Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса...

Post on 23-Dec-2014

542 Views

Category:

Technology

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Максим Коробцев, GameTrek (Москва) На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше. Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.

TRANSCRIPT

Геймификация PDCA Как заставить цикл выполняться

Немного о себе

Коробцев Максим

maxim@gametrek.ru

gametrek.ru FB/maxim.korobtsev Ru-Gamification.com

FB/groups/RuGamification

GameTrek/ScrumTrek тренер по геймификации, Agile/Lean

Соорганизатор Российского Сообщества Геймификации

Игра

Правила

Цель

Смысл

Добровольность

Удовольствие

Вовлечение

Что такое игра?

Цель игры

Дать побыть в чужой шкуре

Новый опыт

Упростить картину мира

Вызвать эмоции

Игровая оболочка

Что такое геймификация?

Бизнес процессы

Важно знать

Игра

Структура Игроки

ПотокПуть игрока

МеханикиЦиклы

Технологии

Структура игры

Элементы

Механики

История

Типы игроковДействие

Взаимодействие

РаботаИгроки

Самореализатор

ИсследовательСоциализатор

Победитель

Игровой поток

Время

Сложность

Беспокойство

Скука

Путь игрока

Время

Новичок

Бывалый

Эксперт

Стагнация

Выход

Основная деятельность

Вовлечение в прогресс

Активные действия

Циклы активности

Вовлечение

Активность

Обратная связь

Игровые механики

Механики

Открытие контента

Уровни

Тяжелые финальные испытания

Эпическая победа

Прогресс

Свобода выбора

Обратный отсчет

Миссии

СоревнованияВиртуальная экономика

Конус неопределенности

Постановка задачи на игру

Игра запущена и доработана

Понимаем цели

Есть идея игры

Знаем как

устроена

Понимаем как

выглядит

Делаем прототипы

Боевой опыт

Действия - глаголы игры

Активные Результирующие

- основные игровые действия - добавляйте больше глаголов - больше вариантов применения - больше субъектов - добавляйте побочные эффекты

- стратегические цели игрока - цепочки активных действий - различные пути достижения целей

Циклы действий

Время

Сложность

Сложность

Вовлечение АктивностьУсловие завершения

Награда

- вовлечение в игру - обучение правилам

- основная активность - короткие циклы - рваные циклы - альтернативная активность

- финальные испытания - вызовы

top related