КРИ 2014: Расширение возможностей вашей игры с помощью...

Post on 15-Jun-2015

233 Views

Category:

Technology

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Современные игровые приложения трудно представить без множества онлайн сервисов, в том числе обеспечивающих монетизацию, взаимодействие игроков между собой. Построение инфраструктуры таких сервисов может потребовать значительных вложений. Разумным решением этого вопроса является использование существующих облачных платформ, например, Microsoft Azure. В этом докладе будет рассказано о типовых сценариях использования облака в играх и примерах архитектур, которые могут быть использованы в этих сценариях.

TRANSCRIPT

%1$ #1% 1@ <$ 01 > 1!< 101 00>>>1! 0 11@@< $1@ >!< #@ 0 00 # $!$1 >@#>$00 > 0 %11 01 00# 1$ 1 <?%1#0 1 $10 0> > !$ %<1?0 11 $>$ #0%% >0$ > !1@1 110> # ?> # >>01 < <0010 !01!>>$$!< >110 1# # ! 0 1 #> $0$@ % 100 !10 !@ 00%?< ><%@!% 11 !>!@ >1 $10>0 > 0 0$ ??10 ## ?1 ?? 10$@@ 10>!#< ?00! 1><0 @> %01 ?>0 @% # 1@01<100% 11 01 < ? 0?>% $ 1 1% >0#1? ## ?!0# 10 0#$ 1><101 !?0? 0#0 @<0@ 0 1 >0 1$?1<< 1 11@1 !> %?1<># %> 011 !@!##0 #0<%@ %! $< $!? $ 0$1 <0 ?!%?<011 <# 0<!% 000? 0<? >010 @1010 111 ! @ # < <1 0## 111 0 $>1?$ >001 100 ! 1# <@111$$ $> 0< 1 >01 ? 1# !<1 >@%< %@011 <1#0111 0010% >%#>% 01 0#>@ !!00 011<#0@1 ?1 0 >0@#$>0!1 @<1 11<1 $>000 0> >00 0> 10% >% $#?1 ? # 1 %00@ @1%11 0?0@%01>1 0 0<1 ?!@ 00@ <% ## 0??1 @00 $%0#<1 0?1 $<11>>!00? 01$>$#< <# <1 >#% 1?@@ #0!1>% #10 !1 ?00 1 000 ##!$<1 00! ? 1@01 %1?>% %<? @ $1>0#1 00 $< %>#11 1 0# >?010$$ 1<1 10<#? 10$??1 !0

Расширение возможностей вашей игры с помощью облака Microsoft Azure

Александр Белоцерковский {Microsoft | DX | Tech Evangelist Cloud, IoT & HPC}

Игровые тренды

Игры становятся сервисами

Меняется подход к поставке игровых проектов

Соответственно, меняется подход к дальнейшей поддержке

Монетизация проекта становится постоянно-живущим процессом – бизнес-модель в пределах одного проекта постоянно меняется

Игровым студиям открываются новые рынки

Stream Insight

Платформа Microsoft Azure http://azure.com

Сл

ой

д

ан

ны

хС

лой

п

ри

лож

ен

ия

Сл

ой

и

нтегр

ац

ии

Кл

иен

т

PCGamesConsolePhoneTablet Browser

Connect

CachingДиски

CDN

ОчередиТаблицы

Traffic Manager

Access Control

Service Bus

Блобы

PaaS

SQL Databases Reporting

Data Sync

On-premises Service

On-premises Database

OfficeAdd-in

DatabaseStorage

IaaSWeb Sites Hadoop

Virtual Networks

Media Services

EAI / EDI

ComputeMobile Services

S M T W T F S

J F M A M J J A S O N D

Capacity Needed (Max + 20%)

tCom

pute

Inactivity

Period

Вкл-выкл Быстрый ростНепредсказуемый

всплескПредсказуемый

всплескСтабильная прямая 24x7

Экономия до20-30%

Экономия до60-80%

Облачные сценарии

Проблемы

Приложения-компаньоны

Сохранение состояния (хранение данных)

Телеметрия и аналитика

AI

Мультиплеерные коммуникации

Высокие и экстремально-высокие нагрузки

Кейс 1: Хранение и обработка данных

Счетчики производительности можно собирать каждую секунду

В мобильных приложениях каждое действие пользователя = новое событие

В мультиплеерной игре количество сообщений в секунду может превышать сотни тысяч

=> Нужно большое, быстрое, гибкое хранилище.

Кейс 1: Хранение и обработка данныхархитектура

Traffic Manager

http://myawesomegame.ru

cloud servicehttp://us.cloudapp.net

worker roles web roles

cloud servicehttp://ru.cloudapp.net

worker rolesweb roles

Storage:Blobs/Tables/SQL Azure/SQL Server

• Azure Web Role• Фронтенд

• Azure Blob• Сохранение состояния• Другие (мета)данные

• Azure Queue/Service Bus• Соединяет компоненты

• SQL Database• База данных для данных сессий

Halo 4: 4 миллиона игроков в первые 5 дней

Кейс 3: Multiplayer FPS, предсказуемый всплеск

Titanfall: вся логика и AI – в облаке

Кейс 3: всплеск нагрузки и внутриигровые коммуникации

Titanfall: вся логика и AI – в облаке

Кейс 3: всплеск нагрузки и внутриигровые коммуникации

40+ обработчик

ов СостояниеСтатистик

а Рендеринг

Microsoft Azure – глобальное покрытие=> распределение нагрузки

http://www.globalfoundationservices.com/

Кейс 3: Multiplayer FPS, предсказуемый всплескархитектура

Traffic Manager

http://myawesomegame.ru

cloud servicehttp://us.cloudapp.net

worker roles web roles

cloud servicehttp://ru.cloudapp.net

worker rolesweb roles

Physics cluster Physics cluster

Mastermind cluster

Galactic Reign: пошаговая стратегия

Кейс 5: мобильные приложения

• Windows Phone и Windows 8

• Рендеринг последовательности битв происходит в облаке

Кейс 5: мобильные приложенияархитектура №1

DataNotificationsAuth

Diagnostics

“Backend-as-a-Service”

Scale

Кейс 5: мобильные приложенияархитектура №2

• Azure Web Role• Фронтенд

• Azure Blob• Сохранение состояния• Другие (мета)данные

• Azure Queue• Соединяет компоненты

• SQL Database• База данных для данных

сессий

Player and session DBFront-end

Game state blob storage

Video blob storage

Turn processing

Rendering farm

Session metadata

Orde

rs

Game stateGame state

• В Halo 4 используется реализация Hadoop HDInsight для получения инсайтов из сырых игровых данных

• Инсайты – какие режимы предпочитают игроки, длительность игры, количество убийств и др.

Кейс 6: Big Data

Кейс 7: телеметрия и аналитика

1. Телеметрия собирается на всех уровнях:

производительность, исключения, падения, события,

логи, определенные разработчиком события

2. Телеметрия сгружается и обрабатывается в

Application Insights в облаке

3. На выходе получается наполненный полезными

данными портал

ApplicationInsights

Телеметрия

Состояние игры/игроков

Пошаговые игры

MMO

Хранение данных

Синхронизация данных между устройствамиДостижения игроков

Mobile servicesApplication Insights

Storage

Service bus / messaging

SignalR

Compute & Cache

HDInsight

Контакты

Александр Белоцерковский{Microsoft Russia | Tech Expert Cloud, HPC & IoT}albe@microsoft.com; @ahriman_ru; ahriman.ruhttp://blogs.msdn.com/b/albe

© 2014 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries.The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.

Appendix

http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=39078

top related