Сценарий "Игры демиургов"

Post on 30-Mar-2016

225 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Сценарий к компьютерной флеш-игре "Игры демиургов" Дипломный проект Ксении Сизой Руководитель Олег Фахрутдинов

TRANSCRIPT

Санкт-Петербург2011

Дипломный проектСизой КсенииРуководитель Фахрутдинов О. Н.

34

26

31

05

07

23

19

2816

13

26

45

49

52

67

55

76

78

36

80

ЦЕЛЬ ИГРЫЦель этой игры это важность донести до людей последствия экологической проб-лемы и заставить заду-

маться о будущем нашей пла-неты. Уже в середине про-шлого столетия ученым стал известен тот факт, что чело-вечество стоит на пороге се-рьезнейшей проблемы. И сей-час нередко ведутся разго-воры о наступившем эколо-гическом кризисе, при кото-ром происходят существен-ные изменения в окружающей среде. С тех пор как на зем-ле появился человек, приро-да и ее состояние очень силь-но зависят от его деятельно-сти. И только свои осознан-ным и бережным отношением всего населения Земли мож-но пре-дотвратить экологи-ческую катастрофу, оставив своим потомкам природные бо-гатства нашей планеты.

1 2 МИССИЯ ИГРЫМир нуждается в пре-образовании. Эко-логия вообращеи-ого мира находится

в таком жутком состоянии, что требуется вмешательства демиургов-создателей все-ленной.Игрок выступая в роли одно-го из демиургов прео-бразоввыввет мир из хаоса помойки в прекрасный цве-тущий сад.

ОПИСАНИЕ ИГРЫГерои этой книги Шам-бамбукли и Мазук-та - самые обычные демиурги. Они создают

миры, отделяют море от твер-ди, а свет от тьмы, населяют землю людьми и прочими тва-рями, - словом, поступают так, как написано в многочисленных пособиях по созданию обитае-мых миров. Но В мирах Мазукты и Шам-бамбукли периодически что-то ломается, зависает и вооб-ще идет совсем не по плану. В один из таких дней Отдыхая на туче и ловя воздушные ша-рики В демиурга Шамбалукли вре-зается черное облако грязи и пыли. Он понимает что его мир нуждается в помощи.Демиург Щамбаулкли вместе со своим партнером Мазуктой спу-скается на землю и видит, что злодей Сиккарах ломает меха-низм мироздания и отключа-ет солнце. Им необходимо Взять волшебный целебный эликсир который поможет изменить хи-мический состав загрязненной ат-мосферы.

3

9

Главные персонажи-это веселые, наход-чивые и немного непутевые демиур-ги Мазукта и Шамбамбукли. Демиурги-это создатели которые владеют целы-ми вселенными и играют в свои соб-ственные игры,а также в свободное вре-мя они ходят друг другу в гости, пьют чай, кофе или какао и ведут философ-ские беседы.

ДЕМИУРГ Демиург Шамбабукли-довольно милый,

добрый, но не очень опытный, то и дело бегущий за советом к старшему товарищу,

а то и звонящий в службу поддержки используя своего помощника- телефона, который в любую секунду готов прийти

на помощь и дать подсказку.

10

Демиург Мазукта-профес-сионал, штампует миры как на конвейере, цинич-ный, эгоистичный, харак-тер нордический выдержан-ный. Довольно-таки гордый, но при этом любит своего младшего друга-коллегу. На его лице никогда не уви-деть улыбку, но в душе он добр и всегда готов прийти на помощь.

11

Муфль Роготоп

12

Телеброд

Маруль

Вентильброд

Улипышь

Абачах

Слоноброд

Кнувль

13

1 Проигрывается загрузка.

2 Появляется логотип.

3 Постепенно на логотип начи-нают наплывать облака, с сидячи-ми на них демиургами Мазуктой и Шамбалукли. Они стоят и ловят проплывающие воздушные шарики. В этот момент логотип разползает-ся по сторонам.

4 Над демиургами появляеться текст с описание их характеров.

5 Выплывает черное облако, а сле-дом слова «sos», «help» и крики по-мощи. Облако врезается в шамбулк-ли и он становится полностью чер-ным. Шамбалукли возмущен.

6 Достает свой зонт и прыгает вниз, выяснить причину.

2

1

4 5

6

3

16

20

21

22

1 Ведро ударяется об ветку, заце-пляется и опрокидывается. Деми-ург Шамбалукли падает вниз.

2 Шамбалукли видит перед собой кактус. Нажимает на бутон, появля-ется цветок. Затем плод. Он пада-ет на землю.

3 Дотрагивается до плода и ви-дит, что это не плод, а живое су-щество. Оно просыпается и убегает за пределы кадра.

2

1

3

23

той игрcо столетия ученым

стал известен тот факт, что

человечество стоит на пороге

серьезнейшей проблемы.

кризисе, при котором покружающей среде. С тех пор

как на земле появился человек,

природа и ее состояние очень

сильно зависят от его деятельн

той игрcо столетия ученым стал известен тот факт, что человечество

1 Шамбалукли летит вниз.

2 ПРиземляется на ветку дерева.

3 Спускается по лестнице, но лестница оказывается короткой.Нужно найти другой способ спу-ститься.

4 Дотягивается до ветки. Подтяги-вает дерево к себе.

5 переходит на ветку. Нажимает на рычаг. Поднимается ведро, которое поможет спуститься, Но его охраня-ет птица. Шамбалукли отламывает ветку и кидает вниз. Птица прыгает вниз за палкой.

6 Бежит за палкой с собачим лаем, хватает и убегает.

7 Демиург Шамбалукли спускает-ся вниз.

2

3

4

1

53

6 7

8

25

1 Злодей Кривонос сидит на за-боре и не открывает шлакбаум. Нужно прогнать Кривоноса и от-крыть его.

2 Приземляется на ветку дерева.Шамбалукли берет камень кидает в Кривоноса. Тот падает за забор.

2

1

27

1 Демиург Мазукта спускается на облаке, достает из светофора крас-ную птицу и передать ее Шамба-луки.

2 Шамбалукли берет желтый цве-ток и начинает обмазывать им при-цу, пытаясь перекрасить в зеленый, но получается оранжевый. Оранже-вый свет в светофоре не позволя-ет пройти дальше. Поэтому нужно найти другое синее существо, что бы получить зеленый.

3 Открывает коробку оттуда выле-тают бобочки. Шамбалукли доста-ет из сочок. Им нужно поймать си-нюю бабочку.Краcит бабочку с зе-леный цвет, Мазукта кладет ее в светофор. Загорается зеленый свет, и открывается шлакбаум.

2

1

3

той игрcо столетия ученым стал известен тот факт, что человечество

121

3

4 5

30

1 На телевизорах хаотически ме-няются картинки. Нужно угадать и собрать комбинацию картинок на экранах. Для того что бы менять картинки нужно крутить указатели, но одного элемента одного элемен-та не хватает.

2 Он находится на выключенном телевизоре. Его нужно подключить ,но провод не дотягивается до ро-зетки. Другие розетки слишком вы-соко, единственную подходящую сьел злодей Роготоп.

3 Шамбалукли вынужден най-ти еще одну. Провод от телевизора не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть. Что бы подвинуть пере-ключаем указатель в другую сто-рону. На нем меняется надпись с” «сюда» на «туда».Телевизор съез-жает вниз.

4 Теперь можно дотянутся до розетки. Подключаем телевизор и загорается экран, а на экране не-достающий элемент комбинации.

5 Появляется табличка с осте-регающей надписью «Осторожно»

6

31

1 Что бы пройти на следующую сцену необходимо отодвинуть одну из досок в заборе и пройти дальше. Но для этого нужно разгадать го-ловоломку на заборе. Шамбулукли должен найти тряпку и карандаш.

2 По фонарю ползает зарная жив-ность и не дает включить фонарь. Они бегают по кругу. Падают и поднимаются. Шамбалукли нажима-ет на знак запрещенного поворота, тот переворачивается в обратную сторону. И живность останавлива-ется в недоумении.

3 В этот момент Шамбалулкли должен успеть включить фонарь. Загорается свет и становится видно мусорное ведро. Он опрокидывает его и в нем находит тряпку.

4 Стирает все лишние элемент ыголоволомки на заборе.

5 Необходимо найти карандаш. Находит в мусоре фонарь и напра-ляет свою тень на гору мусора. Его тень начинает двигатся самостоя-тельно. И находит в коробке ка-рандаш.

2

1

3

4 5

5

34

35

1 Шамбалукли отодвигает одну из досок в заборе и проходит даль-ше.

2 Помогает неизветсному суще-ству выбратся из под завалов.

3 Идет дальше. Но дальше по-верхность искажена и все перевора-чивается.

21 3

4 5

6

7

8

39

5 С помощью фонарика он на-правляет тень за деревья и она проходит.

21

3 4

5 6

1 Демиург Мазукта очередной раз спустился на облаке помоч Шам-балукле.

2 Мазукта передвигает трубы, вы-пускающие облака.

3 Облако врезается в птицу.

4 Птица падает в руки Мазукте и он н направляет в пее в правильном направлении.

6 Мазукта передвигает указа-тельный знак.

41

21

3

4

5

6 7

8

44

10

9

11

1214

15

13

45

1 Шамбалукли двигает дорож-ный знак в другю сторону, вы-двигается лестница.

2 Шамбалукли поднимается по лестнице. Его путь перегражда-ет птица.

3 Его нужно подключить но провод не дотягивается до розет-ки. Другие розетки слишком вы-соко. А единственную подходя-щую сьел злодей.

4 На телевизорах хаотически меняются картинки. Нужно уга-дать и собрать комбинацию кар-тинок на экране. Для того что бы менять картинки нужно кру-тить указатели. Собираем опре-деленную комбинацию но пони-маем 4то одного элемента не хватает.

5 Шамбалукли отодвигает одну из досок в заборе и прохо-дит дальше.

6 Помогает неизветсному су-ществу выбратся из под завалов.

7 Идет дальше. Но дальше по-верхность искажена и все пере-ворачивается.

8 Другой элемент на телевизо-ре который выключен . Его нуж-но подключить но провод не дотягивается до розетки. Дру-гие розетки слишком высоко. А

13 Злодей Пнуфль выхваты-вает паоку из дерева и гонится за Шамбалукли.

9 Необходимо помоч дереву из-бавиться от палки.

10 Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизора не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть. Что бы подвинуть пере-ключаем указатель в другую сто-рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизор съез-жает вниз. Теперь можно дотянут-ся до розетки. Подключаем теле-визор и заго

11 Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизора не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть. Что бы подвинуть пере-ключаем указатель в другую сто-рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизор съез-жает вниз. Теперь можно дотянут-ся до розетки. Подключаем теле-визор и заго

12 Для этого придется най-ти еще одну. Провод от телевизо-ра не дотягивается до нее. Нужно его подвинуть.

46

1 Шамбалукли выходит к болоту и видит ядовитые цветы.

2 Заводит механическую канарей-ку. Она сьедает цветы.

3 Шамбалукли видит, что в боло-те поселился злодей Слизнь и хва-тает в свою бурлогу всех окружаю-щих.

4 Шамбалукли заманивает Слиз-ня дорожным знаком. Он хватает его и убегает.

5 Переключает рычаги.

2

1

3

4

5

21

3 4

5

6

1 Необходио подключить бак с водой

2 Демиург Мазукта передает ключ, который поможет открыть пень.

3 Злодей Пнуфль подбегает и выхватывает ключ.

4 Убегает и прячется в сугроб.

5 Демирг Шамбалукли перет цве-точные шарики и поочереди заьы-вает все дырки в сугробе.

48

1

8

50

K помощникам Сиккараха, всячески мешающим прохождению наших героев к механизму с коле-сиками Мироздания, добавляются также различ-ные препятствия в виде ловушек. Необходимо настроить механизм и прогнать главного злодея. Взять волшебный эликсир, ко-торый поможет изменить химический состав загрязненной атмосферы и запустить механиз-мы ,cсыпая то что он собрал на первом уровне. Cоздание эликсира из собранных на первом уровне ингредиентов и будет автоматическим переходом на третий уровень.

ОПИСАНИЕ

54

ОПИСАНИЕ

55

2

3

4 5

6

8

1

6

58

56

1 Шамбалукли попадает на вто-рой уровень, спускаясь по пожар-ной лестнице.

2 Окажывается в техническом по-мещении с переплетением труб и механизмов.

3 В этот момент второй деми-ург Мазукта появляется в этом же уровне,но вываливаясь из трубы.

4 Шамбалукли необходимо по-пасть на уровень ниже. Это он мо-жет сделать только пройдя внутри трубы. В трубе сидит злодей Сли-зетоп и не дает зайти. Необходи-мо его прогнать. Шамбулкли пере-коючает рычаги и в трубу поступа-ет жидкость.

5 Злодей просит выпустить его. 8 Слизетоп вынуждено покидает его место обитания, ругаясь, убе-гает.

6 Шамбалукли крутит вентель и сливает воду.

7 Пытается открыть дверцу, но она слишком тяжелая. Просит по-мощи своего друга Мазукту. Тот на-ходит веревку с крючком, подце-пляет дверцу и поднимает ее.

7

8

59

2 3

4

1

5 6

7

8

1

60

1 Необходио подключить бак с водой

2 Злодей Пнуфль переломал и рассоеденил все водосточные тру-бы.

3 Шамбалукли пытается распу-татьпаутину из водсточных труб и раставить все по метам, и дать путь для стока воды.

4 Мазукта крутит вентиль на баке с водой.

5 В этот момент Шамбалукли подгоняет бочку, в которую будет сливаться вода.

6 Вода сливается в бочку.

7 Шамбалукли подтаскивает тру-бу и присоеденяет ее к бочке.

8 Переключает вентиль и вода проходит дальше.

1 Нажимает на рычаг. выдвига-ется труба. Она поможет пройти дальше.

2 Как только труба выдвинулась, появляется злодей Сиккарах. Он достает пилу и распиливает тру-бу пополам.

3 Шамбалукли в недоумении. Ему необходима помощь Демиур-га Мазукты.

4 Демиург Мазукта находит ве-ревку. Цепляет ее за крючек и дает один конец веревки Шамба-лукли. Шамбалукли Цепляется за нее, раскачиваясь прыгает в трубу.

5 По трубе Шамбалукли падает вниз и оказывается на уровне ниже.6 Нажимает на кнопку.

2

3

4

1

5

6 7

62

1 Нажимает на кнопку и вылезает переключатель. 2 Заводит ключ в механической канарейке, который был найден ра-нее. Заводная канарейка канарейка начинает двигатся и своим клювом нажимает на кнопку.3 Указатель меняет свое направ-ление.

4 Вылезает утюг на пружине.

5 Ютюг пододвигает Телебро-

да, конвеер захватывает его,и под-

нимает.

6 Шамбалукли двигая рычагами

управляет конвеером.

7 Отправляет Телеброда на уро-

вень ниже к сваленым в кучу теле-

визорам.

2

3 4

1

5

67

2

3

4

1

6

5

1 Необходио подключить бак с водой

2 Злодей Пнуфль переломал и рассоеденил все водосточные тру-бы.

3 Шамбалукли пытается распу-татьпаутину из водсточных труб и раставить все по метам, и дать путь для стока воды. 4 Мазукта крутит вентиль на баке с водой. 5 В этот момент Шамбалукли подгоняет бочку, в которую будет сливаться вода.

67

1 Происходит химическая ре-акция в колбах на лабораторном столе.

2 На экране монитора переключа-ется стрелка. Вещество, полученное на лабораторном столе вытекает в трубу.

3 По трубке все необходимые ин-гридиенты падают в котел.

4 В котле происходит процесс варки элексира.

5 На циферблате стрелка пере-ключается с изображения «тучи» на положение «солнце»

2

1

3

4

5

68

70

1 Демиург Шамбалукли и Мазук-та спускаются на нижний уровень и выходят из лифта.2 В этот момент в котле перева-риваются все ингридиенты и обра-зовывается элексир.3 Загорается зеленый свет. озна-чающий окончание процесса ва-рения элексира. Шамбалукли пе-реключает рычаги на положение «выкл.»

4 Шамбалукли получает элексир.

5 Капает элексир в механизм пе-реключения погоды. 6 На циферблате стрелка пере-ключается с изображения «тучи» на положение «солнце»

2

3

4

1

6

6

71

ОПИСАНИЕ

74

ОПИСАНИЕ

Наших героев ждет встреча с самим злоде-ем. Им предстоит сразиться с ним и побе-дить, чтобы миру больше ничто не угрожало.

75

1

1 Злодей Сиккарах сидит около лестницы и смеется. Не пропуска-ет дальше.

2 Демиург Шамбалукли и Мазукта берут сочек и ловят Сиккараха.

3 Уносят его.

4 Поднимаются по лестнице, ко-торая явялется выходом из этого уровня и из этого мира.

5 Финальные титры.

6 Появляется логотип.

7 Черный фон

2

3 4

1

5

6 7

Сдано в печать 13.05.11. Бумага типографская № 1. Формат 84x 108. Гарнитура « Comic sans ms». Печать

высокая. Усл. печ.л. 32,34. Уч.-изд. л. 32,62. Изд. № VII-820.

Тираж 10 экз. Издательство « СЗИП». 123456,

Санкт-Петербург, пер. Джамбула, 13/1 ‘

Руководитель Фахрутдинов О.Н.

top related