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ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22

アプリの厳し~~~い運命

12年11月22日木曜日

2)知っているものしかDLされない

3)すぐに忘れられる(そして消される)

アプリの厳し~~~い運命

1)ライバルがいっぱい

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12年11月22日木曜日

弊社のアプリ

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12年11月22日木曜日

ダウンロードされたアプリケーションの数150億本

App Storeで売られているアプリの数425,000本apple 2011年7月7日

650,000本apple 2012年7月25日

apple 2011年7月7日

300億本apple 2012年6月12日

ちなみに、GooglePlayのDL数は、App Storeの1.25倍(らしい)

1.ライバルがいっぱい

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12年11月22日木曜日

世界のランキング 2012年11月22日現在

12年11月22日木曜日

日本のランキング 2012年11月22日現在

12年11月22日木曜日

弊社の国内外の温度差 2012年11月22日現在

「指忍者」日本でのDL数=約120,000本海外でのDL数=約920,000本

日本でのDL数=約125,000本海外でのDL数=約2,200本

「ネコがきた」

日本は趣味の上でもガラパゴス?

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12年11月22日木曜日

ランキングに入っていないとDLしてもらえない

2.知っているものしかDLされない

紹介してもらえないとDLしてもらえない

口コミがないとDLしてもらえない

→iTunes Storeの売り上げランキングに入る

→app bankはじめニュースサイトにとりあげてもらう

アイコンは大事!

→twitter等での口コミの評判

→アイコンだけで、DLする、しないが決められることも

広告を打つ→自社広告は意外と有効

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12年11月22日木曜日

無料アプリ:約7500DL/day無料ゲーム:約5000DL/day

※App Storeのランキングは直近4日間のDL数で決められている(らしい)

Social Game Report 2012/3/18 より

ランキングTOP25のDL数

※アメリカでランクインするためには、日本の5倍のDL数が必要(らしい)ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止

12年11月22日木曜日

App storeアプリ

アイコン型広告の例

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12年11月22日木曜日

こまめなバージョンアップが必須

3.すぐ忘れられるすぐに,その場でDLしてもらう

→神対応(迅速な対処)は好印象

→PCのiTunesまでもどってくれない→すぐにApp Storeに飛んでもらう→データ容量を50MB以内に収める

→リマインド効果として、バージョンアップする

アイコンは大事かも

→コレクション性を誘う→iPhoneにあって楽しい、かわいい、かっこいい

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12年11月22日木曜日

コレクション性の例

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12年11月22日木曜日

「ヌカカの結婚」売り上げ推移 (2010.04~2011.07)

iTunesStoreお気に入りに入る 電子書籍大賞

受賞

115 円に値下げキャンペーン

売り上げトップ 10 入り

無料版

有料版

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12年11月22日木曜日

「ヌカカの結婚」「テロメアの帽子」「カルシノの贈り物」売り上げ推移 (2010.04~2011.07)

ヌカカの結婚テロメアの帽子カルシノの贈り物

電子書籍大賞受賞

テロメアTOP 広告

iTunesStoreお気に入りに入る

売り上げトップ 10 入り

115 円に値下げキャンペーン

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12年11月22日木曜日

「ヌカカの結婚」「テロメアの帽子」「カルシノの贈り物」累積売り上げ (2010.04~2011.07)

ヌカカの結婚テロメアの帽子カルシノの贈り物

電位書籍大賞受賞

テロメアTOP 広告

iTunesStoreお気に入りに入る

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12年11月22日木曜日

どうやってお金をいただくか

1)有料アプリとして売る

2)ゲーム内課金(IAP)をする

3)広告収入にたよる

a)一部無料 → 有料で全要素開放b)ゲーム本体は無料、ゲーム内アイテムを売る

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12年11月22日木曜日

弊社の無料→有料の温度差 2012年11月22日現在

「ヌカカの結婚」無料版から有料版 → 約65%

「アニマルレスキュー」無料版から有料版 → 約3%

電子書籍はありでも、ゲームではきびしい?

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12年11月22日木曜日

DLだけじゃ意味がない広告収入=広告をタッチされた回数

広告をタッチされた回数=広告表示総数x1%くらい

広告表示総数=総プレイ時間

総プレイ時間=DL数×プレイ回数(x画面数)

広告収入~DL数×プレイ回数(x画面数)

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12年11月22日木曜日

サンプル【DL数=1,000,000 プレイ回数=10分×10回の場合】広告収入=1,000,000x0.01x10x10xA(広告単価)=1,000,000xA

【DL数=100,000 プレイ回数=5分×1000回の場合】広告収入=100,000x0.01x5x1000xA(広告単価)=5,000,000xA

※広告切り替えを1分に1回とした場合

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12年11月22日木曜日

アプリ開発→販売までのフロー

iOS アプリの開発者登録

開発ライセンスの購入

会社情報の入力

口座、税金関連情報を登録

アプリの開発 アプリの情報を登録

アプリの提出

リジェクト

アプリの説明文

アプリのジャンル

キーワード

コピーライト、連絡先

レーティング

アイコン

スクリーンショット

ローカライズ

アプリの値段

レーティング

リリース

【事前の登録】 【アプリの開発】 【アプリの提出】

1ヶ月 ~1ヶ月 2週間

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12年11月22日木曜日

ご静聴、ありがとうございました。

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株式会社ムームー 森川幸人app_info@muumuu.com

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12年11月22日木曜日

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