디지털콘텐츠 박종련

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사용자 분석

디지털콘텐츠박종련

Your gamerDNA IS

1. Which would you rather do: ( 어떤쪽이 더 좋은가 )o Solve a riddle no one else has gotten ( 아무도 풀지 못한 수수께끼를 푼다 )o Getting to a certain experience level faster than anyone else ( 다른 누구보다 더 빠르게 레벨이 오른다 )

2. On an MMORPG, would you rather be known as: (MMORPG 에서 어떻게 알려졌으면 하는가 )o Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around. ( 게임내에서 어느쪽이 좋은지 판단할 수 있는 플레이어 )o The person with the best, most unique equipment in the game ( 개임내에서 가장 유니크한 장비를 가진 최고의 플레이어 )

3. Do you tend to: ( 당신의 경향 )o Have items no one else does ( 누구도 가지고 있지 않은 아이템을 가지고 있다 ) o Know things no one else does ( 아무도 모르는 것을 알고 있다 )

4. Would you rather: ( 어떤쪽이 낫겟는가 )o Know more secrets than your friends? ( 다른 플레이어보다 더 많은 비밀을 아는 것 ) o Become a hero faster than your friends ( 다른 플레이어보다 더 빨리 최고가 되는 것 )

5. Would you rather: ( 어느쪽이 낫겟는가 )o Know where to find things ( 어디있는지 아는 것 ) o Know how to get things? ( 어떻게 하는지 아는 것 )

6. Is it better to be: ( 어느쪽이 좋겟는가 )o Loved ( 상대방에게 친숙함 , 사랑을 받는것 )o Feared ( 상대방이 나를 경외하고 공포심을 느끼는 것 )

7. What's worse: ( 무엇이 더 안좋은가 )o To be without power ( 힘을 잃는 것 ) o To be without friends ( 친구를 잃는 것 )

8. Would you rather: ( 어느쪽이 낫겟는가 )o Show them the sharp blade of your axe ( 당신이 얼마나 강한지를 보여주는 것 )o Hear what someone has to say ( 누군가 이야기 하는 것을 들어주는 것 )

9. Another player has killed you. Do you want to: ( 다른 플레이어가 너를 죽였다 . 당신은 어떻게 하겠는가 )o Plot your revenge ( 복수를 준비한다 )o Find out why, and try to convince them not to do it again -( 왜 죽였는지 알아내고 , 다시는 그러지 않게 납득시킨다 .)

10. Which is more exciting? ( 어떤게 더 흥미롭겠는가 )o A deadly battle ( 서로 죽이는 배틀게임 )o A well-roleplayed scenario ( 시나리오 좋은 잘 만들어진 롤플레잉 게임 )

11. Are you more comfortable, as a player on an MMORPG: (MMORPG 에서 플레이어로써 어떤 것이 더 편안한가 )o Talking with friends in a tavern? ( 친구와 이야기 하는 것 )o Out hunting orcs by yourself for experience? ( 경험치를 위해 혼자 사냥을 하는 것 )

12. Which do you enjoy more in MMORPG quests: (MMORPG 에 좋아하는 퀘스트 유형 )o Getting the rewards at the end? ( 퀘스트를 끝냈을 때 보상이 있는 퀘스트 ) o Getting involved in the storyline ( 퀘스트 자체에 스토리가 있는 퀘스트 )

13. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: (MMORPG 에서 당신은 다른 플레이어들에게 어떤쪽으로 더 알려지기 바라는가 )o Your personality ( 인성 , 개성 , 성격 좋은 플레이어 )o Your equipment ( 당신의 아이템 , 장비가 좋은 플레이어 )

14. Would you rather be: ( 어떤쪽이 더 좋은가 )o Popular ( 플레이어들 사이에서 인기있고 유명한 것 )o Wealthy ( 부자로 더 유명한 것 )

15. Which would you rather have, as a player on an MMORPG?: (MMOPRPG 플레이어로써 어떤 것을 가지는게 더 낫겟는가 )o A private channel, over which you and your friends can communicate( 당신과 당신 친구들이 대화할 수 있는 사적인 공간 , 채널 )o Your own house, worth millions of gold coins ( 백만골드의 가치가 있는 너 자신만의 공간 , 집 )

16. Would you rather have: ( 어떤 능력이 좋은가 )o An amulet that increases the damage you do against other players by 10%.( 다른 플레이어를 공격할 때 데미지를 10% 증가시켜주는 부적 ) o Two levels of experience ( 경험치 2 배 )

17. On an MMORPG, would you be more prone to brag about: (MMORPG 에서 다른 플레이어에게 더 자랑하고 싶은 것은 ??)o How many other players you've killed( 얼마나 많은 다른 유저들을 죽였는가 )o Your equipment ( 당신의 아이템 , 장비 )

18. Would you rather have: ( 어떤 능력이 더 좋은가 )o A spell that increases the rate at which you gain experience points? ( 경험치를 더 많이 얻는 것 ) o A spell to damage other players ( 다른 플레이어에게 더 큰 데미지를 주는 것 )

19. On an MMORPG, would you rather: (MMORPG 에서 어떤게 더 나은가 )o Have a sword twice as powerful as any other in the game ( 다른 플레이어 보다 2 배 센 검을 갖는 것 )o Be the most feared person in the game ( 게임에서 가장 공포감을 느끼게 하는 유저가 되는 것 )

20. Would you rather receive as a quest reward: ( 어떤 퀘스트 보사이 더 좋은가 )o A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will.(charm person) ( 상대편 플레이어의 의지와 관계 없이 그들을 조종할 수 있는 지팡이 ) o Experience points ( 경험치 )

21. What's more important to you: ( 당신에게 무엇이 더 중요한가 )o The uniqueness of the features, and game mechanic ( 내용의 희귀함 ) o The quality of roleplaying in an MMORPG ( 내용의 질 )

22. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party. ( 모르는 사냥터에 갈때 당신은 그룹원으로 누구를 데려갈 것인가 )o A wizard, to identify the items that you find there ( 당신이 찾는 아이템을 잘 찾는 플레이어 )o A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends ( 당신이 말 벗이 되어 줄 플레이어 )

23. What's more important in an MMORPG to you? (MMORPG 에서 더 중요한 것은 무엇인가 )o The number of areas to explore ( 탐험할 영역의 수 , 맵의 다양성이나 크기 )o The number of people ( 유저의 수 )

24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? ( 강한 용을 잡아야 할 때 어떻게 잡겠는가 )o Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness.( 용의 약점을 찾을 때 까지 대적할 수 있는 다양한 무기 얻고 마법을 배우기 위해 노력한다 . o Get a big group of players to kill it ( 용을 죽이기 위한 플레이어들을 모아 그룹을 형성한다 )

25. You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: (MMORPG 에서 어떤 몬스터에게 쫓기고 있다면 어떻게 대처 할 것인가 )o Hide somewhere you know the monster won't follow ( 몬스터가 쫓아올 수 없는 당신이 아는 어떤곳에 숨는다 .)o Ask a friend for help in killing it ( 친구에게 몬스터를 죽이는 것을 도와달라고 한다 )

26. You meet a new player. Do you think of him as: ( 새로운 플레이어를 만났을 때 당신은 그 플레이어를 어떻게 생각하겠는가 )o As potential prey ( 잠재적인 적으로 생각한다 )o Someone who can appreciate your knowledge of the game ( 함께 게임을 할 친구정도로 생각한다 )

27. Would you rather win: ( 어떤 이기는 쪽이 더 낫겠습니까 )o An arena battle ( 진검승부 )o A trivia contest ( 하찮은 승부 )

28. Would you rather: ( 어떤 것에 더 흥미를 느끼는가 )- Explore a new area( 새로운 영역을 탐험하는 것 ) - Defeat an enemy ( 적을 패배시키는 것 )

29. You learn that another player is planning your demise. Do you: ( 다른 플레이어가 당신을 죽일 계획을 모의하면 당신은 어떻게 대처하겠는가 )o Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there ( 당신의 적이 친숙하지 않은 지역으로 가서 그들을 기다립니다 )o Attack him before he attacks you ( 그가 공격해오기 전에 당신이 먼저 공격합니다 )

30. If you're alone in an area, do you think: ( 어떤 공간에서 당신이 혼자라면 당신은 무슨 생각을 할까요 )o You'll have to look elsewhere for prey ( 먹이를 찾으러 돌아다닌다 )o It's safe to explore ( 안전함을 즐긴다 )

예상 수치 실제 수치

ACHIVER 60Killer 30Socializer 70Explorer 30

ACHIVER 60Killer 53Socializer 53Explorer 40

비교 분석

Achiver Killer Socializer Explorer0

10

20

30

40

50

60

70

80

60

30

70

30

6053 53

40

예상 실제

비교 분석

Achiver 수치는 예상한 것과 똑같이 나왔다- 게임을 할 때 상대와 싸우고 이기는 것 보다 무엇인가 ( 예를 들면 아이템 ) 를 얻엇을 때 더 큰 기쁨을 느꼈었고 그러한 예측이 실제 측정치와 정확히 일치했다 .

Killer 수치는 예상한 것 보다 높게 나왔다 .

- 좋아하는 게임의 성향이 팀플레이 , 예를 들어 스포츠게임이나 스타크래프트 같은 게임을 할 때 팀플레이 등을 좋아해 Socializer 수치를 높게 생각했지만 좋아하는 게임 모두 누군가를 물리치고 , 죽이는 것을 목표로 게임을 한다는 것을 간과했다 . 또한 게임을 하면서 어느정도 다른 플레이어와의 관계보다 그 플레이어를 패배시키는데에 즐거움을 느끼는 점에서 Killer 수치가 생각보다 높게 나온듯 하다 .

비교 분석

Socializer 수치는 예상 보다 낮게 나왔다 .

- 실제 친구들과 대화하는 것을 좋아하고 같이 게임하는 것을 좋아하는 단순한 이유로 Socializer 수치를 높게 예상했지만 게임 내에서 모르는 사람과 게임을 할 때 어느정도 그들을 패배시켜야 할 대상이나 적으로 생각하는 경향이 있어서 Killer 와 Socializer 수치가 비슷하면서 예상 보다는 낮게 나온 것으로 추측된다

Explorer 수치는 예상한 것과 비슷하다 .

- 예상 했을 때 새로운 맵이나 새로운 유형의 게임을 하는 것을 별로 좋아하지 않았기에 낮은 % 를 부여했다 . 실제 수치도 뭔가 먼저 공격을 하거나 새로운 맵을 탐험하는 것을 좋아하지 않는 것으로 봤을 때 예상과 비슷하게 수치가 낮게 나온 것으로 추측된다 .

4 Key to Fun

Hard Fun

-어려운 것을 이겨냄에서 얻는 즐거움

Easy Fun

- 궁금증을 해결하고 새로운 것을 찾아가는 즐거움

People Fun

- 혼자가 아닌 함께하는 즐거움

Serious Fun

- 자신의 만족 , 자신의 캐릭터를 키워나가면서 발 전해 나가는 즐거움

카카오톡

-카카오톡은 스마트폰 모바일 메신저 서비스 이다 . 휴대폰에 등록되어있는 연락처를 기반으로 친구들과 함께 일대일 채팅 , 그룹채팅 , 게임 등을 할 수 있다 . People Fun

마구마구 2013

-카카오톡 기반으로 카카오톡 친구들과 함께 하는 야구 게임이다 . 다양한 능력의 선수 , 좋아하는 구단의 선수들을 모으면서 친구들과 대결 등을 하는 게임이다 .Serious FunPeople Fun

스타크래프트

- 스타크래프트는 온라인 게임으로 일대일 에서 4:4 까지의 팀플레이가 가능한 전략시뮬레이션 게임이다 . 이 게임이 좋은 이유는 본인보다 전력이 낮은 플레이어를 이겼을 때 보다 대등하거나 더 강한 플레이러를 이겼을 때 (Hard Fun), 친구들과 함께 팀플레이를 해서 이겼을때의 People Fun 때문이다 .

피파온라인

-피파온라인은 온라인 게임으로 자신이 좋아하는 선수들을 키우고 , 선수들을 영입함으로써 자신의 희망하는 팀을 꾸려가는 것에 재미가 있다 . (serious Fun)-이렇게 꾸민 팀을 친구 혹은 다른 플레이와 대결함으로써 즐거움을 얻는다 . (People Fun)

나의 4 Key to Fun 분석

Easy Fun 에는 Engagement 되지 않는 편

People Fun 이 가장 중요-아무리 게임의 시나리오가 잘 짜여 있어도 혼자하는 게임에는 재미를 느끼지 못하는 편

-자신의 캐릭터를 최고로 키우더라도 그것을 보여주거나 함께할 실제 플레이어가 없다면 Serious Fun 도 느끼지 못하는 편

Player 1

Player1 나의 관점Achiver 40 40

Killer 20 20

Social-izer

20 30

Explorer 20 30Player 1 은 게임을 장시간 한다기 보다 짧은 시간을 주기적으로 접속하는 편이다 . 친구들과 함께하기 보다는 주로 자신의 캐릭터를 꾸미고 키우는데 흥미를 얻는 듯 하며 지속적인 캐릭터 확인이 필요한 듯 보인다 .

그래서 Player 1 은 어떤 미션을 단계별로 난이도를 높이는 Hard Fun 이나 친구들과 함께해야하는 People Fun 보다는 자신만의 캐릭터를 꾸미고 키워나가는 Serious Fun 요소가 반영된 게임에 더욱 흥미를 가질 것이다 . 또한 지속적으로 접속하는 것으로 보아 접속에 따른 보상을 주는 Achiver Fun 의 요소도 적절히 들어가면 좋을듯 하다

90 점

Player 2

Player2 나의 관점Achiver 50 40

Killer 20 15

Social-izer

70 80

Explorer 60 60Player 2 는 평소에 인터넷 기사를 보거나 유튜브로 영상을 볼 때에 자신이 흥미를 가지는 분야를 친구들과 공유하고 싶어한다 . 그래서 페이스북이나 카카오톡을 수시로 이용함으로써 친구들과 공유한다 . 또한 맛집 찾아다니는 것을 좋아한다 .

그래서 Player2 는 자신의 상태를 공유하고 함께할 수 있는 People Fun 요소가 들어가면 좋을 것 같다 . 기본에 충실하기 보다는 독창적인 요소 , 새로운 것을 발견하는 즐거움을 갖는 Easy Fun 요소도 들어가면 좋을 듯 하다 .

90 점

Player 3

Player3 나의 관점Achiver 15 40

Killer 5 15

Social-izer

70 80

Explorer 10 60Player 3 은 보통 게임을 할 때 그 게임 하나에만 집중하기 보다는 TV 를보며 , 노트북 켜놓고 게임을 하는 경우가 많다 . 집중력을 요구하는 게임 보다는 단순한 게임을 좋아하는 듯 하다 . 또한 어디를 가든지 스마트폰을 계속해서 확인을 한다 .

그래서 Player3 은 1:1 대결이나 집중해서 누군가를 이겨야 하는 게임보다는 지속적인 접속을 통해 캐릭터를 키우면서 즐거움을 주는 Serious Fun 이나 쉽고 , 창의력을 사용하는 Easy Fun요소가 들어간 게임이 좋을 듯 하다 .

60 점

Player 4

Player4 나의 관점Achiver 40 70

Killer 40 70

Social-izer

20 30

Explorer 0 20Player4 는 대체로 스포츠게임 즉 어떠한 유저와 대결을 해서 승부를 가르는 게임을 즐겨 한다 . 대결해서 승리하기 위해서 본인의 캐릭터를 키우고 꾸미는 것을 좋아한다 .

그래서 Player4 는 강한 상대를 이겼을 때 오는 Hard Fun 요소가 들어간 게임이 좋을 듯 하다 . 강한 상대를 이기기 위해 본인의 캐릭터를 키우는데 더욱 열중 하게 될 것으로 예상 된다 .

75 점

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