynél lassabban

K

Page 19: Amiga Mania 06

Nézzük csak a két kontroller lábkiosztásást.Amint lehet látni, a négy irány teljesenmegegyezik, továbbá a föld is, ezeketminden gond nélkül be lehet kötni. A gombok kiosztásra megegyeznek, eze-

ket is be lehet kötni, viszont itt már lesz egy kicsi elté-rés a kezelésben. Amigán a táp a 7. lábra esik, ami azSMD-n a select signal. Ez még nem lenne baj, mert azbemenet, maximum magasra állítja és mindig a B be-menetet adja ki a multiplexer (amúgy is), viszont ígya Sega-pad az 5. lábon nem kap tápot, viszont az Ami-gán ez a láb a 3. gomb és két bemenetet egymásrakötni nem vicces – noha Amigán elvileg ez kétirányú– a páros CIA chip nem örülne az Amigában.Visszatérve a gombokra, Amigán a gombok simángombok, megnyomod, kapsz egy libacombot vagyegy döglött lovat (North & South-ban). Segán viszontkicsit más.Adva van ugye 2×2 gomb, 2 lábra bekötve (‘A’/’B’ és‘C’/’Start’). Értelemszerűen ez egyszerre nem jelenhetmeg a kimeneten, csak az egyik állás, ezt dönti el aselect signal. Belül van egy sima mezei 4 bites vá-lasztó (a Sega csak 2 bitet használ) és amikor a gépmagasra állítja a select lábat, akkor a 6. lábon a ‘B’, a9. lábon a C jelenik meg, amikor alacsonyra, akkor a6. láb az ‘A’ gomb állását adja oda, a 9. a Start-ét.Mi következik ebből? Az, hogy mivel a selectet a Segakezeli, Amigán szimpla kötögetéssel csak két gombottudunk használni. Más kérdés, hogy Amigán az egygombos hancurléc volt divatban, vagyis még a kétgombot is csak elenyészően kevés játék támogatja.Ami azt illeti, lehet, hogy a 6. és 9. lábra elkélt volnaegy-egy ellenállás, ennek még utánanézek, hogyokozhat-e galibát, hogy nem a saját jele jön vissza aCIA-nak, hanem az SMD pad chipé.Tesztelésre sajnos nem tudtam játékot előkaparni,mert arra ugyan határozottan emlékszem, hogy voltnéhány Amigás játék ami használta a második gom-bot, de egy sem jutott eszembe, a JetStrike AGA kivé-telével, amit öcsém egy CD32 paddal tolt az 1200-esén, de ez itt egy ECS A500+, szóval a JS nem játszik.Viszont van, amit az Amiga mindenütt alapból kétgombbal használ, az egeret. Rádugtam a mouse hely-ére, rátehénkedtem a ‘B’ és ‘C’ gombokra (ami Joyon

az 1. és 2. gomb, egéren pedig a bal és jobb fül), majdberúgtam az Amigát. (Szó szerint, mert lábbal kap-csoltam be a hosszabbítót, na ez a kickstart. ... Jó-vammá, késő van. :PSzerintem kényelmesebb, hogy a ‘B’és ‘C’ gombokmennek, de ha valakinek nem tetszik, akkor ráköthetia földet a selectre és akkor az ‘A’ és a ‘Start’ fog menni.Vagy akár be lehet tenni egy kapcsolót is, hogy lehes-sen váltogatni a kettő között. Csak épp minek. :PKapott még két burkot is, mert mért ne, meg a for-rasztás is jobb, ha védve van. (Stílszerűen, szürke oldalaz Amigáé, fekete a Segáé).Na, most elvileg megoldható lenne, hogy Amigán a3. gombra bekössük az ‘A’ gombot, de ez már kicsitköltségesebb, meg időt rablóbb meló lenne, kellenehozzá pár kapu, de kapu itt a kerítésen található egye-dül, meg amúgy is „i hate gates”. :PElméletileg a select írogatását el lehet végezni egyoszcillátorral is, kell hozzá 2 flip-flop, az egyik az ‘A’ gombot, a másik a ‘B’ gombot tárolja, és hogymost épp melyik tárolót fogjuk írni, azt is az oszcil-látor vezérelné. Ez természetesen így „á la natúr”nem menne, hiszen olyan hazárdos, mint az atom,nincs tisztességesen időzítve, a multiplexer nemfogja azonnal visszaadni a jelet, attól, hogy átírjuka selectet, viszont a megoldás valami ilyesmi lenne:

Az oszcillátor váltogatja a selectet, ennek megfelelőenaz „A/B” vezetéken hol az ‘A’, hol a ‘B’ jelenne meg. Az ‘A’akkor kerül a vezetékre, amikor az oszcillátor alacsonyszintet küldött, vagyis az ‘A’ tároló CLK bemenetét negálnikell, mert őt pont akkor fogjuk írni. A ‘B’ magas szintnéljön be, őt csak „simán”tároljuk. Na de ugye, mint azt máremlítettem való, Amigán a két gombos játékok is ritkák,háromgombosról, egyről sem tudok. Program van, amihasználja az egér harmadik gombját, illetve a rajztáblák,de játékról sosem hallottam, a gamepad meg játékravaló... Vagyis semmi értelme ezzel szórakozni, bőven elég

a két gomb, amit a sima átkötés nyújt. Elméletileg mind-egy, hogy a CIA nem a saját jelét kapja vissza, mert táppala Sega gamepad chipjét is az Amiga látja el, vagyis elvilegnem térhet el...- Mi a különbség az elméletileg és a gyakorlatilag között?- ???- Elméletileg semmi...Köszönet öcsémnek a fényképezőért. Sufni tuning rova-tunkat hallották, legközelebb Trabantot konfigurálunkszofisztikáltan, kanalas gémmel és hókotróval.

Mr.Zorro

szegasztok

Sega Megadrive gamepad AmigánJó nagyot kívánok, önök a Tuningmánia rovatot hallják (aki hallja is szóljon, küldjük a mentőt – szerk.), már amennyiben még betárcsázós az internetük és az a perverziójuk,hogy lehallgatják az adatfolyamot a saját fülükkel (papír változatot vásárló kedves olvasóink az újságból tölcsért csavarva és azt fülükhöz tartva érhetnek el hasonló hatást– szerk.). Aktuális otthonheggesztős témánk, hogy hogyan lehet használni egy Sega MegaDrive játékirányítóját (pad) Amigán. Közvetlenül is rá lehet dugni az Amigára apadot, hiszen ez is szintén 9 tűs D-SUB csatlakozóval rendlekezik (hasonlóan a kor legtöbb és legnépszerűbb számítógépeihez és játékkonzoljaihoz) ha minden kötél szakad,de van pár eltérés, ami miatt a biztonság kedvéért jobb nem direkt ráaggatni. Furjunk-faragjunk!

hArdver MániA

Szegasztok

17Amiga Mania

N Amiga joystick lábkiosztás

Tű egér/Trackball Fénypisztoly Digitális Joystick Paddle Megjegyzés

1 V-pulse n/c /FORWARD BUTTON 3

2 H-pulse n/c /BACK n/c

3 VQ-pulse n/c /LEFT BUTTON 1

4 HQ-pulse n/c /RIGHT BUTTON 2

5 BUTTON 3(M) Penpress n/c PotX

6 BUTTON 1(L) /Beamtrigger /BUTTON 1 n/c

7 +5V +5V +5V +5V 50 mA max

8 GND GND GND GND

9 BUTTON 2(R) BUTTON 2 BUTTON 2 PotY

Sega kontroller lábkiosztás

Tű Select=GnD Select=+5V

1 Up Up

2 Down Down

3 Gnd / Left

4 Gnd / Right

5 +5VDC +5VDC

6 Button A Button B

7 Select Select

8 Ground Ground

9 Start Button C

Íme, a hiperprimitív kapcsolási rajz (Forrás: pinout.ru) A 3. gomb bekötéséhez szükséges logika

17Amiga Mania

Page 20: Amiga Mania 06

AM: Azt már tudtuk rólad, hogy nagy fantasy ra-jongó vagy, de úgy látszik, nem csak élvezed a stí-lust – alkotni is szeretsz. Mesélj egy kicsit magadról!SylOn: Szlobodnik-Hunyadi Attila vagyok, egy mis-kolci srác, aki ha kérdezik, legtöbbször grafikusnakmondja magát, bár ezt a szakmát „hivatalosan” sosemtanulta. Mint itt szinte mindenki, én is a ’90-es évek ele-jén kerültem be a vérkeringésbe, és ismerkedtem megaz Amigával, amit a mai napig a nagybetűs SzemélyiSzámítógépnek tartok. 2001 óta főként játékfejlesztés-sel keresem a mindennapi betevőt; egy saját cég társ-tulajaként kisebb platformokra (kezdetben PDA, ma-napság iOS és társai) dolgozunk. Géptípusok és fejlesz-tőtársak jöttek-mentek, de én maradtam, és a fő csapás-irány sem változott: fantasy stratégia és szerepjáték.

AM: Mikor kerültél kapcsolatba az Amigával?SylOn: Egészen pontosan 1992 tavaszán – a bátyáma C64-et lecserélte egy A500-ra, és míg ő játszott, én kí-sérletezgettem. Grafikával, hanggal, szerkesztőkkel, szó-val mindennel, amivel lehetett.

AM: Mikor kezdtél el pixelezni?SylOn: Már Amigán elkezdtem, természetesen a De-luxe Paint nevezetű csodával. Ez sokáig kitartott, a PC-skorszakba is elkísért, és azóta sem találtam jobb pixelezőprogramot (csak kicsit csiszoltabb klónokat), bár manap-ság már nem ezt használom. Aztán bejöttek a tabletek(mármint a digitális rajztáblák), és mivel egy ideig könyv-borítók, honlapok és reklámanyagok készítésével is fog-lalkoztam, a nagyobb felbontások és színmélységekmiatt fokozatosan leszoktam a régimódi, „szemkifolyvagörnyedős, monitorra meredős” pixelezgetésről. Mertakárki akármit mond, a pixelezés a grafika talán legne-hezebb, legnagyobb türelmet és odaadást igénylő vál-faja. De cserébe az agyoneffektezett műanyag Photos-hop-termékek helyett valódi művészetet nézegethet azember, aminek szó szerint minden pixelén meglátszik abelefektetett munka. Itt nem elég a rajztudás; a pixeleknagyon pontos elhelyezésére, kölcsönhatásuk ismere-tére, a színek kikeverésére és a korlátozott paletta minélhatékonyabb használatára is szükség van. Én nem is tar-tom magam valódi pixelgrafikusnak (létezik még egyál-talán olyan?), csak amolyan ide-oda csapongó léleknek,aki megjárta ugyan a számítógépes grafika szamárlét-rájának minden fokát, de nem bír megmaradni egy he-lyen. Én lennék a legboldogabb, ha visszatérnének a„régi szép idők”, amikor még renderelt grafikák, pofátlan

scannelések és csili-vili effektek garmadája helyett a va-lódi rajztudás számított, de erre nem sok esélyt látok.Ezért is próbálkozom olyan platformokkal, gépekkel já-tékfejlesztés kapcsán, amiken még működnek a régi ref-lexek, és ahol még igény van a hagyományos grafikára.

AM: Melyek és kik a kedvenceid pixelgrafika terén?SylOn: Kifejezett kedvencem nincs, de emlékszem,mekkorát néztem, amikor annak idején először meglát-tam Lazur, RA, Rank, Cougar, Fairfax és társainak egy-egygrafikáját, vagy az Odyssey-hez hasonló demók állóké-peit, nem is beszélve az Agony átvezető képernyőiről, azUnreal egészéről, a Darkmere hangulatáról, a BitmapBrothers- és a Team17-játékok szinte bármelyikéről… éspersze még sorolhatnám. Isteneknek, elérhetetlennektűntek számomra ezek az arcok, és sokuk a mai napigmegmaradt ebben a státuszban. Aztán persze a scene-grafikusok legalább feléről kiderült, hogy scannelt ké-peket/festményeket rajzolgattak át szorgalmasan, deerről inkább szót se ejtsünk, a lényeg az elért hatás.

AM: Jelen van-e az Amiga az életedben, van-e eset-leg géped?SylOn: Igen, nem bírtam tovább: az emulátoros időkután, néhány éve újra vettem egy kissé lerobbant A1200-est, majd inkább rendeltem Angliából egy másikat, amigyakorlatilag érintetlen állapotú. Nem tudom, miért, deez az a gép, ami anno a leginkább a szívemhez nőtt; semaz 500-as, sem az ún. felső kategória nem tett rám olyan

hatást, mint az „ezerkettes”. Természetesen rendszeresenolvasom az Amiga Mániát, időnként előveszem az Ami-gát is, és bár a szokásos okok miatt (házasság, gyerekek,otthonteremtés, pénzhajkurászás) jelenleg nincs elégidőm és energiám komolyabban foglalkozni vele, ez azállapot hamarosan változni fog. Változnia kell.

AM: Beszéljünk egy kicsit a játékaidról. Egészenpontosan a Legacy érdekelne…SylOn: A Legacy 2003-ban jelent meg, bár a grafikája(klasszikus, 8 bites, sprite-alapú pixelgrafika) már a ’90-esévek közepén-végén elkészült – természetesen DeluxePaint-tel, egy mai szemmel borzalmasan rossznak számítómonitoron. Csak egyszerűen nem találtam programozót,aki össze tudta/akarta volna rakni belőlük azt az RPG-t,amit elképzeltem, és a piac sem volt már akkortájt túlzot-tan pixelgrafika-barát. (’96-ban robbantott a Quake, majdjöttek a 3D-gyorsítókártyák, stb, mindenki erre volt ráger-jedve.) 2001 volt az az év, amikor a PDA-gépek elterjedé-sével újra igény nyílt az alacsony felbontású, 8 bites játé-kokra, és ekkor sikerült összejönnöm azzal a programo-zóval, aki végül összehegesztette nekem a cuccot.A Legacy tulajdonképpen egy Amigás játék, ami PDA-rajelent meg. Én sajnálom a legjobban, hogy mire elkészül-hettem vele, már elmúlt az „aranykor”. Maga a játék az azigazi oldschool dungeon crawler, megspékelve némikülső helyszínnel (városok, erdők, mocsarak stb), kocs-mákban felvehető party memberekkel, körökre osztott,mégis realtime harcrendszerrel és társaival. Ma már nem

18 Amiga Mania

Azok a csodálatos pixelvarázslókNagy öröm érte szerkesztőségünket, amikor cikkíró kollégánk, Sylon – akinek eddig egy Black Crypt végigjátszást és egy Raven Software-interjút köszönhettünk –meglepettminket egy felajánlással. Úgy döntött, hogy Legacy című szerepjátékának teljes grafikai anyagát a rendelkezésünkre bocsátja egy Amigás port, vagy tetszés szerinti,de kizárólag Amigára történő játékfejlesztés támogatása céljából. Eme örömteli esemény kapcsán értekeztünk Sylonnal pixelekről, művészetről, Amigáról.

Page 21: Amiga Mania 06

Amiga Mania

vagyok rá annyira büszke, a grafikája is kicsit idejétmúlt,de mindig kedves marad nekem, amolyan szerelemgye-rek. Jut eszembe, a Legacynak folytatása is lett 2006-ban:a The Quest szintén javarészt pixelgrafikával készült, éspersze nagyobb, szebb és összetettebb, ahogy szokás,szép karriert futott be iPhone-on, de valamiért a Legacyvolt az, ami a maga idejében igazán átütő lett. Ott és akkornagyon sikerült elkapnunk valamit, illetve kielégítenünkazt az igényt, amit most PC-n a Legend of Grimrock-naksikerült: egy sokáig halottnak hitt műfaj feltámasztását. A Legacy 2004-ben elnyerte az év játéka és az év RPG-jecímet a különféle PDA-játékokkal foglalkozó oldalakon,sokáig az RPG-eladási listák élén szerepelt, a külföldi fóru-mokon százezerszámra születtek róla a posztok, különfansite-ok tucatjai bukkantak fel a semmiből, az ingyene-sen kiadott szerkesztővel legalább félszáz kiegészítőtgyártottak hozzá emberek a világ minden tájáról, interjúkhadával kerestek meg minket, konferenciákra hívtak, ésa-többi – szóval ment a szekér, jó érzés volt végre látni, hogymások is szeretik az, amit mi. Idehaza persze ebből szintesenki nem vett észre semmit, de nem is ez a fontos.Hanem hogy bebizonyította: még mindig van igény a pi-xelgrafika hangulatára, a klasszikus, főként Amigás gyö-kerekkel rendelkező szerepjátékra.Mostanság éppen egy fantasy kártyajátékot fejlesztünk– természetesen renderelt 3D-s csodák helyett modern-kori (azaz nem 8 bites) pixelgrafikával. Aztán valószínű-leg jöhet egy újabb RPG, ami még szebb, még jobb,még nagyobb stb. lesz, mint a The Quest. : )

AM: Volt szerencsém egyszer látni téged pixelezésközben… mint egy gép, félelmetes volt.SylOn: Tényleg? Már nem is emlékszem rá. Hát, ipar-kodik az ember… : ) De azért nem olyan nagy ördön-gősség. Csak türelem és gyakorlás kérdése.

AM: Beavatnád a kezdő és haladó pixelmániásokata DPaint-technikád rejtelmeibe?SylOn: Huhh, ez nehéz kérés, mert manapság már nemhasználok DPaint-et, és mint említettem, a 8 bites palet-ták sem kötik meg a kezem… De az biztos, hogy a hot-key-ek használata, valamint a helyes paletta kikeverésenagyon fontos. Én gyakorlatilag mindent billentyűkkelirányítottam, hogy le se kelljen vennem a szemem arról,amit éppen az egérrel a munkaablakban csinálok. A leg-többet talán a palettában való lépkedést használtam,azaz a színek ide-oda lapozgatását, miközben a másik ke-zemmel folyamatosan húztam a vonalakat, így érve el az„azonnali színátmenet rajzolását”. (Ehhez van szükség atökéletesen összeállított, sorrendbe rakott palettára.) A másik fontos funkció a brush-kezelés volt, amit aholcsak a grafika típusa/stílusa engedte, szintén sűrűn hasz-náltam: ha kidolgoztam egy részletet, azt brush-ként ki-vágva lepakolgattam egymás mellé, majd az új részekreutólag rádolgoztam, hogy ne látszódjon az ismétlés. Ígyjóval kevesebb munkával sikerült legyártanom egy na-gyobb, szépen kidolgozott felületet.És biztosan voltak még hasonló trükkök (emlékeim sze-rint a translucent funkciót is sűrűn használtam), de a lé-nyeg, hogy soha nem a rajzprogram számít. Nekem leg-alábbis mindig mindegy volt, hogy éppen mit használok.Ha már egyszer beléd rögzült ez a fajta látásmód, egy kisgyakorlás után bármilyen programmal elboldogulsz.Nekem manapság ugyanolyan jó a Painter, a Photoshop(igen, ezzel is lehet rajzolni), a DP-klónok valamelyike(ArtGem, ProMotion stb.) vagy bármi, ami éppen akad.

A lényeg, hogy effektezés, renderelés, digitalizálás ésegyéb csalások nélkül, csak a magad ügyességéből addigdolgozz egy képen, amíg az meg nem felel az igényeid-nek. Szerencsére a számítógép nem türelmetlen és nemkopik el, megengedi, hogy kezdőként akár órákig bénázzés kísérletezz valamin, százszor is letörölve egy-egy layer-t (áldassék a neve annak, aki kitalálta őket!), hogy újramegpróbálkozz azt a képet visszaadni a monitoron, ami– jó esetben – oly világosan ott van a fejedben.

AM: Sokoldalú ember vagy, úgy tudjuk könyvet is írsz...SylOn: Igen, minden foglalkoztat, ami az alkotássalkapcsolatos. A fantasy-regénytrilógiámat szeretném je-lenleg olyan állapotba hozni, hogy kiadható legyen, deegyéb elfoglaltságaim miatt ez is csúszni fog – már las-san tíz éve csúszik, de egyszer csak elkészül… Ezen kívülegy grafikai album elkészítése is a terveim között sze-repel, és még néhány dolog, de ez most nem fontos,beszéljünk inkább az Amigáról.

AM: Rendben, zárszóként akkor mondjunk valamitarról, amit sokan csak Amigás örökségnek neveznek.Létezik szerinted ilyen, és tovább lehet azt vinni, adni amai generációnak?SylOn: Szerintem igen, létezik. Nem kifejezetten Amigás,inkább úgy mondanám, abból a korszakból való, amikormég nem a gépek sebessége döntötte el, mire képesekvele az emberek. Akár grafikáról, akár zenéről, akár prog-ramozásról beszélünk. A pixelgrafikára visszatérve, én úgyvettem észre, sosem szűnik meg rá igazán az igény, csaka gépek változnak, amiken az emberek a fröccsöntött fu-

tószalag-világokba belefáradva újra és újra kiéheznek va-lami különlegesre. Valami emberközelire, valami olyanra,ami nem próbál egyre jobban hasonlítani a valóságraminél több és több polygon- és pixelszámmal, amineknem szaglik minden képkockája a beleölt dollármillióktól,hanem bevallottan és felvállaltan egy művészeti produk-tum, ami a fantáziádat is megmozgatja, mert egyszerűemberek kis csoportjának szerelemterméke, több száz fősmegalomán, kizárólag üzleti alapon létrejött szuperpro-dukciók helyett. A néhány fős alkotói közösségek hangu-latáról beszélek, arról az örömről, amivel ezek az emberekvégzik a dolgukat, és ami átsugárzik a játékokon is. Arróla fantáziáról, eredetiségről és kreativitásról, aminek a hiá-nya miatt már jó ideje egy helyben toporog, folytatásokfolytatásaira és a látvány felesleges tuningolására épül azegész „nagyjátékpiac”. De szerencsére a PDA, majd az iOS-jellegű platformok elterjedésével újra előjöttek a kisem-berek, újra az egyedi ötleteken és a hangulatos megva-lósításon van a hangsúly. Ez az a lépték, az a fejlesztői-al-kotói közeg, amit megengedhet magának bárki otthon aszabadidejében, és amire a kreatív emberek többsége vá-gyik. Szerintem ennek az igénynek felelt meg elsőkéntigazán az Amiga, ezért válhatott egy korszak jelképévé,kicsúcsosodásává. És emiatt létező jelenség az, hogy akikott és akkor részesei voltak a „forradalomnak”, a mai napignem tudják elfelejteni azokat az éveket, azt a kreatív rob-banást, amit ez a gép elhozott az embereknek.

AM: Köszönjük szépen, hogy rendelkezésünkre álltál, és további sok sikert kívánunk neked!

Hevő

19

Page 22: Amiga Mania 06

deMológiA 3d vektor grafika

A vektor rutin sok teljesítményt igényel, így mindenképpszükséges a kettős pufferelés (Double Buffering), ami aztjelenti, két képernyőt kezelünk a memóriában, egyikreépp rajzolunk, a másikat pedig láthatóvá tesszük a képer-nyőn. Aztán cseréljük a kettőt. Ehhez Amiga esetén csu-pán a bitplane-ok kezdőcímeit kell váltogatni, amit a Cop-per nagy örömmel meg is tesz. Erre azért van szükség,hogy a kirajzolt kép mindig teljes és időzítési problémáktólmentes legyen. Nem árt ezenkívül a fill-ezés és a képernyőtörlés méretét is az objektum méretéhez szabni. A Blitterugyanis képes egy kisebb négyszög alapú területen elvé-gezni a munkát, ehhez csupán a Blitter kezdet, méret ésmodulo regisztereket kell jól beállítani. Ha mondjuk egykockát forgatunk, ami csupán negyed képernyőnyi helyetfoglal, felesleges a Blittert olyan területeken is dolgoztatni,ahol nincs tényleges feladata. Ki kell számolni, mekkora aza négyszög, amiben elfér, hol kezdődik, és így állítani be aBlitter regisztereket. A demókban látható sok nagyon ösz-szetett vektor forgatás pontosan ilyen aprónak tűnő plusztakarékosságoknak köszönhetően olyan látványos. Mertamit megspórolunk ezeken, azt még több pont elforga-tására és még több polygon kirajzolására fordíthatjuk.Használhatunk fényárnyékolási technikát is, ezt a scene„shining” vektornak nevezte, de volt még az áttetsző ol-dalú „glenz” vektor is.Még egy óriási jelentőségű dolog, az itt leírtak csupánkonvex objektumokhoz alkalmasak. Ezt egyszerűen úgydefiniálhatjuk, hogy a tetszőleges két csúcsot összekötőszakasz sehol sem lép ki a testből. A konkáv vektor meg-valósítása még ettől is sokkal bonyolultabb. Dióhéjbanannyit, hogy fel kell bontani konvex darabokra, ezeketegymástól független módon kell kirajzolni, fill-ezni, majdegymáshoz illeszteni, méghozzá térbeli elhelyezkedésük-nek (középpont) megfelelő sorrendben. Erre A500 szintűgépen realtime futtatható megoldás nemigen akad, agyorsított verzióknál pedig sok a hiba, a kirakási sorren-det néhol fixen el kell tárolni, mert különben bizonyos né-zőpontból a távolabbi “darab” takarja a közelebbit.A vektor grafikához amúgy van egy profibb módszer, amimatrix műveletekkel dolgozik de én ezt a verziót mutat-tam be, mert én is így kezdtem és szerintem nem szaka-vatottak számára ez szerintem átláthatóbb.Aki úgy gondolja nekiveselkedik saját vektor rutinjának,annak először is sok türelmet és kitartást kívánok. Nekemanno tacskó kölyök koromban fél évem ment rá, de még

ma is emlékszem arra a Szilveszter(!) éjszakára amikor azelső vektor forogni kezdett. Azonnal rohantam be szüle-imhez, hogy „Forog a vektor!!!”, amire ők természetesenazt felelték: „Na és? Mi az a vektor?”. :)Nos úgy érzem, a „Bevezetés a vektor grafikába dióhéjban”kihívásnak ezennel eleget tettem, most lássuk, mi a hely-zet a félbehagyott demónkkal!A Silents csapat által kreált Global Trash, ahogy azt máremlítettem, bővelkedik különféle vektor grafikai látvá-nyelemekben.Mindjárt az első fél perc után egy Copper segítségével szí-nesre varázsolt gumi kockát láthatunk, melynek formájaelőre tárolt sinus értékek alapján csavarodik. A Copper szí-nezés jól tetten érhető a vízszintes sávokban, hisz bár a Cop-per minden vízszintes sorban át tud állítani minden színre-gisztert (sőt, chipset-től függően 8 vagy annál kevesebb pi-xelenként vízszintesen is), az OCS 4096 színű palettája miattnincs elég árnyalatunk egy-egy színből, hogy tenyérnyi fe-lületeket szépen árnyékoljunk. Ezért a széles sávok. Errőlelég még annyit tudni, hogy itt a kocka minden oldalaegyetlen színt használ a valóságban, de a Copper a képer-nyő kirajzolása közben képes ezeket a színeket egyenkéntmegcímezve átvariálni. Mivel ez elég megfoghatatlannaktűnhet, szinte bizonyos, hogy a közeljövőben fogok egy kisidőt áldozni a Copper-rel létrehozható trükkökre.A következőkben egy már részletesen bemutatott creditspart jön, majd ezután egy több vektor elemet felvonul-tató rész következik.Elsőként egy 3.5”-os floppy lemezt csodálhatunk meg,melyet animált vektornak is nevezhetünk, hisz a fém ta-karólemez oda-vissza csúszik. Ezt egy viszonylag egy-szerű űrhajó, majd egy valódi remekmű követi. Egy hen-ger, melynek felületét alkotó szekciók színét folyamato-san ciklálják, aztán egy kis alakváltoztatás után már egyteljesen más geometriai elem forog előttünk.Ezt egy pixelezett kép követi, melyet Sionic követett el.Ötletes és szépen kivitelezett grafika.Az ezt követő 3D pontokból kirakott gömbről ugyan ál-lítják hogy minden trükköt mellőz, én mégis szkeptikusvagyok ezzel kapcsolatban. Mindenesetre látványos.Máris érkezik egy kuriózum, egy ray traced űrhajó. Ez ter-mészetesen (még ma is) előrekalkulált dolog. :)Plazma. Na nem az a fegyverből kilőtt nyaláb, de nem istv, hanem a képernyőn feltűnő csodaszép effekt. Háromfélét is láthatunk, igaz, a színek ciklálása és a Copper rész

változatlan, de az alap grafikai pattern cserélődik. Egy-szerű és gyönyörű effekt. A Copper itt kifuthatja magát.Ez volt az a rész minden demo esetén, mikor a 486 tulajokarca hirtelen zsugorodásnak indult.Ezt követi egy TSL vektor logo, melynek felületei strobosz-kópszerű fényhez hasonlóan villannak fel. Vigyázat, eznem a már említett shining vektor!Érkezik a fő vektor attrakció, egy monumentális csillag-hajó, kiváló konkáv vektor példa. Azt is kiválóan mutatja,mekkora teljesítmény kell neki, hisz míg a gépezet egy-két konkáv része teljesen kívül nem kerül a képernyőn(értsd:nem kell kirajzolni), bizony ugyancsak döcögünk.Eztán már csak a The End felirat jön, a négyzetrácsos, mo-dulo effekttel hengerpalástra „görbített” háttérrel. De va-lamit igencsak tölt a floppy. Vajon mi lehet ekkora?Jó néhány track beolvasása után egy újabb csodás raytracing animációt csodálhatunk meg, majd a már nyu-godtabbra hangolt zene hallgatása közben még elolvas-hatjuk a legfontosabb információkat. Eközben a háttér-ben egy közepes starfield szimuláció fut.Ennyit a Global Trash-ről, normális esetben itt kellene el-köszönnöm, de most mégsem ez jön.

MAJOR RELEASE — DA JORMASKövetkezzen még egy demo, ezúttal egy kimondottanmodern darab 2004-ből, név szerint a Major Release aDa Jormastól.Nos, ez a produktum már az új évezred szülötte, demégis egy Amiga 500-at igényel csupán. Így senki nevárjon 68030+ szintű trükköket, de erről mégis hamar el-feledkezik az ember.A demo elején a csapat logo-ja és a presents felirat is egyazonos sinus effekttel érkezik meg a képernyőre. Ez meg-lehetősen sokáig eltart, noha szinte nulla számításigé-nyű, így azt feltételezem, hogy a háttérben komoly elő-készületek folynak a későbbi, nagyobb számításigényűlátványelemekhez.Ezt egy Major Release logo követi, mely a képernyő kö-zéppontjából zoom-ol be, míg szinte a teljes képernyőtbetölti. Némi várakozás után ugyanezen animációt visz-szafelé játszva tűnik el a szemünk elől. Igaz, nem egykomplex effekt, mégis azt mondom, elég szépen sikerültkivitelezni.Ezután jön a majom! Igen, egy majmot ábrázoló, narancsszínvilágú háttérkép következik, melyen az állat egygolyó alakú (valószínűleg) gyümölcsöt szorongat. Hamarosan érkezik is a szinte kötelező trükkös scroll, me-lyen azt olvashatjuk, hogy a dA JoRMaS bizony 1994 ótazúzza azt a bizonyos golyót. :)A dolog érdekessége csupán annyi, hogy a szöveg nem

mmáron az Amiga Mánia hatodik megjelenésének alkalmából köszönt-hetek minden kedves és kitartó Amiga felhasználót! A múltkor néhánymondat erejéig adós maradtam még a vektor grafika kapcsán, így mostezzel kezdeném.I

Page 23: Amiga Mania 06

csak a vízszintes síkban mozog sinus-ban, hanem eköz-ben a mérete is dinamikusan változik a zene ritmusáraidőzítve. Hmm, nem is rossz.A következő szereplő egy jelly ball, vagyis egy zselégolyó.Méghozzá textúrázott és A500 demo-hoz képest fenome-nális! Igaz, a pixelek nagyok és a mozgás is meglehetősenalacsony frissítési rátával van megvalósítva, de mivel ez isa zenéhez van időzítve, fergetegesen jól néz ki.Ha a jellyball döbbenetes volt, akkor a következő elemszinte hihetetlen az alkalmazott hardware-en. Egy emberiarcokat ábrázoló képet látunk forogni, torzulni a képer-nyőn. Mindezt olyan sebességgel és minőségben, mint akorábbi AGA 030+ produktumokban.Persze a szürke-árnyalat miatt minden bizonnyal jóval ke-vesebb színt igényel, így a memóriaműveleteken sokatlehet spórolni, de akkor is lenyűgöző.Eztán a csapat egyszerűsített logo-ja tölti ki a képet. En-gedtessék meg nekem, hogy ne írjam le, mit ábrázol. Akilátja, úgyis ráismer. Akit meg a kisgyermeke kérdez, ha-zudja hogy űrhajó! :) Szerencsére ez is csak háttérkép egy effekthez, méghozzáegy hengerpalástra feszített szöveghez. Ez a szöveg el-árulja nekünk a hw igényen kívül, hogy ezzel neveztek azoldskool demo kategóriában az Assembly 2004-re. Amitők akkor még nem tudtak, azt mi már tudjuk: másodikhelyezést értek el vele.Máris érkezik a következő látványelem, ami egy háttérképelőtt történő interferencia. Nem lennék meglepve, ha dualplayfield módban futna a dolog. Bár nem szedtem szét,hogy mempeeker-rel bogarásszam, mégis ezt tartom lo-gikusnak. Ez egy speciális üzemmódja az Amiga grafikusrendszerének, ahol a bittérképek egyik illetve másik feleteljesen külön kezelhető a képernyőn, egymástól különmozgatható. Mint pl. egy repülős játékban a műszerfal il-letve a táj. A háttér ez esetben egy kép, amelyet egy telje-sen különálló grafikus effekt eltérő telítettséggel takar ki.Nincs Amiga demo Copper plazma nélkül. Ez talán ígynem teljesen igaz, mégis az esetek többségében a classicdemo tartalmaz ilyen trükköt. Ezt nem ússzuk meg ezút-tal sem, méghozzá egy elég rendhagyó sinus plazmát lát-hatunk. A sinus plazma egy meglehetősen egyszerűtrükk, minimum egy, de inkább több vízszintes és ugyan-

ennyi függőleges sinus-hullám összeadásával indexelünkszíneket a színpalettáról. Mivel a sinus nem szögletes, afolyamatos színátmenet garantált, csupán a megfelelőpaletta elkészítésére van szükség. A mozgatáshoz csupána sinus hullámokat kell „mozgatni”, vagyis technikailag azadatokat kell más kezdőpozíciótól indulva beolvasni.Rém egyszerű, épp ezért dobtak rajta a fiúk egy nagyot,és itt a sinus plazmánk egy középpontból kifelé haladvamozog. Szép és látványos effekt.Egy jégkrémes kép gördül be a képernyőre. Ez egy telje-sen egyszerű modulo effekt, nem különösebben bonyo-lult. A kigördülés dettó A kép viszont elég jól sikerült, leg-alábbis az „űrhajó” (khm...) után komoly előrelépés. A képet szokatlanul hosszan szemlélhetjük, valamint abe- és kigördülés is elég időhúzós, így garantált, hogy va-lami látványos jön, amihez kell egy kis előre kalkulálás.Meg is érkezik, csakhogy ez még mindig nem az a durvaeffekt. Ez egy szürreális vektortáj , ahol a terep több, a ka-mera irányára merőlegesen egymás mögé helyezett vek-tor síkból áll, melyeknek a színeit éppúgy felülcsapják aCopper segítségével, ahogy a háttérszínt is.Se nem forog, se nem változik. Hát ez nem igényelt előrekalkulált dolgokat, az tuti. De akkor vajon mi?Talán a következő elem. Ez egy toronyházakból álló kom-pozíció. Igaz, hogy a tornyok sima hasábok, egyetlen szín-nel fillezve a Copper-naplemente előterében, de ez egy-részt forog, ráadásul dobtak rá egy motion blur effektet,amit mozgás elmosódásnak nevezhetünk. Ezt pedig úgyérik el, hogy néhány plusz fázist számolnak és különbözőintenzitással rajzolják ki. Itt elképzelhető, hogy némi elő-rekalkulált adat jól jön.A következő grafikai elem valójában két effekt kombiná-ciója. Egy roto-zoom elem középen, közben pedig egykaleidoszkóp szerűen tükrözött pixel kirakó, úgynevezettplotter rajzolgat a képernyőre. Nem mondanám szépnek,sokkal inkább rondának és bár biztosan komoly technikaielem, ebben a formában szerintem nem kellett volna sze-repeltetni a demóban Egyszerűen csúnya. Talán más szín-ben jobban mutatna.Ezután egy szemgolyót láthatunk mocorogni, egész pon-tosan egy szemet ábrázoló képet nyomnak ki lencse effekt-tel gömbpalástra és ahogy a kép adatokat mozgatják rajta,

olyan hatást érnek el, mintha a szem forogna. A szembogárbizonyos fázisokban meglehetősen rombusz alakú, amia gyökvonás elhagyására enged következtetni, de ezcsak az én véleményem. Amúgy a trükk nagyon látvá-nyos, ráadásul jókor is jön, hisz az előző ronda ciklámenszínű effekttől nekem is így forgott a szemem. :)Aztán ismét egy szem, ezúttal háttérként. Előtte újra egyscroll, miszerint a csapat azokat a bizonyos golyókat 1994óta... A szöveg ismét látványosan mozog, most csokor-nyakkendő szerű flip-eket kever a térbeli méretváltozta-tással. Ötletesek ezek a kis snittek, mert nem kell hozzáőrületes meló, ugyanakkor ha jól időzítjük a mozgást, pi-szok hatásos látványelem.Aztán már jön is egy kis Spaceballs koppintás, táncikálása szépen villogó stroboszkóp effekttel a háttérben. A szí-nek jók, a mozgások is első osztályúak. Határozottan szín-vonalas rész.Ezután még három térbeli objektum forgását nézhetjükvégig. Ezek nagyon korrekt módon kivitelezett grafikaielemek, a fény-árnyék dolgot ugyan szemmel láthatóanegy ügyes csalással oldják meg, de akkor is csodás a vég-eredmény. Egy demo esetében pedig csak ez számít.Ezt már csak egy Star Wars scroller követi, természetesensárga színű karakterekkel. Ebben a credits listán kívül akötelező köszöneteket olvashatjuk megspékelve továbbiinformációkkal a demo elkészülésével kapcsolatban. Leg-végül pedig egy egyértelmű igazságot: Az Amiga 500sosem hal meg!Én ezt igaznak érzem bármelyik Amiga modellre, tehátjobban hangzik így: „Az Amiga örök és halhatatlan”.Ezt pedig az ehhez a demo-hoz hasonló harmadik évez-redbeli alkotások bizonyítják leginkább. Remélem mindigakadnak vállalkozó szellemű tenni akarók az Amiga házatáján Ez mostanra tényleg olyan ki mit tud-szerű dolog.Van, aki magazint ad ki, akadnak kiváló demo bandák ésmég továbbra is hallani egy-egy készülő játékról. Remél-jük ez nem lesz másként ebben a vadonatúj 2013-asévben sem. Hajrá!Most jött el az ideje, hogy megköszönjem ismételten a fi-gyelmet minden kedves olvasónak, várok vissza minden-kit a következő Demológia hasábjain!Amiga Rulez! Maverick

Page 24: Amiga Mania 06

A z istenek csak keveseket segí-tenek, még kevésbé engedik,hogy egy földi halandó halha-

tatlanságot nyerjen. Mikor azonbanaz ősi várost pusztító démonok se-rege szállja meg, kénytelenek en-gedményt tenniük. Saját sorsukategy halandóra bízzák, akinek fel-adata, hogy legyőzze a Gonosz min-

den formáját. Cserébe a jutalmaörök lét, az istenek világában. A Gods az egyik olyan akciójáték,ami iránt mindig mindenki tud vala-milyen okból kötődni. A grafikarendkívül stílusos, jól hozza az ókoriépítészetet, a szörnyek kellően vál-tozatosak, a főcímzene pedig igaziAmiga-s védjegy, a nation12 nevű

formáció into the wonderful címűslágere Paulára hangszerelve. bár afőhős mozgása kicsit ráérős, a scrollpedig darabos, (ez utóbbi egyéb-ként érdekes módon általában jel-lemző a bitmap bros. játékaira, lásdChaos engine) az egész mégis jól ke-zelhető és nagyon jól biztosítja azalaphangulatot. Számos felvehető

extra van, időnként kapcsolók éskulcsok keresése ugyanúgy felada-tunk, mint az ellen ritkítása mindenlétező eszközzel. négy meglehető-sen nagy pálya bejárása után avégső ellenfél leküzdése marad csakhátra, hogy hősünk beteljesítve kül-detését elfoglalhassa megérdemelthelyét az istenek között.

A Római birodalom a legismertebbés talán legkedveltebb téma aklasszikus stratégiai játékok té-

makörében. ez esetben is ez a megha-tározó történelmi korszak elevenedikmeg a képernyőkön. Feladatunk nemmás, mint hogy szép jövő előtt álló ve-

zérként sereget, majd seregeketépítve az idő előrehaladtával egyrenagyobb befolyásra tegyünk szert,miközben tollal és/vagy karddal folya-matosan kiterjesztjük a birodalom ha-tárait. kezdetben egy seregünk van,amellyel megkezdhetjük hódításain-

kat a környező népekkel vagy tárgya-lások útján, vagy háborúskodássaltisztázva szándékainkat. A meghódí-tott területeken aztán adóztatással avagyont, cirkuszi játékokkal pedig azott élők morálját tudjuk növelni. Sere-get, hajóhadat tudunk fejleszteni,

majd azokat csatába küldhetjük. ilyenalkalmakkor kiélhetjük közvetlen ve-zetői ambícióinkat, és személyesenvezethetjük a csatába seregeinket. Ér-dekes akciórészek és jó játszhatóságjellemzi a programot, hosszútávra isremek kikapcsolódást jelent.

Kiadó:The Bitmap

Brothers

Verzió: A500/A2000

Stílus: ügyességi, akció

Év: 1991

Kiadó:The Bitmap

Brothers

Verzió: A500/A2000

Stílus: ügyességi, akció

Év: 1991

Kiadó:Electronic Arts

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia, akció

Év: 1991

Kiadó:Electronic Arts

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia, akció

Év: 1991

1.rész1.rész

22 Amiga Mania

Az őskort maga után hagyva történelmünk már jóval szerteágazóbb és sokrétűbb, igaz ez az ókori ember világképét,

gondolkodásmódját és környezetét felvonultató játékokra is. Lehetőségeink már nem annyira behatároltak, mint az

előző időszak jump’n’run példáival, a lényegesen kifinomultabb társadalmi, és kialakuló gazdasági rétegződések,

módszerek és teóriák már messze több lehetőséget rejtenek magukban.

Page 25: Amiga Mania 06

A z ókor egyik nagy összecsapásavolt a játék címébe is foglalt or-szág és Róma viadala. ennek

meglepő módon a Psygnosis fogottneki, és egy igen egyedi, sajátos meg-oldással rukkoltak elő. ez alatt azt kellérteni, hogy a stratégiai rész jól át-

gondolt, a funkciók rendben vannak,a játék egésze emiatt alapvetőenremek, azonban ez a cég nem lennehiteles, ha épp ebbe a programba nepakoltak volna be látványos vizuáliseffektusokat. ilyen két látványosmegoldás egyrészt a térkép megjele-

nítésére szolgáló 3D-s landscape-ef-fektus, ami jó fraktálhoz híven igennagy léptékről egészen közelire na-gyítható a minél jobb csapatkezeléskiszolgálása érdekében. A másik, ke-véssé mindennapos, ám annál han-gulatosabb „őrület” egy fogathajtás –

arcade kivitelben, ami gyakorlatilagnem más, mint a lotus Turbo Chal-lenge, csak sportkocsi helyett egy fo-gattal vágtathatunk az olajfák árnyé-kában. Az egész játék tehát méltó acég akkori hírnevéhez, remek szóra-kozást garantál hosszabb időre is.

E z a két produkció gyakorlatilag az ókor SimCity-je. Gyakorlati-lag ugyanazok a lehetőségek

mint abban az alapműben, ám lehe-tőségeink, eszközeink illetve a kihí-vások, melyekkel szembesülnünkkell erre az időszakra vannak kihe-gyezve. Sajnos Amigán csak két vál-tozat jelent meg, amely nagyjából

pont ugyanazt tudja, a második ésaz utána következő részek a komp-lex hadjáratokkal, birodalomépítés-sel és izometrikus játéktér-megjele-nítéssel csak Mac és PC gépeken ér-hető el. Aki a városépítős mened-zselős elfoglaltságokat kedveli, biz-tosan nem csalódik. látványos, ösz-szetett, sokoldalú és szórakoztató.

E z a mű akció/kaland stílusbanszületett. Főhősünk kezdet-ben rabszolgaként éli minden-

napjait, majd hosszú küzdelemárán folyamatosan lépve felfelé aranglétrán tör egészen a csúcsig.Érdekes és változatos a program,külön érdekessége, hogy négy le-mezen jelent meg, ami előrevetíti,hogy nem kevés grafika és hangsegíti a játékmenet változatossá-

gát, illetve a hangulat megterem-tését. Jellemzően fontos lépésekhelyes sorrendje segíti a továbbju-tást a programban, tehát inkábbkalandjáték koncepciója van. Rab-szolgaként kalandunk máris egykomoly akadály leküzdésévelindul, mivel a szigeten, ahol élünkhamarosan vulkán tör ki, de a me-nekülésre szolgáló hajókra csakszabad polgárok szállhatnak fel…

Kiadó:Psygnosis

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia, akció

Év: 1991

Kiadó:Psygnosis

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia, akció

Év: 1991

Kiadó:Millenium /

Electronic Arts

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia

Év: 1992

Kiadó:Millenium /

Electronic Arts

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia

Év: 1992

Kiadó:Impressions

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia

Év: 1992-1993

Kiadó:Impressions

Verzió: A500/A2000

Stílus: stratégia

Év: 1992-1993

23Amiga Mania

Page 26: Amiga Mania 06

amiboing.de

Szoftver és játék újdonságok

Egyik gyakran emlegetett oka annak, hogy nem vagyunk elegen mi Újgenerácós Amígók ez: "De hát nincs rá ezmegazmegamazmeg program és nem lehet vele eztmegaztmega-maztmeg csinálni!" Valóban áthidalhatatlan akadály lenne ez? Lássuk, mire is van szükség a szoftverfejlesztéshez. Kell egy text editor, egy fordítóprogram, egy grafikus alkalmazás.Oké, beállok Aminet közepére és körbenézek. De hisz mindezek az eszközök hegyekben állnak! Mi kell még? Áhh, idő! Elvégeztem hát egy kísérletet. A szükséges alkalmazásokatfelraktam a gépre és vártam. Csak ültem és vártam. Aztán csak hogy az időből elegendőt adjak az esszenciához tovább vártam. Végül benéztem a source fiókba. NEM VOLT OTTSEMMI!!! A kísérlet bizonyítékát adta, hogy valamit kihagytam a CoolSoftware receptből. Újra megnéztem a receptet és tényleg az alján még valami állt halványan, apró betűkkel:

„Fejlesztő”. No, ezt már nem találtam a kamrában, sőt a sarki fűszeres szerint egyszerűen hiánycikk az Amiga Fejlesztő. Évek óta hiába rendelik. Ahogy azonban az előző számban olvashatóEntwicklerX interjúból kiderült, van ahol a recept minden eleme rendelkezésre áll. A játékfejlesztő elegy teljessége mellett Goos McGuile és Imagodespira kezei alól kész játékok sora öltformát és OS4 játékosok tucatjainak segítenek eltölteni az amúgy lassan vánszorgó időt. Miután a negyedik számban bemutattuk első kiadott játékaikat máris itt a következő négyes fogat.

Egyik gyakran emlegetett oka annak, hogy nem vagyunk elegen mi Újgenerácós Amígók ez: „De hát nincs rá ezmegazmegamazmeg program és nem lehet vele eztmegaztmegamaztmegcsinálni!” Valóban áthidalhatatlan akadály lenne ez? Lássuk, mire is van szükség a szoftverfejlesztéshez. Kell egy text editor, egy fordítóprogram, egy grafikus alkalmazás. Oké, beállokAminet közepére és körbenézek. De hisz mindezek az eszközök hegyekben állnak! Mi kell még? Áhh, idő! Elvégeztem hát egy kísérletet. A szükséges alkalmazásokat felraktam agépre és vártam. Csak ültem és vártam. Aztán csak hogy az időből elegendőt adjak az esszenciához tovább vártam. Végül benéztem a source fiókba. NEM VOLT OTT SEMMI!!! A kísérlet

bizonyítékát adta, hogy valamit kihagytam a CoolSoftware receptből. Újra megnéztem a receptet és tényleg az alján még valami állt halványan, apró betűkkel: „Fejlesztő”. No, ezt már nemtaláltam a kamrában, sőt a sarki fűszeres szerint egyszerűen hiánycikk az Amiga Fejlesztő. Évek óta hiába rendelik. Ahogy azonban az előző számban olvasható EntwicklerX interjúból kiderült,van ahol a recept minden eleme rendelkezésre áll. A játékfejlesztő elegy teljessége mellett Goos McGuile és Imagodespira kezei alól kész játékok sora ölt formát és OS4 játékosok tucatjainaksegítenek eltölteni az amúgy lassan vánszorgó időt. Miután a negyedik számban bemutattuk első kiadott játékaikat máris itt a következő négyes fogat. Lázi

Az egyensúly egy igen érzékeny állapot. Erre már Yoda mester is felhívtaa figyelmet. Minden lépésünkkel teszünk valamit, hogy felborítsuk azidilli, virágillatú egyensúlyi állapotot. A Balance Blox ezt a végső világ-

bölcsességet ülteti át egy billegő mérleghinta súlyoknak kiszol-gáltatott sanyarú sorsába. A mi szerepünk annyi a történetben,hogy a véletlenszerűen érkező eltérő színnel és súllyal megáldott lá-

dákat kell pakolgatnunk a szerencsétlen mérleg valamely pont-jára. Mindezt éppen addig folytathatjuk, míg az egyensúly, azaz

a hinta súlypontja vészesen el nem tolódik jobbra, avagy balra.

Atavat és környezetét ragyogó színekbe öltözteti a felkelő nap ro-varokat is ébresztő első sugara. A legyek gondtalan zümmögé-sébe villámként hasít a kétéltűek dallamos éneke: „brekeke”. Az

elmúlt hosszú éjen megéhezett békák ész nélkül vetik magukat a züm-mögő finomságokra. Éppen úgy, ahogy én tettem mikor kipróbáltam

az első kétjátékos Amiboing játékot. Végre nemcsak én és azAmiga, hanem együtt játszhat a család! Azért azt hozzá kelltenni, hogy a játék „nyomj egy gombot, hogy a békád ugorjon”összes feladata még a kisebb korosztályban is hamar illanó ked-vet kelt. A hangulatot azért mindenképpen fokozza a rajzfilm jellegű

grafika, a hangeffektek, valamint a külön kiemelhetőfőcímdal, amely hallgatásánál valószínűleg csak a

brekegések rögzítése lehetett szórakoztatóbb. A játékösszetettsége a négyféle röpködő rovar békákra gyakorolt

eltérő hatásában merül ki, de azért nekem tetszik!

jáTékbeMuTATók

24 Amiga Mania

Stílus:logikaiÁra:

5 Euró

Stílus:logikaiÁra:

5 Euró

Stílus:reflexÁra:

5 Euró

Stílus:reflexÁra:

5 Euró

E

Page 27: Amiga Mania 06

Hallottátok már az esetet, mikor ádáz szörnyek megdézsmáltáka Mikulás zsákját? „Hohohó, nem úgy van az!” – mondta őszszakállát babrálva, majd benyitott a raktárba. Dió a csínyte-

vőknek, virgács a rossz gyereknek, shotgun a szörnyeknek! Felkapottegy mordályt és gyalog indult végig a világon egyetlen szörnyet semkímélve. Karácsony előtt ajándékként lepték meg az OS4 felhaszná-lókat ezzel a korhatár besorolás alatt álló játékkal. Nem mindenkiidegei viselik el összeomlás nélkül a látványt, amelyben a kedvesMikulás egy helikopterről leakasztott gépágyúval a kezében gyalogol

kényelmesen sorra hentelve a fura lényeket. Minden elintézett

szörny hizlalja Miki bankszámláját, melynek ter-hére két pálya között fejlesztheti arzenálját. Köz-ben gazdálkodni kell a lőszerrel és egészségével,tehát igazán komoly kihívást jelent mondjuk az ak-tuális rekordot jelentő HelmutH 8511 lelőtt szörnyét felül-múlni :-)Ez az online rekordlista valamennyi Amiboing játéknál működik ésmondhatom, van motiváló szerepe.A www.amiboing.de oldalon már a következő játék előzetesét is meg-találjuk, szóval: folytatás következik!

Amiga Mania 25

Valahogy nem rajongok a drágakövekért. Szépen csillognak, megszínesek meg minden, de mindössze egyetlen személy van, akiszerint keveset foglalkozom velük. Ő úgy tartja, hogy két dologra

lenne szükségem: megvásárolnom ilyesmi köveket, majd egy gyertya-fényes vacsora mellett neki átadnom. Amikor azonban önelégült széles

vigyorral megmutattam neki a Tap Jewels sziporkázó drágaköveinek

sokaságát metakommunikációja arról árulkodott, nemerre gondolt. Mivel láthatóan nem érem fel ésszel e kavi-csok mikéntjét, elhatároztam, hogy megfejtem titkukat.Tehát: a drágakövek színekben eltérőek, és eltűnnek, ha rá-kattintunk. Ha azonban háromnál kevesebb azonos színű kő kap-csolódik egymáshoz, akkor kevesebb kövünk vagy időnk fog maradni.

Amennyiben nagyobb csoportokat tüntetünk el, akkor pót-lásáról az Anyatermészet és a program logikája gondosko-

dik. A játék csak ablakban fut, okostelefon méretben, mivelaz volt az első platform, amire a játékot kiadták. Aki szereti az

ilyesmi logikai játékokat, nem fog csalódni a Tap Jewels hibátlangrafikájában, profi kivitelezésében.

Stílus:logikaiÁra:

8 Euró

Stílus:logikaiÁra:

8 Euró

Stílus:akcióÁra:

ingyenes

Stílus:akcióÁra:

ingyenes

Page 28: Amiga Mania 06

26 Amiga Mania

Játékleírásunk folytatása az Amiga Mánia magazin 5. számából

M ivel igen összetett játék a Foundation,ezért rögvest jöjjön az előző számunk-ban elkezdett összefoglaló folytatása. A rendszerkövetelmények mellett át-néztük a főbb kezelési funkciókat, és el-

kezdtük a programban található egységek, épületek,erőforrások bemutatását...

A lovagA lovag hatalmas harcos. Igen erős és bátor, de nemtúl boldog ha lefokozzák az alacsonyabb rangú őrökközé. Tőled függően boldogan szolgál a csatamezőnés miután kellő tapasztalatot szerzett, előlép FeketeLovaggá.

A Fekete LovagA legerősebb harci egység. Általában túléli a szolgá-latát és elég ereje van megvédeni magát a legtöbbtámadással szemben. Immunis az íjászok nyilaira ésritka az a paraszt akinek van elég bátorsága szembe-szállni vele.

Az íjászAz íjászok általában gyáva emberek. Szeretnek távolmaradni a veszélytől, de ha megfelelő távolságbólalkalmazod őket, általában gyorsan és biztonságo-san kiiktatják a célpontot. A biztonságos menedéketszámukra az Íjászok Tornya jelenti, ahol biztonság-ban vannak még a leggyengébb parasztok általi fe-nyegetettségtől is. Legnagyobb ellenségük a FeketeLovag, aki kihasználva immunitását, igencsak meg-keseríti az íjászok életét.

Az ilyen jellegű játékokban a Settlers óta köztudo-mású, hogy az épületek sokfélesége alapvetőenhatározza meg a játékmenet összetettségét.Ennek megfelelően igen szép számban vannak ittis mindenféle objektumok.

FôhadiszállásokEzek emberek és nyersanyag tárolására egyaránthasználhatóak. Saját személyed védelmét is ezek azépületek jelentik, ezért különösen fontos megvéde-ned az ellenségtől. Tárolókapacitásuk véges, ezért va-lószínűleg szükséged lesz legalább egy raktár építé-sére, ha szeretnéd későbbi felhasználás céljából meg-őrizni a kitermelt nyersanyagokat. Ha a főhadiszálláselvész, a játéknak vége, az adott küldetést elbuktad.

BányákFontos szerepük van kő, érc, szén és olaj termelésé-ben.

FarmokBúza, gyümölcs és zöldségtermesztésnél szükségesek.

RaktárIgen fontos épület. Nélkülük úgy fogod találni, hogya nyersanyagok és emberek késlekednek/késnek afőhadiszállásokról való kijutásnál. Ismerős a jelenkorproblémája, az alacsony sávszélesség? Na, ez tipiku-san erre példa, ne becsüld alá ennek az épületnek ahasználhatóságát.

FegyverraktárEgyben műhely is, ahol a kitermelt acél-ból vértezetet lehet előállítani, ez érte-lemszerűen a háborúk egyik fontos„segédeszköze”.

VízszivattyúIgen fontos a megfelelő mennyiségűvíztartalék, enélkül sok egészségügyiproblémával néz szembe néped.

A varázsló kunyhójaEbben a házban tudják a varázslók tovább-képezni magukat.

ParasztházKedves, békés kis otthon, ahol iú szüzektámogatják a népesség fennmaradását ár-

tatlanságuk elvesztésével. Szin-tén ez az egység segít megaka-dályozni, hogy ne legyen túl-zsúfolt a főhadiszállás.

ErdészházA faanyag beszerzéséért felel, feladata a környező fákmegrongálása nyersanyaggyűjtés címén. A meg-szerzett javakat természetesen rögvest a környék

épületeibe juttatja.

KôfejtôA szakma kiváló mestere a birodalmon

kívül/belül feladatának tekinti minden-nemű kőfajta begyűjtését, működéseigen hasonlatos az erdészéhez.

FinomítóEz is igen fontos alegység,a kitermelt ércből van le-hetőség acél és arany

előállítására.

Ez a játék meglehetősen sokáig váratott magára. A fejlesztése még1996-ban kezdődött, már az első képek igen vegyes fogadtatásraleltek. Azért ahhoz képest, hogy az egész program mögött gya-korlatilag mindössze egy ember, Paul Burkey áll, elismerésreméltó, amit nyújt. A Sadeness Software majd az Epic Marketing

gondozásában jelent meg a program, két fő release-t és data disk-eket hozva. Mindenki maga döntse el, tetszik-e, vagy sem, de azbiztos, hogy az utolsó időkben igen kevés nagy ötlet jutott el ilyenszintű kiteljesedésig, és minden hibája ellenére igen remek lég-körrel segíti az ember szürkeállományának tornáztatását.

Page 29: Amiga Mania 06

27

HalászatÚgy nagy általánosságban elmondható, hogy na-gyobb mennyiségű víz van a közeledben, (szigetenvagy ugyanis) és azt hiszem világos, hogy gyümöl-csöző lehet kiaknázni a tengerek/tavak halban gaz-dag vizeit. Sajnálatos, hogy a szakma alkalmazottainem éppen kapkodásukról híresek (nem mintha ahalfogás komoly megmozdulásokat igényelne), úgy-hogy nem lesz túltermelés ebből az élelmiszerből.

KrematóriumEzen épület segítségével elhullott szolgáid utolsónyomát is megsemmisítheted. A kereszt feldolgo-zása egy mágia-elemet hoz a konyhára. Ez a mágiakésőbb természetesen a T. Uralkodót támogatja ké-sőbbi megmozdulásaiban.

LaboratóriumA technológiai fejlődés alapját jelenti. Itt vannak el-szállásolva a tudósok akik a nyersanyagok segítsé-gével új technológiákat fejlesztenek ki, vagy bármimás módon támogatják vezetőjüket küldetésében.

PékségItt születik meg a kenyér a búzából és vízből. Nem lé-teleme a népnek, de nem is célszerű a mellőzéséreszoktatni a birodalmat.

BorászatNem éppen a legegészségesebb élelemforrás, desokat segíthet a pórnép hangulatán. Ha a tömeg na-gyon zúgolódik, némi extra bormennyiség meg-nyugtatja a leghangosabbakat is. (Ellenpélda: foci-meccsek, lakodárék, kisebb tömegmozgalmak a tal-ponállók térségében.) Figyelni célszerű az emberekmorálját, ez egy igen jó eszköz a belénk vetett hiterősítésére.

ÉlelmiszergyárA modern életben fontos egy univerzális épület, amiképes minden élelmiszert előállítani. Ezzel az egy-séggel a legkönnyebben megoldható az élelmisze-rek gyártása, de egyben ez a legdrágább mód is,ezért ilyen jellegű termelés esetén nem árt figyelniaz aranykészletre.

BarakkFontos hely az emberek kiképzésére. Parasztokbólkatonákat lehet nevelni, ez egy aranyba és egy fegy-verzetbe kerül. Okíthatóak a mágusok és tudósok is,ez egy-egy arany kiadást jelent fejenként.

KórházA Kórház a raktárral hasonlatosan működik, raktár azélelmiszereknek, szállás az embereknek, van azon-ban néhány különbség. A legfontosabb, hogy azélelmiszerek és az egészséges élet kombinációja se-gíti az embereket a mielőbbi felépülésben. Ha szük-séged van parasztra, és a kórházban sok van, a leg-egészségesebb áll rendelkezésedre először. A játékalatt mindig van beteg, akit célszerű elküldeni egykis gyógyításra. Ha az épület túlságosan megtelik,néhány egészségesebb ember elhagyja, hogy helyetkapjanak a betegek.

Most következzen pár gondolat az általános játék-menetet illetően.

Emberek hívásaAz első feladat, amit meg kell tanulni az, hogyan irá-nyíthatóak az emberek, hogy elhagyják épületeiket.Ez két fő módon történhet. A könnyebb metódus a„Gyors parancsok” menü használata. Ez akkor jön elő,ha egy üres területre klikkelünk a bal egérgombbal.A panel megmutatja hány tartalék emberünk van araktárakban, főhadiszállásokon. Itt kiválasztva a cél-személyt utasításokat adhatunk az épület elhagyá-sára és a kiválasztott helyszín megközelítésére. Egymásik módja annak, hogy rábírjuk az embereket egyépület elhagyására, hogy kétszer kattintunk az adottobjektumon, majd a megjelenő panelon, amelymegmutatja az adott építményben tartózkodó alatt-valók listáját és lehetővé teszi tetszőleges ember ki-parancsolását az erre rendelt gomb aktiválásával.

Új épület létrehozásaÉpületeket létre lehet hozni gyorsan, könnyen. ehhezelsőként ki kell választani az épület funkcióinak leg-megfelelőbb pontot a játéktéren. Az első kattintásraa Gyors parancsok panelje kerül elő, a másodikramaga az építmények felsorolását ellátó elem. Itt kivá-lasztható minden már szellemileg kitermelt háztípus,azonban ez még nem feltétlenül jelenti azt, hogy azadott helyszínre meg is tudja alkotni nemzetünk va-lamely hős fia a megkívánt szerkezetet. Két eseményokozhat „apróbb zárlatot a fegyverrendszerben", az elsőaz a sajnálatos eset, ha nem áll rendelkezésünkreelegendő nyersanyag, ilyenkor csak egy karót szúr-hatunk a talajba, megjelölve kudarcunkszínterét egészen addig a lélekemelőpillanatig, amikorra sikerül kigazdál-kodni a kívánt mennyiségeket. Hanincs mágia a készletek között, akkor se nagyon pró-báljon senki csodálkozni, amiért nem akar megszü-letni az új akármicsoda, hiszen varázserő nélkül egymágus nem sokat tehet. A második ok sokkal tri-viálisabb, nem megfelelő helyszínre próbálunkegy adott épületet felhúzni. Nem logikus példáulbányatelepet álmodni vízpartra, sem kutat hegy-gerincre. Azon kívül, hogy a program nem en-gedi efféle dőreségek megvalósítását, bölcsencselekedve nem reagálja túl a szituációt, így nemélünk meg kellemetlen pillanatokat, amint ostoba-ságunk miatt letaszítanak trónunkról.

Általános „házvezetés”A legtöbb épület két nagy csoport valamelyikét erő-síti. Az egyik a raktár jellegű tákolmányokat foglaljamagába, ahol vagy a kitermelt javak hevernek mégvéletlenül sem festői összevisszaságban, vagy az ab-szolutisztikus birodalmi köztársaság emberei héde-reznek bennük. Ezekre példa a főhadiszállások, a rak-tárak és a kórházak. A raktárokra jellemző, hogy akörnyezetükben előállított holmik dominánsabbanjelennek meg a nyilvántartásban, mint a távolabbitermékek. Példának okáért egy hegyvidékhez közeliegységben kisebb mértékben találunk halat, mint aparthoz közelebb esőkben. Célszerű az elszállásol-ható katonák számát magas szinten tartani, a kör-nyék hatékony védelme érdekében. A többi épületműködése más jellegű. Soknak meghatározott az a

három típusú nyersanyaga,aminek előállítá-sára képes. A baloldali kis terület

az élelemcso-porté.

Amiga Mania

Page 30: Amiga Mania 06

28 Amiga Mania

A raktár felső szintje a munkásoké és az anyagoké. A finomítónak szénre és ércre van szüksége, parasz-tokra munkásokra és őrre. Az alsó szekció az „output”,itt az elkészített termékek vannak, amik készek a to-vábbszállításra más, az azokat igénylő helyek felé. Akikerülő elemek mellett van hely a Keresztnek is, amiakkor „termelődik”, amikor a munkások nem jutnakelég élelmiszerhez és/vagy egészségtelenül élnek. Agyártás folyamata jól leszabályozható. Ha kevésember áll rendelkezésre, meghatározható, hogy csakegy paraszt dolgozzon az épületben, ha az adott ter-mékre nincs nagy szükség, akkor a termelés mérté-két lehet szabályozni.Az előállítást nem feltétlenül csak nyersanyagokralehet érteni. A barakkok például varázslók, katonákés íjászok hadával tudják erősíteni birodalmunk had-erejét, ezek az emberek egyszerű parasztokból lép-nek elő. A szükséges egységet munkaruhájuk kivá-lasztásával lehet létrehozatni. Ha négy tudósra vanszükség, be kell állítani a tudósok szintjét négyre,csak így, egyszerűen. Ha csak tudósokra van szüksé-günk, akkor a tudósok mellett a „Full” feliratot kell be-állítani. Ugyanez egyébként a nyersanyagoknál isműködik. Ha három bánya van, de nincs szükségolajra, kettőnél érdemes kikapcsolni, így több időtkapnak más nyersanyagok bányászására.

Élelmiszer és egészségAz emberek, munkájuktól függően különböző élel-miszerek fogyasztására specializálódtak. Különbözőa diétája egy bányásznak, mint a tudósnak, aki labo-ratóriumban dolgozik. Minden épület három fajtaélelmiszert tud tárolni. A raktár általában a teljeskészletet tartalékolja. Ha a munkások dolgoznak,minden alkalommal vesznek magukhoz élelmiszert,ezért veszélyes, ha elfogy az általuk fogyasztott élel-miszerek valamelyike. Ilyenkor ugyanis anélkül men-nek termelni, és kevesebb energiájuk lesz a munká-jukhoz, ami hangulatuk romlását is eredményezi. A meggyengült emberek könnyen megbetegednek,nem tudnak gyógyulni és könnyű célpontok leszneka támadóiknak. Ha a hangulatuk romlik, szabotálhat-ják a munkát, de az eredményesség mindenképpcsökken. Feltétlenül figyelni kell tehát, hogy mindenélelmiszerből álljon rendelkezésre kellő tartalék.

ÕrökMinden épületben van hely legalább egy őrnek,hogy védeni lehessen azt. Célszerű mindenhol őrö-ket elhelyezni, így nehezebben tudja az ellenfél meg-szerezni az adott objektumot. Megfelelő védelemnélkül a gonoszok kényük-kedvük szerint törhetnekrá meglehetősen kiszolgáltatottá vált egységeinkre.Ha ellenséges emberek jutnak be egy épületbe, ál-talános harc indul, amelynek értelemszerűen az erő-sebb fél győzelme vet véget. Hogy még jobbanmegkeserítsék kellemetlenkedők az életet, akár vanőrség, akár nincs, állandó céltáblái leszünk a tolva-joknak. Ha egy paraszt fejébe veszi, hogy ő bizony

be akar jutni egy esetlegesen épp kifosztás alatt állóobjektumba, az ellen népei rárontanak, az általánoszűrzavart kihasználva a tolvaj pedig rövid úton lelépzsákmányával.

Több mágiaA mágia igen használható elem Foundation világá-ban. Nem csak egy egyszerű és gyors módja az épít-kezésnek, de a környezet változtatására is lehetőségvan általa. Bármikor kiadható parancs a varázslóink-nak, ha igény merül fel új fák, sziklák kiaknázására. A sziklák igen hasznos erőforrásai a szénnek és érc-nek, de a leggyakoribb alkalmazása mégis építő-anyagként történik. A mágia forrása a krematórium.Ez a speciális épület elhunyt embereid földi porhü-velyéből nyer új mágia-egységeket, így a majdhogy-nem a végtelenségig biztosítva van az ellátás ebbőlaz elemből, egészen addig, amíg megfelelő méretűa populációd.

Embereid irányításaAz emberek vezetésére szolgáló vezérlési rendszerigen egyszerű, de ettől a metódustól el lehet jutni anépesség egészének irányításáig.

Az első feladat megtanulni a kiválasztást. Ez történ-het egy bal egérgomb-kattintással egy üres terüle-ten, majd a gomb nyomva tartásával négyszög raj-zolása következhet. A négyszögön belül levő ember-eket választottad tehát ki, ezek csoporttá fognak ala-

kulni. A csoport lehet egy ember, de akár egy komolyhadsereg is. Még egy apróság, a „Shift” nyomva tar-tásával újabb emberek vonhatóak a csoportba, il-letve el is távolíthatók abból.

Most tehát van egy csoport, aminek parancsokatlehet osztogatni. A legalapvetőbb a mozgatás. Errea jobb egérgomb használható. Bárhol a játéktérenmegnyomva azt, a csoport elindul a kijelölt pont felé.Ha megérkeztek látható, hogy várják az újabb paran-csot. Ez tehát a leghasználhatóbb parancs, segítsé-gével bárki elküldhető bármilyen érvényes és elér-hető pontra. Megadható még az embereknek az is,hogy épületbe lépjenek be. Ha valakit elküldesz egyépületbe, belépése után az lesz az otthona. Ha az egytermelést végző épület, úgy emberünk rögvestmunkába is áll és esetenként részt vállal a megter-melt javak eljuttatásában más épületekbe.

Az irányító panelekA játék legnagyobb része irányító panelek tömkele-gén keresztül vezérelhető. A panelek lehetnek sta-tisztikai információkat megjelenítő, illetve szabá-lyozó panel a világod irányítására.

A fôpanelAz első panel amit látsz, a főpanel. Innen el tudodérni az összes többit, ezen kívül alapvető statisztikaiinformációkkal is szolgál a játékot illetően. A követ-kező adatok jelennek itt meg:

Page 31: Amiga Mania 06

29Amiga Mania

Populáció– Embereid száma birodalmadban. Ebbenbenne van minden típus, a parasztoktól a lovagokig.Épületek – A birtokodban lévő épületek száma.Arany – A legfontosabb elem. Igen nagy szerepetkap, ebből lehet finanszírozni a katonák tréningjét,az épületek javítását és végső esetben kiváló fizető-eszköz azokért a nyersanyagokért, melyekből bármi-lyen ok miatt hiány lépett fel.Termelés – Megadja százalékban, hogymennyi anyagot termelünk és ehhezmennyi nyersanyag szükséges.Föld – Az általad birtokolt földterü-let mértéke. Csak azt jelzi sajátod-ként, amin épületeid vannak.Amin nincs semmi, az még sza-bad préda...

A főpanelen hat fontosgomb található, ezeken ke-resztül érhető el a többi.Ezek a következők:

kiválasztott épület – Ha ez agomb aktív, információ kaphatóaz éppen kijelölt épületről.kiválasztott személy – Ha aktív, le-hetőség van a kijelölt emberünk majd-nem legapróbb részletekig menő irányí-tásába.nyersanyagok – A teljes raktárkészlet megmuta-tása az összes, raktárakban található nyersanyagok-ról, erőforrásokról.kereskedés – Az ehhez kapcsolódó panel segítsé-gével lehet árut adni/venni a többi játékostól. Meg-könnyítheti a helyzetet, ha valamiből sok egységnyivan, más holmit viszont nem tudunk előteremteni.Statisztikák – Ez a második legfontosabb panel ajáték irányításában. A statisztikák között lehet néze-lődni. Fontos a tájékozottság, hiszen itt tényleg min-den mindennel összefügg.Játék opciók – Általános információk a játékról és azaktuális küldetésről. Itt lehet játékállást menteni/töl-teni is, valamint kilépni a programból.

A Statisztikák panelen található gombok segítsé-gével esetenként létfontosságú információkat ismeg lehet tudni a játékról.

„Input” és „output”Ez a panel mutatja meg, mennyi nyersanyag érkezikbe, mennyi kerül ki. Ahol vörös csík található, az aztjelenti, hogy több kerül felhasználásra, mint ameny-nyit a gazdaság megtermel. Ahol zöld csík van, ottminden rendben, az azt jelenti, hogy több termelő-dik, mint amennyit felél a birodalom. Ha az egészábra zöld csíkokkal van feltöltődve, úgy lassan fel-hagyhatunk a jóslással, ha azonban többnyire pirosszín van az ábrában, úgy célszerű az adott egységtermelését fokozni. Egy egység kiválasztása eseténegy egér-klikkelés továbbvisz a következő panelre.

Épületek számaEgy egyszerű megjelenítés arról, mennyi épülete isvan az országnak, valamint lehetőség van némi kal-kulációra, hogy mennyire lesz szükségünk.

Halotti jelentésAz esetleges komolyabb bajok megelőzése végettmeg lehet nézni, mi volt az oka a legutóbbi elha-lálozásoknak. Egy gyors pillantással megállapít-ható, mi volt a baj, és ez szolgálhat némi támpont-tal arra nézve, hogy a hasonló esetek ellen mitlehet tenni, a lakosság életszínvonalának javításaérdekében. Egy kapcsoló segítségével át lehet ke-rülni a második oldalra, ahol megállapítható, mi

számít éppen a legelőkelőbb

halálnemnek. Ezkülön segítség lehet a

problémák kiderítésében.

Jósolt adatokItt egy egyszerűsített termelési grafikon van mindenelemről. Itt lehet jóslást kérni bármely erőforrásrólmindenféle események hatása esetén és ez alapjánmegkísérelni elkerülni, hogy valamiből túl sokat vagytúl keveset gyártsunk.

Termelési prioritásItt a különféle elemek létszükségleti sorrendjét lehetmeghatározni. Ha sok farm van, eldönthető, milyenélelmiszert fontos gyártani. Magasabb prioritású ter-mék gyakrabban gyártódik, mint az alacsonyabb.Másik fontos dolog még, hogy ha egy parasztot fosz-togatni küldünk az ellenség valamelyik épületébe,ezek alapján a beállítások alapján dől el, hogy mit fogelsősorban rabolni.

Szállítási prioritásAz embereknek és nyersanyagoknak el kell jutniukegyik helyről a másikra, ez általában működik min-den külső beavatkozás nélkül. Lehetetlen is lenne irá-nyítani száz meg száz ember munkáját húsz épület-ben, irányítva számtalan erőforrást ide-oda. Néhaelőfordul, hogy egy épületben különböző emberekés nyersanyagok vannak, de sokszor kevesebb azember, mint a szállítható termék, ezért célszerű aszállítási prioritást változtatni.

A küldetés állapotaEz a panel mutatja meg röviden és tömören a külde-tés teljesítésének mértékét. Néhány esetben láthatómás csapat eredményessége is, de leggyakrabbanhódító játékban csak a saját csapat ered-ményei követhetők. Minden esetben hasz-nálható tehát saját eredményességünk fi-gyelemmel kísérésére.

A „legjobb” és „legrosszabb” panelEz egy egyszerű, de igen hatékony statisz-tikai adatokkal jelentkező rész. A rendelke-

zésre álló elemeket mutatja, annak alapján, hogyépp melyikből mennyi van. A százalékos arány azadott populáció méretéből és néhány speciális adat-ból számolódik ki. Ha valami 200%-os, akkor abbólkétszer annyi van, mint szükséges, ha valami 50%-os, abból dupla annyi termelése esedékes.

Többszörös statisztikákItt néhány összehasonlítást láthatsz minden játékos-ról az adott játékban. Megtudhatod, mennyire volthatékony legutóbbi támadásod, vagy hogy milyenhelyzetben vagy a többiekhez képest aranytartalé-kaidat, haderődet, területedet illetően. Itt egy leírásaz opciókról balról jobbra haladva.

Populáció – a népesség szintje amelybe beletartozikminden embered a varázslók, parasztok, lovagokstb...Haderő – Ez mutatja meg a harcos egységeid szá-mát. Őrök, lovagok, íjászok.Termelés – Az általad előállított nyersanyagok, for-rások szintje.birtokolt terület – A birtokunkban lévő területnagysága.Arany – Az arany szintje.Épületek – A birtokolt épületek száma.Technológia – A jelenlegi technikai szint.Minden – Statisztikák minden egyébről.

Alapjában véve nem lenne rossz játék a Founda-tion. Sajnos azonban van néhány komoly hibája aprogramnak, ami jelentősen rontja a játékél-ményt. Ilyen a sebesség, azaz inkább a lassúság,amivel a program erőlködik. Nem hiszem, hogyakad olyan Amigás, aki ne emlékezne a Settlers 64színű grafikájára, ami egy alap A500-on kiváló se-bességgel ment, ehhez képest a Foundation amaga 256 színű grafikáját még 040-en sem igazántudja azonos tempóban mozgatni. Ehhez márcsak apróság a v1.24-ig megjelent javítások töm-kelege, amelyek közül egyik jobban fagy mint amásik, és lényeges változást nem lehet észrevennia játékban, az egy kivétellel, hogy a domborzat

megjelenitését lehet változtatni a „PrtSc”billentyű segítségével, de a játék sebessé-gére ez nincs hatással. Grafikus kártyánjobban peregnek az események. Azértegyszer érdemes megnézni a programot1024×768-as felbontásban. Nem rossztehát, de azért ebből a programból többetis ki lehetne hozni. Mindent összevetvemég így is csak javasolni lehet a kipróbá-lását, az utóbbi idők szűkös hozamánakegy igen jelentős példánya. Reynolds

A1200 2MBÉRTÉKELÉS

5pont5pont4pont

+ Összetett, részletgazdag ésváltozatos

– Még erőgépeken is nehézkes,lassú

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

Page 32: Amiga Mania 06

A z ICE szoftverház termékeire sosem volt jel-lemző a kimagasló audio-vizuális körítés, vagya hivalkodó sallangok tömkelege egy-egy re-lease esetében, sokkal inkább egy jó irányból,megfelelő arányérzékkel összerakott program,

mint végeredmény volt minden anyaguk.Ez a ware is azok közé a programok közé tartozik, aholnem a profi zenei aláfestés, a megszámlálhatatlan színűgrafikák és a sok-sok rétegben rezzenéstelenül vágtatóparallax képernyőmozgatás hivatott megadni az alap-hangulatot, ellenben aki kicsit is kedveli a katonásdit,szeret esztelen lövöldözés helyett feladatláncot végre-

hajtani és meglepő módon – nem túlsokat - gondolkodni is a veszett

gyilkolászás közben, nos, ezeka géptulajdonosok egyér-

telműen jól fognak szó-rakozni.

Mielőtt sorra vennénk a kül-detéseket, pár gyakorlati tanács

a fegyverzethez.A kés használata: Ez a fegyver nél-

külözhetetlen, ha megfelelőenhasználjuk egy olyan küldetés

során, ahol a lopakodás, mintbehatolási mód az ellensé-

ges területre, alapkövetelmény. Abban apillanatban, ha meglátsz egy ellenségeskatonát, vágd hasra magad, várd meg,míg a közeledbe ér. Ha nem jön, kússzfeléje, semmiképpen se állj fel és menj!Ha „hatókörön” belülre érsz, állj fel éshasználd a késed, hogy megsebesítsd,vagy ha profi vagy, el is vághatod a tor-kát az ellenfelednek.lőfegyverek használata: ha lősz, min-dig guggolj vagy hasalj le, mivel a leg-

több ellenséges őrnem tud eltalálniilyen testhelyzet-ben. Ha tudod,hogy jönni fog egyellenfél, lehetséges

lelőni úgy, hogytüzelsz, mi-

előtt még

megjelenne a képernyőn. Ez akkor különösen fontos, haaz ellenfél különleges haderejének tagjait kell megölni,akik jól felismerhetőek vörös sapkájukról. Ha tudod, hogyellenséges katona közelít, de nincs a lőfegyvered ható-sugarán belül, készülj rá a tüzelésre, így sokkal hamarabblőhetsz, mint az ellenfeled. Ezzel elkerülhető az is, hogyidőt veszíts a célzással, miközben minden irányból táma-dást kapsz.Gránáthasználat: Előnyös a használata, ha telepítettaknákat kell hatástalanítani. A célkereszt karakterünkkörüli mozgatásával meghatározható a gránát útja, atűzgomb elengedésével pedig kommandósunk el-dobja azt. A megölt ellenséges katonák felszerelésétmagunkhoz tudjuk venni, így pótolhatjuk, vagy akár fej-leszthetjük készleteinket.Bevetésünk során eszköztárunk részeként el vagyunklátva elsősegély-csomagokkal, amelyek jó szolgálatot te-hetnek a golyózápor okozta égő fájdalmak hathatós eny-hítésére.

1. KÜLDETÉSFelszerelés: AKM gépfegy-ver, 9 db. AK47 tölténytár, 5 db. M26 gránát, 3 doboz el-sősegélydoboz.

Válaszd ki a fegyveredet,amint elindul a küldetés.Feküdj hasra a teher-autó alatt és öld megaz őrt, aki balszeren-

cséjére jobbról bevágtat a képernyőn. Az ellenségeserők vezére (bézs színű sapkában) némi felderítésárán megtalálható a következő lokációk valamelyi-kén: TANGO 8-nál az épület alagsorában, 21-nél va-lamelyik emeleten, 36-nál szintén egy emeleti helyi-ségben, vagy 37-től balra. Ha megtaláltad, öld meg,az emberével együtt, hagyd el az épületet és menj arandevú-pontra. Fontos, hogy minden küldetés időremegy, ha nem teljesíted, a helikopter megérkezikugyan, de nem leszel rajta, így a küldetésed sikerte-lennek minősül akkor is, ha egyébként elvégezted afeladatod. Tango 28-29 környékén az M26-os gránátsegítségével tudod megtisztítani az utat egyrészt arohamozó katonáktól, másrészt a telepített taposó-aknáktól. Ha ezeken túljutottál, irány a találkozópont,Tango 41-nél.

2. KÜLDETÉSFelszerelés: AKM karabély, 4 tárnyi AKM47 muníció, 2db. M26 gránát, 2 doboz elsősegélycsomag, 5 db. C4 rob-banószer.

A megérkezést követően azonnal válts gépfegyverre ésöld meg a támadó vörös sapkás ellenséges katonát. Nyo-mulj előre Bravo 7-ig ahol találsz egy sátrat, benne első-segélycsomaggal. Ezt nyugodtan használd, ha szükséges,majd gyere ki és robbantsd fel a sátrat egy adag C4-gyel.Az elsődleges fel-adat akkor ér véget,ha a további háromsátrat is megsemmi-

síted.Bravo 10-nél két őr van asátor körül, egy pedig toronyból biz-tosít támogatást. Ha ők likvi-dálva vannak, jöhet asátor megsemmisí-

tése. Ezután Bravo14-nél vár a kö-

vetkező sátor amegsemmisü-

Ez a játék nekem mindig nagy kedvencem volt. Bár néha kicsit nehézkes, valahogy mégis kellően akciódús. Leginkább a C64-es Cobrához, vagy a Green Berethez lehetne hasonlítani, bár itt ez utóbbihoz képest lényegesen összetettebb fel-adataink vannak. Klasszikus oldalnézeti megoldással felvértezve van lehetőségünk behatolni az ellenséges területre.

Page 33: Amiga Mania 06

lésre, majd néhány jól irányzott M26-os gránát segítsé-gével tudunk utat vágni az utolsó célponthoz Bravo26-nál. Ennek az elpusztítása egyébként extra pontot ér. Hamindennel végeztünk, irány Bravo 29, mielőtt a helikop-ter el nem indul nélkülünk.

3. KÜLDETÉSFelszerelés: M177 CAR15 karabély, 5 db. M177 muníció, 5db. C4 robbanószer, 2 db. M26 gránát, 2 csomag elsősegély-doboz.

Ebben a küldetésben lesz igazán szükség minden épületátkutatására és arra, hogy észben tartsuk, mennyi SAMrakétát is pusztítottunk el – öt felrobbantása annyit jelent,hogy teljesítve lett a feladatunk, avagy megadta magátbármelyik rakéta.A feladatunk akkor a legegyszerűbb, ha elhelyezzük a de-tonátorokat, de nem robbantjuk fel őket – így láthatjukaz információs ablakban, mennyi lett felhasználva.Első állomásunk ALPHA 7-nél egy épület, amelybe be-nyomulva likvidálni kell az ellenséges katonákat. Fent azemeleten, megölve még egy ellenfelet becélozhatjuk azelső robbanóanyag helyét. A SAM-ek feltalálási helye vál-tozhat. Ezután a hullákat érdemes átkutatni, lehet nálukmuníció. Az épületet elhagyva irány ALPHA 13.A létrán mássz fel, azután be az ajtón a tetőn. A lépcsőnazután irány lefelé, majd még egy szinttel tovább, ottahol lépcső vezet az alsó szintre a láda mögött. Ekkor egyT-alakban összerakott 4 ládával „felszerelt” szobában kelllegyél, ahol még egy lépcső található. Ezen továbbha-ladva kijutsz az épületből, ahol ismét találhatsz felrob-bantható SAM-et.Előtte azonban

egy újabb lépcsőn felhaladva még egy rakéta preparál-ható szeretetcsomaggal. Ha ezzel megvagy, már kime-hetsz az épületből, de menj biztosra, és guggolj le, mivelitt két katona várakozik, hogy megállíthasson. Likvidáldőket, majd haladj tovább a következő kijárathoz, menj felés pusztíts el minden SAM-et, amit csak találsz. Keresdmeg a kijáratot az épületből ALPHA 27-nél, de ne menjki, hanem menj tovább jobbra és lőj, amint belépsz a szo-bába. Haladj tovább, fel a lépcsőn, lődd le a katonát, aztánmozdulj jobbra, ahol találsz még egy elpusztítható SAM-et. Innen menj tovább felfelé, elpusztítva minden rakétát,amit látsz, majd le, a kijárathoz. Hagyd el az épületet, le-vadászva az utadba kerülő ellent, majd ALPHA 28-náljöhet egy kis létramászás. Érkezés ALPHA 33-hoz, a be-gyűjtéshez, küldetés teljesítve. Szerintem ez a négy kül-detés közül a legbonyolultabb, igényli a legtöbb kitartást,bár már a legelső eset is kimondottan idegőrlő tud lenni,ha nem vagyunk kellően körültekintőek.

4. KÜLDETÉSFelszerelés: MP5 Gépágyú, 2 db. MP5 tölténytár, 6 csomagC4 robbanóanyag, 4 doboz elsősegélycsomag.

A drop-point OMEGA 0-nál van. Mivel a küldetés lényege,hogy a legkisebb feltűnést keltve jussunk be az ellensé-ges területre, a lopakodás sikere érdekében a kés kapjaa főszerepet, gyakorlatilag a teljes küldetés során.OMEGA 1-nél várj be egy farönköt, ekkor vágd hasramagad és kezdj kúszni. Erre abbamarad az ellenséges tűz,ami az említett lopakodó küldetés miatt kritikus. Kússz,míg túl nem jutsz a géppuskafészken, majd semlegesítsdbenne az ellenséget.Ezután mozogj OMEGA 9-ig, ahol megtalálod az első

túszt egy sátorban. Az őrt öld meg a sátor előtt a ké-seddel, majd menj be és végezz a benti katonával

is. Ezután oldozd ki a foglyot a késeddel. Mielőttkijössz, dobj le egy adag C4-et, szükséges leszaz ellenség megzavarására, mikor mindentúszt kiszabadítottál.Ismételd meg ugyanezt minden tússzal OMEGA12, 15, 18, 20, 23 és 24-nél, majd haladj a meg-

adott randevú-pontra, közben sorban felrob-bantva a detonátorokat: küldetés teljesítve!Ami a túszokat illeti, a sikeres mentőakció után

az eddig MIA-va (Missing In Action – Küldetés-ben eltűnt) jelzett emberek ismét aktívak és szol-

gálatra hívhatóak.A játék megjelent lemezen is, illetve CD32-re, ezek

között azonban lényeges különbség nincs. CD32-nugyanazt a játékot kapjuk, mint a lemezes verzió, nincse-nek FMV-hegyek, értelmetlen időhúzás, de még a grafikatuningjáról sem beszélhetünk. Az igazsághoz hozzátar-

tozik, hogy nem is nagyon hiányzik a körítés, ennek astílusnak és ennek a játéknak nem az adja meg

a savát-borsát.Kimondottan előny ebben az esetben

a spártai egyszerűség.Reynolds

A500 1MB / CD32ÉRTÉKELÉS

4pont3pont4pont

+ Kellemes grafika, sok ellenség,változatos küldetések

– A CD32 verzió nem használja kia jóval erősebb hardver lehető-ségeit és a CD tárkapacítását

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

Page 34: Amiga Mania 06

kincSkereSő MániA elveszett kincsek nyomában

32 Amiga Mania

Egy platform életében, akár a felfutási, akár a kifutási időszakra gondolunk, mindig vannak olyan projektek, amelyek valamilyen oknál fogva sosem jutnak el a kiteljesedésig,megállnak fejlődésük egy pontján. Sok esetben egy-két koncepció-grafikán kívül nem születik semmi (ismerős lehet a screenshotware fogalma), ám néhány esetben az ameglepő helyzet is fennállhat, hogy egy adott munka teljesen befejeződik, csak épp a kiadók nem tudják / akarják meglátni a csiszolatlan gyémántot egynémely esetben.Maroknyi tagot számláló Amigás társadalmunk szerencsére jeleskedik olyan tagokkal, akiknek szívügye ezek felderítése és megosztása az utókorral. Ennek az aktivitásnakszentelve indul egy újabb rovatunk, amely ezekre az esetenként valóban csiszolatlan gyémántokra koncentrál.

90-es évek közepén a valós idejű stratégiaijátékok legalább annyira meghatározó stí-lussá lettek, mint a Doom-jellegű FPS-ek.Amigáinkon persze ezek legfejlettebb kép-viselője a Dune II volt, amely szakítva az első

rész kalandjátékba hajló megoldásaival, a műfajmeghatározó képviselője volt igen sokáig. Persze azakkortájt megjelenő Command & Conquer utánminden tulaj csak sóvároghatott, lévén a WestwoodAmigás verziót sosem tervezett.Egyre erősebb volt a késztetés, hogy valami megoldjaezt a hiányt, így a feltörekvő vagy már elismert, ésmég megmaradt csapatok közül többen rákészültekegy-egy saját verzióval. Mint szinte mindenben,ebben is van hazai vonatkozás: az egyik leglátványo-sabb játékot, a Forgotten Forever-t magyarok kezdtékfejleszteni, név szerint a Charm Design, amely csapatZavacki Ferenc programozó és Kémeri Csaba (Un-real^FCY) grafikus munkáját foglalta volna keretbe.Sajnos egy igen féltve őrzött demón kívül, amelyegy korabeli partin épp az én gépemen volt bemu-tatva hosszas könyörgésem eredményeképp, nemszületett meg semmilyen publikus verzió, még limi-tált lehetőségekkel, demó formájában sem. Perszenehéz elfelejteni, hogy micsoda ámulattal néztük,ahogy a 28 MHz-es 020-as „erőgép” tolja a grafikát,

320×256-os felbontásnál, látványos erőlködés nél-kül. A jellemzői egyébként igen szimpatikussá tet-ték, de ha bárki is komolyan vette volna az egyiknetes hírportál javaslatát, miszerint érdemes rá lé-legzet-visszafojtva várni, akkor mostanra bizonyos,hogy általa potenciális olvasót veszítettünk volna.

A JÁTÉK TERVEZETT FUNKCIÓI A TELJESSÉG IGÉNYE NÉLKÜL¡ 256 színű tetszőleges felbontású képernyőmód,

AGA-n vagy RTG-n;¡ Multitasking mód, HD install;¡ 4096×4096 maximális méretű pályák,

ellentétben a Dune II 1024×1024-es mé-retével, amelyből egyszerre 256×256-osterület látszik alaphelyzetben a ké-pernyőn;

¡ 5-6 különböző környezet (havas, siva-tagos, sziklás, erdős, mixek...);

¡ 50-60 küldetés, amely később külde-téslemezekkel lett volna bővíthető;

¡ 20-25 különböző jármű (szárazföldi,légi, vízi), ugyanennyi épület, mindsaját, 3-8 animációs fázissal ábrázolva;

¡ több választható nyelv (angol, német, francia,magyar);

¡ egymás elleni küzdelem két összekapcsolt gép-pel, null-modem kábelen keresztül.

¡ digitalizált beszéd játék közben;

1997 végén a programot újraírták, Asm-ből C-be, aportolhatóság megkönnyítése érdekében. A mini-mum konfiguráció gyakorlatilag egy alap 1200-as,vagy hasonló kaliberű grafikus kártyás gép lett volna.Az ideális, javasolt környezet a futtatáshoz bármilyenAGA vagy RTG rendszer, 50 MHz-es 030-as processzor-

ral és 2MB Fast memóriával. A belső demóegyébként 1200-es gépeken volt tesztelve,konkrétan alapgépen, Fast RAM-mal, Bliz-zard 1230-as és 1260-as kártyával. Tervbenvolt CGX támogatás, illetve TCP/IP imple-mentálása is, de azt hiszem, kijelenthetjük,hogy az is nagy poén lett volna, ha önálló,storyline mentén játszható verzióbanmegjelenik. A legutolsó információk sze-rint a készítők tervezik iOS-re megjelen-tetni a teljes programot, így ha Amigaképernyőn nem is tűnik fel a játék, azérttalán nekünk, megmaradt Amigásoknaknem kell elfelednünk örökre... Reynolds

A

A1200 2MBÉRTÉKELÉS

5pont4pont4pont

+ Jól kidolgozott, kellemes grafikaés hang

– A demo korai fejlesztési állapotottükröz csak

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

A magyar fejlesztésű szuperstratégiaForgotten Forever

Page 35: Amiga Mania 06
Page 36: Amiga Mania 06