"Вызов m" - Готовый сценарий тимбилдинга

Post on 12-Apr-2017

7.276 Views

Category:

Sports

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Вызов M

В программу входит

• От 16 до 160 человек • 16 команд• до 2,5 часов• 8 этапов• Команда игротехников

• Звукооператор• Маршрутные листы• Модератор• Доставка в пределах МКАД

+50км.• Монтаж и демонтаж

Стоимость: 280 000 рублей

Этап №1 «Трансформер»Размер: 36х4х4 м. Необходимая мощность: 9 кВт.Пробежать полосу препятствий как можно быстрее.Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в обе стороны (туда и обратно). Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим, по сигналу судьи на финише – взмах флажком.

Этап №2 «Большая засада»

Размер: 13x6,7x4 м.Необходимая мощность: 3 кВт. Максимально быстро и без потерь пробежать сквозь «засаду» не уронив «ценный груз». Задача соперников - сбить оппонентов, с помощью бит. Команда 1 – бегуны. Участники стартуют по одному человеку с одной стороны конструкции. Участник – бегун держит в руках мяч, с которым он должен пробежать всю дистанцию по «бревну». Задание выполнено - если бегущий добрался до финиша, не упав с «бревна», не коснулся коленями самого бревна и не уронил мяч, вернулся по земле к своей команде и передал мяч следующему бегуну.Команда 2 - охотники. Все участники команды Охотников распределяются по второй стороне конструкции, каждый отвечает за свою биту. Одновременно все Охотники управляют битами, пытаясь сбить Бегунов с другой стороны конструкции.

Этап №3 «Маятник»

Размер: 9,7х3,7х2,7 м. Необходимая мощность: 3 кВт.Задача - сбить соперника с постамента при помощи мягкого шара.На батут выходят по 2 человека от команды. Каждый участник команды встает на свой постамент. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются сбить участников команды соперника шаром. Раунд считается завершенным, когда оба участника команды соперника упали со своих постаментов. На каждом следующий раунд выходят новые участники от каждой команды.

Этап №4 «Командный бык»

Размер: Ø 6 м.Удержаться на надувном быке ровно 1 минуту. Задача соперников – сбросить ездока, с помощью перетягивания строп, раскачивающие быка. Команда 1 – ковбои. Участники садятся на быка и удерживается за специальные ручки только одной рукой! Задание выполнено - если ковбой не упал с быка в течении 1 минуты. Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим или его схода с дистанции. Команда 2 - бандиты. Четверо участников команды Бандитов хватаются за стропы у быка и слаженными движениями всех участников стараются сбросить Ковбоя. Разрешается делать замены бандитов на протяжении раунда, однако на каждой стропе только один участник.

Этап №5 «Командный волейбол»

Необходимая площадь: 18х9 м.Используя большие блины перебросить мяч на сторону соперника так, чтобы он коснулся земли и не допустить гол, когда мяч переброшенный соперником коснулся земли на стороне своей команды. У каждой команды 2 блина. Каждым блином управляют от двух до шести человек. Игра происходит в два раунда.Победитель выбирается по большему количеству голов

Этап №6 «Баланс»

Размер:6х6х1,7м.Необходимаямощность:1,5кВт.Собрать максимальное количество участников на мягкой и подвижной подушке и продержаться в стоячем положении более 10 секунд.Капитан команды взбирается на подвижную подушку в центре батута, затем участники команды забираются по очереди, строго по одному. Каждый следующий участник забирается только когда все участники прямо стоят на ногах на подушке. По решению команды, все участники стоящие на аттракционе фиксируют свое положение на 10 секунд, после этого засчитывается количество участников прошедших этап.

Этап №7 «Перетяжки»

Необходимая площадь: 10х3 м.Задача - перетянуть соперников, при помощи реквизита, на свою сторону.Испытание состоит из двух этапов – командного и личного. Первый этап — это перетягивание «Тянучки» в личном зачёте каждым участником команды (за победу 1 очко).Второй этап — это перетягивание каната «Сосиска» всей командой(за победу 3 очка).

Этап №8 «Гребной биатлон»

Необходимая площадь: 10х6 м.Набросить как можно большее количество колец на кольцеброс.По три представителя от команды в «лодочках» бегут к огневому рубежу, бросают по кольцу на мишень и возвращаются к месту старта, в случае промаха команда должна сделать штрафной круг. Затем стартует следующая тройка.

План проведения игры

1. Встреча. Регистрация. Приветствие2. Весёлая необременительная разминка3. Деление на команды (инструктора)4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название, девиз, выбор капитана5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см. следующий слайд)6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.7. Чествование. Катарсис.

Логистика соревнований

Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с какой командой встречаться.Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время перехода входит в следующий этап.Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами.На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.

Пример логистики 10 команд на 5 этапах

Вызов принятЭто ново! Это дерзко! Это стильно!

top related