Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях...
Post on 12-Jan-2017
357 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Как зарабатывать на технологиях VR?
Николай Трукшиноснователь Avrorus и VR-платформы Timvi
mixAR, 26/09/2015
www.timvi.com
www.timvi.com
Термин «виртуальная реальность» впервые
использовал французский писатель Антонен Арто
в сборнике эссе «Театр и его двойник» в 1938 году.
Шлемы виртуальной реальности делают с 60-х
годов, но именно у современных устройств есть
шанс стать массовыми: они будут дешёвые,
мощные, а ещё не должны вызывать
головокружение и тошноту.
2016 год будет важным годом для виртуальной
реальности: появятся шлемы Oculus Rift,
PlayStation VR и HTC Vive, в создании которого
участвовала компания Valve.
Коротко о VR
www.timvi.com
Вектор VR-платформ
«Сначала было время текста,
потом было время фото, потом
все перешли на видео,
а сейчас пришло время перейти
в виртуальную реальность...»
«Мы считаем, виртуальная
реальность станет следующей
основной платформой»
Марк Цукерберг, 24/09/2015
на конференции разработчиков
Oculus Connect 2
www.timvi.com
Сферы применения и полученные инвестиции
на развитие VR в 2014-2015:
Соцсети и контент платформы: o Littlstar - виртуальный контент - $120K
o Wear VR - контент-платформа, магазин приложений - $1,5М
o AltspaceVR - шоу, концерты, кино - $5,2M
Медицина:o MindMaze – реабилитация после инсульта - $8,5M
o Vivid Vision – лечение глазных болезней (косоглазие и др.) - $50K
o Psious - лечение психических расстройств – не сообщается
o Deepstream VR - реабилитация и лечение боли - не сообщается
Бизнес:o insiteVR - дизайнерские инструменты - $120,000
o IrisVR - инструменты 3D моделирования - $2,53M
o SDK Lab – обучение сотрудников (добыча, бурение и т.д.) – не сообщается
o Inreal Technologies – инструментарий для архитекторов – не сообщается
o Autodesk – производство, недвижимость и т.д. – не сообщается
Инвестиции в VR
www.timvi.com
VR активно используют в своей деятельности:
Компании:
o BP
o Johnson & Johnson
o Pfizer
o Toyota
o Adidas и др.
Образовательные учреждения:
o Институты Гёте, Конфуция, Сервантеса
o Британский Совет
o Гарвардский и Техасский университеты
o Университеты Милана, Мадрида, Севильи и др.
Сферы применения и полученные инвестиции
на развитие VR в 2014-2015:
Образование:o Woofbert - художественное образование - $2,78M
o zspace - STEM образование - $26,6M
o Discovr - исследования древних миров – не сообщается
o drashvr – образовательные приложения – не сообщается
Кто использует VR в мире
VR-платформа (PaaS на Microsoft Azure) –программный продукт, разработанный в России для эффективного
взаимодействия пользователей интернета в виртуальных
пространствах с помощью разнообразных коммуникационных
сервисов (видеоконференцсвязь, чат, синтез речи, интерактивные
настенные экраны и напольные панели для онлайн демонстрации и
передачи различного контента).
Виртуальные пространства успешно применяется во многих сферах
бизнеса, образовании и медицине.
www.timvi.com
Российская VR-платформа
www.timvi.com
VR-платформа – индивидуальное пространство с
виртуальными локациями для каждого
пользователя, который может приглашать к себе
друзей, клиентов и деловых партнёров, а также
перемещаться к ним в аналогичные пространства.
Миллионы пользователей = столько же
личных пространств. VR-платформа позволяет:
Встречаться и общаться с друзьями, смотреть
вместе фильмы и телепередачи, обсуждать
фото и слушать музыку из любой точки мира.
Обучаться с лучшими преподавателями,
работать с коллегами, проводить платные
дистанционные уроки, курсы, мастер-классы и
семинары с ощущением реального присутствия.
Зарабатывать на дистанционных консультациях и
продажах, уроках и мастер-классах, онлайн-
трансляциях, контенте, персональных сервисах.
Задачи VR-платформы
У каждого пользователя собственное виртуальное пространство со следующими
универсальными локациями, которые он может оформить на свой вкус:
Индивидуальный офис
Учебный класс
Конференц-зал
Кинозал
Выставочное пространство
Шоу-рум (встроенный интернет-магазин)www.timvi.com
Из чего состоит VR-пространство
www.timvi.com
Персональные аватары пользователей
Использование жестов (приветствия, поднятие
руки, аплодисменты и т.д.)
Видеоконференцсвязь и реальная акустика при
воспроизведении голоса и движениях аватаров
Онлайн демонстрация и передача контента
(html, видео, аудио, фото, офисные документы,
презентации, съёмки 360 и др.) на интерактивных
настенных экранах и напольных панелях
Акцентирование внимания на контенте
(лазерная указка, маркер для рисования)
Интеграция с Microsoft Azure, One Drive, Dropbox,
Bing, Office Online, YouTube
Синтез речи (озвучивание текстов роботом)
Текстовый чат с аудиооповещением
Локализация на русском и английском языках
Возможности VR-коммуникаций
Кто и как может заработать в VR
o Индивидуальные предприниматели,
бизнес в формате Home-Office
o Средний и малый консультационный
бизнес и HR-агентства
o Крупные компании производители
o Event-индустрия
o Учебные заведения по ДО
o Медицина (психологические консультации)
www.timvi.com
Зарабатываем в VR
Зарабатывайте, эффективно консультируя клиентов из любого уголка мира в
ваших собственных брендированных офисах и выгодно презентуя им свою
продукцию или услуги без открытия реальных офисов
Монетизация VR-платформы
o Сопутствующие партнёрские сервисы
o Контент
o Event-мероприятия
o Витрина дистанционных услуг
и электронного контента
o Новый формат интернет рекламы
o Совместные bundles с производителями
o Платные аккаунты с расширенными возможностями
o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие отрасли
www.timvi.com
Зарабатываем в VR
www.timvi.com
Встречайтесь! Обучайтесь!
Зарабатывайте!
www.timvi.com
timvi@avrorus.ru
Спасибо за внимание
top related