ゲームツクール第1回 unity x vuforiaでarカメラを作ろう!

Post on 23-Jun-2015

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ゲームツクール第1回で作ったVuforia ARカメラの作り方をまとめています。

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ゲームツクール!第1回復習資料

2013/9/28 FAGStudio 荒川巧也

Unity × Vuforia =ノーコーディングでARカメラを作ろう!

( for iOS/Andorid )

Unity4入門のご紹介

・・一生懸命書きましたので宣伝しておきます(笑)

Unityを初めて触る人がUnityの基本操作を学べる本。mecanimなどのUnity4の新機能をサポート。

コッコと不思議の塔のご紹介

iOS/Androidで絶賛無料配信中!!Unityで作られたゲームです!

ゲームツクール!第1回の復習

Unity × Vuforia =ノーコーディングでARカメラを作ろう!

( for iOS/Andorid )

Vuforiaって何だ?米Qualcomm社が提供するミドルウェア。Qualcommは通信技術を研究する企業として有名ですが、モバイル技術も積極的に研究しています。

1.Vuforiaをダウンロードしよう

https://developer.vuforia.com/ にアクセスする。

2.アカウント登録しよう

右上の「Register」をクリックする。

クリックする

3.アカウント登録について

パスワードはアルファベットの大文字・小文字・数字を混ぜて8文字以上にする必要があります。

開発ターゲットにしているプラットフォームを選択。Android/iOS両方ターゲットにしている場合は、両方にチェックを入れる。

「Download the SDK」 をクリックしてSDKの ダウンロード画面へ飛 びます。

4.SDKをダウンロード①

5.SDKダウンロード②

「Unity Extension」を選択。

クリックしてダウンロード。

6.SDKダウンロード③

① 1番下まで下げる。

ライセンス規約を承諾する画面になります。

② I agree をクリック「vuforia-unity-android-ios-2-6-7.unitypackage」ダウンロード開始されます。

7.ターゲットとなるイラスト登録①

Target Managerをクリックする

8.ターゲットとなるイラスト登録②

Create Databaseをクリック。

9.ターゲットとなるイラスト登録③

データベースの名前を設定します。*ここではHiyokoと登録してみました。

10.ターゲットとなるイラスト登録④

「Hiyoko」(Database名)をクリックします。

11.ターゲットとなるイラスト登録⑤

Add Target をクリック。

12.ターゲットとなるイラスト登録⑥

Targetとなるイラストの名前を登録します。

Targetとなる物体の形を選択します。今回はSingle Imageを選択します。

Targetとなる物体の面積を入力します。今回は419としました。

Targetとなる画像を設定します。

Addをクリックします。

13.ターゲットとなるイラスト登録⑦

Targetが登録されました。

14.ターゲットとなるイラスト登録⑧

① チェックを入れます。

② Download Selected Targetsをクリックします。

15.ターゲットとなるイラスト登録⑨

① Unity Editorを選択

② Createを選択

Hiyoko(イラスト名).unitypackageが生成されてダウンロードが開始されます。

16.Unityを起動します。

*写真はUnity Proですが、無料版Unityで問題 ありません。

17.ダウンロードしたUnityPackageをインポートする

Assets → Import Package→ Custom Package

1. vuforia-unity-android-ios-2-6-7.unitypackage

2. Hiyoko.unitypackage

上記1.と2.のUnitypackageをインポートする。

18.UnityPackageをインポート完了

インポート完了

19.AR Cameraを設定する①

Qualcomm Augmented Reality → Prefabs →AR Camera

20.AR Cameraを設定する②

① Main Camera削除

② ARCameraをHierarchy Viewに入れる

21.ImageTargetを設定する

ImageTargetをHierarchy Viewに移動

こんなかんじになりましたか?

22.ARCameraの位置調整

Position X 0, Y 420, Z 0*任意で調整していただいてOKです。

ARCameraでImage Targetを見下ろします。

23.ARCameraの位置調整

ImageTarget →Image Target Behaviour→ Data Set (Emptyをイラスト名に変える)

Game Viewで見るとこんなかんじになる

3Dモデルをインポートしてください

アセットストアから無料素材インポートしてください。Cubeなどプリミティブ素材を使ってもOKです。

24.3Dモデルをセットする

ImageTargetの子オブジェクトになるように3Dモデルをセットします。*3Dオブジェクトのサイズの調整 も行ってください。

25.Directional Lightを追加

26.ARCameraの設定

ARCamera →Data Set Load Behaviour→ Load Data Set (イラスト名)にチェック→Activateにチェック

27.BuildSettingあとはiOS/Androidにビルドのみです。

28.完成

この資料に目を通していただきありがとうございました。

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