Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в...

Post on 06-Aug-2015

194 Views

Category:

Business

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Кратко о сюжетнойархитектуре в играх

Оправдание написанного

v

> 1 000 000 экз.

Х А Р Ь К О В

Масонский заговор

S T O R Y A R C

Твой типичный игровой сюжет*

*(C) Scott Rogers, Level Up!

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Твой типичный игровой сюжет

Трехактная драматическая структура

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTION

Act 1 Act 2Act 1 Act 3

Драматизм?

Драматический цикл = sin(x) OR cos(x)

+

-

Драматический цикл в сцене (в 2-х сценах)

+

-

Немного драматичнее: фрактал настроения сцен

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTION

Act 1 Act 2Act 1 Act 3

+- 60 раз за фильм (игру), ~120 сцен

Неразрывно связанные темой сцены группируются в эпизоды.

Заполняем пробелы известными нам эпизодами

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Intr

oduc

tion

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Fina

le

Три эпизода, которые устранят «кризис творчества»

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Intr

oduc

tion

Fina

le

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Inciting Incident

Inciting Incident

Refusal of The Call

Refusal of The Call

Down The Rabbit Hole

Рациональное объяснение длины второго акта

Intr

oduc

tion

Fina

leFina

le

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Центральный кризис делит 2-й Акт пополам

Intr

oduc

tion

Fina

le

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Центральный кризис делит историю на две—

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

- -

+ +

Драматические микро- и макрофракталы

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

- -

+ +

У 2-го акта два противоположных настроения

Intr

oduc

tion

Fina

le

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Fun & Games (Trailer Material)

В срединном кризисе все становится серьезно

Intr

oduc

tion

Fina

le

Fun

& G

ames

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

(Tra

iler

Mat

erial)

Everything Is Lost

Dark Night Of The Soul

В третьем акте дракон выходит на сушу—

Intr

oduc

tion

Fina

le

Fun

& G

ames

Real

Dan

ger

Here

!

Ever

ything

Is L

ost

Dark

Night

of

The

Soul

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

(Tra

iler

Mat

erial)

Climax

Драматическая структура игры

Intr

oduc

tion

Fina

le

Fun

& G

ames

Real

Dan

ger

Here

!

Ever

ything

Is L

ost

Dark

Night

of

The

Soul

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

(Tra

iler

Mat

erial)

Clim

ax

В презентации упоминались такие работы:

Кратко о сюжетнойархитектуре в играх

- Scott Rogers, Level Up!- Robert McKee, Story- Patrick Downs, Story for Game Designers- Blake Snider, Save the Cat!

Рекомендую изучить драматическую структуру самостоятельно по авторитетным изданиям, ведь само название доклада гласит:

Дякую за увагу!Q&A

Вже у Львовi!

top related