10.1 布局、图纸空间和模型空间的概念

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第十章 图纸布局和文件输出. 10.1 布局、图纸空间和模型空间的概念. 10.2 布局的作用及与图形输出的关系. 10.3 布局设置与控制. 10.4 页面设置. 10.5 工程图样的输出. 10.6 图纸空间布局与模型空间绘图的方法. AutoCAD 系统为绘制图形提供了两个并行的工作环境,即 模型空间 (Model Space) 和 图纸空间 (Paper Space) 。模型空间是一个用于创建二维图形或三维模型的设计环境。图纸空间主要用于图形布局 (Layout) 、文字标注和输出模型空间中绘制的多个视图。. - PowerPoint PPT Presentation

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10.1 10.1 布局、图纸空间和模型空间的概念布局、图纸空间和模型空间的概念

第十章 图纸布局和文件输出第十章 图纸布局和文件输出

10.2 10.2 布局的作用及与图形输出的关系 布局的作用及与图形输出的关系 10.3 10.3 布局设置与控制 布局设置与控制 10.4 10.4 页面设置 页面设置 10.5 10.5 工程图样的输出 工程图样的输出 10.6 10.6 图纸空间布局与模型空间绘图的方法 图纸空间布局与模型空间绘图的方法

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10.1 10.1 布局、图纸空间和模型空间的概念布局、图纸空间和模型空间的概念 一、布局、图纸空间和模型空间的概念

当前“布局”有两种状态可以切换,即“图纸空间”和“浮动模型空间” ( 它是经布局状态进入的模型空间 ) 。

图纸布局是设置绘图环境的一种工具。一个布局就是一张图纸。布局主要用以进行图纸页面设置 ( 包括幅面、页边距等设置 ) ,创建和配置绘图视口,利用图纸空间和模型空间的概念和显示比例关系设置绘图比例,从而使屏幕绘图更符合设计绘图的实际需要和操作过程。

AutoCAD 系统为绘制图形提供了两个并行的工作环境,即模型空间 (Model Space) 和图纸空间 (Paper Space) 。模型空间是一个用于创建二维图形或三维模型的设计环境。图纸空间主要用于图形布局 (Layout) 、文字标注和输出模型空间中绘制的多个视图。

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1. 缺省布局及其不同空间之间的切换

模型空间

图 纸 空间 与 浮动 模 型空 间 之间切换

缺省布局

2

首 次 单 击布 局 选 项卡 , 图 形区 域 将 出现 一 张 单一 视 口 的虚拟图纸 ,用 户 可 设定 图 纸 幅面 , 并 将模 型 空 间中 的 图 形布 置 在 此虚 拟 图 纸上。缺省

布局1

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在图纸空间视口双击切换到浮动模型空间

2. 浮动模型空间 浮动模型空间是经图纸布局和页面设置后所进入的绘图环境。它与“模型空间”的主要区别在于能够设置相对于图纸空间的绘图比例,能与图纸空间直接切换,能够将屏幕上多个视口内的视图如实打印在一张纸上。

在浮动模型空间视口外的空白区双击可切换到图纸空间

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10.2 10.2 布局的作用及与图形输出的关系布局的作用及与图形输出的关系

用“ LAYOUT” 命令在图纸空间创建多张新的布局“图纸”,并在新创建的布局“图纸”上调整多个视口的大小和位置。所以对于具有多个视口的图纸,在图纸空间对视图进行布局是必不可少的,否则所创建的视图其大小、位置就无法调整,也无法在一张图纸上输出。

一、布局的作用

二、布局与图形输出的关系 要将模型空间多视口的图形输出,必须先用 LAYOUT命令创建布局图纸,然后再进行布局,并用页面设置命令PAGESETUP 对布局图纸的幅面、输出比例和输出设备进行必要的设置,最后才能输出给定要求的图纸。

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1. 绘图限界由页面大小和有效区域所决定,进入浮动模型空间执行 ZOOM 命令,输入 nXP 就能设定图样比例 ( 其中 n=图样比例 ) ,接着就能按尺寸数值 1:1 绘图。

三、使用布局的优点

2. 图样输出时与绘图比例无关,只要切换到图纸空间,用 1:1 的打印比例,打印效果将与布局图纸完全一样。

3. 如果已经在标注样式对话框的调整选项卡选择过将标注缩放到布局单选项,再切换到图纸空间或浮动模型空间标注尺寸,那么按 1:1 输出的图纸,其尺寸外观大小将与标注样式中设定的值完全相同。 选择

此项

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4. 绘制间断类线型的线段时,已在线型管理器对话框中勾选过缩放时使用图纸空间单位复选项,可以不用考虑绘图比例,就能使绘制在图纸空间或浮动模型空间的这类图线在输出的图纸中仍保持设定的间隔而不受图样比例的影响。

选择此项

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5. 在页面或打印对话框的打印比例区中勾选过缩放线宽复选项,可以使输出的线宽不受绘图比例的影响,仅按图层中设置的实际宽度输出图线。

选择此项

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6. 在图纸空间按 1:1 绘制图形、插入图块(如标题栏)或注写文字等对象,它们的外观大小不受图样比例的影响,在输出的图纸上与设定的实际数值完全相同。 7. 在图案填充和渐变色对话框的“图案填充”选项卡中选择相对图纸空间复选项,则不论填充图案是在图纸空间还是在浮动模型空间中进行,都不受图样比例的影响,在输出的图纸上填充图案的比例保持实际设定的比例值。

选择此项

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8. 用户可以在图纸空间中建立多个大小和排列随意的视口,每个视口中的图形可以具有不同的比例,从而可在一张布局图纸的各视口中绘制不同比例的图形,并且可以做到标注尺寸时测量值与绘图比例无关。

10.3 10.3 布局设置与控制布局设置与控制 1. 命令调用 下拉菜单:插入布局新建布局 键入: LAYOUT(或 LO) 2. 主要功能 有复制、删除、新建、重命、另存为名等功能。 3. 操作示例。 例 1:创建名为 USER的布局。

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10.4 10.4 页面设置页面设置

为了能在图纸空间状态下按用户指定的要求输出图纸,在输出布局图纸前必须进行页面设置,如选择打印机,设置图纸尺寸、打印比例、打印样式表和打印方向等。 1. 命令调用

键入: PAGESETUP

2. 页面设置的操作 调用 PAGESETUP 命令→弹出页面设置管理器→按要求进行设置。

下拉菜单:文件页面设置管理器

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创建新页面

输入新页面名

单击,弹出页面设置对话框

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选打印样式表文件

选绘图机或打印机

选图纸幅面

选打印比例

设置打印方向选打印

偏移量

打印机配置

完成页面设置

编辑打印样式表

预览图纸全貌

选打印布局

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10.5 10.5 工程图样的输出工程图样的输出 打印样式表主要用于设置和控制对象输出时的“颜色”、 “线宽”等属性,这些属性是以扩展名为 .stb或 .ctb的文件存储在系统中,用户在输出图样时可根据需要选用它。对于单色打印一般可选用monochrome.ctb样式表文件。

一、打印样式表设置

1. 命令调用 下拉菜单:文件打印样式管理器双击添加打印样式表向导 键入: STYLESMANAGER 双击添加打印样式表向导。 2. 创建打印样式表

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创建名为 USER的打印样式表,其中红色 (1号色 ) 、蓝色 (5号色 ) 、洋红色 (6号色 ) 的线宽为 0.15mm,黑 /白色 (7 号色 ) 的线宽为 0.45mm,并将设置结果保存为打印样式表文件 user.ctb。

调用 STYLESMANAGER命令,双击添加打印样式表向导,依次单击下一步按钮→按提示输入样式表文件名 USER→单击打印样式表编辑器按钮→弹出打印样式表编辑器对话框→按要求设置线宽→单击保存并关闭按钮,完成样打印式表文件 USER的创建。

操作步骤:

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选择黑色

选择指定线宽

每选一种颜色

用户自己设定线宽

3.编辑修改系统提供的打印样式表文件monochrome.ctb

保存修改后 的样 式表文件

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修改要求: 1~ 3 、 5~ 6号色的线宽修改为 0.15mm, 7 号色的线宽修改为 0.45mm, 4号色的线宽修改为 0.6mm。 操作步骤: 打开页面设置对话框→选择monochrome.ctb样式表→单击编辑按钮→打开打印样式表编辑器,按要求进行编辑修改。 二、工程图样的打印输出 1. 打印命令调用 下拉菜单:文件打印 键入: PLOT( 或 PRINT)

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2. 出图 要求:使用已修改的打印样式表文件monochrome.ctb为当前样式,设置图纸尺寸为 A4 幅面、 1毫米= 1 单位、打印比例为 1:1 ,输出当前绘图文件。

操作步骤: ( 1)使用 PAGESETUP 命令按要求设置布局 1页面。 ( 2)调用打印命令 PLOT ,弹出打印 -布局 1 对话框,单击预览按钮查看打印效果,经确认正确后,单击确定按钮输出图纸。

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10.6 10.6 图纸空间布局与模型空间绘图的方法图纸空间布局与模型空间绘图的方法 一、工作方法 如果图纸幅面和图样比例已定,工作流程如下: 创建一个新的布局→通过页面设置选定所要求的图纸幅面和设置其他选项→切换到浮动模型空间,设定相对于图纸空间的缩放比例 ( 即图样比例 )→在浮动模型空间完成绘图、尺寸标注、插入粗糙度图块等工作→切换到图纸空间→调整图形视口的位置和大小→按 1:1画图框、插入标题栏图块、注写技术要求文字→完成所有工作后即可从图纸空间以 1:1 输出布局图纸。 这种工作方法利用了浮动模型空间作图方便,图纸空间布局随意的优点,实现了高效率地绘图和打印输出。

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二、操作示例 已知条件与要求:以 1:2 绘制压盖零件图,并输出到 A4 纸上。图纸上的图框线宽 0.6 ,轮廓线宽 0.45 ,细线、点划线线宽 0.15 ,尺寸文本高 3.5 ,标题栏中的大字体高 7、小字体高 5 ,其他文字高 5 或 3.5 ,线型的全局比例因子 0.33 。

操作步骤:

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1.准备工作 为了提高作图效率,减轻绘图工作量,应预先创建一个标准文件“标准文件 .dwg” ,在这个文件中包含了绘图所需的图层、名为 usertext 的文字样式、名为 userdim的标注样式,还包含了粗糙度图块、形位公差基准符号图块和标题栏图块等。该文件的具体创建方法见本章【实验 1】操作指导。 2. 用 LAYOUT 命令创建 USER布局 3. 用 PAGESETUP 命令设置页面 设置 A4 幅面→ 1:1 打印比例→选择打印机→选择打印样式表文件monochrome.ctb,并按要求修改线宽。 4. 在图纸空间调整视口大小 切换到图纸空间,删除原有视口→调用 MVIEW命令创建新的视口→输入视口的左下角点 0,0 ,输入视口的右上角点 277,190( 新创建的视口与图框一样大小,这样输出图纸时视口边框所在图层就不必关闭 )→将视口移到图纸的正中位置。

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(1)通过设计中心将标准文件 .dwg中的图层、文字样式 utext 和标注样式 udim添加到当前图中。

5. 创建图层、文字样式和标注样式,设置线型的全局比例

(2) 调用线型命令 LINETYPE→单击线型管理器对话框的显示细节按钮→在全局比例因子编辑框输入 0.33 ,并勾选缩放时使用图纸空间单位复选框,保证打印输出的线型比例为 0.33。 6. 浮动模型空间绘图、标注尺寸及插入粗糙度图块

(1) 切换到 USER布局状态→在视口中双击进入到浮动模型空间→调用 ZOOM 命令,输入 0.5XP来设定 1:2 图样比例,或选择屏幕底部靠右方的视口比例 1:2→在注释比例下拉列表选 1:2 。

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注:由于设定了视口的图样比例和注释比例,以后就可以不必考虑绘图比例 , 直接按图中的尺寸值绘制图形 , 标注尺寸,1:1插入图块,按标准字高注写文字。

设 置视 口比例

设 置注释比例

锁定/解锁视

注释可见性 : 仅显示当前比例的注释性对象

注释比例更改时自动将比例添加到注释性对象

锁 定工 具栏 /窗 口位置

状 态 行 菜单

全屏显示

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(2) 为确保设定的图样比例不变,需要锁定视口 执行 MVIEW命令→选择锁定选项,再选择开选项锁定视口,或在图纸空间,拾取视口边框,再右击之,在弹出的光标菜单中,选择显示锁定是或显示锁定否,实现视口锁定或解锁。更简单的方法是单击屏幕右下方的锁定 / 解锁视口按钮。

(3) 在指定的图层中绘制图形、填充剖面线。将标注样式 udim设置为当前样式,标注零件图中所有尺寸。

(5) 使用 MOVE 命令调整各视图间的相对位置,使视口中的视图布局更为合理。

(4)通过设计中心将标准文件 .dwg中的粗糙度图块插入到当前图中,插入比例 =1 。注意每个图块只要插入一次,便会成为当前图中的内部图块。

7. 在图纸空间绘制图框、插入标题栏图块和注写技术要求文字

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(1) 在粗线层用多段线或矩形命令按尺寸 277190画图框。

(3) 将文字样式 utext 设置为当前样式,在尺寸层注写技术要求文字。

(2)通过设计中心将标准文件 .dwg中的标题栏图块插入粗线层,插入比例为 1 。插入过程中按提示依次输入标题栏的属性文字。

8. 图纸空间出图 调用 PLOT 命令,经预览无误后,打印输出图纸。

9.说明 (1) 由于是按 1:1 打印输出图纸,所以打印样式表文件设定的线宽为实际宽度不变。

(2) 在浮动模型空间中只要调用过 ZOOM 命令就会改变已设置的图样比例,因此,设置好图样比例后必须锁定视口。

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(3) 在浮动模型空间进行图案填充前,如已在图案填充和渐变色对话框的图案填充选项卡中勾选过相对图纸空间和注释性复选项,图案填充的比例不会受图样比例的影响而缩小或放大,仍保持设定的比例自动与打印图纸相匹配。 (4) 不管图样比例如何,图纸上的文字、尺寸、图块、填充图案的外观大小一般是不变的,符合下表列出的标准绘图参数。要做到这一点,只需创建文字样式、标注样式、图块和图案填充等操作时,勾选相应对话诓中的注释性复选项。

111图块的插入比例SSS剖面图案比例

BB由打印样式表设定 B=0.15细线、 0.23中粗线、 0.45粗线、 0.6图框图线的宽度

0.330.330.33线型全局比例因子——55标题栏的小号文字高度

——77标题栏的大号文字高度3.5 或 53.5 或 53.5或 5图样中文字高度

浮动模型空间绘图参数

图纸空间绘图参数标准绘图参数参数名称

绘图参数

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三、多视口不同比例图样的操作示例

要求:以 1:1画轴的主视图和断面图, 1:2画螺纹退刀槽的局部放大图,并输出到 A4 纸上。各种图线线宽与上例相同。

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显 示视 口对 话框

操作步骤: 大部分操作步骤与上例相同,不同的是要用 MVIEW命令的P 选项创建两个视口,再用 ZOOM 命令的 XP 选项创建不同的绘图比例。

视口的创建除键入命令外,还也可以使用视口工具条的图标。视口工具条的图标功能如下。

创 建单 个视口

创 建多 边形 视口

将 对象转换 为视口

用 多边 形裁剪现 有视口

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