Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ

Post on 14-Jul-2015

355 Views

Category:

Technology

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Разработка мобильных Разработка мобильных приложений приложений для детейдля детей

Кузнецова Ирина

менеджер по маркетингу EligoVision

Количество детей, пользующихся мобильными устройствами

Среднее время использования увеличилось в три раза

По данным Common Sense Media

В мире:В мире:

38% американских малышей «от 0 до 2» и 61% трехлетних играют

с планшетами и смартфонами

Каждый 2-й шведский малыш 3-4 лет использует планшетный компьютер

и каждый четвертый – смартфон

Слово «планшет» – первое слово

каждого 8-го маленького британца

Удивительное Удивительное –– рядом!рядом!

По данным Adjust

Сколько устройств есть у детей? Сколько устройств есть у детей? И какие?И какие?

По данным Adjust

Румыния Дания

Великобритания В среднем по Европе

Владеют планшетом/смартфоном: Пользуются устройством каждый день, %:

В разных странах В разных странах –– все повсе по--разному!разному!

Общий тренд:Общий тренд: рост числа бюджетных устройстврост числа бюджетных устройств

Количество детей в возрасте до 9 лет, тыс. чел.:

Тренд РФ:Тренд РФ: рост числа ДЕТЕЙ рост числа ДЕТЕЙ

Тренд РФ:Тренд РФ: требования к качествутребования к качеству

Количество родителей, ждущих качественное развивающее приложение:

По данным Adjust и digitalparentingrussia

Тренд РФ:Тренд РФ: рост интереса к устройствамрост интереса к устройствам

• Подавляющее большинство детей интересуется/очень интересуется

устройствами (64%)

• Половина опрошенных пользуется ими ежедневно/через день

• Более 65% родителей подтверждают, что использовали интернет или гаджеты

чтобы занять ребѐнка (2012 г.)

По данным Adjust и digitalparentingrussia

Есть одно большоеЕсть одно большое «Но!»«Но!»

Количество детских приложение в App Store для лиц моложе 12 лет:

По данным Adjust

Еще одно большоеЕще одно большое «Но!»«Но!»

Более 98% детских приложений App Store разработаны на английском языке!

И еще одно!И еще одно!

1. «Детям навороты не нужны»

2. «Детский проект требует в разы меньше

вливаний, а отбивается быстрее»

«Большой проект ведем. Только уже полгода

прошло, а готово только 65%, причем работают

фултайм два Сеньора, очень сложно(((, ну и надо

деньги, а быстрые деньги приходят только с

маленьких».

Взято с сайта xi-tech.ru

Почему так много Почему так много «Азбук»?«Азбук»?

Как сделать хорошо? :)Как сделать хорошо? :)

Визуальные или визуальные + аудио

Игровые

Игровые + развивающие

Категории детских приложенийКатегории детских приложений

1. 1. Идея и сюжетИдея и сюжет

Трудности:

1.1. 2.2.

3.3.

Как Как НЕ НАДОНЕ НАДО

• Горячие «зоны»

• Меню

• Переходы между страницами

• …

22. . ИнтерфейсИнтерфейс

«Чистый» низ«Чистый» низ

«Трудный» доступ в меню«Трудный» доступ в меню

1.1. 2.2.

3.3.

«Трудный» доступ в меню«Трудный» доступ в меню

Как Как НЕ НАДОНЕ НАДО

33. Цвета и звук. Цвета и звук

Цветовые предпочтения:

Без комментариевБез комментариев

5. Подробное объяснение + подсказки5. Подробное объяснение + подсказки

6. Правильная монетизация6. Правильная монетизация

4. Тестирование4. Тестирование

ТестированиеТестирование

Подробное объяснение и подсказкиПодробное объяснение и подсказки

Правильная монетизация??? Правильная монетизация???

Три элемента приложенияТри элемента приложения

• Визуальный уровень: сеттинг, эффекты

• Механика: процесс использования, управление приложением

• Структура: сюжет, соревновательные/социальные механики

Финансово успешные мобильные игрыФинансово успешные мобильные игры

монетизируются на уровне структуры!монетизируются на уровне структуры!

Варианты/идеи применения FreemiumFreemium метода в детском приложении:

• увеличение количества уровней/сценариев

• предоставление дополнительных функций/возможностей

(например, звуковое сопровождение)

• увеличение количества персонажей

• покупка аккаунта с расширенными возможностями и др.

Успешная монетизация = Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение

Варианты/идеи применения FreeFree--toto--PlayPlay метода в игре:

• покупка виртуальных предметов

• покупка одежды для персонажа

• покупка подарков

• покупка игровой валюты

• покупка опыта в игре

• увеличение скорости игры и т.д.

Успешная монетизация = Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение

ПродвижениеПродвижение

• Обзоры

• Социальные сети

• Взаимодействие с аудиторией

• Рекламные сети

Принцип работыПринцип работы

Принцип работыПринцип работы

Приглашаем сыграть!Приглашаем сыграть!

Процесс создания детского контента долгий, но очень интересный.

Вам нужно понравиться и родителям, и детям:

ребенок ждет интересную игру, а мамам и папам важно разнообразить

досуг чада и при этом обучить его полезным навыкам.

Это требует усилий, но благодарные отзывы родителей и детей

с лихвой окупят все трудозатраты!

top related