五軒家スプリント 今日の大雑把な流れの紹介
Post on 19-Aug-2015
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今日の大雑把な流れの紹介2015/08/16(龍一郎@五軒家
この資料の目的今日のおおまかな流れを理解する
タイムスケジュール1.午前の部#09:30#(#12:00
2.昼休憩#12:00#(#13:00
3.午後の部#13:00#(#18:00
4.打ち上げ• 途中、休憩を設けます
今日の目的• 「なにか作ろうぜ」って言ってからあんまり何も作っていなかったのでなにか作ります
• 一気に集中してぱっと作り上げます
今日作るもの• 今日作るものは「五軒家の自己紹介」です
大雑把な進め方• 企画、設計、制作、評価を今日一日でこなします。
• 企画では、面白さは何かを考えます
• 設計では、どうやれば面白くなるかを考えます
• 制作では、面白いものを作ります
• 評価では、作ったものが面白いかを確かめます
企画!:!面白さはなにか• ターゲットとする想定読者像を作ります
• 誰にとっての面白さなのか、をはっきりさせます
• その人がコンテンツを利用する流れも作ります
• どのように利用されるのか、をはっきりさせます
設計!:!どうやれば面白くなるか• みんなでアイデアを出しあいます
• 完璧なアイデアじゃなくて思いつきを数多く集めます
• 正確な表現よりも全員で理解することを優先します
• 文章だけよりも図を使った表現をします
• 堅苦しいビジネス文章は作りません
制作!:!面白いものを作る• 全員で一つのものを作っていきます
• タスクリストを作り、こなしていきます
• こまめにお互いの状況を確認しましょう
• 困っている、出来そうにないことの確認
• 出来たことが本当にできているかのテスト
評価!:!出来たものは面白いか• 成果物の発表をします
• 振り返りをして、次回以降につなげます
午前の部!:!企画・設計• 企画"09:30"'"10:30
• 設計"10:30"'"12:00
午後の部!:!制作・評価• 制作"13:00"'"17:30
• 評価"17:30"'"18:00
今日の進め方の元ネタ1.デザインスプリント
• Google)Ventureの5日間で製品案を作るやり方
• デザイン思考がベース
2.スクラム(アジャイル)
• 短期集中のソフトウェア開発手法
• IT以外にも使われてきている
最後に• 会場の出入りの際には係員にお申し付けください
• ゴミはお持ち帰りください
• トイレ・ゴミ箱等の説明をします
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