Первая встреча студенческого клуба информационных...

Post on 06-Jul-2015

469 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Тема: Объектно-ориентированное программирование

TRANSCRIPT

Основы

объектно-ориентированного программирования

Студенческий Клуб Информационных технологий, СГТУ

Антон ХействерВиталий Бархатов

Развитие языков программирования

Структурное программирование

Объектно –ориентированное программирование

2

• Любая программа представляет структуру, построенную из базовых конструкций

• Базовые конструкции могут быть вложены друг в друга

• Повторяющиеся фрагменты программы могут оформляться в виде подпрограмм

• Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз».

3

Концепции структурного программирования

– Отсутствие связанности между данными и алгоритмами, обрабатывающими эти данные.

– Отсутствие возможности строго определить интерфейс взаимодействия с объектами

– Сложность расширения функционала существующих объектов

– Сложности при серийной обработке объектов4

Недостатки структурного программирования

Мало аргументов?

На тестирование программного продукта уходит до 50% всего времени разработки.

А дальнейшая поддержка?5

Первые принципы были предложены в языке Simula

в 1967 году

История ООП

6

Кристен Нюгор и Уле-Йохан Даль, создатели языка Simula

История ООП

7

Первым широко распространённым языком

объектно-ориентированного программирования стал язык

Smalltalk, созданный в 70-х годах.

Алан Кэй, автор Smalltalk

8

Популярность подхода

C

Java

C++

PHP

Basic

C#

Python

Perl

Delphi

JavaScript

9 из 10 используютобъектно-ориентированный подход

Основные понятия

9

ООП

КлассОбъект

Класс

Класс – это тип данных, определяемый пользователем, а также правила для взаимодействия с этими данными (методы).

10

Объект (экземпляр) – это отдельный представитель класса, имеющий конкретное состояние.

Объект

11

Концепции

ООПИнкапсуляция

Полиморфизм

Наследование

12

Инкапсуляция – это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними, в классе и скрыть детали реализации от пользователя.

Инкапсуляция

13

Интерфейс – это набор методов класса, доступных для использования другими классами.

Интерфейс класса

14

Наследование

Наследование – это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью.

Класс, от которого производится наследование, называется базовым или родительским. Новый класс –потомком, наследником или производным классом.

15

Транспорт

Наземный

Легковой Грузовой

Водный Воздушный

Полиморфизм – это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.

Полиморфизм

16

Вернемся к проблеме

17

Выход есть!

18

Быстрее исправлять баги

Проще вносить изменения

Снизить порог вхождения в код

ООП позволяет нам:

Следите за новостями

Группа ВКонтакте:

Студенческий клуб информационных технологий СГТУ

http://vkontakte.ru/club16158713

19

top related