règlements usep en sports collectifs règlements usep en sports collectifs gestuelle gestuelle ...
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Règlements USEP en sports collectifs
Gestuelle
Consignes pour préparer les enfants
Fiche d’arbitrage
LES OUTILS POUR L’ARBITRAGE
Les règlements USEP en sports collectifs
Baby-basket
Basket-ball
Football
Handball
Rugby
Volley-ball
LES OUTILS POUR L’ARBITRAGE
Accueil
Règlement USEP baby-basket
But du jeu :
Marquer un panier, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse.
POUR JOUER :
• Deux équipes de 4 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).
• Équipements :- 1 ballon de taille 5 ;- Maillots ou chasubles très visibles ;- 2 Paniers de 2,20 m de hauteur environ ;
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
4,00 m
19,00 m
1,20 m
9,00
m
à 26,00 m
à 14
,00
m
position du panier
zone interdite
4,00 m
• Équipements : - Terrain:
Règlement USEP baby-basket
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur-marqueur et l’adulte “ tuteur ”.
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.
Règlement USEP baby-basket
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
les lois du jeu
Le ballon entre dans le panier :
• 1 point par lancer-franc
• 2 points par panier si le tir est effectué depuis l’intérieur du cercle de 4 mètres.
• 3 points par panier si le tir est effectué depuis l’extérieur du cercle de 4 mètres.
il y a
panierremise en jeu
De la ligne de fond à l’extérieur du terrain, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
si alors… où et comment
Règlement USEP baby-basket
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
il y a si alors… où et comment
marcherLe joueur se déplace avec le
ballon dans les mains(il a le droit de pivoter
sur le pied arrière).
remise en jeu
De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
reprise de
dribble
pied
• Le joueur recommence à dribbler après avoir contrôlé le ballon.
• Le joueur dribble à 2 mains.
• Le joueur « porte » le ballon.
Le joueur touche le ballon avec le pied.
les lois du jeu
Règlement USEP baby-basket
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
il y a si alors… où et comment
remise en jeu
De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
touche
• Le ballon touche le sol à l’extérieur du terrain.
• Le joueur en possession du ballon a au moins un appui à l’extérieur du terrain ou sur la ligne (la ligne ne fait pas partie du terrain).
Le joueur en possession du ballon le garde dans les mains 3 secondes ou plus.
3 secondes
les lois du jeu
Règlement USEP baby-basket
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
il y a si alors… où et comment
Entre-deux2 joueurs adverses tiennent simultanément le ballon(au moins 3 secondes).
Tous les autres joueurs sont au moins à 3 mètres d’eux.
A l’endroit de la faute, l’arbitre lance verticalement le ballon entre 2 joueurs adverses.
remise en jeu
les lois du jeu
Règlement USEP baby-basket
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
les lois du jeu
Règlement USEP baby-basket
il y a si alors… où et comment
Le joueur accroche un adversaire ou entre en contact avec lui.
La faute empêchela réussite d’un tir.
Un joueur fait preuve d’attitude anti-sportiveou de jeu dangereux.
La faute est commise simultanément par un joueur de chaque équipe.
Remise en jeu
2 lancers francs
2 lancers francs
Remise en jeu
A partir du cercle de 4 mètres, par un joueur qui lance le ballon directement au panier.
Idem « MARCHER ».
Tous les autres joueurs sont à l’extérieur du cercle de 4 mètres et peuvent intervenir après le dernier lancer franc.
Idem « ENTRE DEUX ».
+ exclusion 1 min sans remplacement
Faute
Retour
Les règlements
Retour
règlement Baby-basket
Accueil
Règlement USEP basket-ball
But du jeu :
Marquer un panier, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse.
POUR JOUER :
• Deux équipes de 5 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).
• Équipements :- 1 ballon de taille 5 ;- Maillots ou chasubles très visibles ;
2,60
m
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
• Équipements : - Terrain:
Règlement USEP basket-ball
26,00 m
14,0
0 mlig
ne d
e fo
ndligne de touche
ligne de lancer-franc
raquette
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.
Règlement USEP basket-ball
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
Règlement USEP basket-ball
les lois du jeu
Le ballon entre dans le panier :
• 2 points par panier si le tir est effectué depuis l’intérieur du cercle de 4 mètres.
panierremise en jeu
De la ligne de fond à l’extérieur du terrain, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
il y a si alors… où et comment
• 1 point par lancer-franc
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
Règlement USEP basket-ball
il y a si alors… où et comment
marcherLe joueur se déplace avec le
ballon dans les mains(il a le droit de pivoter
sur le pied arrière).
remise en jeu
De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
reprise de
dribble
pied
• Le joueur recommence à dribbler après avoir contrôlé le ballon.
• Le joueur dribble à 2 mains.
• Le joueur « porte » le ballon.
Le joueur touche le ballon avec le pied.
les lois du jeu
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
Règlement USEP basket-ball
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
remise en jeu
De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
touche
• Le ballon touche le sol à l’extérieur du terrain.
• Le joueur en possession du ballon a au moins un appui à l’extérieur du terrain ou sur la ligne(la ligne ne fait pas partie du terrain).
Le joueur en possession du ballon le garde dans les mains 3 secondes ou plus.
3 secondes
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
Règlement USEP basket-ball
il y a si alors… où et comment
Entre-deux2 joueurs adverses tiennent simultanément le ballon(au moins 3 secondes).
Tous les autres joueurs sont au moins à 3 mètres e d’eux.
A l’endroit de la faute, l’arbitre lance verticalement le ballon entre 2 joueurs adverses.
remise en jeu
les lois du jeu
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
Règlement USEP basket-ball
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
Le joueur accroche un adversaire ou entre en contact avec lui.
La faute ci-dessus
empêche la réussite
d’un tir.
Un joueur fait preuve d’attitude anti-sportiveou de jeu dangereux.
La faute est commise simultanément par un joueur de chaque équipe.
Remise en jeu
2 lancers francs
2 lancers francs
Remise en jeu
Sur la ligne de lancer franc, par un joueur qui lance le ballon directement au panier.
Idem « MARCHER ».
Tous les autres joueurs sont à l’extérieur de la raquette et peuvent intervenir après le dernier lancer franc.
Idem « ENTRE DEUX ».
+ exclusion 1 min sans remplacement
Faute
Retour
Les règlements
Retour
règlement Basket-ball
Accueil
Règlement USEP football
But du jeu :
Marquer un but, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible verticale gardée adverse.
POUR JOUER :
• Deux équipes de 6 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).
• Équipements :- 1 ballon de taille 4 ;- Maillots ou chasubles très visibles, pas de chaussures à crampons ;
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
• Équipements : - Terrain de 30 X 20 m:
Règlement USEP football
pointde remise en jeu
pointde pénalty
30,00 mligne de touche
20,0
0 m
3,00
mà
6,00
m
zone
de
répa
rati
on
3,00 m
7,00 m
pointde corner
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de buts que l’équipe adverse.
Règlement USEP football
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
Règlement USEP football
Le ballon entre entièrement dans le but.
but remise en jeu Tous ses adversaires sont au
moins à 3 mètres du ballon. Les 2 équipes sont dans leur propre camp.
il y a si alors… où et comment
Au point de remise en jeu, par un joueur, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en avant.
les lois du jeu
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
Règlement USEP football
les lois du jeu
Au point de corner, par un joueur de l’équipe adverse qui lance le ballon au-dessus de sa tête, les 2 pieds au sol.
il y a si alors… où et comment
cornerLe joueur ou le gardien fait sortir le ballon derrière son propre but.
touche
sortiede but
Le joueur fait sortir entièrement le ballon par l’une des lignes de touche.
Le joueur fait sortir le ballon derrière le but adverse.
remise en jeu
A l’endroit où le ballon est sorti, au pied par un joueur de l’équipe adverse. Tir au but possible.
Dans la zone de réparation adverse : idem corner.
Dans la zone de réparation, par le gardien adverse qui effectue une passe.
remise en jeu
remise en jeu
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
Règlement USEP football
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
main
Le joueur touche involontairement le ballon avec ses bras.
Le joueur touche volontairement le ballon avec ses bras n’importe où sur le terrain.
coup franc
A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe ou un tir.Tous ses adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
Au point de pénalty, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue un tir.
Aucun joueur ne doit être dans la zone de réparation.
pénalty
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
Règlement USEP football
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
Aucun joueur ne doit être dans la zone de réparation.
Au point de pénalty, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue un tir.
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres du ballon.
A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe ou un tir.
coup franc
pénalty
pénalty
pénalty+ Exclusion 1 min
sans remplacement
Le joueur récidive.
Le joueur pratique un jeu dangereux ou fait acte d’anti-jeu.
Le joueur bouscule ou accroche son adversaire dans sa zone de réparation.
Le joueur bouscule ou accroche son adversaire hors de sa zone de réparation.
Faute
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
Règlement USEP football
les lois du jeu
Peut toucher le ballon avec ses bras uniquement dans sa zone de réparation.
A l’extérieur de cette zone, il ne peut plus jouer avec ses bras.Le gardien
Retour
Les règlements
Retour
règlement Football
Accueil
Règlement USEP handball
But du jeu :
Marquer un but, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible verticale gardée adverse.
POUR JOUER :
• Deux équipes de 5 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).
• Équipements :- 1 ballon de taille 0 ;- Maillots ou chasubles très visibles ;
Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Accueil
• Équipements : - Terrain de 20 X 18 m exemple de tracé sur un terrain de 40 X 20:
Règlement USEP handball
40,00 m
lignes de touche
20,0
0 m
2,40 m1,00 m 1,00 m
zone des "9 m"
zone des "6 m"
point de pénalty
4,80 m7,20 m
Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Accueil
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de buts que l’équipe adverse.
Règlement USEP handball
Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Accueil
Règlement USEP handball
Le ballon entre entièrement dans le but.
but remise en jeu
Devant son but par le gardien adverse.
il y a si alors… où et comment
les lois du jeu
Accueil Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Règlement USEP handball
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
marcher
reprise de
dribble
pied
Le joueur recommence à dribbler après avoir contrôlé le ballon.
Le joueur touche le ballon avec le pied.
Le joueur fait plus de 3 pas (4 appuis) ballon à la main.
Accepterle piétinement au début.
Jet franc
A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Aucun joueur de l’équipe bénéficiant du jet franc ne se trouve dans la zonedes « 9 mètres ».
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
Accueil Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Règlement USEP handball
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
Le joueur immobile garde le ballon dans les mains 3 secondes ou plus.
3 secondes
Zone
Faute
Jet franc
Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.
A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.
Aucun joueur de l’équipe bénéficiant du jet franc ne se trouve dans la zonedes « 9 mètres ».
Le joueur va, avec ou sans ballon dans la zone des « 6 mètres » (ligne comprise).
Sans danger de but immédiat.
Accueil Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Règlement USEP handball
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
L’action est dangereuseou intentionnelle.
Pénalty(JET « de 7 mètres »)Faute
Avec danger de but immédiat.
Au point de pénalty, par un joueur de l’équipe adverse qui tire au but au coup de sifflet en gardant un pied au sol.Tous les autres joueurs sont en dehors de la zone « des 9 mètres ».
Exclusion 1 min sans remplacement
Accueil Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Règlement USEP handball
les lois du jeu
il y a si alors… où et comment
Le joueur fait sortir le ballon par l’un des grands côtés.Touche
Corner
Sortie de but
Remiseen jeu
Le joueur fait sortir le ballon derrière son propre but (sauf le gardien).
Le joueur fait sortir le ballon derrière le but adverse.
A l’endroit où le ballon est sorti, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en gardant un pied sur la ligne de touche.
Au point de corner, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en gardant un pied sur la ligne de touche.
Depuis sa zone, par le gardien adverse qui effectue une passe.
Accueil Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Le gardien
sort de sa zone « des 6 mètres » ballon en main.
Hors de sa zone, le gardien est considéré comme les autres joueurs.
Jet franc
Voir « jet franc ».
Le joueur donne volontairement le ballon à son gardien dans sa zone « des 6 mètres ».
Passe au gardien
Pénalty(JET « de 7 mètres »)
Voir « pénalty ».
Règlement USEP handball
les lois du jeu
Accueil Retour
Les règlements
Retour
règlement Handball
Règlement USEP rugby
But du jeu :
Marquer un essai, c’est poser le ballon dans l’en-but adverse.
POUR JOUER :
• Deux équipes de 6 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).
• Équipements :- 1 ballon de taille 4 ;- Maillots ou chasubles très visibles, pas de chaussures à crampons ;
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
• Équipements : - Terrain en herbe de 24 X 15 m:
Règlement USEP rugby
centre
ligne de touche
15,0
0 m
en-b
ut
20,00 m
ligne
de
ballon
mor
t
2,00 m
ligne d'en-but
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus d’essais que l’équipe adverse.
Règlement USEP rugby
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
Règlement USEP rugby
Le ballon est posé dans l’en-but adverse.
essai remise en jeu Ses adversaires se placent à
3 mètres au moins de lui, dans leur camp.
il y a si alors… où et comment
Au centre du terrain, l’arbitre présente le ballon à 1 joueur de l’équipe adverse.
Seul le jeu à la main est autorisé.
les lois du jeu
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
Règlement USEP rugby
il y a si alors… où et comment
en avant
ballon mort
remise en jeu
remise en jeu
Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.
A 5 mètres devant la ligne d’en-but, l’arbitre présente le ballon à un joueur de l’équipe adverse.
Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.
A l’endroit de la faute, et à 5 mètres de toute ligne, l’arbitre présente le ballon à un joueur de l’équipe adverse.
Le joueur passe le ballon à un partenaire en direction de la ligne de ballon mort adverse.
Le ballon franchit la ligne de ballon mort.
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
les lois du jeu
Règlement USEP rugby
hors jeuUn partenaire du porteurdu ballon se trouve devant lui et fait action de jeu.
remise en jeu
A l’endroit de la faute et à 5 mètres de toute ligne, l’arbitre présente le ballon à 1 joueur de l’équipe adverse.
Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
il y a si alors… où et comment
toucheremise en jeu
Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.
A l’endroit de la sortie du ballon, l’arbitre présente le ballon à un joueur de l’équipe adverse.
• Le joueur fait sortir le ballon par l’un des grands côtés.• Le joueur en possession du ballon met un pied sur la ligne de touche ou en dehors du terrain.
les lois du jeu
Règlement USEP rugby
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement Rugby
il y a si alors… où et comment
anti-jeu
Le joueur plaqué ne libère pas le ballon.
Le joueur lance volontairement le ballonà la main en touche.
remise en jeu
fautegrave
• Le joueur donne un coup volontairement.
• Le joueur saisit le porteur du ballon au-dessus de la ligne des épaules.
• Le joueur pousse (éjecte) le porteur du ballon en touche sans garder le contact avec lui.
remise en jeu
+ Exclusion 1 min sans remplacement
A l’endroit de la faute et à 5 mètres de toute ligne, l’arbitre présente le ballon à 1 joueur de l’équipe adverse.
Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.
les lois du jeu
Règlement USEP volley-ball
But du jeu :
Marquer un point, c’est faire tomber le ballon dans le camp adverse.
POUR JOUER :
• Deux équipes de 3 joueurs s’opposent. Chaque équipe évolue dans son camp, des deux côtés du filet (remplacements illimités).
• Équipements :- 1 ballon de taille 4 ;- Maillots ou chasubles très visibles;
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement volley-ball
• Équipements : - Terrain de 10 X 5 mètres, hauteur du filet: 1,80 mètre.
Règlement USEP volley-ball
fileth = 1,80 m
10,00 m
5,00
m
lign
e de
fon
dAccueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement volley-ball
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central (également arbitre de zone), 1 arbitre de zone, 1 marqueur-chronométreur et l’adulte “ tuteur ”.
LA RENCONTRE :
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause) ou 1 match de 15 points.
• Engagement : Au début du match, un tirage au sort détermine l’équipe qui effectue le premier service.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.
Règlement USEP volley-ball
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement volley-ball
Règlement USEP volley-ball
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement volley-ball
il y a si alors… où et comment
Tous ses adversaires sont au moins à 3 mètres du ballon. Les 2 équipes sont dans leur propre camp.
Au point de remise en jeu, par un joueur, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en avant.
Service pour
l’adver-saire
L’équipe fait plus de 3 passes.
Le joueur laisse tomber le ballon dans son camp.
Le joueur renvoie le ballon autrement qu’en le poussant ou en le frappant avec les mains.
Point pour
l’adver-saire
les lois du jeu
Règlement USEP volley-ball
Accueil Retour
Les règlements
Retour
Règlement volley-ball
il y a si alors… où et comment
Tous ses adversaires sont au moins à 3 mètres du ballon. Les 2 équipes sont dans leur propre camp.
Au point de remise en jeu, par un joueur, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en avant.
Service pour
l’adver-saire
Le joueur touche le ballon 2 fois de suite.
Le joueur envoie le ballon au sol à l’extérieur du terrain.
Le joueur touche le filet.
Le joueur pose un pied entièrement dans le terrain adverse.
L’équipe qui marque le point bénéficie du service qui suit.
Point pour
l’adver-saire
les lois du jeu
Gestuelle de l ’arbitre
Les gestes utilisés sont identiquespour tous les sports collectifs.
Pour toute explication à donner,
l’arbitre prend le ballon dans ses mains.
AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
Engagement et remise en jeu
L’arbitre central siffle 1 fois.
Il indique
la direction du jeu
et l’endroit où il reprend.
Il précise verbalement à qui revient le ballon.
AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
Faute
L’arbitre central siffle 1 fois.
Il indique la direction du jeu
Il annonce la faute commise
et précise verbalementà qui revient le ballon.
et l’endroit où il reprend.
AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
Faute
L’arbitre de touche/zone
peut signaler une faute
en levant son drapeau à la verticale.
AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
Sorties des limites du terrain(touche, corner, sortie de but)
L’arbitre central siffle 1 fois.
Il précise verbalement à qui revient le ballon.
L’arbitre de touche/zone indiquela direction du jeu
et l’endroit où il reprend.AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
peut prendre l’avisPour valider le point, l’arbitre central
en tendant ses bras vers lui.
Validation des points(but, essai, panier, point)
Il siffle 2 fois et indiquele point au marqueur
de ses arbitres de zone/touche.
AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
Validation des points(but, essai, panier, point)
L’arbitre de touche/zone
dirige son drapeau vers le centre du terrain. AccueilRetour
Gestuelle
Gestuelle de l ’arbitre
Arrêt en cours de jeu(incident)
L’arbitre central siffle 1 fois.
Il croise les bras au-dessus de sa tête.
Il indique la direction du jeu et l ’endroit où il reprend.
AccueilRetour
Gestuelle
Fin du jeu
L’arbitre central siffle 3 fois.
Gestuelle de l ’arbitre
AccueilRetour
Gestuelle
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
Recommandations aux adultes
L’adulte (enseignant, animateur) ne doit ni arbitrer à la place des enfants ni vouloir corriger toutes les erreurs carOn ne peut pas tout corriger et il ne faut pas tout corriger !L’adulte a un rôle de conseil et d’aide auprès de l’arbitre. Il doit lui donner confiance et le valoriser.
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
Recommandations aux adultes
1. Faire arbitrer les enfants
à chaque séance, pendant les jeux et matches.
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
Recommandations aux adultes
2. Quand ils commettent des erreurs, leur apporter des informations pour qu’ils puissent les corriger
pendant le match, à l’arrêt de jeu qui fait suite à l’erreur de l’arbitre;après le match par :
- une auto analyse de l’arbitre;- une analyse des camarades;- un bilan effectué par l’adulte.
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
Recommandations aux adultes
Le jour de la rencontre, l’équipe d’arbitres est
pilotée par un adulte-tuteur.
C’est la personne
ressource qu’il leur sera possible de consulter
pour tout problème.
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
L’enfant arbitre central devra...
•Connaître et faire appliquer le règlement USEP.
•Se déplacer:
- en début de cycle de travail, le long de la ligne de touche en ayant toujours le ballon dans son champ visuel;
-par la suite, se déplacer en ayant toujours le ballon dans son champ visuel.
•Siffler une fois pour tout arrêt de jeu, prendre le ballon dans les mains et indiquer à qui il revient: « ballon aux … ».
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
L’enfant arbitre central devra...
•Expliquer ce qu’il a sifflé (le cas échéant).
•En cas de doute, siffler pour arrêter le jeu et demander conseil à « l’adulte-tuteur ».
•Agiter le foulard pour indiquer une touche, une zone, une faute.
L’enfant arbitre de touche/zone devra...
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
L’adulte-tuteur devra...
•Mettre en place l’équipe d’arbitres;
•Remplir la fiche d’arbitrage;
•Répondre aux interrogations des arbitres.
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
L’adulte-tuteur devra...
•Donner le conseil adapté.
•Se placer en dehors du terrain pendant le match.
•N’intervenir sur le terrain qu’en cas de problème touchant à la sécurité des enfants.
•A la fin du match, discuter avec l’équipe d’arbitres pour faire une brève analyse de l’arbitrage et commenter la fiche d’arbitrage.
Les consignes pour l’arbitrage
AccueilRetour
Consignes
L’adulte-tuteur devra...
Le jour des rencontres, du tournoi, pour une bonne organisation…
proposer les arbitres les mieux préparés pour tenir le poste d’arbitre central.
Fiche d’arbitrage
AccueilRetour
Fiches d’arbitrage
• indique à qui revient le ballon.
• est capable de donner une explication aux joueursaprès son coup de sifflet (le cas échéant).
• siffle 2 fois pour accorder pour accorderun point marqué et l’indique au marqueur.
• pour valider le point, a pris l’avisde ses arbitres de touche/zone.
Connaissance et application des règles du jeu
• siffle au bon moment.
ouiPas tout
à fait non
Fiche d’arbitrage
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Fiches d’arbitrage
déplacements
• se déplace bien en ayant toujours le ballondans son champ visuel.
ouiPas tout
à faitnon
maîtrise affective
• fait preuve d’une autorité adaptée,est respecté dans ses décisions.
ouiPas tout
à faitnon
les enfants arbitres de touche/zone
• ont bien accompli leurs tâches.
ouiPas tout
à faitnon
N° 1
N° 2
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