[게임은문화다] 게임이 우리에게 주는 혜택, 윤형섭

Post on 09-May-2015

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Copyright by Yoon, Hyungsup 2012-2013

게임이 우리에게 주는 혜택

11 Dec, 2013

윤 형 섭 (게임학 박사) quesera21@daum.net

Facebook: www.facebook.com/hyungsup.yoon Twitter : @quesera21

D. Camp

게임은 문화다! 게임 마약법 반대 대토론회(편견 타파 컨퍼런스)

1. 문제 해결을 위해서

<Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주만에 에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를밝혀냈다. 게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서

10년이 넘도록 풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁”과 “재미”를 이용하여 “집단 지성”을 이끌어낸 사례

<Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 = 의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용.

억지로 하는 집안 일 재미있고 좋아서 하는 일로 변화

2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서

3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서

3. 어려운 기술을 재미있게 배우기 위해서

4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)

4. 사회 공헌 사업을 위해서 (기금 모금)

6. 인간의 건강을 위해서 (운동)

애플과 손잡고 나이키플러스앱 출시운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.

소아암 치유 게임리미션(Re-Mission)

이 게임을 통해 소아암(백혈병) 환자의 통증 완화, 투약에 대한부담을 경감, 항암제를 이용해자신의 암 세포를 정복하면서점수를 얻음. 심리적 치유효과높음. (제작비 400만불)

7. 병을 치료ㆍ치유하기 위해서

10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서

체육 수업 영어 공부

인지능력/지능개발 한자 공부

10. 교육 및 학교 수업에 활용하기 위해서

한국의 청소년들의 초상 : 게임은 인간을 해줄 것이다.

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