150526 flash006 実践1クイズゲーム
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© 株式会社エレファンキューブ
2015/05/26 支倉常明
実践1:クイズアプリ1FLASH 06
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目次1. おさらい
2. ここから先の進めかた
3. もう一度「設計が7割」
4. クイズアプリ要件
5. 次回までに
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1.おさらい
• いままで、5回やりました。ここまでの内容は見直しておくこと。
• 01.プログラムとは
• 02.Flash基本制御
• 03.条件分岐if文
• 04.変数
• 05.forループと関数
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2.ここから先の進めかた
• 自分で、まず考えてください。(そういう構成にします)受け身で聞くだけだと、ほぼ身に付きません。みなさんが考えたことをベースにすすめます。
• 調べればわかることは調べてください。調べてもわからなかったら、調べ方を伝えます。
• どう設計するか?どうしてそう設計したか?に注目してください。細かいプログラムの書き方は、自分で読み解いて実践してください。
• リファレンスにないTips、細かいテクニックは積極的に共有しましょう。
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3.もう一度「設計が7割」
• 01で「設計が7割」と伝えました。
• 主な制作の流れ
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要件 仕様設計
デザイン
コーディング検証
デバッグ
何を実現したい
どういう画面・機能にするか+どうプログラムを組むか
つくる 仕様設計どおりかバグがないか
70 15 15
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4.クイズアプリ要件
• 知識を確認するクイズアプリ。• PCで操作。画面スクロールはなし。横1000px×縦700px。• 4択問題。択一と複数選択あり。• 問題数は5問~20問。• 1問ごと採点ではなく、最後にまとめて採点。• すべて解答しないと採点できない。• 80%正解で合格。不合格の場合は再チャレンジさせる。• 合格したら1問ごとの解説が読める。不合格の場合は読めない。
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5. 次回までに
• 画面・機能設計をみせてください。
• プログラム的にどう設計するかも想定してください。時間があればそこも確認します。
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