огляд 4 кл
Post on 06-Aug-2015
19 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Огляд програмного забезпечення
для можливого використання при викладання курсу
“Інформатика”
ПідготувалаМетодист науково- методичної
лабораторії інформатики та інформаційних технологій навчання
Синюкова В.Г.
КОІППО ім. В. Сухомлинського
Інформаційна культура стала невід’ємної та найбільш вагомою складової загальної культури, а практичні навички володіння інформаційно-комунікаційними технологіями стають не менш важливими ніж вміння рахувати, читати, писати.
Введення в інваріативну складову шкільної програми курсу «Інформатика» є вимогою сучасності.
Вимоги до уроку
При вивченні курсу «Інформатика» кожний урок має проводитись із використанням комп’ютерів.
Згідно санітарно-гігієнічних норм час роботи учнів за комп’ютером на 1 уроці не повинен перевищувати 15 хв.
Перелік необхідних програмних засобів:
• операційна система;• програми на розвиток логічного та критичного
мислення;• розвиваючі програми;• комп‘ютерні програми на підтримку вивчення
української мови, іноземної мови, математики, образотворчого мистецтва, музики тощо;
• клавіатурний тренажер; • тренажер миші;• графічний редактор; • текстовий процесор;• редактор презентацій;• середовище виконання алгоритмів.
Пакети програм
Пакет навчальних програм GCompris («я зрозумів!», версія 9.3)
– Вивчення комп’ютера:• Вправи з клавіатурою (4)• Вправи з мишею (7)
– Дослідження:• Ігри з кольорами (4)• Ігри в лабіринті (4)• Вправи на розвиток пам’яті (5)• Вправи зі звуком (1)• Різноманітні ігри (час, географія, алгоритм…, 9)
– Головоломки (11)– Розваги (текстовий редактор, графічний редактор, … 5)– Математика:
• Злічити предмети (11)• Вправи по простому рахунку:
– Вправи по алгебрі (3)– Ігри з Цифроїдом (5)– Математичні ігри на розвиток пам’яті (7)– Математичні ігри на розвиток пам’яті проти Тукса (7)
• Рівновага (2)• Додавання (дартс)• Знайти правильну комбінацію чисел та операцій
– Читання (7)– Досліди (вивчення фізичних явищ, 7)– Стратегічні ігри (5)
Gcompris
GCompris — це освітній програмний пакет, що складається з численних вправ для дітей 2-10 років. Він містить більше 100 вправ, і їх число постійно росте.Gcompris.net
ChildsPlay
Ігри для тренування пам'яті, основи рахунку і читання. Пакман, пазлы, пінг-понг, більярд. Клавіатурний тренажер та тренажер миші. http://schoolsplay.wikidot.com/website:childsplay
Omnitux
це програмне забезпечення,яке складається з навчальних інструментів і програм заснованих на музиці, зображеннях і текстах. asimptopia.org
Скарбниця знань
Більшість ігор направлені на розвиток уваги, логічного мислення і навику складання і виконання алгоритмів.www.vesna-books.com.ua
OOO4Kids офісний пакет для освітніх цілей. Розроблений на основі OpenOffice і є його полегшеною версією. Призначений для аудиторії у віці від 7 до 12 років.
http://dowload.ooo4kids.org/uk
Графічні редактори
TuxPaint
Графічний редактор для дітей. Є велика колекція зображень-шаблонів для використання в малюванні.debian.org
Графічний редактор Tux Paint
• Створення зображень: пензлі, фігури, штампи, магія, написи.
• Збереження, відкриття, перегляд, друк зображення.
• Налаштування • графічного редактора.
Клавіатурні тренажери
TuxTyping
Гра, що навчає машинопису soft-free-dounload.com
Клавіатурний тренажер RapidTyping
• Виконання уроків. • Аналіз результатів. • Налаштування. • Створення користувача. • Розробка власних уроків. • Шлях до уроків.
Клавiатурний тренажер "Аспект"
Математика
TuxMath
Гра аркада, мета якої навчити дітей арифметиці
TuxMathScrabble Математичний кросворд
MultiplicationStation Тренажер, особливість якого вибір складових
арифметичної дії за результатом
Алгоритмізація та програмування
Little Wizzardслужить для навчання дітей основам знань про головні
елементи реальних комп'ютерних мов.
sourceforge.net
Scratch
продовження ідей мови Лого mid.edu
Середовище програмування Scratch
– Команди по керуванню об’єктом:• Рух• Вигляд• Звук• Олівець• Керувати• Датчики• Оператори• Змінні
Kodu
Візуальне середовище для створення казуальних ігор без програмування. Є вже готові ігри.
http://fuse.microsoft.com/page/kodu.aspx
Електронний практикум
Практичні завдання до уроку № 1
Приклад вправи
Фрагменти тексту
документ
абзац
речення
слово
символ
Історія текстів
Дякую за увагу
top related